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	<title>CrossCode Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Project Terra: Crosscode-Macher beleuchten neues Spiel und kündigen Gamescom-Teilnahme an</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/08/project-terra-crosscode-macher-beleuchten-neues-spiel-und-kuendigen-gamescom-teilnahme-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 14:46:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alabaster Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ganz schön schick!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/project-terra-crosscode-macher-beleuchten-neues-spiel-und-kuendigen-gamescom-teilnahme-an/">Project Terra: Crosscode-Macher beleuchten neues Spiel und kündigen Gamescom-Teilnahme an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kurz vor der Gamescom 2023 veröffentlichten Radical Fish Games – die Macher von <strong>CrossCode</strong> – einen neuen <a href="https://www.radicalfishgames.com/?p=7410">Blogpost</a>, um über den aktuellen Status ihrer neuen Spiels <strong>&#8222;Project Terra&#8220;</strong> zu informieren. Und es geht offensichtlich gut voran.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Project Terra näher beleuchtet</h3>



<p>In einer Serie von Tweets beleuchten diverse EntwicklerInnen unterschiedliche Aspekte des Spiels. Ein Tweet zeigt etwa eine Zwischensequenz, <a href="https://twitter.com/lachsen/status/1689659586310004737?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1689659586310004737%7Ctwgr%5E7c5722dd9d2e6160bb9c6ee2c3e8f9de80480803%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.radicalfishgames.com%2F%3Fp%3D7410" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in der sich die Protagonistin mit einem &#8222;water pig&#8220; unterhält</a>. In einem weiteren Tweet erlaubt man einen Blick hinter die Kulissen <a href="https://twitter.com/ThomasFroese/status/1690079093851930624?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1690079093851930624%7Ctwgr%5E7c5722dd9d2e6160bb9c6ee2c3e8f9de80480803%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.radicalfishgames.com%2F%3Fp%3D7410" target="_blank" rel="noreferrer noopener">und präsentiert den Figuren-Editor, mit dem die Charaktere des Spiels animiert werden</a>.</p>



<p>Der nächste Tweet lässt uns einen Blick auf <a href="https://twitter.com/Nomnomroko/status/1690066325152858112?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1690066325152858112%7Ctwgr%5E7c5722dd9d2e6160bb9c6ee2c3e8f9de80480803%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.radicalfishgames.com%2F%3Fp%3D7410" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das wunderschön detaillierte Dörfchen mit dem Namen &#8222;The Wellspring&#8220; werfen</a>. Und auch <a href="https://twitter.com/GFluegel/status/1689689350664081408?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1689689350664081408%7Ctwgr%5E7c5722dd9d2e6160bb9c6ee2c3e8f9de80480803%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.radicalfishgames.com%2F%3Fp%3D7410" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein erster Eindruck der Dungeons und der Zusammenarbeit mit GefährtInnen im Zuge von Rätseln wird möglich</a>. Gekämpft wird natürlich auch <a href="https://twitter.com/teflorator/status/1690076549511368706?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1690076549511368706%7Ctwgr%5E7c5722dd9d2e6160bb9c6ee2c3e8f9de80480803%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.radicalfishgames.com%2F%3Fp%3D7410" target="_blank" rel="noreferrer noopener">und das erinnert nicht von ungefähr an CrossCode.</a></p>



<p>Radical Fish Games wird übrigens auf der Gamescom 2023 vertreten sein, wo sie einen frühen Built von &#8222;Project Terra&#8220; präsentieren. Halle 10.2, irgendwo zwischen den Booths E020g und D021g – dort dürftet ihr sie finden!</p>
<h3>Pre-Alpha-Gameplay vom August:</h3>
<p><iframe  title="Project Terra Pre-Alpha Footage August 2022" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HAkca6vPdqQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HAkca6vPdqQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>



<p>Bildmaterial: Project Terra, RadicalFishGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/project-terra-crosscode-macher-beleuchten-neues-spiel-und-kuendigen-gamescom-teilnahme-an/">Project Terra: Crosscode-Macher beleuchten neues Spiel und kündigen Gamescom-Teilnahme an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CrossCode: A New Home erscheint am 5. August endlich auch für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/crosscode-a-new-home-erscheint-am-5-august-endlich-auch-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2021 13:08:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Deck13]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit Februar schon für PCs verfügbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/crosscode-a-new-home-erscheint-am-5-august-endlich-auch-fuer-konsolen/">CrossCode: A New Home erscheint am 5. August endlich auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist sie auch schon, die News. Die DLC-Erweiterung A New Home zum beliebten <strong>CrossCode</strong> wird am 5. August auch für Konsolen erscheinen. Der DLC ist bereits seit Februar für PCs verfügbar. CrossCode erfreute sich nach seiner Veröffentlichung großer Beliebtheit, <a href="https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/" target="_blank" rel="noopener">unseren Test zu CrossCode findet ihr hier</a>.</p>
<p>Die neuen Inhalte werden euch weitere acht bis zehn Stunden beschäftigen. A New Home bietet außerdem den &#8222;größten Dungeon&#8220; der CrossCode-Geschichte. Es gibt neue und herausfordernde Gegner und Bosse sowie natürlich neue Musik. Der DLC kostete bei PC-Steam zur Veröffentlichung 8,99 Euro. Für Konsolen gibt es keine Preisangabe.</p>
<h3>Eingeloggt in CrossWorlds</h3>
<p>In CrossCode schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst.</p>
<p>Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<p><iframe  title="CrossCode - A New Home DLC Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C_qiEq7Vplo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C_qiEq7Vplo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CrossCode, <a href="https://spotlight.deck13.com/games/crosscode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deck13 / Radical Fish</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/crosscode-a-new-home-erscheint-am-5-august-endlich-auch-fuer-konsolen/">CrossCode: A New Home erscheint am 5. August endlich auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CrossCode: &#8222;A New Home&#8220;-DLC erscheint am 26. Februar zunächst für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/crosscode-a-new-home-dlc-erscheint-am-26-februar-zunaechst-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 15:34:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=233754</guid>

					<description><![CDATA[<p>Endlich neue Inhalte!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/crosscode-a-new-home-dlc-erscheint-am-26-februar-zunaechst-fuer-pcs/">CrossCode: &#8222;A New Home&#8220;-DLC erscheint am 26. Februar zunächst für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Deck13 und Radical Fish Games haben heute den ersten DLC zum deutschen 16bit-RPG <strong>CrossCode</strong> angekündigt. Endlich, werden die Fans des Spiels sagen. Am 26. Februar 2021 wird &#8222;A New Home&#8220; für PCs zur Verfügung stehen. Wie schon beim Hauptspiel müssen sich KonsolenspielerInnen gedulden. Die Veröffentlichung ist hier erst für Sommer geplant.</p>
<p>Es werden neue Inhalte versprochen, die euch weitere acht bis zehn Stunden beschäftigen. Außerdem soll &#8222;A New Home&#8220; den größten Dungeon der CrossCode-Geschichte bieten. Es gibt neue und herausfordernde Gegner und Bosse sowie natürlich neue Musik. Der DLC wird mit 8,99 Euro zu Buche schlagen.</p>
<p>CrossCode erfreute sich in den letzten zwei Jahren großer Beliebtheit, <a href="https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/" target="_blank" rel="noopener">unseren Test zu CrossCode findet ihr hier</a>. Nach der digitalen Veröffentlichung gibt es inzwischen auch Handelsversionen für PS4 und Nintendo Switch. Die PS4-Version findet ihr <a href="https://amzn.to/3prDWy8" target="_blank" rel="noopener">für 22,82 Euro bei Amazon</a>*. Die Switch-Version findet ihr derzeit <a href="https://tidd.ly/3jZ0vsB" target="_blank" rel="noopener">bei Otto zum besten Kurs von 22,82 Euro</a>*.</p>
<h3>Eingeloggt in CrossWorlds</h3>
<p>In CrossCode schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst.</p>
<p>Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<h3>Der neue Trailer zu &#8222;A New Home&#8220;</h3>
