<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Byking Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/byking/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/byking/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Feb 2026 17:29:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Im Test! My Hero Academia: All&#8217;s Justice ist eine tolle Anime-Umsetzung mit Frustmomenten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-my-hero-academia-alls-justice-ist-eine-tolle-anime-umsetzung-mit-frustmomenten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 06:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301021</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das PLUS ULTRA?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-my-hero-academia-alls-justice-ist-eine-tolle-anime-umsetzung-mit-frustmomenten/">Im Test! My Hero Academia: All&#8217;s Justice ist eine tolle Anime-Umsetzung mit Frustmomenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">My Hero Academia: All&#8217;s Justice</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">6. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">6. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">6. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, PS5, Xbox Series</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Series</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Byking</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arena-Fighter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Das My-Hero-Academia-Universum ist mit dem Ende des Manga, und seit kurzem auch des Anime, abgeschlossen. Es ist also die perfekte Gelegenheit, um ein Videospiel zur Serie herauszubringen. Dieses zeigt euch das Finale des Anime und bringt außerdem eine kleine eigene Geschichte mit sich.</p>
<p>In unserem &#8222;Angespielt!&#8220;-Bericht konnten wir einen ersten Blick auf <strong>My Hero Academia: All&#8217;s Justice</strong> werfen <a href="https://jpgames.de/2026/01/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-duerfte-dem-grossen-anime-finale-gerecht-werden/">und waren begeistert und regelrecht gehypt auf das finale Spiel</a>. Warum aus unfassbarer Freude am Ende leider der größte Frust seit Anbeginn der eigenen Spieler-Karriere wurde, möchten wir euch unter anderem im Folgenden erklären.</p>
<h3>Fürchtet euch nicht – denn ich bin jetzt hier!</h3>
<p>Bei My Hero Academia: All&#8217;s Justice handelt es sich um einen sogenannten Arena-Fighter. Ein Kampfspiel, in welchem ihr euch in einem gewissen Gebiet frei bewegen und dort gegen euren Feind, oder mehrere Gegner, kämpfen könnt. Um das Ende des Anime zu zelebrieren und in Videospielform zu Ende zu bringen, was mit My Hero One&#8217;s Justice 1 &amp; 2 angefangen wurde, könnt ihr hier das Finale der Geschichte im Story-Modus erleben.</p>
<p>Wie in Anime-Umsetzungen üblich, wählt ihr ein Kapitel aus und erhaltet dann Screenshots aus dem Anime, während die Story erklärt wird und die Charaktere sprechen. Immerhin sind hier die Screenshots oft ein wenig bewegt und gegen Ende sogar richtig animiert, mit normalen Mundbewegungen und leicht bewegten Charakteren.</p>
<p>Die Highlights im Story-Modus sind die 3D-animierten Zwischensequenzen, die richtig gut aussehen und epische Momente des Anime toll darstellen. Leider wird auch hier oft kurz auf Screenshots zurückgegriffen, um kleine Momente zu zeigen. Im Großen und Ganzen ist es natürlich eine sehr gekürzte Version des Anime, welche euch zwar die Schlüsselmomente zeigt, aber manche Sachen und Kämpfe komplett auslässt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Die Kapitel, in denen ihr gegen den aktuellen Bösewicht (oder manchmal andere Helden) kämpft, sind leider nicht sehr spektakulär. Es handelt sich fast immer um einen normalen Kampf, während im Hintergrund die Charaktere Gespräche aus dem Manga wiederholen, welche auf dem Bildschirm untertitelt sind.</p>
<p><strong> Eine deutsche Sprachausgabe gibt es leider nicht</strong>, obwohl die deutsche Vertonung des Anime absolut fantastisch ist und Bandai Namco mit Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections durchaus zeigte, dass so was möglich ist. Deswegen sollte man auf die englische Sprachausgabe ausweichen, wenn man während des Kampfes etwas verstehen möchte – außer ihr könnt Japanisch.</p>
<h3>Der Frust im Story-Modus</h3>
<p>Während die ersten Kämpfe im Story-Modus noch recht einfach sind, so erhöht sich der Schwierigkeitsgrad in manchen Auseinandersetzungen dann plötzlich recht stark. Der Grund dafür ist zum einen das Lesen von euren Eingaben. Auffällig oft kontert die CPU innerhalb von Millisekunden und macht euch dann extrem viel Schaden.</p>
<p>In manchen Kämpfen habe ich versucht den perfekten Moment für eine Attacke abzuwarten, nur um dann plötzlich direkt gekontert zu werden, obwohl der Gegner eigentlich grad noch in einem Angriff war. Aber das kann man eigentlich noch ganz gut handhaben, auch wenn es nervt, wenn der Gegner einfach direkt auf eure Eingaben reagieren kann.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Leider paart My Hero Academia: All&#8217;s Justice dies mit sogenannter Superarmor. Sprich: Ihr haut auf euren Feind ein, er bekommt ein wenig Schaden, aber kann seine Aktionen normal weiter durchführen. Wenn ihr also normalerweise eine Angriffsfolge startet und dann erst einmal eine Kombo durchjagt, so kann der Feind euch, selbst während er geschlagen wird, kontern und euch ordentlich eins aufs Fressbrett geben. Gepaart mit der Tatsache, dass ihr oft deutlich weniger HP habt und weniger Schaden an eurem Gegner macht, ist hier das Frustrisiko leider riesig.</p>
<p>Manche der Gegner haben dann auch zahlreiche Fernangriffe, welche euch auf Distanz halten. Kommt ihr dann endlich ran, nur um dann gekontert zu werden mit riesigem Schaden, dann ist das einfach nervig auf Dauer und macht keinen Spaß – denn das hat nichts mit Herausforderung zu tun und ist einfach nur unfair.</p>
<h3>Der Höhepunkt des Frusts</h3>
<p>Doch all dies kann man irgendwie schaffen, auch wenn man sogar manchmal aufs Spammen von Spezialangriffen zurückgreifen muss. Die Höhepunkte sind die beiden finalen Kämpfe. Ohne ins Detail zu gehen, da ich ja auch nicht den Plot des Anime spoilern möchte, ist die Grundidee der Kämpfe nicht schlecht. Leider ist die Umsetzung nicht gelungen.</p>
<p>All die genannten Dinge kommen zum Beispiel im vorletzten Kampf vor. Allerdings verliert ihr nach und nach eure Spezialangriffe und müsst über mehrere Runden am Stück den Feind mehrfach besiegen. Eure eigene Lebensleiste wird jedoch nicht zurückgesetzt, während ihr tierisch auf den Sack bekommt. Aber auch das war am Ende irgendwie machbar und ich habe den Boss besiegt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Was euch aber dann entgegengesetzt wird, grenzt schon fast an ein Verbrechen an der Menschheit. Und ja, an dieser Stelle gebe ich gerne zu, dass sich hier meine persönliche Enttäuschung über den Kampf sowie der Frust von zahlreichen Versuchen auf starke Weise vermischen. In diesem finalen Kampf müsst ihr mit verschiedenen Teams einen Boss mehrfach besiegen.</p>
<p>Ich sage nun nicht, wie viele Phasen der Boss hat, aber ich sag mal so: Ich brauche zwei Hände, um die Anzahl der Phasen zu zählen. Dieser Boss spammt euch mit Projektilen zu und teleportiert sich weg, wenn ihr ihm näher kommt. Manche Angriffe sind kaum zu blocken und wenn, dann müsst ihr perfekt ausweichen oder blocken, um nicht einen Haufen Schaden zu bekommen. Es kam nicht selten vor, dass mich ein einziges Projektil erwischt hat und die darauf folgenden Attacken meinem aktuellen Charakter die komplette Lebensleiste abgezogen haben.</p>
<p>Doch nach Stunden des Lernens, Versuchens und Ins-Kissen-schreiens habe ich auch das geschafft. Bis ich dann in der finalen Phase angekommen bin, in welcher der Gegner NOCH schlimmer wird und ihr nur einen einzigen Helden habt. Dieser kann sich zwar mit seinem Plus-Ultra-Angriff, dem stärksten Spezialangriff jedes Charakters, ein wenig heilen – aber man muss erstmal dazu kommen, diesen einzusetzen. Euer Charakter ist nämlich ein Nahkämpfer, während ihr euch mit einem unfairen Projektil-Gespamme herumschlagen müsst. Ihr werdet komplett zerlegt, innerhalb von Sekunden. Und hier kommt der Kicker: Passiert das, müsst ihr den Kampf komplett neu beginnen.</p>
<p>Ich bin wirklich nicht schlecht in dieser Art von Spielen – aber hier habe ich nach Stunden des Versuchens frustriert aufgegeben. Ob ihr hier weit kommt und siegt, hat nur geringfügig etwas mit Können zu tun – es kommt nur auf Glück an, wie viel oder wenig der Gegner spammt. Hier muss Bandai Namco ganz, ganz schnell nachpatchen, sonst wird nicht nur ein Controller im TV landen. Im Großen und Ganzen wird dadurch das eigentlich als episch angesetzte Finale einfach nur großer, frustrierender Unsinn, bei dem sicher nicht nur ich irgendwann die Konsole ausmache und diese dann auch für das Spiel für immer ausbleibt.</p>
<h3>Das Kampfsystem</h3>
<p>Doch bevor ich mich weiter in Rage schreibe, lasst uns einen Blick auf das Kampfsystem an sich werfen. <strong>Das Spiel beinhaltet zur Veröffentlichung 68 Charaktere.</strong> Dabei sind nur wenige Figuren doppelt oder dreifach. Es gibt natürlich mehrere Versionen von Deku, All For One, Shigaraki und manch anderen. Im Season Pass wird es fünf weitere Charaktere geben, welche die Anzahl der spielbaren Figuren auf beeindruckende 73 ziehen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-04-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Alle davon haben vier Spezialangriffe, welche ihre ganz speziellen Quirks verwenden – auf Deutsch Spezialität genannt. Diese lassen sich in normale Angriffsketten einbinden. Manche der Spezialangriffe haben unterschiedliche Effekte, je nachdem ob ihr sie aufladen könnt oder nicht. Während Deku mit One For All vor allem die Peitschen-Spezialität verwendet, um Feinde zu greifen und ordentlich draufzuhauen, nutzt ein Bakugo natürlich gigantische Explosionen oder Fernangriffe.</p>
<p>An der Stelle muss man My Hero Academia: All&#8217;s Justice wirklich loben. <strong>Die Quirks der zahlreichen Charaktere sind sehr gut umgesetzt</strong> und manche Figuren sind dabei besser, als man es vielleicht vermuten mag. Der eher ruhige und im Anime wenig im Kampf zu sehende Koji Koda nutzt auf extrem kreative und gute Weise Bienen und Vögel für seine Angriffe. Oder Rikido Sato, welcher durch das Essen von Zucker stärker wird, kann auf Knopfdruck eben selbigen essen um stärkere Angriffe zu haben.</p>
