<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yoshinori Ono Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/yoshinori-ono/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/yoshinori-ono/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Mar 2024 21:39:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>So trauern Größen der Videospielbranche um Mangaka-Legende Akira Toriyama</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/so-trauern-groessen-der-videospielbranche-um-mangaka-legende-akira-toriyama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 13:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Eiichiro Oda]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Katsuhiro Harada]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Sakurai]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Horii, Sakaguchi, Sakurai und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/so-trauern-groessen-der-videospielbranche-um-mangaka-legende-akira-toriyama/">So trauern Größen der Videospielbranche um Mangaka-Legende Akira Toriyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gestern ereilte die Welt eine traurige Nachricht – <a href="https://jpgames.de/2024/03/akira-toriyama-ist-im-alter-von-68-jahren-gestorben/" target="_blank" rel="noopener">Akira Toriyama starb im Alter von 68 Jahren</a>.</p>



<p>Toriyama ist wohl vor allem für seine Arbeit als Schöpfer von Dragon Ball bekannt, der dann in zahlreichen Anime-Serien, Filmen und Videospielen adaptiert wurde. Er arbeitete auch an mehreren Videospielen und war etwa für die ikonischen Charakterdesigns in Dragon Quest, Chrono Trigger und Blue Dragon verantwortlich.</p>



<p>Die Nachricht von Toriyamas Tod wurde auf der offiziellen Dragon-Ball-Website veröffentlicht und besagt, dass er am 1. März an einem akuten Subduralhämatom verstorben sei. In der Stellungnahme hieß es zudem: &#8222;Dank der Unterstützung so vieler Menschen auf der ganzen Welt konnte er seine kreativen Aktivitäten seit über 45 Jahren fortsetzen. Wir hoffen, dass Akira Toriyamas einzigartige Welt der Schöpfung noch lange von allen geliebt wird.&#8220;</p>



<p>Da braucht es keine Hoffnung – die weltweite Liebe für Toriyama und sein umfassendes Schaffen ist Gewissheit, wie sich in den Stunden nach Bekanntgabe seines Todes zeigte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So trauert die Videospielbranche</h3>



<p>Ehrungen aus der gesamten Videospielbranche wurden online geteilt, während andere Legenden der Branche gemeinsam um Toriyama trauern. &#8222;Ich kann nicht glauben, dass er weg ist&#8220;, <a href="https://twitter.com/YujiHorii/status/1765947725814870486" target="_blank" rel="noreferrer noopener">schrieb etwa</a> Yuji Horii, der Schöpfer von Dragon Quest und Autor von Chrono Trigger. &#8222;Ich bin sprachlos.&#8220;</p>



<p>&#8222;Herr Toriyama hat mir beigebracht, was es bedeutet, ein Profi zu sein und was Arbeit ist&#8220;, <a href="https://twitter.com/auuo/status/1765995791896965275" target="_blank" rel="noreferrer noopener">schrieb derweil</a> &#8218;Final Fantasy&#8216;-Schöpfer Hironobu Sakaguchi. &#8222;Ich habe ihn aus tiefstem Herzen respektiert. Wir beten aus tiefstem Herzen für die Seelen.&#8220;</p>



<p>Weitere Hommagen wurden von Tekken-Schöpfer <a href="https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1765944448725434461" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Katsuhiro Harada</a>, &#8218;Street Fighter&#8216;-Produzent <a href="https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1765939411177587073" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yoshinori Ono</a>, Nintendos <a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1765947167188177226" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masahiro Sakurai</a> und anderen geäußert. Ono würdigte beispielsweise: &#8222;<span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3">Ihre Arbeit war ein Leuchtturm für meine Kreativität.</span>&#8222;</p>



<p>&#8218;Dragon Ball Z: Kakarot&#8216;-Entwickler CyberConnect2 hat zum Trauertag die Studiotüren gar geschlossen. „Wir beten aufrichtig für die Ruhe der Seele von Professor Akira Toriyama“, <a href="https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1765964552641118577" target="_blank" rel="noreferrer noopener">heißt es in der Erklärung</a>. Andere haben Geschichten über Toriyama geteilt, darunter <a href="https://twitter.com/forestminish/status/1765969302174241156" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine Nachricht, die er für seine beiden Kinder geschrieben hat</a> und die in einem der Enden von Chrono Trigger versteckt war.</p>



<p>&#8218;One Piece&#8216;-Schöpfer Eiichiro Oda widmete seinem langjährigen Freund eine lange Nachricht zum Abschied, hier übersetzt von <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1765971662196060294" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Audrey von Aitai Japan</a>. Die Nachricht schließt mit den rührenden Worten: &#8222;Mit Respekt und Dankbarkeit für die kreative Welt, die er hinterlassen hat. Ich bete für seine seelenvolle Ruhe in Frieden. Möge der Himmel die freudige Welt sein, die er sich vorgestellt hat.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/tributes-shared-as-dragon-ball-creator-akira-toriyama-passes-away" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Dragon Ball Z: Kakarot, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/so-trauern-groessen-der-videospielbranche-um-mangaka-legende-akira-toriyama/">So trauern Größen der Videospielbranche um Mangaka-Legende Akira Toriyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yoshinori Ono wird Präsident des neuen Spiele-Studios Lasengle in Tokyo</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/yoshinori-ono-wird-praesident-des-neuen-spiele-studios-lasengle-in-tokyo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2021 07:13:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Delightworks]]></category>
