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	<title>Chrono Cross Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Jan 2022 19:57:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Chrono-Cross-Komponist Yasunori Mitsuda möchte bald ein neues Projekt vorstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/chrono-cross-komponist-yasunori-mitsuda-moechte-bald-ein-neues-projekt-vorstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 06:14:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Woran arbeitet Mitsuda?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/chrono-cross-komponist-yasunori-mitsuda-moechte-bald-ein-neues-projekt-vorstellen/">Chrono-Cross-Komponist Yasunori Mitsuda möchte bald ein neues Projekt vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Yasunori Mitsuda, bekannt vor allem als der Komponist von Chrono Cross und Chrono Trigger, hat bei Twitter stolz verkündet, er hoffe, im kommenden Monat das neue Projekt ankündigen zu können, an dem er arbeitet.</p>
<p><a href="https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/1484539040561250306" target="_blank" rel="noopener">Bei Twitter</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/chrono-cross-composer-to-reveal-new-project-next-month/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) bedankte sich Mitsuda für die Glückwünsche von Fans zu seinem Geburtstag. &#8222;Das Dankeschön wird euch frühestens nächsten Monat (wenn ihr Glück habt) zurückgegeben, wenn wir das erste neue Projekt ankündigen&#8220;, so Mitsuda.</p>
<p>Mitsuda geht natürlich nicht näher darauf ein, um was für ein Projekt es sich handelt. In den letzten Monaten gab es freilich immer wieder Gerüchte um ein Remake oder Remaster von Chrono Cross.</p>
<p>Schon im Oktober 2021 gab es Medienberichte, das &#8222;große Spiel&#8220;, an dem der Komponist arbeitet, sei ein Remake eines klassischen PlayStation-Titels. Zuletzt fand die Sache in einer Behauptung von XboxEra ihren Höhepunkt, wonach das <a href="https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/" target="_blank" rel="noopener">Chrono Cross Remaster für mehrere Plattformen in Entwicklung</a> sein soll.</p>
<p>Unter anderem VGC und Gematsu unterstützten entsprechende Gerüchte. Offiziell ist seitdem &#8222;nur&#8220; die <a href="https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/" target="_blank" rel="noopener">Kollaboration von Another Eden mit Chrono Cross</a>. Seltsam genug, nach all den Jahren.</p>
<p>Bildmaterial: Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, <a href="https://de.another-eden.jp/" target="_blank" rel="noopener">Wright Flyer Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/chrono-cross-komponist-yasunori-mitsuda-moechte-bald-ein-neues-projekt-vorstellen/">Chrono-Cross-Komponist Yasunori Mitsuda möchte bald ein neues Projekt vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Serge, Kid und Harle: So sehen die Chrono-Cross-Charaktere in Another Eden aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/serge-kid-und-harle-so-sehen-die-chrono-cross-charaktere-in-another-eden-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 08:38:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Another Eden: The Cat Beyond Time and Space]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Wright Flyer Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/serge-kid-und-harle-so-sehen-die-chrono-cross-charaktere-in-another-eden-aus/">Serge, Kid und Harle: So sehen die Chrono-Cross-Charaktere in Another Eden aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/" target="_blank" rel="noopener">Kollaboration von Another Eden mit Chrono Cross</a> ist inzwischen offiziell. Das über 20 Jahre alte RPG bekommt einen Gastauftritt in dem Mobile-RPG. Das bedeutet auch ein Wiedersehen mit Serge, Kid und Harle.</p>
<p>Die drei Charaktere aus Chrono Cross werden die Protagonisten dieses Crossover-Events sein. Jeder wird ein spielbarer Charakter sein. Nun veröffentlichten die Macher einige Videos, welche euch die Charaktere in Aktion zeigen.</p>
<p>In den letzten Monaten gab es immer wieder Hinweise auf ein Chrono Cross Remaster. Eine <a href="https://jpgames.de/2021/11/es-wird-ernst-neue-hinweise-auf-chrono-cross-remaster-sind-aufgetaucht/" target="_blank" rel="noopener">Chrono-logie der Ereignisse könnt ihr hier nachvollziehen</a>. Mal sehen, was uns da noch erwartet.</p>
<h3>800 Jahre in der Zukunft</h3>
<p>Another Eden handelt von Protagonist Aldo und seiner Schwester Feene. Ein Dämonenkönig will Feenes noch ruhende Mächte nutzen, um die Menschen zu vernichten. Aldo versucht seine Schwester zu retten, allerdings misslingt ihm der Versuch.</p>
<p>Durch dieses Ereignis wird eine Verzerrung der Raum-Zeit erzeugt, wodurch der Held 800 Jahre in die Zukunft flieht. Die Geschichte besteht aus 26 Hauptepisoden, wobei der Spieler durch die Zeit reisen wird. Er bewegt sich durch die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.</p>
<p>Das Mobile-RPG steht für iOS, Android und inzwischen auch bei Steam kostenlos zur Verfügung. Für die EinzelspielerInnen-Erfahrung gibt es auch deutsche Texte.</p>
<h3>Serge in Another Eden</h3>
<p><iframe  title="Another Eden × Chrono Cross Symphony: Complex Dream introduction video: Serge" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UQBJTUxCNsI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UQBJTUxCNsI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Kid in Another Eden</h3>
<p><iframe  title="Another Eden × Chrono Cross Symphony: Complex Dream introduction video: Kid" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MQqvhQyRzmc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MQqvhQyRzmc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Harle in Another Eden</h3>
<p><iframe  title="Another Eden × Chrono Cross Symphony: Complex Dream introduction video: Harle" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QoPxmdzHaJQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QoPxmdzHaJQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/see-chrono-cross-serge-kid-and-harle-in-another-eden-videos/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, <a href="https://de.another-eden.jp/" target="_blank" rel="noopener">Wright Flyer Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/serge-kid-und-harle-so-sehen-die-chrono-cross-charaktere-in-another-eden-aus/">Serge, Kid und Harle: So sehen die Chrono-Cross-Charaktere in Another Eden aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Chrono Cross ist zurück: Another Eden macht die Kollaboration jetzt offiziell</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2021 09:32:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Another Eden: The Cat Beyond Time and Space]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Wright Flyer Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chrono Cross... gerade jetzt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/">Chrono Cross ist zurück: Another Eden macht die Kollaboration jetzt offiziell</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt ist es ganz offiziell. Das Mobile-RPG <strong>Another Eden</strong> hat eine neue Kollaboration mit<strong> Chrono Cross</strong> angekündigt. Das ist, sagen wir mal, ein interessanter Zeitpunkt. Chrono Cross ist immerhin vor deutlich über 20 Jahren erschienen und bekam seitdem keinerlei Neuveröffentlichungen.</p>
