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	<title>Cattle Call Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2026 16:02:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PS5 ist außen vor: Square Enix sorgt für Ärger unter PlayStation-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ps5-ist-aussen-vor-square-enix-sorgt-fuer-aerger-unter-playstation-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:11:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bravely Default sorgt für Stimmung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ps5-ist-aussen-vor-square-enix-sorgt-fuer-aerger-unter-playstation-fans/">PS5 ist außen vor: Square Enix sorgt für Ärger unter PlayStation-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem es bereits seit Monaten für Nintendo Switch 2 erhältlich ist, ist Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster nun ganz plötzlich auch für PCs und Xbox Series erschienen. Eine Version für PlayStation 5 wurde bislang jedoch nicht angekündigt, was aktuell für Diskussionen unter Sony-Fans sorgt.</p>
<p>Der Hintergrund: Square Enix hatte zuletzt mehrfach betont, künftig <strong>stärker auf eine Multi-Plattform-Strategie</strong> setzen zu wollen. Diese Entscheidung folgte unter anderem auf die Großprojekte von Final Fantasy XVI und Final Fantasy VII Rebirth, die zunächst exklusiv für PlayStation 5 erschienen.</p>
<p>Final Fantasy XIV galt als der große Startschuss für diese neue Ausrichtung und erschien Anfang 2024 für Xbox. Es folgten unter anderem Portierungen der oben genannten Spiele, weitere Games erschienen gleich zum Launch für alle großen Plattformen.</p>
<p>Umso mehr <a href="https://x.com/MonsierOblivion/status/2032898555942162792" target="_blank" rel="noopener">wundern</a> <a href="https://x.com/NightSkyKing_/status/2032161629438144629" target="_blank" rel="noopener">sich</a> <a href="https://x.com/LordAddictILP/status/2032181247754097009" target="_blank" rel="noopener">jetzt</a> <a href="https://x.com/freesiavacadoo/status/2032214750512234677" target="_blank" rel="noopener">einige</a> SpielerInnen darüber, dass ausgerechnet ein aktueller Port wie Bravely Default HD zwar für Xbox und PC angekündigt wurde, eine PS5-Version aber bisher fehlt. Alles nur eine Einbahnstraße?</p>
<p>In sozialen Netzwerken <a href="https://x.com/TheDavidVinc/status/2032208834417348798" target="_blank" rel="noopener">verweisen</a> Fans allerdings auf weitere Titel aus dem Square-Enix-Katalog, die ebenfalls nicht für die PlayStation 5 erschienen sind. Dazu zählen etwa Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, Harvestella sowie Dragon Quest Treasures.</p>
<p>Bravely Default mag sich derzeit wie ein Einzelfall anfühlen, ist es aber nicht. Es erinnert an das originale Octopath Traveler, der zuerst 2018 für Switch erschienen ist. Es erhielt 2021 eine Xbox-Version. PlayStation-Fans mussten bis 2024 warten. Eine spätere Umsetzung von der &#8222;Bravely Default&#8220;-Neuauflage ist also nicht ausgeschlossen, auch wenn Square Enix dazu bislang keine Stellung genommen hat.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/ps5-fans-kritik-square-enix-multi-plattform-strategie" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ps5-ist-aussen-vor-square-enix-sorgt-fuer-aerger-unter-playstation-fans/">PS5 ist außen vor: Square Enix sorgt für Ärger unter PlayStation-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Launch-Line-up-Game der Switch 2 ist plötzlich auch für Xbox und PCs erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ein-launch-line-up-game-der-switch-2-ist-ploetzlich-auch-fuer-xbox-und-pcs-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bravely Default: Flying Fairy HD.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ein-launch-line-up-game-der-switch-2-ist-ploetzlich-auch-fuer-xbox-und-pcs-erhaeltlich/">Ein Launch-Line-up-Game der Switch 2 ist plötzlich auch für Xbox und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo-Fans erinnert sich sicherlich sehr gut an die Launch-Line-ups ihrer Konsolen. Ob es Pilotwings Resort für Nintendo 3DS war, Luigi&#8217;s Mansion für den GameCube oder Super Mario World für das SNES. Auch Spiele von Drittherstellern bleiben in Erinnerung – denn es gibt schlicht nicht viele zum Launch.</p>
<p>Einer der Launch-Titel für die Nintendo Switch 2 war <strong>Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster</strong>. Und dieses Spiel findet jetzt überraschend seinen Weg auf weitere Plattformen. Square Enix und Entwickler Cattle Call haben Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster für Xbox Series sowie PC veröffentlicht. Ob und wann allerdings eine PS5-Version kommen könnte, wurde nicht genannt.</p>
<p>Damit ist Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster bereits das zweite Spiel innerhalb kurzer Zeit, das den Schritt von der &#8222;Switch 2&#8220;-Konsolenexklusivität auf andere Plattformen macht. Erst vor wenigen Tagen wurde auch <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-verliert-im-mai-ein-konsolen-exklusives-spiel-an-playstation-und-xbox-farmer/">angekündigt</a>, dass Story of Seasons: Grand Bazaar für weitere Systeme erscheinen wird.</p>
<p>Neben der neuen Veröffentlichung hat Square Enix außerdem eine weitere Zahl <a href="https://x.com/SquareEnix/status/2032147370000236780?s=20">bekannt gegeben:</a> Die gesamte Bravely-Reihe hat weltweit inzwischen über vier Millionen Einheiten verkauft.</p>
<h3>Das erwartet euch</h3>
<p>Das HD-Remaster bringt den ersten Teil der Reihe in überarbeiteter Form zurück. Spieler begleiten erneut die Krieger des Lichts, die sich auf eine Reise begeben, um die Kristalle zu erwecken. Das Kampfsystem setzt weiterhin auf die bekannten „Brave“- und „Default“-Befehle, die strategische Entscheidungen im Kampf ermöglichen.</p>
<p>Dazu kommen über 20 verschiedene Jobs, moderne Komfortfunktionen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie neue Minispiele. Passend zur Veröffentlichung wurde außerdem ein neuer Trailer zum Spiel veröffentlicht.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster | Jetzt erhältlich für Xbox und Steam" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HMPGCH9eWJg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HMPGCH9eWJg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster-now-available-for-xbox-series-pc">Gematsu</a>, Bildmaterial: Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ein-launch-line-up-game-der-switch-2-ist-ploetzlich-auch-fuer-xbox-und-pcs-erhaeltlich/">Ein Launch-Line-up-Game der Switch 2 ist plötzlich auch für Xbox und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das HD-Remaster von Bravely Default verzichtet auf ein wichtiges Quality-of-Life-Feature</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/das-hd-remaster-von-bravely-default-verzichtet-auf-ein-wichtiges-quality-of-life-feature/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 07:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292361</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zufallskämpfe ausschalten? Fehlanzeige.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-hd-remaster-von-bravely-default-verzichtet-auf-ein-wichtiges-quality-of-life-feature/">Das HD-Remaster von Bravely Default verzichtet auf ein wichtiges Quality-of-Life-Feature</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Bravely Default</strong> erschien ursprünglich 2012 für 3DS und ist bekanntlich von Square Enix‘ legendärer &#8222;Final Fantasy&#8220;-Reihe inspiriert. Beide IPs setzen auf ikonische Charakterklassen und verwenden Kristalle als Handlungselement, doch Bravely Default dreht an diversen Stellschrauben, was die rundenbasierten Kämpfe angeht.</p>
<p>Durch geschickten Einsatz der Aktionen von &#8222;Brave&#8220; und &#8222;Default&#8220; können SpielerInnen im Kampf Zähler anhäufen und diese dann einsetzen, um Gegnern in einer einzigen Runde schweren Schaden zuzufügen. Ein anderes willkommenes Feature des Originals wird es allerdings nicht in die anstehende HD-Remaster-Neuauflage des Spiels schaffen.</p>
<p>Square Enix gab bekannt, dass SpielerInnen die Zufallsbegegnungsrate nur zwischen 50 % und 200 % einstellen können; im Original ließen sich Zufallskämpfe noch komplett abstellen. Warum diese Änderung? Laut <a href="https://www.nintendolife.com/news/2025/04/bravely-default-on-switch-2-may-have-removed-one-of-the-games-best-features">Nintendo Life</a> konnten SpielerInnen die Zufallskampfrate in der japanischen Originalversion von Bravely Default schon seinerzeit nicht anpassen.</p>
