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	<title>USK Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Jul 2025 12:04:39 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nach neuen Leitkriterien: USK stuft Animal Crossing: New Horizons höher ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/nach-neuen-leitkriterien-usk-stuft-animal-crossing-new-horizons-hoeher-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 07:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht mehr ab 0 Jahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-neuen-leitkriterien-usk-stuft-animal-crossing-new-horizons-hoeher-ein/">Nach neuen Leitkriterien: USK stuft Animal Crossing: New Horizons höher ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Langjährige Fans von <strong>Animal Crossing</strong> wissen: Abseits von gelegentlich frechen oder gar fiesen Inselbewohntern präsentiert sich Nintendos beliebte Life-Sim-Serie sehr kinderfreundlich. Ernste oder gar bedrohliche Themen findet man nicht, hier stehen die Zeichen vielmehr auf süß und cozy. Ein Umstand, der sich bis dato auch in der Alterseinstufung der USK in Deutschland bemerkbar machte.</p>



<p>Seit jeher bedachte man Ableger der Serie mit einer Freigabe ab 0 Jahren. Auch &#8222;New Horizons&#8220; – der aktuellste Serieneintrag – wurde zum Start ab 0 Jahren eingestuft. <strong>Das hat sich nun allerdings geändert</strong>. Am 4. Juli 2025 <a href="https://usk.de/?s=animal+crossing">stufte die USK den Titel mit &#8222;ab 6 Jahren&#8220; neu ein</a>.</p>



<p>Als Begründung führt man den &#8222;Druck zum Vielspielen&#8220; an. In der Erläuterung heißt es: &#8222;Das Spiel enthält Mechaniken, die dazu verleiten können, übermäßig lange zu spielen, und/oder Druck ausüben, ins Spiel zurückzukehren. Sieht man sich so manchen Spielstand von Fans an, ist das wohl kaum zu leugnen. Ebenso relevant für die neue Einstufung: Die integrierte Chat-Funktion.</p>
<p>Alle Details lest Ihr <a href="https://usk.de/?s=animal+crossing">hier</a>. Die Neubewertung geht übrigens auf die aktualisierten USK-Leitkriterien zurück, die Anfang des Jahres eingeführt wurden. Wie steht ihr zur Erhöhung der Einstufung von Animal Crossing? </p>



<p>via <a href="https://www.ntower.de/news/95284-animal-crossing-new-horizons-erh%C3%A4lt-neue-alterseinstufung-in-deutschland/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>, Bildmaterial: Animal Crossing: New Horizons, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Animal-Crossing-New-Horizons-1438623.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-neuen-leitkriterien-usk-stuft-animal-crossing-new-horizons-hoeher-ein/">Nach neuen Leitkriterien: USK stuft Animal Crossing: New Horizons höher ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wegen Lootboxen und ihren Folgen: EA Sports FC 25 erhält erneut strengere Altersfreigabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/wegen-lootboxen-und-ihren-folgen-ea-sports-fc-25-erhaelt-erneut-strengere-altersfreigabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 15:18:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports FC 25]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Lootboxen]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>USK wird strenger.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/wegen-lootboxen-und-ihren-folgen-ea-sports-fc-25-erhaelt-erneut-strengere-altersfreigabe/">Wegen Lootboxen und ihren Folgen: EA Sports FC 25 erhält erneut strengere Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://jpgames.de/2023/08/historisches-urteil-das-neue-fifa-bekommt-wegen-lootboxen-eine-deutlich-hoehere-altersfreigabe/" target="_blank" rel="noopener">Im August letzten Jahres wurde es bereits losgetreten</a> und auch die nächste Ausgabe von <strong>EA Sports FC</strong> bleibt von der Anpassung nicht unberührt. Demnach wird die 2025-Ausgabe ebenso eine USK-Einstufung ab 12 Jahren erhalten. Zum Vergleich: Die Vorgänger-Serie FIFA wurde – einschließlich ihres letzten Ablegers FIFA 23 – immerzu ab 0 Jahren freigegeben.</p>



<p>Die Erhöhung der Altersfreigabe fußt auf dem reformierten Jugendschutzgesetz, das Lootboxen und damit einhergehende Folgen deutlich strenger bewertet als noch zuvor. Konkret nennt die USK zwei Punkte zur Rechtfertigung der Einstufung.</p>



<p>Zum einen warnt man vor &#8222;erhöhten Kaufanreizen&#8220; und umfasst damit &#8222;unübersichtliche In-Game-Shops&#8220;, Pay-to-Win-Mechaniken, sowie &#8222;aufdringliche Hinweise&#8220;. EA Sports FC enthalte Mechanismen, die bei SpielerInnen den dringenden Wunsch von In-Game-Käufen auslösen.</p>



<p>Der zweite Grund wird als &#8222;Druck zum Vielspielen&#8220; beschrieben. Das können etwa Push-Nachrichten sein, aber auch Season-Passes oder Belohnungen, die als &#8222;Comeback Gifts&#8220; angelegt sind. SpielerInnen werden so zum regelmäßigen und gegebenenfalls übermäßigen Spielen verleitet.</p>



<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/sport/ea-sports-fc-25-altersfreigabe-lootboxen-220724/">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: FIFA 23, <a href="https://www.ea.com/de-de/games/fifa/fifa-23" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Electronic Arts</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/wegen-lootboxen-und-ihren-folgen-ea-sports-fc-25-erhaelt-erneut-strengere-altersfreigabe/">Wegen Lootboxen und ihren Folgen: EA Sports FC 25 erhält erneut strengere Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Historisches Urteil: Das neue &#8222;FIFA&#8220; bekommt wegen Lootboxen deutlich höhere Altersfreigabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/08/historisches-urteil-das-neue-fifa-bekommt-wegen-lootboxen-eine-deutlich-hoehere-altersfreigabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2023 06:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Lootboxen]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab 12 statt 0 Jahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/historisches-urteil-das-neue-fifa-bekommt-wegen-lootboxen-eine-deutlich-hoehere-altersfreigabe/">Historisches Urteil: Das neue &#8222;FIFA&#8220; bekommt wegen Lootboxen deutlich höhere Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue &#8222;FIFA&#8220; – jetzt bekannt als EA Sports FC 24 – bekommt erstmals eine deutlich höhere Altersfreigabe. EA Sports FC 24 ist erst ab 12 Jahren freigegeben. Zuvor war die Fußballsimulation stets ohne Altersbeschränkung freigegeben. Ein &#8222;historisches Urteil&#8220; <a href="https://twitter.com/GamePsychologe/status/1692117434197569709" target="_blank" rel="noopener">nennt das</a> Dr. Benjamin Strobel, <span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">Referent für Medien und Games beim Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein.</span></p>
<p>Zurückzuführen ist dies laut Strobel auf Neuerungen im Jugendschutzgesetz. Demnach können bei Altersfreigaben jetzt auch &#8222;Kauffunktionen und glücksspielähnliche Mechanismen&#8220; berücksichtigt werden. Zuvor wurden nur Spielinhalte bewertet.</p>