<p>Dabei gibt es aber auch Figuren, welche auf den ersten Blick aufgrund ihres ursprünglich nicht so starken Quirks auch im Spiel nicht so gut wirken. So gibt es vielleicht jemanden da draußen, welcher mit Minoru Mineta ordentlich draufhauen kann – aber es wird sicher schwerer als mit einem Shoto Todoroki werden, welcher mit bildschirmfüllenden Angriffen alles wegfetzt. Doch natürlich gibt es nicht nur Helden, sondern auch Schurken zu spielen. <strong>Die Auswahl an Charakteren ist aufgrund der Größe des Rosters einfach gigantisch</strong> und es wird sicher für jeden Spielstil etwas dabei sein.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-06-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Wer noch nie ein solches Spiel vor sich hatte, kann den „Normalen“ Steuerungsmodus verwenden. In diesem müsst ihr die Kombos nicht selbst eingeben, sondern könnt einfach eine Taste verwenden um coole Angriffsketten zu absolvieren. Kontern, Abwehren und Co. müsst ihr aber trotzdem noch. Dabei wechselt der Auto-Modus sogar in der Kette zu anderen Charakteren, um diese fortzusetzen. Bis zu drei Figuren nehmen pro Team am Kampf teil und können ausgetauscht werden, mit einem kleinen Cooldown. Während sie sich nicht die Lebensleisten teilen, so müsst ihr mit der Rising- und der Plus-Ultra-Leiste ein wenig besser haushalten.</p>
<h3>Und jetzt alle: PLUS ULTRA!</h3>
<p>Die Plus-Ultra-Leiste hat drei Segmente, welche gefüllt werden können. Für jeden gefüllten Teil könnt ihr einen Plus-Ultra-Angriff einsetzen. Hierbei handelt es sich um die ultimativen Angriffe der Charaktere, welche am meisten Schaden machen. Ihr könnt Plus-Ultra-Angriffe auch mit anderen Team-Mitgliedern aneinanderreihen, falls die Leiste ausreichend gefüllt ist. Aber so richtig viel Schaden könnt ihr mit dem Rising-Modus machen!</p>
<p>Im Rising-Modus wird euer Charakter deutlich stärker, hat teils veränderte Spezialangriffe und Zugriff auf eine zugeschnittene Rising-Aktion. Zum Beispiel könnt ihr schnell zum Gegner flitzen, aus der Höhe auf ihn springen oder mit Uraraka Ochako den Feind zum Schweben bringen. Einige der Charaktere ändern auch ihr Aussehen im Rising-Modus und erhalten völlig andere Attack-Kombinationen.</p>
<p>Sehr lustig fand ich da persönlich Invisible Girl, Toru Hagakure. Bei ihr seht ihr für gewöhnlich nur die Handschuhe und ihre Schuhe – schließlich ist sie ja sonst unsichtbar. Geht sie in den Rising-Modus, verschwinden diese aber auch. Der Vorteil: Euer Feind sieht euch nicht! Der Nachteil: IHR EUCH AUCH NICHT! Das ist komplett passend zum Charakter, aber irgendwie auch völlig albern im Kontext eines Kampfspieles. Aber es ist halt genau richtig umgesetzt.</p>
<p>Die Kämpfe an sich machen durchaus Spaß – wenn ihr nicht auf NPCs mit Superarmor trefft und ihr coole Kombos auf euren Feind entladen könnt. Leider ist es manchmal dennoch ein wenig sperrig. Das Umherbewegen ist ein wenig hakelig mit dem Rennen auf Knopfdruck, es wird viel umhergesprungen, manchmal haut euer Charakter daneben, weil das Lock-on nicht so richtig gut geklappt hat. Im Vergleich zu den Vorgängern funktionieren die Kämpfe aber viel besser und das recht nervige Schere-Stein-Papier-Prinzip wurde deutlich abgeschwächt.</p>
<h3>Auf in die virtuelle Realität!</h3>
<p>Abseits des Story-Modus bietet euch My Hero Academia: All&#8217;s Justice die Team-up-Missionen. Diese geben euch eine kleine allgemeine Story darüber, wie die Klasse 1-A in einer virtuellen Welt trainiert und es natürlich dann Komplikationen mit den KI-Charakteren gibt oder andere Probleme auftauchen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-05-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-05.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>In diesen Missionen könnt ihr euch frei durch ein Areal bewegen, welches moderat groß ist, und dort von NPCs oder anderen Helden Missionen annehmen. In den Missionen müsst ihr manchmal Parkour-Kurse absolvieren, Kämpfe schaffen, einen bestimmten NPC finden. Nichts Spannendes, aber beim ersten Mal meist ganz nett und als Fan der Reihe sind die Interaktionen der Charaktere schön anzusehen.</p>
<p>Leider wiederholen sich die Nebenmissionen innerhalb der Hauptmissionen sehr schnell und oft. Das macht es dann arg repetitiv und das wusste man bei der Entwicklung wohl auch. Deswegen könnt ihr die Missionen mit anderen Helden auch auf einen einfachen Kampf oder einen Dialog runterbrechen und sie auf diese Weise abschließen. Ihr erhaltet die Helden dann als Assist-Charaktere, welche euch diverse Boni im Kampf geben. Ebenfalls könnt ihr sie für das schnelle Absolvieren von anderen NPC-Nebenmissionen nutzen.</p>
<p>In diesem Modus taucht übrigens die wundervolle Superarmor-Mechanik wieder auf, bei der ihr den Feinden eine gewisse Menge an Schaden zufügen müsst, bevor sie körperlich auf eure Attacken reagieren. Leider hat mich das nach dem frustrierenden Story-Modus dann nur noch genervt, so dass ich die Superarmor meist mit Fernangriffen weggespammt und dann den Feind besiegt habe. Das empfinde ich aber leider nicht als herausfordernd oder spaßig, da ich in einem Kampfspiel coole Kombos und Schlagabtausche haben möchte und keinen Spam, um irgendwie Schaden machen zu können.</p>
<p>Ebenfalls nervig übrigens: Kämpfe, in denen ihr gegen mehr als einen Gegner antreten müsst, aber nicht hintereinander, sondern gleichzeitig. Diese tauchen im Story- sowie im Team-up-Modus auf und teilweise haben dann auch da die Figuren Superarmor. Ich glaube, ich muss nicht erklären, wieso mehrere Projektil-werfende Feinde mit Superarmor nervig sind.</p>
<h3>Der Fokus liegt auf Klasse 1-A</h3>
<p>Beim Erkunden der Stadt könnt ihr die verschiedenen Studenten der Klasse 1-A aus My Hero Academia nach und nach freischalten und nutzen. <strong>Das Umherlaufen mit den Figuren hat echt Spaß gemacht.</strong> Deku kann sich mit seinen Peitschen wie Spider-Man durch die Gegend schwingen, während Shoto auf Eisbahnen schlittert. Während Minoru Mineta vielleicht nervig ist, so kann er zum Beispiel immerhin Wände hochklettern. Charaktere ohne große Bewegungsfähigkeiten geben euch andere Boni. So könnt ihr mit manchen Figuren dann alle Nebenmissionen auf der Karte sehen. Das hilft, wenn ihr alle Missionen absolvieren wollt pro Mission, für den höchstmöglichen Rang. Denn sonst müsst ihr diese mühevoll suchen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-07-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Der Fokus der Charaktere auf die Klasse setzt sich dann in den Helden-Tagebüchern fort. Hierbei handelt es sich um kleine Storys zu den jeweiligen Figuren, in denen ihr entweder einfach Gespräche führt, kleine Hindernis-Rennen macht, Charaktere (bzw. Katzen) finden oder schlichtweg Kämpfe absolvieren müsst. All das wird mit Kommentaren der Helden bestückt und ist einfach ein riesiger Fan-Service-Modus.</p>
<p>Sehr cool sind auch die Archiv-Kämpfe, in denen ihr besondere Momente aus der Story des Anime nachspielen könnt. Diese sind dann auch teils mit 3D-animierten Szenen bestückt, was für mich durchaus überraschend war. Je schneller ihr seid, desto besser der Rang. Diese Kämpfe schaltet ihr durch das Durchspielen der Team-up-Missionen frei. Das fand ich ein wenig schade, ich hätte den Modus lieber als eigenes Ding gehabt, wo man einfach durchspielen kann.</p>
<h3>Zahlreiche Belohnungen – die aber eher mau ausfallen</h3>
<p>Während ihr den Story-Modus spielt, die Team-up-Missionen oder im Archiv die Kämpfe absolviert, sammelt ihr Heldenmünzen und bekommt zudem regelmäßig massig Belohnungen. Dies äußert sich in Profilbildern, speziellen Sprüchen für euer Profil, Chat-Nachrichten oder sogar Kostümen. Letztere sind jedoch meist nur Farbvarianten des originalen Outfits. Hier hätte ich mir mehr Auswahl gewünscht und nicht nur per DLC oder Deluxe-Edition-Boni andere Kostüme zu erhalten.</p>
<p>Am Ende erhaltet ihr also zahlreiches Zeug um euer Profil zu gestalten, aber so richtig eine Auswirkung auf das Spielerlebnis hat es am Ende des Tages nicht. Auch die sammelbaren Heldenkarten, welche zahlreiche Schlüssel-Momente der Story darstellen, sind nett – aber auch nicht mehr. Wer Bock aufs Sammeln hat, der wird hier jedoch sicherlich Freude finden.</p>
<p>Das Ausschmücken eures Profils oder des User Interface ist natürlich dafür gedacht, im Online-Modus ordentlich loszulegen. Dabei sind die Modi so wie in jedem anderen Kampfspiel. Spielt im Rangmodus, absolviert freie Kämpfe, erstellt eine Lobby oder nehmt an aktuellen Events teil.</p>
<p>Da die Kämpfe an sich durchaus Spaß machen können, wird man <strong>sicher auch einiges an Zeit in den Online-Modus stecken</strong> können. Aber da aufgrund der Anzahl an Charakteren das Balancing ein wenig leidet, wird man sicherlich oft dieselben starken, bildschirmfüllenden Kämpfer sehen. Ebenfalls werdet ihr, was Arenen angeht, nicht viel Abwechslung haben: Dort gibt es nämlich nicht viele – und eine davon ist einfach nur ein riesiges, schwarzes Nichts. Schade.</p>
<h3>Ein visuelles Spektakel?</h3>
<p>Mit My Hero Academia: All&#8217;s Justice erhaltet ihr beim Kauf ein <strong>hübsches Spiel, welches den Stil des Anime gut einfängt</strong>. Die Angriffe sind imposant dargestellt und die Gegenden können teilweise zerstört werden. Die 3D-animierten Szenen im Story-Modus sind, wie bereits erwähnt, teilweise richtig beeindruckend gestaltet. Dennoch bleibt mir der Gedanke, dass man noch mehr hätte machen können. Das beeindruckende Tales of Arise zeigte bereits vor fünf Jahren, wie großartig ein Anime-Spiel aussehen kann. Hier hätte ich mir durchaus noch ein wenig mehr Politur an der Grafik gewünscht.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/my-hero-academia-alls-justice-review-08.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Die englische und japanische Sprachausgabe liefern euch die originalen Sprechenden aus der Serie. Der Soundtrack passt perfekt zu dem, was ihr im Anime hört. Motivierende Musik in der Story und im Intro, welche euch richtig Bock macht! Schade, dass die Lust im Story-Modus dann aufgrund der unfairen Kämpfe schneller gekillt wird, als ihr „PLUS ULTRA!“ rufen könnt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Eine eigentlich tolle Anime-Umsetzung mit großen Frustmomenten</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ich habe mich zwar teilweise sehr negativ über My Hero Academia: All&#8217;s Justice in diesem Review geäußert, im Grunde genommen ist es aber eine Kampfspiel-Umsetzung des Anime mit Liebe zum Detail, die in normalen Kämpfen echt Spaß machen kann. Deswegen frustriert es umso mehr, dass man das epische Finale der Reihe mit so unfairen und unspaßigen Kämpfen bestückt hat. Wer Bock auf einfach coole Kämpfe mit Freunden oder Fremden im Online-Modus hat, der wird hier als Fan des Franchise durchaus auf seine Kosten kommen.</p>