<p>Dieses Feature wurde 2014 in der westlichen Veröffentlichung ergänzt. Obwohl SpielerInnen die Begegnungsrate auch in der 3DS-Fortsetzung Bravely Second: End Layer anpassen konnten, entschied man sich bei Bravely Default 2 stattdessen für sichtbare Gegner auf der Weltkarte, die die SpielerInnen nach Belieben angreifen oder vermeiden konnten.</p>
<p><strong>Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster </strong>erscheint am 5. Juni 2025 für Nintendo Switch 2. Es gibt zwar eine Handelsversion, <a href="https://amzn.to/3EOuzpJ" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* vorbestellen könnt, aber enthalten ist hier nur eine Game Key Card.</p>









<p>via <a href="https://gamerant.com/bravely-default-hd-remaster-zero-encounters-feature-missing/">GameRant</a>, Bildmaterial: Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-hd-remaster-von-bravely-default-verzichtet-auf-ein-wichtiges-quality-of-life-feature/">Das HD-Remaster von Bravely Default verzichtet auf ein wichtiges Quality-of-Life-Feature</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix überrascht mit HD Remaster zu Bravely Default für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/square-enix-ueberrascht-mit-hd-remaster-zu-bravely-default-fuer-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 15:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bravely &#038; Default in HD!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/square-enix-ueberrascht-mit-hd-remaster-zu-bravely-default-fuer-nintendo-switch-2/">Square Enix überrascht mit HD Remaster zu Bravely Default für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat angekündigt, dass <strong>Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster </strong>am 5. Juni 2025 für Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Das beliebte Rollenspiel, welches ursprünglich 2012 für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde, kehrt mit überarbeiteter HD-Grafik zurück.</p>
<p>Neben der Rückkehr klassischer Kampfmechaniken wie „Brave“ und „Default“ erwarten euch eine überarbeitete Benutzeroberfläche und verbesserte Features inklusive zwei neuer Minispiele.</p>
<p>&#8222;Ohne Warnung öffnete sich der Große Abgrund in der Welt. Tiz ist der einzige Überlebende eines Dorfs, das vom Abgrund verschluckt wurde. Während er in seiner Verzweiflung versinkt, begegnet er einer jungen Vestalin namens Agnès&#8220;, wird in die Story eingeführt.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Zusammen begeben sie sich auf die Reise, mit dem Ziel, den Abgrund zu schließen und die Kristalle zu befreien, die von der Dunkelheit verschlungen werden &#8230; Sie machen sich auf den Weg, nicht wissend, wie wichtig ihr Vorhaben ist.&#8220;</p>
<p>Neben dem kürzeren Ankündigungstrailer von der Nintendo Direct seht ihr weiter unten auch ein weitaus längeres Video von Square Enix selbst, das viele weitere Einblicke in das Remaster bietet.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster – Ankündigungstrailer (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8l9WgAEg_lI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8l9WgAEg_lI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Trailer von Square Enix:</h3>
<p><iframe  title="BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster | Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Bxp8KHAAvm8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Bxp8KHAAvm8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/square-enix-ueberrascht-mit-hd-remaster-zu-bravely-default-fuer-nintendo-switch-2/">Square Enix überrascht mit HD Remaster zu Bravely Default für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Legacy HD Remastered ist jetzt für PlayStation, Switch und PCs erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/the-legend-of-legacy-hd-remastered-ist-jetzt-fuer-playstation-switch-und-pcs-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 07:02:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Legacy HD Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Abseits Rise of the Peach Dogma.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/the-legend-of-legacy-hd-remastered-ist-jetzt-fuer-playstation-switch-und-pcs-erhaeltlich/">The Legend of Legacy HD Remastered ist jetzt für PlayStation, Switch und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als NIS America intern den Veröffentlichungstermin zu <strong>The Legend of Legacy HD Remastered</strong> festlegte, hatte man sicherlich nicht beabsichtigt, das Remaster am selben Tag wie Rise of the Ronin, Princess Peach: Showtime und Dragon&#8217;s Dogma II zu veröffentlichen.</p>
<p>Seht euch unten den Launchtrailer zum Spiel an, zu dem eine Limited Edition exklusiv im NISA Europe Store <a href="https://store.nisaeurope.com/products/the-legend-of-legacy-hd-remastered-limited-edition-nintendo-switch" target="_blank" rel="noopener">erhältlich ist</a>. Eine Deluxe Edition als Standardversion ist <a href="https://amzn.to/3GnwezJ" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellbar.</p>
<p>Das Original wurde vorab bekannt als das RPG eines kleinen Dreamteams: Illustrator Tomomi Kobayashi, der bekannte Komponist Masashi Hamauzu, Autor Masato Kato, Spieldesigner Kyoji Koizumi und Masataka Matsuura waren beteiligt.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Legacy HD Remastered - Launch Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5, PC)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/B2hlkS2NONA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/B2hlkS2NONA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Legacy HD Remastered, <a href="https://nisamerica.com/legendoflegacy-hd/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/the-legend-of-legacy-hd-remastered-ist-jetzt-fuer-playstation-switch-und-pcs-erhaeltlich/">The Legend of Legacy HD Remastered ist jetzt für PlayStation, Switch und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Legacy HD Remastered bekommt Limited Edition und konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/the-legend-of-legacy-hd-remastered-bekommt-limited-edition-und-einen-konkreten-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 14:20:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Legacy HD Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das RPG von einem Dreamteam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-legend-of-legacy-hd-remastered-bekommt-limited-edition-und-einen-konkreten-termin/">The Legend of Legacy HD Remastered bekommt Limited Edition und konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America hat <strong>The Legend of Legacy HD Remastered</strong> einen konkreten Termin verpasst. Die HD-Neuauflage des RPGs soll am 22. März 2024 weltweit für Nintendo Switch, PS4, PS5 und PCs erscheinen.</p>
<p>Dazu veröffentlichte man einen neuen Gameplay-Trailer und kündigte eine Limited Edition an, die exklusiv im NISA Europe Store <a href="https://store.nisaeurope.com/products/the-legend-of-legacy-hd-remastered-limited-edition-nintendo-switch" target="_blank" rel="noopener">vorbestellbar ist</a>. Eine Deluxe Edition als Standardversion ist <a href="https://amzn.to/3GnwezJ" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* ebenfalls schon vorbestellbar.</p>
<blockquote><p>Die vor zehn Jahren entdeckte Insel Avalon ist von Geheimnissen umwoben. Es heißt, der Kontinent sei von den Göttern und Elementaren geschmiedet worden und beherberge viele sagenumwobene Schätze mit immensen Kräften. Zahlreiche mutige Seelen haben versucht, die Ländereien von Avalon zu erforschen.</p></blockquote>
<p>Sieben Helden begeben sich in die unbetretenen Länder, um dort ihre Wünsche zu erfüllen. Jeder von ihnen hat individuellen Fähigkeiten und eine eigene Geschichte zu erzählen. Spielende verwalten Schlachtformationen und weisen bestimmte Kampfrollen an, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen.</p>
<p>Das Original wurde vorab bekannt als das RPG eines kleinen Dreamteams: Illustrator Tomomi Kobayashi, der bekannte Komponist Masashi Hamauzu, Autor Masato Kato, Spieldesigner Kyoji Koizumi und Masataka Matsuura waren beteiligt.</p>
