<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Wii Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/category/wii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/category/wii/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 May 2022 15:34:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 15:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250069</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wii Sports beilegen? Ein Skandal!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dieser Woche ist das neue Buch von Reggie Fils-Aimé erhältlich. Fils-Aimé spricht in <a href="https://amzn.to/3umvsOQ" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game</a>* natürlich auch über seine Zeit bei Nintendo. In einer sehr interessanten Passage geht es dabei um die Markteinführung der Nintendo Wii und einen Streit mit dem geschätzten Satoru Iwata und dem genialen Shigeru Miyamoto. <a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/05/03/reggie-fils-aime-book-wii-sports/" target="_blank" rel="noopener">Die Washington Post hat den Buchauszug publiziert</a>.</p>
<p>Mit Satoru Iwata sei sich Fils-Aimé schnell einig gewesen, dass die Markteinführung in Amerika zuerst stattfinden müsse. Diese Strategie hätte sich schon beim Nintendo DS bewährt und der &#8222;Black Friday&#8220; war ein wichtiger Geschäftsfaktor, den es in Japan und Europa nicht gab. Nintendo of America sollte demnach auch die größten Stückzahlen der Wii erhalten.</p>
<p>Auch, dass man mit Wii Sports etwas &#8222;Magisches&#8220; geschaffen hatte, darin war man sich einig. Über die Vertriebsform aber keineswegs. &#8222;Ich sprach mich dafür aus, Wii Sports [zum Launch] zur Wii zu packen, damit jeder Verbraucher Zugang zu diesen großartigen Inhalten hat. Nachdem ich diesen Vorschlag gemacht hatte, hielt Herr Iwata lange genug inne, dass ich das schwache Summen der Glühbirne in seinem Büro bemerkte und mich unwohl fühlte&#8220;, schreibt Fils-Aimé.</p>
<p>Offensichtlich sahen die Japaner das anders. &#8222;Reggie&#8220;, entgegnete Iwata demnach, &#8222;Nintendo verschenkt keine wertvollen Inhalte. Wir arbeiten hart daran, besondere Erlebnisse zu schaffen. Es ist die einzigartige Software, die die Verbraucher dazu bewegt, unsere Hardware zu kaufen. Und wir erwarten, dass wir diese Spiele über längere Zeiträume hinweg verkaufen können. Nein, wir sollten Wii Sports nicht dazupacken&#8220;, so seine Einschätzung.</p>
<p>Fils-Aimé sah in der Wii aber ein anderes Konzept, sie konzentrierte sich laut Fils-Aimé auf das &#8222;einzigartige Gameplay&#8220;. &#8222;Das Ziel der Wii ist es, das Spielen aus seiner derzeitigen Nische in ein Massenmedium zu holen. Wii Sports hat das Zeug dazu, dies zu erreichen&#8220;, so Fils-Aimé.</p>
<p>&#8222;Wii Sports kann ein verbindendes Element für alle Spieler des Systems sein und die Leute dazu bewegen, das System zu kaufen und sofort Spaß zu haben&#8220;, so die Einschätzung des Präsidenten von Nintendo of America, der außerdem anfügte, dass Nintendo auch schon in der Vergangenheit Spiele mit Konsolen-Launches gebündelt hätte.</p>
<p>Es war ein Thema, das sich über Monate hinzog, schreibt Reggie Fils-Aimé. Nachdem er Iwata überzeugen konnte, musste das auch noch bei Shigeru Miyamoto gelingen. Bei einem Besuch in Japan im Juli 2006 kramten die Japaner dann eine frühe Version von Wii Play hervor, das sie anstelle von Wii Sports als Launch-Bündel-Game vorschlugen.</p>
<p>Fils-Aimé war nicht zufrieden. &#8222;Sie waren das Äquivalent zu Zuckerwatte – ein kurzes Vergnügen, aber nicht sehr sättigend&#8220;, schrieb er zum Vorschlag in seinem Buch. Stattdessen schlug Fils-Aimé vor, Wii Play mit der Wii-Fernbedienung zu verkaufen. Nun musste er Miyamoto schon von zwei Bundles überzeugen.</p>
<p>&#8222;Das allgegenwärtige Lächeln und das schelmische Schielen von Herrn Miyamoto waren verschwunden&#8220;, schreibt Fils-Aimé, der die Antwort von Miyamoto dann wie folgt zitiert: &#8222;Keiner von Ihnen versteht die Herausforderung, Software zu entwickeln, die die Leute gerne spielen. Das ist etwas, woran wir uns ständig abmühen. Wir verschenken unsere Software nicht.&#8220;</p>
<p>Iwata war bereits überzeugt, und schließlich gelang es unter Erläuterung der Marktbedingungen auch, Miyamoto ins Boot zu holen. Nicht beim Treffen im Juli 2006 und auch nicht bei den &#8222;vielen anderen, die folgten&#8220;. Aber schließlich gelang es.</p>
<p>Die Erfolgsgeschichte der Nintendo Wii ist inzwischen wirklich Geschichte. Und Wii Sports dürfte einen großen Anteil daran gehabt haben. Gerne würde man in ein Paralleluniversum blicken, in dem es das Bundle nicht gegeben hätte. Wäre die Wii so durchgestartet?</p>
<p>Bildmaterial: Disrupting the Game, Reggie Fils-Aimé, ‎ HarperCollins Leadership</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last Story: Final-Fantasy-Erfinder teilt alte Artworks zu seiner letzten großen Geschichte</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 13:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=233688</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein kleiner Rückblick.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/">The Last Story: Final-Fantasy-Erfinder teilt alte Artworks zu seiner letzten großen Geschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwas mehr als 10 Jahren erschien <strong>The Last Story</strong> in Japan für Nintendo Wii. Genau genommen am 27. Januar 2011, der Geburtstag ist also schon ein paar Tage her. Es war ein Spiel, auf das besonders viele Final-Fantasy-Fans sehr gespannt waren. War es doch Final-Fantasy-Erfinder Hironobu Sakaguchi, der das JRPG mit seinem Studio Mistwalker in leitender Position entwickelte.</p>
<p>Zusätzlich spielte hinein, dass die Veröffentlichung des Wii-Titels mitten in die Final-Fantasy-XIII-Trilogie platzte. Die wiederum wurde von vielen Fans nicht sehr euphorisch aufgenommen. The Last Story versprach eine gelungene Abwechslung.</p>
<h3>Sakaguchis letztes &#8222;großes&#8220; Konsolenspiel</h3>
<p>Sakaguchi war zu diesem Zeitpunkt schon lange nicht mehr bei Squaresoft und hatte mit Blue Dragon, Lost Odyssey und weiteren Spielen bereits allerhand Arbeit geleistet. <strong>The Last Story</strong> wurde dann doch so etwas wie Sakaguchis <strong>letzte große Geschichte</strong>. Es war sein letztes Konsolenspiel.</p>
<p>Später entwickelte Mistwalker &#8222;nur&#8220; noch Mobile-Games, <a href="https://jpgames.de/2012/07/im-test-party-wave/" target="_blank" rel="noopener">zuerst Party Wave</a>. Ein Surf-Geschicklichkeitsspiel, Sakaguchi ist selbst leidenschaftlicher Surfer. Es folgte unter anderem Terra Battle, das zwar für Konsolen erscheinen sollte, aber nie erschien. So ganz kann Sakaguchi aber nicht die Finger von Videospielen lassen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/01/hironobu-sakaguchi-zeigt-ein-weiteres-bild-zum-neuen-projekt-fantasian/" target="_blank" rel="noopener">Aktuell arbeitet er an Fantasian</a>, ein Diorama-RPG mit einer sehr charmanten Optik. Das Spiel soll schon nahe der Fertigstellung sein und in diesem Jahr für Apple Arcade erscheinen. Sein alter Wegbegleiter Nobuo Uematsu ist auch wieder mit von der Partie. Und wer weiß, es wäre nicht das erste exklusive Apple-Arcade-Spiel, das später für andere Systeme portiert wird. Vielleicht gibt es ja doch noch ein Konsolenspiel von Sakaguchi.</p>
<h3>The Last Story ist bis heute nur auf Nintendo Wii (U) spielbar</h3>
<p>Leider hängt der Klassiker auf alten Nintendo-Konsolen fest. Anders als viele andere prominente Spiele hat es bisher keinen Remaster oder eine Neuveröffentlichung erhalten. Die Wii U ist immerhin abwärtskompatibel, aber das war bekanntlich nicht das ganz große Publikum. Nach wie vor ist das Spiel Nintendo-exklusiv, obwohl Mistwalker ein eigenständiges Studio ist.</p>
