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	<title>Azur Lane: Crosswave Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Azur Lane: Crosswave für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/im-test-azur-lane-crosswave-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 10:20:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie viele Kampfschiff-Waifus sind nötig, um ein Spiel zu retten? Wollt ihr es echt wissen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/im-test-azur-lane-crosswave-fuer-nintendo-switch/">Im Test! Azur Lane: Crosswave für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Azur Lane: Crosswave</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">17. September 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Compile Heart</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">16. Februar 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">19. Februar 2021</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, Nintendo Switch, PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Compile Heart, Felistella</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Visual Novel &#8211; Waifu-Kampfschiff-Simulator</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Waifus sind schon eine tolle Sache. Sie können ein gutes Spiel noch besser machen und ein schlechtes vor der Verdammnis bewahren. Logischerweise wären für ein besonders schlechtes Spiel umso mehr Waifus nötig, um Letzteres zu erreichen. &#8222;<strong>Azur Lane: Crosswave</strong>&#8220; beweist eben diese hochmathematische Formel, indem es die Ausnahme bestätigt.</p>
<p>Selbst mehrere Lastwagen voller hungriger und lüsterner Kampfschiff-Waifus retten diesen Switch-Port des Konsolenablegers eines Mobile-Games nicht vor meinem vernichtenden Urteil. Es tut mir so leid, liebe Waifus.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-218317 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Dass Spiele für Mobilgeräte den Sprung auf die Heimkonsole versuchen, haben wir schon des Öfteren erlebt. Dabei konnte das Original auf Android oder iOS auch schon übertroffen werden. Ganz spontan kommt das Rhythmus-Abenteuer &#8222;Deemo&#8220; in den Sinn.</p>
<p>Mit der größeren Leistung und der besseren Handhabung fällt das auch nicht schwer zu glauben. Wer jedoch denkt, dass man als Entwickler keine richtige Arbeit investieren müsse, um ein beliebtes Mobile-Game konsolentauglich zu machen, der endet mit eben einem solchen Spiel wie diesem hier.</p>
<h3>*seufz</h3>
<p>In einer Welt, in der nur heiße Kampfschiff-Waifus existieren, tauchen plötzlich unbekannte scharfe Kampfschiff-Waifus auf, die ihre nicht mindergeilen Artgenossen zerstören wollen. Die vier bereits befreundeten Nationen müssen lernen, zusammenzuarbeiten, um diese neue erotische Gefahr abzuwenden. Wie funktioniert das am besten? Natürlich indem sich die aufreizenden Ladies in einer übersexualisierten Version von “Schiffe versenken“ die Torpedolöcher dreckig machen.</p>
<p>Ich habe wirklich versucht, offen an die ganze Sache heranzugehen. Ohne jegliche Erwartungen habe ich Azur Lane: Crosswave gestartet. Wer kann an einen Switch-Port eines abgespeckten Konsolenablegers eines Waifu-zentrierten Mobile-Games schon hohe Erwartungen haben?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/azur-lane-crosswave-1-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-208181" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/azur-lane-crosswave-1-1-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/azur-lane-crosswave-1-1-300x162.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/azur-lane-crosswave-1-1-768x415.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/08/azur-lane-crosswave-1-1.jpg 831w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Und trotz allem wurde ich maßlos enttäuscht. Ich behaupte mal ganz dreist, dass in meiner üppigen Zusammenfassung der &#8222;Geschichte&#8220; mindestens genauso viel Kreativität investiert wurde, wie in das gesamte Spiel. Na ja, wer spielt einen Waifu-Kampfschiff-Simulator schon wegen der Story, nicht wahr?</p>
<p>Das waren genau meine Gedanken, bis die Credits nach etwa drei Stunden und 41 Minuten über den dampfenden Bildschirm flimmerten. Von diesen insgesamt 221 Minuten habe ich mindestens 180 davon verbracht, starren Artworks von Waifus zuzusehen, wie sie ihre sinnlosen Worte untereinander wechselten.</p>
<h3>*stöhn</h3>
<p>Azur Lane: Crosswave ist in allererster Linie eine Visual Novel und nur zweitrangig ein Waifu-Kampfschiff-Simulator. Wer auch immer sich für diese Entscheidung verantwortlich fühlt, sollte wirklich seine Prioritäten neu sortieren.</p>
<p>Was hier also geboten wird, ist eine wahrlich schlecht geschriebene Visual Novel eines malnutrierten Ablegers eines chinesischen Mobile-Games. Es ist absolut keine Untertreibung zu behaupten, dass die Waifus das wirklich einzig Gute an dem Spiel sind.</p>
<div class="quote-left">»Was hier geboten wird, ist eine wahrlich schlecht geschriebene Visual Novel eines malnutrierten Ablegers eines chinesischen Mobile-Games.«</div>
<p>Für jeden Geschmack ist eine Waifu dabei. Hier wird jeder Softfetisch bedient, ob es nun um Lolis, Latex oder Füße geht. Die Artworks sind dabei phänomenal gelungen und sehen sehr schön aus. Es steht außer Frage, dass 100 % der gesamten kreativen Energie in das Waifu-Design investiert wurde. Es ist erstaunlich zu sehen, auf wie viele verschiedene Weisen junge Mädchen mit Kampfschiff-Themen gepaart wurden.</p>
<p>Generell stehen einem auch eine fantastische Anzahl an Kampfschiff-Waifus zur Verfügung. Eine mehr als doppelt so große Anzahl an Support-Waifus wartet dann ebenfalls darauf, ausführlich beäugt zu werden. Zusätzlich zu ihrem exquisiten Design erhält jede Waifu eine volle Synchronisation. Selbstverständlich nur auf Japanisch, aber alles andere würde die schwammige Illusion eindeutig zerstören.</p>
<h3>*grunz</h3>
<p>Jetzt, da Story und Waifus aus dem Weg sind (so ungern man Letzteres aus dem Weg hat), kümmern wir uns um die restlichen 15 % von Azur Lane: Crosswave: das Gameplay (10 %) und das Micromanagement (5 %). Schafft es das Spiel ausnahmsweise mal, sich von der nervenzehrenden Visual Novel loszureißen, kämpft man mit dem Dreier-Waifu-Team seiner Wahl gegen Schiffe oder andere Waifus.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_004.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_004-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_002.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_002-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_001.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_001-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>In den vielleicht langweiligsten 3D-Arenen, die ich seit langem gesehen habe, gleitet man über das Wasser (schließlich sind unsere Waifus halb Kampfschiff) und lässt aus den vielen Körperöffnungen, die einem zur Verfügung stehen, Torpedos und Kampfflugzeuge mit fast schon nuklearer Sprengkraft auf die Feinde los.</p>
<p>Theoretisch gibt es vier Klassen, aus denen man sich sein Team zusammenstellen kann. An sich haben diese Klassen verschiedene Angriffsmuster und bieten so etwas Abwechslung und Taktik. Schade ist jedoch, dass sich die vielen Waifus in einer Klasse alle absolut gleich spielen. Wem die Worte &#8222;theoretisch&#8220; und &#8222;an sich&#8220; aufgefallen sind, der bekommt nun die bitter nötige Erklärung. Am Ende des Tages (oder zumindest am Ende der knapp vier Stunden) ist es absolut egal, für welche Klassenkombination man sich entscheidet.</p>
