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	<title>Concord Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Nov 2025 16:08:02 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Live-Service-Games jagen einer &#8222;Fata Morgana&#8220; hinterher, kritisiert der Ex-PlayStation-Chef</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:45:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Shawn Layden]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kritik am Trend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/">Live-Service-Games jagen einer &#8222;Fata Morgana&#8220; hinterher, kritisiert der Ex-PlayStation-Chef</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon" target="_blank" rel="noopener">The Ringer</a> äußerte sich Shawn Layden zum umstrittenen Thema der Live-Service-Spiele. Der ehemalige PlayStation-Chef kritisierte den Trend und vergleich das Hinterherjagen von Live-Service-Spielen mit einem „Sirenengesang“.</p>
<p>Es sei, als sähe man eine „Fata Morgana auf einer Sanddüne. Man verfolgt sie, kann sie aber nicht erreichen.“ Laut dem Manager sei Fortnite ein Paradebeispiel dafür, wie man „einen Blitz im Glas einfangen“ kann. Ein solch einzigartiges Projekt und seine Wirkung zu planen? Das sei Layden nach unmöglich, da es nicht allein von einer starken Vision der Entwickler für das Projekt abhänge.</p>
<p>Selbst hege er kein Interesse daran, sich an einem Live-Service-Projekt zu beteiligen und bezeichnete das Genre als „eigentlich kein Spiel“, sondern als „repetitives Action-Förderinstrument“. Laydens Meinung ist angesichts der Höhen und Tiefen von Sony in den letzten Jahren nachzuvollziehen.</p>
<p>Während sich so manch First-Party-Einzelspielertitel zum gewohnt großen Erfolg mauserte, sah es an der Live-Service-Front mau aus. Gerade Concorde gilt als desaströser Misserfolg – der Titel wurde <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">nach nur zwei Wochen eingestampft</a>.</p>







<p>Angesichts des Scheiterns von Concord scheint Sony seine Strategie in letzter Zeit weiter von Live-Service-Spielen abzuwenden. Bereits im Januar <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">stellte Sony zwei Live-Service-Spiele ein</a> – eines davon war Berichten zufolge ein Third-Person-Open-World-Militär-Shooter von Bend Studios, das andere ein God-of-War-Multiplayer-Spiel von Bluepoint Games.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/former-sony-boss-criticizes-live-service-games/">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/">Live-Service-Games jagen einer &#8222;Fata Morgana&#8220; hinterher, kritisiert der Ex-PlayStation-Chef</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Lieber &#8222;kostengünstig scheitern&#8220; – PlayStation-Chef reflektiert Live-Service-Desaster und Astro Bot</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/lieber-kostenguenstig-scheitern-playstation-chef-reflektiert-live-service-desaster-und-astro-bot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 09:20:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man zieht Konsequenzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/lieber-kostenguenstig-scheitern-playstation-chef-reflektiert-live-service-desaster-und-astro-bot/">Lieber &#8222;kostengünstig scheitern&#8220; – PlayStation-Chef reflektiert Live-Service-Desaster und Astro Bot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ihr erinnert Euch an das Drama um <strong>Concord</strong>. Nur zwei Wochen nach Veröffentlichung, zog Sony dem groß angelegten Live-Service-Projekt den Stecker – <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">ein Desaster</a>. Im Gespräch mit der <a href="https://www.ft.com/content/d5859ffc-c4d7-4480-98a6-c1cff07af299" target="_blank" rel="noopener">Financial Times</a> thematisierte PlayStation-Chef Hermen Hulst nun Concords Misserfolg im Vergleich zum großen Erfolg des Maskottchen-Platformers Astro Bot. „Ich möchte nicht, dass die Teams auf Nummer sicher gehen, aber ich möchte, dass wir, wenn wir scheitern, früh und kostengünstig scheitern“, so Hulst.</p>



<p>PlayStation hat inzwischen eine stärkere Aufsicht über die Sony-eigenen Studios eingeführt, um sicherzustellen, dass sich Concords Schicksal nicht wiederholt. „Wir haben seitdem viel strengere und häufigere Tests auf sehr viele verschiedene Arten durchgeführt“, so Hulst. „Der Vorteil jedes Misserfolgs […] ist, dass die Leute jetzt verstehen, wie notwendig diese [Aufsicht] ist.“</p>



<p>Analysten schätzen, dass Concord Sony rund 250 Millionen Dollar kostete. Mit der Einstampfung des Projekts schloss man auch das verantwortliche Entwicklerstudio Firewalk. Astro Bot verkaufte sich derweil im ersten Monat 1,5 Millionen Mal und bis März dieses Jahres bereits 2,3 Millionen Mal. Als Folge des Misserfolgs von Concord deutet Hulst gegenüber der Financial Times an, dass PlayStation nicht mehr so ​​stark auf die Veröffentlichung von Live-Service-Spielen bedacht sei wie früher.</p>