<p>Ähnlich ergeht es übrigens Lost Odyssey, das bis heute nur für Xbox 360 erschienen ist. Allerdings ist es dank Microsofts Bestrebungen in Sachen Abwärtskompatibilität neben Xbox One und sogar auch auf Xbox Series spielbar. Eine andere Geschichte.</p>
<p>Ganz schön lange Rede, kurzer Sinn. Zurück zu The Last Story, das seinen 10. Geburtstag feiert. Auch Hironobu Sakaguchi erinnerte sich natürlich daran und teilte auf seinem Twitter-Account <a href="https://twitter.com/auuo" target="_blank" rel="noopener">@auuo</a> einige frühe Konzeptartworks und weitere Bilder. Drei davon seht ihr nachfolgend, <a href="https://twitter.com/search?q=(%23%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC10%E5%91%A8%E5%B9%B4)%20(from%3Aauuo)%20until%3A2021-01-28%20since%3A2021-01-26&amp;src=typed_query&amp;f=live" target="_blank" rel="noopener">viele weitere findet ihr hier</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-03-scaled.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="The Last Story Konzeptartworks" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-02.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="The Last Story Konzeptartworks" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-01-scaled.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/the-last-story-sakaguchi-concept-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="The Last Story Konzeptartworks" /></a>

<p>Interessante Einblicke, die euch vielleicht ein wenig in der Vergangenheit schwelgen lassen. Falls ihr The Last Story damals nicht gespielt habt, können wir nur hoffen, dass ein Entscheidungsträger vielleicht doch noch auf die Idee einer Neuveröffentlichung kommt. Falls nicht: Das <a href="https://rover.ebay.com/rover/1/707-53477-19255-0/1?mpre=https%3A%2F%2Fwww.ebay.de%2Fsch%2Fi.html%3F_from%3DR40%26_nkw%3Dthe%2Blast%2Bstory%26_sacat%3D0%26rt%3Dnc%26Plattform%3DNintendo%252520Wii%26_dcat%3D139973&amp;campid=5338777778&amp;toolid=10001&amp;customid=" target="_blank" rel="noopener">Original bekommt ihr für um die 30 Euro bei eBay</a>*. Die damals veröffentlichte Limited Edition ist natürlich deutlich teurer.</p>
<p><strong>Würdet ihr euch über ein HD-Remaster freuen?<br />
</strong></p>
<p>Update: In einer früheren Fassung dieses Artikels hieß es, The Last Story sei <em>nur</em> auf Nintendo Wii spielbar. Da ist mir doch glatt die Abwärtskompatibilität der Nintendo Wii U durchgerutscht. Wie konnte ich nur etwas im Zusammenhang mit der Wii U vergessen. Sorry.</p>
<p>Bildmaterial: The Last Story, Hironobu Sakaguchi, <a href="https://www.mistwalkercorp.com/" target="_blank" rel="noopener">Mistwalker</a>, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii/The-Last-Story-283487.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/4f677e4ad76d49b6a19899a030537100" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/the-last-story-final-fantasy-alte-konzeptartworks/">The Last Story: Final-Fantasy-Erfinder teilt alte Artworks zu seiner letzten großen Geschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>16-Bit-Actionspiel Shakedown: Hawaii erscheint für Nintendo Wii und Wii U</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/16-bit-actionspiel-shakedown-hawaii-erscheint-fuer-nintendo-wii-und-wii-u/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 07:27:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Shakedown: Hawaii]]></category>
		<category><![CDATA[Vblank Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=223618</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sogar als limitierte Handelsversion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/16-bit-actionspiel-shakedown-hawaii-erscheint-fuer-nintendo-wii-und-wii-u/">16-Bit-Actionspiel Shakedown: Hawaii erscheint für Nintendo Wii und Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ja genau, ihr habt schon richtig gelesen. Der 16-Bit-Open-World-Actioner <strong>Shakedown: Hawaii</strong> soll am 9. Juli für Nintendo Wii erscheinen, eine Wii-U- und PC-Version via <a rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/app/598730/Shakedown_Hawaii/" target="_blank">Steam</a> folgen im August, wie Entwickler Vblank Entertainment kürzlich bekanntgab. Die Wii-Version wird auf insgesamt 3.000 Kopien limitiert sein und mit 29,99 US-Dollar zu Buche schlagen.</p>



<p>Ursprünglich erschien das Retro-Actionspiel im Mai 2019 für PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation Vita und PCs via <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/shakedown-hawaii/home" target="_blank">Epic Games Store</a> – im September gab es dann noch eine weitere Version für Nintendo 3DS. Nun folgen also im Jahr 2020 Versionen für Wii und Wii U, und dass es sich dabei nicht nur um halbgare Portierungen handelt, zeigt der Überblick über ihre entsprechenden Funktionen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Keine halbgaren Portierungen</h3>



<p>Beide Versionen werden es SpielerInnen ermöglichen, Shakedown: Hawaii im 4:3-Format zu erleben. Darüber hinaus bietet der Wii-Port sowohl 50- als auch 60-Hertz-Optionen und NTSC- sowie PAL-Output. Neben dem Wii-Remote-Controller (inkl. Vibration) werden auch der Wii Classic Controller, Wii Classic Controller Pro und GameCube-Controller unterstützt. </p>



<p>Die Entwickler stellten zudem sicher, dass die Spielerfahrung jener stärkerer Konsolen gleicht und optimal an den Systemspeicher der Wii angepasst ist. Daraus soll der Wegfall jeglicher Ladezeiten während des Spielens erreicht worden sein.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/sh_wii_wiiu_hdr.jpg" alt="" class="wp-image-223636" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/sh_wii_wiiu_hdr.jpg 960w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/sh_wii_wiiu_hdr-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/sh_wii_wiiu_hdr-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p>Die Version für Wii U unterstützt SD- und HD-Auflösung und bietet neben 4:3- auch eine 16:9-Format-Option. SpielerInnen können das Wii-U-Gamepad, den Wii U Pro Controller, die Wii Remote, den Wii Classic Controller oder den Wii Classic Controller Pro zum Spielen nutzen. Das gesamte Spiel soll dabei auf dem Wii-U-Gamepad spielbar sein – inklusive Touchfunktion.</p>



<p>Sowohl die Wii- als auch die Wii-U-Version werden übrigens jegliche, bis zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte Zusatzinhalte und Feature-Updates beinhalten, inklusive Mogul- und Full-Tank-Update. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Aus purer Neugierde heraus</h3>



<p>Auf der <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://www.vblank.com/20200626_sh_wii.php" target="_blank">offiziellen Webseite</a> äußern sich Vblank Entertainment auch zur Vorgeschichte der ungewöhnlichen Portierungen. Demnach seien diese das Resultat eines nächtlichen Anflugs von Neugierde gewesen. Der Verantwortliche fragte sich, wie lang es wohl bräuchte eine solche Version zu realisieren, wie sich die Bedienung mit einer Wii Remote anfühlen würde, wie es wohl im 4:3-Format aussähe und Ähnliches. </p>



<p>Aus der anfänglichen Neugier entstand bald der Enthusiasmus, den Gedankensport in die Realität umzusetzen – ein Vorhaben, das letztlich Unterstützung durch Nintendo of Europe erfuhr.</p>



<p>Vblank Entertainment machte in Vergangenheit übrigens schon Andeutungen, dass entsprechende Eisen im Feuer waren. Über die Plattformen <a href="https://twitter.com/RetroCR/status/1203408142689681409" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Twitter</a> und <a href="https://www.instagram.com/p/B6D9tr9HZN9/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Instagram</a> wurde etwa der eine oder andere Pixel-Art-Hinweis gestreut.</p>