<p>Jede einzelne Auseinandersetzung gewinnt man auf die gleiche Art. Stick nach rechts, mit dem Feind im Visier, und immer im selben Zeitabstand R, ZR, A und Y drücken. Man könnte sich theoretisch eine Stoppuhr für die Angriffe stellen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-218323" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Nach kurzer Zeit musste ich schon gar nicht mehr auf den Bildschirm achten, um die Kämpfe, die im Durchschnitt 100 Sekunden dauern, mit Bestnoten zu bestehen. Bei ganzen drei (optisch und spielerisch) unterschiedlichen Gegnertypen ist es auch wahrlich kein Wunder, warum es an Vielfalt in den Kämpfen fehlt. Von diesen Gegnertypen bewegt sich eine sogar überhaupt nicht.</p>
<h3>*quieck</h3>
<p>Somit ist der Kampfschiff-Waifu-Simulator-Anteil dieses Ports eines mangelernährten Visual-Novel-Ablegers eines chinesischen, Waifu-zentrierten Mobile-Games nicht nur optisch langweilig, sondern auch spielerisch einschläfernd.</p>
<p>Und wer jetzt glaubt, dass der höchste der drei Schwierigkeitsgrade die ganze Sache etwas herausfordernder gestaltet, der irrt. Die Kämpfe bleiben absolut identisch, nur die HP-Balken der Feinde werden größer. Die Kämpfe werden somit nicht härter, sondern länger. Das einzig Harte wird am Ende dann der Spieler sein, wenn die Leichenstarre aufgrund mangelnder spielerischer Erregung einsetzt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Azur-Lane-Crosswave-Switch-Westen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-227840" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Azur-Lane-Crosswave-Switch-Westen-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Azur-Lane-Crosswave-Switch-Westen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Azur-Lane-Crosswave-Switch-Westen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Azur-Lane-Crosswave-Switch-Westen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Azur-Lane-Crosswave-Switch-Westen.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Um für diese in keinster Weise anspruchsvollen Kämpfe bestens gewappnet zu sein, aus welchem Grund auch immer, gilt es, die drei Angriffe der Waifus auszutauschen und separat zu verstärken. Diese findet man auf dem Schlachtfeld oder in einem der beiden Shops. Zusätzlich erhält jede Waifu, ob aktiv am Kampf teilnehmend oder auf der Ersatzbank sitzend, nach jedem Kampf eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten.</p>
<p>Mit jedem Level werden die bereits erstandenen Waifus dann stärker. Ihre Skills müssen jedoch, wie die Angriffe, einzeln verstärkt werden. Dieses ganze Micromanagement findet in kreativlosen und langweiligen Menüs statt, die im Gegensatz zur Mobile-Vorlage unendlich viel an Charme missen. Und zuletzt noch ein wichtiger Punkt, der mir besonders übel aufgestoßen ist.</p>
<p>Als Kampfschiff-Waifu-Simulator mit Waifus, die sich alle gleich spielen, steht natürlich die Optik für den erfahrenen Spieler im Vordergrund. Warum die teuren, noch nicht erstandenen Waifus nur mit einem kleinen Artwork-Ausschnitt und ohne jegliche Information zu ihren Skills beworben werden, entzieht sich mir absolut. So werden ohnehin schon bestrafte Spieler weiter verhöhnt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Erstklassige Waifus, viertklassiges Spiel</h2>
<div class="review-quote">Mittlerweile sollte jedem klar sein, dass mir <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> nicht besonders zugesagt hat. Selbst als simpler Port eines mageren Visual-Novel-Ablegers eines chinesischen, Waifu-zentrierten Mobile-Games hat mich das Spiel komplett enttäuscht, obwohl ich bereits wusste, worauf ich mich einzustellen hatte. Das Spiel ist leider so viel mehr billige Visual Novel als Kampfschiff-Waifu-Simulator. Und selbst die wenigen Minuten, die man im Simulator verbringt, können keinerlei positiven Nerv treffen, da hier kaum ein Funken Kreativität investiert wurde. Und wenn nach nicht einmal vier Stunden die Credits über den Bildschirm flimmern und die Publisher die Dreistigkeit besitzen, 49,99 Euro hierfür zu verlangen, dann ist Schluss. Irgendwann ist dann wirklich Schluss mit lustig.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Billigste Fanfiction, verpackt in der faulsten Art von Visual Novel. Mehr kann man dazu nicht sagen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>85 % statische Visual Novel mit schönen Waifus und 15 % monotones 3D-Gameplay in wirklich langweiligen Arenen, die selbst vor einem Jahrzehnt negativ aufgefallen wären.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Unzählige wunderschön designte Kampfschiff-Waifus, die leider nur jeweils ein Artwork spendiert bekommen haben. Alles andere würde selbst auf Smartgeräten im untersten Grafik-Niveau rangieren.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Jede Waifu ist komplett in bestem Japanisch synchronisiert. Der Soundtrack spielt leider zu jeder Zeit nur eine untergeordnete Rolle.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nach drei Stunden und 41 Minuten im Story-Modus warten noch einige zusätzliche Missionen und Charakter-Episoden auf die Spieler. Für die Switch-Version sind zudem die DLCs mit an Bord. Es gibt aber auch viele andere, wunderbare Alternativen, um sich zu quälen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Azur Lane: Crosswave, <a href="http://ideafintl.com/azurlane-crosswave-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Idea Factory International</a> / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/im-test-azur-lane-crosswave-fuer-nintendo-switch/">Im Test! Azur Lane: Crosswave für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Azur Lane: Crosswave erscheint am 19. Februar 2021 für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/azur-lane-crosswave-erscheint-am-19-februar-2020-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 05:43:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=230156</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt steht der konkrete Termin fest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/azur-lane-crosswave-erscheint-am-19-februar-2020-fuer-nintendo-switch/">Azur Lane: Crosswave erscheint am 19. Februar 2021 für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory International hat die Veröffentlichung der Nintendo-Switch-Portierung von <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> auf den 19. Februar 2021 in Europa konkretisiert. Diese Veröffentlichung soll physisch und digital erfolgen. Bei Amazon könnt ihr das Spiel <a href="https://amzn.to/3lBZiaR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bereits in der &#8222;Commanders Calender Edition&#8220; vorbestellen</a>*. Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist.</p>
<p>Idea Factory International hat außerdem die <a href="http://ideafintl.com/azurlane-crosswave-switch/chara/?page=ch1&amp;goal=0_7a3b081dce-35c1e73610-112639569&amp;mc_cid=35c1e73610&amp;mc_eid=7fe3943c62" target="_blank" rel="noopener noreferrer">englischsprachige offizielle Website</a> einem großen Update unterzogen und präsentiert euch dort nun alle Charaktere mit Beschreibungen und schönen Artworks.</p>
<p>Der auch im Westen für PS4 und PCs bereits veröffentlichte Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unseren Test der PS4-Version findet ihr hier</a>. Die Switch-Umsetzung erschien in Japan am 17. September 2020.</p>
<h3>Das bietet die Switch-Umsetzung</h3>
<p>Mit dabei sind auch neue Features, darunter ein verbesserter Foto-Modus. Wo man bisher nur drei 3D-Charaktermodelle fotografieren konnte, sind nun bis zu sechs Charaktere möglich, es stehen zudem auch mehr Kamerawinkel zur Verfügung. Die bisherigen DLC-Charaktere Taihou und Formidable sind außerdem bereits in der Neuveröffentlichung enthalten. Zusätzlich gibt es für alle Charaktere nun drei Unterstützungseinheiten und mehr Story-Inhalte.</p>