<p><iframe  title="CrossCode - A New Home DLC Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C_qiEq7Vplo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C_qiEq7Vplo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CrossCode, <a href="https://spotlight.deck13.com/games/crosscode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deck13 / Radical Fish</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/crosscode-a-new-home-dlc-erscheint-am-26-februar-zunaechst-fuer-pcs/">CrossCode: &#8222;A New Home&#8220;-DLC erscheint am 26. Februar zunächst für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! CrossCode</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 10:34:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Deck13]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Endlich ist das 16-Bit-RPG aus deutschem Hause auch für Konsolen erhältlich!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/">Im Test! CrossCode</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">CrossCode</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">09.07.2020 (Konsolen)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Deck13</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">09.07.2020 (Konsolen)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Deck13</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">09.07.2020 (Konsolen)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Deck13</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Radical Fish Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">RPG, Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Keine</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Das Action-Rollenspiel CrossCode von der deutschen Spieleschmiede Radical Fish Games zog bereits während der Crowdfunding- und Early-Access-Phase viele Blicke auf sich. Die opulent animierte 16-Bit-Grafik, die turbulenten Kämpfe und die Größe der Spielwelt machten deutlich, dass CrossCode neue Maßstäbe für Indie-Rollenspiele im japanischen Stil setzte. Nun ist das Spiel auch für alle modernen Konsolen verfügbar. Wir haben einen genauen Blick drauf geworfen!</p>
<h3>Zwischen Realität und… virtueller Realität</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-01.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-226443" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-01-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-01-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-01-1024x577.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-01-768x433.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-01.png 1136w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>In CrossCode schlüpft ihr in die Rolle von Lea, einem Avatar im MMORPG „CrossWorld“. Ganz klassisch hat Lea ihre Erinnerungen verloren. Sie weiß nichts über sich in der echten Welt und ebenfalls nicht, was sie in CrossWorld treibt. Zusammen mit ihr lernt der Spieler also die Welt und ihre Mechaniken kennen. Begleitet wird Lea im Spielverlauf von einer Handvoll anderer Spieler – Neulinge wie Veteranen.</p>
<p>CrossCode folgt einigen bewährten Ansätzen, verpasst ihnen jedoch kleine Twists. So ist CrossWorld zwar ein MMORPG. Es spielt aber auf einem realen Planeten, auf dem sich Virtuelles mit Echtem mischt. So sind die Avatare der Spieler digital, doch die Mitarbeiter von CrossWorld und Teile der Welt echt.</p>
<p>Lea kann nicht frei sprechen, da ihr Sprachmodul beschädigt zu sein scheint. Doch anders als die genretypischen stummen Protagonisten artikuliert sie sich durch ihre Mimik und Gestik. Zudem lernt sie im Laufe des Spiels eine Handvoll Worte, beginnend mit &#8222;Hi&#8220; über &#8222;Lea&#8220; bis hin zu Fragewörtern wie &#8222;Wie&#8220; und &#8222;Warum&#8220;. Man nimmt sie also ganz eindeutig als Mensch mit Gefühlen wahr.</p>
<h3>Eine Geschichte aus zwei Welten</h3>
<p>Wie CrossWorld findet auch die Handlung selbst auf zwei Ebenen statt. Zum einen spielt man sich an der Seite der anderen Spieler durch die Geschichte des MMORPGs. Die ist klassisch und bewusst &#8222;gamey&#8220; gehalten: Eine antike Zivilisation, Elementardungeons, diverse Rassen und eine Menge Quests sind hier an der Tagesordnung. Die eigentliche Handlung ist aber die Leas, ihrer verlorenen Erinnerungen und der Umstände, die zu ihrer Existenz als Anomalie in CrossWorld geführt haben.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-04.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-226446" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-04-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-04-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-04-1024x577.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-04-768x433.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-04.png 1136w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Handlung beginnt gemächlich und die erste Spielhälfte konzentriert sich eher darauf, den Spieler die Welt erkunden und die Charaktere kennenlernen zu lassen. Die zahlreichen Dialoge mit den Nebencharakteren und NPCs sind dabei sehr charmant geschrieben. Die Figuren glänzen beispielsweise nicht nur durch markante Persönlichkeiten, sondern auch durch individuelle Sprechweisen. So verwendet Leas „beste Freundin“, Emilie, des Öfteren französische Worte, was auf ihre (nicht explizit genannte) Herkunft schließen lässt. Die alltäglichen und authentisch wirkenden Plaudereien reichen aus, damit einem Leas Online-Freunde ans Herz wachsen. Allerdings sind diese weniger in die Haupthandlung eingebunden, weshalb dramatische Momente zumeist ausbleiben.</p>
<h3>Spheromancer Lea in Aktion</h3>
<div style="float: right; padding: 10px; width: 35%; min-width: 200px;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Animiert-01.gif" /></div>
<p>Ein Alleinstellungsmerkmal von CrossCode ist die zentrale Ballwurf-Mechanik. Lea kann Bälle abfeuern, die ihrerseits wiederum von Wänden abprallen und im Spiel auf vielerlei Art und Weise zum Einsatz kommen. So benötigt man sie zum Lösen der meisten Puzzles im Spiel. Auch im Kampf kommen die Bälle zum Einsatz und können als Alternative zu direkten Angriffen genutzt werden. Das Zielen ist dabei von Twin-Stick-Shootern inspiriert: Es dauert eine kurze Zeit, bis man sein Ziel erfasst hat, was es erschwert, Kämpfe durch eine simple Hit-and-Run-Taktik auszuhebeln.</p>
<p>Außerhalb der Kämpfe nutzt man die Bälle häufig, um Gegenstände zu zerstören, an die man sonst nicht herankommt. Oder um Schalter zu betätigen, oft über eine Kette von Reflexionen an Wänden. Die Mechanik ist ein gutes Beispiel für ein einfach verständliches Prinzip, das in der Umsetzung aber genug Tiefe besitzt, um auch herausfordernde Aufgaben zu ermöglichen.</p>
<h3>Kämpfe zwischen Strategie, Geschicklichkeit und Micromanagement</h3>
<p>Was man in vielen modernen JRPGs vergeblich sucht, findet man in CrossCode en masse: Herausforderung. Man könnte sogar sagen, dass man in CrossCode nichts geschenkt bekommt. Für alles muss man sich entsprechend anstrengen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-05.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-226447" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-05-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-05-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-05-1024x577.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-05-768x433.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-05.png 1136w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>So hat beispielsweise jeder einzelne Gegner im Spiel ein eigenes Angriffsmuster. In den wenigsten Fällen kann man einfach drauflosprügeln und hoffen, dass man den Kampf übersteht. Stattdessen muss man je nach Feind zwischen Nah- und Fernangriffen wechseln, Momente der Verwundbarkeit herausfinden und lernen, wann man ausweichen sollte.</p>
<p>Besonders hervorzuheben sind die Bosse, die mehrere Phasen haben und zeldatypisch erst dann verletzt werden können, wenn man herausgefunden hat, wie. Selbst Zwischenbosse besiegt man häufig erst nach mehreren Versuchen. Doch CrossCode ist keineswegs unfair und wie bei guten Action-Spielen hat man mit jedem Versuch das Gefühl, ein wenig besser zu werden.</p>
<h3>Wie viel RPG steckt in CrossCode?</h3>
<p>Hinsichtlich des Balancing bewegt sich CrossCode zwischen RPG und Action-Adventure. Level-ups machen zwar einen gewissen Unterschied, können spielerisches Unvermögen aber nur geringfügig kompensieren. Skalierende EXP verhindern zudem, dass man überlevelt ist. Mehr Einfluss auf den Schaden hat die Ausrüstung, doch gute Ausrüstung bekommt man nicht gerade hinterhergeworfen. Entweder erhält man sie bei Nebenaufgaben oder in besonders knifflig versteckten Schatztruhen.</p>
<div class="quote-right">»CrossCode hat ein exzellentes Balancing; man hat sich viele Gedanken über das Zusammenspiel der Mechaniken gemacht.«</div>
<p>Oder aber man greift auf das Handelssystem in CrossCode zurück, bei dem man bei NPCs gefundene und von Monstern hinterlassene Items gegen alles Mögliche eintauschen kann. Dieses System bietet äußerst viele Möglichkeiten, erfordert aber auch, dass man sich gezielt damit auseinandersetzt. Denn auch hier gilt: CrossCode lässt den Spieler für mächtige Items arbeiten.</p>