		<category><![CDATA[Lasengle]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was wird wohl sein erstes Spiel?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/yoshinori-ono-wird-praesident-des-neuen-spiele-studios-lasengle-in-tokyo/">Yoshinori Ono wird Präsident des neuen Spiele-Studios Lasengle in Tokyo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon 2020 wurde bekannt, dass Street-Fighter-Mastermind <a href="https://jpgames.de/2020/08/yoshinori-ono-verlaesst-nach-30-jahren-capcom/" target="_blank" rel="noopener">Yoshinori Ono Capcom verlassen würde</a>. Im April erfuhren wir, dass Yoshinori Ono fortan als Präsident und COO der Firma Delightworks (Fate/Grand Order) auftritt.</p>
<p>Nun wurde bekannt, dass Aniplex auf Basis von Delightworks im Frühjahr 2022 eine neue Tochtergesellschaft gründen wird. Teil dieser Umstrukturierungen wird auch Yoshinori Ono sein. Aniplex hatte im Dezember die Spiele-Entwicklungsabteilung von Delightworks übernommen.</p>
<p>Das Unternehmen sucht indessen zahlreiche neue MitarbeiterInnen, die im Frühjahr alle in die neue Niederlassung von Aniplex wechseln werden. Die neue Niederlassung wird Lasengle heißen und ihr Hauptquartier in Tokyo aufschlagen.</p>
<p>Yoshinori Ono wird der neue Präsident von Lasengle. Er hatte schon zuvor seine Hoffnung zum Ausdruck gebracht, dort herausfordernde Möglichkeiten zur Spiele-Entwicklung vorzufinden.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/12/delightworks-establishes-lasengle-new-company-to-be-transferred-to-aniplex" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.siliconera.com/delightworks-coo-yoshinori-ono-will-move-to-aniplexs-new-company/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Street Fighter V: Champion Edition, <a href="https://streetfighter.com/?lang=de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/yoshinori-ono-wird-praesident-des-neuen-spiele-studios-lasengle-in-tokyo/">Yoshinori Ono wird Präsident des neuen Spiele-Studios Lasengle in Tokyo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street-Fighter-Producer Yoshinori Ono ist bald Präsident von Delightworks</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/street-fighter-producer-yoshinori-ono-ist-bald-ceo-von-delightworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 14:48:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Delightworks]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=236997</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was können wir erwarten?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/street-fighter-producer-yoshinori-ono-ist-bald-ceo-von-delightworks/">Street-Fighter-Producer Yoshinori Ono ist bald Präsident von Delightworks</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="entry-content clearfix">
<p>Nach 30 Jahren bei Capcom hatte Yoshinori Ono seinen Abschied vom japanischen Entwickler und Publisher <a href="https://jpgames.de/2020/08/yoshinori-ono-verlaesst-nach-30-jahren-capcom/" target="_blank" rel="noopener">schon im letzten Jahr bekannt gegeben</a>. Nach einer kleine Auszeit zieht es ihn nun hin zu neuen Aufgaben.</p>
<p>Heute gab <a href="https://www.delightworks.co.jp/news/20210427-7435" target="_blank" rel="noopener">Delightworks bekannt</a>, dass Yoshinori Ono fortan als Präsident und COO der Firma auftritt. Der bisherige COO Akihito Shouji übernimmt die Rolle des CEO. Die Änderungen werden zum 1. Mai 2021 wirksam.</p>
<p>&#8222;Ich werde in einem Studio arbeiten, das sich ein wenig von dem unterscheidet, das ich gewohnt bin&#8220;, schreibt Ono bei Twitter. &#8222;Ich werde auch aus einer anderen Sicht auf die Entwicklung schauen als in der Vergangenheit.&#8220; Er hoffe, mit seiner Aufgabe zu wachsen und seinen Humor hat er auch nicht verloren.</p>
<p>Bei Twitter zeigt er sich vor dem Logo seines neuen Arbeitgebers, das farblich auch Grün aufweist. Im Buchstaben &#8222;D&#8220; hat er <a href="https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1386946709964664834" target="_blank" rel="noopener">seinen Blanka platziert</a>.</p>
<p>Delightworks kam uns in der Vergangenheit zumeist im Zusammenhang mit Mobile-Games unter. Prominentester Vertreter dürfte Fate/Grand Order sein. Ebenfalls bei Twitter ruft Ono dazu auf, sich bei Delightworks zu bewerben. Nach dem 1. Mai wolle man einstellen.</p>