<p>Bildmaterial: Azur Lane: Crosswave, <a href="http://ideafintl.com/azurlane-crosswave-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Idea Factory International</a> / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/azur-lane-crosswave-erscheint-am-19-februar-2020-fuer-nintendo-switch/">Azur Lane: Crosswave erscheint am 19. Februar 2021 für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Azur Lane: Crosswave erscheint hierzulande im Februar 2021 für Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/10/azur-lane-crosswave-erscheint-hierzulande-im-februar-2021-fuer-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 10:42:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Zeitraum wurde konkretisiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/azur-lane-crosswave-erscheint-hierzulande-im-februar-2021-fuer-switch/">Azur Lane: Crosswave erscheint hierzulande im Februar 2021 für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory International bringt die Nintendo-Switch-Portierung von <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> im Februar 2021 auch in den Westen. Diese Veröffentlichung soll physisch und digital erfolgen. Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist.</p>
<p>Der auch im Westen für PS4 und PCs bereits veröffentlichte Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unseren Test der PS4-Version findet ihr hier</a>. Die Switch-Umsetzung erschien in Japan am 17. September 2020.</p>
<h3>Das bietet die Switch-Umsetzung</h3>
<p>Mit dabei sind auch neue Features, darunter ein verbesserter Foto-Modus. Wo man bisher nur drei 3D-Charaktermodelle fotografieren konnte, sind nun bis zu sechs Charaktere möglich, es stehen zudem auch mehr Kamerawinkel zur Verfügung. Die bisherigen DLC-Charaktere Taihou und Formidable sind außerdem bereits in der Neuveröffentlichung enthalten. Zusätzlich gibt es für alle Charaktere nun drei Unterstützungseinheiten und mehr Story-Inhalte.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/10/azur-lane-crosswave-for-switch-launches-in-february-2021-in-the-west" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Azur Lane: Crosswave, <a href="http://ideafintl.com/azurlane-crosswave-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Idea Factory International</a> / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/azur-lane-crosswave-erscheint-hierzulande-im-februar-2021-fuer-switch/">Azur Lane: Crosswave erscheint hierzulande im Februar 2021 für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Azur Lane: Crosswave hisst auch im Westen die Segel auf Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/azur-lane-crosswave-hisst-auch-im-westen-die-segel-auf-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 09:54:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auf zu neuen Ufern!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/azur-lane-crosswave-hisst-auch-im-westen-die-segel-auf-nintendo-switch/">Azur Lane: Crosswave hisst auch im Westen die Segel auf Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory International bringt die Nintendo-Switch-Portierung von <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> auch in den Westen. Diese Veröffentlichung soll physisch und digital im nächsten Jahr erfolgen. Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist.</p>
<p>Der auch im Westen für PS4 und PCs bereits veröffentlichte Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unseren Test der PS4-Version findet ihr hier</a>. Die Switch-Umsetzung erschien in Japan am 17. September 2020.</p>
<h3>Das bietet die Switch-Umsetzung</h3>
<p>Mit dabei sind auch neue Features, darunter ein verbesserter Foto-Modus. Wo man bisher nur drei 3D-Charaktermodelle fotografieren konnte, sind nun bis zu sechs Charaktere möglich. Die bisherigen DLC-Charaktere Taihou und Formidable sind außerdem bereits in der Neuveröffentlichung enthalten. Dazu gehören auch ihre Story-Kapitel.</p>
<h3>Der Eröffnungsfilm der Switch-Version</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Azur Lane: Crosswave - Opening Movie | Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e7VmzQwhFDc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e7VmzQwhFDc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via PR, Bildmaterial: <a href="http://ideafintl.com/azurlane-crosswave-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/azur-lane-crosswave-hisst-auch-im-westen-die-segel-auf-nintendo-switch/">Azur Lane: Crosswave hisst auch im Westen die Segel auf Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die fünf DLC-Packs zu Azur Lane: Crosswave erscheinen am 5. Oktober</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/die-fuenf-dlc-packs-zu-azur-lane-crosswave-erscheinen-am-5-oktober/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 10:57:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
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		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das kostet euch 33,95 US-Dollar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/die-fuenf-dlc-packs-zu-azur-lane-crosswave-erscheinen-am-5-oktober/">Die fünf DLC-Packs zu Azur Lane: Crosswave erscheinen am 5. Oktober</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory International wird die fünf DLC-Packs zu <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> auch im Westen für PlayStation 4 und PC-Steam am 5. Oktober veröffentlichen. Einzeln kosten diese 7,99 US-Dollar, im Gesamtpaket 33,95 US-Dollar.</p>
<h3>Der Inhalt der DLC-Pakete von Azur Lane: Crosswave</h3>
<p>Jedes DLC-Pack enthält einen spielbaren Charakter, drei Unterstützungseinheiten sowie entsprechende Inhalte für den Story-Modus. Konkret geht es um folgende Charaktere:</p>
<ul>
<li>Taihou mit Saint Louis, Dunkerque und Jean Bart</li>
<li>Formidable mit Warspite, HMS Neptune und Zara</li>
<li>Roon mit Graf Zepplin, Deutschland und Admiral Graf Spee</li>
<li>Le Malin mit Essex, Baltimore und Centaur</li>
<li>Sirius mit London, Alabama und Azuma</li>
</ul>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_001.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_001-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_002.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_002-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_003.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_003-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_004.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_004-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_005.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_005-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist. Der kürzlich auch im Westen für PS4 und PCs veröffentlichte Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unseren Test der PS4-Version findet ihr hier</a>.</p>
<h3>Eine Switch-Umsetzung für Japan</h3>
<p>In Japan steht am 17. September 2020 zudem <a href="https://jpgames.de/2020/06/azur-lane-crosswave-erscheint-im-september-in-japan-fuer-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Nintendo-Switch-Version von Azur Lane: Crosswave</a> an. Mit dabei sind dann auch neue Features, darunter ein verbesserter Foto-Modus. Wo man bisher nur drei 3D-Charaktermodelle fotografieren konnte, sind nun bis zu sechs Charaktere möglich. Die DLC-Charaktere Taihou und Formidable sind außerdem bereits in der Neuveröffentlichung enthalten. Dazu gehören auch ihre Story-Kapitel. Für den Westen ist eine entsprechende Umsetzung bisher nicht angekündigt.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/09/azur-lane-crosswave-dlc-launches-october-5-in-the-west" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://ideafintl.com/azurlane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/die-fuenf-dlc-packs-zu-azur-lane-crosswave-erscheinen-am-5-oktober/">Die fünf DLC-Packs zu Azur Lane: Crosswave erscheinen am 5. Oktober</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die DLCs zu Azur Lane: Crosswave erscheinen im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/07/die-dlcs-zu-azur-lane-crosswave-kommen-in-den-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 10:34:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir stechen erneut in See!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/die-dlcs-zu-azur-lane-crosswave-kommen-in-den-westen/">Die DLCs zu Azur Lane: Crosswave erscheinen im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory International <a href="https://twitter.com/IdeaFactoryIntl/status/1288622639452282880" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hat angekündigt</a>, dass die fünf DLC-Packs zu <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> auch im Westen für PlayStation 4 und PC-Steam erscheinen werden. Ein Preisschild oder Datum gibt es noch nicht, in Japan kostete jedes Paket jeweils knapp 10 Euro.</p>