<p>Mit jedem Level-up erhält man auch Skillpunkte, die man in einem sphärobrettartigen Skillbaum einsetzen kann, um Lea neue Attacken beizubringen, Statuswerte zu erhöhen oder permanente Kampfboni freizuschalten. Zunächst gibt es nur einen Skillbaum. Doch im Verlauf des Spiels erhält Lea insgesamt vier Elemente, die nicht nur mit einem eigenen Skillbaum daherkommen, sondern auch einen jeweils eigenen Kampfstil ermöglichen.</p>
<p>Im Kampf kann man nahtlos zwischen den Elementen hin- und herwechseln. Doch nutzt man sie in zu kurzer Zeit zu viel, gerät man in einen Overload-Zustand, der die Nutzung der Elemente für eine Weile unterbindet. Genauso besitzen Items im Kampf eine merkliche Abklingzeit. Auch hier sieht man: CrossCode hat ein exzellentes Balancing; man hat sich viele Gedanken über das Zusammenspiel der Mechaniken gemacht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/crosscode-screenshot-08/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-08-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/crosscode-screenshot-09/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-09-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/crosscode-screenshot-10/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-10-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<h3>Knackige Rätsel, die ihresgleichen suchen</h3>
<p>Noch mal eine ganz andere Hausnummer sind die Rätsel. Wer auf die selbsterklärenden &#8222;Schiebe Kiste A auf Schalter B, um Tür C zu öffnen&#8220;-Puzzles vieler RPGs konditioniert ist, wird mit CrossCode ernsthafte Probleme haben. Denn die Rätsel beginnen moderat fordernd und werden im Verlauf des Spiels teils so komplex, dass Games wie Golden Sun oder The Legend of Zelda nicht ansatzweise mithalten können. Eine kleine Kostprobe findet ihr im Video unten. Wie man sieht, ist nicht nur Grips, sondern auch Geschicklichkeit gefragt – und die Zeitfenster sind oft recht knapp bemessen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[CrossCode] Sol&#39;najiz Temple Mega Puzzle Solution" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/96Y3XkniiIk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/96Y3XkniiIk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Die Puzzles treten gestaffelt in den Elementartempeln auf, von denen man im Spiel einige besucht. Dort ist man dann gerne mal mehrere Stunden am Stück mit ihnen beschäftigt. Glücklicherweise wird es selten eintönig, denn das Spiel stellt einem stetig neue Mechaniken vor. Diese haben meist mit der Ballwurf-Mechanik zu tun, die auch in den Kämpfen zum Einsatz kommt.</p>
<div class="quote-right">»Wer CrossCode ohne Online-Hilfestellungen durchspielt, darf sich zu Recht auf die Schulter klopfen.«</div>
<p>Ein Großteil der Rätsel ist trotz der Komplexität sehr fair gestaltet. In einigen Fällen ist allerdings nicht ganz intuitiv erkennbar, was man tun muss. Ich persönlich hatte viel Spaß an den Puzzle-Einlagen, hätte sie aber lieber gleichmäßiger über das Spiel verteilt gesehen. Denn in den Tempeln wurde ich regelmäßig an meine Konzentrationsgrenze getrieben und musste öfter Pausen einlegen, als ich es mir eingestehen möchte. Ohne Zweifel gilt aber: Wer CrossCode ohne Online-Hilfestellungen durchspielt, darf sich zu Recht auf die Schulter klopfen.</p>
<h3>Eine große Welt voller Geheimnisse</h3>
<p>Jedes Gebiet, das man in CrossCode besucht, ist riesig. Wenn man nach der ersten Spielstunde in die Anfangsstadt und das erste offene Wildgebiet kommt, kann die Menge der Möglichkeiten schon erschlagend wirken. NPCs, Läden, Nebenaufgaben, versteckte Orte, Schätze, Höhleneingänge, Monster, Sehenswürdigkeiten. CrossCode hat viel zu bieten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-02.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-226444" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-02-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-02-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-02-1024x577.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-02-768x433.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-02.png 1136w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Maps sind schon visuell ein Hingucker. Ausgezeichnetes Pixel-Artwork mit viel animierten Pflanzen und Objekten trifft auf ein durchdachtes Map-Design. Damit einher geht auch, dass die Erkundung Zeit braucht. Denn um viele Orte der optionalen Gegenden zu erreichen, muss man sich erst durch komplexe Sprung-Passagen kämpfen.</p>
<p>Die Platformer-Elemente in CrossCode sind nicht allzu ausgeprägt, doch das Springen von Klippe zu Klippe ist in CrossWorld an der Tagesordnung. Da es sich um ein 2D-Spiel handelt, ist es jedoch manchmal schwer zu erkennen, wie hoch oder tief ein Vorsprung ist. Hier ist also etwas Trial-and-Error gefragt, was bei der Komplexität der Sprungpassagen gelegentlich ermüdend werden kann. Dennoch ist es immer ein tolles Erfolgserlebnis, wenn man nach langer Zeit des Umschauens und Herumprobierens einen neuen Ort erreicht oder eine Schatztruhe öffnen kann.</p>
<p>Vermutlich werden es nur die allerwenigsten Spieler schaffen, alle Schätze zu finden und Geheimnisse zu lüften. Denn CrossWorld ist voll davon und wer solcherlei Dinge in modernen Spielern vermisst, ist bei CrossCode genau an der richtigen Adresse.</p>
<p>Der Soundtrack von Deniz Akbulut ist übrigens auch eine Erwähnung wert. Besonders die verspielt-verträumten Stücke in den Dörfern und Wildnisgebieten haben es mir angetan. Sie kommen mit einer vertrauten Wärme, verpassen CrossCode aber dennoch eine ganz eigene Atmosphäre.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/crosscode-screenshot-07/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-07-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/crosscode-screenshot-12/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-12-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/crosscode-screenshot-11/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-11-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<h3>Viel Liebe zum Detail</h3>
<p>Man merkt CrossCode aus allen Poren an, wie viel Mühe sich die Entwickler dabei gegeben haben, jedem Aspekt Feinschliff zu verpassen. Das wirkt sich massiv positiv auf das Spielerlebnis aus.</p>
<p>Die Welt ist prall gefüllt mit NPCs, die nicht nur herumstehen, sondern auch durch die Gegend rennen oder Konversationen führen. Als Spieler kann man also auch Dialoge mitverfolgen, in die Lea nicht involviert ist. Dabei lernt man eine Menge über die Spielwelt. Nach einem Boss kann man zum Beispiel von anderen Spielern aufschnappen, dass man ihn auch auf eine andere Weise hätte besiegen können, die weniger offensichtlich ist. Durch solche Details wird das MMO-Erlebnis glaubwürdig simuliert.</p>
<p>Auch das Interface ist äußerst ausgereift. Hintergrunddialoge werden kleiner angezeigt als Hauptdialoge, ein Shortcut-Menü ermöglicht nahtlosen Zugriff auf die häufig genutzten Funktionen und in einer Enzyklopädie kann man alles nachlesen, von der Lore bis zu Monsterdaten. Besonders beeindruckend ist das Statistikmenü, in dem über 100 Daten aufgeführt werden – von der Anzahl der besiegten Gegner bis zu der exakten Gesamtzeit, die man mit Blocken verbracht hat.</p>
<p><figure id="attachment_226448" aria-describedby="caption-attachment-226448" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-06.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-226448" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-06-1024x577.png" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-06-1024x577.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-06-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-06-768x433.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Screenshot-06.png 1136w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-226448" class="wp-caption-text">Holerö: Eine Hommage an deutsche SNES-Lokalisierungen. Im Spiel gibt es noch viele weitere Easter Eggs.</figcaption></figure></p>
<h3>Das richtige Maß an Komfort</h3>
<p>CrossCode mag optisch an SNES-Spiele erinnern. In Bewegung merkt man aber sofort, dass es sich deutlich flüssiger spielt als alles aus der 16-Bit-Zeit. Die Bewegungen sind flott, die Kämpfe dynamisch und butterweich wechselt man zwischen Nah- und Fernkampf.</p>
<p>Erfreulich ist, dass CrossCode fast immer einen exzellenten Mittelweg zwischen traditionellen und modernen Designentscheidungen findet. So gibt es eine Schnellreisefunktion, die einen jedoch nur an bestimmte Locations bringt. Nach jedem Kampf wird Lea geheilt, doch bessere Item-Drops durch Siegesserien geben Anreiz dazu, nicht ständig den Kampf zu beenden. Ein Tod sorgt nicht für einen Game-Over-Bildschirm, doch zumindest der auf der aktuellen Map erzielte Fortschritt geht verloren.</p>
<p>Für Nebenaufgaben muss man nicht ständig das Menü öffnen – stattdessen kann man per Knopfdruck die wichtigsten Informationen am oberen Bildschirmrand anheften. Derlei Komfortoptionen zeigen, wie viele Gedanken sich die Entwickler gemacht haben. Viele davon werde ich in größeren, teureren Spielen schmerzlich vermissen.</p>
<h3>Ein Port, der Freude macht</h3>