<p>Die USK hatte bereits im Dezember 2022 <a href="https://jpgames.de/2022/12/hinweise-auf-lootboxen-und-mehr-neue-usk-kennzeichen-sorgen-2023-fuer-mehr-transparenz/">die „größte Reform seit 2003“</a> für die Kennzeichnung von Videospielen angekündigt und diese inzwischen umgesetzt. Sogenannte „Online-Risiken“ sollten demnach dann auch bei der Alterseinstufung selbst eine Berücksichtigung finden. Dazu zählen neben „Chats“ und der Anzeige des Standorts auch Ingame-Käufe.</p>
<p>Letzteres hat bei EA Sports FC 24 unter anderem zur höheren Einstufung <a href="https://usk.de/?s=ea+sports+fc+24" target="_blank" rel="noopener">geführt</a>. Seit der Reform gibt die USK die Gründe, die zur Einstufung geführt haben, deutlich transparenter an. Nicht nur auf der Verpackung, sondern auch auf der eigenen Website. &#8222;Handlungsdruck, In-Game-Käufe + zufällige Objekte&#8220; heißt es da in Kurzform zu EA Sports FC 24. Oder anders: <a href="https://jpgames.de/tag/lootboxen/">Lootboxen</a>.</p>
<p>Im vorliegenden Fall habe &#8222;das Prüfgremium offenbar den Druck, der von den Kaufappellen im Ultimate-Modus ausgeht, offenbar als groß bewertet&#8220;, so Strobel. &#8222;Wer gut sein und gewinnen will, braucht schnell gute Spieler. Demnach kann ein größerer Druck zum Kauf entstehen, gerade bei Jüngeren.&#8220;</p>
<p>Die USK war zuvor jahrelang dafür kritisiert worden, dass die Lootbox-Thematik bei der Alterseinstufung keine Wirkung entfaltet. 2017, die Lootboxen-Debatte war einmal mehr auf dem Höhepunkt, <a href="https://jpgames.de/2017/10/usk-bezieht-stellung-zu-lootboxen/">hob die USK (ebenso wie die ESRB und die PEGI) noch die Hände</a>. Jetzt hat man das gesetzliche Handwerk.</p>
<p>Bildmaterial „<a href="https://pixabay.com/de/photos/w%C3%BCrfel-gl%C3%BCck-hand-chance-spielen-1209417/" target="_blank" rel="noopener">Lootboxen</a>“: <a href="https://pixabay.com/de/users/Free-Photos-242387/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1209417" target="_blank" rel="noopener">Free-Photos</a> auf <a href="https://pixabay.com/de/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1209417" target="_blank" rel="noopener">Pixabay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/historisches-urteil-das-neue-fifa-bekommt-wegen-lootboxen-eine-deutlich-hoehere-altersfreigabe/">Historisches Urteil: Das neue &#8222;FIFA&#8220; bekommt wegen Lootboxen deutlich höhere Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hinweise auf Lootboxen und mehr: Neue USK-Kennzeichen sorgen 2023 für mehr Transparenz</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/hinweise-auf-lootboxen-und-mehr-neue-usk-kennzeichen-sorgen-2023-fuer-mehr-transparenz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 12:29:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Lootboxen]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Rückseite.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/hinweise-auf-lootboxen-und-mehr-neue-usk-kennzeichen-sorgen-2023-fuer-mehr-transparenz/">Hinweise auf Lootboxen und mehr: Neue USK-Kennzeichen sorgen 2023 für mehr Transparenz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die USK wird ab dem kommenden Jahr neue Kennzeichnungen bei der Altersfreigabe von Games vornehmen. Die &#8222;größte Reform seit 2003&#8220; bringt neue Hinweise auf In-Game-Käufe, Schreckmomente und Kriegsthematiken auf die Verpackung. <a href="https://usk.de/neues-jugendschutzgesetz-usk-setzt-neue-regeln-um/" target="_blank" rel="noopener">Eine Reaktion</a> auf das seit Mai 2021 geltende, neue Jugendschutzgesetz.</p>
<p>Sogenannte &#8222;Online-Risiken&#8220; sollen demnach dann auch bei der Alterseinstufung selbst eine Berücksichtigung finden. Dazu zählen neben &#8222;Chats&#8220; und der Anzeige des Standorts auch Ingame-Käufe.</p>
<p>Ingame-Käufe machen den Löwenanteil des Games-Umsatzes in Deutschland aus, aber Ingame-Käufe sind eben nicht gleich Ingame-Käufe. Man unterscheidet zwischen Season-Pässen, kosmetischen DLC, Spielbeschleunigern und eben auch Lootboxen.</p>
<p>Während sich beim Freigabeprozess automatisch eine Abgrenzung ergeben wird, scheint sie auch auf der Spieleverpackung unerwartet deutlich gegeben. Die Beispiel-Etiketten auf <a href="https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/" target="_blank" rel="noopener">der USK-Website</a> zeigen unter anderem &#8222;In-Game-Käufe&#8220;, listen aber auch explizit &#8222;Glücksspielthematik&#8220; als Einzelhinweis zum Inhalt.</p>
<p>Auch Einzelhinweise auf &#8222;belastende Themen&#8220; wie Tod, Mobbing oder Sucht wird es geben. Neben den zu erwartenden Hinweisen wie Gewalt, Sex und Alkohol gibt es auch Warnungen vor Handlungsdruck (stressige Bosskämpfe) oder Horror- und Ekeleffekte.</p>
<h3>Lootboxen werden explizit gekennzeichnet</h3>
<p>Auf der Verpackung wird man laut GamesWirtschaft statt &#8222;Lootboxen&#8220; dann die sperrige Formulierung &#8222;In-Game-Käufe + zufällige Objekte&#8220; finden können. Das wird darin begründet, dass &#8222;Lootboxen&#8220; zwar in der Gaming-Bubble eine eindeutige Beschreibung sind, nicht aber bei Eltern.</p>
<p>Gegenüber <a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/usk-kennzeichen-games-altersfreigabe-2023/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a> hat USK-Geschäftsführerin Elisabeth Secker erklärt, dass solche &#8222;Online-Risiken&#8220; dann auch zu einer höheren Alterseinstufung führen können. Insbesondere, wenn Hersteller keine systemseitigen Vorkehrungen zu Block- und Meldefunktionen sowie Obergrenzen schaffen. Die Einschätzung ist, dass der Anteil von USK-16- und USK-18-Games kaum steigen würde, wohl aber USK-0- oder USK-6-Spiele höher eingestuft werden könnten. Stichwort: FIFA.</p>
<p>Sammler schlottern mit den Knien: Aber keine Angst, die Zusatzhinweise finden erst auf der Rückseite Beachtung. Die Vorderseite wird zwar weiterhin vom überdimensionalen USK-Siegel geziert, aber die weiteren Informationen finden hier keinen Platz. Auch in der USK-Datenbank sollen diese Hinweise fortan zu finden sein.</p>
<p>Bildmaterial: USK</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/hinweise-auf-lootboxen-und-mehr-neue-usk-kennzeichen-sorgen-2023-fuer-mehr-transparenz/">Hinweise auf Lootboxen und mehr: Neue USK-Kennzeichen sorgen 2023 für mehr Transparenz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wende im Fall Gal Gun 2: BPjM entscheidet auf Nicht-Indizierung &#8211; Weg für USK-Einstufung ist damit frei</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/02/wende-im-fall-gul-gun-2-bpjm-entscheidet-auf-nicht-indizierung-weg-fuer-usk-einstufung-ist-damit-frei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 14:08:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[BPjM]]></category>
		<category><![CDATA[Gal Gun 2]]></category>
		<category><![CDATA[Inti Creates]]></category>