<p>Stattdessen bestehe die Strategie nun darin, Sonys geistiges Eigentum zu langlebigen Franchises auszubauen, so wie Astro Bot mit jedem veröffentlichten Spiel an Popularität gewonnen hat. „Wir verfolgen einen sehr zielgerichteten Ansatz bei der Schaffung von geistigem Eigentum … wir sehen, wie aus einem neuen Konzept ein ikonisches Franchise für PlayStation werden kann, das wiederum für Menschen jenseits der Gaming-Welt interessant werden kann“, so Hulst.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-ceo-doesnt-want-first-party-studios-to-play-it-safe-but-fail-early-and-cheaply">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/lieber-kostenguenstig-scheitern-playstation-chef-reflektiert-live-service-desaster-und-astro-bot/">Lieber &#8222;kostengünstig scheitern&#8220; – PlayStation-Chef reflektiert Live-Service-Desaster und Astro Bot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony gibt&#8217;s zu: Mit Live-Service-Games läuft es nicht ganz rund – aber es soll weitergehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/sony-gibts-zu-mit-live-service-games-laeuft-es-nicht-ganz-rund-aber-es-soll-weitergehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 13:29:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lin Tao]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Umsätze stimmen dank Helldivers 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/sony-gibts-zu-mit-live-service-games-laeuft-es-nicht-ganz-rund-aber-es-soll-weitergehen/">Sony gibt&#8217;s zu: Mit Live-Service-Games läuft es nicht ganz rund – aber es soll weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">Mega Flop von Concord</a> und dem auf unbestimmte Zeit verschobenen <strong data-start="144" data-end="156">Marathon</strong> gibt es bei Sony Interactive Entertainment aktuell wenig Grund zum Jubeln, wenn es um das Thema <strong data-start="227" data-end="249">Live-Service-Games</strong> geht. Das sieht offenbar auch Sony selbst so – zumindest ein Stück weit.</p>
<h3>&#8222;Nicht ganz reibungslos&#8220;</h3>
<p>In einer Fragerunde zur aktuellen Quartalsbilanz gab Finanzchefin Lin Tao zu, dass zuletzt &#8222;eher negative Nachrichten&#8220; zu den eigenen Live-Service-Ambitionen die Runde machten. Worauf sie dabei anspielte, sollte klar sein: &#8222;Es läuft nicht ganz reibungslos&#8220;, so Lin Tao zu den Nachrichten rund um Concord und Marathon. Dennoch: Die Strategie soll langfristig beibehalten werden.</p>
<h3>Helldivers 2 als Hoffnungsträger</h3>
<p>Trotz der Dämpfer verweist Sony auf positive Beispiele: Laut dem Finanzbericht machten Titel wie Helldivers 2, Destiny 2 und MLB The Show über <strong>40 Prozent des First-Party-Umsatzes</strong> im letzten Quartal aus. Und im Vergleich zu vor fünf Jahren, als Live-Service-Spiele für Sony praktisch keine Rolle spielten, sei das ein deutlicher Fortschritt.</p>
<p>Tao betonte außerdem: &#8222;Wir wissen, dass es Probleme gibt.&#8220; Sie fügte hinzu, dass sie auch daraus lernen würden. Hermen Hulst, der zu Beginn des Jahres seine <a href="https://jpgames.de/2025/01/hermen-hulst-rueckt-aus-doppelspitze-heraus-und-hideaki-nishino-wird-alleiniger-ceo-von-playstation/">Position als Doppel-CEO mit Hideaki Nishino abgegeben hatte</a>, hatte zuletzt darauf hingewiesen, dass die Fehler von Concord nicht wiederholt werden würden.</p>
<p>Oder, wie Präsident, COO und CFO Hiroki Totoki es vor einiger Zeit kommentierte: &#8222;Derzeit befinden wir uns noch im Lernprozess&#8220;. Ob Sony den Dreh noch herausbekommt? Diskutiert mit uns im Forum.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/sony-live-service-focus-not-going-well/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/sony-gibts-zu-mit-live-service-games-laeuft-es-nicht-ganz-rund-aber-es-soll-weitergehen/">Sony gibt&#8217;s zu: Mit Live-Service-Games läuft es nicht ganz rund – aber es soll weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hätte sich dem Trend widersetzt: Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida kritisiert Live-Service-Fokus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/haette-sich-dem-trend-widersetzt-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-kritisiert-live-service-fokus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 06:06:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hätte es anders gemacht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/haette-sich-dem-trend-widersetzt-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-kritisiert-live-service-fokus/">Hätte sich dem Trend widersetzt: Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida kritisiert Live-Service-Fokus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die im Laufe des Jahres 2024 veröffentlichten Live-Service-Titel von Sony machten eine durchwachsene Figur an den Kassen. Während sich Helldivers 2 <a href="https://jpgames.de/2024/03/helldivers-ii-knackt-meilenstein-in-deutschland-aber-final-fantasy-vii-rebirth-geht-noch-leer-aus/">zum schnellsten verkauften PlayStation-Studios-Spiel aller Zeiten mauserte</a>, gestaltete sich die Veröffentlichung von Concord von Firewalk Studios <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">als absolutes Desaster für das Unternehmen</a>.</p>



<p>Das Live-Service-Modell ist in den letzten Jahren immer üblicher geworden, obwohl sich immer mehr SpielerInnen angesichts der ständigen Updates und Ergänzungen ausgelaugt zeigen. Jetzt äußert sich eine bekannte Persönlichkeit aus der PlayStation-Geschichte zu diesem Thema.</p>



<p>In einem kürzlichen Chat mit <a href="https://www.youtube.com/live/jMsGB2PItes?feature=shared&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Kinda Funny Games</a> erklärte Yoshida, dass das Live-Service-Modell riskant sei und dass er versuchen würde, Sonys Fokus auf das Genre zurückzudrängen, wenn er der aktuelle CEO Hermen Hulst wäre.</p>
<p>&#8222;Ich bin sicher, sie wussten, dass es riskant war. Die Chance, dass ein Spiel in diesem hart umkämpften Genre erfolgreich wird, ist gering&#8220;, so Yoshida. &#8222;Helldivers 2 war so erfolgreich. Das hat niemand erwartet. In dieser Branche kann man Erfolg also nicht planen. Wenn ich an Hermens Stelle wäre, hätte ich wahrscheinlich versucht, mich dieser Richtung zu widersetzen.&#8220; Er scherzt: &#8222;Vielleicht ist das einer der Gründe, warum sie mich aus dem First-Party-Programm entfernt haben!&#8220;</p>