<p>Wer ein episches und spaßiges Finale im Story-Modus erwartet, der wird hier aber einfach nur genervt und enttäuscht sein. Außer Bandai Namco patcht hier ganz, ganz schnell nach. Mich persönlich hat es so stark frustriert, dass es einen sehr negativen Schatten auf das gesamte Spiel geworfen und mir aktuell sämtliche Lust auf ein Weiterspielen genommen hat. Schade.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die finale Staffel von My Hero Academia kann nachgespielt werden, mit unfassbar frustrierendem Finale. Eine neue Story wird in den Team-up-Missionen erzählt.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>3D-Arena-Fighter, in welchem ihr euren Gegnern in frei begehbaren Arenen mit diversen Spezialangriffen auf die Mütze gebt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Hübsches Spiel mit coolen Effekten, das sich jedoch irgendwie nicht ganz „aktuell“ anfühlt, wenn es um die grafische Qualität geht.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Tolle englische und japanische Sprachausgabe. Leider keine deutsche Vertonung, was eine stark verpasste Chance ist.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Viel Fan-Service im Spiel, wenn man die Klasse 1-A aus My Hero Academia mag.</section>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-my-hero-academia-alls-justice-ist-eine-tolle-anime-umsetzung-mit-frustmomenten/">Im Test! My Hero Academia: All&#8217;s Justice ist eine tolle Anime-Umsetzung mit Frustmomenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bandai Namco hält die Stimmung kurz vor dem Launch des neuen &#8222;My Hero Academia&#8220; hoch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/bandai-namco-haelt-die-stimmung-kurz-vor-dem-launch-des-neuen-my-hero-academia-hoch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 06:47:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zwei neue Trailer bereiten euch vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/bandai-namco-haelt-die-stimmung-kurz-vor-dem-launch-des-neuen-my-hero-academia-hoch/">Bandai Namco hält die Stimmung kurz vor dem Launch des neuen &#8222;My Hero Academia&#8220; hoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>My Hero Academia: All’s Justice</strong> steht in den Startlöchern. Nach den <a href="https://jpgames.de/2026/01/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-duerfte-dem-grossen-anime-finale-gerecht-werden/">Previews vor einigen Tagen</a> hält Bandai Namco weiter die Stimmung hoch. Auf das <a href="https://jpgames.de/2026/01/my-hero-academia-alls-justice-schraubt-die-vorfreude-mit-dem-neuen-opening-trailer-hoch/">stimmungsreiche Opening-Movie</a> folgen jetzt noch zwei weitere Trailer.</p>
<p>Unten seht ihr den &#8222;One Last Smash&#8220;-Trailer sowie den brandneuen &#8222;Full Roster&#8220;-Trailer, der euch, nun ja – das komplette Roster vorstellt. Dafür braucht Bandai Namco dann auch stolze fünf Minuten.</p>
<p>Der &#8222;Full Roster&#8220;-Trailer stellt euch am Ende auch eure Optionen zum 6. Februar vor, dem Launchtag des Spiels. Ein Vorbestellerbonus erwartet euch ebenso wie eine Deluxe Edition und eine Ultimate Edition. Ein Season-Pass verspricht fünf weitere, spielbare Charaktere.</p>
<p>Entwickelt wird das neue Spiel von Byking, die auch schon für My Hero One’s Justice und den Free-to-play-Ableger Ultra Rumble, aber zuletzt auch für Jujutsu Kaisen: Cursed Clash verantwortlich waren. Erfahrung im Anime-Fighter-Bereich hat man also genug.</p>
<p>Diesmal will man in einem <strong>3D-Arena-Kampfspiel intensive 3-vs-3-Kämpfe</strong> „auf den Platz“ bringen. Eingepackt wird das in die „Finale Schlacht“ zwischen den Helden und den Schurken, die in einem filmischen Story-Modus präsentiert werden soll, in dem ihr Deku und viele bekannte Figuren trefft.</p>
<h3>Full Roster Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | Full Roster Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BO37NcjlE88?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BO37NcjlE88?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>One Last Smash:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | ONE LAST SMASH Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NRVy4b_Plb8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NRVy4b_Plb8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/bandai-namco-haelt-die-stimmung-kurz-vor-dem-launch-des-neuen-my-hero-academia-hoch/">Bandai Namco hält die Stimmung kurz vor dem Launch des neuen &#8222;My Hero Academia&#8220; hoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>My Hero Academia: All&#8217;s Justice schraubt die Vorfreude mit dem neuen Opening-Trailer hoch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/my-hero-academia-alls-justice-schraubt-die-vorfreude-mit-dem-neuen-opening-trailer-hoch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 14:35:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300054</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anfang Februar geht's rund.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/my-hero-academia-alls-justice-schraubt-die-vorfreude-mit-dem-neuen-opening-trailer-hoch/">My Hero Academia: All&#8217;s Justice schraubt die Vorfreude mit dem neuen Opening-Trailer hoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>My Hero Academia: All&#8217;s Justice</strong> steht in den Startlöchern. Nach den <a href="https://jpgames.de/2026/01/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-duerfte-dem-grossen-anime-finale-gerecht-werden/">Previews in dieser Woche</a> hat Bandai Namco auch noch den &#8222;Opening Cinematic Trailer&#8220; nachgeschoben, den ihr unten findet.</p>
<p>Entwickelt wird das neue Spiel von Byking, die auch schon für My Hero One’s Justice und den Free-to-play-Ableger Ultra Rumble, aber zuletzt auch für Jujutsu Kaisen: Cursed Clash verantwortlich waren. Erfahrung im Anime-Fighter-Bereich hat man also genug.</p>
<p>Diesmal will man in einem <strong>3D-Arena-Kampfspiel intensive 3-vs-3-Kämpfe</strong> „auf den Platz“ bringen. Eingepackt wird das in die „Finale Schlacht“ zwischen den Helden und den Schurken, die in einem filmischen Story-Modus präsentiert werden soll, in dem ihr Deku und viele bekannte Figuren trefft.</p>
<p>Der neue Trailer stellt am Ende auch eure Optionen zum 6. Februar vor, dem Launchtag des Spiels. Ein Vorbestellerbonus erwartet euch ebenso wie eine Deluxe Edition und eine Ultimate Editio, deren Inhalte ihr in Schaubildern am Ende seht.</p>
<h3>Das Opening:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | Opening Cinematic Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jm9X5R5a5J4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jm9X5R5a5J4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/my-hero-academia-alls-justice-schraubt-die-vorfreude-mit-dem-neuen-opening-trailer-hoch/">My Hero Academia: All&#8217;s Justice schraubt die Vorfreude mit dem neuen Opening-Trailer hoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! My Hero Academia: All&#8217;s Justice dürfte dem großen Anime-Finale gerecht werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-duerfte-dem-grossen-anime-finale-gerecht-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 16:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299922</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach drei Stunden mit dem Spiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-duerfte-dem-grossen-anime-finale-gerecht-werden/">Angespielt! My Hero Academia: All&#8217;s Justice dürfte dem großen Anime-Finale gerecht werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die finale Staffel des Anime von My Hero Academia ist kürzlich zum Ende gekommen und somit schließt sich der Vorhang für die beliebte Reihe. Der perfekte Zeitpunkt also, um dies mit einem Videospiel zu zelebrieren, in welchem ihr das Ende der Reihe nachspielen könnt. In <strong>My Hero Academia: All&#8217;s Justice</strong> könnt ihr genau dies machen – und wir haben bereits jetzt schon einen kleinen Einblick in das Spiel bekommen.</p>
<h3>Die Helden-Saga kommt zu einem Abschluss</h3>
<p>In der Preview-Session durften wir einen sehr kleinen Einblick in den Story-Modus bekommen, die sogenannten Team-up-Missionen anspielen, in das Heldentagebuch schauen und zahlreiche VS-Kämpfe absolvieren. Bezüglich des Story-Teiles, hier eine kleine Spoiler-Warnung, bevor ich darüber rede. Immerhin geht es hier um das Finale der Serie und gerade der anspielbare Kampf ist eigentlich ein ziemlich großer Spoiler. Letzte Warnung! Okay? Können wir? Top!</p>
<p>Im Story-Modus durften wir den Kampf anspielen, in welchem Bakugo gegen die finale Form von All For One kämpft. Die Ereignisse im Story-Modus sind in Kapitel unterteilt, wobei diese dann typisch für Anime-Spiele in Zwischensequenzen und Kämpfe unterteilt sind. Bei Ersteren scheint es zwei Arten zu geben. Anstatt euch einfach den Anime abzuspielen, gibt es sozusagen animierte Standbilder.</p>
<p>Das klingt erst einmal komisch, aber ist eigentlich eine schöne Zwischenlösung. Auf diese Weise wirkt das Ganze wie eine<strong> spannende, bewegte Mischung aus Anime und Manga</strong>. Wenn dies im gesamten Spiel so gut rüberkommt, finde ich das persönlich eine gute Lösung. Es gibt aber auch komplett 3D-animierte Szenen, welche wahrscheinlich für besonders epische Momente aufgehoben werden. Zumindest im Preview durfte ich mir eine sehr coole Szene anschauen, in welcher Bakugo komplett eskaliert.</p>
<p>Im Kampf-Kapitel durfte ich dann mit Bakugo gegen All For One kämpfen. Auch hier, typisch für diese Art von Anime-Fighter, quasseln die Charaktere auf Japanisch oder Englisch über das aktuelle Geschehen oder geben die Gespräche aus dem Anime wieder. Währenddessen kloppt ihr ordentlich auf den Feind ein. Ich weiß nicht, ob man uns genau dieses Kapitel zum Preview gegeben hat, weil sie einfach besonders cool sind und Bakugo meiner Meinung nach einer der imposantesten Charaktere ist &#8230; aber es würde mich nicht überraschen. Immerhin spielte ich hier eines der Highlights der finalen Season.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-story-mode-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Im Großen und Ganzen erwartet Fans hier ein Genre-typisches Nachspielen der Geschichte und von dem, was ich sah, kann man sich auf eine gute Präsentation des Finales einstellen.</p>
<h3>Die Team-up-Missionen</h3>
<p>In My Hero Academia: All&#8217;s Justice könnt ihr euch in Team-up-Missionen mit den Schülern der Klasse 1-A der Heldenakademie durch eine virtuelle Stadt bewegen. Natürlich ist sie virtuell, höre ich euch sagen, immerhin ist es ein Videospiel! So meine ich das aber nicht – diese Missionen finden in einer Art Simulation in der Welt der Serie statt. Dies ist eine eigene originale Story für das Spiel. In der Preview durfte ich mit Midoriya und zwei weiteren Charakteren aus der Klasse, die ich selbst aussuchen durfte, die Umgebung erkunden. Dabei können sich die Helden unterschiedlich gut durch die Stadt bewegen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Deku kann mithilfe seiner <strong>Black-Whip-Fähigkeit wie Spider-Man durch die Stadt schwingen</strong>. Bakugo nutzt seine Explosionen für große Sprünge, Tsuyu kann die Wände hochklettern und Todoroki düst mithilfe seines Eises schnell durch die Straßen. Ich muss zugeben, für die kurze Zeit des Anspielens hat mir das Umherdüsen mit den Charakteren erschreckend viel Spaß gemacht. Charaktere mit weniger Mobilität geben euch aber andere Vorteile, zum Beispiel kann Kyoka euch Nebenmissionen direkt auf der Minimap anzeigen oder Kaminari erteilt Gegnern im Kampf einen kleinen Schock zu Beginn der Schlacht.</p>