<h3>Der Inhalt der DLC-Pakete von Azur Lane: Crosswave</h3>
<p>Jedes DLC-Pack enthält einen spielbaren Charakter, drei Unterstützungseinheiten sowie entsprechende Inhalte für den Story-Modus. Konkret geht es um folgende Charaktere:</p>
<ul>
<li>Taihou mit Saint Louis, Dunkerque und Jean Bart</li>
<li>Formidable mit Warspite, HMS Neptune und Zara</li>
<li>Roon mit Graf Zepplin, Deutschland und Admiral Graf Spee</li>
<li>Le Malin mit Essex, Baltimore und Centaur</li>
<li>Sirius mit London, Alabama und Azuma</li>
</ul>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_001.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_001-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_002.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_002-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_003.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_003-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_004.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_004-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_005.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Azur-Lane-Crosswave_2020_07-29-20_005-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist. Der kürzlich auch im Westen für PS4 und PCs veröffentlichte Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unseren Test der PS4-Version findet ihr hier</a>.</p>
<h3>Eine Switch-Umsetzung für Japan</h3>
<p>In Japan steht am 17. September 2020 zudem <a href="https://jpgames.de/2020/06/azur-lane-crosswave-erscheint-im-september-in-japan-fuer-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Nintendo-Switch-Version von Azur Lane: Crosswave</a> an. Mit dabei sind dann auch neue Features, darunter ein verbesserter Foto-Modus. Wo man bisher nur drei 3D-Charaktermodelle fotografieren konnte, sind nun bis zu sechs Charaktere möglich. Die DLC-Charaktere Taihou und Formidable sind außerdem bereits in der Neuveröffentlichung enthalten. Dazu gehören auch ihre Story-Kapitel. Für den Westen ist eine entsprechende Umsetzung bisher nicht angekündigt.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/07/azur-lane-crosswave-dlc-coming-west-this-fall" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://ideafintl.com/azurlane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/die-dlcs-zu-azur-lane-crosswave-kommen-in-den-westen/">Die DLCs zu Azur Lane: Crosswave erscheinen im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Azur Lane: Crosswave erscheint im September in Japan für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/azur-lane-crosswave-erscheint-im-september-in-japan-fuer-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/06/azur-lane-crosswave-erscheint-im-september-in-japan-fuer-nintendo-switch/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2020 08:31:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch keine Ankündigung für den Westen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/azur-lane-crosswave-erscheint-im-september-in-japan-fuer-nintendo-switch/">Azur Lane: Crosswave erscheint im September in Japan für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Compile Heart hat die Veröffentlichung einer Nintendo-Switch-Version von <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> für den 17. September 2020 in Japan angekündigt. Mit dabei sind dann auch neue Features, darunter ein verbesserter Foto-Modus. Wo man bisher nur drei 3D-Charaktermodelle fotografieren konnte, sind nun bis zu sechs Charaktere möglich. Die DLC-Charaktere Taihou und Formidable sind außerdem bereits in der Neuveröffentlichung enthalten. Dazu gehören auch ihre Story-Kapitel.</p>
<p>Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist. Der kürzlich auch im Westen für PS4 und PCs veröffentlichte Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unseren Test der PS4-Version findet ihr hier</a>.</p>
<h3>Nintendo-Switch-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Switch「アズールレーン クロスウェーブ」 プロモーションムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZwZJfmO0bo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZwZJfmO0bo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Opening-Movie</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Switch「アズールレーン クロスウェーブ」 オープニングムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YHrQqs2UdI8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YHrQqs2UdI8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/05/azur-lane-crosswave-coming-to-switch-on-september-17-in-japan" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/alcw/switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/azur-lane-crosswave-erscheint-im-september-in-japan-fuer-nintendo-switch/">Azur Lane: Crosswave erscheint im September in Japan für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Azur Lane Crosswave</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 17:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
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		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schiffsenthusiasten aufgepasst! Hier ist eure Schiffsmädchen-Simulation. Jep.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/">Im Test! Azur Lane Crosswave</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Azur Lane Crosswave</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">29. August 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">13. Februar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory International</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">21. Februar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory International</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, PCs (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Compile Heart / Idea Factory / Felistella</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3D-Action-Shooter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Schiffsenthusiasten aufgepasst! Azur Lane Crosswave bringt die beliebte Schiffsmädchen-Simulation von Smartphones auf Konsolen. Schon seit einer Weile dürfen wir Zeuge davon werden, wie die wohl seltsamsten Träume mancher Kampfschifffans in Erfüllung gehen. Kancolle dürfte das Zeitalter der Schiff-Animemädchen-Hybrid-Spiele eingeläutet haben und Azur Lane führt diesen Trend mit großem Erfolg weiter.</p>
<p>Azur Lane Crosswave macht, zumindest was die Kämpfe betrifft, den Sprung in die dritte Dimension und verleiht dem recht simplen Kampfsystem der Smartphone-Version ein wenig mehr Action und Taktik, so zumindest die Prämisse. Der Erfolg und die Langlebigkeit der Handy-Version bringt allerdings natürlich eine Unmenge an Content mit sich. Für Azur Lane Crosswave wird der Inhalt somit ein ziemlich großer Maßstab, auch wenn Crosswave natürlich auch einfach als Spin-off-Titel gesehen werden darf.</p>
<p>Aufgrund seiner nicht zu verleugnenden Herkunft sind hier und da Verweise auf Azur Lane für Smartphones nicht wirklich zu vermeiden. Azur Lane Crosswave ist sicherlich auch ohne Vorkenntnisse spielbar, jedoch wird manchmal sicherlich etwas die Motivation fehlen, wenn man null Verbindung zu den vorhandenen Charakteren hat. Nun aber auch schon tiefer ins Detail. Es folgt der ausführliche Test zu Azur Lane Crosswave.</p>