<h3>Der neue Gameplay-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Legacy HD Remastered - Gameplay Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5, PC)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3vgFpyOXCQ4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3vgFpyOXCQ4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Legacy HD Remastered, <a href="https://nisamerica.com/legendoflegacy-hd/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-legend-of-legacy-hd-remastered-bekommt-limited-edition-und-einen-konkreten-termin/">The Legend of Legacy HD Remastered bekommt Limited Edition und konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>NIS America bringt The Legend of Legacy HD Remastered auf moderne Plattformen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/nis-america-bringt-the-legend-of-legacy-hd-remastered-auf-moderne-plattformen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 13:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Legacy HD Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint 2024.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/nis-america-bringt-the-legend-of-legacy-hd-remastered-auf-moderne-plattformen/">NIS America bringt The Legend of Legacy HD Remastered auf moderne Plattformen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America hat <strong>The Legend of Legacy HD Remastered</strong> angekündigt. Die HD-Neuauflage des RPGs soll Anfang 2024 weltweit für Nintendo Switch, PS4, PS5 und PCs erscheinen.</p>
<blockquote><p>Die vor zehn Jahren entdeckte Insel Avalon ist von Geheimnissen umwoben. Es heißt, der Kontinent sei von den Göttern und Elementaren geschmiedet worden und beherberge viele sagenumwobene Schätze mit immensen Kräften. Zahlreiche mutige Seelen haben versucht, die Ländereien von Avalon zu erforschen.</p></blockquote>
<p>Sieben Helden begeben sich in die unbetretenen Länder, um dort ihre Wünsche zu erfüllen. Jeder von ihnen hat individuellen Fähigkeiten und eine eigene Geschichten zu erzählen. SpielerInnen verwalten Schlachtformationen und weisen bestimmte Kampfrollen an, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen.</p>
<p>Das Original wurde vorab bekannt als das RPG eines kleinen Dreamteams: Illustrator Tomomi Kobayashi, der bekannte Komponist Masashi Hamauzu, Autor Masato Kato, Spieldesigner Kyoji Koizumi und Masataka Matsuura waren beteiligt.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Legacy HD Remastered - Announcement Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5, PC)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pZvxXLOpc4A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pZvxXLOpc4A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Legacy HD Remastered, <a href="https://nisamerica.com/legendoflegacy-hd/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/nis-america-bringt-the-legend-of-legacy-hd-remastered-auf-moderne-plattformen/">NIS America bringt The Legend of Legacy HD Remastered auf moderne Plattformen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Alliance Alive HD Remastered könnt ihr nun auf Mobilgeräten spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/the-alliance-alive-hd-remastered-koennt-ihr-nun-auf-mobilgeraeten-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 16:08:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Alliance Alive HD Remastered]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arc System Works übernimmt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/the-alliance-alive-hd-remastered-koennt-ihr-nun-auf-mobilgeraeten-spielen/">The Alliance Alive HD Remastered könnt ihr nun auf Mobilgeräten spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arc System Works hat das rundenbasierte Rollenspiel <strong>The Alliance Alive HD Remastered</strong> weltweit für iOS und Android veröffentlicht. Das von FuRyu entwickelte Spiel ist durch NIS America im Westen für PlayStation 4 und Nintendo Switch sowie PCs via Steam erschienen. Es handelt sich um ein HD-Remaster von The Alliance Alive, das einst für Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. Die mobile Version gibt es in Japan seit knapp zwei Jahren.</p>
<h3>Eine finstere Macht sucht das Land heim</h3>
<p>Bei The Alliance Alive geht es um eine finstere Macht, genannt „The Dark Current“, welche teuflische Dämonen heraufbeschworen hat. Diese Dämonen suchten das Land heim und haben es in verschiedene Regionen aufgeteilt.</p>
<p>So raffen sich einige Überlebende aus den verschiedensten Teilen dieser Welt zusammen, um gemeinsam gegen das Böse vorzugehen, ihre Heimat zu retten und ihr Volk von der Tyrannei der Dämonenherrscher zu befreien.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="&quot;The Alliance Alive HD Remastered&quot; English Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6NwKuO6virA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6NwKuO6virA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/12/the-alliance-alive-hd-remastered-for-ios-android-now-available-worldwide" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Alliance Alive HD Remastered, Arc System Works, FuRyu, <a href="https://nisamerica.com/games/alliancealive" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NIS America</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/the-alliance-alive-hd-remastered-koennt-ihr-nun-auf-mobilgeraeten-spielen/">The Alliance Alive HD Remastered könnt ihr nun auf Mobilgeräten spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kadokawa Games stellt die Entwicklung von Metal Max: Wild West ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/kadokawa-games-stellt-die-entwicklung-von-metal-max-wild-west-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 12:48:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[24Frame]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Max: Wild West]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Sequel zu Metal Max Xeno: Reborn.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/kadokawa-games-stellt-die-entwicklung-von-metal-max-wild-west-ein/">Kadokawa Games stellt die Entwicklung von Metal Max: Wild West ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kadokawa Games hat verkündet, dass die Entwicklung von <strong>Metal Max: Wild West</strong> eingestellt wurde. Das Projekt war ursprünglich als Metal Max Xeno: Reborn 2 bekannt, womit das Sequel nun doch nicht kommt. Vor einem Jahr gab es eine Verschiebung und <a href="https://jpgames.de/2021/05/metal-max-wild-west-erscheint-in-japan-erst-im-naechsten-jahr/" target="_blank" rel="noopener">erste Bilder und Details</a> zum Projekt.</p>
<p>Den Grund für die Einstellung nennt Kadokawa Games relativ klar: der aktuelle Stand der Entwicklung. Etwas unglückliches Timing: <strong>Metal Max Xeno: Reborn</strong> erscheint <a href="https://jpgames.de/2022/04/metal-max-xeno-reborn-erscheint-am-10-juni-auch-im-westen/" target="_blank" rel="noopener">morgen im Westen</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/06/metal-max-wild-west-canceled" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Metal Max: Wild West, Kadokawa Games, 24Frame, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/kadokawa-games-stellt-die-entwicklung-von-metal-max-wild-west-ein/">Kadokawa Games stellt die Entwicklung von Metal Max: Wild West ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Dungeon-RPG Demon Gaze Extra erscheint noch im April für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/das-dungeon-rpg-demon-gaze-extra-erscheint-noch-im-april-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2022 12:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Clouded Leopard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Gaze Extra]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für PS4 und Switch bereits erhältlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/das-dungeon-rpg-demon-gaze-extra-erscheint-noch-im-april-fuer-pcs/">Das Dungeon-RPG Demon Gaze Extra erscheint noch im April für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/tag/clouded-leopard-entertainment/" target="_blank" rel="noopener">Clouded Leopard Entertainment</a> wird mehr und mehr zur Lokalisierungs-Größe. Heute verkündete der Publisher, dass das Dungeon-RPG <strong>Demon Gaze Extra</strong> bereits am 26. April für PC-Steam erscheinen wird. In der Launch-Woche gibt es zudem einen Rabatt von 10 %. Hierzulande erfolgte die Veröffentlichung für PlayStation 4 und Nintendo Switch am 6. Januar 2022.</p>
<p>Die Veröffentlichung erfolgt mit englischen und japanischen Stimmen sowie unter anderem mit englischen Texten. Das Original erschien im Januar 2013 in Japan für PlayStation Vita und schaffte im April 2014 dank NIS America auch den Sprung in den Westen.</p>