		<category><![CDATA[PQube Games]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint das Spiel doch noch für Switch und PS4 in Deutschland?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/wende-im-fall-gul-gun-2-bpjm-entscheidet-auf-nicht-indizierung-weg-fuer-usk-einstufung-ist-damit-frei/">Wende im Fall Gal Gun 2: BPjM entscheidet auf Nicht-Indizierung &#8211; Weg für USK-Einstufung ist damit frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://pqube.co.uk/galgun2/" target="_blank" rel="noopener">Gal Gun 2</a>, PQube Games / Inti Creates<br />
</em></p>
<p>Überraschende Wende im Fall <strong>Gal Gun 2</strong>. Die USK <a href="https://jpgames.de/2018/02/gal-gun-2-erhaelt-keine-altersfreigabe-in-deutschland/">hatte dem Spiel die Freigabe verweigert</a> und somit eine Veröffentlichung des Anime-Shooters für Nintendo Switch und PlayStation 4 in Deutschland verhindert. Eine ausschließlich digitale Veröffentlichung in Deutschland ist zwar grundsätzlich auch ohne USK-Freigabe möglich &#8211; im deutschen Steam-Store ist das Spiel nach wie vor erhältlich &#8211; doch Nintendo und Sony möchten aus Jugendschutzgründen in den digitalen Stores darauf nicht verzichten.</p>
<p>Nun jedoch hat die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) hat auf Nicht-Indizierung entschieden, wie aus dem Jahresbericht 2018 hervorgeht (<a href="https://www.bundespruefstelle.de/bpjm/service/publikationen/bpjm-aktuell/entscheidungen-und-verfahren-2018/133996" target="_blank" rel="noopener">online verfügbar</a>). Damit ist im Prinzip der Weg frei für eine USK-Einstufung. Die USK verweigert diese nur, wenn sie Tatbestände ausmacht, aufgrund derer die BPjM indizieren könnte. Mit der Nicht-Indizierung ist das nun abschließend vom Tisch.</p>
<p>Auch die Begründung der BPjM ist interessant, konkretisiert sie doch die Argumentation rund um die zuletzt viel zitierten Posendarstellungen. Die <a href="https://www.foruncut.com/2019/02/galgun-2-bpjm-lehnt-indizierung-ab/" target="_blank" rel="noopener">Website foruncut.de fasst zusammen</a>:</p>
<blockquote><p>Die dort wiedergegebenen Leitsätze führen als Begründung an, dass nicht zwingend das Kriterium der sogenannten Posendarstellung, d. h. als minderjährig wahrgenommene Figuren in unnatürlich geschlechtsbetonter Körperhaltung nach § 15 Abs. 2 Nr. 4 JuSchG, gegeben sein muss, nur weil Minderjährige in Unterwäsche dargestellt werden, sondern auch eine sexuelle Präsentation innewohnen muss. Eine solche sexuelle Präsentation hat das 12er-Gremium allerdings verneint.</p></blockquote>
<h3>Stellungnahme von PQube Games</h3>
<p>Bei PQube Games weiß man bereits von der neuerlichen Entwicklung, wie man uns gegenüber auf Anfrage bestätigte. Dort sei man einerseits im Kontakt mit der USK, andererseits diskutiere man das Thema noch intern. Vor allem aber höre man auf die Fans und wenn die sich bemerkbar machten, stiegen die Chancen auf eine Veröffentlichung in Deutschland.</p>
<p>Übrigens konkretisiert der Jahresrückblick auch die bereits bekannt gewordene Indizierung von Valkyrie Drive: Bhikkhuni. Demnach untergrabe das Spiel die selbstbestimmte &#8222;Nein-heißt-Nein&#8220;-Losung, die zuletzt auch durch die stattgefundene Strafgesetzreform in Deutschland normiert wurde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/wende-im-fall-gul-gun-2-bpjm-entscheidet-auf-nicht-indizierung-weg-fuer-usk-einstufung-ist-damit-frei/">Wende im Fall Gal Gun 2: BPjM entscheidet auf Nicht-Indizierung &#8211; Weg für USK-Einstufung ist damit frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hakenkreuze in Games: USK-Freigabe jetzt möglich</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/hakenkreuze-in-games-usk-freigabe-jetzt-moeglich/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/08/hakenkreuze-in-games-usk-freigabe-jetzt-moeglich/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2018 17:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der kürzlich erst wieder angestoßenen Debatte um Hakenkreuze in Videospielen gibt es nun eine überraschende Wende. Die USK darf ab sofort in Einzelfällen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/hakenkreuze-in-games-usk-freigabe-jetzt-moeglich/">Hakenkreuze in Games: USK-Freigabe jetzt möglich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der <a href="https://jpgames.de/2018/05/bewegung-in-debatte-um-hakenkreuze-in-videospielen/">kürzlich erst wieder angestoßenen Debatte</a> um Hakenkreuze in Videospielen gibt es nun eine überraschende Wende. Die USK darf ab sofort in Einzelfällen selbst die Altersfreigabe erteilen, selbst wenn Spiele verfassungswidrige Symbole wie eben Hakenkreuze zeigen. Das war bislang nicht möglich. Die USK wendet dafür die sogenannte Sozialadäquanzklausel an.</p>
<p>Die Verbreitung von Hakenkreuzen und anderen verfassungswidrigen Symbolen ist grundsätzlich verboten. Strenge Ausnahmen gibt es für Forschung, Lehre, Wissenschaft, Dokumentationen und Kunst. Die USK wird nun allerdings die Sozialadäquanzklausel anwenden, die andere Medien wie eben Spielfilme schon seit Jahrzehnten beanspruchen. Möglich wurde das aber nicht durch eine Entscheidung der USK, sondern durch eine neue Position der Obersten Landesjugendbehörden (OLJB), die ihrerseits alle Altersfreigaben der USK formal absegnen.</p>
<p>Für Spielehersteller entfällt damit das abstrakte Risiko der strafrechtlichen Verfolgung. Ein neues Wolfenstein, das Hakenkreuze darstellt, könnte ein ganz normales Prüfungsverfahren durch die USK durchlaufen. Auch für kunstvolle Spiele wie Attentat 1942 wäre nun der Weg frei. Die Macher des Spiels wurden kürzlich in Berlin mit einem Spielepreis ausgezeichnet, <a href="https://jpgames.de/2018/05/bewegung-in-debatte-um-hakenkreuze-in-videospielen/">das Spiel selbst durfte aber nicht gezeigt werden</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/politik/hakenkreuze-in-games-sozialadaequanz-usk-oljb/">Gameswirtschaft</a>, Titelbild: Attentat 1942</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/hakenkreuze-in-games-usk-freigabe-jetzt-moeglich/">Hakenkreuze in Games: USK-Freigabe jetzt möglich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bewegung in Debatte um Hakenkreuze in Videospielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/bewegung-in-debatte-um-hakenkreuze-in-videospielen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2018 14:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Attentat 1942]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein II: The New Colossus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als im letzten Jahr Wolfenstein II: The New Colossus erschien, gab es hierzulande mal wieder eine Debatte um Hakenkreuze und einhergehende Symbolik...