<p>Diesen Monat berichtete Brancheninsider Jason Schreier, dass PlayStation zwei Live-Service-Spiele abgesagt habe, darunter ein noch nicht angekündigtes Actionspiel von &#8222;Days Gone&#8220;-Entwickler Bend Studio. Bei dem anderen abgesagten Projekt soll es sich <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">um ein Live-Service-Spiel im &#8222;God of War&#8220;-Universum gehandelt haben</a>, das von Bluepoint Games entwickelt wurde. Es ist unklar, ob Sony sich auch in Zukunft stark für Live-Service-Spiele einsetzen wird, obwohl das Unternehmen schon in der Vergangenheit mehrere andere Projekte gecancelt hat, darunter einen Twisted-Metal-Ableger und The Last of Us Online.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-live-service-yoshida-comments/">GameRant</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/haette-sich-dem-trend-widersetzt-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-kritisiert-live-service-fokus/">Hätte sich dem Trend widersetzt: Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida kritisiert Live-Service-Fokus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ein Lernprozess: So kommentiert der Sony-Chef den Mega-Flop von Concord</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/ein-lernprozess-so-kommentiert-der-sony-chef-den-mega-flop-von-concord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Nov 2024 06:16:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroki Totoki]]></category>
		<category><![CDATA[Sadahiko Hayakawa]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287645</guid>

					<description><![CDATA[<p>Helldivers 2 war ein Erfolg ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-lernprozess-so-kommentiert-der-sony-chef-den-mega-flop-von-concord/">Ein Lernprozess: So kommentiert der Sony-Chef den Mega-Flop von Concord</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">Die Einstampfung von Concord</a> war zweifellos rekordverdächtig. Keine zwei Wochen nach Veröffentlichung zog Sony dem Hero-Shooter bereits wieder den Stecker – Käufer bekamen ihr Geld zurückerstattet. Nun hat sich Hiroki Totoki – seines Zeichens Präsident, COO und CFO von Sony – nochmal zu Wort gemeldet und seine Ansichten darüber geteilt, <strong>warum Concord ein solcher Misserfolg</strong> war.</p>



<p>Während einer Frage-und-Antwort-Runde im Anschluss an die letzte Telefonkonferenz zu den Finanzergebnissen wurden dem Management von Sony zahlreiche Fragen zum gescheiterten Live-Service-Titel gestellt. Totoki erklärte, dass der Vorstoß des Unternehmens in den Bereich der Live-Service-Spiele noch immer ein Lernprozess sei und dass man aus dem, was mit Concord passiert ist, Lehren ziehen müsse.</p>



<p>&#8222;Derzeit befinden wir uns noch im Lernprozess&#8220;, erklärte Totoki. &#8222;Und im Grunde genommen kennt man bei neuem geistigem Eigentum das Ergebnis natürlich erst, wenn man es tatsächlich ausprobiert.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Außerdem haben wir eine isolierte Organisation, sodass es meiner Meinung nach viel reibungsloser hätte laufen können, wenn wir in Bezug auf Entwicklung und Vertrieb über die Grenzen dieser Organisationen hinausgegangen wären.&#8220;</p>
<p>Totoki führt aus: &#8222;In Zukunft haben wir bei unseren eigenen Titeln und bei Titeln von Drittanbietern viele verschiedene Fenster. Und wir möchten in der Lage sein, das richtige und optimale Fenster auszuwählen, damit wir sie ohne Kannibalisierung auf unserer eigenen Plattform bereitstellen können, damit wir unsere Leistung bei Titelveröffentlichungen maximieren können.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Finanz-Vizechef äußert sich ebenso</h3>



<p>Zu Beginn des Gesprächs wies Sadahiko Hayakawa – Senior Vice President für Finanzen und IR bei Sony – zudem auf den Unterschied zwischen dem Erfolg von Helldivers 2 und dem Misserfolg von Concord hin.</p>



<p>&#8222;Wir haben dieses Jahr zwei Live-Service-Spiele herausgebracht. Helldivers 2 war ein Riesenerfolg, während Concord schließlich eingestellt wurde. Wir haben viel Erfahrung gesammelt und aus beiden viel gelernt&#8220;, so Hayakawa.</p>



<p>&#8222;Wir beabsichtigen, die aus unseren Erfolgen und Misserfolgen gewonnenen Erkenntnisse in unseren Studios weiterzugeben. Auch in den Bereichen Titelentwicklungsmanagement sowie im Prozess der kontinuierlichen Hinzufügung erweiterter Inhalte und der Skalierung des Dienstes nach seiner Veröffentlichung, um unser Entwicklungsmanagementsystem zu stärken.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wir beabsichtigen, während der aktuellen mittelfristigen Planungsperiode auf einem optimalen Titelportfolio aufzubauen, das Einzelspielerspiele – unsere Stärken, bei denen aufgrund unserer bewährten IP eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie zu Hits werden – mit Live-Service-Spielen kombiniert, die Hohes anstreben, bei der Veröffentlichung aber ein gewisses Risiko eingehen.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-president-reflects-on-why-concord-failed/">VGC</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-lernprozess-so-kommentiert-der-sony-chef-den-mega-flop-von-concord/">Ein Lernprozess: So kommentiert der Sony-Chef den Mega-Flop von Concord</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony schließt Firewalk Studios nicht einmal zwei Jahre, nachdem man es gekauft hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/sony-schliesst-firewalk-studios-nicht-einmal-zwei-jahre-nachdem-man-es-gekauft-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 20:24:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Neon Koi]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287377</guid>