<p>Natürlich schielen Chrono-Cross-Fans auf die aktuellen Gerüchte und Medienberichte, wonach sich ein Remaster des Klassikers für mehrere Plattformen in Entwicklung befinden soll. Es besteht die Möglichkeit, wonach die Kollaboration aus einem konkreten Anlass gefeiert wird.</p>
<p>In den letzten Monaten gab es immer wieder Hinweise auf ein Chrono Cross Remaster. Eine <a href="https://jpgames.de/2021/11/es-wird-ernst-neue-hinweise-auf-chrono-cross-remaster-sind-aufgetaucht/" target="_blank" rel="noopener">Chrono-logie der Ereignisse könnt ihr hier nachvollziehen</a>. Chrono Cross wurde einst übrigens von Masato Kato als Director und Writer betreut. Eben jener Masato Kato, der jetzt auch Director und Writer von Another Eden ist.</p>
<h3>800 Jahre in der Zukunft</h3>
<p>Another Eden handelt von Protagonist Aldo und seiner Schwester Feene. Ein Dämonenkönig will Feenes noch ruhende Mächte nutzen, um die Menschen zu vernichten. Aldo versucht seine Schwester zu retten, allerdings misslingt ihm der Versuch. Durch dieses Ereignis wird eine Verzerrung der Raum-Zeit erzeugt, wodurch der Held 800 Jahre in die Zukunft flieht. Die Geschichte besteht aus 26 Hauptepisoden, wobei der Spieler durch die Zeit reisen wird. Er bewegt sich durch die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.</p>
<p>Das Mobile-RPG steht für iOS, Android und inzwischen auch bei Steam kostenlos zur Verfügung. Für die EinzelspielerInnen-Erfahrung gibt es auch deutsche Texte. Ein Cinematic-Trailer stellt euch die neue Kollaboration vor.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Another Eden × Chrono Cross Symphony: Complex Dream cinematic trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qqYEivU9_Bg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qqYEivU9_Bg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, <a href="https://de.another-eden.jp/" target="_blank" rel="noopener">WFS</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/chrono-cross-ist-zurueck-another-eden-macht-die-kollaboration-jetzt-offiziell/">Chrono Cross ist zurück: Another Eden macht die Kollaboration jetzt offiziell</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Es wird ernst: Neue Hinweise auf Chrono Cross Remaster sind aufgetaucht</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/es-wird-ernst-neue-hinweise-auf-chrono-cross-remaster-sind-aufgetaucht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 08:14:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Another Eden: The Cat Beyond Time and Space]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Sache wird konkreter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/es-wird-ernst-neue-hinweise-auf-chrono-cross-remaster-sind-aufgetaucht/">Es wird ernst: Neue Hinweise auf Chrono Cross Remaster sind aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im September sorgte ein <a href="https://jpgames.de/2021/09/final-fantasy-ix-hinweis-zu-einem-remake-bei-datamining-fund-aufgetaucht/" target="_blank" rel="noopener">Datamining-Fund bei GeForce Nvidia Now</a> für Aufsehen. Die lange Liste der Spiele, die dabei gefunden wurde, gab unter anderem ein Final Fantasy IX Remake, ein Remaster von Final Fantasy Tactics und eines zu <strong>Chrono Cross</strong> her.</p>
<p>Die weitere Chrono-logie der Ereignisse <a href="https://jpgames.de/2021/11/medienbericht-chrono-cross-ist-angeblich-das-grosse-playstation-remake/" target="_blank" rel="noopener">könnt ihr hier nachvollziehen</a>. Zuletzt fand die Sache in einer Behauptung von XboxEra ihren Höhepunkt, wonach das Chrono Cross Remaster für mehrere Plattformen in Entwicklung sein soll.</p>
<p>Nun gibt es neue Ereignisse. Am Wochenende machte bei <a href="https://www.reddit.com/r/AnotherEdenGlobal/comments/r3zgnl/a_new_collaboration_is_on_the_way_and_its/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> bereits die Runde, dass das Mobile-Game <strong>Another Eden: The Cat Beyond Time and Space</strong> ganz offensichtlich in Kürze eine Chrono-Cross-Kollaboration starten wird. Das ging aus Datamining-Funden hervor. Publisher WFS machte die Sache jetzt offiziell.</p>
<p>Zumindest halboffiziell. WFS veröffentlichte <a href="https://en.another-eden.jp/collaboration2021/" target="_blank" rel="noopener">einen Teaser zur Kollaboration</a>, der nach den Datamining-Funden allerdings ziemlich eindeutig als Chrono-Cross-Hinweis gedeutet wird. Am 4. Dezember um 10 Uhr deutscher Zeit wird man die Inhalte der Kollaboration mit Square Enix vorstellen. Teil davon sollen die Charaktere Kid, Serge und Harle sein.</p>
<p>Eine solche Kollaboration mit einem über 20 Jahre alten Spiel könnte zum jetzigen Zeitpunkt natürlich purer Zufall sein. Aber wahrscheinlicher scheint es, dass die Kollaboration aus einem konkreten Anlass gefeiert wird.</p>
<h3>Masato Kato arbeitete auch am Original</h3>
<p>Chrono Cross wurde einst übrigens von Masato Kato als Director und Writer betreut. Eben jener Masato Kato, der jetzt auch Director und Writer von Another Eden ist. Und falls die bisherigen Hinweise noch nicht reichen: Auch <a href="https://www.gematsu.com/2021/11/another-eden-the-cat-beyond-time-and-space-teases-chrono-cross-collaboration-announcement-for-december-4" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> hat &#8222;gehört&#8220;, dass ein Chrono Cross Remaster in Arbeit ist.</p>
<p>Kleine Feinheit: XboxEra spricht (ebenso wie Gematsu) von Chrono Cross Remaster, während <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-will-announce-a-big-remake-this-christmas-musician-claims/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> schon im Oktober von einem großen „Remake“ schrieb. Das sind bekanntlich zwei unterschiedliche Dinge, aber besonders in Japan werden die Begrifflichkeiten gerne mal vermischt.</p>
<p>Fans sollten wohl zunächst von einem klassischen Remaster ausgehen, aber Square Enix hat auch schon mit hochwertigen Remakes alter Titel wie zu Trials of Mana überrascht. Wie es aussieht, werden wir schon bald mehr erfahren.</p>
<p>Bildmaterial: Chrono Cross, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/es-wird-ernst-neue-hinweise-auf-chrono-cross-remaster-sind-aufgetaucht/">Es wird ernst: Neue Hinweise auf Chrono Cross Remaster sind aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Medienbericht: Chrono Cross ist angeblich das &#8222;große PlayStation Remake&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/medienbericht-chrono-cross-ist-angeblich-das-grosse-playstation-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 16:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das wäre natürlich toll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/medienbericht-chrono-cross-ist-angeblich-das-grosse-playstation-remake/">Medienbericht: Chrono Cross ist angeblich das &#8222;große PlayStation Remake&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im September sorgte ein <a href="https://jpgames.de/2021/09/final-fantasy-ix-hinweis-zu-einem-remake-bei-datamining-fund-aufgetaucht/" target="_blank" rel="noopener">Datamining-Fund bei GeForce Nvidia Now</a> für Aufsehen. Die lange Liste der Spiele, die dabei gefunden wurde, gab unter anderem ein Final Fantasy IX Remake, ein Remaster von Final Fantasy Tactics und eines zu <strong>Chrono Cross</strong> her.</p>