<p><strong>Was haltet ihr von der Ankündigung – kramt ihr eure betagten Nintendo-Konsolen für Shakedown: Hawaii nochmal aus dem Keller?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/06/shakedown-hawaii-coming-to-wii-on-july-9-wii-u-and-steam-in-august" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.vblank.com/20200626_sh_wii.php" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Shakedown: Hawaii</a>, Vblank Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/16-bit-actionspiel-shakedown-hawaii-erscheint-fuer-nintendo-wii-und-wii-u/">16-Bit-Actionspiel Shakedown: Hawaii erscheint für Nintendo Wii und Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest X: Offline-Variante für Westen im Gespräch</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest IX]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<category><![CDATA[Yuu Miyake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=192202</guid>

					<description><![CDATA[<p>Laut den ehemaligen Producern käme das Thema immer wieder auf und eine Offline-Variante wäre nicht nur umsetzbar, sondern auch wünschenswert. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/">Dragon Quest X: Offline-Variante für Westen im Gespräch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Japan kamen während des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qP2bMkD6SR0&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">&#8222;Chou Dragon Quest X TV: Fall no Bunkasai 10-Hour Special 2018</a>&#8222;-Livestreams Gespräche zu <strong>Dragon Quest IX: Hüter des Himmels</strong> und <strong>Dragon Quest X</strong> auf. Für Dragon Quest IX ist demnach eine Smartphone-Version geplant, für Dragon Quest X schwebt den Entwicklern eine Offline-Version des MMORPGs vor.</p>
<h3>Dragon Quest IX für Smartphones problematisch</h3>
<p>Bei der Umsetzung der Smartphone-Version zu Dragon Quest IX scheint es jedoch ein paar Schwierigkeiten zu geben. Laut Produzent Yuu Miyake sorgt der Mehrspieler-Modus, der in der DS-Version enthalten ist, für Probleme bei der Produktion. Die Funktion sei schwer für Smartphones reproduzierbar. Über eine drahtlose Verbindung konnten bis zu vier Spieler gemeinsam auf Erkundung gehen. Ein neu eingeführtes Entwicklerwerkzeug soll nun Abhilfe schaffen.</p>
<p>Eins zu eins ließe sich der Modus nicht reproduzieren, aber es bestehe die Aussicht auf ein ähnliches Mehrspielererlebnis. Miyake wünscht sich sehr, dass Dragon Quest IX auch für Smartphones erscheint. Auch wenn es schon zahlreiche Spiele der Reihe für Mobilgeräte gibt. Bisher sind in Europa Dragon Quest I bis VI sowie Dragon Quest VIII im <a href="https://play.google.com/store/apps/collection/cluster?clp=igM4ChkKEzgwMjYwMTAyNTY5NzA1ODk4ODYQCBgDEhkKEzgwMjYwMTAyNTY5NzA1ODk4ODYQCBgDGAA%3D%3AS%3AANO1ljIRTeg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Google Play Store</a> und im <a href="https://itunes.apple.com/de/developer/square-enix-inc/id300186801?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> erhältlich.</p>
<h3>Dragon Quest X als Offline-Variante im Westen?</h3>
<p>Das zweite Thema, das aufkam, ist eine Offline-Version von <strong>Dragon Quest X</strong>. Es handelt sich um den ersten MMORPG-Teil der Reihe. Laut dem ehemaligen Produzenten Yosuke Saito sticht Dragon Quest X selbst unter den traditionellen Ablegern der Reihe hervor, da es vollgepackt mit großartigen Geschichten sei. Das Gespräch über einen Offline-Modus käme oft auf und eine Umsetzung wäre wohl möglich.</p>
<p>Miyake ergänzte daraufhin, dass Dragon Quest X nicht außerhalb Japans erschien. Nintendo 3DS, für den das Spiel unter anderem erhältlich ist, sei im Westen auch nicht so stark verbreitet gewesen und nun gäbe es Spieler, die von Dragon Quest VIII direkt zu Dragon Quest XI übergehen. Aber auch Miyake habe das starke Verlangen eine Offline-Version zu Dragon Quest X zu entwickeln: &#8222;Da Dragon Quest X dutzende reichhaltige Geschichten enthält, würde ich gerne etwas schaffen, das diese Geschichten erzählen kann und zwar auch den Spielern im Westen.&#8220;</p>
<p>Dragon Quest IX ist weltweit für Nintendo DS erhältlich. Dragon Quest X hingegen ist bisher nur in Japan für Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4 und PCs erschienen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Switch版『ドラゴンクエストⅩ　5000年の旅路　遥かなる故郷へ　オンライン』プロモーション映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5RiS5It7T1Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5RiS5It7T1Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/square-enix-on-dragon-quest-ix-for-smartphones-dragon-quest-x-offline-version" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/">Dragon Quest X: Offline-Variante für Westen im Gespräch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/10/dragon-quest-x-offline-variante-fuer-westen-im-gespraech/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Okami holt sich zweiten Guinness-Buch-Eintrag</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/okami-holt-sich-zweiten-guinness-buch-eintrag/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/10/okami-holt-sich-zweiten-guinness-buch-eintrag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 14:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Guinness Buch]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[Okami HD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=191852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf der New York Comic-Con 2018 wurde angekündigt, dass Okami den Guinness-Buch-Eintrag für das "am meisten von Kritikern gefeierte Videospiel mit einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/okami-holt-sich-zweiten-guinness-buch-eintrag/">Okami holt sich zweiten Guinness-Buch-Eintrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der New York Comic-Con 2018 wurde angekündigt, dass <strong>Okami</strong> den Guinness-Buch-Eintrag für das &#8222;am meisten von Kritikern gefeierte Videospiel mit einem Tier in der Hauptrolle&#8220; eingeheimst hat. Ein etwas seltsamer Rekord, der auf den ersten Blick schwer messbar ist. Aber die Guinness-Rekorde für Videospiele sind nicht das erste Mal ungewöhnlich. Immerhin landet Okami damit theoretisch vor Sonic, Banjo-Kazooie oder Crash Bandicoot.</p>
<p>Es ist aber auch eine kleine Entschädigung. Denn das Action-Adventure von Capcom hat in der Vergangenheit auch einen eher unschönen Rekord erworben. Im Jahre 2006 musste sich das Spiel nämlich damit abfinden, dass es der &#8222;am wenigsten kommerziell erfolgreiche Gewinner eines Game of the Year Awards&#8220; war. Der Rekord ist tatsächlich auf der offiziellen Guinness-Website festgehalten <a href="http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/least-commercially-successful-winner-of-a-game-of-the-year-award/">und so nachvollziehbar</a>. Okami hatte sich damals mit nur 600.000 verkauften Einheiten aber für einige GOTY-Awards qualifiziert.</p>
<p>Aber der neue Titel kann sich sehen lassen und den hat sich Okami auch redlich verdient, wie sich auch <a href="https://jpgames.de/2018/10/im-test-okami-hd/" target="_blank" rel="noopener">im Test der neuen HD-Veröffentlichung</a> herausgestellt hat. Das Spiel hat schon eine lange Reise über mehrere Konsolengenerationen hinter sich. Das erste Mal erschien Okami im April 2006 in Japan für die PlayStation 2. Von da aus wurde es in der ganzen Welt auch für Nintendo Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PCs und Nintendo Switch veröffentlicht.</p>