<p>Ich habe CrossCode in der PS4-Version getestet und konnte von Anfang an kaum Probleme feststellen. Die Portierung der Engine, die auf HTML5 basiert, erfolgt über einen Wrapper, da die Konsolen HTML5 nicht nativ unterstützen. Die anfänglich kleinen Lags beim Aufruf der Menüs wurden mit einem Patch behoben. Einmal ist mir das Spiel abgestürzt, aber durch die Autosave-Funktion ging kein Fortschritt verloren. Performance-Einbußen konnte ich nie feststellen, bei mir lief CrossCode stets flüssig. Auch die Steuerung per Controller funktioniert perfekt.</p>
<p>Spieler der Switch-Version klagten zunächst über Performance-Probleme. Doch auch hier dürfte ein Patch mittlerweile Abhilfe geschafft haben. Seltsam an der PS4-Version ist lediglich, dass die Trophäen rein den Story-Fortschritt abbilden, obwohl CrossCode bereits ein wesentlich komplexeres System an In-Game-Achievements besitzt.</p>
<div style="align: center; margin: 0 auto;"><img decoding="async" style="width: 100%;" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/CrossCode-Animiert-02.gif" /></div>
<h2 style="text-align: center;">Ein Werk, das seinesgleichen sucht</h2>
<div class="review-quote">CrossCode ist ein Ausnahmespiel, das in puncto Spieldesign, Feinschliff und Umfang im Bereich der japanisch inspirierten Indie-RPGs neue Standards setzt. Gelegentlich können komplexe Rätsel und Erkundungen mit etwas Mühsal verbunden sein. Davon abgesehen verdient CrossCode aber ausschließlich Lob: Es ist eine exzellente Symbiose aus traditionellem Spieldesign und durchdachten Neuerungen, die durch viel Charme punktet und besonders diejenigen JRPG- und Action-Adventure-Fans begeistern dürfte, die die Herausforderung suchen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Lea wacht ohne Erinnerungen im Onlinespiel CrossWorlds auf. Gelungene Mischung aus klassischer RPG-Geschichte und persönlicheren Tönen. Liebevolle Dialoge mit viel Humor.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Butterweiche Steuerung, actiongeladene Kämpfe, knackige Rätsel – alles exzellent designt und ziemlich fordernd.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Charmanter 16-Bit-Pixellook mit viele Liebe zum Detail, aber dennoch flüssiger als alles aus jener Zeit.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Stimmungsvoller Soundtrack, der besonders durch seine verträumten Stücke glänzt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Massig Umfang, gelungener Port, physische Fassung ab 15. September erhältlich.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: CrossCode, <a href="https://spotlight.deck13.com/games/crosscode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deck13</a> / Radical Fish Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/im-test-crosscode/">Im Test! CrossCode</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Physische Veröffentlichung von CrossCode verschiebt sich</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/physische-veroeffentlichung-von-crosscode-verschiebt-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2020 13:11:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Deck13]]></category>
		<category><![CDATA[ININ Games]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=226328</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Interessierte wars kein Geheimnis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/physische-veroeffentlichung-von-crosscode-verschiebt-sich/">Physische Veröffentlichung von CrossCode verschiebt sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für CrossCode-Fans ist das schon länger kein Geheimnis mehr. Amazon listet die physische Veröffentlichung von <strong>CrossCode</strong> für Nintendo Switch und PlayStation 4 schon seit Wochen nicht mehr für den angekündigten 28. August, sondern für den 15. September. Publisher ININ Games bestätigte nun die Verschiebung der physischen Veröffentlichung mit einem neuen Trailer.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3f8nw8z" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zu CrossCode bei Amazon</a>*</li>
</ul>
<p>CrossCode erschien schon 2018, die Veröffentlichung für Konsolen erfolgte erst zwei Jahre später. Die Nintendo-Switch-Version litt vom Start weg unter einigen Performance-Problemen, die Entwickler Radical Fish Games <a href="https://jpgames.de/2020/07/crosscode-verabschiedet-sich-auf-switch-von-einigen-performance-problemen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bereits mit Patches adressierte</a>.</p>
<h3>Eingeloggt in CrossWorlds</h3>
<p>In CrossCode schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst. Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<h3>Ein neuer Trailer zu CrossCode</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode - Coming to Switch &amp; PlayStation 4 - Release EU 15. September &amp; NA 20. October 2020" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/euZKtl_88Tk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/euZKtl_88Tk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CrossCode, <a href="https://spotlight.deck13.com/games/crosscode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deck13, ININ Games / Radical Fish</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/physische-veroeffentlichung-von-crosscode-verschiebt-sich/">Physische Veröffentlichung von CrossCode verschiebt sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CrossCode verabschiedet sich auf Switch von einigen Performance-Problemen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/07/crosscode-verabschiedet-sich-auf-switch-von-einigen-performance-problemen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 13:28:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Deck13]]></category>
		<category><![CDATA[ININ Games]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=225056</guid>

					<description><![CDATA[<p>Abstürze ade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/crosscode-verabschiedet-sich-auf-switch-von-einigen-performance-problemen/">CrossCode verabschiedet sich auf Switch von einigen Performance-Problemen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits 2018 erschien <strong>CrossCode</strong> als PC-Version. Zwei Jahre später konnte endlich das langersehnte Debüt für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch starten. Die Switch-Version litt an mehr Kinderkrankheiten als ihre Kollegen, weshalb die Verantwortlichen nun einen Patch zur Behebung von Fehlern herausbrachten.</p>
<p>Der Patch 1.0.8 für Switch behebt einige Probleme wie Abstürze und Performance-Probleme in verschiedenen Bereichen des Spiels. Eine Liste der Inhalte des Patches findet ihr hier:</p>
<h3>Inhalte von Patch 1.0.8 zu CrossCode</h3>
<ul>
<li>Behebung des Absturzes im Botanik-Menü</li>
<li>Behebung des Absturzes im Händler-Menü</li>
<li>Behebung der Bugs der Switch-exklusiven Bosskämpfe</li>
<li>Behebung von vielen kleineren Problemen</li>
<li>Behebung von Einbrüchen der Performance durch NPCs</li>
<li>Behebung des Audiolags, der durch Einbrüche in der Performance hervorgerufen wurde</li>
<li>Behebung von Bugs, die Charaktere verschwinden lassen</li>
<li>Behebung des verlangsamten Menüs</li>
<li>Behebung von Bugs zahlreicher asiatischer Buchstaben</li>
</ul>
<p>In Zukunft soll es weitere Updates für alle Konsolenversionen geben, die noch weitere Fehler beheben. Geplant ist auch ein New-Game-Plus-Modus. Außerdem sollen die Features aus Version 1.3 der PC-Version noch eingebaut werden.</p>
<p>Weiterhin auf dem Plan steht die <a href="https://amzn.to/3f8nw8z" target="_blank" rel="noopener noreferrer">physische Veröffentlichung von CrossCode für PlayStation 4 und Nintendo Switch</a>*. Amazon sagt derzeit den 15. September als Veröffentlichungsdatum voraus. Wer wegen der Handelsversion auf seinen Switch-Spielekauf wartet, hat vielleicht Glück und bis dahin sind alle technischen Problemchen gelöst.</p>
<h3>Eingeloggt in CrossWorlds</h3>
<p>In CrossCode schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst. Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode - Console Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bzZ3gB9RcIc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bzZ3gB9RcIc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://twitter.com/Deck13Spotlight" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deck13</a>, Bildmaterial: CrossCode, <a href="https://spotlight.deck13.com/games/crosscode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deck13, ININ Games / Radical Fish</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/crosscode-verabschiedet-sich-auf-switch-von-einigen-performance-problemen/">CrossCode verabschiedet sich auf Switch von einigen Performance-Problemen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Xbox Game Pass im Juli mit CrossCode und Soulcalibur VI</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/07/xbox-game-pass-im-juli-mit-crosscode-und-soulcalibur-vi/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/07/xbox-game-pass-im-juli-mit-crosscode-und-soulcalibur-vi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 06:02:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schickes Line-up.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/xbox-game-pass-im-juli-mit-crosscode-und-soulcalibur-vi/">Xbox Game Pass im Juli mit CrossCode und Soulcalibur VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neuer Monat, neues Line-up für den Xbox Game Pass. Ein paar Tage ist es erst her, dass u. a. <a href="https://jpgames.de/2020/06/xbox-game-pass-im-juni-weiterhin-mit-the-messenger-und-streets-of-rogue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit The Messenger die letzten Juni-Games</a> an den Start gegangen sind. Jetzt schauen Xbox-Fans schon wieder auf die nächsten Spiele. Und die ersten Games des Juli-Line-ups haben es in sich. Besonderes Highlight ist <a href="https://jpgames.de/2020/06/crosscode-erscheint-am-9-juli-2020-endlich-fuer-konsolen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CrossCode, das am 9. Juli erstmals für Konsolen erscheint</a> und am gleichen Tag schon im Xbox Game Pass ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung steht.</p>