<p>Da man hier eine, zugegeben recht kleine, offene Welt hat, gibt es auch Missionen, in denen ihr quasi diverse Strecken ablaufen müsst. Darunter befand sich eine Aufgabe, in welcher man Aizawa fangen musste und dies durch Hindernisse erschwert wird. Hier war ich ehrlich gesagt ein wenig genervt – die Hindernisse sind nervig platziert, man rennt von links nach rechts, bleibt schnell hängen und ist man nicht schnell genug bei Aizawa, muss man es noch einmal machen. Der Rest der Team-up-Missionen macht aber Bock auf mehr, da scheinbar jede Mission ihre eigenen Nebenaufgaben hat und euch damit eine Weile beschäftigen kann.</p>
<h3>Führt jeder Held ein Tagebuch?</h3>
<p><strong>Im Heldentagebuch bekommt ihr recht kurze Geschichten über die Charaktere</strong> und deren „Leben“ in der Simulation. In der Preview durfte ich als der unfassbar beliebte Mineta erleben, wie er ein Haus hochklettert um zu üben, in Zukunft besser Mädchen bespannen zu können. Als Mina Ashido durfte ich Katzen suchen und ein wenig kämpfen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-diary-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Zu guter Letzt erlebte ich wie Kirishima gegen seinen Rivalen Tetsutetsu kämpft und mehr über Todoroki lernt. Zusätzlich werden diese Erlebnisse anschließend von anderen Figuren aus Klasse 1-A kommentiert. Das ist alles nun kein unfassbar spannender Content für ein Spiel, sind wir ehrlich. Aber für Fans sollten diese kleinen Geschichten und Interaktionen ein freudiges Erlebnis sein.</p>
<p>Das war es leider auch schon an Modi, die ich ausprobieren durfte. Andere Sachen, wie die Archivkämpfe, in denen ihr Kämpfe aus der Story vor der finalen Season nacherleben könnt, blieben mir verwehrt. Da muss ich mich noch ein wenig auf die Vollversion gedulden, um dort einen Einblick zu bekommen.</p>
<h3>Das Kampfsystem – mit reduziertem Schere-Stein-Papier-Prinzip</h3>
<p>Wer My Hero One&#8217;s Justice 1 &amp; 2 gespielt hat, der weiß: Es war ein wenig hakelig. Das Kampfsystem setzte mit nahezu allem auf ein Schere-Stein-Papier-Prinzip und war allgemein nicht ganz so ausgereift. Nach kurzer Spielzeit konnte ich aufatmen: <strong>Es wurde deutlich an den Kämpfen gearbeitet.</strong> Es gibt noch immer die Möglichkeit, abwehrbrechende Attacken oder Konter-Angriffe durchzuführen, aber diese sind nicht mehr so nervig wie früher. Auch die Fähigkeiten der Charaktere sind größtenteils nicht mehr in dieses Prinzip eingeteilt.</p>
<p>Generell wurden die speziellen Kräfte der Helden und Schurken sehr passend und gut umgesetzt. <strong>Im VS-Modus durfte ich alle 68 (!) Charaktere ausprobieren</strong>. Ich habe bereits nach kurzer Zeit gemerkt, dass es sicherlich Kämpfer geben wird, welche besser sind als andere. Aber es wirkt nicht mehr so offensichtlich wie in den Vorgängern – und wahrscheinlich kommt es auch auf die Übung mit den Figuren an.</p>
<p>Dabei sind Charaktere richtig gut auf den ersten Blick, wo ich es ehrlich erst gar nicht erwartet hätte. Der eher ruhige Koji Koda kann mithilfe von Vögeln und Bienen angreifen und das wurde wirklich gut umgesetzt. Manch anderer fühlte sich erst einmal nicht ganz so spannend an, aber auch hier kommt es sicher auf die Übung und die Zuneigung zu dem jeweiligen Charakter an.</p>
<p>Abseits von normalen Angriffsfolgen und Spezialattacken könnt ihr bei jedem Charakter den PLUS-ULTRA-Angriff einsetzen. Hierbei handelt es sich um den stärksten Move eines jeden Kämpfers. Um diesen einzusetzen, muss ein Teil der PLUS-ULTRA-Leiste gefüllt sein. Diese besteht aus bis zu drei Balken. Sind alle drei gefüllt, könnt ihr sogar alle Team-Mitglieder nacheinander angreifen lassen. Denn eure Teams bestehen aus bis zu drei Kämpfern. Auf Knopfdruck wechselt ihr den aktiven Charakter aus.</p>
<h3>Holt mit dem RISING-System alles aus euren Charakteren raus</h3>
<p><strong>Eine zweite Leiste füllt sich während des Kampfes: die RISING-Leiste!</strong> Ist diese gefüllt, dann könnt ihr euren aktuellen Charakter in den RISING-Zustand versetzen. Hierbei werden diese dann stärker, deren Attacken verbessern oder verändern sich komplett. Zusätzliche Fähigkeiten werden dabei möglich, wie ein hoher Sprung oder ein schneller Sprint. Dies kann also einen Kampf schnell drehen. Je nach Charakter ändert sich sogar das Aussehen.</p>
<p>Besonders lustig fand ich da Toru Hagakure – Invisible Girl. Bei ihr seht ihr für gewöhnlich nur die Handschuhe und Schuhe. Versetzt ihr sie in den RISING-Modus, sind auch die nicht mehr sichtbar. Das hilft euch, weil euer Gegner euch nicht mehr sieht. Ihr seht euren Charakter aber auch nicht mehr. Das ist am Ende eher ein Gimmick – aber eines, das sehr gut passt. Hat euer Gegenüber zwei eurer Charaktere besiegt, geht euer letzter Kämpfer übrigens automatisch in einen verstärkten RISING-Modus. Hier könnt ihr also noch einmal alles geben, um vielleicht doch noch zu siegen!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/my-hero-alls-justice-hero-team-up-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>In My Hero One&#8217;s Justice fühlte sich das Aneinanderketten von Angriffen manchmal sehr holprig an. In My Hero Academia: All&#8217;s Justice funktioniert dies deutlich besser. Ihr könnt die normale Kombo-Kette sehr angenehm in Fähigkeiten oder PLUS-ULTRA-Attacken einbinden und auch in einer Kombo den Charakter auswechseln und mit diesem die Kombo aufrechterhalten. Generell fühlt es sich flüssig und stimmig an. Einzig das teils chaotische Umherrennen der CPU-Gegner fiel mir ein wenig negativ auf. Vor allem die teils zufällig auftauchenden Schurken in Team-up-Missionen nervten mit ihrem ständigen Wegrennen.</p>
<p>Apropos Kombos: <strong>Es gibt zwei Steuerungsmodi</strong>. Im Manuell-Modus übernehmt ihr komplett alle Eingaben der Kombo selbst. Nutzt ihr den Normal-Modus, könnt ihr den normalen Kombo-Knopf drücken und das Spiel reiht automatisch normale Angriffe und Fähigkeiten aneinander. Wenn gewünscht, wechseln sogar die Charaktere automatisch und führen die Kombo fort. Für mich ist das persönlich nichts. Aber ich finde es dennoch sehr gut, einen solchen Steuerungsmodus im Spiel zu haben. Nicht jeder Spieler ist total gut in Kampfspielen wie My Hero Academia: All&#8217;s Justice und kann auf diese Weise dennoch den Inhalt vom Spiel erleben.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein vielversprechender Einblick</h2>
<div class="review-quote">Die ersten Stunden mit My Hero Academia: All&#8217;s Justice haben mir persönlich gut gefallen und machen Lust auf das finale Spiel. Man muss aber wahrscheinlich, wie bei Anime-Arena-Fightern dieser Art üblich, schon ein Fan der Reihe sein, um es wirklich genießen zu können. Und ob es nun Fans von kompetitiven Kampfspielen wie Tekken oder Street Fighter abholen kann, ist aktuell auch schwierig zu sagen. Dafür könnte es zu spielerisch sein – aber auch das hat in der Szene sicherlich seinen Platz. Ich freue mich auf jeden Fall auf den 6. Februar und ich denke, andere Fans des Anime können sich definitiv auch darauf freuen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-duerfte-dem-grossen-anime-finale-gerecht-werden/">Angespielt! My Hero Academia: All&#8217;s Justice dürfte dem großen Anime-Finale gerecht werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die &#8222;My Hero Academia&#8220;-Entwickler hauen mit Dialoop mal wieder ein eigenes Spiel raus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/die-my-hero-academia-entwickler-hauen-mit-dialoop-mal-wieder-ein-eigenes-spiel-raus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 15:10:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Dialoop]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299178</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Roguelite-Puzzler.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/die-my-hero-academia-entwickler-hauen-mit-dialoop-mal-wieder-ein-eigenes-spiel-raus/">Die &#8222;My Hero Academia&#8220;-Entwickler hauen mit Dialoop mal wieder ein eigenes Spiel raus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Jahren hatte das japanische Studio Byking alle Hände voll zu tun – zum Glück! Für Bandai Namco entwickelte Byking mehrere Ableger der &#8222;My Hero Academia&#8220;-Serie, zuletzt auch My Hero Academia: All&#8217;s Justice.</p>
<p>Alle paar Monde entwickelt man auch eigene Spiele und veröffentlicht sie selbst, beispielsweise kennt ihr vielleicht <a href="https://jpgames.de/2022/02/abyss-memory-fallen-angel-and-the-path-of-magic-von-byking-angekuendigt/">Abyss Memory</a> oder <a href="https://jpgames.de/2021/11/magicians-dead-force-of-the-soul-zeigt-sich-im-zweiten-trailer/">Magicians Dead</a>. Mit <strong>Dialoop</strong> gibt es jetzt einen weiteren Eintrag in die Reihe der selbstvertriebenen Eigenmarken.</p>
<p>Das Puzzle-Roguelite ist ab sofort im Early-Access <a href="https://store.steampowered.com/app/3020550/Dialoop_Roguelite_Puzzle/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> verfügbar und kombiniert Match-Three-Mechaniken mit Roguelike-Elementen. In einer Welt, in der Schatzjäger nach antiken Relikten suchen, stellt ihr euch Wächtern in Match-Three-Puzzles. Nach abgeschlossenen &#8222;Kämpfen&#8220; besucht ihr Läden und verstärkt euch.</p>
<p>Neue Relikte beeinflussen dabei eure Runs, indem sie beispielsweise Spezialblöcke einführen oder die Häufigkeit bestimmter Farben verändern. Die unterschiedlichen Charaktere verfügen über eigene Fähigkeiten, die sich unterschiedlich effektiv mit Relikten kombinieren lassen.</p>
<p>In den Early-Access startet Dialoop mit zwei Spielmodi und einer noch begrenzten Auswahl an Relikten und spielbaren Figuren. Die Vollversion soll im Frühjahr 2026 an den Start gehen und dann auch für Nintendo Switch erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dialoop -Roguelite Puzzle- | Early Access Launch Trailer(EU)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1Chba8MU-k8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1Chba8MU-k8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dialoop, <a href="https://byking.jp/game/" target="_blank" rel="noopener">Byking</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/die-my-hero-academia-entwickler-hauen-mit-dialoop-mal-wieder-ein-eigenes-spiel-raus/">Die &#8222;My Hero Academia&#8220;-Entwickler hauen mit Dialoop mal wieder ein eigenes Spiel raus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das große Finale: Neuer &#8222;My Hero Academia&#8220;-Ableger erhält einen konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/das-grosse-finale-bandai-namco-verpasst-neuem-my-hero-academia-ableger-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 07:54:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297195</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Februar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-grosse-finale-bandai-namco-verpasst-neuem-my-hero-academia-ableger-einen-termin/">Das große Finale: Neuer &#8222;My Hero Academia&#8220;-Ableger erhält einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat mit <strong>My Hero Academia: All’s Justice</strong> einen konkreten Termin verpasst. Das neue 3D-Arena-Kampfspiel, das auf dem gleichnamigen Anime-Phänomen basiert, erscheint demnach am 6. Februar 2025 für PS5, Xbox Series sowie PCs.</p>