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/bewegung-in-debatte-um-hakenkreuze-in-videospielen/">Bewegung in Debatte um Hakenkreuze in Videospielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als im letzten Jahr Wolfenstein II: The New Colossus erschien, gab es hierzulande mal wieder eine Debatte um Hakenkreuze und einhergehende Symbolik in Videospielen. Die sind in Deutschland bekanntlich verboten. Und auch wenn es zahlreiche Ausnahmen für Forschung, Lehre und Dokumentationen sowie fiktionale Filme gibt: Videospiele gehören bisher nicht dazu. Viele sehen das als veraltet an und meinen, Hakenkreuze sollten in Videospielen &#8211; natürlich je nach Kontext &#8211; auch erlaubt sein. Doch bisher fehlte es an Courage. Man hätte beispielsweise Wolfenstein II durchaus mit Hakenkreuzen in Deutschland veröffentlichen <em>können</em>. Doch die Gefahr einer Beschlagnahme ist nach wie vor da und lange kostspielige Gerichtsprozesse wären die Folge. Eine Begründung zu den inhaltlichen Schnitten in Wolfenstein II von Bethesda findet ihr übrigens in diesem <a href="https://www.gamestar.de/artikel/wolfenstein-2-hakenkreuz-verbot-ist-ein-irrglaube,3322561.html" target="_blank" rel="noopener">Artikel bei Gamestar</a>. Die USK würde Spielen mit NS-Symbolik in jedem Fall zunächst die Altersfreigabe verweigern &#8211; sie hat hier ohnehin keinen Handlungsspielraum.</p>
<h3>Attentat 1942 bringt Bewegung in die Sache</h3>
<p><figure id="attachment_178362" aria-describedby="caption-attachment-178362" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ATTENTAT1942_3.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-178362" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ATTENTAT1942_3-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ATTENTAT1942_3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ATTENTAT1942_3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ATTENTAT1942_3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ATTENTAT1942_3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/ATTENTAT1942_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-178362" class="wp-caption-text">Attentat 1942</figcaption></figure></p>
<p>Doch nun könnte Bewegung in die Sache kommen. Das Videospiel <strong>Attentat 1942</strong> hat im Rahmen der Games Week Berlin beim A-MAZE-Indie-Festival <a href="https://2018.award.amaze-berlin.de/games/attentat-1942" target="_blank" rel="noopener">einen der Hauptpreise gewonnen</a>. In Deutschland ist das Spiel dabei gar nicht erhältlich. Es gibt für die Entwickler also drei Möglichkeiten: Entweder alle Symbole entfernen oder das Spiel weiterhin nicht in Deutschland veröffentlichen. Oder aber: Man wehrt sich. Und genau das wollen die tschechischen Entwickler mit allerhand Unterstützung und Fürsprache der Branche tun.</p>
<p>Attentat 1942 beschäftigt sich kritisch und mit historischer Genauigkeit mit der Besatzung Tschechiens während des Zweiten Weltkriegs und erzählt eine Geschichte unter Einbeziehung von Zeitzeugen per Video und Comic-Optik. Auf dem Indie-Festival räumte das bereits im Oktober 2017 für PCs veröffentlichte Spiel den &#8222;Most Amazing Game Award&#8220; ab. <a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/attentat-1942-praezedenzfall-hakenkreuze-games/" target="_blank" rel="noopener">Wie Gameswirtschaft berichtet</a>, haben die Entwickler auf dem Festival erneut die Thematik diskutiert und hoffen nun auf die angekündigte Unterstützung durch Juristen und Branche. Man sei &#8222;entschlossen&#8220;, das Thema anzugehen.</p>
<p>In einer <a href="https://steamcommunity.com/games/676630/announcements/detail/1673528344741542246" target="_blank" rel="noopener">Mitteilung bei Steam schreiben die Entwickler</a>, übersetzt von <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39664/2174905/Attentat_1942-Gewinner_des_Most_Amazing_Game_Awards_bei_der_A_MAZE_2018_problematische_Veroeffentlichung.html" target="_blank" rel="noopener">4Players</a>:</p>
<blockquote><p>&#8222;Dennoch ist das Spiel in Deutschland aufgrund der umstrittenen Politik der Regierung, die Nazisymbolik in Videospielen nicht zulässt, nicht erhältlich. Bei A MAZE haben wir dieses komplexe Thema besprochen und erstaunlich viel Unterstützung vom Festival und von vielen Einzelpersonen, einschließlich Anwälten, bekommen, die uns angeboten haben, bei der Veröffentlichung des Spiels in Deutschland zu helfen. Es wird kein einfacher Prozess sein, aber wir sind entschlossen, es auf die eine oder andere Weise zu tun.&#8220;</p></blockquote>
<h3>Gegen Bundesfighter II Turbo wird nicht ermittelt</h3>
<p>Ungeahnte Unterstützung erhalten die tschechischen Entwickler auch von anderer Ebene. Parallel zu den neuerlichen Entwicklungen wurde nun bekannt, dass die Staatsanwaltschaften trotz NS-Symbolen nicht gegen <strong>Bundesfighter II Turbo</strong> ermitteln werden. Das Spiel wurde zur Bundestagswahl 2017 durch das Medienangebot funk (ARD und ZDF) veröffentlicht. Das Online-Browserspiel ist ein 2D-Fighter mit den zur Bundestagswahl angetretenen Spitzenpolitikern. Alexander Gauland von der AfD kann im Spiel eine Sprungattacke ausführen, bei der er Beine und Arme zu einem ziemlich eindeutigen, aber spiegelverkehrten Hakenkreuz verschränkt.</p>
<p>Wie der <a href="https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/" target="_blank" rel="noopener">Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler</a> (VDVC) nun berichtet, ist dies die erste bekannte Entscheidung einer Staatsanwaltschaft in einem Anwendungsfall von § 86a StGB in einem Spiel. Herbeigeführt wurde sie durch den VDVC selbst &#8211; ein Mitglied hatte Strafanzeige gestellt. Denn um Rechtssicherheit zu erhalten, braucht es ein neues Urteil. 1998 hatte das Oberlandesgericht Frankfurt die Darstellung verfassungsfeindlicher Symbole in Spielen am Beispiel Wolfenstein 3D verboten. Die Strafanzeige gegen den Bundesfighter II Turbo wurde nun durch die zuständige Staatsanwaltschaft Stuttgart zurückgewiesen.</p>
<p>Zur interessanten Begründung der Staatsanwaltschaft <a href="https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/" target="_blank" rel="noopener">zitieren wir aus dem VDVC-Blog</a>:</p>
<blockquote><p>Der Staatsanwalt begründete die Nichtaufnahme von Ermittlungen damit, dass es keine gesetzliche Grundlage für Ermittlungen gäbe (§ 152 Abs. 2 StPO). Das Online-Spiel sei durch die Rechtfertigungsgründe aus der Sozialadäquanzklausel gedeckt und damit nicht strafwürdig. Die Veröffentlichung diene nach Auffassung der Staatsanwaltschaft eindeutig „sowohl der Kunst als auch der staatsbürgerlichen Aufklärung“. Dabei sei es unerheblich, ob digitale Spiele grundsätzlich Kunst seien oder nicht, „Bundesfighter II Turbo“ sei ohnehin kein „übliches Spiel“. Es sei Satire in Form eines Online-Spiels mit überzeichneten Charakteren und Darstellungen. Auch dass die Veröffentlichung durch den öffentlichen Rundfunk geschehe, sei ein Anzeichen dafür, dass der Schutzzweck des § 86a StGB nicht berührt sei. Wäre die Veröffentlichung in Form eines Fernsehbeitrages geschehen, sei dies ebenso straflos möglich. Gleichzeitig spiele der Zeitpunkt der Veröffentlichung laut der Staatsanwaltschaft Stuttgart eine Rolle: der Hinweis im Spiel „Don’t forget to vote“ sei dem Raum der politischen (Meinungs-)Bildung und der staatsbürgerlichen Aufklärung zuzuordnen.</p></blockquote>