<p>Neben seinem besonderen Grafikstil, der an japanische Holzschnitte angelehnt ist, hat Okami auch einen umfangreichen Soundtrack zu bieten. Dieser erscheint bald als <a href="https://jpgames.de/2018/08/okami-schallplatten-fuer-sammler-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Schallplattensammlung</a>, die anlässlich der im August erfolgten Veröffentlichung des Spiels auf Nintendo Switch produziert wird.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="So schön ist Ōkami HD!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZKmJahv5SO4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZKmJahv5SO4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/10/08/okami-wins-its-second-guinness-world-record/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/okami-holt-sich-zweiten-guinness-buch-eintrag/">Okami holt sich zweiten Guinness-Buch-Eintrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/10/okami-holt-sich-zweiten-guinness-buch-eintrag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Art of Balance erscheint für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/art-of-balance-erscheint-fuer-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/10/art-of-balance-erscheint-fuer-nintendo-switch/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 12:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Art of Balance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shin'en Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=191214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Art of Balance erscheint am 4. Oktober 2018 im eShop für Nintendo Switch. Entwickler Shin'en Multimedia kündigt an, dass das physikbasierte Puzzlespiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/art-of-balance-erscheint-fuer-nintendo-switch/">Art of Balance erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Art of Balance</strong> erscheint am 4. Oktober 2018 im eShop für Nintendo Switch. Entwickler Shin&#8217;en Multimedia kündigt an, dass das physikbasierte Puzzlespiel für 8,99 Euro erhältlich sein wird.</p>
<p>Ziel des Spiels ist es, unterschiedlich geformte Objekte so zu stapeln, dass sie nicht umfallen. Das Spiel lässt sich allein oder mit bis zu vier Spielern lokal und online spielen. Fünf Spielmodi werden enthalten sein, unter anderem ein Endlosmodus und ein Versus-Modus.</p>
<p>&#8222;Puzzle-Spiele müssen süchtig machen. Deswegen haben wir 200 Puzzles erstellt, die nicht nur deine Fähigkeiten, sondern auch deine Vorstellungskraft auf die Probe stellen. Art of Balance ist einfach zu lernen, aber nur schwer aus der Hand zu legen&#8220;, bewirbt Shin&#8217;en Multimedia das Spiel.</p>
<blockquote><p>Das Ziel klingt zunächst einfach: Baue einen ausbalancierten Stapel mit allen möglichen Formen. Aber bei jeder neuen Welt gibt es einen Twist, wodurch es immer schwerer wird eine Lösung zu finden. Manche Formen brechen unter Gewichtseinwirkung, während wieder andere sogar die Schwerkraft umkehren und den Stapel wortwörtlich auf den Kopf stellen können. Aber keine Sorge. Mit Übung, etwas Ausprobieren und ein wenig Glück kannst du bald selbst die schwersten Aufgaben meistern.</p></blockquote>
<p>Art of Balance bietet fünf Spielmodi, Onlinespiel und lokalen Split-Screen. Drei zusätzliche Spieler können jederzeit beitreten und dir beim Lösen der Puzzles helfen. Art of Balance erschien erstmals 2010 für Nintendo Wii. Seitdem ist es auch für Wii U und PlayStation 4 erschienen. Eine 3DS-Version mit dem Namen Art of Balance Touched! ist ebenfalls erhältlich.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shin&#39;en: Art of Balance (Nintendo Switch) Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8qUh9fDh0EQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8qUh9fDh0EQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/09/physics-based-puzzle-game-art-of-balance-coming-to-switch-on-october-4" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/art-of-balance-erscheint-fuer-nintendo-switch/">Art of Balance erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/10/art-of-balance-erscheint-fuer-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Okami: Schallplatten für Sammler angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/okami-schallplatten-fuer-sammler-angekuendigt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/08/okami-schallplatten-fuer-sammler-angekuendigt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 17:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[Okami HD]]></category>
		<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[Vinyl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=186484</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anlässlich der bald anstehenden Veröffentlichung des Spiels auf Nintendo Switch haben Data Discs in Zusammenarbeit mit Capcom einige Musikstücke neu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/okami-schallplatten-fuer-sammler-angekuendigt/">Okami: Schallplatten für Sammler angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Webseite <a href="https://data-discs.com/products/okami" target="_blank" rel="noopener">Data Discs</a> nimmt derzeit Vorbestellungen für eine exklusive Reihe an Schallplatten entgegen. Es handelt sich dabei um eine Auswahl aus dem Soundtrack des Action-Adventures <strong>Okami</strong>, das erstmals 2006 auf PlayStation 2 erschien.</p>
<p>Anlässlich der bald anstehenden <a href="https://jpgames.de/2018/05/okami-hd-termin-der-japanischen-switch-version/" target="_blank" rel="noopener">Veröffentlichung des Spiels</a> auf Nintendo Switch haben Data Discs in Zusammenarbeit mit Capcom einige Musikstücke neu aufgenommen. Insgesamt 58 Lieder sind auf vier Schallplatten festgehalten. Das sind über zwei Stunden, in denen man die Klänge traditioneller japanischer Instrumente und eines stimmgewaltigen Orchesters genießen kann.</p>
<p>Die Platten werden in einem lackierten Pappschuber aus solidem Karton geliefert. Dazu liegt ein 40-seitiges Buch mit Illustrationen zum Spiel und ein doppelseitiger, lithografischer Kunstdruck mit Originalillustrationen aus den Archiven von Capcom bei. Zusätzlich ist noch ein Downloadcode enthalten, mit dem das Album in einem verlustfreien und einem verlustbehafteten Format heruntergeladen werden kann.</p>
<p>Die Plattensammlung ist in drei Ausgaben verfügbar:</p>
<ul>
<li>4 x 180g Frosted Clear Vinyl with “Cherry Blossom Pink” und “Amaterasu White” Splatter (limitierte Auflage)</li>
<li>4 x 180g Frosted Clear</li>
<li>4 x 180g Classic Black</li>
</ul>
<p>Die limitierte Auflage kann nur zwischen dem 1. August und dem 15. August 2018 vorbestellt werden. Die aufgedruckten Farbkleckser dieser Auflage sind dabei zufällig, das heißt, jede Ausgabe ist einzigartig. Alle Bestellungen werden voraussichtlich vor dem 31. Oktober 2018 verschickt.</p>
<p>Okami ist für PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PCs Nintendo Wii und ab dem 9. August 2018 <a href="https://jpgames.de/2018/05/okami-hd-termin-der-japanischen-switch-version/">auch für Nintendo Switch erhältlich</a>.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/okami-vinyl-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/okami-schallplatten-fuer-sammler-angekuendigt/">Okami: Schallplatten für Sammler angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/08/okami-schallplatten-fuer-sammler-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wii-Shop-Kanal: Schließung ab 26. März eingeleitet</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/03/wii-shop-kanal-schliessung-ab-26-maerz-eingeleitet/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/03/wii-shop-kanal-schliessung-ab-26-maerz-eingeleitet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2018 19:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=174016</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon im Oktober 2017 hatte Nintendo die Schließung des Wii-Shop-Kanals bekanntgegeben. Anfang 2019 sollte es so weit sein. Inzwischen stehen die konkreten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/wii-shop-kanal-schliessung-ab-26-maerz-eingeleitet/">Wii-Shop-Kanal: Schließung ab 26. März eingeleitet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon im Oktober 2017 hatte Nintendo die Schließung des Wii-Shop-Kanals bekanntgegeben. Anfang 2019 sollte es so weit sein. Inzwischen stehen die konkreten Termine fest und Nintendo erinnert noch einmal daran. Seit Dezember 2006 war der Wii-Shop-Kanal für Wii und Wii U verfügbar. Ab dem 26. März 2018 wird man kein Guthaben mehr aufladen können und ab dem 31. Januar 2019 wird man schließlich auch keine Software mehr kaufen können.</p>