<p>Der Titel lässt Fans den Höhepunkt des finalen Story-Arcs erleben und bringt einen umfangreichen Story-Modus mit neuen Zwischensequenzen sowie actionreiche PvP-Kämpfe, in denen Helden und Schurken in ihren ultimativen Formen gegeneinander antreten.</p>
<p>In den Kämpfen treten bis zu drei gegen drei SpielerInnen in Tag-Team-Duellen an. Zur Verfügung steht dabei das bislang größte Roster der Seriengeschichte, inklusive Helden und Schurken in ihren finalen, entfesselten Formen. Jeder Charakter bringt individuelle Quirks mit. <strong>Herzstück ist das sogenannte Rising-System</strong>, mit dem die maximale Kraft der Charaktere entfesselt und ihre Leistung spürbar gesteigert werden kann.</p>
<p>Neben dem Story-Modus, der die Ereignisse der finalen Schlacht sowohl aus der Sicht der Helden als auch der Schurken erzählt und in der legendären Konfrontation zwischen One For All und All For One gipfelt, gibt es auch zusätzliche Szenarien. Ein neuer Trailer stellt euch einige Inhalte vor. <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-wird-das-begleitspiel-zum-grossen-anime-finale/">Wir haben All&#8217;s Justice übrigens auch schon angespielt, unseren Bericht dazu lest ihr hier</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | Release Date Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UELP0mvwll4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UELP0mvwll4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-grosse-finale-bandai-namco-verpasst-neuem-my-hero-academia-ableger-einen-termin/">Das große Finale: Neuer &#8222;My Hero Academia&#8220;-Ableger erhält einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! My Hero Academia: All’s Justice wird das Begleitspiel zum großen Anime-Finale</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-wird-das-begleitspiel-zum-grossen-anime-finale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 18:01:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295813</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein 3-vs-3-Kampfspiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-wird-das-begleitspiel-zum-grossen-anime-finale/">Angespielt! My Hero Academia: All’s Justice wird das Begleitspiel zum großen Anime-Finale</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zeit fliegt. Gerade erst hat Bandai Namco die neue Videospiel-Adaption zu <strong>My Hero Academia</strong> beim Summer Game Fest angekündigt, da konnte man uns im Rahmen der Gamescom auch schon eine spielbare Demo präsentieren. Das wollten wir uns natürlich ein wenig genauer ansehen und sind der Einladung gefolgt!</p>
<p>Entwickelt wird das neue <strong>My Hero Academia: All&#8217;s Justice</strong> von Byking, die auch schon für My Hero One’s Justice und den Free-to-play-Ableger Ultra Rumble, aber zuletzt auch für Jujutsu Kaisen: Cursed Clash verantwortlich waren. Erfahrung im Anime-Fighter-Bereich hat man also genug.</p>
<p>Diesmal will man in einem <strong>3D-Arena-Kampfspiel intensive 3-vs-3-Kämpfe</strong> &#8222;auf den Platz&#8220; bringen. Eingepackt wird das in die &#8222;Finale Schlacht&#8220; zwischen den Helden und den Schurken, die in einem filmischen Story-Modus präsentiert werden soll, in dem ihr Deku und viele bekannte Figuren trefft.</p>
<h3>Parallel zur finalen Staffel des Anime</h3>
<p>Für Fans des Anime wird es diesmal besonders spannend. Das neue Videospiel wird nämlich das große Abschlusskapitel spielbar und interaktiv erlebbar machen. Das wiederum geht selbst erst im Oktober an den Start und läuft hierzulande bei Crunchyroll. Die Produktion von Spiel und finaler Anime-Staffel läuft demzufolge parallel.</p>
<p>Viel von der Story haben wir in unserer kurzen Anspielsession also erwartungsgemäß nicht gesehen, stattdessen lag der Fokus auf dem 3-vs-3-Kampf. Die Entwickler haben uns verraten, dass sich die Kämpfe sowohl für passionierte SpielerInnen als auch Neulinge zugänglich und intuitiv anfühlen sollen. Dafür sorgt nicht zuletzt ein <strong>Auto-Kombo-Modus</strong>. So gelingt auch mir – nicht gerade ausgewiesener Genre-Experte – gleich einiges.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-06-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-06-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-06-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-02-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Herzstück ist das sogenannte Rising-System</strong>, mit dem die maximale Kraft der Charaktere entfesselt und ihre Leistung spürbar gesteigert werden kann. Eine Art &#8222;Limit Attack&#8220;-Zustand also. Zudem können Techniken innerhalb des Teams nahtlos miteinander kombiniert werden. Nahtlos und ohne Verzögerung kann man zwischen den drei ausgewählten Charakteren hin- und herwechseln.</p>
<p>Darüber hinaus bietet das Kampfsystem ganz <strong>Genre-typische Funktionen</strong> wie Konter, Blocks und Ausweichfunktionen. Bei besonders zerstörerischen Finishing-Moves kombinieren alle drei Charaktere ihre Fähigkeiten. Mit einem vorangestellten Tutorial wäre mir wahrscheinlich ein Sieg mit etwas mehr Glanz gelungen, aber im fertigen Spiel wird es dieses sicherlich geben.</p>
<p>Eines sind die Kämpfe in jedem Fall: schön anzusehen. Die effektreichen und mit schönen Sequenzen untermalten Kämpfe dürft ihr dabei zum ersten Mal überhaupt mit allen Schülern der Klasse 1-A genießen. Die Charaktere werden dabei neue Move-Sets und Erscheinungsbilder haben, die an das Anime-Finale angelehnt sind. Stilsicher genießt ihr dazu japanische (oder englische) Sprachausgabe und es gibt deutsche Texte.</p>
<p>Einen Termin hat Bandai Namco für die Veröffentlichung auf PS5, Xbox Series und PCs noch nicht kommuniziert, aber der dürfte angesichts des baldigen Anime-Finales auch nicht mehr lange auf sich warten lassen. &#8222;My Hero Academia&#8220;-Fans dürfen auf jeden Fall gespannt sein.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-04-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-04-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-03-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-preview-03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-my-hero-academia-alls-justice-wird-das-begleitspiel-zum-grossen-anime-finale/">Angespielt! My Hero Academia: All’s Justice wird das Begleitspiel zum großen Anime-Finale</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>My Hero Academia: All&#8217;s Justice stellt sein rasantes Kampfsystem im neuen Trailer vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-stellt-sein-rasantes-kampfsystem-im-neuen-trailer-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 06:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295808</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die 'Final War'-Arc versoftet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-stellt-sein-rasantes-kampfsystem-im-neuen-trailer-vor/">My Hero Academia: All&#8217;s Justice stellt sein rasantes Kampfsystem im neuen Trailer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;My Hero Academia&#8220;-Fans fiebern der neuesten Videospiel-Adaption entgegen.<strong> My Hero Academia: All&#8217;s Justice</strong> soll das große Abschlusskapitel von My Hero Academia interaktiv erlebbar machen. Es handelt sich um ein 3D-Arena-Kampfspiel und im Rahmen der Gamescom hat Bandai Namco einen ausführlichen ersten Blick auf das Kampfsystem gegeben.</p>
<p>&#8222;Spielende können zwischen drei verschiedenen Charakteren im Tag-Team-Stil wechseln und verheerende Plus Ultra-Kombos entfesseln&#8220;, erklärt Bandai Namco dazu. &#8222;Das Spiel ist im dramatischen &#8218;Final War&#8216;-Arc angesiedelt und lässt Spielende &#8218;One last Smash&#8216; in einem cineastischen Story-Modus und actiongeladenen 3-gegen-3-Kämpfen erleben, die die ikonischen Helden und Schurken der Serie in ihrer finalen und mächtigsten Form präsentieren.&#8220;</p>
<p>Das Kampfsystem baut derweil auf vier Kernfunktionen: Target Combo, Counter Attack, Guard und Unblockable Attack, welche durch taktische Optionen wie Evade und Counter Crash ergänzt werden. Füllt die &#8222;Plus Ultra&#8220;-Leiste, um entsprechende Kombos zu nutzen, darunter zerstörerische Finisher, bei dem alle drei Kämpfenden ihre Fähigkeiten kombinieren!</p>
<p>Für noch mehr Intensität und Action soll der Spezialzustand &#8222;Rising!&#8220; sorgen, welcher Angriffskraft, Geschwindigkeit und Regeneration verstärkt. Dieser Zustand kann ebenfalls aktiviert werden, sobald eine Leiste vollständig gefüllt ist. Damit kann das Blatt durchaus gewendet werden!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | Battle Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZhZLRzYnao?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZhZLRzYnao?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All’s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/my-hero-academia-alls-justice-stellt-sein-rasantes-kampfsystem-im-neuen-trailer-vor/">My Hero Academia: All&#8217;s Justice stellt sein rasantes Kampfsystem im neuen Trailer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuer &#8222;My Hero Academia&#8220;-Ableger bildet die finale Schlacht in spielexklusiver Variante ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/neuer-my-hero-academia-ableger-bildet-die-finale-schlacht-in-spielexklusiver-variante-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2025 12:44:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Summer Showcase 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Academia: All's Justice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294184</guid>

					<description><![CDATA[<p>Frisch angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/neuer-my-hero-academia-ableger-bildet-die-finale-schlacht-in-spielexklusiver-variante-ab/">Neuer &#8222;My Hero Academia&#8220;-Ableger bildet die finale Schlacht in spielexklusiver Variante ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat im Rahmen des Summer Showcase 2025 mit <strong>My Hero Academia: All&#8217;s Justice</strong> ein brandneues Videospiel zum beliebten Anime-Universum angekündigt. Das 3D-Arena-Kampfspiel erscheint für PS5, Xbox Series und PCs via Steam und soll das große Abschlusskapitel von My Hero Academia interaktiv erlebbar machen.</p>