<p>Bildmaterial: Street Fighter V: Champion Edition, <a href="https://streetfighter.com/?lang=de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/street-fighter-producer-yoshinori-ono-ist-bald-ceo-von-delightworks/">Street-Fighter-Producer Yoshinori Ono ist bald Präsident von Delightworks</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yoshinori Ono verlässt nach 30 Jahren Capcom</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/yoshinori-ono-verlaesst-nach-30-jahren-capcom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2020 14:07:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter V: Champion Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=225679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Über 20 Jahre diente er der Marke Street Fighter als Produzent und Manager.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/yoshinori-ono-verlaesst-nach-30-jahren-capcom/">Yoshinori Ono verlässt nach 30 Jahren Capcom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach 30 Jahren bei Capcom und weit über 20 Jahren als Produzent von Street Fighter hat Yoshinori Ono seinen Abschied vom japanischen Entwickler und Publisher <a href="https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1292430444672163842/photo/1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bekannt gegeben</a>. Sein letztes Jahr bei Capcom hat er sich sicherlich ein wenig anders vorgestellt, das hört man raus aus seiner Abschiedsbotschaft. Viele unerwartete Ereignisse habe es 2020 gegeben, allen voran natürlich die Coronavirus-Pandemie.</p>
<p>In seiner langen Zeit mit Street Fighter und bei Capcom habe es gute und schlechte Zeiten gegeben. Sein Herz sei aber erfüllt mit Dankbarkeit gegenüber den Fans und der anhaltenden Unterstützung für ihn. Im Sommer verlässt Yoshinori Ono nun Capcom und lässt damit auch Street Fighter hinter sich.</p>
<p>Capcom-Entwickler der neuen Generation werden die Street-Fighter-Marke nun weiterführen. Und sie werden sie weiterhin zu etwas Besonderem machen, da ist sich Ono sicher. Er freut sich sehr darauf, das neue Street Fighter eines Tages als ein ganz normaler Gamer kennenzulernen.</p>
<p>Übrigens: Heute feiert Ono Geburtstag, das lässt zumindest sein Twitter-Profil verlauten.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1292430444672163842/photo/1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a>, Street Fighter V: Champion Edition, <a href="https://streetfighter.com/?lang=de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/yoshinori-ono-verlaesst-nach-30-jahren-capcom/">Yoshinori Ono verlässt nach 30 Jahren Capcom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deep Down: Laut Capcoms Yoshinori Ono ist das Projekt noch nicht komplett gestorben</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/deep-down-laut-capcoms-yoshinori-ono-ist-das-projekt-noch-nicht-komplett-gestorben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 11:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=213492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gibt es noch Hoffnung für das Projekt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/deep-down-laut-capcoms-yoshinori-ono-ist-das-projekt-noch-nicht-komplett-gestorben/">Deep Down: Laut Capcoms Yoshinori Ono ist das Projekt noch nicht komplett gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit den Kollegen von <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-06-what-does-the-future-hold-for-street-fighter-5">Eurogamer</a> gab Capcoms Corporate Officer Yoshinori Ono nun bekannt, dass <strong>Deep Down</strong>, welches erstmals während eines PlayStation-Meetings im Jahre 2013 angekündigt und gezeigt wurde, noch nicht komplett vom Tisch sei. Das Spiel wies zumindest augenscheinlich große Ähnlichkeiten zum Souls-Franchise auf und stieß bei vielen Spielern direkt auf großes Interesse.</p>
<h3>Man hält die Tür zumindest offen</h3>
<p>Leider wurde es in den kommenden Jahren jedoch sehr ruhig um den Titel und so gab es bereits des Öfteren Mutmaßungen, ob das Projekt eventuell auf Eis gelegt wurde. Zuletzt gab es sogar Spekulationen, dass das Spiel als Free-to-play-Titel veröffentlicht werden sollte.</p>
<p>Laut Yoshinori Ono existiert das ursprüngliche Entwicklerteam, welches damals mit der Entwicklung von Deep Down begann, nicht mehr in seiner ursprünglichen Form. Jedoch wurde das Trademark stets aufrechterhalten, um sich einen eventuellen Release zu einem späteren Zeitpunkt offenzuhalten.</p>
<p>Laut Ono analysiert der Entwickler und Publisher Capcom stets den Markt und somit sei es nicht auszuschließen, dass wir einiges Tages doch noch in den Genuss von Deep Down kommen werden.</p>
<p>Hattet ihr ursprünglich Interesse an Deep Down? Würdet ihr euch freuen, wenn Capcom den Titel für die nächste Konsolengeneration wieder aufgreifen würde?</p>
<h3>Deep-Down-Trailer von der Tokyo Game Show 2013</h3>
<p><iframe  title="Deep Down - TGS 2013 Trailer (PS4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0N5oItJiIds?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0N5oItJiIds?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/11/capcoms-yoshinori-ono-on-deep-down-its-not-been-completely-given-up-on">Gematsu</a>, Bildmaterial: Deep Down, <a href="http://www.capcom.com/">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/deep-down-laut-capcoms-yoshinori-ono-ist-das-projekt-noch-nicht-komplett-gestorben/">Deep Down: Laut Capcoms Yoshinori Ono ist das Projekt noch nicht komplett gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom registriert neues Trademark für Deep Down</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/02/capcom-registriert-neues-trademark-fuer-deep-down/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/02/capcom-registriert-neues-trademark-fuer-deep-down/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2017 11:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=148595</guid>