<p>Gegenüber <a href="https://wccftech.com/nvidia-responds-to-geforce-now-database-leak-says-list-included-speculative-titles/" target="_blank" rel="noopener">Wccftech</a> hatte Nvidia die Echtheit der Liste bestätigt, allerdings gleichzeitig auch kommuniziert, dass neben echten Spielen auch spekulative Titel auf der Liste stünden, die für internes Tracking und Tests verwendet wird. Das klang plausibel, zumal einige der Spiele wirklich aus der Luft gegriffen schienen.</p>
<p>Im Oktober jedoch berichtete <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-will-announce-a-big-remake-this-christmas-musician-claims/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, dass Singer-Songwriterin Eabha McMahin an einem &#8222;großen Remake eines PlayStation-Spiels&#8220; gearbeitet habe und es gab Hinweise darauf, dass sie gemeinsam mit Yasunori Mitsuda daran arbeitete. Er komponierte den originalen Soundtrack zu Chrono Cross.</p>
<h3>Fügen sich die Dinge nun?</h3>
<p>Im neuen <a href="https://xboxera.com/" target="_blank" rel="noopener">XboxEra</a>-Podacst behauptet Era-Mitbegründer Nick Baker, dass es im besagten Artikel um ein Chrono Cross Remastered geht. &#8222;Was mir sonst noch gesagt wurde – weil alle in der Annahme sind, es sei exklusiv für PlayStation – ist, dass dies nicht der Fall ist. Das einzige Wort, das verwendet wurde, war multiplatform.&#8220;</p>
<p>Er selbst schlussfolgert daraus, dass PCs, PlayStation und Switch bedient werden, da es sich um ein JRPG handelt. Die Quelle würde jedenfalls eindeutig besagen, es sei kein PlayStation-exklusives Spiel. Ob die Xbox hingegen eine der Zielplattformen ist, wisse er nicht.</p>
<p>Wie glaubhaft die Geschichte ist, weiß man natürlich nicht. Immerhin glaubhaft genug, dass <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-upcoming-big-playstation-remake-is-reportedly-chrono-cross/" target="_blank" rel="noopener">VGC die Meldung aufgreift</a>. VGC wird vom ehemaligen Playtonic-Entwickler Andy Robinson geleitet und ist <a href="https://thegameawards.com/voting-jury" target="_blank" rel="noopener">Teil der Jury</a> der diesjährigen The Game Awards 2021. Auch <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-23-looks-like-a-chrono-cross-remake-may-be-on-the-way" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer berichtet</a>.</p>
<p>Kleine Feinheit: Nick Baker spricht von Chrono Cross Remastered, während VGC schon im Oktober von einem großen &#8222;Remake&#8220; schrieb. Das sind bekanntlich zwei unterschiedliche Dinge, aber besonders in Japan werden die Begrifflichkeiten gerne mal vermischt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/09/weshalb-die-ankuendigung-von-actraiser-renaissance-vielen-fans-grosse-hoffnungen-macht/" target="_blank" rel="noopener">Nach Actraiser Renaissance scheint alles möglich</a>. Wünschenswert wäre ein Chrono Cross Remastered natürlich, denn wie auch Actraiser war es bislang nur für die Originalplattform, hier PlayStation, verfügbar.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The XboxEra Podcast | LIVE | Episode 84 - &quot;Let&#39;s Battle...Pass&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3IDxm6RqBm8?start=6018&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3IDxm6RqBm8?start=6018&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Chrono Cross, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/medienbericht-chrono-cross-ist-angeblich-das-grosse-playstation-remake/">Medienbericht: Chrono Cross ist angeblich das &#8222;große PlayStation Remake&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fantasy-Reiseführer: Willkommen in Termina!</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/09/fantasy-reisefuehrer-willkommen-in-termina/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2017 17:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fantasy-Reiseführer]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Termina]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Tage werden immer kürzer und die Ärmel länger. Ja, wir wollen es nicht wahrhaben, schließlich ist es noch warm und die Freibäder haben ihre...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/fantasy-reisefuehrer-willkommen-in-termina/">Fantasy-Reiseführer: Willkommen in Termina!</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Tage werden immer kürzer und die Ärmel länger. Ja, wir wollen es nicht wahrhaben, schließlich ist es noch warm und die Freibäder haben ihre Pforten noch nicht geschlossen. Aber wir müssen es einsehen. Winter is coming. Genaugenommen kommt dann erst einmal der Herbst, aber dann ist sie auf jeden Fall da: Die kalte, dunkle Jahreszeit! Genau aus diesem Grund führt euch der Reiseführer an einen Ort, an dem ihr garantiert keine langen Ärmel braucht und sicherlich nicht vom Anblick eures eigenen Atems am Morgen belästigt werdet. Die Rede ist von Termina, eine prachtvolle, kreideweiße Stadt in El Nido.</p>
<p>Wie eine riesige Treppe steigt diese terrassenartig aufgebaute Stadt zum Meer hinab. Jede Stufe birgt kleine Wohnungen und Geschäfte, die mit ihrem knalligen Blumenschmuck, Bannern und Girlanden an den weißen Wänden regelrecht leuchten. Unten wartet dann ein verträumter Hafen auf euch, der Termina gut erreichbar macht und die Stadt so in eine florierende Metropole für Handel und Tourismus verwandelt hat. Am Fuße des Ortes trifft man auf urwaldähnliche Vegetation und eine azurblaue Quelle. Dort befindet sich aber auch eine letzte Ruhestätte, dieser Ort ist manchen heilig &#8211; bitte habt das im Hinterkopf, wenn ihr die Gegend auskundschaftet.</p>

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<p>Verlasst Termina aber bloß nicht, ohne euch am höchsten Punkt die Statue von Lord Viper angesehen zu haben! Abgesehen davon, dass diese Skulptur für sich schon beeindruckend ist und dank des täglichen Polierens strahlt &#8211; hier oben habt ihr zudem einen absolut atemberaubenden Ausblick auf dichte, satte Natur und schneeweiße Strände, die die Stadt umgeben. Ganz nebenbei habt ihr es von dort oben auch nicht weit zu Lisas Shop und der Dragon&#8217;s Tail Bar. Nach einem gepflegten Einkauf könnt ihr euch in dem Lokal die berühmte Pasta mit Tintenfisch-Innereien genehmigen.</p>