<p>Im Zentrum steht die &#8222;Finale Schlacht&#8220; zwischen Helden und Schurken in einem &#8222;filmischen Story-Modus&#8220;, in dem ihr Deku und viele weitere bekannte Figuren trefft. Dabei setzt der Titel auf intensive 3-vs-3-Kämpfe mit euren Lieblingscharakteren. Entwickelt wird der neue Ableger von Byking, die auch schon für My Hero One&#8217;s Justice, aber zuletzt auch für Jujutsu Kaisen: Curshed Clash verantwortlich waren.</p>
<p>Das Kampfsystem wurde laut Entwicklerteam so gestaltet, dass es sowohl für eingefleischte Anime-Fans als auch für passionierte SpielerInnen zugänglich und intuitiv ist. Herzstück ist das sogenannte Rising-System, mit dem die maximale Kraft der Charaktere entfesselt und ihre Leistung spürbar gesteigert werden kann. Zudem können Techniken innerhalb des Teams nahtlos miteinander kombiniert werden.</p>
<p>Producer Aoba Miyazaki verspricht eine große Auswahl an spielbaren Figuren aus der Serie, darunter zahlreiche Fanlieblinge. Zum ersten Mal überhaupt sind außerdem alle Schüler der Klasse 1-A in einem &#8222;My Hero Academia&#8220;-Konsolenspiel vertreten.</p>
<p>Die Entwicklung des Spiels läuft parallel zur Produktion der finalen Staffel der Anime-Serie. Spielerinnen und Spieler dürfen sich auf eine spielexklusive Inszenierung der finalen Schlacht freuen, die sich optisch vom Anime abhebt und mit eindrucksvoller Grafik glänzen soll.</p>
<p>Kohei Horikoshi, Schöpfer von My Hero Academia, freut sich jedenfalls schon mal: &#8222;[&#8230;] <span lang="DE">Es kommt mir wie ein Traum vor. </span><span lang="DE">In früheren Titeln habe ich immer <strong>Tenya </strong>und<strong> Eijiro</strong> gespielt. Dieses Mal stehen euch sämtliche Schüler der <strong>Klasse 1-A</strong> zur Verfügung – ich bin gespannt, wen ihr alles meistern werdet! </span><span lang="DE">Eins kann ich sagen: Die Ausdrücke sehen atemberaubend aus! Der Spielbildschirm strömt mehr Plus Ultra aus als je zuvor!&#8220;</span></p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice — Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qUhTSAToKuA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qUhTSAToKuA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Hero Academia: All&#8217;s Justice, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-academia/my-hero-academia-alls-justice" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/neuer-my-hero-academia-ableger-bildet-die-finale-schlacht-in-spielexklusiver-variante-ab/">Neuer &#8222;My Hero Academia&#8220;-Ableger bildet die finale Schlacht in spielexklusiver Variante ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash erhält kostenlose neue Inhalte und einen kostenpflichtigen DLC</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/jujutsu-kaisen-cursed-clash-erhaelt-kostenlose-neue-inhalte-und-einen-kostenpflichtigen-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 13:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Jujutsu Kaisen: Cursed Clash]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282019</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spielbare Charakteren und neue Gebieten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/jujutsu-kaisen-cursed-clash-erhaelt-kostenlose-neue-inhalte-und-einen-kostenpflichtigen-dlc/">Jujutsu Kaisen: Cursed Clash erhält kostenlose neue Inhalte und einen kostenpflichtigen DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</strong> bietet euch die Möglichkeit in zweier Teams gegen Jujutsisten und Flüche anzutreten. Nun bekommen die spielbaren Charaktere Zuwachs.</p>
<p>Zum erschien heute der kostenpflichtige DLC &#8222;Verstecktes Inventar / Vorzeitiger Tod&#8220;. Darin enthalten sind die Schülerversionen von Satoru Gojo und Suguru Geto sowie Toji Fushiguro als Kämpfer. Dazu erhalten die neuen Charaktere weitere Kostüme.</p>
<p>Neben dem kostenpflichtigen DLC erscheint ebenfalls ein kostenloses Update mit neuen Charakteren und Kampfschauplätze. Ihr dürft euch auf Mai Zen’in und Momo Nishinomiya als Kämpferin freuen. Dazu kommen das Hauptquartier der Sternen-Schalen-Sekte und das Sternengrab als neue Schauplätze. Außerdem könnt ihr offline gegen Satoru Gojo, Suguru Geto und Toji Fushiguro kämpfen.</p>
<p>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ist hierzulande für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PCs via Steam erhältlich. Zukünftig sollen noch drei weitere Charaktere per kostenlosem Update erscheinen.</p>
<h3>Der DLC-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Hidden Inventory/Premature Death DLC + FREE Update" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q7f65uscafE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q7f65uscafE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/05/jujutsu-kaisen-cursed-clash-dlc-hidden-inventory-premature-death-launches-may-30-alongside-free-update" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/jujutsu-kaisen/jujutsu-kaisen-cursed-clash" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/jujutsu-kaisen-cursed-clash-erhaelt-kostenlose-neue-inhalte-und-einen-kostenpflichtigen-dlc/">Jujutsu Kaisen: Cursed Clash erhält kostenlose neue Inhalte und einen kostenpflichtigen DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/im-test-jujutsu-kaisen-cursed-clash/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 14:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Jujutsu Kaisen: Cursed Clash]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf jede Shonen-Erfolgsgeschichte folgt ein Videospiel! Das ist mittlerweile Gesetz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/im-test-jujutsu-kaisen-cursed-clash/">Im Test! Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">01. Februar 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">02. Februar 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">02. Februar 2024</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4/5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Gemdrops, Byking</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Arena-Brawler</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Auch wenn ich schon einige Jahre aus den Untiefen der Anime-Welt raus bin, so vernehme ich doch ab und an Rufe über besonders populäre Exemplare. Jujutsu Kaisen zählt definitiv zu dieser kleinen Gruppe. Die Beliebtheit dieses Shonen-Anime ist on- und offline deutlich zu spüren und wie es sonst auch bei beliebten Anime der Fall ist, lässt ein Arena-Brawler für Konsolen und PCs nicht lange auf sich warten.</p>
<p>Wie aus diesem ersten Absatz zu vernehmen ist, bin ich mit dem Quellmaterial nicht vertraut. Ein Fakt, den ich beim Testen zunächst beibehalten wollte und den ich erst nach dem Durchspielen geändert habe.</p>
<p>Dieses kleine Experiment sollte dazu dienen, die Qualität dieses Spiels auf die Probe zu stellen und zwar aus Sicht eines Neulings und danach aus Sicht eines &#8222;Fans&#8220;. Was dabei rausgekommen ist, erfahrt ihr im nächsten Satz: Es hat leider keinen allzu großen Unterschied gemacht. Trotz einiger interessanter Ideen wird<strong> Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</strong> keine Wellen als Videospiel-Ableger oder Arena-Brawler schlagen.</p>
<h3>Jujuzisten an die Macht</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278078" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-3.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-3.png 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-3-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-3-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-3-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-3-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Der obligatorische Story-Modus ist in insgesamt sechs kurze Kapitel und ein weiteres vernachlässigbares Bonus-Kapitel aufgeteilt. Die ersten fünf davon rekapitulieren die Geschehnisse der ersten Staffel und das sechste Kapitel beschäftigt sich dann als kleiner Zusatz mit der Geschichte des Spielfilmes Zero.</p>
<p>In der Welt von Jujutsu Kaisen dreht sich alles um Flüche, ihre schreckliche Macht und um diejenige, die sie aufzuhalten vermögen. Zum Schutz der Menschheit wurde für ebendiese Funktion eine Akademie gegründet, deren Aufgabe es ist Jujuzisten auszubilden und sie gegen die Flüche in den Kampf zu schicken.</p>
<p>Neuestes Mitglied dieser Akademie ist Yuji Itadori, der nach dem Tod seines Großvaters und dem wortwörtlichen Schlucken eines verfluchten Fingers den König der Flüche in sich trägt. Da dieser aber merkwürdigerweise nicht im Stande ist sich Yujis Körper anzueignen, fällt dem jungen Schüler die wichtige Aufgabe zu, die restlichen verfluchten Finger des Königs aufzufinden, in sich einzuverleiben und dann mit ihm zusammen zu sterben.</p>
<p>Bis zu diesem Zeitpunkt gilt es jedoch stärker zu werden, Flüche zu besiegen und neue Freundschaften zu schmieden – also ab ins übliche Shonen-Territorium. Die erste Staffel von Jujutsu Kaisen strotzt nur so vor optischer Klasse, tollen Animationen und interessanten und vor allem humorvollen Charakteren. Leider schafft es keine dieser Qualitäten in das offizielle Videospiel.</p>
<h3>Steuerung + X</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278077" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-2.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-2.png 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-2-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-2-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-2-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-2-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Die gesamte Geschichte wird in kleinen, ausgeschnittenen Screenshots aus dem Anime erzählt, die dem Quellmaterial fast alles an Individualität und Stärke nehmen. Vier kurze Sequenzen sind während der sechs Kapitel vollständig animiert, was leider viel zu wenig ist. Zum Glück hat man die offiziellen Synchronsprecher sowohl für die japanische als auch die englische Sprachausgabe wieder an Bord holen können, um über die langweiligen Screenshots zu sprechen.</p>
<p>Das alles erinnert mich sehr stark an Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, welches den identischen Weg beim Erzählen der Geschichte eingeschlagen hat. Ich kann mir nur eine Handvoll Alternativen vorstellen, die weniger reizvoll und interessant sind, eine epische Geschichte zu erzählen. Sowohl Fans als auch Neulinge werden hier bitter enttäuscht werden. Je nach Spielstil und Lesetempo ist man dann auch schon nach wenigen Stunden mit dem gesamten Story-Modus durch.</p>
<p>Nichtsdestotrotz geben die Sprecher ihr Bestes, um die Standbilder zum Leben zu erwecken und ab und an klappt das zum Glück auch. Natürlich ist die japanische Synchronisation der englischen qualitativ überlegen. Und wenn das immer noch kein Grund ist auf Japanisch zu wechseln, dann wird die fehlende Lippensynchronität während der Kämpfe ihr Übriges tun.</p>
