Stardrytch: Von der Motivation und Arbeit, ein Spiel alleine zu entwickeln und zu veröffentlichen
Ein Gespräch mit Indie-Dev Nils Kastens.
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WeiterlesenEinen Kritkpunkt haben die meisten.
WeiterlesenAuch Schwert & Schild rekordverdächtig.
WeiterlesenBeim Umsatzziel bleibt man standhaft.
WeiterlesenEndlich ein detaillierter Blick in die Welt.
WeiterlesenErscheint nächste Woche in Japan.
WeiterlesenKnüpft an den Vorgänger an.
WeiterlesenBisher alles unbestätigt.
WeiterlesenEine Switch-Umsetzung soll später folgen.
WeiterlesenMorgen Nachmittag nichts vornehmen.
WeiterlesenWeiterhin alles inklusive.
WeiterlesenHohe Nachfrage, kleineres Angebot.
WeiterlesenKale als Überraschung.
WeiterlesenHideki Kamiya entschuldigt sich.
WeiterlesenPoltergeist, Shiki-Ouji, Sudama und Aeros.
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