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<a href='https://jpgames.de/2017/09/fantasy-reisefuehrer-willkommen-in-termina/termina13/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/termina13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/termina13-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/termina13-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/termina13-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Wer es einrichten kann, sollte Termina zur baldigen Hundertjahrfeier besuchen, denn dann wird allerhand geboten: Der berühmte Maler Gogh und sein Sohn Van werden anzutreffen sein. Hier bietet sich zudem noch die einmalige Chance von den Magical Dreamers rund um Nikki und Miki mit Musik und Tanz bezaubert zu werden. Aber auch ohne Festivität ist Termina mit seinen bunten Bewohnern, zahlreichen Freizeitaktivitäten und einmaliger, mediterraner Atmosphäre immer eine Reise wert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Chrono Cross Ost Another Termina Extended" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wyROkSCk25Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wyROkSCk25Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_TA7KpPXB4Y&amp;list=PL373837B4B7726C90&amp;index=4&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">SoloKnight</a> / <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wuSkv-skEu8&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Silent Gaming</a> / <a href="http://chrono.wikia.com/wiki/Termina">Chronopedia</a></p>
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		<title>CC RF Special: Radical Dreamer&#8217;s Paradoxon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 15:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was ist Radical Dreamer's für ein Spiel? Um diese Frage zu beantworten, müssen wir einmal mehr ausholen. Radical Dreamer's ist ein Sound-Novel-Textadventure...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/cc-rr-special-radical-dreamers-paradoxon/">CC RF Special: Radical Dreamer&#8217;s Paradoxon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Was ist Radical Dreamer&#8217;s für ein Spiel?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um diese Frage zu beantworten, müssen wir einmal mehr ausholen. Radical Dreamer&#8217;s ist ein Sound-Novel-Textadventure, das für das SNES-Satellaview, 1996 herauskam.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was ist dieses Sattellaview?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Das SNES-Satellaview ist ein Satellitenmodem für den Super Nintendo, das nie außerhalb Japans erschienen ist. Es erschien 1995 und wurde bis 2001 unterstützt. Erschienen sind rund 60 Spiele, Add Ons, diverse Newsletter, Radiosendungen und auch Spielhilfen in Form einer Live-Radioübertragung. Der Nachteil der damaligen Technik war, dass die meisten Angebote immer nur zeitlich begrenzt, also nur wie bei einem Radiosender, zur Verfügung standen.</p>
<figure id="attachment_54282" aria-describedby="caption-attachment-54282" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54282 " title="7" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7-300x262.jpg" alt="" width="240" height="210" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7-300x262.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/7.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54282" class="wp-caption-text">So sieht Radical Dreamer&#8217;s aus.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Radical Dreamer&#8217;s erschien 1996 für den Satellaview und besteht hauptsächlich aus Stand-Bildern, Musik und Textund ist anders als die meisten Satellaview-Spiele kein zeitlich eingeschränktes Angebot. Die Geschichte handelt von den Charakteren Kid, Serge und Magil, die wir &#8211; außer Magil, in Chrono Cross &#8211; in einer anderen Form, wiedertreffen werden. Radical Dreamer&#8217;s ist nämlich kein Teil der Geschichte von Chrono Cross, es ist eine Vorversion, die Urform von Chrono Cross. Radical Dreamer&#8217;s und Chrono Cross driften letzten Endes soweit auseinander, weil der Direktor, Masato Kato, mit seinem Werk unzufrieden war. Es erinnern nur noch das Lied Radical Dreamer&#8217;s aus dem Endspann von Chrono Cross, die Namen einiger Pro- und Antagonisten und eine Szene, ein Easteregg in Chrono Cross, an Radical Dreamer&#8217;s.</p>
<p>Wir beziehen uns auf eine Szene in Chrono Cross, in der man eine Computeraufzeichnung der Geschehnisse von Radical Dreamer&#8217;s, als weiteren Paralleldimension präsentiert bekommt. In der Aufzeichnungt wird ein kleiner Textteil der Geschichte von Radical Dreamer&#8217;s behandelt, mehr aber auch nicht. Auch für dieses Spiel komponierte Yasonuri Mitsuda den Soudntrack. Dieser umfasst 15 Tracks wovon einige als Grundlage für den Chrono Cross OST dienten.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Ab hier geben wir Spoilerwarnung</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Der folgende Text behandelt die Parallelen zu Chrono Trigger und Chrono Cross, die sich auf Kernstücke der Plots beziehen. Wer also alle 3 Spiele noch spielen möchte und sie genießen möchte, sollte bis zur Spoiler-Entwarnung weiterscrollen!</p>
<figure id="attachment_54283" aria-describedby="caption-attachment-54283" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54283 " title="chronocross-01" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01-300x225.jpg" alt="" width="270" height="203" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-01.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54283" class="wp-caption-text">Kid, wie wir sie aus Chrono Cross kennen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Radical Dreamer&#8217;s hat im Gegensatz zu Chrono Cross noch eine zentrale Figur, die beide Geschichten miteinander verbindet. Radical Dreamer&#8217;s Geschichte handelt von Kid, einer Diebin à la Robin Hood, und ihrer Suche nach der &#8222;Frozen Flame&#8220;, welche ein Bruchstück von Lavos&#8216; Körper ist, der sich während der Ereignisse 10.000 V. Chr., im Königreich Zeal aus Chrono Trigger, von ihm abspaltete. Ihre Mitstreiter sind Serge und Magil. Serge ist in dieser Geschichte nicht der Hauptcharakter und ist hier auch ein Festivalmusiker. Er und Magil haben sich Kid einige Jahre vor den Ereignissen in Radical Dreamer&#8217;s angeschlossen. Auf ihrer Suche nach der Flamme trifft sie in der Vapor Villa auf Lynx, welcher auch in dieser Geschichte der Antagonist ist. Kid ist voller Rachegedanken, denn Lynx tötete ihre Adoptivschwester Lucca in ihrer Kindheit, die Lucca aus Chrono Trigger. Dieses Szenario kann man optional in Chrono Cross (in der Chrono Cross Variante) nachspielen. Nachdem Kid die &#8222;Frozen Flame&#8220; in Chrono Cross berührt, fällt sie ins Koma und kann mithilfe des &#8222;Time Eggs&#8220;, dem &#8222;Chrono Trigger&#8220;, gerettet werden. Man reist in Kids Kindheit zu dem Vorfall zurück, bei dem Luccas Waisenhaus von Lynx in Brand gesteckt wird und auch von ihm getötet wird.</p>
<figure id="attachment_54284" aria-describedby="caption-attachment-54284" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54284 " title="schala" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala-300x225.png" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala-300x225.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/schala.png 320w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54284" class="wp-caption-text">Schala</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Als die 3 Protagonisten im finalen Kampf um die &#8222;Frozen Flame&#8220; auf Lynx treffen, wird Kid schwer verwundet und zückt mit letzter Kraft das &#8222;Time Egg&#8220; aus ihrer Tasche und löst damit ein Zeitparadoxon aus. Im Paradoxon erfährt Serge die Geschichte, die sich im magischen Königreich Zeal aus Chrono Trigger (10.000 V. Chr.) abspielte. Prinzessin Schala von Zeal, die für die Zerstörung des Königreichs mitverantwortlich war, wurde in einem weiteren Zeitparadoxon gesperrt und wird dort von Schuld und Reuegefühlen geplagt. Die &#8222;Frozen Flame&#8220; spürt ihre Gefühle, verwandelt sie zurück in ein Baby und schickt sie vorwärts in die Zeit, wo Lucca sie als Baby findet und sie Kid tauft.</p>