					<description><![CDATA[<p>Um Deep Down ist es eine ganze Weile ruhig, viele von euch erinnern sich vielleicht gar nicht mehr an den Titel. Im Dezember 2014 haben wir letztmalig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/capcom-registriert-neues-trademark-fuer-deep-down/">Capcom registriert neues Trademark für Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Um<strong> Deep Down</strong> ist es eine ganze Weile ruhig, viele von euch erinnern sich vielleicht gar nicht mehr an den Titel. Im Dezember 2014 haben wir letztmalig von Deep Down gehört, im Februar 2015<a href="http://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/"> deutete Yoshinori Ono an</a>, dass das Spiel &#8222;eine andere Richtung&#8220; genommen habe und &#8222;viel größer&#8220; als ursprünglich angenommen werde.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun hat Capcom überraschenderweise ein neues Trademark für Deep Down eingereicht. Es handelt sich dabei um ein ganz neues Trademark in den Vereinigten Staaten. Laut Gematsu ist das bisherige Trademark, das im Juli 2013 beantragt wurde, ebenfalls noch gültig. Ganz abgeschrieben hat Capcom das Spiel also offenbar noch nicht&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Den letzten großen Auftritt hatte das Spiel <a href="http://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-trailer-und-screenshots-zu-deep-down/">bei der TGS 2014 in dieser Form</a>:</p>
<p><iframe  title="deep down　TGS2014トレーラームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o6eKPwv_LY4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o6eKPwv_LY4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/02/capcom-files-new-trademark-deep">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/capcom-registriert-neues-trademark-fuer-deep-down/">Capcom registriert neues Trademark für Deep Down</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/02/capcom-registriert-neues-trademark-fuer-deep-down/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Überraschungen zum Street-Fighter-Jubiläum</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/01/ueberraschungen-zum-street-fighter-jubilaeum/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/01/ueberraschungen-zum-street-fighter-jubilaeum/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2017 12:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter V]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=146857</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yoshinori Ono, Producer der Street-Fighter-Serie, kündigte ein paar Überraschungen zum 30. Jahrestag der Reihe in diesem Jahr an: "Zur E3-Zeit, vielleicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/ueberraschungen-zum-street-fighter-jubilaeum/">Überraschungen zum Street-Fighter-Jubiläum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Yoshinori Ono, Producer der Street-Fighter-Serie, kündigte ein paar Überraschungen zum 30. Jahrestag der Reihe in diesem Jahr an: &#8222;Zur E3-Zeit, vielleicht sogar auf der Comic-Con in San Diego, haben wir ein oder zwei Überraschungen, auf die sich unsere Fans hoffentlich freuen&#8220;, erzählte Ono gegenüber <a href="http://www.ign.com/articles/2017/01/20/street-fighter-surprises-teased-for-e3-or-comic-con">IGN</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Den Anfang zur Feier des Jubiläums macht laut Yoshinori Ono <a href="http://jpgames.de/2017/01/ultra-street-fighter-ii-erscheint-fuer-nintendo-switch/">Ultra Street Fighter II: The New Challengers,</a> das kürzlich für Nintendos Switch angekündigt wurde. Weiterhin wies Ono nochmals auf <a href="http://jpgames.de/2016/12/psx-2016-marvel-vs-capcom-infinite-angekuendigt/">Marvel vs. Capcom: Infinite</a> und neue Inhalte zu Street Fighter V hin. IGN fragte Ono auch nach Rival School &#8211; hier sollten sich Fans in diesem Jahr keine Hoffnungen auf eine Überraschung machen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/01/street-fighter-surprises-teased-e3-sdcc-2017">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/ueberraschungen-zum-street-fighter-jubilaeum/">Überraschungen zum Street-Fighter-Jubiläum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/01/ueberraschungen-zum-street-fighter-jubilaeum/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japanische Entwickler und ihre Lieblingsspiele 2016</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/01/japanische-entwickler-und-ihre-lieblingsspiele-2016/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/01/japanische-entwickler-und-ihre-lieblingsspiele-2016/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 17:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Tabata]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoki Kono]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuyuki Hoshino]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=145760</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wer hätte gedacht, dass für Entwickler wie Yoshinori Ono, Naoki Yoshida und Hajime Tabata Overwatch das Spiel des Jahres ist? Dies und mehr...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/japanische-entwickler-und-ihre-lieblingsspiele-2016/">Japanische Entwickler und ihre Lieblingsspiele 2016</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein paar der Top-Entwickler der japanischen Videospiel-Industrie teilen mit uns ihre fünf Spiele des vergangenen Jahres. Wer hätte gedacht, dass für Entwickler wie Yoshinori Ono, Naoki Yoshida und Hajime Tabata Overwatch das Spiel des Jahres ist? Neben den Titel hat so mancher Entwickler auch einen kurzen Kommentar hinterlassen.</p>
<p><b>Kazuyuki Hoshino </b>(Sega / Sonic the Hedgehog)</p>