<p>Der genaue Fahrplan:</p>
<ul>
<li>Ab dem 26. März 2018 um 21:59 Uhr wird es nicht länger möglich sein, Nintendo Points über eine Nintendo Points Card, eine Kreditkarte oder eine Nintendo eShop Card hinzuzufügen. Wenn du Nintendo Points kaufen oder eine Nintendo Points Card oder Nintendo eShop Card einlösen möchtest, erledige dies bitte vor diesem Datum.</li>
<li>Ab dem 31. Januar 2019 um 6:59 Uhr wird es nicht länger möglich sein, WiiWare, Wii-Kanäle oder Virtual-Console-Software (inklusive kostenloser Software)* im Wii-Shop-Kanal zu erwerben.</li>
</ul>
<p>via <a href="http://www.nintendo.de/News/2018/Marz/Erinnerung-Der-Wii-Shop-Kanal-wird-geschlossen-1350388.html">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/wii-shop-kanal-schliessung-ab-26-maerz-eingeleitet/">Wii-Shop-Kanal: Schließung ab 26. März eingeleitet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/03/wii-shop-kanal-schliessung-ab-26-maerz-eingeleitet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wii-Shop-Kanal wird Anfang 2019 eingestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/10/wii-shop-kanal-wird-anfang-2019-eingestellt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/10/wii-shop-kanal-wird-anfang-2019-eingestellt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 11:09:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=163005</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo Wii hatte einen riesigen Erfolg, doch die Veröffentlichung der Konsole ist mittlerweile 11 Jahre her. In der Zeit, als die Wii noch aktuell war...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/wii-shop-kanal-wird-anfang-2019-eingestellt/">Wii-Shop-Kanal wird Anfang 2019 eingestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo Wii hatte einen riesigen Erfolg, doch die Veröffentlichung der Konsole ist mittlerweile 11 Jahre her. In der Zeit, als sie noch aktuell war, erschienen im digitalen Shop der Nintendo-Konsole zahlreiche Spiele, welche größtenteils ausschließlich digital zu erwerben waren. Auch die Virtual Console fand auf der Konsole ihren Anfang. Doch alles Gute hat einmal ein Ende, wie Nintendo nun ebenfalls beweist.</p>
<p>In einer offiziellen Mitteilung gab Nintendo bekannt, den Wii-Shop-Kanal am 31. Januar 2019 einzustellen. Das bedeutet, dass ihr nur noch bis zu diesem Datum im Shop Spiele kaufen und herunterladen könnt. Das Hinzufügen von Wii-Punkten, welche die Währung im Shop darstellen, funktioniert sogar nur noch bis zum 26. März 2018 um 22:00 Uhr.</p>
<p>Ab wann man den Shop komplett schließen wird, also auch bereits gekaufte Spiele nicht mehr neu zum Herunterladen bereitstellt, wird Nintendo noch genauer bekanntgeben. Fest steht jedoch, dass dies auch 2019 passieren soll. Bis dahin sollte man also alle Titel auf einer SD-Karte gesichert haben, um in Zukunft noch darauf zugreifen zu können.</p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.de/News/2017/September/Wichtige-Information-zur-Schliessung-des-Wii-Shop-Kanals-1285994.html?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=WiiShopChannel%7CClosure%7Cw39" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/wii-shop-kanal-wird-anfang-2019-eingestellt/">Wii-Shop-Kanal wird Anfang 2019 eingestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/10/wii-shop-kanal-wird-anfang-2019-eingestellt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Geschäftsbericht: Square Enix legt kräftig zu</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/square-enix-legt-kraftig-zu/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/08/square-enix-legt-kraftig-zu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2017 15:34:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Union χ]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=158742</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am 30. Juni endete auch für Square Enix das erste Quartal des aktuellen Geschäftsjahres. Im Vergleich zum Vorjahr stieg der Nettoumsatz von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/square-enix-legt-kraftig-zu/">Geschäftsbericht: Square Enix legt kräftig zu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 30. Juni endete auch für Square Enix das erste Quartal des aktuellen Geschäftsjahres. Im Vergleich zum Vorjahr stieg der Nettoumsatz von 51,193 Milliarden Yen (ca. 392,835 Millionen Euro) auf 57 Milliarden Yen (ca. 437,08 Millionen Euro). Das sind 11,3 Prozentpunkte. Der operative Gewinn stieg ebenfalls um 43,9 Prozentpunkte auf 12,874 Milliarden Yen (ca. 98,790 Millionen Euro). Somit sieht es für den allgemeinen Gewinn auch nicht schlecht aus. Während dieser im letzten Geschäftsjahr noch bei 5,336 Milliarden Yen (ca. 40,946 Millionen Euro) lag, sind es nun 8,368 Milliarden Yen (ca. 64,212 Millionen Euro). Das entspricht einem Anstieg von 56,8 Prozentpunkten.</p>
<p>Ein großer Anteil dieser Zahlen stammt aus dem Bereich Digital Entertainment. In diesem Fiskaljahr liegen die ersten Ergebnisse für den Umsatz bei 44,1 Milliarden Yen (ca. 338,406 Millionen Euro, +17,7 Prozentpunkte) und der operative Gewinn bei 13,7 Milliarden Yen (ca. 105,128 Millionen Euro, +44,9 Prozentpunkte). Bei Videospielverkäufen geht es bei Square Enix wohl immer mehr Richtung digitale Verkäufe. In den ersten drei Monaten sanken die Verkäufe für physische Verkäufe, während die digitalen Verkäufe dank NieR: Automata stiegen und für einen guten operativen Gewinn sorgten.</p>
<p>Für weiterhin sehr gute Zahlen sorgen ebenfalls die mobilen Spiele des japanischen Unternehmens wie zum Beispiel Kingdom Hearts Union χ. Im Bereich der MMO-Spiele – zu denen Dragon Quest X und Final Fantasy XIV zählen – kann Square Enix ebenfalls nicht klagen. Dank der Erweiterung Stormblood stiegen die Umsätze und monatlichen Abonnenten. Im laufenden Quartal erscheint unter anderem das Erweiterungspaket für Dragon Quest X für PlayStation 4 und Nintendo Switch in Japan.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/nier-automata-final-fantasy-xiv-square-enix-results/" target="_blank" rel="noopener">Dualshockers</a>, Square Enix (<a href="http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/18q1slides.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/18q1earnings.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>)</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/square-enix-legt-kraftig-zu/">Geschäftsbericht: Square Enix legt kräftig zu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/08/square-enix-legt-kraftig-zu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die aktuellen eShop-Downloads der Woche</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/07/die-aktuellen-eshop-downloads-der-woche-8/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/07/die-aktuellen-eshop-downloads-der-woche-8/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jul 2017 08:45:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo eShop]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=156358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für das bis dato größte Zelda-Abenteuer auf Nintendo-Konsolen ist diese Woche der erste von zwei DLCs erhältlich, welche ihr euch diese Woche...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/die-aktuellen-eshop-downloads-der-woche-8/">Die aktuellen eShop-Downloads der Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fast schon zur Tradition geworden schleicht sich diese Woche erneut ein weiteres ACA-NEOGEO-Spiel auf die Switch. Mit <strong>ACA NEOGEO MAGICAL DROP II</strong> erscheint ein Knobelspiel von Data East aus dem Jahre 1996 nun auch für Nintendo Switch. Des Weiteren erwartet euch diese Woche der erste DLC zu <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>. Der Zusatzinhalt mit dem Namen &#8222;Die legendären Prüfungen&#8220; bietet einige Neuigkeiten im Spiel, welche <a href="http://jpgames.de/2017/05/details-zum-ersten-dlc-fuer-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank" rel="noopener">wir für euch bereits hier zusammengefasst haben</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Alle Neuheiten und Sonderangebote dieser Woche im Überblick:</p>