					<description><![CDATA[<p>Danke für das Engagement.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/sony-schliesst-firewalk-studios-nicht-einmal-zwei-jahre-nachdem-man-es-gekauft-hat/">Sony schließt Firewalk Studios nicht einmal zwei Jahre, nachdem man es gekauft hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem vielleicht nicht ganz überraschenden Schritt hat Sony Interactive Entertainment heute die <strong>Schließung von Firewalk Studios</strong> bekanntgegeben. Das Studio wurde <a href="https://jpgames.de/2023/04/playstation-studios-holt-multiplayer-experten-firewalk-studios-ins-boot/">vor nicht einmal zwei Jahren von Sony übernommen</a> und war verantwortlich für den Sci-Fi-Shooter <strong>Concord</strong>, der jedoch bekanntlich keinen Anklang fand und nur wenige Wochen nach seinem Launch <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">aufsehenerregend schon wieder offline genommen</a> wurde.</p>
<p>Hermen Hulst erklärte in einem <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios/" target="_blank" rel="noopener">Statement</a> gegenüber der Belegschaft, welches Sony zeitgleich auch öffentlich machte, dass der Titel trotz &#8222;einiger außergewöhnlicher Aspekte&#8220; nicht genügend Spieler überzeugen konnte.</p>
<p>Die letzten Monate habe man damit verbracht, alle möglichen Optionen auszuloten. Am Ende wählte man die Option: Studio-Schließung. Über <strong>170 Mitarbeitende</strong> sind laut <a href="https://insider-gaming.com/breaking-concord-developer-firewalk-studios-shut-down-by-sony/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a> betroffen. Hulst lobte das Team für seine &#8222;Kreativität und sein Engagement&#8220; und bedankte sich für die Arbeit an Concord.</p>
<p>Firewalk Studios, gegründet 2018 von ehemaligen Bungie-Entwicklern, galt anfangs als vielversprechender Kandidat für Sonys Live-Service-Strategie. Concord sollte in Sonys wachsendem Portfolio an Multiplayer-Games eine zentrale Rolle spielen.</p>
<h3>Unter keinem guten Stern</h3>
<p>Doch bereits die ersten Trailer, die beim PlayStation Showcase im Mai gezeigt wurden, stießen auf wenig Begeisterung, offene Betatests konnten das Bild nicht besser und im Juni hatte <a href="https://jpgames.de/2024/06/fans-feiern-die-kreativitaet-von-astro-bot-und-zeigen-concord-die-kalte-schulter/">Astro Bot dem Spiel die Show gestohlen</a>. Der Launch bestätigte die Stimmungslage, Sony zog quasi Tage später den Stecker. Laut einem Bericht von <a href="https://kotaku.com/firewalk-studios-concord-ps5-sony-live-service-shutdown-1851684290" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a> hatte Sony über 200 Millionen Dollar in die anfängliche Entwicklung von Concord investiert.</p>
<p>Parallel zur Schließung von Firewalk Studios wird auch das <strong>Multiplayer-Mobile-Studio Neon Koi geschlossen</strong>, das ebenfalls erst vor wenigen Jahren von Sony übernommen wurde. Damit wird auch das Mobile-Shooter-Projekt, an dem das Studio gearbeitet hatte, eingestellt.</p>
<p>In einem <a href="https://x.com/FirewalkStudios/status/1851327043956592781" target="_blank" rel="noopener">Statement</a> äußerte sich Firewalk Studios mit Bedauern über das Ende von Concord, zeigte sich aber stolz auf die Leistungen des Teams: &#8222;Wir sind enttäuscht, aber unglaublich stolz auf das, was unser Team erreicht hat.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/sony-schliesst-firewalk-studios-nicht-einmal-zwei-jahre-nachdem-man-es-gekauft-hat/">Sony schließt Firewalk Studios nicht einmal zwei Jahre, nachdem man es gekauft hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Concord: Schadenfreudige Spieler starten Petition zur &#8222;Rettung&#8220; des Spiels</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/concord-schadenfreudige-spieler-starten-petition-zur-rettung-des-spiels/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Sep 2024 05:46:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285917</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morbius als Vorbild.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/concord-schadenfreudige-spieler-starten-petition-zur-rettung-des-spiels/">Concord: Schadenfreudige Spieler starten Petition zur &#8222;Rettung&#8220; des Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vor wenigen Tagen zog Sony seinem frisch veröffentlichten Hero-Shooter <strong>Concord</strong> den Stecker und erstattete Käufern ihr Geld zurück. Ein Desaster, wenn man bedenkt, wie lange das Projekt in Arbeit war, <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">um keine zwei Wochen nach Start wieder eingestampft zu werden</a>.</p>



<p>Nun haben bereits über 2000 Menschen <a href="https://www.change.org/p/we-were-all-busy-that-week-please-release-concord-again-04ef42c3-345e-4357-a7c4-88f127979675">eine Petition</a> zur Rettung von Concord unterzeichnet. Der Haken: So wirklich ernst meinen die Schein-Aktivisten es nicht mit ihrem Bestreben. Ganz im Gegenteil.</p>
<p>Besagte Petition hört sinngemäß auf den Titel &#8222;Wir waren in der Woche alle beschäftigt – bitte veröffentlicht Concord erneut&#8220;. Die Petition spielt klar auf die berüchtigte Aktion im Zuge des Sony-Films Morbius an. Seinerzeit forderten Fans aus demselben Grund eine Wiederveröffentlichung, die Sony dann auch tatsächlich veranlasste. Nur, damit der Film ein zweites Mal grandios an den Kinokassen scheitern konnte.</p>



<p>Dass die frische Petition jetzt ebenso eine Wiederveröffentlichung von Concord nach sich zieht, ist reichlich unwahrscheinlich. Die Aussicht, Concord irgendwann wiederzusehen, ist aber nicht völlig unwahrscheinlich.</p>
<p>Die Firewalk Studios lassen die <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">Tür für eine mögliche Rückkehr des Helden-Shooters</a> offen. Spieler vermuten etwa eine Wiederveröffentlichung im Mantel eines Free-to-play-Titels. Offiziell bestätigt ist allerdings noch nichts.</p>