<p style="text-align: justify;">In Chrono Cross hingegen wird Schala von Serges Weinen, als dieser von Lynx angegriffen wird, so tief berührt, dass sie, kurz bevor ihr Verstand von Lavos verschlungen wird und mit ihm zum &#8222;Time-Devourer&#8220; verschmilzt, einen Klon ihrer Selbst erschafft, welchen sie in die Zukunft schickt &#8211; Kid. In Radical Dreamer&#8217;s jedenfalls, folgt ihr Magil in diese Zeit, um sie zu beschützen. Diese Figur Magil ist in wirklichkeit der Magus aus Chrono Trigger! Er ist die Schlüsselfigur, die in Chrono Cross laut der Produzenten gestrichen wurde, da die Geschichte sonst verwirrend und zu groß geworden wäre. Magus&#8216; Abwesenheit in Chrono Cross, macht das Spiel zu dem &#8222;nur indirekten Sequel&#8220;, welches es geworden ist. Dies ist übrigens auch das neue Ending in der Nintendo DS-Fassung von Chrono Trigger.</p>
<figure id="attachment_54287" aria-describedby="caption-attachment-54287" style="width: 240px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54287 " title="518-chrono-cross-005-msjyq" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq-300x225.jpg" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/518-chrono-cross-005-msjyq.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54287" class="wp-caption-text">Lynx &#8211; Was sind seine Motive?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zurück zu Radical Dreamer&#8217;s!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nachdem das Zeitparadoxon nachlässt, nähert sich die Poree Armee dem Ort des Geschehens, die auch nach der Flamme sucht. Lynx zieht sich zurück und die Kontrahenten fliehen aus dem Anwesen. Ab hier kommt das chronotypische Multiending wieder zum Vorschein und man kann mehrere Enden erspielen. Natürlich steht auch das NewGame+ in diesem Spiel zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Spoiler-Entwarnung</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Man sieht also wie viele Parallelen das Spiel sowohl zu Chrono Trigger, als auch zu Chrono Cross aufbaut. Den wirklich roten Faden zu allen 3 Spielen, könnte allerdings nur ein neues Chrono-Spiel ziehen. Solange es das aber nicht geben wird, können sich die Spieler weiterhin den Kopf zerbrechen, wo Parallelen sind, und ob es auch wirklich nennenswerte Parallelen sind. Man trifft auf viele Orte, Charaktere, Items und Namen, die alle drei Geschichten miteinander zu verbinden scheinen, doch hinter einigen steckt gar nichts, hinter anderen wiederum stehen Paradoxa, die durch Radical Dreamer&#8217;s erst entstanden sind. Was übrig bleibt sind dennoch drei fantastische Spiele, die ein wunderbares Spielerlebniss bieten und auch heute noch die Spieler mit ihrem geschickt eingesetzten Storytelling begeistern können. Irgendwie Paradox, oder? Radical Dreamer&#8217;s wurde mittlerweile ins Englische und sogar auch ins Deutsche übersetzt. Wer sich das Spiel also zu Gemüte führen möchte, kann <a href="http://www.rpgsquare.de/games/radical-dreamers/patch.html" target="_blank">hier auf die deutsche Version zugreifen</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Von Kairos</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/cc-rr-special-radical-dreamers-paradoxon/">CC RF Special: Radical Dreamer&#8217;s Paradoxon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Retro Flashback: Chrono Cross</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 14:02:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auf das Spiel Chrono Cross wurde ich im Gegensatz zu seinem Vorgänger viel unspektakulärer aufmerksam. In einem netten Gespräch mit einem neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/retro-flashback-chrono-cross/">Retro Flashback: Chrono Cross</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="JUSTIFY">Auf das Spiel Chrono Cross wurde ich im Gegensatz zu seinem Vorgänger viel unspektakulärer aufmerksam. In einem netten Gespräch mit einem neuen Bekannten, der sich als Zocker herausstellte, kam natürlich das Thema RPGs und dadurch auch das Thema Chrono Trigger auf den Tisch: &#8222;Chrono Trigger hier, Chrono Trigger da, Chrono Cross ist auch ein cooles Spiel!&#8220;. Moment! Was war das? Chrono Cross? Ich hatte richtig gehört. Es gab ein Sequel zu diesem Spiel, über das wir sprachen und von alledem hatte ich die letzten Jahre nichts mitbekommen! Für die einen ist es Schicksal, für die anderen ein netter Zufall, aber die Frage, die wir uns jetzt stellen, ist: kann das Spiel mit seinem Vorgänger mithalten?</p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Es war ein Traum! Zum Glück war es nur&#8230; ein Traum?</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Wir machen uns sofort in das Abenteuer mit dem neuen Protagonisten Serge auf. Vorweg sei nur schon erwähnt, dass das gesamte Setting von Chrono Cross neu ist und sich völlig von seinem Vorgänger unterscheidet! Die verantwortlichen Produzenten Masato Kato und Hiromichi Tanaka planten Chrono Cross von vornherein als indirektes Sequel. Kato: &#8222;Ich hatte niemals vor, nur das System von Chrono Trigger zu übernehmen, und es auf die Playstation-Konsole zu übertragen. Deshalb glaube ich, dass Cross, Cross ist und NICHT Trigger 2. Tanaka fügte hinzu: &#8222;&#8230; unsere Haltung war es, von Grund auf eine komplett neue und andere Welt zu erschaffen, und den vorherigen Stil neu zu organisieren. Deshalb ist Chrono Cross kein Sequel zu Chrono Trigger.&#8220; Auf weitere Besonderheiten, Parallelen, und nicht Parallelen, werden wir in unserem <a href="http://jpgames.de/2012/10/cc-rr-special-radical-dreamers-paradoxon/" target="_blank">CC Special: Radical Dreamers</a> eingehen.</p>
<figure id="attachment_54231" aria-describedby="caption-attachment-54231" style="width: 243px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54231  " title="chronocross-05" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-05-300x225.jpg" alt="" width="243" height="183" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-05-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross-05.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 243px) 100vw, 243px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54231" class="wp-caption-text">Was hat es mit dieser Festung auf sich?</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Eine opulente Kamerafahrt begrüßt uns am Anfang des Spiels. Die Kamera fliegt um eine riesige Festung, die von Säulen mit Drachenskulpturen umgeben ist. Kurz darauf befinden wir uns direkt im Geschehen. Wir, der Protagonist Serge, fahren gerade mit zwei Partymitgliedern einen Fahrstuhl in der riesigen Festung hinauf. Kid, unsere Dialekt sprechende Verbündete, sagt noch wenige Worte zur Motivation und schon rennen wir durch das Labyrinth der Festung. Wir treffen direkt, ohne lästige Tutorien, auf unsere ersten Gegner und besiegen sie &#8211; Weiter geht’s.</p>