<h3>Das ist extra in Extra</h3>
<p>Die Entwicklung von Demon Gaze Extra übernimmt Cattle Call. Der ursprüngliche Entwickler Experience füllt nur noch eine unterstützende Rolle aus. Zu den neuen Features zählen eine verbesserte Grafik, Funktionen für erhöhtes Tempo und neue Versuche in Kämpfen sowie ein verbesserter Autopilot. So soll das Spielgeschehen angenehmer gestaltet werden.</p>
<p>Aber auch komplett neue Inhalte gibt es. Dazu gehören eine neue Job-Klasse und neue Inhalte nach dem Beenden der Geschichte. In weiteren Durchgängen kann man neue Gegenstände finden und legendäre Ausrüstung herstellen.</p>
<p>Wir hatten <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-demon-gaze-extra/" target="_blank" rel="noopener">Demon Gaze Extra bereits für Nintendo Switch getestet</a>.</p>
<h3>Ein Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Steam DEMON GAZE EXTRA Release Date Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u01Yd1_eZcE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u01Yd1_eZcE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/04/demon-gaze-extra-coming-to-pc-on-april-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Demon Gaze Extra, Clouded Leopard Entertainment, <a href="http://www.demongaze.jp/dgex/" target="_blank" rel="noopener">Kadokawa Games</a>, Experience, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/das-dungeon-rpg-demon-gaze-extra-erscheint-noch-im-april-fuer-pcs/">Das Dungeon-RPG Demon Gaze Extra erscheint noch im April für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Demon Gaze Extra</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/im-test-demon-gaze-extra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2022 07:21:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Clouded Leopard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Gaze Extra]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247813</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit einem blauen Auge kommt man in Demon Gaze nahezu immer davon...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-demon-gaze-extra/">Im Test! Demon Gaze Extra</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Demon Gaze Extra</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">02. September 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Kadokawa Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">06. Januar 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Clouded Leopard Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">06. Januar 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Clouded Leopard Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cattle Call / Experience</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG / Dungeon Crawler</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>PlayStation Vita war eine himmlische Plattform für Fans von JRPGs. Einer von zahlreichen tollen Dungeon Crawlern auf dem Handheld war Demon Gaze. Aus irgendeinem Grund wollte ich es immer spielen, tat dies aber dann nicht. Umso größer meine Neugier, als eine überarbeitete Portierung angekündigt wurde. Deswegen schnappte ich mir Demon Gaze Extra und schaute, ob der mittlerweile neun Jahre alte Titel auch heute noch überzeugen kann.</p>
<h3>Ein blau leuchtendes Auge&#8230; SANS von Undertale?</h3>
<p>In Demon Gaze erwacht ihr ohne Erinnerungen in einem Kerker und stoßt bald auf einen Dämon. Diesen müsst ihr durch einen Kampf und mithilfe eures speziellen Auges bändigen. Schnell wird klar, das namensgebende Demon Gaze ist eines eurer Augen. Mit diesem könnt ihr Dämonen bändigen und in zukünftigen Kämpfen für euch nutzen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020914265900-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-247814 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020914265900-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020914265900-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020914265900-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020914265900-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020914265900-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Eure Aufgabe wird genau dies sein: Alle Dämonen fangen und, wie sich bald herausstellt, die Auferstehung von Sol verhindern. Hierbei handelt es sich um das Oberhaupt der Dämonen. Seine Rückkehr darf auf keinen Fall stattfinden, sonst würde wahrscheinlich recht schnell die Welt untergehen.</p>
<p>Das Ganze müsst ihr natürlich nicht alleine machen. In der Gaststätte, in dessen Kerker ihr erwacht seid, gibt es einige hilfreiche Charaktere. Einen Elf, welcher euch Medizin verkauft, oder einen Waffenhändler gibt es dort direkt! Die Leiterin des Gasthauses vermietet euch ein Zimmer, jedoch müsst ihr tatsächlich auch nach jeder Rückkehr ins Haus dafür Miete zahlen. Am wichtigsten für die Erklärung eurer Fähigkeiten ist jedoch eine ehemalige Demon Gaze&#8230;rin? Lancelorna hatte früher dieselbe Kraft wie der Hauptcharakter, verlor jedoch das spezielle Auge bei einem schwierigen Kampf.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823073700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-247819" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823073700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823073700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823073700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823073700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823073700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Während die Geschichte von Demon Gaze eigentlich recht interessant ist, so wird diese vor allem in den ersten Spielstunden größtenteils im Gasthaus erzählt. Auf euren Reisen geschieht da nicht viel. Die Gespräche mit den verschiedenen Charakteren reichen von lustig bis tiefsinnig. Leider fallen manche Momente im Spiel ein wenig auf die Nase bei dem Versuch, einen großen Eindruck auf euch zu vermitteln. Aufgrund der doch recht kurzen Zeit, die man mit den Charakteren teilweise verbringt, fällt es dann durchaus schwer eine größere Verbindung aufzubauen. Bei einer Szene wollte das Spiel mich wahrscheinlich total mitreißen, aber aufgrund der kurzen Zeit, die ich mit den jeweiligen Charakteren verbrachte, konnte ich da nun keine großen Gefühle aufbringen.</p>
<h3>Man wähle sich ein Gesicht!</h3>
<p>Apropos keine großen Gefühle aufbringen: Spiele wie Demon Gaze glänzen damit, dass ihr euch eure gesamte Gruppe an Charakteren selbst zusammenbauen könnt. Dabei sind euch einige Charakter-Zeichnungen gegeben, kostenlose DLC geben euch noch mehr. Von Katzenmädchen über bärtige Krieger bis hin zum Schulmädchen mit Katana.</p>
<p>Die Bilder könnt ihr unabhängig von der Klasse und Rasse wählen, auch die Stimmen können völlig frei gewählt werden. Als Bild könnt ihr quasi eine halbnackte Katzenmädchen-Magierin wählen, obwohl die Klasse ein Bogenschütze und die Rasse ein Zwerg sind und mit tiefer männlicher Stimme ausstatten. Mir gefällt diese Freiheit sehr. Der kafkaeske Hauptcharakter lässt sich ebenfalls frei gestalten, wird aber in der Story selbst immer als männlicher Mensch angesprochen.</p>
<div class="quote-left">»Während ihr bei dem Durchstreifen der Dungeons mit den einfachsten Fähigkeiten euch meist einfach durchprügeln könnt, so muss in den Duellen gegen die Dämonen ordentliche Taktik und Ausrüstung her.«</div>
<p>Ich habe bisher nicht viele Dungeon Crawler dieser Art gespielt. Das gebe ich zu. Deswegen ist es wahrscheinlich einfach für mich deswegen ungewöhnlich, kaum eine Beziehung zu meiner Party aufbauen zu können. Zwar werden die Namen der Charaktere, die ich erstellt habe, ab und an in einer Zwischensequenz in einem Nebensatz eingeworfen, aber das war es dann halt auch schon. Während es natürlich sehr cool ist, so viel Freiheit beim Erstellen der Gruppe zu haben, so leidet für mich persönlich die Bindung, welche man aufbaut, dann doch ein wenig. Es sind seelenlose Hüllen, die für mich mitkämpfen. Auch der Hauptcharakter hat nicht viel Persönlichkeit, abseits der unterschiedlichen Antwortmöglichkeiten, die man in Gesprächen geben kann.</p>