<ol>
<li><b>Clash Royale</b> – Ich spiele das Spiel mit meinen Söhnen.</li>
<li><b>Pokémon GO</b> – Ich habe es im Sommer SEHR viel gespielt.</li>
<li><b>Titanfall 2</b> – Ich liebe Mecha.</li>
<li><b>Lego Dimensions</b> – Meine Söhne bauen gerne mit Lego und ich mag das Charakter-Design.</li>
<li><b>Final Fantasy XV</b> – Das Essen sieht lecker aus.</li>
</ol>
<p><b>Kazutoki Kono </b>(Project Aces / Ace Combat)</p>
<ol>
<li><b>Dark Souls III</b> – Es ist lustig, wenn das Spiel mich mitternachts laut aufschreien lässt. Ich liebe die Grund-Mechanik.</li>
<li><b>Life Is Strange</b> – Ich war begeistert vom Universum, die Details im Spiel sprechen für sich selbst, mehr muss ich dazu nicht sagen.</li>
<li><b>Rez Infinite</b> – Als Mensch fühlt es sich gut an mit dem Rhythmus zu gehen.</li>
<li><b>Pokémon GO </b>– Menschen suchen jederzeit und überall nach Pokémon. Das Spiel hat die Welt verändert.</li>
<li><b>The Last Guardian</b> – Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, aber es spielt in einer anderen Liga und ich kann darauf zählen.</li>
</ol>
<p><b>Yoshinori Ono </b>(Capcom / Street Fighter)</p>
<ol>
<li><b>Overwatch</b> – Das ist eines der kompetitiven Titel, die ich genauso gerne spiele wie Street Fighter. Dieser Titel Spiel hat ihr einiges über die perfekte Mischung zwischen kompetitiven Spielen, Sport und Kooperation beigebracht.</li>
<li><b>Uncharted 4: A Thief’s End</b> – Ich habe diesen Titel sehr genossen, da ich Nate sehen konnte, der jetzt auch eine Familie hat, wie er auf Abenteuerreise geht. Es war auch toll die cineastischen Hintergründe und Stabilität der Serie zu sehen, genauso wie die Interaktion mit Charakteren aus vorangegangenen Titeln.</li>
<li><b>The Witcher 3: Wild Hunt</b> – Dieser Titel hat mit seiner Hardcore-Action auf weitem Feld nicht enttäuscht und hat viele meiner nächtlichen Stunden eingenommen.</li>
<li><b>Gears of War 4</b> – Die nummerierte Serie ist zurück! Das Studio und die Mitarbeiter haben sich mit dem Verlauf der Serie verändert, aber ich liebe das Universum schon seit dem ursprünglichen Teil.</li>
<li><b>Pokémon Sun &amp; Moon</b> – Dieses Spiel ist beinah ein Pflicht-Titel. Ich spiele momentan Pokémon GO und Sonne/Mond parallel.</li>
</ol>
<p><b>Hajime Tabata </b>(Square Enix / Final Fantasy XV)</p>
<ol>
<li><b>Overwatch</b></li>
<li><b>Uncharted 4: A Thief’s End</b></li>
<li><b>Pokémon GO</b></li>
<li><b>Summer Lesson</b></li>
<li><b>Civilization VI</b></li>
</ol>
<p><b>Naoki Yoshida </b>(Square Enix / Final Fantasy XIV)</p>
<ol>
<li><b>Overwatch</b></li>
<li><b>World of Warcraft: Legion</b></li>
<li><b>Uncharted 4: A Thief’s End</b></li>
<li><b>The Last Guardian</b></li>
<li><b>Persona 5</b></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2017/01/03/yoshinori-ono-yoshi-p-hajime-tabata-share-top-5-games-2016/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/japanische-entwickler-und-ihre-lieblingsspiele-2016/">Japanische Entwickler und ihre Lieblingsspiele 2016</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/01/japanische-entwickler-und-ihre-lieblingsspiele-2016/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 5 soll bis 2020 unterstützt werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/street-fighter-5-soll-bis-2020-unterstuetzt-werden/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/11/street-fighter-5-soll-bis-2020-unterstuetzt-werden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 16:27:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter V]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=143689</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anfang des Jahres erschien Street Fighter 5 für PlayStation 4 und PC. Zu Beginn wurden viele nicht richtig warm mit dem Spiel, da der Online-Modus...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/street-fighter-5-soll-bis-2020-unterstuetzt-werden/">Street Fighter 5 soll bis 2020 unterstützt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anfang des Jahres erschien <strong>Street Fighter 5</strong> für PlayStation 4 und PCs. Zu Beginn wurden viele nicht richtig warm mit dem Spiel, da der Online-Modus nicht ganz flüssig lief und einige Inhalte noch fehlten. Mittlerweile hat Capcom neue Inhalte bereitgestellt und möchte dies noch bis 2020 fortführen.</p>
<p style="text-align: justify;">In einem Gespräch mit der japanischen Famitsu gab der Producer Yoshinori Ono an, dass man den Titel noch bis zum Jahre 2020 unterstützen möchte. Man arbeite daran Street Fighter 5 noch eSport-tauglicher zu machen. Dabei verfolge man das Ziel mehr Teilnehmer für den Titel zu begeistern.</p>
<p style="text-align: justify;">Anschließend könne man größere Turniere veranstalten, bei denen mehr Spieler zuschauen. Das wiederrum könne sich auf den Verkaufszahlen auswirken. Dies würde ebenfalls entscheiden, wie die Zukunft des Titels aussieht. Laut Ono gibt es jetzt schon mehr SF5-Teilnehmer bei Turnieren, als in der Ära von Street Fighter 4.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-11-25-capcom-will-street-fighter-5-bis-2020-unterstuetzen" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/street-fighter-5-soll-bis-2020-unterstuetzt-werden/">Street Fighter 5 soll bis 2020 unterstützt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/11/street-fighter-5-soll-bis-2020-unterstuetzt-werden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom: Führungsebene bespricht Onimusha-Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/02/capcom-fuehrungsebene-bespricht-onimusha-comeback/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/02/capcom-fuehrungsebene-bespricht-onimusha-comeback/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 13:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=125397</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der letzte Konsolen-Titel der Onimusha-Reihe war Onimusha: Dawn of Dreams für PlayStation 2 im Jahre 2006. Seitdem warten Fans man...