<p>Um den PlayStation-Konsolen-exklusive Shooter war es nie besonders gut bestellt. Im Juni <a href="https://jpgames.de/2024/06/fans-feiern-die-kreativitaet-von-astro-bot-und-zeigen-concord-die-kalte-schulter/">zeigten dem Titel zahlreiche Fans die kalte Schulter</a>, als Sony einen frischen Trailer im Rahmen einer Ausgabe von State of Play präsentierte. Ein Eindruck, der sich auch nach der kürzlichen Veröffentlichung fortsetzte. Zuletzt glänzte der Titel mit wenig erfreulichen Zahlen – <a href="https://jpgames.de/2024/08/in-diesem-rennen-wollte-concord-nicht-sein-bei-steam-wird-es-weniger-gespielt-als-skull-and-bones/">Concord landete in seiner ersten Nacht bei überschaubaren 697 gleichzeitigen SpielerInnen bei Steam</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/concord-petition/">GameRant</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/concord-schadenfreudige-spieler-starten-petition-zur-rettung-des-spiels/">Concord: Schadenfreudige Spieler starten Petition zur &#8222;Rettung&#8220; des Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erstaunliches in den deutschen Verkaufscharts: Astro Bot, Concord und Minecraft überraschen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/erstaunliches-in-den-deutschen-verkaufscharts-astro-bot-concord-und-minecraft-ueberraschen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 13:19:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asobi]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285872</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine ereignisreiche Woche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/erstaunliches-in-den-deutschen-verkaufscharts-astro-bot-concord-und-minecraft-ueberraschen/">Erstaunliches in den deutschen Verkaufscharts: Astro Bot, Concord und Minecraft überraschen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben noch keine absoluten<strong> Verkaufszahlen zu Astro Bot</strong>, aber vieles – vor allem natürlich die ausgezeichneten Reviews und die pure Freude in den sozialen Medien – lässt vermuten, dass sie ganz gut ausfallen. Ein erstes Anzeichen dazu gibt es<strong> jetzt aus Deutschland</strong>.</p>
<p>Gerade erst hatte <strong>Star Wars Outlaws</strong> <a href="https://jpgames.de/2024/09/deutsche-verkaufscharts-visions-of-mana-zauberhaft-und-star-wars-outlaws-machtvoll/">die Macht an sich gerissen</a>, da muss es das Sci-Fi-Abenteuer schon wieder abgeben. Neuer Spitzenreiter der offiziellen deutschen PS5-Charts, ermittelt von GfK Entertainment, ist nämlich Astro Bot. Dass der kleine Astro Bot das Blockbuster-Schwergewicht schon in der zweiten Woche vom Thron stößt: durchaus nicht selbstverständlich.</p>
<p>Astro Bot ist gleichzeitig das <strong>plattformübergreifend erfolgreichste Videospiel</strong> der Woche. Die weiteren Platzierungen der PS5-Charts: NBA 2K25 landet auf Rang drei, der Koop-Shooter Warhammer 50,000: Space Marine 2 auf Rang vier und, aufgepasst, <strong>Concord</strong> auf Rang fünf.</p>
<p>Der Titel wurde bekanntlich nach zwei Wochen wieder eingestellt. Daraufhin war bereits zu beobachten, wie die Handelsversion sich in den Amazon-Charts in die Top-Ränge vorkämpfte. Dabei schützte auch die Handelsversion nicht vor dem Einstellen der Server. Ein erstaunliches Phänomen. Und davon haben die aktuellen deutschen Verkaufscharts gleich noch eines zu bieten.</p>
<p>In den Switch-Charts steht normalerweise ein Super-Mario-Game an der Spitze und wenn es kein einigermaßen aktuelles gibt, dann ist es Mario Kart 8 Deluxe. Dass ein altes Spiel diesen Status von Mario Kart 8 Deluxe knackt, ist mindestens überraschend. Gewiss, <strong>Minecraft</strong> ist auch ein Dauerbrenner. Aber dass es vor Mario Kart 8 Deluxe landet, ist mindestens eine Bemerkung wert. Es dürfte am neuen Trailer zur Kinoverfilmung liegen – der eigentlich gar nicht so gut ankam.</p>
<p>Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/erstaunliches-in-den-deutschen-verkaufscharts-astro-bot-concord-und-minecraft-ueberraschen/">Erstaunliches in den deutschen Verkaufscharts: Astro Bot, Concord und Minecraft überraschen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zum Concord-Desaster: Sonys Hiroki Totoki glaubt, PlayStation habe zu wenig eigene Marken</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/zum-concord-desaster-sonys-hiroki-totoki-glaubt-playstation-habe-zu-wenig-eigene-marken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 13:37:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroki Totoki]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oh ... ist das so?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/zum-concord-desaster-sonys-hiroki-totoki-glaubt-playstation-habe-zu-wenig-eigene-marken/">Zum Concord-Desaster: Sonys Hiroki Totoki glaubt, PlayStation habe zu wenig eigene Marken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony-CFO Hiroki Totoki gab der Financial Times kürzlich ein <a href="https://www.ft.com/content/307f7a2e-a755-4f6e-badc-9bc119f185df">Interview</a>, in dem er eine äußerst kontroverse Aussage machte. Demnach empfinde Totoki, dass das Unternehmen einfach nicht genug Original-IP (Intellectual Properties) besitze.</p>



<p>&#8222;Ob für Spiele, Filme oder Anime, wir haben nicht so viel IP, das wir von Anfang an gefördert haben. Uns fehlt die frühe Phase (des IP) und das ist ein Problem für uns&#8220;, erklärt Totoki.</p>
<p>Er fährt fort, dass das Unternehmen seiner Meinung nach gut daran getan habe, die bestehenden, beliebten IPs einem neuen Publikum zugänglich zu machen – möglicherweise in Anspielung auf PlayStations großen Vorstoß in den PC-Markt. Sony und PlayStation würden jedoch nicht wachsen, wenn sie nicht anfingen, von Grund auf originelle IPs zu entwickeln.</p>



<p>PlayStation-SpielerInnen werden zu Recht die Stirn runzeln. Immerhin sitzt Sony auf einem riesigen Haufen von Marken, die jahrelang – manch eine gar jahrzehntelang – brach liegen. Jak &amp; Daxter, Sly Cooper, Gravity Rush, PaRappa the Rapper, und, und, und – die Liste ist lang.</p>