<p>Das futuristische 2D-Action-RPG mit der charmanten Pixelgrafik ist längst mehr als ein Geheimtipp. Xbox-Fans laufen auch nicht Gefahr, das Spiel doppelt zu kaufen. Die in einigen Wochen geplante <a href="https://amzn.to/2BD0b0X" target="_blank" rel="noopener noreferrer">physische Version von CrossCode</a>* erscheint nämlich nur für Nintendo Switch und PlayStation 4.</p>
<h3>Xbox Game Pass – das sind die neuen Games im Juli</h3>
<ul>
<li>1. Juli – Out of the Park Baseball 21 (PC)</li>
<li>1. Juli – Fallout 76 (Konsole &amp; PC)</li>
<li>9. Juli – Soulcalibur VI (Konsole)</li>
<li>9. Juli – CrossCode (Konsole)</li>
</ul>
<h3>Das hat CrossCode zu bieten</h3>
<p><figure id="attachment_222300" aria-describedby="caption-attachment-222300" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-header.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-222300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-header-300x169.jpg" alt="Xbox Game Pass Juli" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-header-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-header-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-header-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-header.jpg 1136w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-222300" class="wp-caption-text">Auf ins Abenteuer!</figcaption></figure></p>
<p>CrossCode ist <a href="https://jpgames.de/2018/09/sieben-jahre-spaeter-der-launchtrailer-zu-crosscode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nach sieben Jahren Entwicklungszeit</a> und drei Jahren im Early Access im September 2018 endlich für PCs veröffentlicht worden. Nun folgt die von Fans heiß ersehnte Konsolenversion. Im RPG schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet.</p>
<p>Spiele-Updates und DLCs:</p>
<ul>
<li>1. Juli – Minecraft Dungeons: Jungle Awakens</li>
<li>Bereits verfügbar – State of Decay 2: Green Zone &amp; The Plunder Pack</li>
</ul>
<p>Diese Spiele verlassen den Xbox Game Pass am 15. Juli:</p>
<ul>
<li>Blazing Chrome (Konsole und PC)</li>
<li>Dead Rising 4 (Konsole und PC)</li>
<li>Timespinner (PC)</li>
<li>Unavowed (PC)</li>
<li>Undertale (PC)</li>
<li>Metal Gear Solid V (Konsole und PC)</li>
</ul>
<p>Den Xbox Game Pass gibt es in verschiedenen Bezahlmodellen. Der Xbox Game Pass Ultimate ermöglicht euch neben dem Zugang zum Game-Pass-Line-up außerdem auch Zugang zum Programm von Xbox Live Gold.</p>
<h3>Der PC-Release-Trailer zu CrossCode</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode Full Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zuN-5yxwogU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zuN-5yxwogU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via PR, Bildmaterial: <a href="https://www.xbox.com/de-DE/xbox-game-pass" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox Game Pass</a>, Microsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/xbox-game-pass-im-juli-mit-crosscode-und-soulcalibur-vi/">Xbox Game Pass im Juli mit CrossCode und Soulcalibur VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>CrossCode erscheint am 9. Juli 2020 endlich für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/crosscode-erscheint-am-9-juli-2020-endlich-fuer-konsolen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 15:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Deck13]]></category>
		<category><![CDATA[ININ Games]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele sagen, das soll man nicht verpassen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/crosscode-erscheint-am-9-juli-2020-endlich-fuer-konsolen/">CrossCode erscheint am 9. Juli 2020 endlich für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2018 erschien <strong>CrossCode</strong> für PCs. So lange ist das schon wieder her. Das Spiel wurde schon vor der Veröffentlichung gefeiert, drei Jahre Early Access haben natürlich Spuren (und Fans) hinterlassen. Nun können diese Fans und natürlich vor allem auch alle, die es noch werden wollen, CrossCode bald endlich auch auf Konsolen spielen.</p>
<p><figure id="attachment_222299" aria-describedby="caption-attachment-222299" style="width: 217px" class="wp-caption alignright"><a href="https://amzn.to/2XLq1YS" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-222299 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-retail-switch-231x300.jpg" alt="" width="217" height="282" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-retail-switch-231x300.jpg 231w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-retail-switch-790x1024.jpg 790w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-retail-switch-768x996.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/crosscode-retail-switch.jpg 1157w" sizes="auto, (max-width: 217px) 100vw, 217px" /></a><figcaption id="caption-attachment-222299" class="wp-caption-text">zu Amazon*</figcaption></figure></p>
<p>Publisher Deck13 Spotlight und Entwickler Radical Fish haben die für dieses Jahr geplante, digitale Konsolenveröffentlichung jetzt auf den 9. Juli 2020 datiert. Dann erscheint CrossCode für PlayStation 4, Nintendo Switch und Xbox One.</p>
<p>Toll: Für Nintendo Switch und <a href="https://amzn.to/30rnipo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 4</a>* wird es sogar eine Handelsversion geben, die ihr euch <a href="https://amzn.to/2XLq1YS" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon bereits vorbestellen</a>* könnt. Darüber hinaus gibt es auch noch eine Steelbook Edition und eine Collector&#8217;s Edition <a href="https://store.strictlylimitedgames.com/collections/crosscode" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Strictly Limited Games</a>. Die Handelsversionen stehen aber leider erst am 28. August in den Regalen. Diese Veröffentlichung erfolgt gemeinsam mit Publisher ININ Games, der sich aktuell auch um die Lokalisierung und Handelsveröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2020/05/sammlereditionen-zu-umihara-kawase-bazooka-fuer-den-westen-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Umihara Kawase BaZooka!! kümmert</a>.</p>
<h3>Eingeloggt in CrossWorlds</h3>
<p>In CrossCode schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst. Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode - Console Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bzZ3gB9RcIc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bzZ3gB9RcIc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://spotlight.deck13.com/games/crosscode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CrossCode</a>, Deck13, ININ Games / Radical Fish</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/crosscode-erscheint-am-9-juli-2020-endlich-fuer-konsolen/">CrossCode erscheint am 9. Juli 2020 endlich für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 08:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Divinity: Original Sin 2]]></category>
		<category><![CDATA[Indivisible]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty No. 9]]></category>
		<category><![CDATA[Project Phoenix]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue III]]></category>
		<category><![CDATA[Yooka-Laylee]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hat sich das Finanzierungsmodell bewährt? Oder ist die ursprüngliche Idee in Vergessenheit geraten?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/">Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://shenmue.link/?en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shenmue III</a>, Crowdfunding, Deep Silver / Ys NET</em></p>
<p>Die Idee des Crowdfundings existiert schon lange, doch vor etwa sechs Jahren wurde das Finanzierungsmodell im Bereich der Videospiele auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter populär. Kleine Indie-Entwickler sahen ihre Chance, sich Vollzeit auf die Spieleentwicklung konzentrieren zu können, doch auch namhafte Entwickler wagten den Sprung in die Unabhängigkeit.</p>
<p><figure id="attachment_185124" aria-describedby="caption-attachment-185124" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-185124 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Undertale_07-12-18.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-185124" class="wp-caption-text">Undertale: Nun weltbekannt, einst unscheinbares Kickstarter-Projekt</figcaption></figure></p>