<h3>Alltag eines Schiffs</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-218316 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212007-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212007-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212007-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212007-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Geschichte von Azur Lane Crosswave spielt sich in den Gewässern des &#8222;Sakura Empire&#8220; ab. Hier lernt man schnell die zwei exklusiven Schiffsmädchen kennen, die von nun an die Story vorantreiben. Nach einem Zwischenfall mit mysteriösen Schiffen der sogenannten &#8222;Siren&#8220; und dem Fund eines ungewöhnlichen Objekts, trommelt das Sakura Empire die anderen Schiffsnationen zusammen, um Nachforschungen anzustellen.</p>
<p>Im Laufe der Geschichte erfährt man letztendlich die Herkunft und den Nutzen der ominösen Cubes. Die vier großen Schiffsnationen müssen sich abermals den Siren stellen, um Frieden in den Weltmeeren wiederherzustellen. Die umfassende Geschichte von Azur Lane Crosswave kommt vom Umfang eher einer normalen Event-Kampagne aus der Handy-Version gleich. Crosswave legt allerdings noch viel mehr den Fokus auf die Interaktionen zwischen den einzelnen Charakteren und lässt so einen unbeschwerten und witzigen Einblick in den Alltag der Schiffe zu.</p>
<p>Auch abseits des Story-Modus sind die kleinen Alltagsgespräche zwischen den Charakteren ein großes Thema. Je nachdem, welche Schiffe man für den Kampf freischaltet, werden im Episoden-Modus Dialoge mit den jeweiligen Schiffen freigeschaltet. Wirklich viel Mehrwert haben diese Konversationen zwar nicht, aber für Fans, die nicht genug von ihren Lieblingsschiffen bekommen können, werden diese durchaus ihren Unterhaltungswert haben. Insgesamt sollte man aber eher nicht mehr als ein entspanntes &#8222;Slice of Life&#8220;-Niveau erwarten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210436-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212206.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224212206-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225164048.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225164048-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Smartphone VS Konsole</h3>
<div class="quote-left">»Azur Lane Crosswave ist auf den ersten Blick eine erstaunlich authentische Umsetzung der Smartphone-Version.«</div>
<p>Azur Lane Crosswave ist auf den ersten Blick eine erstaunlich authentische Umsetzung der Smartphone-Version. Schiffe müssen freigeschaltet, Ausrüstung gekauft, angepasst sowie aufgelevelt werden. Auch Skills wollen über die bekannten Skillbücher auf das nächste Level gebracht werden. Kenner werden sich mit Crosswave kaum umstellen müssen, da die Terminologie durchweg einheitlich geblieben ist.</p>
<p>Der genaue Blick zeigt allerdings schnell, dass Azur Lane Crosswave leider extrem abgespeckt daherkommt. Natürlich sind Free-to-play-Spiele für Smartphones oft etwas ausführlicher in deren Optionen, um mit Mikromanagement möglichst viel Zeit totzuschlagen. Jedoch macht auch das viel des Reizes von Azur Lane aus. In Crosswave sind hier zum Beispiel die zahlreichen Möglichkeiten, ein nicht aktives Schiff über Sidequests aufzuleveln, komplett automatisiert, sodass nun alle freigeschalteten Schiffe Erfahrungspunkte erhalten. Allgemein gesehen wäre das eine Erleichterung und somit Verbesserung des Gameplays, hier nimmt es aber eine signifikante Menge an Inhalten weg.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200227001442.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-218326 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200227001442-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200227001442-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200227001442-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200227001442-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200227001442-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200227001442.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Ebenso muss man auf viele bekannte Schiffe verzichten. Azur Lane Crosswave hat bis dato eine ziemlich beschränkte Anzahl an Schiffen, obendrein sind diese noch in zwei Gruppen aufgeteilt, was die Hälfte der Charaktere für Support-Aufgaben degradiert. Support-Schiffe dienen im Kampf lediglich dazu, bestimmte passive Skills zu aktivieren, können aber nie aktiv in den Kampf mitgenommen werden. Betrachtet man aber den Roster, so hat man hier sicherlich ein Augenmerk auf die Fan-Favoriten gelegt, sodass man sich hier bestimmt auf den Kompromiss einlassen kann. Man stelle sich nur vor, Pokémon müsse mit diesen Einschnitten kämpfen&#8230;</p>
<p>Ich persönlich hätte mir zumindest noch die Möglichkeit gewünscht, Statuswerte einzeln erhöhen zu können. Denn auch das wird komplett über die üblichen Level-ups automatisiert. Noch besser wäre das Einbinden des Retrofit-Features, welches in der Smartphone-Version ausgewählten Schiffen eine Rundum-Verbesserung ermöglicht, die auch neue Skills und neues Aussehen mit sich bringt. Für mich definitiv ein Rückschritt zur Originalversion.</p>
<h3>Aktiv das Ruder rumreißen</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-218323 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172019.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Neuerung und ganz sicher auch der Reiz an Crosswave für Fans ist das 3D-Kampfsystem. Während die Kämpfe im Handy-Spiel recht wenig Eigeninitiative verlangen, wird man in Crosswave direkt ins Geschehen auf hoher See geworfen. In einer recht freien Umgebung kann man nun seine Schiffe direkt steuern und aktiv Ausweichmanöver ausführen. Die ersten paar Kämpfe sind hier schon eine gewisse Offenbarung, wenn man vom Smartphone auf die Konsole wechselt, auch wenn dieses Gefühl schnell nachlassen wird.</p>
<p>In der Theorie besitzen die Schiffe festgelegte Klassen, die Vorteile gegenüber anderen Schiffsklassen haben. Die Aufstellung des Teams, welches in Azur Lane Crosswave nun nur noch aus drei aktiven Schiffen besteht, sollte also eine gewisse Rolle spielen. Da das Aufleveln allerdings recht schnell und ohne große Gegenwehr passiert, wird die letztendliche Aufstellung der Party später obsolet und beschränkt sich nur noch auf die richtige Ausrüstung. Entgegen dem ersten Eindruck wird also zumindest im Story-Modus Taktik oder Aufstellung kaum irgendeine Rolle spielen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-218322 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172008-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172008-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172008.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Herausforderung soll man laut Spiel allerdings in den sogenannten Elite-Missionen bekommen. Diese kann man ab einem bestimmten Punkt in der Story über das Hauptmenü auswählen. Sie bestehen aus einzelnen Kämpfen beginnend mit Levels im einstelligen Bereich. Für gewöhnlich werden alle Schiffe nach dem Story-Modus zwischen Level 60 und 100 sein, was die Elite-Missionen für eine lange Zeit nicht ganz so elitär erscheinen lassen wird, zumal jede folgende Mission lediglich um ein Level steigt.</p>
<h3>Optionales Grinden erwünscht</h3>
<p>Auch wenn es für den Story-Modus nicht wirklich nötig ist, so besteht dennoch die Möglichkeit, alle Missionen zu jeder Zeit erneut anzugehen. Als Belohnung erhält man nicht nur einen symbolischen Rang, sondern auch jede Menge Items, die zum Aufstufen von Waffen und Skills gebraucht werden. Hat man sich zudem einmal erneut an einer Mission versucht, bekommt man auch prompt ein Auswahlmenü nach dem Kampf, um den Kampf erneut zu bestreiten – eine höfliche Einladung zum Grind.</p>
<p>Schon zu Beginn des Spiels erhält man ebenfalls sogenannte Isomere, die laut Beschreibung im Research Center zu einem weiteren wichtigen Item verarbeitet werden können. Falls man sich nach zwanzig Stunden immer noch fragt, wann nun endlich dieses Item auftaucht, wird man sich noch ein Weilchen länger gedulden müssen. Denn der Gegenstand dient allein dafür, ab Level 100 weiterleveln zu dürfen und dann taucht er auch erst auf. Letztendlich bekommt man die Möglichkeit, das Limit bis Level 200 zu erhöhen.</p>