<p>Totokis Kommentar kommt weiterhin zu einem denkbar ungünstigen Zeitpunkt. Morgen wird <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">der Hero-Shooter Concord weniger als zwei Wochen nach Veröffentlichung eingestampft</a> – eine neue Marke, wohlgemerkt.</p>
<p>Gleichzeitig geht <strong>Astro Bot</strong> an den Start – ein Titel, der sich vor der reichen PlayStation-Historie verbeugt. Und zahlreiche Gastauftritte von Helden verspricht, die schon lange kein eigenes Spiel mehr spendiert bekommen haben. Vielleicht lohnt ein Blick in die eigene Mottenkiste.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-not-enough-original-ip-says-sony/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Astro Bot, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/astro-bot/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Team Asobi</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/zum-concord-desaster-sonys-hiroki-totoki-glaubt-playstation-habe-zu-wenig-eigene-marken/">Zum Concord-Desaster: Sonys Hiroki Totoki glaubt, PlayStation habe zu wenig eigene Marken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>20 Euro Rabatt vor dem Launch: Astro Bot macht gute Stimmung gegen das Concord-Desaster</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/20-euro-rabatt-vor-dem-launch-astro-bot-macht-gute-stimmung-gegen-das-concord-desaster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 14:55:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285583</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sichert es euch jetzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/20-euro-rabatt-vor-dem-launch-astro-bot-macht-gute-stimmung-gegen-das-concord-desaster/">20 Euro Rabatt vor dem Launch: Astro Bot macht gute Stimmung gegen das Concord-Desaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anfang Juni 2024, State of Play. Es sollte der große Auftritt von <strong>Concord</strong> werden, selbiges möglichst bald das neue GaaS-Flagschiff von Sony PlayStation. Doch die Fans und Zuschauer sahen das anders, feierte stattdessen die Kreativität des Singleplayer-Games<strong> Astro Bot</strong> und zeigten dem &#8222;more of the same&#8220; 5-vs-5-Shooter Concord <a href="https://jpgames.de/2024/06/fans-feiern-die-kreativitaet-von-astro-bot-und-zeigen-concord-die-kalte-schulter/">die kalte Schulter</a>.</p>
<p>Damals zeichnete sich schon ab, was später Realität wurde. Concord floppte beispiellos, Sony zog dem Spiel nach nur zwei Wochen den Stecker. Es gibt nicht wenige, die jetzt sagen: Schenkt Astro Bot die verdiente Beachtung, wenn ihr lieber Singleplayer-Games wollt als generische Live-Service-Shooter.</p>
<p>Als würde Amazon mitmachen wollen: Ihr bekommt jetzt <a href="https://amzn.to/4gf5nqk" target="_blank" rel="noopener">20 Euro Sofortrabatt auf eure Vorbestellung von Astro Bot</a>* noch vor dem Launch. <strong>Update</strong>: Die Aktion ist leider schon wieder beendet. Glückwunsch an alle, die davon profitieren konnten!</p>
<p>Es liegt wahrscheinlich weder an Jeff Bezos&#8216; Gaming-Vorlieben, noch an Sonys Zutun. Media Markt und Saturn bieten den gleichen Rabatt an, wenn ihr über die App bestellt und Abo-Kunden seid. Auch bei Amazon ist ein Prime-Abo notwendig.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/4gf5nqk" target="_blank" rel="noopener">Astro Bot bei Amazon</a>*</li>
</ul>
<p>So oder so: 20 Euro Rabatt noch vor der Veröffentlichung, das nimmt man doch nach Möglichkeit gerne mit. Der Preis sinkt so von 69,99 Euro auf 49,99 Euro. Solange der Vorrat reicht! Die morgigen Reviews zum Spiel solltet ihr besser nicht abwarten. Astro Bot erscheint am 6. September für PS5!</p>
<p>Bildmaterial: Astro Bot, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/astro-bot/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Team Asobi</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/20-euro-rabatt-vor-dem-launch-astro-bot-macht-gute-stimmung-gegen-das-concord-desaster/">20 Euro Rabatt vor dem Launch: Astro Bot macht gute Stimmung gegen das Concord-Desaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Warum sich Concord-Spieler jetzt massenhaft selbst umbringen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/warum-sich-concord-spieler-jetzt-massenhaft-selbst-umbringen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 13:31:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285569</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt aber schnell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/warum-sich-concord-spieler-jetzt-massenhaft-selbst-umbringen/">Warum sich Concord-Spieler jetzt massenhaft selbst umbringen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erst gestern berichteten wir über <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">die rekordverdächtige Einstampfung von Concord</a>. Keine zwei Wochen nach Veröffentlichung zieht Sony dem Hero-Shooter bereits wieder den Stecker – Käufer bekommen ihr Geld zurückerstattet.</p>



<p>Da der Titel durch Sonys Maßnahmen schon in wenigen Tagen unspielbar wird, ziehen die wenigen SpielerInnen, die sich am Titel erfreuen, nun die logische Konsequenz: Sie geben ihr Bestes, um in der verbleibenden Zeit zumindest noch die Platin-Trophäe zu ergattern.</p>



<p>Kein leichtes Unterfangen, bleiben doch keine 72 Stunden mehr, um die – zweifellos bald besonders seltene – Trophäe zu sichern. Clevere SpielerInnen haben aber bereits das eine oder andere Schlupfloch ausgemacht, um ihr Ziel zu erreichen.</p>



<p>Eine Trophäe setzt voraus, einen &#8222;Freegunner-Reputationslevel&#8220; von 100 zu erreichen. Dazu begeben sich SpielerInnen jetzt massenweise in Rivalry-Gefechte, die sie mit lediglich einem Leben ausstatten.</p>
<p>Tja und dann bringen sich alle TeilnehmerInnen im Einverständnis selbst um. Das ermöglicht eine flotte Beendigung des Matches und belohnt SpielerInnen mit ordentlichen Erfahrungspunkten. Twitter-User <a href="https://x.com/realradec/status/1831041419756388429" target="_blank" rel="noopener">halten die skurrilen Spieler-Maßnahmen fest</a>, Gene Park <a href="https://x.com/GenePark/status/1831076925063774248" target="_blank" rel="noopener">zieht den amüsanten Vergleich zu Suicide Squad</a>.</p>