<p>Mehr als ein halbes Jahrzehnt sind seitdem nun vergangen. Dass die anfängliche Euphorie verflogen ist, wird niemand leugnen. Schlechte Kommunikation, Missmanagement, Verschiebungen und Produkte, die hinter den Erwartungen zurückblieben, sorgten für einige Ernüchterung bei Fans und Unterstützern.</p>
<p>Auf der anderen Seite sorgte das Crowdfunding auch für eine Reihe von hochgelobten Titeln wie Undertale, Divinity: Original Sin, The Banner Saga, Shovel Knight und Hollow Knight. Mit langersehnten Titeln wie Shenmue III und Indivisible am Horizont möchte ich auf die Aufs und Abs dieser sechs Jahre zurückblicken.</p>
<h3>Große Namen ohne klaren Plan,&#8230;</h3>
<p>Der richtige Kickstarter-Hype für Videospiele begann vermutlich dann, als berühmte Entwickler auf die Plattform zogen: Keiji Inafune (Mega Man) und Koji Igarashi (Castlevania) setzten auf ihre Fans, um spirituelle Nachfolger der Serien, für die sie berühmt wurden, zu finanzieren. Yooka-Laylee ließ Banjo-Fans auf die würdige Fortsetzung hoffen, die sie nie bekamen. Das mittlerweile vergessene Unsung Story warb mit der Mitwirkung von Yasumi Matsuno (Final Fantasy XII), Project Phoenix mit Nobuo Uematsu – beide befinden sich seit Langem im Limbo.</p>
<div class="quote-right">»Das Projektmanagement stellte sich häufig als katastrophal heraus.«</div>
<p>Schnell stellte sich heraus, dass gerade diese Entwickler mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Videospielindustrie Probleme hatten, ihre Visionen auf unabhängiger Basis zu realisieren. Diese Projekte warben meist mit Konzeptbildern, Beschreibungen und bestenfalls kleinen Prototypen. Das Projektmanagement – von der Realisierbarkeit über die Finanzierung bis hin zur Erfüllung der Belohnungen – stellte sich häufig als katastrophal heraus, von der Einhaltung geplanter Deadlines mal ganz zu schweigen.</p>
<p><figure id="attachment_205897" aria-describedby="caption-attachment-205897" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205897 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-300x160.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="160" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-300x160.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-768x410.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7-1024x546.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/Hollow-Knight-Silksong-7.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205897" class="wp-caption-text">Hollow Knight: Das bisher beste Metroidvania-Spiel?</figcaption></figure></p>
<p>So kam es, dass auch Projekte, die massiv überfinanziert wurden, selbst nach vielen Monaten noch kaum Ergebnisse vorweisen konnten. Oder – wie z. B. Mighty No. 9 und Yooka-Laylee – deutlich schlechter aussahen, als Fans es sich erhofft hatten.</p>
<p>Niemand hatte böse Intentionen. Wütende Fans mögen von „Betrug“ oder „Veruntreuung von Geldern“ sprechen – das finde ich sehr kurzsichtig. Dennoch haben diese Projekte durch ihr schlechtes Management und unzureichende Kommunikation dafür gesorgt, dass das Vertrauen ins Crowdfunding merklich beschädigt wurde – oft auf Kosten kleiner Indie-Entwickler. Das nehme ich diesen Projekten bis heute übel.</p>
<h3>&#8230;Indie-Entwickler mit klaren Visionen?</h3>
<p>Vorweg: Nicht alle Großprojekte waren Fehlschläge. Die Divinity-Spiele beispielsweise erfuhren höchstes Lob und Bloodstained wurde nach langer Wartezeit ziemlich positiv aufgenommen.</p>
<p>Doch für kleinere Projekte stellte sich Crowdfunding unter dem Strich dennoch als deutlich passender heraus. Mir sind zwar keine Projekte bekannt, die ihre ursprünglich geplante Deadline einhalten konnten. Dennoch gibt es reichlich Beispiele für Indie-Projekte kleiner Entwicklerteams, die positiv oder gar überschwänglich aufgenommen wurden.</p>
<p><figure id="attachment_190855" aria-describedby="caption-attachment-190855" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-190855 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/09/crosscode.jpg 1136w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-190855" class="wp-caption-text">CrossCode: Bald auch für Nintendo Switch</figcaption></figure></p>
<p>Während auch bei Indie-Entwicklern bisweilen Funkstille herrschte, gab es viele, die regelmäßig und ehrlich mit ihren Unterstützern kommunizierten, ja, sogar kleine Communitys um sich aufbauten. Das deutsche RPG CrossCode beispielsweise wurde trotz mehrerer Verschiebungen von Fans sehr positiv dafür aufgenommen, dass die Entwickler den Projektfortschritt regelmäßig und transparent bekanntgaben.</p>
<p>Ein weiterer Unterschied: Oftmals hatten Indie-Entwickler bereits vollwertige Demo-Versionen oder handfestes Bild- und Videomaterial vorzuweisen, das Spielern ein deutlich klareres Bild lieferte als bloße Konzeptbilder.</p>
<p>Solche Projekte habe ich immer deutlich lieber unterstützt. Rückblickend waren vielleicht nicht alle davon große Würfe, aber bei keinem Projekt, dem ich mein Geld gab, habe ich es letztlich bereut. Bei einigen war ich sogar sehr froh.</p>
<p><figure id="attachment_206242" aria-describedby="caption-attachment-206242" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-206242 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/07/yooka-laylee-screen.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-206242" class="wp-caption-text">Yooka-Laylee wurde letztlich nur mäßig aufgenommen</figcaption></figure></p>
<p>Natürlich darf man nicht zu sehr verallgemeinern. Auch Indie-Projekte mit schlechtem Management gab und gibt es. Doch gerade die große Welle an Enttäuschung und Empörung geht auf die Entwickler zurück, die es eigentlich besser hätten wissen sollen.</p>
<p>Was viele vergessen: Die Grundidee von Crowdfunding ist nicht, im Gegenzug für Geld ein Produkt zu erhalten, sondern vielversprechenden Projekten zur Realisierung zu verhelfen – mit allen Risiken und Unsicherheiten, die das mit sich bringt.</p>
<h3>Crowdfunding als Vorbestell- und PR-Plattform</h3>
<p>Spätestens mit Shenmue III stellte sich heraus, dass Crowdfunding enormes PR-Potential hatte. In der E3-Pressekonferenz 2015 kündigte Sony die Kickstarter-Kampagne so prominent an, dass sie binnen kürzester Zeit zum beliebtesten Videospiel-Projekt in der Geschichte des Crowdfunding wurde.</p>
<p><figure id="attachment_210686" aria-describedby="caption-attachment-210686" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-210686" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Shenmue-III_2019_09-11-19_003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210686" class="wp-caption-text">Shenmue III spielte nicht gleich mit offenen Karten</figcaption></figure></p>
<p>Doch mit der Zeit wurde klar, dass auch ein Betrag von 7 Millionen US-Dollar (von denen natürlich bei Weitem nicht alles für die Entwicklung genutzt werden konnte) nicht furchtbar viel für ein AAA-Videospiel ist. In der Kampagne wurde suggeriert, das Projekt sei alleinig von der direkten finanziellen Unterstützung der Fans abhängig. Dass die Zusammenarbeit mit einem Publisher geplant war, wurde bequemerweise unterschlagen <a href="https://jpgames.de/2015/06/shenmue-3-shuhei-yoshida-ueber-sonys-beteiligung/">und auch die Rolle Sonys zunächst totgeschwiegen</a>. Yu Suzuki <a href="https://jpgames.de/2015/06/shenmue-3-suzuki-entschuldigt-sich-fuer-intransparenz/">entschuldigte sich später für die Intransparenz</a>. Ein kürzlicher Deal mit Epic Games, laut dem das Spiel für PCs zunächst exklusiv im Epic Games Store vertrieben wird, sorgte für weiteren Unmut.</p>
<p>Womöglich wäre Shenmue III ohne eine Kickstarter-Kampagne nie zustande gekommen. Doch das Projekt war niemals als unabhängiges Crowdfunding-Projekt geplant. Nur erschien dies als eine komfortable Möglichkeit, das Projekt zu vermarkten.</p>
<p>Crowdfunding wurde auch im Publishing-Bereich mehr und mehr als Marketing-Instrument und Vorbestell-Plattform missbraucht. Die ursprüngliche Intention, Projekte, die anders nicht realisierbar waren, zu „kickstarten“, ging leider häufig verloren.</p>
<h3>Sechs Jahre später: Ein Fazit</h3>
<p>Noch nie war es für unbekannte Indie-Entwickler leichter, mehrere zehntausend Dollar mittels Crowdfunding zusammenzubekommen. Doch es ist betrüblich, dass das mediale Interesse an Projekten, die nicht mit großen Namen werben können, so sehr nachgelassen hat, dass selbst vielversprechende Projekte es schwer haben, überhaupt wahrgenommen zu werden. Das war nicht immer so.</p>
<p><figure id="attachment_208302" aria-describedby="caption-attachment-208302" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-208302 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-300x169.jpg" alt="Crowdfunding" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/indivisible-head.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208302" class="wp-caption-text">Nach langer Wartezeit: Indivisible ist bald erhältlich.</figcaption></figure></p>