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/capcom-fuehrungsebene-bespricht-onimusha-comeback/">Capcom: Führungsebene bespricht Onimusha-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der letzte Konsolen-Titel der Onimusha-Reihe war Onimusha: Dawn of Dreams für PlayStation 2 im Jahre 2006. Seitdem warten Fans vergebens auf einen neuen Teil der Serie. Dies könnte sich aber ändern, denn in der Führungsetage bei Capcom finden aktuell Gespräche zur Wiederbelebung von Onimusha statt. Dies teilte Company-Executive-Producer Yoshinori Ono dem <a href="http://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/493185/Onimusha-Capcom-Yoshinori-Ono-Interview" target="_blank">Daily Star</a> mit. <span id="more-176987"></span></p>
<p style="text-align: justify;">“Ich habe intern mit Leuten gesprochen, die Onimusha ursprünglich mit mir entwickelt haben. Wir sprachen darüber, wie interessant es vielleicht wäre, zu dieser Serie zurückzukehren”, so Ono. “Aber die Fans sollten wissen, dass außer Gesprächen bislang nichts weiter passiert ist.&#8220; Derzeit sei Ono mit Street Fighter V beschäftigt, der zusätzlich anmerkte, dass es tatsächlich nicht mehr gäbe als Gespräche auf Führungsebene.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir wissen, dass verschiedene Serien vielleicht wieder in den Vordergrund rücken müssen. Und obwohl es derzeit nichts dazu zu sagen gibt, bin ich sicher, dass wir in Zukunft Neuigkeiten zu einer Reihe von Serien haben werden, die die Fans glücklich machen werden. Ihre Favoriten werden zurückkehren&#8220;, sagt Ono.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-02-09-bei-capcom-spricht-man-ueber-eine-rueckkehr-von-onimusha" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/capcom-fuehrungsebene-bespricht-onimusha-comeback/">Capcom: Führungsebene bespricht Onimusha-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/02/capcom-fuehrungsebene-bespricht-onimusha-comeback/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street Fighter V: Yoshinori Ono zu Änderungen an Mika</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/12/street-fighter-v-yoshinori-ono-zu-aenderungen-an-mika/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/12/street-fighter-v-yoshinori-ono-zu-aenderungen-an-mika/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2015 10:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter V]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=121793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nun hat auch Producer Yoshinori Ono zu den Zensurvorwürfen um Charakter Rainbow Mika in Street Fighter V Stellung genommen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/street-fighter-v-yoshinori-ono-zu-aenderungen-an-mika/">Street Fighter V: Yoshinori Ono zu Änderungen an Mika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nun hat auch Producer Yoshinori Ono zu den Zensurvorwürfen um Charakter Rainbow Mika in Street Fighter V Stellung genommen. Kämpferin Mika schlägt sich bei ihrer Siegerpose normalerweise auf den spärlich bedeckten Hintern. Capcom hat die Pose aber inzwischen überarbeitet und die Kameraführung so geändert, dass ihr Hintern nicht mehr zu sehen ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2015/11/street-fighter-v-capcom-aeussert-sich-zu-zensur-verwirrung/">Capcom hatte offiziell dazu geklärt</a>, dass dies ein ganz normaler Vorgang in der Entwicklung eines Spiels sei. Yoshi Ono jedoch führt andere Gründe an. &#8222;Mit Street Fighter V wollen wir von Null anfangen. Wir wollen die professionellen Fans wieder einfangen, ebenso wie die Casual-Fans, aber wir wollen auch die erreichen, die noch nie einen Fighter gespielt haben. Wir können deshalb nichts im Spiel haben, das manche Leute denken lässt: &#8218;Das ist inakzeptabel'&#8220;, so Ono.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Änderungen an Rainbow Mika seien allerdings nicht aufgrund externer Reaktionen gemacht worden, versichert Yoshi Ono. &#8222;Diese Änderungen sind ein internes Ergebnis. Wir haben entschieden, das zu entfernen, weil wir die größtmögliche Menge an Spielern erreichen wollen. Wir wollen nichts im Spiel haben, das manche vielleicht unangenehm finden.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wahrscheinlich werden wir nicht alles entfernen können, von dem sich Leute vielleicht angegriffen fühlen. Aber unser Ziel ist es, zumindest die Zahl zu reduzieren, damit die Leute sagen: &#8218;Ok, hier gibt es ein Problem, aber es ist im Rahmen&#8216;. Wir wollen, dass jeder spielen und Spaß haben kann, ohne sich Gedanken zu machen.&#8220;</p>