<h3>Durch die Verliese krabbeln</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020901530600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-247818" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020901530600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020901530600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020901530600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020901530600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020901530600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Natürlich könnt ihr euch nicht für immer im gemütlichen Gasthaus ausruhen. Begebt ihr euch dann in einen Dungeon, erlebt ihr das Abenteuer weiterhin aus der Ego-Perspektive. Die Verlies-Karte wird mit jedem eurer Schritte nebenbei mit aufgezeichnet. Die Gegenden selbst sind an sich abwechslungsreich, aber recht detailarm und sind nun keine visuellen Feuerwerke. Nach einer brennenden Stadt gibt es einen Friedhof, einen Wald oder ein dunkles Schloss zu erkunden.</p>
<p>In den Verliesen selbst gilt es dann, den jeweiligen Dämonen-Herrscher zu besiegen. Um den jeweiligen Dämon herbeizubeschwören, müssen vorher alle Siegel gebrochen werden. Um dies zu erledigen, müssen sie natürlich erst einmal gefunden werden. Sie nur zu finden reicht jedoch nicht. Ihr müsst nun verschiedene Juwelen nutzen, um Monster zu beschwören. Das Siegel bricht nach eurem Sieg über die Monster.</p>
<h3>Juwelen als Ausrüstungs-Lieferant</h3>
<p>Die Juwelen erhaltet ihr entweder nach Sieg in einem zufälligem Kampf beim Erkunden des Verlieses oder in einem Shop. Jedes Juwel steht dabei entweder für eine Waffen- oder Ausrüstungs-Klasse. Bedeutet also, nutzt ihr ein Schwert-Juwel und ein Lanzen-Juwel, dann könnt ihr bei einem Sieg Ausrüstung aus dieser Kategorie erhalten. Je mehr Juwelen ihr nutzt, desto besser wird das Loot. Doch Vorsicht: Auch die Kämpfe können dann deutlich schwerer sein.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821140600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-247815 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821140600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821140600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821140600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821140600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821140600-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Während ihr im Waffenladen auch neue Ausrüstung kaufen könnt, so wird die Juwelen-Methode letztendlich größtenteils zum Erhalt neuer Gegenstände genutzt. Überflüssige Ausrüstung kann dann, nach Freischalten der Funktion, im Gasthaus zum Verstärken eurer aktuellen Waffen und Rüstung verwendet werden. Übrigens: Nicht jede Klasse kann jedes Ausrüstungsstück nutzen. Welche Klassen die jeweiligen Gegenstände nutzen kann, wird euch jedoch angezeigt. Eine Sache noch bezüglich der Details, welche euch das Spiel anzeigt: Ich habe es entweder nicht gefunden oder das Spiel erklärt es einfach nicht, aber manche zusätzlichen Fähigkeiten ergeben nicht unbedingt direkt Sinn. Was soll „AntiOrganism“ mir sagen? Oder „Spec Def+“ und „Spell A+“?</p>
<p>Um im Spiel weiterzukommen, müsst ihr also häufig die Juwelen nutzen, welche ihr auch an den Siegeln noch verwenden könnt, nachdem diese gebrochen sind. Eine bessere Ausrüstung kann in den Kämpfen sehr viel ausmachen. An besseres Gear zu kommen ist generell auch meist einfacher und schneller als Leveln. Denn ein Level-up dauert dann doch recht lange und erfordert einiges an Grinding. Immerhin lernen die Charaktere beim Level-up öfters neue Fähigkeiten und haben anschließend mehr HP und MP.</p>
<h3>Von super einfach zu sehr schwer – innerhalb von Sekunden</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823140300-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-247816" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823140300-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823140300-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823140300-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823140300-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020823140300-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Das Highlight des Abenteuers sind dann die Kämpfe gegen Boss-Gegner, meist die namensgebenden Dämonen. Während ihr bei dem Durchstreifen der Dungeons mit den einfachsten Fähigkeiten euch meist einfach durchprügeln könnt, so muss in den Duellen gegen die Dämonen ordentliche Taktik und Ausrüstung her. Der Unterschied im Schwierigkeitsgrad ist da teilweise echt drastisch: Die normalen Feinde im Dungeon klatscht ihr ohne Probleme und mit Auto-Play an die Wand, während der Boss mit euch den Boden aufwischt.</p>
<p>Immerhin wird der Grind bei den „normalen“ Gegnern vereinfacht. Auf Knopfdruck wiederholt ihr eure vorangegangenen Aktionen, falls möglich. Meist habe ich dann also meine Gruppe mit Fähigkeiten alle Gegner gleichzeitig angreifen lassen, während der Heiler ein Schild zauberte, um Schaden zu vermeiden.</p>
<p>So sah der Grind dann also aus: Ich habe per automatische Bewegung die Gruppe durch den Dungeon watscheln lassen und in Kämpfen lediglich X gedrückt, welches die erwähnte Funktion ausführte und gleichzeitig dann auch sämtliche Kampfeffekte ausschaltete. Dies lässt die Kämpfe deutlich schneller ablaufen. Diese Funktionen sind neu in der Extra-Version und eine willkommene Neuerung, um den teilweise recht grindlastigen Spielverlauf angenehmer zu gestalten.</p>
<div class="quote-right">»Mehr als die Grafik konnte mich der Soundtrack überzeugen. Während nun keine krassen Ohrwürmer mich nachts in den Träumen verfolgen, so ist die Hintergrundmusik durchweg gut und bringt sogar eine Art Vocaloid-Sängerin mit sich.«</div>
<p>Die Dämonen, welche ihr fangt, können im Kampf hinzugerufen werden. Jeder von ihnen hat dabei andere Aufgaben: Unterstützen, Abwehren, Heilen oder Angreifen. Die Dämonen agieren von selbst, man muss aber ein wenig aufpassen. Eine passende Dämonen-Leiste nimmt mit jeder Aktion ein wenig ab. Ist sie leer, gerät der Dämon in Rage und greift auch euch an. Ich hatte jedoch persönlich beim Spielen nie diesen Moment, da die Leiste irgendwann einfach lang genug war. In einem Kampf, wo sie ablaufen würde, habe ich eh nichts zu suchen, da ich definitiv zu schwach dafür wäre, wenn es so lange dauert. Jeder Dämon hat zusätzlich Fähigkeiten, die er erlernen und im Kampf von euch aktivieren lassen kann. Der richtige Nutzen der Dämonen kann über Sieg und Niederlage entscheiden, also vergesst diese Funktion nie!</p>
<h3>Grafik: Sie ist da</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821492700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-247817" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821492700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821492700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821492700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821492700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022020821492700-5A5FEC0B9A2FB2402F211552C541E27F.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Bereits auf PlayStation Vita hat Demon Gaze keine Bäume ausgerissen, wenn es um die Grafikpracht ging. Die Gegenden sind, wie erwähnt, abwechslungsreich, aber nicht unbedingt hübsch. Alle Charaktere und Gegner werden in schön gezeichneten 2D-Bildern dargestellt. Die Effekte in den Kämpfen reichen von der Qualität höchstens an RPGMaker2000 heran. Das ist für diese Art von Spiel wahrscheinlich normal und ausreichend, es geht halt so auch deutlich schneller. Aber manchmal würde man schon gern mal was fürs Auge haben.</p>
<p>Dies hat man dann immerhin in den hübsch gezeichneten besonderen Zeichnungen der Hauptcharaktere, welche häufiger innerhalb der Story oder Nebenaufgaben zu sehen sind. Hierbei sei gesagt… der Titel strotzt oft nur so von Fanservice. Von einem Gespräch darüber, dass Hintern besser sind als Brüste über das Anfassen selbiger der Hotelbesitzerin bis hin zu einer jungen Dame, die häufiger nur in Unterwäsche bekleidet im Hintergrund durch das Haus läuft. Eine gewisse Szene, in welcher man die Hotelbesitzerin in Unterwäsche sieht, sollte man bestmöglichst alleine spielen. Alleine schon, weil man sich wundert, wie ihr Körper eigentlich funktioniert. Aber ich schweife ab.</p>
<p>Mehr als die Grafik konnte mich der Soundtrack überzeugen. Während nun keine krassen Ohrwürmer mich nachts in den Träumen verfolgen, so ist die Hintergrundmusik durchweg gut und bringt sogar eine Art Vocaloid-Sängerin mit sich. Zumindest klang es so. Es gibt auch eine englische Sprachausgabe, welche leider schlecht abgemischt und somit häufiger viel zu leise ist… und allgemein leider auch nicht sehr gut. Selten schalte ich auf die japanische Sprachausgabe, einfach da ich gern die englischen Stimmen höre, aber bei Demon Gaze Extra habe sogar ich umgeschaltet und lieber die japanische Synchro gewählt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Nischen-Spiel in der Nische?</h2>