<p>Durch eine darauf folgende Beschwerde (den gesamten Schriftverkehr findet ihr in einem PDF <a href="https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/" target="_blank" rel="noopener">im VDVC-Blog</a>) wurde auch die Generalstaatsanwaltschaft eingeschaltet, die jedoch nicht anders urteilte: keine Ermittlungen. Der zuständige Oberstaatsanwalt führte interessanterweise an, dass die derzeitige Rechtslage (anspielend auf das Urteil von 1998) &#8222;überholt&#8220; sei. Vom Tisch sind damit die Probleme nach Einschätzung des VDVC nicht, aber man werte die Entscheidung als &#8222;wichtiges Signal&#8220;. &#8222;Um ganz sicher zu gehen, müsste ein Publisher ein Spiel bei der USK einreichen und dies zur Freigabe bringen&#8220;, heißt es vom VDVC. Da wären wir wieder bei Attentat 1942.</p>
<p>via <a href="http://www.gameswirtschaft.de/politik/attentat-1942-praezedenzfall-hakenkreuze-games/" target="_blank" rel="noopener">Gameswirtschaft</a>, <a href="https://vdvc.de/blog/2018/05/08/hakenkreuz-im-spiel-keine-ermittlungen-gegen-bundesfighter-ii-turbo/" target="_blank" rel="noopener">VDVC</a>, <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39664/2174905/Attentat_1942-Gewinner_des_Most_Amazing_Game_Awards_bei_der_A_MAZE_2018_problematische_Veroeffentlichung.html">4Players</a>, <a href="http://attentat1942.com/" target="_blank" rel="noopener">Attentat 1942 (Bildnachweis)</a></p>
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		<title>Warum landen immer weniger Videospiele auf dem Index?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2018 17:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alle paar Jahre lässt ein Publisher ein uraltes Spiel vom Index streichen, oft aus Gründen des Marketings. Dann wundern sich Spieler in Deutschland immer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/warum-landen-immer-weniger-videospiele-auf-dem-index/">Warum landen immer weniger Videospiele auf dem Index?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Alle paar Jahre lässt ein Publisher ein uraltes Spiel vom Index streichen, oft aus Gründen des Marketings. Dann wundern sich Spieler in Deutschland immer wieder, wie es überhaupt so weit kommen konnte. Dieser Pixelbrei &#8211; Gewalt? Gefährlich? Eher lächerlich. Tatsächlich haben sich die Beurteilungen über die vielen Jahre entwickelt. Heute landen kaum noch Spiele auf dem Index, wie <a href="https://www.golem.de/news/jugendschutz-warum-kaum-noch-games-auf-dem-index-landen-1804-134070.html" target="_blank" rel="noopener">Peter Steinlechner bei Golem feststellt</a>. Obwohl Spiele wie DOOM offenkundig viel gewalttätiger und realistischer sind als Spiele es früher überhaupt sein konnten.</p>
<p>Lorenzo von Petersdorff, Legal Counsel für die Onlineprüfungen der USK, berichtete bei der Quo Vadis 2018 in einem Vortrag über das Thema und ging der Frage nach, warum immer weniger Spiele auf dem Index landen. Demnach hätten sich nicht nur die Gremien und Prüfer geändert, sondern auch die Medienkompetenzen von Kindern und Jugendlichen. Dass von einem DOOM keine unmittelbare Gefahr für das Wohl der künftigen Generationen ausgehe, sei inzwischen bekannt. &#8222;Gewaltspitzen&#8220;, wie man sie in Spielen wie Wolfenstein 2 findet, würden zudem nur einen kleinen Teil der Spielzeit ausmachen. Außerdem wird beurteilt, ob Spieler auch andere Möglichkeiten hätten, zum Ziel zu kommen. Zum Beispiel durch Schleichen.</p>
<p>Das 25 Jahre alte Wolfenstein 3D steht übrigens immer noch auf dem Index. Auf Antrag würde wohl zumindest nicht die Gewalt im Spiel eine Streichung verhindern, wohl aber die Hakenkreuze. Die Gerichtsentscheidung von 1998 hätte Bestand, wie Rechtsanwalt Felix Hilgert gegenüber Golem erläutert. Ob sie heute auch so gefällt würde, hält er aber für fraglich. So könnten Games heute auch Kunst sein und ähnlich wie in Filmen könnten Hakenkreuze zugelassen werden. Doch &#8222;für&#8220; Hakenkreuze einzustehen, das hält Publisher wie Bethesda wohl davon ab, eine rechtliche Klärung zu erwirken.</p>
<p>Ist Gewalt &#8222;normal&#8220; geworden?</p>
<p>In dem Vortrag, über den Steinlechner bei Golem schreibt, ging es übrigens auch um weitere Themen. Darunter auch die sexualisierte Darstellung von offensichtlich minderjährigen Charakteren. Die sogenannte <a href="https://jpgames.de/2018/03/omega-labyrinth-z-erscheint-nicht-in-deutschland/">Posendarstellung war auch bei anderen Spielen</a> in den letzten Monaten ein großes Thema und ist es auch bei der USK, leider verlief der Vortrag bei der Quo Vadis dann aber eher in Richtung der großen Spielemarken. Zuletzt bekam <a href="https://jpgames.de/2018/02/gal-gun-2-erhaelt-keine-altersfreigabe-in-deutschland/">Gal Gun 2 in Deutschland keine Altersfreigabe</a> und Publisher pQube entschied sich deshalb gegen eine Veröffentlichung. In einem <a href="https://video.golem.de/games/21014/quo-vadis-deutsche-spielebranche-livestream.html" target="_blank" rel="noopener">aufgezeichneten Livestream</a> spricht Steinlechner auch über den Vortrag. Spult dafür etwa zu Minute 26:40 vor.</p>
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		<item>
		<title>USK bezieht Stellung zu Lootboxen</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/10/usk-bezieht-stellung-zu-lootboxen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2017 15:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Lootboxen]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Derzeit sind Lootboxen in aller Munde, nach DLCs und Season-Pässen offenbar das nächste große Übel der Videospielbranche. Viele Fans haben sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/usk-bezieht-stellung-zu-lootboxen/">USK bezieht Stellung zu Lootboxen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Derzeit sind Lootboxen in aller Munde, nach DLCs und Season-Pässen offenbar das nächste große Übel der Videospielbranche. Viele Fans haben sich bereits eine Meinung dazu gebildet und forderten gleiches auch von den Institutionen, die Videospiele jugendschutztechnisch beobachten. Denn immerhin seien diese Lootboxen pures Glücksspiel &#8211; und Glücksspiel ist gemeinhin streng reglementiert. Sollte man da bei Glücksspiel in Videospielen nicht auch ganz genau hinschauen?</p>
<p>Die amerikanische ESRB erteilte <a href="https://kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091" target="_blank" rel="noopener">dem bereits eine Absage</a> und auch dessen europäisches Pendant <a href="http://wccftech.com/pegi-loot-boxes-cant-define-gambling/" target="_blank" rel="noopener">PEGI hob die Hände</a>. Die USK zog mit ihrem <a href="http://usk.de/index.php?id=191" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Statement</a> nun erwartungsgemäß gleich. Ein komplexes Thema sei es, das man nicht abschließend beantworten könne. Doch nach &#8222;üblicher Auffassung&#8220; könne von Glücksspiel &#8222;bisher&#8220; nicht die Rede sein. Vielmehr sieht die USK die Lootboxen als &#8222;Geschäftsmodell&#8220; und vergleicht es mit Losen auf dem Jahrmarkt, Figuren aus Überraschungs-Eiern und dem Sammeln von Panini-Bildchen.</p>