<p>Ähnlich funktioniert die Propose-Mechanik, die es einem ermöglicht, nach ausreichender Nutzung den Bund der Ehe mit den auserwählten Schiffen einzugehen. Hier winken dann noch einmal ein paar Extrapunkte im Status. Zu guter Letzt darf man sich noch im obligatorischen Galerie-Modus mit den liebsten Schiffen ein Stelldichein geben.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172034.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225172034-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200226223146.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200226223146-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210451.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200224210451-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>2D &gt; 3D-Schiffsmädchen</h3>
<div class="quote-right">»Der Charme der einzelnen Charaktere kommt nur selten in den 3D-Modellen rüber.«</div>
<p>Azur Lane hat eine recht große Auswahl an verschiedenen Schiffsmädchen, die im Original in ansprechenden Charakterportaits dargestellt werden. In Azur Lane Crosswave gibt es diese weiterhin und obendrein noch eine Handvoll schöner Artworks zu bestaunen. Fans wird zudem die ein oder andere Neuinterpretation positiv ins Auge fallen. Solange es 2D bleibt, gibt es so gut wie nichts zu meckern.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225171054.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-218321 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225171054-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225171054-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225171054-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225171054-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225171054-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Azur-Lane_-Crosswave_20200225171054.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Innerhalb der Kämpfe sieht das wieder etwas anders aus. Leider hatte man hier womöglich sehr mit der Polygon-Darstellung zu kämpfen, denn der Charme der einzelnen Charaktere kommt nur selten in den 3D-Modellen rüber. Vielleicht hat man sich die Arbeit aber auch einfach gespart, wenn man bei den ganzen Explosionen und dem Kugelhagel sowieso kaum einen guten Blick riskieren kann. Gerade im Galerie-Modus hätte man sich aber schon ein wenig mehr Liebe zum Detail gewünscht.</p>
<p>Musikalisch wird man bis auf das Titellied nur bekannte Töne aus der Version für Smartphones hören. Für meinen Geschmack bleiben die Stücke aber recht blass und dienen höchstens zur seichten Untermalung der vielen Gespräche und Kämpfe. Azur Lane Crosswave ist komplett auf Japanisch vertont.</p>
<h3 style="text-align: center;">Fanservice auf hoher See</h3>
<div class="review-quote">
<p>Azur Lane Crosswave ist auf den ersten Blick ganz klar ausschließlich für Fans des Originals auf Smartphones. Die Möglichkeit, erstmals als Fan des Spiels in 3D-Schlachten zu ziehen, mag ihren Reiz haben, dieser geht aber auch schnell wieder verloren. Spaßig sind die Kämpfe allemal, aber auch nicht wirklich ein Must-Have.</p>
<p>Allgemein ist der Inhalt, bis auf die zahlreichen Alltagsdialoge, stark abgespeckt und automatisiert. Als Fan wird man aber sicherlich den ähnlichen Aufbau und Ablauf des Spiels zu schätzen wissen. Die hübschen 2D-Portraits gibt es als Kirsche obendrauf.</p>
<p>Auf einen weiteren genaueren Blick entpuppt sich Azur Lane Crosswave aber auch als netter Einstieg für Leute, die womöglich Interesse am Originalspiel haben. Im Großen und Ganzen bleibt Crosswave jedoch zu unbeschwert und unspektakulär, um es wirklich irgendwem für den Vollpreis ans Herz zu legen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h1><i class="fas fa-book"></i> Story</h1>
<section>Unspektakuläre Geschichte, ähnlich einer Event-Kampagne, mit zahlreichen unbeschwerten Alltagsdialogen zwischen Schiffen.</section>
<h1><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h1>
<section>Spaßige, aber auf Dauer anspruchslose Schiffskämpfe. Mikromanagement ist im Gegensatz zum Original stark abgespeckt und teils automatisiert.</section>
<h1><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h1>
<section>Schöne, ansprechende 2D-Charakterportraits und klobig wirkende 3D-Modelle.</section>
<h1><i class="fas fa-music"></i> Sound</h1>
<section>Für Fans viele bekannte Stücke. Für alle anderen blasse Untermalung. Die japanischen Stimmen sind hingegen ein Pluspunkt.</section>
<h1><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h1>
<section>Extra-Missionen für mehr Herausforderungen mit viel zu flachem Schwierigkeitsanstieg. Zusätzliche Dialog-Episoden und ein Galerie-Modus.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: <a href="http://www.ideafintl.com/azurlane-crosswave/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane Crosswave</a>, Idea Factory International / Compile Heart, Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/im-test-azur-lane-crosswave/">Im Test! Azur Lane Crosswave</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Azur Lane: Crosswave für den Westen datiert und kostenloser Bonus enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/01/azur-lane-crosswave-fuer-den-westen-datiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 14:12:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neptune gibt es kurze Zeit dazu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/azur-lane-crosswave-fuer-den-westen-datiert/">Azur Lane: Crosswave für den Westen datiert und kostenloser Bonus enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Azur Lane: Crosswave</strong> hat endlich die konkreten westlichen Veröffentlichungstermine erhalten. Demnach soll der Action-Shooter in Europa am 21. Februar für PlayStation 4 erscheinen, eine Woche davor am 13. Februar in Nordamerika. In Japan ist das Spiel seit dem 29. August 2019 für PS4 erhältlich. Für PC-Steam erfolgt die Veröffentlichung weltweit am 13. Februar.</p>
<p>Auf allen Plattformen wird Neptune aus der Neptunia-Reihe zudem einen Monat lang als kostenloser DLC erhältlich sein.</p>
<p>In Europa kann man die Limited Edition für PS4 und PC-Steam <a href="https://store.iffyseurope.com/collections/azur-lane-crosswave" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über Iffy’s Online Store beziehen</a>. Vorbestellungen werden bereits entgegengenommen. Die europäische Standard-Edition bietet als zusätzliches Extra einen Kalender <a href="https://store.iffyseurope.com/collections/azur-lane-crosswave/products/azur-lane-crosswave-ps4-commanders-calendar-edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer">im Iffy’s Online Store</a>. Diese Standard-Edition, die Commander&#8217;s Calender Edition, <a href="https://amzn.to/36ij96g" target="_blank" rel="noopener noreferrer">könnt ihr auch bequem bei Amazon vorbestellen</a>*.</p>
<p>In Nordamerika gibt es zusätzlich eine Veröffentlichung über Limited Run Games, allerdings handelt es sich dabei nicht um einen typischen „Limited Run“. Limited Run Games springt hier Publisher Idea Factory schlicht als Vertriebspartner zur Seite.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-215552 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-1024x576.jpg" alt="" width="670" height="377" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px" /></a></p>
<p>Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist. Der PS4- und PC-Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/01/azur-lane-crosswave-launches-february-13-in-north-america-february-21-in-europe-dlc-character-neptunia-available-free-for-one-month" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.azurlane.iffyseurope.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory, Compile Heart / Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/azur-lane-crosswave-fuer-den-westen-datiert/">Azur Lane: Crosswave für den Westen datiert und kostenloser Bonus enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Fünf DLC-Charaktere für Azur Lane: Crosswave vorgestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/12/fuenf-dlc-charaktere-fuer-azur-lane-crosswave-vorgestellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2019 12:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