<p style="text-align: justify;">Herunterladbare Spiele</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">ACA NEOGEO MAGICAL DROP II (Nintendo Switch, 6,99 Euro)</li>
<li style="text-align: justify;">GoNNER (Nintendo Switch, 9,99 Euro)</li>
<li style="text-align: justify;">MIGHTY GUNVOLT BURST (Nintendo 3DS, 9,99 Euro)</li>
<li style="text-align: justify;">BLOC (Nintendo Wii U, 3,00 Euro)</li>
<li style="text-align: justify;">Space Hunted (Nintendo Wii U, 2,99 Euro)</li>
<li style="text-align: justify;">Alien Crush™ (Nintendo Wii/ Nintendo Wii U, 5,99 Euro)</li>
</ul>
<p>Herunterladbare Inhalte</p>
<ul>
<li>The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Wii U/ Nintendo Switch)</li>
<li>Minecraft: Nintendo Switch Edition</li>
<li>Minecraft: Wii U Edition</li>
</ul>
<p>Sonderangebote</p>
<ul>
<li><a title="99Moves" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/99Moves-945801.html">99Moves</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Abyss" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Abyss-880584.html">Abyss</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Alien on the run" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Alien-on-the-run-1127821.html">Alien on the run</a> (Nintendo 3DS)</li>
<li><a title="Dragon Skills" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Dragon-Skills-1126694.html">Dragon Skills</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Funfair Party Games" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Funfair-Party-Games-793703.html">Funfair Party Games</a> (Nintendo 3DS)</li>
<li><a title="Island Flight Simulator" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Island-Flight-Simulator-1077015.html">Island Flight Simulator</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Jewel Match 3" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Jewel-Match-3-807449.html">Jewel Match 3</a> (Nintendo 3DS)</li>
<li>Pazuru (Nintendo 3DS)</li>
<li><a title="Pinball Breakout" href="http://www.nintendo.de/Spiele/New-Nintendo-3DS-Download-Software/Pinball-Breakout-1210585.html">Pinball Breakout</a> (New Nintendo 3DS)</li>
<li><a title="Rock 'N Racing Off Road DX" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Rock-N-Racing-Off-Road-DX-1051702.html">Rock &#8218;N Racing Off Road DX</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Sky Force Anniversary" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Sky-Force-Anniversary-1206472.html">Sky Force Anniversary</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Snake Pass" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Snake-Pass-1205536.html">Snake Pass</a> (Nintendo Switch)</li>
<li><a title="SteamWorld Dig" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/SteamWorld-Dig-911166.html">SteamWorld Dig</a> (Wii U)</li>
<li><a title="SteamWorld Dig" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/SteamWorld-Dig-789604.html">SteamWorld Dig</a> (Nintendo 3DS)</li>
<li><a title="SteamWorld Heist" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/SteamWorld-Heist-1027259.html">SteamWorld Heist</a> (Nintendo 3DS)</li>
<li><a title="SteamWorld Heist" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/SteamWorld-Heist-1134354.html">SteamWorld Heist</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Sudoku Party" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/Sudoku-Party-1208277.html">Sudoku Party</a> (Nintendo 3DS)</li>
<li><a title="Sudoku Party" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Sudoku-Party-1208328.html">Sudoku Party</a> (Wii U)</li>
<li><a title="Super Bomberman R" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Super-Bomberman-R-1174603.html">Super Bomberman R</a> (Nintendo Switch)</li>
<li><a title="Sweetest Thing" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U-Download-Software/Sweetest-Thing-1103611.html">Sweetest Thing</a> (Wii U)</li>
</ul>
<p>via <a href="http://www.nintendo.de/News/2017/Juni/Die-Downloads-der-Woche-1239934.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/die-aktuellen-eshop-downloads-der-woche-8/">Die aktuellen eShop-Downloads der Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/07/die-aktuellen-eshop-downloads-der-woche-8/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diese Videospielreihen feiern 2017 Geburtstag</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/01/diese-videospielreihen-feiern-2017-geburtstag/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/01/diese-videospielreihen-feiern-2017-geburtstag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2017 16:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=145738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Jahr 2017 ist ein großes Jahr der Jubiläen in der Videospielbranche. Vor 30 Jahren erschien unter anderem das erste Final Fantasy für das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/diese-videospielreihen-feiern-2017-geburtstag/">Diese Videospielreihen feiern 2017 Geburtstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Jahr 2017 ist ein großes Jahr der Jubiläen in der Videospielbranche. Vor 30 Jahren erschien unter anderem das erste Final Fantasy für das Nintendo Entertainment System. Der wohl bekannteste Final-Fantasy-Teil (VII) feiert ebenfalls sein 20-jähriges Jubiläum. Square Enix feiert diesen Geburtstag mit einem Event am 31. Januar, <a href="http://jpgames.de/2016/12/final-fantasy-eroeffnungsfeier-ins-jubilaeumsjahr/">wir hatten bereits darüber berichtet</a>. Jedoch ist Final Fantasy nicht die einzige Reihe, der dieses Jahr Geburtstag feiert:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>30-jähriges Jubiläum:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>After Burner – Erstmals für Arcade-Automaten am 17. Juli 1987 veröffentlicht</li>
<li>Final Fantasy – Erstmals für das NES am 18. Dezember 1987 veröffentlicht</li>
<li>Mega Man – Erstmals für das NES am 17. Dezember 1987 veröffentlicht</li>
<li>Metal Gear – Erstmals für MSX2 am 13. Juli 1987 veröffentlicht</li>
<li>Phantasy Star – Erstmals für das Sega Master System am 20. Dezember 1987 veröffentlicht</li>
<li>PC Engine – Erstmals am 30. Oktober 1987 veröffentlicht</li>
<li>R-Type – Erstmals für Arcade-Automaten am 1. Juli 1987 veröffentlicht</li>
<li>Street Fighter – Erstmals für Arcade-Automaten am 30. August 1987 veröffentlicht</li>
<li>Ys I: Ancient Ys Vanished – Erstmals für den NEC PC-8801 am 21. Juni 1987 veröffentlicht</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>25-jähriges Jubiläum:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Kirby’s Dream Land – Erstmals für den Game Boy am 27. April 1992 veröffentlicht</li>
<li>Otogirisou – Erstmals für das SNES am 7. März 1992 veröffentlicht</li>
<li>Shin Megami Tensei – Erstmals für das SNES am 30. Oktober 1992 veröffentlicht</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>20-jähriges Jubiläum:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Atelier Marie: The Alchemist of Salburg – Erstmals für PlayStation am 23. Mai 1997 veröffentlicht</li>
<li>Armored Core – Erstmals für PlayStation am 10. Juli 1997 veröffentlicht</li>
<li>Bushido Blade – Erstmals für PlayStation am 14. März 1997 veröffentlicht</li>
<li>Einhander – Erstmals für PlayStation am 20. November 1997 veröffentlicht</li>
<li>Final Fantasy VII – Erstmals a für PlayStation m 31. Januar 1997 veröffentlicht</li>
<li>Final Fantasy Tactics – Erstmals für PlayStation am 20. Juni 1997 veröffentlicht</li>