<p align="JUSTIFY">Ein kleines Schalterrätsel gilt es zu lösen, um den Teleporter, der uns auf das Dach der Festung schickt, zu aktivieren. Dort angekommen fragt uns Kid noch einmal, ob mit uns alles okay ist &#8211; wir hätten uns so seltsam benommen in letzter Zeit. Vor einem gewaltigen Tor beginnt unser Controller passend zum Herzschlag des Protagonisten zu vibrieren. Es folgt eine Cutscene in tranceartigen Bildschnitten. Kid liegt tot auf dem Boden, der Dolch in unserer Hand ist blutverschmiert&#8230; wir lächeln.</p>
<figure id="attachment_54232" aria-describedby="caption-attachment-54232" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross_b3_screen015.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-54232 " title="chronocross_b3_screen015" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross_b3_screen015-300x216.jpg" alt="" width="270" height="194" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross_b3_screen015-300x216.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chronocross_b3_screen015.jpg 577w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54232" class="wp-caption-text">Zum Glück haben wir Mutti!</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Nachdem wir also bis Mittags, anscheinend auf vollem Magen, ausgeschlafen haben, schnappen wir unser heimlich Erspartes, streicheln die Katze und wünschen der Mutter einen schönen Tag. Sie erinnert uns, dass wir mit einer Freundin verabredet sind. Das kommt uns alles ein wenig bekannt vor, oder? Anders als in Chrono Trigger, befinden wir uns auf dem Al Nido Archipel. Wir begeben uns an den Pier des Dorfes Arni und treffen dort unsere Freundin Leena, die zum Babysitten abkommandiert wurde.</p>
<p align="JUSTIFY">Wir versprechen ihr ein paar Komodoschuppen, worüber alle im Dorf reden, damit sich Leena daraus eine Halskette basteln kann. Ist wohl ein hiesiger Trend, dem wir da nachgehen. Wir machen uns also auf den Weg zum Opassa Strand im Südwesten des Dorfes Arni und erlegen mit ein wenig Geschick die Komodowelpen, um aus ihren Schuppen ein Kettchen basteln zu können. Wir erlegen sogar die Mutter der Komodowelpen, da sie sich uns, ganz zu unserem Unverständnis, aggressiv in den Weg stellt.</p>
<p align="JUSTIFY">Am Strand angekommen, stößt gerade rechtzeitig unsere Freundin Leena dazu, die sich natürlich tierisch über die Komodoschuppen freut. Wir schwelgen mit ihr gemeinsam in romantischen Erinnerungen. Doch plötzlich ertönt eine Stimme, die unseren Namen ruft und uns aus der romantischen Stimmung reißt. Ein Tsunami baut sich vor uns auf, Lichter beginnen uns zu umgeben. Die Welle schwemmt alle Farben aus der Umgebung und wir werden ohnmächtig. Wir werden von einer älteren Dame unsanft geweckt &#8211; es sei hier zu gefährlich für ein Nickerchen. Leena ist auch nicht mehr da, wir gehen also zurück in unser Heimatdorf.</p>
<p align="JUSTIFY">Doch da scheint uns auch niemand zu kennen, obwohl uns alle Gesichter vertraut sind. Der glückliche Familienvater von nebenan ist plötzlich ein Voodoofanatiker, da sein Sohn vor 7 Jahren bei einem Unglück ums Leben kam. Das poesieliebende Mädchen in der Bar ist plötzlich eine verbitterte Zynikerin. Wir gehen in unser Haus, doch auch von der Mutter ist keine Spur zu sehen und in unserem Zimmer lebt ein sprechender Drachenwelpe.</p>
<figure id="attachment_54260" aria-describedby="caption-attachment-54260" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/beach.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54260 " title="beach" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/beach-300x225.png" alt="" width="270" height="203" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/beach-300x225.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/beach.png 320w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54260" class="wp-caption-text">Romantische Stimmung am Strand.</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Wir fragen uns nach Leena durch und zum Glück ist sie am Pier babysitten &#8211; Zum Glück? Nein, auch sie erkennt uns nicht wieder und erzählt uns von einem Kindheitsfreund, dem wir ähnlich sehen, doch dieser sei vor 10 Jahren verstorben und sie verweist uns zu seinem Grab. Am Grab angekommen lesen wir die Inschrift: „- Ruhe in Frieden &#8211; Unser geliebter Serge &#8211; Verstorben im Alter von 7 Jahren.“ Der ein oder andere wird es schon vermutet haben: Wir sind an einem Ort, in dem wir nicht mehr existieren, wir sind in einer Parallelwelt!</p>
<p align="JUSTIFY">Chrono Cross ist, wie schon gesagt, kein direkter Nachfolger von Chrono Trigger, sondern laut Aussagen der Produzenten Tanaka und Kato ein indirektes Sequel: &#8222;die Geschichten waren nicht mehr logisch und übersichtlich zu vereinigen&#8220;. Deshalb war es ein schlauer Schachzug, die Paradoxa von alternativen Realitäten in den Vordergrund der Geschichte zu stellen. Chrono Cross ist in die zwei Parallelwelten &#8222;Home World&#8220; und &#8222;Another World&#8220; aufgeteilt.</p>
<p align="JUSTIFY">Die Geschichte entwickelt sich anfangs völlig losgelöst von den Ideen und Charakteren von Chrono Trigger, bietet aber in allerlei Punkten den Fans des indirekten Vorgängers Grund zur Freude. Namen, Zaubersprüche, Sounds der OST &#8211; und später auch Orte &#8211; beziehen sich teilweise direkt und teilweise indirekt auf Chrono Trigger. So gibt es z.B. einen Charakter, der Glenn heißt und ein junger Ritter ist. Wer Trigger kennt, denkt da bestimmt sofort an einen gewissen Frosch. Auch ein bekanntes Objekt, das Menschen in Tiere verwandeln kann, ist in Chrono Cross wiederzufinden. Die Geschichte und die Welt des El-Nido Archipels, in der Cross spielt, sind auf den zweiten Blick sogar vollkommen durchzogen von diesen kleinen und großen Andeutungen. Man muss nur genau hinschauen und auch mal ein wenig suchen. Der gesamte Mix hinterlässt sogar ein sehr schönes, melancholisches Spielgefühl, das sich der Chrono Trigger-Elemente eher wie ein Mythos bedient.</p>
<p align="JUSTIFY">Völlig anders ist das Charakterdesign, das von Nobutero Yuki, der auch für das Charakterdesign von <a href="http://jpgames.de/2012/06/retro-flashback-seiken-densetsu-3/">Seiken Densetsu 3</a> verantwortlich war. Es gibt 44 spielbare Charaktere, plus dem Protagonisten Serge, denen allen ein Storyskript in den Parallelwelten spendiert wurde. Es lohnt sich also während der Hauptgeschichte, immer mal wieder nach neuen Charakteren Ausschau zu halten, oder <em>Altbekannte</em>, die man zuvor in der anderen Welt getroffen hat, aufzusuchen. Wer in einer Welt ein mächtiger Pirat war, kann in der anderen ein Showmaster sein.</p>