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		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zunächst erscheint im Westen aber noch das eigentliche Spiel im Februar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/fuenf-dlc-charaktere-fuer-azur-lane-crosswave-vorgestellt/">Fünf DLC-Charaktere für Azur Lane: Crosswave vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Compile Heart und Entwickler Felistella haben inzwischen die DLC-Pläne für <strong> Azur Lane: Crosswave</strong> konkretisiert. Derzeit plant man insgesamt fünf DLC-Charaktere ein. Jeder davon soll ein eigenes Szenario erhalten, welches sich von der Länge her in der Nähe eines Story-Kapitels des Hauptspiels bewegt. Natürlich können die zusätzlichen Charaktere im Kampf auch mit dem restlichen Aufgebot kämpfen. Jeder DLC-Charakter soll zudem insgesamt drei unterstützende Charaktere mit sich bringen.</p>
<h3>Die fünf DLC-Charaktere</h3>
<ul>
<li>Taihou (gesprochen von Aoi Yuuki)</li>
<li>Formidable (gesprochen von Rie Kugimiya)</li>
<li>Roon (gesprochen von Satomi Satou)</li>
<li>Le Malin (gesprochen von Haruka Shiraishi)</li>
<li>Sirius (gesprochen von Ruriko Aoki)</li>
</ul>
<p>In Europa kann man die Limited Edition für PS4 und PC-Steam <a href="https://store.iffyseurope.com/collections/azur-lane-crosswave" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über Iffy’s Online Store beziehen</a>. Vorbestellungen werden bereits entgegengenommen. In Nordamerika gibt es zusätzlich eine Veröffentlichung über Limited Run Games, allerdings handelt es sich dabei nicht um einen typischen „Limited Run“. Limited Run Games springt hier Publisher Idea Factory schlicht als Vertriebspartner zur Seite. Die europäische Standard-Edition bietet als zusätzliches Extra einen Kalender <a href="https://store.iffyseurope.com/collections/azur-lane-crosswave/products/azur-lane-crosswave-ps4-commanders-calendar-edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer">im Iffy&#8217;s Online Store</a>.</p>
<p>Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist. Der PS4- und PC-Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.</p>
<p>Azur Lane: Crosswave ist im Westen für den Februar 2020 und PlayStation 4 sowie PC-Steam geplant. In Japan ist der Action-Shooter seit dem 29. August 2019 für PS4 erhältlich.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/12/azur-lane-crosswave-dlc-characters-le-malin-and-sirius-announced" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/alcw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International, Compile Heart / Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/fuenf-dlc-charaktere-fuer-azur-lane-crosswave-vorgestellt/">Fünf DLC-Charaktere für Azur Lane: Crosswave vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Azur Lane: Crosswave erscheint im Februar 2020 im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/12/azur-lane-crosswave-erscheint-im-februar-2020-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 07:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Limited Edition ist schon vorbestellbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/azur-lane-crosswave-erscheint-im-februar-2020-im-westen/">Azur Lane: Crosswave erscheint im Februar 2020 im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Idea Factory International hat die Veröffentlichung von <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> im Westen auf Februar 2020 eingegrenzt. Der Action-Shooter soll für PlayStation 4 und via Steam für PCs erscheinen. Es gibt dabei nicht nur eine physische Version, sondern auch eine Limited Edition.</p>
<p>In Europa kann man die Limited Edition für PS4 und PC-Steam <a href="https://store.iffyseurope.com/collections/azur-lane-crosswave" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über Iffy&#8217;s Online Store beziehen</a>. Vorbestellungen werden bereits entgegengenommen. In Nordamerika gibt es zusätzlich eine Veröffentlichung über Limited Run Games, allerdings handelt es sich dabei nicht um einen typischen &#8222;Limited Run&#8220;. Limited Run Games springt hier Publisher Idea Factory schlicht als Vertriebspartner zur Seite. Die europäische Standard-Edition wird in Iffy&#8217;s Online Store derzeit noch nicht gelistet.</p>
<p>Azur Lane ist ursprünglich ein Side-Scrolling-Shooter von Shanhai Manjuu und Xiamen Yongshi, der 2017 für iOS- und Android-Geräte erschienen ist. Der PS4- und PC-Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-215552 aligncenter" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-1024x576.jpg" alt="" width="698" height="393" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/azur-lane-crosswave-limited-edition.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px" /></a></p>
<p>via Idea Factory PR, <a href="https://gematsu.com/2019/12/azur-lane-crosswave-launches-in-february-2020-in-the-west" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/alcw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International, Compile Heart / Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/azur-lane-crosswave-erscheint-im-februar-2020-im-westen/">Azur Lane: Crosswave erscheint im Februar 2020 im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Azur Lane: Crosswave erscheint im nächsten Jahr auch für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/azur-lane-crosswave-erscheint-im-naechsten-jahr-auch-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 12:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Limited Run Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Physische Editionen gibt es zudem für PS4.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/azur-lane-crosswave-erscheint-im-naechsten-jahr-auch-fuer-pcs/">Azur Lane: Crosswave erscheint im nächsten Jahr auch für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Idea Factory International hat angekündigt, dass man <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> im nächsten Jahr im Westen auch für PCs via Steam veröffentlicht will. Damit erhält die ebenfalls geplante PS4-Version Zuwachs. In Japan ist Azur Lane: Crosswave seit dem 29. August 2019 für PS4 erhältlich.</p>
<h3>Physische Veröffentlichung für PS4</h3>
<p>Wer sich gerne etwas ins Regal stellt, hat gleich verschiedene Optionen. Für den nordamerikanischen Markt kann ab dem 5. November über Limited Run Games <a href="https://limitedrungames.com/products/azur-lane-crosswave-ps4-preorder">eine Standard-Edition</a> und <a href="https://limitedrungames.com/products/azur-lane-crosswave-limited-edition-ps4-preorder">eine Limited-Edition</a> für PS4 vorbestellt werden. Auch im Iffy’s Online Store gibt es beide Ausgaben ab dem nächsten Jahr.</p>
<p>In Europa schauen wir zum Glück nicht in die Röhre. Auch im Iffy’s European Online Store werden beide Versionen im nächsten Jahr angeboten. Zusätzlich arbeitet man mit einem Händler zusammen, also darf man noch mit weiteren Einkaufsmöglichkeiten rechnen.</p>
<h3>Crosswave basiert auf dem Mobile-Spiel von 2017</h3>
<p>Bei Azur Lane: Crosswave handelt es sich um einen 3D-Action-Shooter, welcher auf dem Mobile-Spiel Azur Lane basiert, das im Jahre 2017 für iOS und Android veröffentlicht wurde. Der PS4- und PC-Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.</p>