<div class="review-quote">Ich hatte definitiv meinen Spaß mit Demon Gaze Extra und irgendwie fixt das Gameplay durchaus an. Aber die Party eine Stunde lang automatisch durch einen Dungeon hin- und herlaufen zu lassen, während ich X im Kampf spamme, um ein paar Level zu bekommen, ist irgendwie dann doch teilweise ermüdend gewesen. Immerhin konnten die Story-Charaktere größtenteils mit viel Charme und Persönlichkeit überzeugen. Dungeon Crawler dieser Art sind wahrscheinlich nicht für jeden Spieler geeignet und die teilweise heftigeren Fanservice-Momente könnten zusätzlich abschrecken. Mich natürlich nicht, im Gegenteil, mich motivierte es dann noch mehr. Wer Interesse an Demon Gaze Extra hat, sollte allerdings vielleicht auf einen Sale warten.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Als Demon Gazer müsst ihr Dämonen einfangen und die Welt retten. Wie immer. Spaßige Gespräche mit Hauptcharakteren, die paar, die es gibt.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Erstellt euch eine eigene Gruppe an Charakteren und krabbelt durch Verliese in Ego-Perspektive. Kämpfe ebenfalls in Ego-Perspektive mit recht schwachen Effekten. Häufige Grind-Momente zum Stärkerwerden.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Selbst vor neun Jahren war der Titel grafisch nicht aktuell. In diesem Falle steht Gameplay deutlich im Vordergrund. Hübsch gezeichnete Charaktere gibt es jedoch.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Tolle japanische Sprachausgabe, nicht so tolle englische Sprachausgabe. Gute Hintergrund-Musik mit netten Gesängen an manchen Stellen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Viel Grind nötig. Neuauflage bringt nette Funktionen, um diesen zu beschleunigen, wie eine automatische Pfad-Findung und das Ausschalten von Kampf-Effekten.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Demon Gaze Extra, Clouded Leopard Entertainment, <a href="http://www.demongaze.jp/dgex/" target="_blank" rel="noopener">Kadokawa Games</a>, Experience, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-demon-gaze-extra/">Im Test! Demon Gaze Extra</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen könnt ihr euch bald ins Regal stellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/dungeon-encounters-von-final-fantasy-veteranen-koennt-ihr-euch-bald-ins-regal-stellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 08:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Freunde des Haptischen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/dungeon-encounters-von-final-fantasy-veteranen-koennt-ihr-euch-bald-ins-regal-stellen/">Dungeon Encounters von Final-Fantasy-Veteranen könnt ihr euch bald ins Regal stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Dungeon-RPG <strong>Dungeon Encounters</strong> von Square Enix aus der Feder von Hiroyuki Ito und Hiroaki Kato war eine überraschende Ankündigung. Inzwischen ist es schon längere Zeit digital erhältlich.</p>
<p>Fans des Haptischen wird es freuen, dass bald auch eine Handelsversion folgen wird. In Asien erscheint Dungeon Encounters physisch für Nintendo Switch und diese Version wird auch englische Texte bieten. Ihr könnt sie jetzt vorbestellen:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.play-asia.com/dungeon-encounters-english/13/70f6ax?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Encounters bei Play-Asia</a>*</li>
</ul>
<p>Play-Asia rechnet Ende März mit der Auslieferung.</p>
<p>Für das Spieldesign zeigte sich <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hiroyuki_Ito" target="_blank" rel="noopener">Hiroyuki Ito</a> verantwortlich, der unter anderem der Mann hinter Active Time Battle ist. Als Director stand er hinter Final Fantasy VI, Final Fantasy IX und Final Fantasy XII. Er war am Battle-Design von Final Fantasy IV, Final Fantasy V und Final Fantasy Tactics beteiligt.</p>
<p>Hiroyuki Ito übernahm die Rolle des Directors von Dungeon Encounters, während Hiroaki Kato der Producer war. Das Charakter-Design kennt ihr vielleicht auch: Es stammt von Ryoma Ito, unter anderem an Final Fantasy Tactics Advance beteiligt. Die Musik steuert Nobuo Uematsu bei.</p>
<p>Das Spiel findet auf einem simplifizierten Spielbrett statt, aber stellt euch taktisch vor einige Herausforderungen. Auch die Kämpfe sind optisch einfach dargestellt. Hier steht die Knobelei und Strategie im Vordergrund. Grundlage dafür ist eine „aufpolierte und verfeinerte Interpretation des klassischen ATB-Systems“.</p>
<h3>Der Launchtrailer zum Spiel</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DUNGEON ENCOUNTERS | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Demon Gaze Extra: Das Dungeon-RPG verschiebt sich auf Anfang Januar</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/demon-gaze-extra-das-dungeon-rpg-verschiebt-sich-auf-anfang-januar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2021 11:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Clouded Leopard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Gaze Extra]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245030</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Extra-Runde für die Neuauflage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/demon-gaze-extra-das-dungeon-rpg-verschiebt-sich-auf-anfang-januar/">Demon Gaze Extra: Das Dungeon-RPG verschiebt sich auf Anfang Januar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/tag/clouded-leopard-entertainment/" target="_blank" rel="noopener">Clouded Leopard Entertainment</a> wird mehr und mehr zur Lokalisierungs-Größe. Heute verkündete der Publisher jedoch, dass man das Dungeon-RPG <strong>Demon Gaze Extra</strong> nicht <a href="https://jpgames.de/2021/09/demon-gaze-extra-erscheint-im-dezember-auch-im-westen/" target="_blank" rel="noopener">wie bisher geplant</a> am 9. Dezember für PlayStation 4 und Nintendo Switch in den Westen bringen kann. <a href="https://www.cloudedleopardent.com/en/news/detail/40" target="_blank" rel="noopener">Das neue Datum</a> ist der 6. Januar 2022.</p>
<p>Die Veröffentlichung erfolgt mit englischen und japanischen Stimmen sowie unter anderem mit englischen Texten. In Japan erschien die Neuauflage durch Kadokawa Games am 2. September.</p>
<p>Das Original erschien im Januar 2013 in Japan für PlayStation Vita und schaffte im April 2014 dank NIS America auch den Sprung in den Westen. Nun gibt es also einen neuen Publisher.</p>
<h3>Das ist extra in Extra</h3>
<p>Die Entwicklung von Demon Gaze Extra übernimmt Cattle Call. Der ursprüngliche Entwickler Experience füllt nur noch eine unterstützende Rolle aus. Zu den neuen Features zählen eine verbesserte Grafik, Funktionen für erhöhtes Tempo und neue Versuche in Kämpfen sowie ein verbesserter Autopilot. So soll das Spielgeschehen angenehmer gestaltet werden.</p>
<p>Aber auch komplett neue Inhalte gibt es. Dazu gehören eine neue Job-Klasse und neue Inhalte nach dem Beenden der Geschichte. In weiteren Durchgängen kann man neue Gegenstände finden und legendäre Ausrüstung herstellen.</p>
<p>Bildmaterial: Demon Gaze Extra, Clouded Leopard Entertainment, <a href="http://www.demongaze.jp/dgex/" target="_blank" rel="noopener">Kadokawa Games</a>, Experience, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/demon-gaze-extra-das-dungeon-rpg-verschiebt-sich-auf-anfang-januar/">Demon Gaze Extra: Das Dungeon-RPG verschiebt sich auf Anfang Januar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Was Dungeon Encounters mit dem Tokioter U-Bahn-Netz und Meerschweinchen verbindet</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/was-dungeon-encounters-mit-dem-tokioter-u-bahn-netz-und-meerschweinchen-verbindet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2021 05:33:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroaki Kato]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Ito]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=244211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Einblicke aus einem Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/was-dungeon-encounters-mit-dem-tokioter-u-bahn-netz-und-meerschweinchen-verbindet/">Was Dungeon Encounters mit dem Tokioter U-Bahn-Netz und Meerschweinchen verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/making-dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Blog</a> hat mit <span class="synopsis_NewsHeader_29lrW">Director Hiroyuki Ito und Producer Hiroaki Kato</span> gesprochen, den Machern hinter <strong>Dungeon Encounters</strong>. &#8222;Die pure Essenz des Active-Time-Kampfsystems&#8220; berichtet Jan in <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/" target="_blank" rel="noopener">unserem Test zu Dungeon Encounters</a>. Im Interview geben die Entwickler dazu ein paar interessante Einblicke zu Inspirationen und Entstehung.</p>