<figure id="attachment_54261" aria-describedby="caption-attachment-54261" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/spot1_g11-chronocross.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54261 " title="spot1_g11-chronocross" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/spot1_g11-chronocross-300x230.jpg" alt="" width="270" height="207" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/spot1_g11-chronocross-300x230.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/spot1_g11-chronocross.jpg 624w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54261" class="wp-caption-text">Eine optische Hommage an Chrono Trigger.</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Hier werden in Cross den &#8222;Keyitems&#8220; eine wichtigere Rolle, als in anderen Spielen zugesprochen. Sie sind mit der Vierecktaste aufrufbar und lassen sich nur manuell benutzen. Wer also mehr über die alternativen Schicksale erfahren will, muss die Keyitems intelligent einsetzen. Vielleicht findet man so ein neues Mitglied für seine Party, oder setzt einen Stein ins rollen, der auch Auswirkungen auf den Verlauf der Hauptgeschichte hat. Die riesige Anzahl an Charakteren und Geschichten, die sich um sie ranken, hat aber auch Nachteile. Man muss sehr gezielt nach den rargespickten Hinweisen in Dialogen, gar nach Orten suchen, die deren Geschichten weiterführen und dabei sind nicht alle so offensichtlich, dass man sofort logische Zusammenhänge aufbauen kann.</p>
<p align="JUSTIFY">Nichtsdestotrotz bietet Chrono Trigger auch das &#8222;NewGame+&#8220;, bei dem man das Spiel noch einmal mit den erhaltenen Ausrüstungsgegenständen, Keyitems und Werten, durchspielen kann. Wenn man also ein paar falsche Entscheidungen bei den 44 Handlungssträngen gefällt hat, muss man sich nicht ärgern und den alten Spielstand laden &#8211; falls man ihn noch hat. Wenn man aber zu bequem ist etliche optionale Charakter zu bekommen, kann man durchaus ein praktisches Extra verpassen.</p>
<p align="JUSTIFY">Beispielsweise kann man durch einen Charakter ein Keyitem bekommen, mit dem man an jedem Speicherpunkt und auf der Landkarte sein Equipment zusammenschmieden, oder auseinandernehmen kann! Mit dem Wissen über die Handlungen am Ende des ersten Durchlaufs, hat man jedenfalls genug Indizien, um sich an die verpassten Handlungen zu machen.</p>
<p align="JUSTIFY">Besonders an diesem Spiel sind das eigene Level und Kampfsystem. Genau wie bei Chrono Trigger gibt es keine Zufallskämpfe: Die Gegner sind auf der Oberfläche zu erkennen und sie sind größtenteils umgehbar. Sie zu umgehen, bietet sich tatsächlich an, denn man erhält keine Erfahrungspunkte wie in gewohnter RPG-Manier, sondern nur Gegenstände zum schmieden und Elemente, die Zauber des Spiels. Höhere Level gibt es nur für alle Charaktere, wenn man bestimmte Bosskämpfe erfolgreich bestritten hat. Lediglich ein paar Statuswerte erhöhen sich in einer neuen Stufe. Wer alle Kämpfe umgeht, bekommt allerdings auch keine Gegenstände für neue Waffen und Rüstungen! Dieses Stufenkonzept kommt der Charakterauswahl auf jeden Fall entgegen. Wie stressig würde es wohl sein 45 Charaktere auf Level 99 grinden zu müssen?</p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Das Besondere am Kampfsystem</strong></p>
<figure id="attachment_54262" aria-describedby="caption-attachment-54262" style="width: 243px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Chrono_Cross-s7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54262  " title="Chrono_Cross-s7" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Chrono_Cross-s7-300x225.jpg" alt="" width="243" height="183" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Chrono_Cross-s7-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Chrono_Cross-s7.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 243px) 100vw, 243px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54262" class="wp-caption-text">CC&#8217;s Kampfsystem &#8211; Jeder Zug sollte bedacht sein.</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Zum einen ist es kein ATB (active time battle), die Zeit die man in den Runden für seine Züge hat, wird in Kommazahlen angegeben (7,0 ist hierbei die volle Zeit). Die Angriffe teilen sich in drei Stärkestufen ein: Schwach, mittel, stark. Der schwache Angriff ist schnell und benötigt nur 1,0 Rundenzeit, mittel 2,0 und stark 3,0. Bei den unterschiedlichen Stärken variiert die Präzision der Hiebe und wird in Prozent angezeigt.</p>
<p align="JUSTIFY">Ein schwacher Angriff ist demnach ein fast garantierter Treffer mit 90%, ein starker hingegen trifft wohl eher nicht mit unter 50%. Wenn man aber schlau kombiniert und erst schwache Hiebe einsetzt, kämpft sich der jeweilige Charakter warm und die stärkeren Angriffe nehmen an Präzision zu. Hat man nun also getroffen, füllt sich exponentiell zu der schwere des Treffers, die Elementarleiste auf, das Kernstück des Kampfsystems.</p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Was sind Elemente?</strong></p>
<figure id="attachment_54263" aria-describedby="caption-attachment-54263" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross_193211_500.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-54263 " title="chrono-cross_193211_500" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross_193211_500-300x225.jpg" alt="" width="240" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross_193211_500-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross_193211_500.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54263" class="wp-caption-text">Elemente im Einsatz.</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Genauso wie man das Grinden vermeiden wollte, wollte man im Kampfsystem das <em>normale Zerhacken</em>des Gegners mit normalen Angriffen vermeiden und hat das taktische Einsetzen von elementaren Zaubern(elementen) in den Vordergrund gestellt. Die Elementarliste kann vor dem Kampf ausgerüstet werden und teilt sich in mehrere Level auf, Level 1 bis Level X.</p>
<p align="JUSTIFY">Man rüstet die Zauber normalerweise passend ihrem eigenen Level an, kann sie aber auch in niedrigere oder höhere Level einteilen. So wird ganz einfach aus einem Feuerball, ein Feuerball+2 mit stärkerer Wirkung. Vorzugsweise sollte man aber seine Level 4 Slots mit Level 4 Zaubern füllen, da die Level 1 Zauber von Natur aus schwächer sind. Das gesamte Gleichgewicht der Welt der Al Nido Archipels, teilt sich in die 6 Elemente Erde, Wasser, Feuer, Luft, Dunkelheit und Licht auf und so gilt es taktisch, das Gegenelement der Gegner zu benutzen. Jeder Pro- und Antagonist hat ein natürliches Körperelement, das zugleich seine Stärke und Schwäche ist.</p>
<p align="JUSTIFY">Ein weiterer Kniff im Kampfsystem ist das Element des Kampfareals. Es ist in 3 Ringe aufgeteilt und nimmt die zuletzt benutzen Elemente an. Wenn man also gegen einen Bossgegner mit dem Körperelement Dunkelheit kämpft, ist es ein taktischer Vorteil, drei mal hintereinander einen schwachen Lichtzauber zu nutzen, um das Kampfareal auf seine Seite zu ziehen. Setzt man dann einen starken Lichtzauber ein, hat er eine verheerende Wirkung auf den Gegner.</p>
<p align="JUSTIFY">Einige Zauber wirken sogar erst dann, wenn das Areal das passende Element inne hat. Man kann in Chrono Cross also nicht einfach drauflos hacken. Die physischen Angriffe sind im Normalfall sehr schwach und man kann sein Level nicht hochgrinden, um einen physischen Angriffsvorteil zu erhalten. Das bringt dem Kampfsystem eine tiefe, praktische Komponente und ist zum Glück ein Schmaus fürs Auge.</p>