<p>Über die Jahre haben gecrowdfundete Videospiele für viel Euphorie, aber auch viel Enttäuschung gesorgt. Noch immer bin ich ein großer Fan des Crowdfunding-Konzepts und denke, ein prüfender Blick auf die Projektpräsentation gibt durchaus Auskunft über die Erfolgschancen. Es sollte aber mittlerweile allen klar sein, dass diese Art der Finanzierung sich bestenfalls für mittelgroße Videospielprojekte eignet. Alles andere ist bei einem klassischen Publisher vermutlich besser aufgehoben.</p>
<p>Die goldene Zeit des Crowdfunding scheint im Videospiel-Bereich jedenfalls vorbei zu sein. Ich hoffe, dass diese direkte Verbindung zwischen Entwicklern und Fans in irgendeiner Form erhalten bleibt.</p>
<p>Vielleicht können sich in Zukunft durch Plattformen wie Patreon, über die Fans kontinuierlich kleinere Beträge beisteuern und jederzeit aussteigen können, neue Wege eröffnen. Dieses Modell könnte viele der Probleme des klassischen Crowdfunding lösen und neue Möglichkeiten eröffnen.</p>
<p>Letzten Endes bin ich dankbar für all die tollen Spiele, die es ohne Crowdfunding heute nicht geben würde. Nicht alles, was glänzte, stellte sich als Gold heraus. Doch ich war immer froh, Teil von all dem gewesen zu sein und bin gespannt, was die Zukunft für neue Möglichkeiten und Entwicklungen bringen wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/kolumne-crowdfunding-sechs-jahre-spaeter-eine-abrechnung/">Kolumne: Crowdfunding sechs Jahre später &#8211; eine Abrechnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Indie-Highlights 2019: Wargroove, CrossCode, Inmost und vieles mehr für Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 14:23:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Was ist euer Indie-Highlight in diesem Jahr?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/die-indie-highlights-2019-wargroove-crosscode-inmost-und-vieles-mehr-fuer-nintendo-switch/">Die Indie-Highlights 2019: Wargroove, CrossCode, Inmost und vieles mehr für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: „Indie Highlights“-Logo, <a href="https://www.nintendo.de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></em></p>
<p>In etwas mehr als 16 Minuten hat Nintendo heute einige &#8222;Indie Highlights&#8220; für Nintendo Switch vorgestellt, die noch in diesem Jahr erscheinen. Eine der größeren Überraschungen ist die Ankündigung <a href="https://jpgames.de/2018/09/sieben-jahre-spaeter-der-launchtrailer-zu-crosscode/">des 2D-Action-RPGs</a> <strong>CrossCode</strong> für Nintendo Switch. Das deutsche Studio Radical Fish Games hatte zuletzt noch wenig Aussicht auf diese Portierung gegeben. Sieht aus, als könnten Hedgehags doch fliegen.</p>
<p>Mit Spannung erwartet wird von Fans auch <strong>Wargroove</strong>. Die Präsentation gibt neue Details zum rundenbasierten Strategiespiel und dieses hat endlich auch einen konkreten Veröffentlichungstermin, nämlich den 1. Februar 2019. Ab sofort kann es im eShop vorbestellt werden.</p>
<p><strong>Double Kick Heroes</strong> von Headbang Club ist ein Rhythmus-Shooter, der im Sommer zuerst für Nintendo Switch erscheinen wird. In <strong>Inmost</strong> verfolgt ihr drei Charaktere, deren Schicksale in einer dunklen Geschichte verflochten sind, in einem Puzzle-Platformer.</p>
<p>Zeitmarken für weitere vorgestellte Spiele:</p>
<ul>
<li>Wargroove: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=44s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">00:44</a></li>
<li>Double Kick Heroes: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=137s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">02:17</a></li>
<li>When Ski Lifts Go Wrong: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=216s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">03:36</a></li>
<li>Forager: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=290s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">04:50</a></li>
<li>Goat Simulator: The GOATY: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=384s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">06:24</a></li>
<li>Inmost: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=466s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">07:46</a></li>
<li>Unruly Heroes: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=562s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">09:22</a></li>
<li>CrossCode: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=670s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">11:10</a></li>
<li>SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech: <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" spellcheck="false" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dy7hnRpddIM&amp;t=764s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">12:44</a></li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indie Highlights - 23.01.2019 (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Dy7hnRpddIM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Dy7hnRpddIM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Sieben Jahre später: Der Launchtrailer zu CrossCode</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 18:00:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach sieben Jahren Entwicklungszeit und drei Jahren im Early Access ist CrossCode nun fertig. Bis zur Veröffentlichung von Version 1.0 wurde CrossCode...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/sieben-jahre-spaeter-der-launchtrailer-zu-crosscode/">Sieben Jahre später: Der Launchtrailer zu CrossCode</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach sieben Jahren Entwicklungszeit und drei Jahren im Early Access ist CrossCode nun fertig. Bis zur Veröffentlichung von Version 1.0 wurde <strong>CrossCode</strong> bereits 100.000 Mal verkauft. Am Tag der Veröffentlichung gab es ein weiteres massives Update, das unter anderem den letzten Teil der Story beifügt. Es gibt außerdem neue Gebiete, Gegner und Bosse. „Und natürlich von allem anderen auch mehr“, heißt es.</p>
<p>Im <a href="https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/" target="_blank" rel="noopener">bisher ausschließlich für PCs verfügbaren Rollenspiel</a> schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst. Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<p>Eine <a href="https://jpgames.de/2018/04/action-rpg-crosscode-erscheint-fuer-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener">Veröffentlichung für PS4 ist ebenfalls geplant</a>, doch dazu gibt es noch keine weiteren Details.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode Full Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zuN-5yxwogU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zuN-5yxwogU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/sieben-jahre-spaeter-der-launchtrailer-zu-crosscode/">Sieben Jahre später: Der Launchtrailer zu CrossCode</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>CrossCode verlässt Early Access im September</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Aug 2018 12:34:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach fast zwei Jahren im Early Access und bereits über 100.000 verkauften Einheiten über Steam wird CrossCode bald endlich fertiggestellt sein. Das deutsche...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/crosscode-verlaesst-early-access-im-september/">CrossCode verlässt Early Access im September</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach fast zwei Jahren im Early Access und bereits über 100.000 verkauften Einheiten über Steam wird <strong>CrossCode</strong> bald endlich fertiggestellt sein. Das deutsche Entwicklerstudio Radical Fish hat sich als Veröffentlichungstermin den 20. September 2018 vorgenommen. Am Tag der Veröffentlichung gibt es ein weiteres massives Update, das unter anderem den letzten Teil der Story beifügt. Es gibt außerdem neue Gebiete, Gegner und Bosse. &#8222;Und natürlich von allem anderen auch mehr&#8220;, heißt es.</p>
<p>Im bisher ausschließlich für PCs verfügbaren Rollenspiel schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst. Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<p>Eine <a href="https://jpgames.de/2018/04/action-rpg-crosscode-erscheint-fuer-playstation-4/">Veröffentlichung für PS4 ist ebenfalls geplant</a>, doch dazu gibt es noch keine weiteren Details.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode Gamescom Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6CuG6jId3MI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6CuG6jId3MI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/crosscode-verlaesst-early-access-im-september/">CrossCode verlässt Early Access im September</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Action-RPG CrossCode erscheint für PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 11:09:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das vom deutschen Studio Radical Fish entwickelte, zweidimensionale Action-RPG CrossCode bahnt sich seinen Weg auf Sonys aktuelle Heimkonsole. Im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/action-rpg-crosscode-erscheint-fuer-playstation-4/">Action-RPG CrossCode erscheint für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das vom deutschen Studio Radical Fish entwickelte, zweidimensionale Action-RPG <strong>CrossCode </strong>bahnt sich seinen Weg auf Sonys aktuelle Heimkonsole.</p>