<p>Unproblematisch seien Lootboxen aber deshalb keineswegs. Besonders Portale, die den Weiterverkauf von Ingame-Items anbieten und somit keine offiziellen Geschäftswege seien, seien nicht zulässig. Doch das könne nicht dem Hersteller des Spiels zur Last gelegt werden. Ganz deutlich sagt die USK zudem: Bezahlmodelle von Spielen und Geschäftsmodelle von Anbietern sind nicht Gegenstand der Altersprüfung. Eine höhere Einstufung wegen Lootboxen ist also in der Schlussfolgerung nicht vorgesehen.</p>
<p>Ein bisschen Positionierung findet sich dann doch noch in der Stellungnahme. &#8222;Uns scheint es, als wäre der Einbau von Lootboxen oder ähnlichen Mechanismen in Vollpreisspielen vielen Spieler*innen ein Dorn im Auge&#8220;, heißt es. &#8222;Für uns ist das ein Indiz, dass es sich hier nicht nur um ein Jugendschutz-Thema handelt, sondern vielleicht auch um Ärger über neue und alte Geschäftsmodelle ganz unabhängig von ihrer möglichen Wirkung auf Minderjährige.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial „<a href="https://pixabay.com/de/photos/w%C3%BCrfel-gl%C3%BCck-hand-chance-spielen-1209417/" target="_blank" rel="noopener">Lootboxen</a>“: <a href="https://pixabay.com/de/users/Free-Photos-242387/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1209417" target="_blank" rel="noopener">Free-Photos</a> auf <a href="https://pixabay.com/de/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1209417" target="_blank" rel="noopener">Pixabay</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/usk-bezieht-stellung-zu-lootboxen/">USK bezieht Stellung zu Lootboxen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Peach Beach Splash: USK begründet die Einstufung</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/peach-beach-splash-usk-begruendet-die-einstufung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 14:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura: Peach Beach Splash]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir haben die USK um eine ausführliche Begründung gebeten, die uns nun zur Veröffentlichung vorliegt. Der detaillierten Begründung gehen Erläuterungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/peach-beach-splash-usk-begruendet-die-einstufung/">Peach Beach Splash: USK begründet die Einstufung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen sorgte <a href="http://jpgames.de/2017/07/peach-beach-splash-erhaelt-keine-jugendfreigabe/">die USK-Einstufung von Senran Kagura: Peach Beach Splash</a> besonders bei Fans der Reihe für Aufregung. Wir haben die USK um eine ausführliche Begründung gebeten, die uns nun zur Veröffentlichung vorliegt. Der detaillierten Begründung gehen Erläuterungen zum Appellationsverfahren und eine Spielbeschreibung voraus.</p>
<p>Die ungekürzte Antwort der USK:</p>
<blockquote><p>“Senran Kagura Peach Beach Splash”</p>
<p>Erläuterung zum Appellationsverfahren:</p>
<p>Das Spiel „Senran Kagura Peach Beach Splash“ hat nach der dritten USK-Prüfinstanz final die Alterskennzeichnung „keine Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG“ erhalten. In allen Instanzen wurde zunächst überprüft, ob eine Jugendgefährdung vorliegt oder vermutet wird und das Spiel somit überhaupt nach dem Jugendschutzgesetz kennzeichnungsfähig ist: Bei diesem Spiel gab es Anhaltspunkte sowohl für den BPjM-Indizierungstatbestand der „Posendarstellung Minderjähriger“ (schwere Jugendgefährdung durch strafbewährten Medieninhalt) als auch für den Tatbestand „Unsittlichkeit“ (nähere Informationen zu diesen Tatbeständen auf www.bundespruefstelle.de). Der Appellationsausschuss schloss nun mehrheitlich unter Berücksichtigung rechtlicher Auffassungen zur Bestimmung einer Minderjährigkeit virtueller Figuren in Verbindung mit sexualisierten Posen und der Spruchpraxis der USK zur Sexualität als ein Aspekt der Wirkungsmacht in Spielen aus, dass diese Jugendgefährdungstatbestände erfüllt sind (<a href="http://www.usk.de/fileadmin/documents/Publisher_Bereich/2016-06-10%20Leitkriterien%20USK.pdf" target="_blank" rel="noopener">in Leitkriterien der USK</a>). Insofern gab es die mehrheitliche Entscheidung zur Kennzeichnungsfähigkeit des Spiels. In letzter Instanz entfielen die meisten Stimmen auf eine Kennzeichnung zur Verweigerung einer Jugendfreigabe (USK ab 18).</p>
<p>Kurze Spielbeschreibung:</p>
<p>Das Spiel „Senran Kagura Peach Beach Splash“ ist ein Third-Person-Shooter mit einer unrealistischen Rahmengeschichte in typischer bunter Anime-Grafik. Im Zentrum des Spiels steht das „Peach-Beach-Splash-Turnier“, in dessen Rahmen verschiedene Shinobi-Teams (weibliche Ninja-Figuren in Bikinis) in Kämpfen mit Wasserpistolen gegeneinander antreten. Es gibt verschiedene Spielmodi sowie einen Multiplayermodus. Je nach Spielauftrag muss sich die gesteuerte Shinobi-Spielfigur Angriffen der Gegnerinnen mit bunten Wasserpistolen unterschiedlicher Art erwehren und die Gegnerfiguren damit ausschalten. Die Wasserpistolen sind zwar realen Schusswaffen nachempfunden, aber erkennbar aus buntem Kunststoff. Treffer werden dementsprechend durch Wasserspritzer dargestellt. Sinkt die gegnerische Lebensanzeige durch gelandete Treffer auf Null, müssen die Gegnerfiguren von der gesteuerten Spielfigur in Form des Minispiels „Finishing“ endgültig besiegt werden: Aufgabe ist es dann schnellstmöglich Bikini-Ober- und Unterteil von der gegnerischen Spielfigur herunterzuschießen. Das getroffene Kleidungsstück verschwindet und die Haut der Spielfigur ist zu sehen. In Intimbereichen werden freigelegte Körperpartien durch ein helles Leuchten verdeckt.</p>
<p>Neben den Arena-Duellen des Spiels existiert des Weiteren ein „Dressing Room“, in dem die Shinobi mit unterschiedlichen Outfits angekleidet sowie mit neuen Frisuren und Accessoires ausgestattet werden können. Es gibt Kleidungsstücke, die bei Wasserkontakt fast durchsichtig werden und Kleidungsstücke, die bei Treffern im Kampf zerreißen und so den Blick auf das „Darunter&#8220; der Spielfigur frei geben, wobei auch hier nie Schambereich oder Brustwarzen der Figuren zu sehen sind.</p>
<p>Im „Diorama-Modus“ können immer fünf Figuren in bestimmte Posen gebracht und auf einer rechteckigen Fläche gruppiert werden. Ebenso lassen sich hier der Gesichtsausdruck, das Vorhandensein von Tränen, die Größe und andere Eigenschaften der Spielfigur verändern. Mehrere der möglichen Positionen sind sexuell konnotiert (z.B. auf dem Rücken liegend und die Beine spreizend). Auch in den Ingame-Dialogen zwischen den Charakteren werden unterschwellig sexuelle Themen angedeutet.</p>