<p><iframe  title="Street Fighter V Censored" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PIH3zNqm0Gk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PIH3zNqm0Gk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/12/08/yoshinori-ono-comments-on-street-fighter-vs-rainbow-mikas-butt-slap/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/street-fighter-v-yoshinori-ono-zu-aenderungen-an-mika/">Street Fighter V: Yoshinori Ono zu Änderungen an Mika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/12/street-fighter-v-yoshinori-ono-zu-aenderungen-an-mika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street Fighter V: Brasilianerin Laura betritt die Bühne</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/10/street-fighter-v-brasilianerin-laura-betritt-die-buehne/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/10/street-fighter-v-brasilianerin-laura-betritt-die-buehne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2015 14:08:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter V]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=118048</guid>

					<description><![CDATA[<p>Laura Matsuda ist eine brandneue Kämpferin in Street Fighter V. Ein Geheimnis ist das schon lange nicht mehr. Doch nun hatte Yoshinori Ono...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/street-fighter-v-brasilianerin-laura-betritt-die-buehne/">Street Fighter V: Brasilianerin Laura betritt die Bühne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Laura Matsuda ist eine brandneue Kämpferin in <a href="https://www.amazon.de/Street-Fighter-V-PlayStation-4/dp/B00UCTPHUW/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00UCTPHUW" target="_blank">Street Fighter V</a>. Ein Geheimnis ist das schon lange nicht mehr. Doch nun hatte Yoshinori Ono bei der Brasil Game Show auch die Gelegenheit, die neue Kämpferin offiziell vorzustellen. Der Ort der Enthüllung ist &#8211; wie immer &#8211; bewusst gewählt, denn Laura Matsuda ist gebürtige Brasilianerin.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_006-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_006-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_006-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_007-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_007-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_007-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_012.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_012-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_012-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Street-Fighter-V_2015_10-08-15_012-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">So stellt Capcom sie offiziell vor:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aus ihrem Heimatland Brasilien hat Laura Matsuda Jiu-Jitsu mitgebracht – eine Premiere in der Street-Fighter-Serie. Der Tradition des Kampfstils treu bleibend sucht sie immer und überall nach würdigen Gegnern, um Matsuda-Jiu-Jitsu weltweit bekannt zu machen. Lauras Technik basiert zu einem großen Teil auf wirkungsvollen Griffen in Kombination mit einem betäubenden „Thunder Clap“, der ihre Feinde elektrisiert und verwirrt.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald sie den „Spark Show“-Zustand aktiviert, fliegen ihre Projektile weiter, außerdem verursachen ihre Attacken und Haltemanöver mehr Schaden. Die Kombination aus schnellen Schlägen und Kicks sowie wirkungsvollen Griffen lässt Laura zum Liebling für Spieler werden, die ihre Widersacher gerne aus kürzester Distanz in Bedrängnis bringen.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nachfolgend gibt es natürlich auch den obligatorischen Enthüllungstrailer:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Street Fighter V | Laura | PS4, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iS9DTo2g3xY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iS9DTo2g3xY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/street-fighter-v-brasilianerin-laura-betritt-die-buehne/">Street Fighter V: Brasilianerin Laura betritt die Bühne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/10/street-fighter-v-brasilianerin-laura-betritt-die-buehne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deep Down &#8222;braucht noch ein bisschen Zeit&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2015 13:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Down]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=104911</guid>

					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit 4Gamer hat Produzent Yoshinori Ono einige neue Details zum kommenden Online-Free-to-Play Dungeon-RPG Deep...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/">Deep Down &#8222;braucht noch ein bisschen Zeit&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview mit 4Gamer hat Produzent Yoshinori Ono einige neue Details zum kommenden Online-Free-to-Play-Dungeon-RPG <strong>Deep Down</strong> ausgeplaudert. Um das Spiel war es zuletzt wieder sehr ruhig gewesen, obwohl längst eine <a href="http://jpgames.de/2014/09/deep-down-beta-startet-nun-doch-erst-im-neuen-jahr/">Beta-Phase hätte stattfinden sollen</a>. Dafür hatte Capcom Online Games ausgelobt, <a href="http://jpgames.de/2015/02/deep-down-soll-laut-capcom-15-jahre-ueberdauern/">dass Deep Down 15 Jahre lang laufen soll</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Deep Down braucht noch ein bisschen Zeit, bis es fertig ist&#8220;, sagt Ono. &#8222;Es gab anscheinend Gerüchte um eine Einstellung der Entwicklung, aber das stimmt nicht. Es ist noch ein Weilchen hin, aber ich hoffe wir können euch bald etwas ganz anders zeigen, als wir bisher präsentiert haben&#8220;, so Ono weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Seit wir das Spiel angekündigt haben, ist das Grundgerüst viel, viel größer geworden.&#8220; Aber das Spiel solle nicht erscheinen, ohne dass die wichtigsten Dinge implementiert sind. Auch, wenn man Deep Down als Free-to-Play-Spiel sicher ständig erweitern kann. &#8222;Aber wenn du zum Launch nicht die notwendigen Dinge online hast, bleiben die Spieler nicht da, auch wenn es interessant ist&#8220;, weiß Ono. Deshalb habe man das Spiel weiter verschoben.</p>