<p>&#8222;Das Konzept für das Spiel entstand, als wir auf eine 3D-Karte des Tokioter U-Bahnnetzes guckten&#8220;, sagt Ito-san. &#8222;Die U-Bahn in Tokio hat viele verschiedene Linien, die auf eine sehr komplizierte Weise miteinander verknüpft sind. Aber jede Linie hat ihren ganz eigenen Charakter – manche Linien sind in Wirklichkeit recht kurz, und andere legen sich beispielsweise um die ganze Stadt herum. Man kann auch zwischen den Linien wechseln, um zu versuchen, sie alle mal zu fahren.&#8220;</p>
<p>Die Entwickler wollten das komplexe System auf eine Weise präsentieren, die leicht verständlich ist. &#8222;Den Spielbereich als simples 2D-Gitter zu inszenieren, reduziert die Menge an Informationen, die man als SpielerIn verarbeiten muss&#8220;, erklärt Kato-san. &#8222;Das macht es einfacher, die aktuelle Situation zu begreifen und die eigene Vorstellungskraft walten zu lassen.&#8220;</p>
<h3>Excel-Tabellen und süße Meerschweinchen</h3>
<p>Aber nicht alles in Dungeon Encounters ist verrückt und neu. Die Kämpfe sind inspiriert vom Active Time Battle System. Das hat Ito-san einst für Final Fantasy V selbst entworfen. Ein paar Verfeinerungen, die es strategischer machen, gibt es für Dungeon Encounters aber.</p>
<p>Für die Ausbalancierung des Kampfsystems verwendete Ito-san eine Excel-Tabelle. &#8222;Ito-san trug alle Formeln, die mit dem Kampf zusammenhingen, in eine Excel-Datei ein und zog diese dann heran, als er die Gesamtbalance während des Spiels in seinem Kopf anpasste. Diese Daten wurden dann im Spiel umgesetzt. Wir führten auch wiederholt Testspiele durch – die gesamte Entwicklung hindurch haben wir das Geschehen auf diese Weise balanciert&#8220;, berichtet Kato.</p>
<p>Wenn ihr Dungeon Encounters schon gespielt habt, dann kennt ihr die Sache mit den Meerschweinchen schon. Die Inspiration dazu ist relativ unaufregend. Kato-san erklärt: &#8222;Wir wollten eine Transformation im Spiel haben – etwas, das die Rolle des &#8218;Kröten&#8216;-Zaubers in der Final-Fantasy-Serie übernimmt. Wir dachten, es wäre ein netter Akzent, etwas Niedliches wie die Schweine in Final Fantasy Tactics im Spiel zu haben&#8220;, fügt Ito-san hinzu. &#8222;Also habe ich mich für Meerschweinchen entschieden.&#8220;</p>
<p>Das gesamte Interview findet ihr im <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/making-dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Blog</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DUNGEON ENCOUNTERS | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p-mOmoZIm6M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/was-dungeon-encounters-mit-dem-tokioter-u-bahn-netz-und-meerschweinchen-verbindet/">Was Dungeon Encounters mit dem Tokioter U-Bahn-Netz und Meerschweinchen verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Dungeon Encounters</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2021 04:34:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Cattle Call]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Encounters]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243678</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die pure Essenz des Active-Time-Kampfsystems – das haut nicht jeden um.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/">Im Test! Dungeon Encounters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dungeon Encounters</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">14. Oktober 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">14. Oktober 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">14. Oktober 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix / Cattle Call</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Dungeon Crawler</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> –</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Es gibt Spiele, da fällt es einem äußerst schwer, die richtigen Worte für ein Review aufs Blatt zu bringen. Es gibt aber auch jene, bei denen genau das Gegenteil der Fall ist. Bei Square Enix’ neustem Rollenspiel trifft eindeutig Letzteres zu.</p>
<p>Aufgrund der maßlos minimalistischen Natur des Spiels reichen wenige Worte aus, um die Essenz von <strong>Dungeon Encounters</strong> zusammenfassen, sodass jeder Leser ganz genau weiß, worum es geht und ob der eigene Geschmack getroffen wird. Wer nämlich mehr als &#8222;Zusammenstöße&#8220; in einem &#8222;Dungeon&#8220; erwartet, der sollte hier einen großen Bogen drum machen.</p>
<h3>Große Namen</h3>
<p>Nicht einmal drei Wochen trennen die Ankündigung von Dungeon Encounters vom Release. Eine traumhafte Vorstellung für jeden Videospielfan. Ebenso traumhaft stellte sich zur Ankündigung das Team hinter dem Dungeon Crawler dar. Hiroyuki Ito, der Vater des Active-Time-Kampfsystems und Director von Rollenspielklassikern wie Final Fantasy IX und XII, hat seine jahrelange Schaffenspause endlich beendet und tritt wieder in das Rampenlicht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243679 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_01.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>An seiner Seite Hiroaki Kato, der Produzent von Final Fantasy XII und Tactics Ogre: Let Us Cling Together, und niemand Geringeres als Nobuo Uematsu, welcher laut der offiziellen Seite von Square Enix für den Soundtrack verantwortlich ist.</p>
<p>Für jemanden wie mich, der Final Fantasy XII zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten zählt, war diese Ankündigung unheimlich aufregend. Der erste Trailer war dann ein wenig ernüchternd. Man hat Quadrate und Zahlen auf dem Boden, einen Charakter, der sich über diese hinwegbewegt, und ATB-Kämpfe. Nichtsdestotrotz haben alle drei Männer mehrfach bewiesen, dass sie aus allem ein fantastisches Endergebnis zaubern können und am 14. Oktober war es dann so weit.</p>
<h3>Struktur-Bruch</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-243680" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_06.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Normalerweise beginne ich meine Reviews, nach einer kurzen appetitlichen Einführung, mit einer Zusammenfassung und generellen Wertung der Story. Dieses Mal wird das leider nicht der Fall sein, da mein Beitrag dazu länger wäre als die Story an sich. Vor dem Spiel gibt es zwei knappe Absätze: friedliches Dorf, plötzlich erscheinender Dungeon und viel Tod. Das wars dann auch.</p>
<p>Das Spiel beginnt und nach vielen Stunden folgt ein noch kürzerer Absatz, der die Reise dann beendet. Eine große Enttäuschung, da Spiele mit geringem Budget öfters erfolgreich versuchen, die Abstriche in Optik und Größe mit einer spannenden Erzählung aufzuwerten. Hier war das leider definitiv nicht der Fall.</p>
<p>Als Nächstes würde ich dann, nachdem meine Leser dann ein grundsätzliches Bild der Geschichte erhalten haben, in ausschweifenden Sätzen und vielen Adjektiven die optische Qualität des zu testenden Spiels beschreiben. Aber auch dieser äußerst spannende Abschnitt fällt bei Dungeon Encounters ironischerweise sehr minimalistisch aus.</p>
<h3>Minimalistischer Minimalismus</h3>
<div class="quote-right">»So gut wie keine Story, purer visueller Minimalismus, keinerlei Synchronisation und auf Dauer nervige Arrangements rechtefreier Musik.«</div>
<p>Es gibt insgesamt nur vier komplett heruntergebrochene Grafik-Elemente. Die Dungeon-Etagen, die wie oben bereits beschrieben ausschließlich aus Quadrat-Labyrinthen auf der X- und Y-Achse bestehen, das eine 3D-Charaktermodell, mit dem man sich bewegt, die sterilen Menüs, zu denen auch die Kämpfe zählen, und die schönen Artworks.</p>
<p>Man spielt praktisch ein optisch langweiliges Brettspiel und während der Kämpfe ein Kartenspiel mit schön gezeichneten Charakteren und Monstern. Außer der Bewegung des Charakters im Labyrinth werden auch keine weiteren Animationen geboten. Das Maximum der grafischen Anstrengung bleiben dann die kleinen Pfeile und minimalistischen Effekte in den Kämpfen. Mit der Optik hat es das Entwicklerteam also auch nicht geschafft, Leben in dieses ungewöhnliche Spiel zu hauchen.</p>