<h3>Dissonanz</h3>
<div class="quote-right">»Grafisch bewegt man sich auf einem mittelmäßigen Niveau. Einige Elemente sind ordentlich ausgearbeitet, wenn auch nicht berauschend, wie etwa die Charaktermodelle.«</div>
<p>Bevor ich mir den Anime von Jujutsu Kaisen angesehen habe, bot Cursed Clash einen mittelmäßigen bis nichtssagenden Soundtrack. Die paar Stücke waren nicht schlecht, haben jedoch keinerlei Eindruck hinterlassen. Erst nach dem Bingen der ersten Staffel wurde mir klar, dass erneut eine der großen Stärken von Jujutsu Kaisen vom Spiel entfernt wurde. Vom starken Soundtrack der Anime-Vorlage ist im Videospiel-Ableger leider nichts zu spüren. Allenfalls die Siegesfanfare kann mit ihren dissonanten Klaviertönen ein wenig an die Vorlage erinnern, aber das war es auch schon.</p>
<p>Ich verstehe, dass es viele nachvollziehbare Gründe gibt, warum ein Videospiel-Ableger einer berühmten Marke nicht denselben Soundtrack wie das Original tragen kann, aber hier ist es einfach besonders tragisch.</p>
<p>Grafisch bewegt man sich auf einem mittelmäßigen Niveau. Einige Elemente sind ordentlich ausgearbeitet, wenn auch nicht berauschend, wie etwa die Charaktermodelle. Diese sehen der Originalvorlage teils sehr ähnlich. Besonders in den ausufernden animierten Spezial- und Team-Attacken machen diese eine sehr gute Figur. Auf der anderen Seite sind einige Animationen während der Kämpfe etwas hakelig und vor allem die kleinen Arenen hätten deutlich mehr Details, bessere Texturen und wesentlich mehr Liebe nötig gehabt.</p>
<h3>Ein Jujuzist, sie zu knechten</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278079" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-4.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-4.png 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-4-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-4-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-4-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-4-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Da Story, Grafik und Sound nun abgearbeitet sind, geht es zum mit Abstand wichtigsten Element eines Anime-Brawlers: dem Gameplay. Und hier haben sich die Entwickler von Byking und Gemdrops einige Gedanken gemacht. Um sich von den Genre-Kollegen abzuheben hat man sich bei Jujutsu Kaisen: Cursed Clash auf 2-vs-2-Matches spezialisiert. Natürlich sind auch 1-vs-1- oder 1-vs-3-Matches möglich und man trifft diese im Story-Modus auch an, aber das Grundgerüst steht eindeutig auf zwei bzw. vier Beinen.</p>
<p>Für diese Kämpfe hat man die Auswahl zwischen 16 Charakteren. Eine Zahl, die bereits im Vorfeld der Veröffentlichung für einiges an Frust gesorgt hat. Die erste Staffel von Jujutsu Kaisen bietet weitaus mehr Potenzial als nur für 16 Charaktere und auch das Arena-Brawler-Genre lebt von den teils gigantischen Charaktermengen. Warum hier also nur 16? Diesen Fakt auf reine Faulheit der Entwickler zu wälzen ist nicht ganz angebracht. Denn wenn man erst mal ein wenig Zeit mit jedem Charakter verbracht hat, dann erklärt sich diese reduzierte Auswahl zumindest ein Stück weit. Doch zunächst die Grundlagen:</p>
<p>Jeder Charakter besitzt zusätzlich zu den grundlegenden Fertigkeiten wie Blocken, Sprinten, Ausweichen und (Doppel-)Springen insgesamt sechs Angriffsoptionen, von denen es sich bei zwei um Spezialattacken handelt. Hinzu kommen noch Extras wie die oben genannte Team-Attacke. Je nach Charakter variieren diese Angriffe sehr stark. Leider lassen sie sich jedoch nicht zu Kombinationsangriffen verbinden.</p>
<h3>Balance nicht im Gleichgewicht</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-5.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-5.png 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-5-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-5-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-5-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-5-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Jeder Charakter besitzt also ein sehr individuelles Set an sehr wenigen Angriffsmöglichkeiten, was natürlich dazu führt, dass sich jeder Charakter beim Kämpfen anders anfühlt. Bei vielen Genre-Kollegen gibt es meist nur einen optischen Unterschied zwischen vielen Charakteren, aber keinen spielerischen. Bei Jujutsu Kaisen: Cursed Clash trifft das absolut nicht zu. Dennoch, 16 war vielleicht ein wenig zu vorsichtig und fehlende Kombos sorgen trotzdem für repetitives Gameplay.</p>
<p>Mit so einer großen Vielfalt an Kampfstilen fällt das Balancing jedoch oftmals umso schwerer, weshalb vor allem Fernkämpfer einen sehr unfairen Vorteil haben. Dieser zeigt sich besonders dann, wenn die verschachtelte Architektur der Arenen genutzt wird um ohne Sichtkontakt gegnerische Spieler anzugreifen. Das macht einfach keinen Spaß. Was ebenfalls zu Beginn für viel Frustration sorgt, ist das generelle Kampf- und Angriffstempo.</p>
<p>Jede Attacke hat einen langen Cooldown, währenddessen man nichts machen kann. Daher fühlt sich jeder Schlag so undynamisch an und lässt den Charakter für Gegenangriffe offen. Die Idee dahinter ist natürlich vorsichtiger in das Kampfgeschehen zu gehen, sich öfters zurückzuziehen und zu blocken, aber bei einem actionreichen Videospiel-Ableger, der auf Jujutsu Kaisen basiert, wäre ein etwas aktiveres Gameplay passender gewesen.</p>
<p>Wird man dann in dieser kurzen Zeit des Cooldowns getroffen, fällt der spielbare Charakter dramatisch zu Boden und bleibt dort erst mal eine Weile liegen. Tempo kommt so zu keiner Zeit auf. Ein Grund für diese Entscheidung werden die 2-vs-2-Matches gewesen sein.</p>
<h3>Mentale Retraktion</h3>
<div class="quote-left">»Was jedoch eine unglaublich große Enttäuschung ist, ist die Tatsache, dass es keinen lokalen Koop-Modus gibt. Man ist also gezwungen selbst mit Freunden vor Ort online zu spielen.«</div>
<p>Die Idee dahinter war sicher sich im Kampf zunächst gegen einen Gegner zu stellen, dessen Unachtsamkeit auszunutzen und ihn zu Boden zu werfen, so dass man danach noch genug Zeit hat sich auf den zweiten Feind zu konzentrieren. In der Theorie nachvollziehbar, aber in der Praxis sorgt das für ein sehr languides Spielgefühl und für Frust, wenn man auf der &#8222;einsteckenden&#8220; Seite dieser Auseinandersetzung steht.</p>
<p>Hat man sich mental nach einigen Kämpfen auf das reduzierte Tempo eingelassen, kommt man wesentlich besser in das Spiel rein und kann auch, vor allem, wenn man mit Freunden spielt, Spaß haben. Nichtsdestotrotz hinkt Jujutsu Kaisen: Cursed Clash der Konkurrenz hinterher, was einen befriedigenden Kampfstil angeht.</p>
<p>Der letzte Punkt ist ein kleines Gimmick, welches sich die Entwickler womöglich aus Square Enix’ Dissidia-Reihe abgeguckt haben. Nicht jeder Angriff reduziert die Lebensleiste des Feindes. Dieses Privileg gilt nur für Angriffe, die mit Fluchkraft belegt sind. Mit harmlosen Attacken füllt man zunächst seine Fluchkraft-Leiste, ist diese dann voll genug, können dieselben Angriffe nun Schaden anrichten. Außerdem können mit dieser Leiste dann auch die Spezialattacken gestartet werden, die natürlich für besonders viel Schaden sorgen. Dieses System bringt ein wenig deutlich nötige Dynamik ins Spiel, obwohl es auf der anderen Seite das Balancing noch einmal verschlimmert.</p>
<h3>Abseits der Jujuzisten</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-6.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278081" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-6.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-6.png 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-6-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-6-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-6-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/JKCC-screenshot-6-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Neben dem Story-Modus und dem konfigurierbaren &#8222;Freien Kampf&#8220; gibt es diverse Online-Modi mit und ohne Ranglisten. Der wohl interessanteste Modus bietet dem Spieler auf jeweils zehn Ebenen eine ständig wachsende Herausforderung, mit der man Erfahrungspunkte für seinen Lieblingscharakter sammelt.</p>
<p>Mit diesem verstärkten Charakter kann man nun besonders schwere Herausforderungen meistern, besseres Equipment sammeln und die verschiedenen erwerbbaren Extras vervollständigen, darunter Sprachpakete, Klamotten, Titel und noch mehr. Nichts, was man nicht schon gesehen hat, aber natürlich nett zu haben.</p>
<p>Was jedoch eine unglaublich große Enttäuschung ist, ist die Tatsache, dass es keinen lokalen Koop-Modus gibt. Man ist also gezwungen selbst mit Freunden vor Ort online zu spielen. Ein absolutes No-Go.</p>
<h3>Alle Jujuzisten an Deck</h3>
<p>Zum Schluss nun meine Lieblingsfrage: Wie spielt sich Jujutsu Kaisen: Cursed Clash auf Steam Deck? Und jetzt gibt es noch meine absolute Lieblingsantwort auf diese Frage: optimal. Alle Kämpfe laufen in butterzarten 60 fps über den Bildschirm und da das Spiel kaum grafische Optionen oder eine bombastische Präsentation bietet, bleibt der Akku auch langfristig verschont.</p>
<h2 style="text-align: center;">Verflucht seist du</h2>
<div class="review-quote">
<p><strong>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</strong> ist leider für Fans und Nicht-Kenner der Anime-Vorlage eine Enttäuschung. Die Entwickler haben mit einigen interessanten Ideen versucht einen einzigartigen Arena-Brawler zu kreieren, aber am Ende konnten diese Ideen nicht sinnvoll miteinander kombiniert werden und wurden in ein zu straffes und kleines Paket geschnürt.</p>
<p>Fast alles, was den Anime ausmacht, wurde für dieses Spiel entfernt. Die berauschende Präsentation, die schnellen und dynamischen Kämpfe, den mitreißenden Soundtrack und die fantastischen Animationen sucht man hier leider vergebens.</p>