<p>Im bisher ausschließlich für PCs verfügbaren Rollenspiel schauen Spieler Lea über die Schulter, welche sich in ferner Zukunft in ein MMO-Spiel namens CrossWorlds einloggt. Speziell ist, dass Lea nicht nur stumm ist, sondern auch an Gedächtnisschwund leidet. Auf dem Weg ihr Gedächtnis wiederherzustellen, lüftet Lea tiefgehende Geheimnisse um das MMO selbst. Weiterhin schreibt sich CrossCode auf die Fahne, Elemente aus Action-Adventures und Rollenspielen zu kombinieren und neben unterschiedlichen Rätseln auch rasante Kämpfe zu bieten.</p>
<p>Nachfolgend seht ihr Screenshots und einen Trailer zur PC-Version. Außerdem finden sich auf dem offiziellen <a href="https://www.youtube.com/user/RadicalFishGames/?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">YouTube-Kanal des Entwicklers</a> zahlreiche Videos zur Entwicklung des Titels.</p>
<p>CrossCode befindet sich derzeit im <a href="http://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/" target="_blank" rel="noopener">Steam Early-Access</a> und ist für 19,99 Euro zu haben.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1.5-new-schneider-face.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1.5-new-schneider-face-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1.5-new-schneider-face-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1.5-new-schneider-face-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1.5-new-schneider-face-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1-circuit-updated.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1-circuit-updated-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1-circuit-updated-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1-circuit-updated-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/1-circuit-updated-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/3-uber-bounce-switch-puzzle-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/3-uber-bounce-switch-puzzle-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/3-uber-bounce-switch-puzzle-2-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/3-uber-bounce-switch-puzzle-2-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/3-uber-bounce-switch-puzzle-2-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-quest-hub.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-quest-hub-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-quest-hub-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-quest-hub-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-quest-hub-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-upgrade.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-upgrade-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-upgrade-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-upgrade-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/4-upgrade-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode Gamescom Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6CuG6jId3MI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6CuG6jId3MI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://spotlight.deck13.com/games/crosscode/" target="_blank" rel="noopener">Deck13</a>, <a href="http://www.radicalfishgames.com/" target="_blank" rel="noopener">RadicalFishGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/action-rpg-crosscode-erscheint-fuer-playstation-4/">Action-RPG CrossCode erscheint für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>CrossCode: Ein Story-Update und ein neuer Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 08:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Radical Fish hat ein neues Content-Update für CrossCode veröffentlicht, das sich noch immer bei Steam im Early Access befindet. Seit dem letzten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/crosscode-ein-story-update-und-ein-neuer-trailer/">CrossCode: Ein Story-Update und ein neuer Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Radical Fish hat ein neues Content-Update für <strong>CrossCode</strong> veröffentlicht, das sich noch immer <a href="http://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam im Early Access</a> befindet. Seit dem letzten großen Update gab es zahlreiche kleinere Updates, doch das neueste Update führt endlich die Geschichte des Spiels weiter. Das letzte Story-Update liegt fast ein Jahr zurück.</p>
<p>Im Zuge dessen gibt Publisher Deck 13 auch bekannt, dass CrossCode zu Beginn des neuen Jahres endlich fertiggestellt werden soll. Um diese Ankündigung zu feiern, gibt es auch noch einen neuen Gameplay-Trailer.</p>
<p>CrossCode ist ein retro-inspiriertes 2D-RPG, das in ferner Zukunft spielt. Erzählt wird die Geschichte von Lea in den CrossWorlds – einem fiktiven MMO der Zukunft. Lea ist allerdings kein gewöhnlicher Spieler. Ihr Gedächtnis hat sie verloren und zu allem Überfluss ist sie auch noch stumm. Kein guter Ansatz in einem MMO – man könnte ja noch für einen Bot gehalten werden.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="CrossCode Element Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CKHAu5u2ho0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CKHAu5u2ho0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/crosscode-ein-story-update-und-ein-neuer-trailer/">CrossCode: Ein Story-Update und ein neuer Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Content-Update zu CrossCode veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/neues-content-update-zu-crosscode-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2016 17:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Radical Fish Games hat ein großes Content-Update zu CrossCode veröffentlicht. Das Update fügt dem Retro-JRPG, das sich seit geraumer Zeit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/neues-content-update-zu-crosscode-veroeffentlicht/">Neues Content-Update zu CrossCode veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Radical Fish Games hat ein großes Content-Update zu <strong>CrossCode</strong> veröffentlicht. Das Update fügt dem Retro-JRPG, das sich seit geraumer Zeit <a href="http://store.steampowered.com/app/368340/" target="_blank">bei Steam im Early Access befindet</a>, neue Gebiete bei. So können Spieler den neuen Zir’vitar Temple Dungeon erkunden, einen von insgesamt drei geplanten Sub-Dungeons. Außerdem neu: Autumn&#8217;s Fall und den Dschungel Gaia&#8217;s Garde. Zudem gibt es neue Quests und dank des Wave Element Mode neue Moves im Kampf.</p>
<p style="text-align: justify;">CrossCode ist ein retro-inspiriertes 2D-RPG, das in ferner Zukunft spielt. Erzählt wird die Geschichte von Lea in den CrossWorlds – einem fiktiven MMO der Zukunft. Lea ist allerdings kein gewöhnlicher Spieler. Ihr Gedächtnis hat sie verloren und zu allem Überfluss ist sie auch noch stumm. Kein guter Ansatz in einem MMO – man könnte ja noch für einen Bot gehalten werden.</p>
<p style="text-align: justify;">CrossCode soll Anfan 2017 erscheinen. Bis dahin werden Spieler weiterhin die Möglichkeit haben, über Early Access an der Entwicklung teilzunehmen. Etwa jeden zweiten Monat veröffentlicht Radical Fish Games ein Update für CrossCode, das mit Deck13 inzwischen auch einen Publisher gefunden hat.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/autumns-fall.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/autumns-fall-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/autumns-fall-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/autumns-fall-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/autumns-fall-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/basin-keep.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/basin-keep-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/basin-keep-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/basin-keep-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/basin-keep-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/jungle-grove.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/jungle-grove-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/jungle-grove-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/jungle-grove-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/jungle-grove-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/temple-entrance.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/temple-entrance-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/temple-entrance-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/temple-entrance-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/temple-entrance-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/zir-vitar-temple.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/zir-vitar-temple-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/zir-vitar-temple-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/zir-vitar-temple-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/zir-vitar-temple-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
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