<p>Nach der Grafik folgt dann meistens mein persönliches Highlight, der Sound. Und hier, da war ich mir ganz sicher, muss die ganze Kreativität und zumindest etwas vom Budget hineingeflossen sein. Die erste Enttäuschung: Eine Synchronisation gibt es nicht.</p>
<p>Die zweite: Die schöne, friedliche Komposition im &#8222;Dorf&#8220; wird von ganz viel Stille gefolgt. In den dutzenden Etagen, in denen man viel Zeit verbringen wird, gibt es keine Musik. Die visuelle Leere wird so zusätzlich noch von der auditiven Leere untermauert und das Endergebnis ist leider die pure Enttäuschung.</p>
<h3>Aber es ist Nobuo Uematsu</h3>
<p>Dank der rockigen Kampfthemen, die sich alle zehn Etagen abwechseln, gab es doch noch einen kleinen Hoffnungsschimmer. Die ersten paar Etagen haben die jeweiligen Stücke auch gut gefallen, aber wenn man alle paar Sekunden dieselben E-Gitarren-Riffs wieder und wieder hört, driftet das schnell in die Unerträglichkeit ab. Zumal auch alle Stücke fast nur aus E-Gitarren bestehen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243681 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_05.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Was mich jedoch von Anfang an nicht loslassen wollte, war der Gedanke, dass mir einige Stücke seltsam bekannt vorkamen. Beim separaten Anhören fiel mir dann auf, dass sich neu interpretierte Klassiker von Legenden wie Beethoven und Wagner unter die Tracklist gemischt haben. Und mit ein wenig Hilfe der beliebtesten Suchmaschine der Welt wurde schnell klar, dass sämtliche Stücke des Soundtracks nichts weiter als Rock-Arrangements von klassischen Kompositionen waren.</p>
<p>Was damit ebenfalls klar wurde, war die Wortwahl auf der offiziellen Square-Enix-Seite. Nobuo Uematsu war nicht für die Komposition des Soundtracks verantwortlich, sondern für das Arrangement. Meine Enttäuschung darüber lässt sich noch immer schwer in Worte fassen.</p>
<h3>Zwischenfazit?</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-243682 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_03.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>So gut wie keine Story, purer visueller Minimalismus, keinerlei Synchronisation und auf Dauer nervige Arrangements rechtefreier Musik. Keine schöne Zusammenfassung bisher. Aber ein deutliches Bild: Viel Geld ist in Dungeon Encounters nicht geflossen. Warum eine ganz bestimmte Gruppe von Spielern dennoch zu diesem ungewöhnlichen Projekt greifen sollte und warum ich so viele Stunden investiert habe, liegt im Herzen von Hiroyuki Ito.</p>
<p>Dungeon Encounters ist strategisches Denken mit dem Active-Time-Kampfsystem. Die Kämpfe laufen ganz klassisch ab, jedoch mit einem kleinen Twist. Jeder Teilnehmer, ob Freund oder Feind, hat zwei Schilde mit einer bestimmten Punktzahl, einen physischen und einen magischen Schild. Diesen Schild gilt es erst zu brechen, bevor man an die HP und somit die Lebensleiste kann.</p>
<p>Bricht man zum Beispiel den magischen Schild und greift mit Magie an, dann zieht man dem Gegner HP ab. Greift man bei einem gebrochenen magischen Schild jedoch physisch an, dann wird zunächst der physische Schild in Mitleidenschaft gezogen.</p>
<h3>Taktik und Planung</h3>
<div class="quote-left">»Dungeon Encounters ist strategisches Denken mit dem Active-Time-Kampfsystem. Die Kämpfe laufen ganz klassisch ab, jedoch mit einem kleinen Twist.«</div>
<p>Es gilt also gut zu planen, wen und wie man mit seinem Vier-Mann-Team angreift. Vor allem, da jeder Charakter nur Aktionen zur Auswahl hat, die man im Menü auswählen kann. Eine davon kann ein normaler physischer Angriff mit der ausgerüsteten Waffe sein, die andere ein magischer Angriff. Kurze Randnotiz, es gibt keine Elemente, sondern nur Magie. Somit wird man gezwungen, noch intensiver über die Team- und Angriffsaufstellung nachzudenken.</p>
<p>Die ersten paar Etagen fällt das nicht besonders schwer, aber nach kurzer Zeit schon verliert man wichtige Charaktere, die, wenn man Pech hat, für immer unbrauchbar werden. Die Lernkurve ist sehr steil und wer nicht bereit ist, drei Schritte vorauszuplanen und auch mal längere Wege rückwärtszugehen, der wird schnell frustriert werden. Alle anderen werden jedoch mit viel Komplexität und einer richtigen Herausforderung belohnt.</p>
<p>Um auch in den tieferen Etagen nicht frühzeitig das Zeitliche zu segnen, kann man unterwegs neue Charaktere finden und nach Belieben austauschen. Jeder Charakter hat andere Stärken und Schwächen, aber das Auge sollte immer auf der Ausrüstung und der Präferenz zwischen magischem und physischem Schaden liegen.</p>
<h3>Ein wenig Eigeninitiative</h3>
<p>Zusätzlich gibt es für erfolgreich gemeisterte Etagen und aufgedeckte Quadrate noch Fähigkeitenpunkte, die man an bestimmten Quadraten in aktive und passive Fähigkeiten investieren kann, um die Reise etwas erfolgreicher zu gestalten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243683 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/10/NSwitchDS_DungeonEncounters_04.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Überraschenderweise gibt es noch kleine Rätsel auf dem Feld zu lösen, die unter anderem mit neuen Fähigkeiten belohnt werden. Diese kleinen cleveren Puzzles sind eine willkommene Abwechslung mit sinnvollen Belohnungen, sodass man sie auch lösen will.</p>
<p>All diese Elemente werden, anders als bei japanischen Spielen üblich, in ebenfalls minimalistischen Tutorials erklärt, die jedoch noch vieles unerwähnt lassen. Wie man sich von bestimmten Statuseffekten befreit oder was die Zahlen auf dem Boden bedeuten, muss man im Laufe des Spiels selbst herausfinden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Weniger ist nicht immer mehr</h2>
<div class="review-quote">
<p>Mit <strong>Dungeon Encounters</strong> hat Hiroyuki Ito die pure Essenz des Active-Time-Kampfsystems erschaffen. Wer das klassische rundenbasierte Kampfsystem liebt, einen Nerv für komplexe Planungen hat und gerne Mandalas ausmalt, für den kam Weihnachten bereits am 14. Oktober 2021. Alle anderen, selbst Fans klassischer JRPGs, werden es hier nicht leicht haben.</p>
<p>Nach einigen Stunden und dutzenden Etagen habe ich aufgehört, Dungeon Encounters zu spielen. Anfangs war ich fast schon süchtig nach den Kämpfen und dem Loot. Ich habe mich nach jeder Etage besser und später auch klüger gefühlt, aber irgendwann habe ich den Sound komplett abgeschaltet, weil die Rock-Arrangements auf Dauer an den Nerven gezehrt haben, die Kämpfe wurden immer länger und man kann ein- und dieselbe Aktion nur so lange wiederholen, bis man sich nach ein wenig Abwechslung sehnt.</p>
<p>Weil Dungeon Encounters weder eine Geschichte noch ansprechende Grafik oder Sound hat, kam dieser Moment bei mir früher, als ich es erhofft hatte. Mit einem minimalistischen Budget hat Hiroyuki Ito ein interessantes Projekt geschaffen, das eine ganz kleine Gruppe von Spielern sehr glücklich machen wird, aber hier hätte etwas mehr wahre Wunder vollbracht.</p>
<p>Und die Enttäuschung über den Soundtrack sitzt weiterhin tief.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Ein Dorf, ein mysteriöses Labyrinth und viele verschwundene Abenteurer. Das war die gesamte Erzählung.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Hier ist das wahre Dungeon Encounters. Hiroyuki Ito präsentiert die Essenz des Active-Time-Kampfsystems mit intelligentem Twist und viel Komplexität. Doch tragischerweise ist das nicht genug.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Purer Minimalismus. Leere Labyrinth-Ebenen, sterile Menüs und starre Artworks, die sich in den Kämpfen anspringen. Wenigstens sind die Designs schön anzusehen.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Keinerlei Synchronisation trifft auf eine Handvoll Stücke, die allesamt Arrangements von klassischen Kompositionen sind. Diese werden nach dem hundertsten Mal leider absolut ermüdend. Was für eine Enttäuschung.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nach 99 Etagen und einer Menge rundenbasierter Kämpfe wird das Spiel mit sieben Sätzen beendet. In dieser Zeit muss man mit viel Frust und viel zu wenig Abwechslung rechnen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Dungeon Encounters, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/dungeon-encounters" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-dungeon-encounters/">Im Test! Dungeon Encounters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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