<h3>Ein neuer Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Azur Lane: Crosswave - Preview Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IdZucHUvuVg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IdZucHUvuVg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/10/azur-lane-crosswave-adds-pc-version">Gematsu</a>, (<a href="https://gematsu.com/2019/10/azur-lane-crosswave-limited-run-games-to-distribute-physical-editions-in-north-america">2</a>), Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/alcw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International, Compile Heart / Felistella</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/azur-lane-crosswave-erscheint-im-naechsten-jahr-auch-fuer-pcs/">Azur Lane: Crosswave erscheint im nächsten Jahr auch für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-142/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 09:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Astral Chain]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Forager]]></category>
		<category><![CDATA[Obakeidoro!]]></category>
		<category><![CDATA[Oninaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diese Woche unter anderem mit Astral Chain, Azur Lane: Crosswave und Oninaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-142/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain">Astral Chain</a>, Nintendo / Platinum Games</em></p>
<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören unter anderem <strong>Astral Chain (Switch)</strong>, <strong>Azur Lane: Crosswave (PS4)</strong> und <strong>Oninaki (PS4, Switch)</strong>.</p>
<ul>
<li>Astral Chain (Switch) – 9/10/9/9 [37/40]</li>
<li>Forager (PS4, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Azur Lane: Crosswave (PS4) – 8/8/8/7 [31/40]</li>
<li>Oninaki (PS4, Switch) – 8/8/7/8 [31/40]</li>
<li>Obakeidoro! (Switch) – 7/8/7/8 [30/40]</li>
<li>Find the Balance (Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
<li>Vambrace: Cold Soul (PS4, Switch) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
<li>Immortal: Unchained (PS4) – 8/7/7/6 [28/40]</li>
<li>Koral (Switch) – 7/7/6/8 [28/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/famitsu-review-scores-issue-1602">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-142/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Actionreiche Battle-Trailer und dialogreicher Story-Trailer zu Azur Lane: Crosswave veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/actionreiche-battle-trailer-und-dialogreicher-story-trailer-zu-azur-lane-crosswave-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 07:08:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=208627</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viele neue Eindrücke zur Konsolen-Portierung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/actionreiche-battle-trailer-und-dialogreicher-story-trailer-zu-azur-lane-crosswave-veroeffentlicht/">Actionreiche Battle-Trailer und dialogreicher Story-Trailer zu Azur Lane: Crosswave veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/alcw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International, Compile Heart / Felistella</em></p>
<p>Compile Heart hat nach diversen Story-Videos nun einen neuen Gameplay-Trailer namens &#8222;Long Battle&#8220; zu <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> veröffentlicht. In diesem ist ein siebenminütiger Kampf zu sehen, der auf dem Schwierigkeitsgrad &#8222;Hard&#8220; mit Equipment von geringer Seltenheit ausgeführt wurde.</p>
<p>Zudem findet ihr unten einen vier Minuten langen &#8222;Battleship&#8220;-Gameplay-Trailer, der euch zeigt, was ihr im Schwierigkeitsgrad &#8222;Hard&#8220; so drauf haben müsst. Zu guter Letzt gibt es auch noch den vierten Teil der besagten Story-Videos zu sehen. Die vorherigen Teile <a href="https://jpgames.de/tag/azur-lane-crosswave/">findet ihr im Artikel-Archiv</a>.</p>
<h3>Crosswave basiert auf dem Mobile-Spiel von 2017</h3>
<p>Bei Azur Lane: Crosswave handelt es sich um einen 3D-Action-Shooter, welcher auf dem Mobile-Spiel Azur Lane basiert, das im Jahre 2017 für iOS und Android veröffentlicht wurde. Der PS4-Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.</p>
<p>Azur Lane: Crosswave soll am 29. August 2019 in Japan und 2020 dann in Europa und Nordamerika für PlayStation 4 erscheinen.</p>
<h3>Long Battle &#8211; Gameplay</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="アズレンCW 流NEWS・第16回 ロングバトル動画【難易度HARD以上？】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5D6lWnS2VYQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5D6lWnS2VYQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Battleship &#8211; Hard Difficulty</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="アズレンCW 流NEWS・第14回『戦艦』バトル動画【難易度HARD】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-eZ12UvXn30?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-eZ12UvXn30?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Story-Mode &#8211; Teil 4</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【ネタバレ注意】アズレンCW 流NEWS・第13回『ストーリー本編』【その04】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VdE_l0nSaZM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VdE_l0nSaZM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/azur-lane-crosswave-long-battle-gameplay" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/actionreiche-battle-trailer-und-dialogreicher-story-trailer-zu-azur-lane-crosswave-veroeffentlicht/">Actionreiche Battle-Trailer und dialogreicher Story-Trailer zu Azur Lane: Crosswave veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Weitere Story-Gameplay-Videos zu Azur Lane: Crosswave veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/weitere-story-gameplay-videos-zu-azur-lane-crosswave-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Azur Lane: Crosswave]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Felistella]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während das erste Video Einblicke in Kampf und Dialoge bot, bekommt man im zweiten und dritten Video Dialoge und die Weltkarte zu sehen.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.compileheart.com/alcw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Azur Lane: Crosswave</a>, Idea Factory International, Compile Heart / Felistella</em></p>
<p>Nachdem der Entwickler Compile Heart erst kürzlich <a href="https://jpgames.de/2019/08/20-minuetiges-story-gameplay-video-zu-azur-lane-crosswave/">ein neues Story-Gameplay-Video</a> zu <strong>Azur Lane: Crosswave</strong> veröffentlicht hatte, folgen heute die Episoden 2 und 3 mit jeweils weiteren 14 Minuten Laufzeit.</p>
<p>Während das erste Video Einblicke in Kampf und Dialoge bot, bekommt man im zweiten Video lediglich Dialoge und die Weltkarte zu sehen. Ebenso geht es auch im dritten Video weiter.</p>
<p>Bei Azur Lane: Crosswave handelt es sich um einen 3D-Action-Shooter, welcher auf dem Mobile-Spiel Azur Lane basiert, das im Jahre 2017 für iOS und Android veröffentlicht wurde. Der PS4-Ableger Azur Lane: Crosswave nutzt die Unreal Engine 4, um die ursprünglich in 2D animierten Figuren des Mobile-Spiels in 3D-Cel-Shading-Optik in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.</p>
<p>Azur Lane: Crosswave soll am 29. August 2019 in Japan und 2020 in Europa und Nordamerika für PS4 erscheinen.</p>
<h3>Episode 2</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【ネタバレ注意】アズレンCW 流NEWS・第11回『ストーリー本編』【その02】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/04OsLZiQnT8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/04OsLZiQnT8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Episode 3</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【ネタバレ注意】アズレンCW 流NEWS・第12回『ストーリー本編』【その03】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wqFgRJIQGUE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wqFgRJIQGUE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/azur-lane-crosswave-story-mode-gameplay-part-two" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/weitere-story-gameplay-videos-zu-azur-lane-crosswave-veroeffentlicht/">Weitere Story-Gameplay-Videos zu Azur Lane: Crosswave veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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