<p>Concord wird ab dem 6. September nicht länger spielbar sein. Details zu Rückerstattungen <a href="https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/">findet ihr hier</a>. Nach der Bekanntgabe am gestrigen Abend war die PS5-Handelsversion bei Amazon <a href="https://x.com/jpgames_de/status/1831190866855125365" target="_blank" rel="noopener">übrigens</a> #2 Aufsteiger des Tages.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/concord-players-killing-themselves-grind-platinum/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/warum-sich-concord-spieler-jetzt-massenhaft-selbst-umbringen/">Warum sich Concord-Spieler jetzt massenhaft selbst umbringen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Ein Desaster: Sony zieht Concord den Stecker und bietet Rückerstattungen an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:29:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Firewalk-Debüt wird eingestampft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">Ein Desaster: Sony zieht Concord den Stecker und bietet Rückerstattungen an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da ist auch schon der letzte Nagel im Sarg: Nachdem <strong>Concord</strong> bereits vor seiner Veröffentlichung mit der Skepsis von SpielerInnen zu kämpfen hatte, folgt nun – keine zwei Wochen nach Veröffentlichung – die Hiobsbotschaft seitens Sony.</p>



<p>Demnach nimmt Sony Concord <strong>ab dem 6. September 2024 offline</strong>, wie das Unternehmen via PlayStation-Blogeintrag verkündet. Das dürfte selbst für mitunter schnelllebige &#8222;GaaS&#8220;- und sogar für noch schnelllebigere Mobile-Games ein Rekord sein. Gewiss aber ist es der wohl populärste Fall. </p>



<p>&#8222;Obwohl viele Qualitäten des Erlebnisses bei den Spielern Anklang fanden, erkennen wir auch, dass andere Aspekte des Spiels und unser Launch nicht so ankamen, wie wir es beabsichtigt hatten. Daher haben wir uns zu diesem Zeitpunkt entschieden, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu nehmen und Optionen zu prüfen, darunter auch solche, die unsere Spieler besser erreichen&#8220;, <a href="https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/" target="_blank" rel="noopener">schreibt</a> Game Director Ryan Ellis.</p>



<p>Und weiter: &#8222;Während wir den besten Weg für die Zukunft bestimmen, <strong>wird der Verkauf von Concord sofort eingestellt und wir werden beginnen, allen Spielern, die das Spiel für PS5 oder PC gekauft haben, eine vollständige Rückerstattung anzubieten</strong>. Wenn Sie das Spiel für PlayStation 5 im PlayStation Store oder über PlayStation Direct gekauft haben, wird eine Rückerstattung auf Ihre ursprüngliche Zahlungsmethode zurückerstattet.&#8220;</p>



<p>Um den PlayStation-Konsolen-exklusive Shooter war es nie besonders gut bestellt. Im Juni <a href="https://jpgames.de/2024/06/fans-feiern-die-kreativitaet-von-astro-bot-und-zeigen-concord-die-kalte-schulter/">zeigten dem Titel zahlreiche Fans die kalte Schulter, als Sony einen frischen Trailer im Rahmen einer Ausgabe von State of Play präsentierte</a>. Ein Eindruck, der sich auch nach der kürzlichen Veröffentlichung fortsetzte. Zuletzt glänzte der Titel mit wenig erfreulichen Zahlen – <a href="https://jpgames.de/2024/08/in-diesem-rennen-wollte-concord-nicht-sein-bei-steam-wird-es-weniger-gespielt-als-skull-and-bones/">Concord landete in seiner ersten Nacht bei überschaubaren 697 gleichzeitigen SpielerInnen bei Steam</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">Ein Desaster: Sony zieht Concord den Stecker und bietet Rückerstattungen an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In diesem Rennen wollte Concord nicht sein: Bei Steam wird es weniger gespielt als Skull and Bones</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/in-diesem-rennen-wollte-concord-nicht-sein-bei-steam-wird-es-weniger-gespielt-als-skull-and-bones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 04:44:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285108</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine guten Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/in-diesem-rennen-wollte-concord-nicht-sein-bei-steam-wird-es-weniger-gespielt-als-skull-and-bones/">In diesem Rennen wollte Concord nicht sein: Bei Steam wird es weniger gespielt als Skull and Bones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach etlichen Jahren der Entwicklungszeit ging <strong>Skull and Bones</strong> mit &#8222;Into the Dragon&#8217;s Wake&#8220; in diesen Tagen in die dritte Season. Gleichzeitig ging das Online-Action-Game auch bei Steam an den Start und wir haben die Zahlen der sogenannten gleichzeitigen SpielerInnen.</p>
<p>Seinen vorläufigen Rekord erreichte Skull and Bones bei Steam mit 1.003 gleichzeitigen SpielerInnen in der vergangenen Nacht. Das ist mutmaßlich nicht gerade der Wert, den man sich bei Ubisoft für ein Spiel dieses Kalibers vorgestellt hat.</p>
<p>Ähnlich dürfte es Sony Interactive Entertainment und Firewalk Studios mit dem gestern an den Start gegangenen <strong>Concord</strong> gehen. Der Mensch vergleich gern und so kommentiert Kotaku-Journalist Ethan Gach bei <a href="https://x.com/ethangach/status/1827065602206281973" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>: &#8222;I don&#8217;t think this is the race Concord wanted to be in&#8220;.</p>
<p>Concord landete in seiner ersten Nacht bei 697 gleichzeitigen SpielerInnen bei Steam, weiß <a href="https://steamdb.info/app/2443720/charts/" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a>. Skull and Bondes und Concord verfolgen ähnliche Geschäftsmodelle. Sowohl Skull and Bones als auch der 5v5-Multiplayer-Hero-Shooter aus dem Hause Sony kosten schon zum Start erstmal Geld.</p>
<p>Der Wert der „concurrent player“ (gleichzeitige SpielerInnen) wird gern dazu herangezogen, um zu beschreiben, <strong>wie populär ein Spiel gerade ist</strong>. Die sehr simple Annahme, die hier zugrunde liegt: Wenn sehr viele Menschen ein Spiel gleichzeitig spielen, muss es aktuell ziemlich beliebt sein.</p>
<p>Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/in-diesem-rennen-wollte-concord-nicht-sein-bei-steam-wird-es-weniger-gespielt-als-skull-and-bones/">In diesem Rennen wollte Concord nicht sein: Bei Steam wird es weniger gespielt als Skull and Bones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fans feiern die Kreativität von Astro Bot und zeigen Concord die kalte Schulter</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/fans-feiern-die-kreativitaet-von-astro-bot-und-zeigen-concord-die-kalte-schulter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 05:13:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asobi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt viel Spott und Häme.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/fans-feiern-die-kreativitaet-von-astro-bot-und-zeigen-concord-die-kalte-schulter/">Fans feiern die Kreativität von Astro Bot und zeigen Concord die kalte Schulter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der 5-vs-5-Shooter <strong>Concord</strong> soll einer der großen Konsolen-exklusiven PlayStation-Titel in diesem Jahr werden. Ein großer First-Party-Titel, um genau zu sein, denn inzwischen ist Entwickler Firewalk Studios ein PlayStation-Studio.</p>
<p>Bei der State of Play veröffentlichte man einen neuen Trailer und mit dem 23. August gab man zudem den konkreten Veröffentlichungstermin bekannt. Das Spiel erscheint dann neben PS5 auch für PCs via Steam und im Epic Games Store.</p>
<p>Noch so ein Ding wie Helldivers 2, das würde Sony Interactive Entertainment sicher gut in den Kram passen. Sieht aber nicht danach aus. In den Kommentarspalten gibt es Spott und <a href="https://x.com/realradec/status/1796352816078065861" target="_blank" rel="noopener">Häme</a>, kaum jemand finden Concord ansprechend.</p>
<p>Man weiß nicht so richtig, ob es am Spiel selbst liegt oder an der Abneigung einer lauten Gruppe gegen Live-Service-Games. Viele Fans finden, Concord ist &#8222;more of the same&#8220; und andere sind enttäuscht vom Genre, nachdem sie nach dem Ankündigungstrailer wohl einen anderen Eindruck vom Spiel gewonnen hatten.</p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/astro-bot-trailer-gets-99-likes-on-youtube-concord-gets-18/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> verzeichnet jedenfalls nur 18 Prozent Likes auf Youtube für den Gameplay-Trailer. Der Cinematic-Trailer erhielt mit 23 Prozent nur ein wenig mehr Zustimmung. Im Gegenzug standen für den Astro-Bot-Trailer kurz nach der State of Play 99 Prozent Zustimmung bei Youtube. Astro Bot wurde von vielen Fans als kreativster Teil der Show gefeiert.</p>
<p>Wie steht ihr zu Concord und zu Astro Bot, oder war ein anderes Spiel euer Highlight der State of Play? Sagt es uns gern in den Kommentaren.</p>
<h3>Gameplay-Trailer zu Concord:</h3>
<p><iframe  title="Concord - Gameplay Trailer | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tUw77S5aQ5E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tUw77S5aQ5E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astro Bot, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/astro-bot/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Team Asobi</p>
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		<title>Dieses neue PlayStation-Exklusivspiel soll uns in den nächsten Tagen vorgestellt werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/dieses-neue-playstation-exklusivspiel-soll-uns-in-den-naechsten-tagen-vorgestellt-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2024 12:54:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281886</guid>