<p>Im Modus „Skinship“ können die Spielenden die verschiedenen weiblichen Anime-Figuren auswählen, die Kamera frei drehen und heranzoomen, sie mit Wasser bespritzen, woraufhin die Kleidung durchsichtig wird oder mit virtuellen „Mickey-Mouse-Händen“ auf die Brüste der Figuren klatschen. Die Brüste können so auch in verschiedene Richtungen auseinander gezogen werden. Einige der Charaktere reagieren dann teilweise mit ablehnenden Kommentaren, wie z.B. &#8222;Don‘t touch me!&#8220; oder „Please, stop it!“. Jedes Mal, wenn die Spielfigur durch die virtuellen Hände berührt wird, lädt sich ein Stück eines am Bildschirmrand befindlichen Herzens auf.</p>
<p>Die Grafik im Spiel ist sehr farbenfroh gehalten. Sämtliche spielbare Charaktere präsentieren sich im genretypischen Anime-Look und sie erscheinen jung, weiblich und sexualisiert dargestellt.</p>
<p>Begründung für das Alterskennzeichen „Keine Jugendfreigabe“ (USK 18):</p>
<p>Die Mehrheit des Appellationsauschusses sah den Jugendgefährdungstatbestand der „Unsittlichkeit“ zwar als nicht erfüllt an, es wurde jedoch darüber diskutiert, ob die vorgenannten dargestellten Szenen und interaktiven sexualisierten Handlungen auf Jugendliche entwicklungsbeeinträchtigend wirken könnten. Gemäß der Spruchpraxis und den Leitkriterien der USK kann der Kontext zur dargestellten Sexualität in einem Spiel eine Entwicklungsbeeinträchtigung selbst älterer Jugendlicher bedeuten. Dazu wurden Anhaltspunkte unter dem Aspekt der Wirkungsmacht des Gameplays in den Bereichen Spielidee/Spielthema und Spielaufgaben (Aktionen, die einen deutlich sexuellen Kontext haben) geprüft.</p>
<p>Auch wenn das Genre im Grunde eine relativ harmlose Umsetzung des Third-Person-Shooter-Genres ist, in dessen Rahmen beim Kampf in der Arena oder in Nebenschauplätzen (wie z. B. beim Ausstatten der eigenen Figur im Dressing Room) auch unbedenkliche Inhalte vermittelt werden, zeigt sich, dass sich relevante sexualisierte Aspekte durch das gesamte Spiel ziehen und auch im Sinne der Spielatmosphäre spielbestimmend sind: Überzeichnung und Geschlechtsbetontheit der weiblichen Körper, zerrissene und durchsichtig werdende Kleidung, Darstellung der fast nackten Bossgegnerin mit sexuell konnotiertem Schaum-Element, Darstellung der gefesselten Lehrerin im Lederkostüm, sexualisierte Posen im Minispiel, sexualisierte Posen im Diorama und sexualisierte Interaktionsmöglichkeiten im „Skinship“ Modus.</p>
<p>Unter dem Wirkungsaspekt Gameplay im Bereich der konkreten Spielaufgaben wurden als zentral die sexualisierten Handlungsmöglichkeiten als entwicklungsbeeinträchtigend für Jugendliche befunden: Das Anfassen von Brüsten und Po weiblicher Spielfiguren mit virtuellen Händen wie sie im Modus „Skinship“ möglich sind, ebenso das Beschießen ausschließlich von Brüsten und Schambereich im „Finishing“-Minispiel. Auch wenn nicht alle Spielhandlungen sexualisiert sind, ziehen sich die Handlungen mit sexueller Konnotation durch das gesamte Spiel, sodass damit eine Reduzierung der weiblichen Charaktere auf tendenziell sexualisierte Objekte einhergeht.</p>
<p>Trotz der Genretypik und den vielen distanzierenden Elementen im Spiel (z. B. Anime-Grafik; unrealistisches Setting) konnte der Appellationsausschuss daher nicht ausschließen, dass der Aspekt Sexualität aufgrund der teilweise voyeuristischen Darstellungsweise eine jugendbeeinträchtigende Wirkung entfalten könnte.</p>
<p>Daher erhielt das Spiel „Senran Kagura Peach Beach Splash“ im Appellationsausschuss das gesetzliche Alterskennzeichen „Keine Jugendfreigabe“ gem. § 14 JuSchG.</p></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/peach-beach-splash-usk-begruendet-die-einstufung/">Peach Beach Splash: USK begründet die Einstufung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Peach Beach Splash erhält keine Jugendfreigabe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2017 12:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura: Peach Beach Splash]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen sorgte die Alterseinstufung von Senran Kagura: Peach Beach Splash durch die USK unter Fans für Aufregung. Der Titel bekam...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/peach-beach-splash-erhaelt-keine-jugendfreigabe/">Peach Beach Splash erhält keine Jugendfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen sorgte die Alterseinstufung von Senran Kagura: Peach Beach Splash durch die USK unter Fans für Aufregung. Der Titel bekam anders als seine Vorgänger, die teilweise ab 12 Jahren zugelassen waren, gar keine Altersfreigabe. Das Spiel erscheint also mit einem roten &#8222;Ab 18&#8220;-Siegel in Deutschland.</p>
<p>Woran das konkret liegt, wird uns die USK noch schildern. Wir haben uns erkundigt, eine ausführliche Antwort wurde uns zugesagt. Klar ist jedoch schon mal: An Inhalten hat Marvelous für die deutsche Version nicht gespart. Bei Twitter erklärt <a href="https://twitter.com/marvelous_games/status/888344328464158720">Marvelous</a>: &#8222;Das Spiel bietet die gleichen Inhalte wie die PEGI- und OFLC-Versionen.&#8220;</p>
<p>Viele bekannte Charaktere der Serie bespritzen sich im Spiel mit Wasserpistolen, von denen zahlreiche zur Verfügung stehen. In den Online-Kämpfen 5-on-5 geht es dementsprechend heiß her. Es gibt aber auch einen Einzelspielermodus. Natürlich fehlt auch der Dressing Room nicht. Der Third-Person-Splasher erscheint im Sommer in Nordamerika und Europa für PlayStation 4. Hierzulande gibt es eine <a href="http://jpgames.de/2017/06/europa-edition-zu-senran-kagura-peach-beach-splash/">besondere „Girls of the Paradise“-Edition</a> von Marvelous Europe.</p>
<h3>Das nachfolgende Video beinhaltet möglicherweise jugendgefährdende Inhalte. Du solltest 18 Jahre alt sein.</h3>
<p><iframe  title="Senran Kagura: Peach Beach Splash - E3 2017 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lJSL7q5mfL8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lJSL7q5mfL8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Dead Rising 4 erscheint am 14. März auch bei Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 10:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Dead Rising 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kürzlich erst wurde bekannt, dass das im Dezember weltweit erschienene Dead Rising 4 auch offiziell in Deutschland erscheinen wird. Die USK...