<p align="JUSTIFY">Die Zauber und Spezialattacken sind in Kurzanimationen dargestellt, damit das Kampfsystem nicht zu sehr ermüdet. Passend hierzu erwartet Spieler des NewGame+ ein schönes Extra. Nach Beenden des Spiels, bekommt man ein Keyitem, mit dem man die Zeit verlangsamen und beschleunigen kann. Waren einem manche Effekte zu langsam oder Laufpassagen zu lang, kann man jetzt mit den L-Tasten Regisseur spielen und den &#8222;Ablauf der Zeit&#8220; manipulieren, sie vorspulen oder verlangsamen. Zu guter Letzt bietet das Kampfsystem auch die Comboangriffe wie sie aus Chrono Trigger bekannt sind. Dual und Triple Combos sind wieder mit von der Partie, auch wenn sie nicht wie in Trigger im Vordergrund stehen.</p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Von SNES zur PS1, wie sieht das Spiel aus?</strong></p>
<p align="JUSTIFY">Die grafische Präsentation der Spiels ist etwas sonderbar. Nicht nur wegen des anderen und sehr ausgefallenen Charakterdesigns, die Welt befindet sich auf einem Archipel, also einem Korallenriff. Korallenriffe sind für ihre Farbpracht bekannt und das versucht Chrono Cross auch so darzustellen. Auf der einen Seite trägt sie zur Atmosphäre bei und die Welt ist wieder sehr liebevoll gestaltet. Auf der anderen Seite, wirkt die PS1-Grafik gerade im Echtzeit-Kampfmodus ziemlich überladen und ist auch stellenweise überfordernd.</p>
<p align="JUSTIFY">Die technische Präsentation kann man sehr gut mit Final Fantasy VIII vergleichen. Effekte und Polygongerüste wirken wie die einer FF VIII 2.0 Grafikengine. Auch die vorgerenderten statischen Orts und Landkartenbilder bewegen sich auf diesem technischen Niveau. Dennoch sind auf jeden Fall die Bosskämpfe ein optischer Leckerbissen. Jeder Bossgegner hat eine eigene, meist epische Sterbesequenz, die in Feuerwerken der PS1-Effekte mündet.</p>
<figure id="attachment_54265" aria-describedby="caption-attachment-54265" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/FossilValley.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54265 " title="FossilValley" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/FossilValley-300x300.png" alt="" width="240" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/FossilValley-300x300.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/FossilValley-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/FossilValley-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/FossilValley-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/FossilValley.png 512w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54265" class="wp-caption-text">Hintergründe wie aus Final Fantasy.</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Wie in Chrono Trigger ist auch diese Welt sehr kompakt gehalten, damit der Spieler in den Parallelweltszenarien die Übersicht behält. Die technische Präsentation kann also, bis auf ein paar Ruckler und weniger zu bunter Szenarien, überzeugen und besticht durch ihre Detailverliebtheit. Unterm Strich bleibt das gesamte Szenario eines Riesenarchipels trotzdem Geschmackssache und nicht jeder kann mit dieser Welt warm werden.</p>
<p align="JUSTIFY">Der Soundtrack hingegen ist von keinem geringeren als Yasunori Matsuda, der sich schon für den Chrono Trigger Soundtrack verantwortlich zeigte. Auch dieser OST besticht durch seine geschickte und gefühlvolle Inszenierung. Er greift teilweise auf Leitmotive des Chrono Trigger OSTs zurück und untermauert damit das melancholische Gefühl der Spielwelt. Die beiden Parallelwelten unterscheiden sich gerade durch die Musik.</p>
<p align="JUSTIFY">In der &#8222;Home World&#8220; erklingt auf der Weltkarte ein fröhliches, mit karibischen Sounds durchzogenes, Chrono Trigger Medley. In &#8222;The Other World&#8220; verwöhnt eine melancholische Violinen Neukomposition. Mit dem Cross Soundtrack schuf Matsuda viele neue, unvergleichbare Lieder wie das Main Theme, &#8222;Scars of Time&#8220; oder &#8222;Radical Dreamer&#8217;s&#8220;. Allerdings ist er als Gesamtwerk nicht so vielseitig wie der Chrono Trigger OST. Viele Lieder sind Medleys und die Leitmotive sind sehr zahlreich. Trotzdem ist es ein wunderschöner Soundtrack, der auch dieser Chrono Welt seine Seele gibt.</p>
<figure id="attachment_54266" aria-describedby="caption-attachment-54266" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross-370999.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-54266 " title="chrono-cross-370999" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross-370999-300x230.jpg" alt="" width="270" height="207" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross-370999-300x230.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/chrono-cross-370999.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-54266" class="wp-caption-text">Ein Sumpf auf einem Korallenriff!</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Das Spiel Chrono Cross hebt sich also, bis auf seinen OST, erheblich von seinem indirekten Prequel, Chrono Trigger, ab. Es bietet aber durch seine Einzigartigkeiten unter den Rollenspielvertretern und seiner melancholischen Inszenierung, sowohl für Trigger-Anfänger, als auch für -Experten, ein fantastisches Spielerlebnis &#8211; wenn man sich darauf einlässt!</p>
<p align="JUSTIFY">Viele Wendungen, dramatisches Storytelling, Themen wie Rassismus, Umweltzerstörung und Hochmut der Menschheit geben dem Spiel einen soliden Kern, der sich durch die Geschichten der 45 Hauptcharaktere zieht. Auch die Rumbleeffekte &#8211; auf die heutzutage viel zu wenig Wert gelegt werden &#8211; wurden sehr bedacht gewählt. Alle Angriffe, Sequenzen und sonstige Aktionen bringen die Hände immer passend und kraftvoll zum Wackeln. Wer ein schönes Rollenspiel, das etwas anders ist, spielen möchte, sollte auf jeden Fall zugreifen.</p>
<p align="JUSTIFY">Wer zu sehr an der Idee eines direkten Nachfolgers hängt, könnte arg enttäuscht werden und das Spiel als &#8222;zäh wie Kaugummi&#8220; empfinden. Dennoch werden auch Fans von Chrono Trigger auf ihre Kosten kommen und am Ende des Hauptszenarios für ihr Durchhaltevermögen belohnt. Denn so weit entfernt sich der Hauptplot von Chrono Cross von seinem indirekten Vorgänger nicht!</p>
<p align="JUSTIFY">Kleine Wermutstropfen bleiben aber: Das Spiel gibt es nur auf englisch und japanisch. Einen vollständigen und funktionierenden Deutsch-Patch gibt es leider nicht. Der Wiederspielwert des NewGame+ ist leider nicht so reizvoll, da vieles im ersten Durchlauf schon erreicht werden kann. Das neue Feature des Continue+, mit dem man zurückliegende Spielstände mit den Endwerten nach einem Durchlauf spielen kann, verliert daher auch seinen Reiz. Die Vielzahl der Charaktere kann, wenn man nicht die zum Szenario passenden Charaktere nimmt, den Tiefgang des Spieles schmälern. Auch ist leider nur immer das zweite Partymitglied aktiver Teil in den Dialogen.</p>
<p style="text-align: right;" align="JUSTIFY"><em>Von Kairos</em></p>
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