<li>Gran Turismo – Erstmals für PlayStation am 23. Dezember 1997 veröffentlicht</li>
<li>Grandia – Erstmals für den Sega Saturn am 18. Dezember 1997 veröffentlicht</li>
<li>GoldenEye 007 – Erstmals für das Nintendo 64 am 25. August 1997 veröffentlicht</li>
<li>Kowloon’s Gate – Erstmals für PlayStation am 28. Februar 1997 veröffentlicht</li>
<li>SaGa Frontier – Erstmals für PlayStation am 11. Juli 1997 veröffentlicht</li>
<li>Sangoku Musou – Erstmals für PlayStation am 28. Februar 1997 veröffentlicht</li>
<li>Tobal 2 – Erstmals für PlayStation am 25. April 1997 veröffentlicht</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>15-jähriges Jubiläum:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Disaster Report – Erstmals für PlayStation 2 am 25. April 2002 veröffentlicht</li>
<li>Final Fantasy XI – Erstmals für PlayStation 2 am 16. Mai 2002 veröffentlicht</li>
<li>Higurashi When They Cry – Erstmals für PC am 10. August 2002 veröffentlicht</li>
<li>Kingdom Hearts – Erstmals für PlayStation 2 am 28. März 2002 veröffentlicht</li>
<li>Xenosaga Episode I – Erstmals für PlayStation 2 am 28. Februar 2002 veröffentlicht</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>10-jähriges Jubiläum:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Assassin’s Creed – Erstmals für PlayStation 3 und Xbox 360 am 13. November 2007 veröffentlicht</li>
<li>Chocobo Dungeon – Erstmals für die Wii am 13. Dezember 2007 veröffentlicht</li>
<li>Dynasty Warriors: Gundam – Erstmals für PlayStation 3, Xbox 360 und PlayStation 2 am 1. März 2007 veröffentlicht</li>
<li>Etrian Odyssey – Erstmals für den Nintendo DS am 18. Januar 2007 veröffentlicht</li>
<li>Odin’s Sphere – Erstmals für PlayStation 2 am 17. Mai 2007 veröffentlicht</li>
<li>Opoona – Erstmals für die Wii am 1. November 2007 veröffentlicht</li>
<li>Uncharted: Drake’S Fortune – Erstmals für PlayStation 3 am 19. November 2007 veröffentlicht</li>
<li>Umineko When They Cry – Erstmals für PC am 17. August 2017 veröffentlicht</li>
<li>Wii Fit – Erstmals für die Wii am 1. Dezember 2007 veröffentlicht</li>
<li>The World Ends with You – Erstmals für den Nintendo DS am 26. Juli 2007 veröffentlicht</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>5-jähriges Jubiläum:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bravely Default – Erstmals für den Nintendo 3DS am 11. Oktober 2012 veröffentlicht</li>
<li>Senran Kagura – Erstmals für den Nintendo 3DS am 30. August 2012 veröffentlicht</li>
<li>Wii U – Erstmals am 18. November 2012 veröffentlicht</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/01/major-games-industry-anniversaries-2017" target="_blank">Gematsu </a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/diese-videospielreihen-feiern-2017-geburtstag/">Diese Videospielreihen feiern 2017 Geburtstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/01/diese-videospielreihen-feiern-2017-geburtstag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erstes Material zu Dragon Quest X auf PlayStation 4</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/erstes-material-zu-dragon-quest-x-auf-playstation-4/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/12/erstes-material-zu-dragon-quest-x-auf-playstation-4/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2016 10:55:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Jump Festa 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=144726</guid>

					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat beim Jump Festa 2017 erstes Material zur unlängst angekündigten PlayStation-4-Version von Dragon Quest X veröffentlicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/erstes-material-zu-dragon-quest-x-auf-playstation-4/">Erstes Material zu Dragon Quest X auf PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat beim Jump Festa 2017 erstes Material zur unlängst angekündigten PlayStation-4-Version von Dragon Quest X veröffentlicht. Die neue Umsetzung des MMORPGs soll mit 1080p und 60fps laufen. Es gibt die üblichen Verbesserungen aus mehr Tiefe, schönerem Licht, größerer Soundqualität und detaillierteren Texturen. Und: Die Charaktere haben nun Finger.</p>
<p style="text-align: justify;">Dragon Quest X ist derzeit auf Nintendo Wii, Wii U und PCs erhältlich. Auch eine Version für Nintendo Switch soll entstehen, die sich ebenfalls in Entwicklung befindet, wie Horii beim Jump Festa nochmals bestätigte. Termine für die Veröffentlichung der neuen Versionen gibt es noch nicht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/12/DQX-PS4-Compare_12-16-16_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon Quest X - Jump Festa 2017 PS4 Gameplay (Stream-Recorded)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MoMSSDtu_58?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MoMSSDtu_58?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/12/nine-minutes-dragon-quest-x-ps4-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/erstes-material-zu-dragon-quest-x-auf-playstation-4/">Erstes Material zu Dragon Quest X auf PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/12/erstes-material-zu-dragon-quest-x-auf-playstation-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unser Eindruck zu Video Games Live</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/unser-eindruck-zu-video-games-live/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/11/unser-eindruck-zu-video-games-live/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 08:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright]]></category>
		<category><![CDATA[Video Games LIVE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=143474</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt viele Dinge, die ein nahezu perfektes Videospiel ausmachen. Doch einer der wichtigsten Aspekte ist und bleibt die Musik. Sie ist der Grund...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/unser-eindruck-zu-video-games-live/">Unser Eindruck zu Video Games Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es gibt viele Dinge, die ein nahezu perfektes Videospiel ausmachen. Doch einer der wichtigsten Aspekte ist und bleibt die Musik. Sie ist der Grund, warum man bei so manch einer Sequenz in Tränen ausbricht, mitten im Feuergefecht der eigene Adrenalinpegel in die Höhe schießt oder aber man ein glückliches Lächeln aufsetzt, da einfach alles perfekt zusammenpasst. Am 13. November fand das musikalische Spektakel Video Games Live in Berlin im Tempodrom statt. Auch wir waren vor Ort und wollen dieses Erlebnis gerne mit euch teilen.</p>
<p><figure id="attachment_143476" aria-describedby="caption-attachment-143476" style="width: 200px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/mainbody_tommyplayingguitar_picture.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-143476" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/mainbody_tommyplayingguitar_picture-200x300.png" alt="Tommy Tallarico bei einem seiner Auftritte" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/mainbody_tommyplayingguitar_picture-200x300.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/mainbody_tommyplayingguitar_picture.png 650w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a><figcaption id="caption-attachment-143476" class="wp-caption-text">Tommy Tallarico bei einem seiner Auftritte</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Nach mehrjähriger Planung von Tommy Tallarico und Jack Wall ging das erste Video-Games-Live-Konzert 2005 in Los Angeles an den Start. Die Erwartungen wurden um das Vielfache übertroffen und so kamen jedes Jahr mehr und mehr Städte auf den Tourplan, der die Veranstaltung mittlerweile um die ganze Welt führt. Die gespielten Stücke bleiben grob für einen längeren Zeitraum immer gleich, doch hin und wieder werden einzelne Lieder ausgetauscht, durchaus abhängig von den jüngsten Ankündigungen aus der Videospiel-Branche.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor wir auf die guten und schlechten Seiten eingehen, erklären wir einmal den groben Ablauf des gesamten Konzerts. Vor Beginn begrüßte uns eine deutsche Gruppe namens Sound of Games. Außer, dass diese den Soundtrack zu Clash of Kings gemacht haben, weiß ich schon gar nicht mehr, was sie sonst noch alles machen. Es wirkte leider etwas unprofessionell und unpassend, auch wenn sie ganz nette Remixe zu sehr alten Spielen auflegten, einfach um die Menge ein wenig aufzulockern.</p>