<p style="text-align: justify;">Deep Down entsteht exklusiv für PlayStation 4.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/02/yoshinori-ono-on-deep-down-the-framework-has-grown-much-larger" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/">Deep Down &#8222;braucht noch ein bisschen Zeit&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/02/deep-down-braucht-noch-ein-bisschen-zeit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom Online Games arbeitet an 10 neuen Spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/02/capcom-online-games-arbeitet-an-10-neuen-spielen/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/02/capcom-online-games-arbeitet-an-10-neuen-spielen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2015 10:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunori Sugiura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=104620</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom unterhält mit Capcom Online Games eine ganze Abteilung, die sich nur um Onlinespiele kümmert. Yoshinori Ono und Kazunori...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/capcom-online-games-arbeitet-an-10-neuen-spielen/">Capcom Online Games arbeitet an 10 neuen Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Capcom unterhält mit Capcom Online Games eine ganze Abteilung, die sich nur um Onlinespiele kümmert. Yoshinori Ono und Kazunori Sugiura sprachen letzte Woche mit der Famitsu über die Arbeit dieser Abteilung, die derzeit mit Dragon&#8217;s Dogma Online und Deep Down alle Hände voll zu tun hat. Doch das ist längst nicht alles!</p>
<p style="text-align: justify;">Man arbeitet derzeit an mindestens zehn unangekündigten Spielen, so Kazunori Sugiura gegenüber der Famitsu. Der erste der kommenden Titel ist aber Dragon&#8217;s Dogma Online. Das ist zunächst nur für Japan geplant, da man dort die größte Nutzerbasis habe. &#8222;Was andere Länder angeht, wird es eine Frage von Trial and Error, auch mit Asien. Aber das heißt nicht, dass wir das Spiel nie woanders veröffentlichen&#8220;, so Ono.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf die zehn unangekündigten Spiele gingen die beiden nicht näher ein. Es ist freilich anzunehmen, dass nicht alle die Projektgröße eines Deep Down oder Dragon&#8217;s Dogma Online haben.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/02/capcom-online-games-least-10-unannounced-titles-development" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/capcom-online-games-arbeitet-an-10-neuen-spielen/">Capcom Online Games arbeitet an 10 neuen Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/02/capcom-online-games-arbeitet-an-10-neuen-spielen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gameplay und neuer Charakter aus Street Fighter V</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/12/gameplay-und-neuer-charakter-aus-street-fighter-v/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/12/gameplay-und-neuer-charakter-aus-street-fighter-v/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 15:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter V]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=100555</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom hat beim Capcom Cup am Wochenende wie angekündigt einen Live-Fight aus Street Fighter V gezeigt. Außerdem veröffentlichte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/gameplay-und-neuer-charakter-aus-street-fighter-v/">Gameplay und neuer Charakter aus Street Fighter V</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Capcom hat beim Capcom Cup am Wochenende wie angekündigt einen Live-Fight aus Street Fighter V gezeigt. Außerdem veröffentlichte man eine Extended-Version des bereits bekannten Trailers. Bekannt gegeben wurde zudem die Rückkehr von Charakter Charlie Nash. Er tauchte erstmals in Street Fighter Alpha auf und sein letzter Auftritt datiert von Street Fighter Alpha 3 in 1998.</p>
<p style="text-align: justify;">Produzent Yoshinori Ono, der als Nash verkleidet die Bühne betrat, kündigte an, dass der neue Fighter &#8222;viele Geheimnisse&#8220; bietet und &#8222;jeder einzelne Charakter viel einzigartiger ist als ihr erwarten werdet&#8220;. Der erste Live-Fight zeigte einen Kampf zwischen Ryu und Chun-Li.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Street Fighter V Capcom Cup Stage Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GIdnJQZ_lkg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GIdnJQZ_lkg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Street Fighter V Gameplay Video Capcom Cup Extended Cut" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ay-IUE6WlAo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ay-IUE6WlAo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/street-fighter-v-teases-charlie-nash-first-live-gameplay" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/gameplay-und-neuer-charakter-aus-street-fighter-v/">Gameplay und neuer Charakter aus Street Fighter V</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2014/12/gameplay-und-neuer-charakter-aus-street-fighter-v/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