					<description><![CDATA[<p>Concord feiert Comeback, heißt es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/dieses-neue-playstation-exklusivspiel-soll-uns-in-den-naechsten-tagen-vorgestellt-werden/">Dieses neue PlayStation-Exklusivspiel soll uns in den nächsten Tagen vorgestellt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eine Ankündigung in Bezug auf <strong>Concord</strong> sei in Sicht, behauptet ein zuverlässiger Brancheninsider. Seinen Informationen zufolge könnte der kommende PlayStation-Exklusivtitel Anfang Juni endlich mit einer Gameplay-Enthüllung bedacht werden.</p>



<p>Concord ist ein PvP-Shooter für PS5 und PC, der sich seit 2018 in der Entwicklung befindet. Es ist der Debüttitel von Firewalk Studios – einem in Bellevue, Washington ansässigen Unternehmen, das sich unter anderem aus ehemaligen Activision- und Bungie-Mitarbeitenden zusammensetzt.</p>
<p>Concord wurde beim PlayStation Showcase im Mai 2023 mit einem 51-sekündigen Video-Teaser <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zb-xvCPecps&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">beschenkt</a>, seitdem gab es keine offiziellen Neuigkeiten über das Spiel.</p>



<p>Die Funkstille nimmt möglicherweise bald ihr Ende, da Billbil-kun von Dealabs <a href="https://www.dealabs.com/magazine/du-nouveau-a-propos-de-concord-la-prochaine-exclusivite-de-playstation-51320" target="_blank" rel="noreferrer noopener">berichtet</a>, dass eine Ankündigung – vermutlich eine mit einer Gameplay-Enthüllung – bevorsteht. Konkret geht der Brancheninsider davon aus, dass in den nächsten 15 Tagen, also spätestens am 7. Juni, weitere offizielle Neuigkeiten zu Concord eintreffen werden.</p>



<p>Da es sich bei dem Multiplayer-Shooter um ein First-Party-Spiel handelt, wäre es für Sony nicht untypisch, die lang erwartete Gameplay-Enthüllung für eines seiner eigenen Events aufzusparen. Ein PlayStation Showcase wurde mehrfach für Mai 2024 <a href="https://jpgames.de/2024/04/playstation-showcase-soll-angeblich-im-mai-unter-anderem-mit-silent-hill-2-an-den-start-gehen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in Aussicht gestellt</a>, eine solche Übertragung wurde jedoch bislang noch nicht offiziell angekündigt.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-exclusive-concord-spring-2024-reveal-rumor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Concord, Firewalk Studios, Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/dieses-neue-playstation-exklusivspiel-soll-uns-in-den-naechsten-tagen-vorgestellt-werden/">Dieses neue PlayStation-Exklusivspiel soll uns in den nächsten Tagen vorgestellt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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