<p>Die 2-vs-2-Kämpfe können nach einiger Gewöhnungszeit zwar Spaß machen und die Entwickler sind zu loben für die sich doch sehr unterschiedlich spielenden 16 Charaktere, aber das ist nicht genug um ein ganzes Spiel für den Vollpreis auf seinen Schultern zu tragen. Hoffentlich wird das nächste Jujutsu-Kaisen-Spiel mit etwas mehr Leidenschaft für das Quellmaterial angegangen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Das Spiel erzählt die spannende Geschichte der ersten Staffel und des Spielfilms von Jujutsu Kaisen in billigen, ausgeschnittenen Screenshots in einer stark verkürzten Variante. Eine herbe Enttäuschung.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>2-vs-2-Brawler mit einigen interessanten Ideen, aber schwerfälligen, langsamen, undynamischen und dadurch oft frustrierenden Kämpfen. Nach etwas Eingewöhnungszeit ist Spielspaß aber möglich.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Überzeugende Charaktermodelle treffen auf sehr langweilige Arenen. Die Spezial- und Team-Attacken sehen beeindruckend aus, optisch fehlt es dem Spiel jedoch eindeutig an Charakter.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die originalen englischen und japanischen Synchronsprecher geben ihr Bestes: sehr gut. Statt dem mitreißenden Soundtrack der Vorlage gibt es jedoch maximal akzeptable Klänge: tragisch.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Der enttäuschend kurze Story-Modus wird nur von einer Handvoll Online-Modi begleitet. Kein lokaler Koop. Hier wäre noch sehr viel Luft nach oben gewesen. An der technischen Performance gibt es jedoch nichts zu bemängeln.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/jujutsu-kaisen/jujutsu-kaisen-cursed-clash" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/im-test-jujutsu-kaisen-cursed-clash/">Im Test! Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ist ab sofort für Konsolen und PCs erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/jujutsu-kaisen-cursed-clash-ist-ab-sofort-fuer-konsolen-und-pcs-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 10:14:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Jujutsu Kaisen: Cursed Clash]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277549</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Geschichte um Yuji Itadori.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/jujutsu-kaisen-cursed-clash-ist-ab-sofort-fuer-konsolen-und-pcs-erhaeltlich/">Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ist ab sofort für Konsolen und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Freitag ist <strong>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</strong> hierzulande für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PCs via Steam erhältlich. Unten seht ihr den Launchtrailer zum Spiel!</p>
<p>Basierend auf der beliebten Manga- und Anime-Vorlage, können SpielerInnen in „Cursed Clash“ die Geschichte um Yuji Itadori nochmal im Rahmen eines 3D-Brawlers erleben. SpielerInnen schlüpfen in die Rollen verschiedener Charaktere aus der Anime-Besetzung – sei es aus den Reihen der „Jujutsu Sorcerers“ oder „Cursed Spirits“.</p>
<p>Neben einer <a href="https://amzn.to/3QvLyit" target="_blank" rel="noopener">Standard-Edition</a>* mit dem Vorbestellerbonus „Outfit-Set Jujutsu High First-Year“ bei teilnehmenden Händlern gibt es auch eine Digital Deluxe Edition und eine Digital Ultimate Edition. Diese enthalten Jujusta 2024, ein eigenständiges Retro-Baseballspiel mit Teams aus JUJUTSU KAISEN, sowie den DLC „Hidden Inventory/Premature Death“.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] Jujutsu Kaisen Cursed Clash - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mI9yHktd6qY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mI9yHktd6qY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/jujutsu-kaisen/jujutsu-kaisen-cursed-clash" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/jujutsu-kaisen-cursed-clash-ist-ab-sofort-fuer-konsolen-und-pcs-erhaeltlich/">Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ist ab sofort für Konsolen und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash stellt euch drei neue Charaktere im aktuellen Trailer vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/jujutsu-kaisen-cursed-clash-stellt-euch-drei-neue-charaktere-im-aktuellen-trailer-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 13:17:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Jujutsu Kaisen: Cursed Clash]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=274030</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aoi Todo, Hanami und Jogo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/jujutsu-kaisen-cursed-clash-stellt-euch-drei-neue-charaktere-im-aktuellen-trailer-vor/">Jujutsu Kaisen: Cursed Clash stellt euch drei neue Charaktere im aktuellen Trailer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit einem aktuellen Trailer stellen euch Bandai Namco und Byking drei neue Charaktere des 2-vs-2-Brawlers <strong>Jujutsu Kaisen: Cursed Clash</strong> vor. Enthüllt werden Aoi Todo, Hanami und Jogo, die jeweils mit Spielszenen präsentiert werden.</p>
<p>Kürzlich erst hatte man uns den 2. Februar 2024 als den konkreten, westlichen Termin zugesichert. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash soll dann hierzulande für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PCs via Steam erscheinen.</p>
<p>Basierend auf der beliebten Manga- und Anime-Vorlage, können SpielerInnen in „Cursed Clash“ die Geschichte um Yuji Itadori nochmal im Rahmen eines 3D-Brawlers erleben. SpielerInnen schlüpfen in die Rollen verschiedener Charaktere aus der Anime-Besetzung – sei es aus den Reihen der „Jujutsu Sorcerers“ oder „Cursed Spirits“.</p>
<p>Neben einer <a href="https://amzn.to/3QvLyit" target="_blank" rel="noopener">Standard-Edition</a>* mit dem Vorbestellerbonus „Outfit-Set Jujutsu High First-Year“ bei teilnehmenden Händlern gibt es auch eine Digital Deluxe Edition und eine Digital Ultimate Edition. Die Inhalte entnehmt ihr dem Trailer. Die für Nordamerika angekündigte Collector’s Edition sucht ihr hierzulande aktuell leider vergebens.</p>
<h3>Der aktuelle Charakter-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Character Trailer 3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q5-tnsP9nbs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q5-tnsP9nbs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/jujutsu-kaisen/jujutsu-kaisen-cursed-clash" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/jujutsu-kaisen-cursed-clash-stellt-euch-drei-neue-charaktere-im-aktuellen-trailer-vor/">Jujutsu Kaisen: Cursed Clash stellt euch drei neue Charaktere im aktuellen Trailer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jujutsu Kaisen Cursed Clash erhält einen Termin, neuen Trailer und mehrere Editionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/jujutsu-kaisen-cursed-clash-erhaelt-einen-termin-neuen-trailer-und-mehrere-editionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 14:27:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[Jujutsu Kaisen: Cursed Clash]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=272813</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine Sammleredition für uns.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/jujutsu-kaisen-cursed-clash-erhaelt-einen-termin-neuen-trailer-und-mehrere-editionen/">Jujutsu Kaisen Cursed Clash erhält einen Termin, neuen Trailer und mehrere Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco gibt bekannt, dass <strong>Jujutsu Kaisen Cursed Clash</strong> am 2. Februar 2024 hierzulande für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PCs via Steam erscheinen wird. Dazu stellte man heute neben einem neuen Trailer auch die verfügbaren Verkaufsversionen vor.</p>
<p>Basierend auf der beliebten Manga- und Anime-Vorlage, können SpielerInnen in „Cursed Clash“ die Geschichte um Yuji Itadori nochmal im Rahmen eines 3D-Brawlers erleben. SpielerInnen schlüpfen in die Rollen verschiedener Charaktere aus der Anime-Besetzung – sei es aus den Reihen der „Jujutsu Sorcerers“ oder „Cursed Spirits“.</p>
<p>Im Story-Modus spielt man dabei die Ereignisse aus der ersten Staffel des Anime und des Films Jujutsu Kaisen 0 nach. In eigens erstellten Zwei-gegen-Zwei-Teams – von denen jedes in der Lage ist, eine breite Palette mächtiger Tag-Team-Angriffe und -Kombos auszuführen – stellen sich SpielerInnen CPU-Gegnern oder FreundInnen im Multiplayer.</p>
<p>Neben einer Standard-Edition mit dem Vorbestelerbonus &#8222;Outfit-Set Jujutsu High First-Year&#8220; bei teilnehmenden Händlern gibt es auch eine Digital Deluxe Edition und eine Digital Ultimate Edition. Die Inhalte entnehmt ihr dem Trailer. Die für Nordamerika <a href="https://youtu.be/nA-QTZbm_hU?si=F8cXyLDDmFUbSsBJ&amp;t=149" target="_blank" rel="noopener">angekündigte</a> Collector&#8217;s Edition sucht ihr hierzulande aktuell leider vergebens.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2hXOFzotFO8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2hXOFzotFO8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/jujutsu-kaisen/jujutsu-kaisen-cursed-clash" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/jujutsu-kaisen-cursed-clash-erhaelt-einen-termin-neuen-trailer-und-mehrere-editionen/">Jujutsu Kaisen Cursed Clash erhält einen Termin, neuen Trailer und mehrere Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>My Hero Ultra Rumble: Neuer Trailer präsentiert uns den Termin zum Multiplayer-Game</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/my-hero-ultra-rumble-neuer-trailer-praesentiert-uns-den-termin-zum-multiplayer-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 15:02:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Byking]]></category>
		<category><![CDATA[My Hero Ultra Rumble]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=271917</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint in ... einer Woche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/my-hero-ultra-rumble-neuer-trailer-praesentiert-uns-den-termin-zum-multiplayer-game/">My Hero Ultra Rumble: Neuer Trailer präsentiert uns den Termin zum Multiplayer-Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat die Veröffentlichung von <strong>My Hero Ultra Rumble</strong> schon im Juli 2022 auch für den Westen angekündigt. Anschließend gab es einen geschlossenen Beta-Test und es herrschte fast ein Jahr Funkstille.</p>
<p>Nach den erfolgten Beta-Tests hat man mit dem 28. September 2023 jetzt aber den konkreten Veröffentlichungstermin gefunden. Das Online-Multiplayer-Spiel soll dann für PS4, Xbox One, Switch und PCs an den Start gehen.</p>
<p>Zusätzlich zu den Charakteren, die schon in der Beta spielbar waren, wird es in der Vollversion auch noch Eijiro Kirishima, Momo Yaoyorozu und Ibara Shiozaki geben. Spielende können nun also aus 18 HeldInnen und Bösewichten wählen, um ihr Team zusammenzustellen.</p>
<p>My Hero Ultra Rumble wird kostenlos spielbar sein. Die 24 SpielerInnen teilen sich auf drei Teams zu je acht TeilnehmerInnen auf. Dann gilt es nur noch zu überleben – so wie in jedem Battle Royale. Die Fähigkeiten und Werte eines jeden Charakters basieren dabei auf seiner jeweiligen Macke. Mit Skill Cards, die ihr in den Leveln sammelt, verbessert ihr euch weiter.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] MY HERO ULTRA RUMBLE — Release Date Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nNONl-NUTxk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nNONl-NUTxk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: My Hero Ultra Rumble, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/my-hero-ones-justice/my-hero-ultra-rumble" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Byking</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/my-hero-ultra-rumble-neuer-trailer-praesentiert-uns-den-termin-zum-multiplayer-game/">My Hero Ultra Rumble: Neuer Trailer präsentiert uns den Termin zum Multiplayer-Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