<p style="text-align: justify;">Dann jedoch kam der Moment und das gesamte Orchester nahm seine Plätze ein, angeführt von Tommy Tallarico, der eine ausführliche Einführung in den Abend gab, sich aber, Gott sei Dank, relativ kurz hielt. Und dann ging das Echo des Orchesters im gesamten Tempodrom umher, als man mit einem Medley zu Journey begann. Ob man das Spiel mag, sei dahingestellt, aber die Songs waren perfekt für solch eine Veranstaltung. Im Hintergrund waren drei Leinwände, die zusammengeschnittenes Gameplay zeigten.</p>
<p><figure id="attachment_143477" aria-describedby="caption-attachment-143477" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35337.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-143477" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35337-300x169.jpg" alt="Kingdom Hearts durfte bei so einem Event nicht fehlen" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35337-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35337-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35337-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35337.jpg 1706w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-143477" class="wp-caption-text">Kingdom Hearts durfte bei so einem Event nicht fehlen, wenn auch mit fehlender Lizenz für Gameplay</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">So lief auch der Rest der Veranstaltung dann ab: Es wurden imposante Lieder aus doch meist bekannten Spiele-Reihen gespielt, untermalt mit Gameplay oder Fan-Arts, da wohl scheinbar bei manch einem Titel keine Lizenz für das Zeigen von Gameplay vorhanden war, einigen, aber doch zum Glück wenigen Licht-Effekten und Gesangseinlagen. Neben Journey gab es für die Ohren auch ein Medley zu Uncharted 2, Advent Rising, Phoenix Wright und mehr. Die Mischung insgesamt war wirklich abwechslungsreich, sei es von den Spielen, dem Tempo oder der Soundtracks selber her, sodass wirklich für jeden Videospiel-Fan etwas dabei war.</p>
<p style="text-align: justify;">Gehen wir nun ins Detail, und ich möchte vorwarnen, dass nicht wenig eher negativ auffiel. Im Schnitt nach zwei gespielten Stücken gab es immer wieder eine Ansprache von Tommy Tallarico, der dann irgendetwas erzählt hat. Meistens von sich selbst, was er alles geschafft hat, woran er beteiligt war, welche Rekorde aufgestellt wurden und so weiter. Diese Selbstdarstellung war leider sehr fehl am Platz und hat einen irgendwie immer wieder aus dem Geschehen rausgerissen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man zu solch einem Orchester-Konzert geht, erwartet man auch, dieses zu hören. Das haben wir auch &#8211; allerdings nur über die Lautsprecher und wir saßen sehr weit vorne in der 4. Reihe, also beinahe direkt davor. Und obwohl die Truppe eindeutig laut genug gewesen wäre für die Halle, kam es einem so vor, als hätte man eine CD eingelegt und diese abgespielt. Das war zum Glück nicht der Fall, denn es wurde schon live gespielt, das hat man an manchen Stellen merken können.</p>
<p><figure id="attachment_143478" aria-describedby="caption-attachment-143478" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35351.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-143478" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35351-300x169.jpg" alt="Gegen die Lautsprecher erhebt auch Phoenix Wright Einspruch" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35351-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35351-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35351-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/35351.jpg 1706w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-143478" class="wp-caption-text">Gegen die Lautsprecher erhebt auch Phoenix Wright Einspruch</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Neben den Einlagen von Tommy Tallarico gab es auch Einspieler von witzigen Videos zwischendurch wie zum Beispiel die zehn schlechtesten Titel für Spiele oder Fan-Kreationen in Form von Animationen. Schön bestückt mit einem Wasserzeichen von Gagfilms.com. Das ließ uns leider an der Professionalität des Ganzen zweifeln, zumal die Qualität der Videos oft gefühlt auf die früheren 2000er deutete und es auch sonst nicht so richtig lustig war. Das ist etwas, woran man auf jeden Fall arbeiten müsste, das gilt nebenher mal schnell erwähnt auch für die offizielle Webseite, denn auch diese macht einen sehr schlecht gealterten Eindruck.</p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt war ich leicht enttäuscht, die Musikauswahl und die Jubelschreie bei manch einem Spiel, die von der Menge kamen, machten das Ganze jedoch etwas spektakulärer. Als Tipp am Rande kann ich nur sagen: Solltet ihr mal zu Video Games Live gehen, bucht euch nicht die teuren Plätze, die ganz vorne an der Bühne sind. Denn ihr seht erst mal nicht das gesamte Orchester und ihr hört so oder so alles nur über die Lautsprecher. Da lohnt es sich eher, weiter hinten und oben mittig zu sitzen, damit man auch alles sieht. Ihr spart nicht nur Geld, sondern habt auch ein besseres Gesamtbild. Für einen einmaligen und schönen Abend ist es jedoch zu empfehlen!</p>
<p style="text-align: right;"><em>Autor: Shorti</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/unser-eindruck-zu-video-games-live/">Unser Eindruck zu Video Games Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/11/unser-eindruck-zu-video-games-live/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Launch-Trailer zu Little King&#8217;s Story veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/08/launch-trailer-zu-little-kings-story-veroeffentlicht/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/08/launch-trailer-zu-little-kings-story-veroeffentlicht/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2016 09:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Little King's Story]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=136988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ursprünglich für die Wii im Jahre 2009 veröffentlicht, war Little King's Story mehr ein Spiel, welches unter dem Radar zum Erfolg wurde. 7 Jahre sind seitdem vergangen und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/launch-trailer-zu-little-kings-story-veroeffentlicht/">Launch-Trailer zu Little King&#8217;s Story veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ursprünglich für die Wii im Jahre 2009 veröffentlicht, war Little King&#8217;s Story mehr ein Spiel, welches unter dem Radar zum Erfolg wurde. 7 Jahre sind seitdem vergangen und noch immer gilt es, das Königreich von Corobo aufzubauen. Das geht ab sofort auch auf dem PC, denn seit dem 5. August ist Little King&#8217;s Story bei Steam erhältlich. Ein dazugehöriger Launch-Trailer zeigt noch einmal auf, was genau alles zu tun ist, um der einzig wahre Herrscher zu sein.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Little King&#39;s Story PC - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K_sjP0bkknM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K_sjP0bkknM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/launch-trailer-zu-little-kings-story-veroeffentlicht/">Launch-Trailer zu Little King&#8217;s Story veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/08/launch-trailer-zu-little-kings-story-veroeffentlicht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