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/dead-rising-4-erscheint-am-14-maerz-auch-bei-steam/">Dead Rising 4 erscheint am 14. März auch bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2017/01/dead-rising-4-erhaelt-usk-freigabe-ab-18-jahren/">Kürzlich erst wurde bekannt</a>, dass das im Dezember weltweit erschienene <strong>Dead Rising 4</strong> auch offiziell in Deutschland erscheinen wird. Die USK hat das Spiel tatsächlich ungeschnitten ab 18 Jahren freigegeben. Seit dem 31. Januar ist Dead Rising 4 für Xbox One und PCs im Windows Store verfügbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich dazu bricht die Zombie-Apokalypse nun auch bei Steam aus. Ab dem 14. März 2017 wird Dead Rising 4 bei Steam als digitaler Download erhältlich sein. Zusätzlich dazu steht auch der Retail-Release für Xbox One bevor. Ab dem 28. Februar gibt es <a href="http://amzn.to/2l0kCqd">Dead Rising 4 hierzulande auf Disc</a>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Dead Rising 4 heißt die Spieler in der Kleinstadt Willamette, Colorado, willkommen, die gerade voll auf in den Vorbereitungen für ihre alljährlichen Weihnachts-Feierlichkeiten steckt. Es kommt jedoch es zu einem mysteriösen Ausbruch rund um die Willamette Memorial Megaplex Mall sowie den Außenbezirken der Stadt und der Ausnahmezustand setzt ein. Die Spieler werden in der Rolle des Journalisten Frank West mitten in diese apokalyptischen Zustände geworfen und müssen herausfinden, was es mit Geschehnissen auf sich hat. Mit viel Humor und noch mehr Zombies kann der Spieler in Dead Rising 4 so die ganze Schönheit des Aufmarsches der Untoten erleben und muss Dank Franks neuer Kamera auch auf kein noch so abgedrehtes Zombie-Selfie verzichten.</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/dead-rising-4-erscheint-am-14-maerz-auch-bei-steam/">Dead Rising 4 erscheint am 14. März auch bei Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Criminal Girls 2: USK erläutert Nicht-Kennzeichnung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 13:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Criminal Girls 2: Party Favors]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Wochen gab NIS America bekannt, dass Criminal Girls 2: Party Favors nicht in Deutschland erscheinen wird. Grund dafür sei die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/criminal-girls-2-usk-erlaeutert-nicht-kennzeichnung/">Criminal Girls 2: USK erläutert Nicht-Kennzeichnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Wochen gab NIS America bekannt, dass Criminal Girls 2: Party Favors <a href="http://jpgames.de/2016/08/criminal-girls-2-erscheint-nicht-in-deutschland/">nicht in Deutschland erscheinen wird</a>. Grund dafür sei die fehlende USK-Freigabe. Eine solche Freigabe ist für alle physischen Videospielerscheinungen hierzulande gesetzlich vorgeschrieben. Die USK konnte Criminal Girls 2 jedoch nach eingehender Prüfung nicht freigeben &#8211; auch nicht ab 18 Jahren.</p>
<p style="text-align: justify;">NIS America hatte vorab &#8222;bestimmte Aspekte&#8220; des Spiels an &#8222;westliche Standards&#8220; <a href="http://jpgames.de/2016/06/criminal-girls-2-party-favors-fuer-westen-angekuendigt/">angepasst</a>, doch diese Anpassungen gingen der USK nicht weit genug. Sie verweigerte dem Spiel die USK-Kennzeichnung. Wir haben genauer nachgefragt und die USK um eine Erklärung gebeten, die ihr nachfolgend vollständig und im Original findet! Daraus gehen nicht nur zahlreiche Gesetzesvorgaben hervor, sondern auch, dass die USK das Alter von Charakteren nicht nach Zahlen, sondern nach Erscheinungsbild beurteilt. Zudem gibt es interessante Einblicke in die Verfahrensweise (und nicht ausgeschöpfte Einspruchsmöglichkeiten).</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel „Criminal Girls 2: Party Favors“ wurde auf Antrag des Anbieters in zwei Prüfgremien (Regelverfahren und Berufungsverfahren) von je vier unabhängigen Jugendschutzsachverständigen und einem Ausschussvorsitzenden geprüft.</p>
<p style="text-align: justify;">Entsprechend den USK-Grundsätzen und Leitkriterien sind für die USK-Kennzeichnung eines Spiels Vermutungen einer Indizierung durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) bzw. Verstöße gegen § 15 Absatz 2 des Jugendschutzgesetzes (JuSchG) auszuschließen. Andernfalls dürfen laut § 14 Absatz 3 und 4 des JuSchG Computerspiele auf Datenträgern in Deutschland nicht mit einem gesetzlichen Alterskennzeichen versehen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Verstoß gegen § 15 Absatz 2 ist unter anderem auch die Darstellungen von Minderjährigen in unnatürlicher, geschlechtsbetonter Körperhaltung, also sogenannte „Posendarstellungen“. Dabei muss es sich nicht um Abbildungen der Realität handeln. Auch wirklichkeitsnahe virtuelle Darstellungen von Mädchen und Jungen, die nach dem äußeren Erscheinungsbild als noch nicht 18-jährig erscheinen, erfüllen den Tatbestand. Nicht erforderlich ist, dass die minderjährige Person nackt oder auch nur teilweise entkleidet dargestellt wird, wenn sich schon allein aus der Körperhaltung oder eingenommenen Pose (z.B. Spreizen der Beine) die unnatürliche Geschlechtsbetontheit ergibt. Hinsichtlich der Altersbestimmung ist das äußere Erscheinungsbild der dargestellten Person, insbesondere nach der körperlichen Entwicklung und den Gesichtszügen, maßgeblich (siehe dazu <a href="http://www.bundespruefstelle.de/bpjm/Jugendgefaehrdungstatbestaende/Schwere-Jugendgefaehrdung/posendarstellungen.html">bundespruefstelle.de/&#8230;/posendarstellungen</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Die insgesamt acht USK-Jugendschutzsachverständigen waren in den Prüfgremien beider Instanzen einstimmig der Auffassung, dass dieser Sachverhalt in dem Spiel „Criminal Girls 2: Party Favors“ insbesondere auf die Spielfigur „Mizuki“, die in die einschlägigen sexualisierten Interaktionen eingebunden ist, eindeutig zutrifft. Sowohl deren kindliche Statur und Gesichtszüge als auch ihre Körpergröße und die hohe Stimme vermitteln eine Kindlichkeit, die sich deutlich von der Gestaltung anderer Spielfiguren in diesem Spiel abhebt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich problematisch sahen die Jugendschutzsachverständigen die sexualisierten Methoden der Bestrafung (u.a. durch Elektroschocks) an, mit denen auch die kindlich wirkende Spielfigur Mizuki auf den „Pfad der Tugend“ zurück geführt werden soll und auf die der Charakter mit angstvollen Blicken reagiert (siehe dazu auch <a href="http://www.bundespruefstelle.de/bpjm/Jugendgefaehrdungstatbestaende/Gesetzlich-geregelte-Fallgruppen/unsittlichkeit.html">bundespruefstelle.de/&#8230;/unsittlichkeit</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Da somit eine möglicherweise sogar schwere Jugendgefährdung nicht ausgeschlossen werden konnte, durfte das Spiel „Criminal Girls 2: Party Favor“ nach § 14 Absatz 3 und 4 JuSchG nicht gekennzeichnet werden. Von der Möglichkeit einer erneuten, finalen Prüfung in einem Appellationsausschuss gemäß § 15 der USK-Grundsätze haben weder die Obersten Landesjugendbehörden noch die ebenfalls antragsberechtigten in der USK beteiligten Verbände BIU und GAME Gebrauch gemacht.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wir bedanken uns bei der USK für die ausführliche Stellungnahme.</p>
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		<title>Criminal Girls 2 erhält keine USK-Freigabe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 08:43:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Criminal Girls 2: Party Favors]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist nichts Neues, dass ein Videospiel nicht hierzulande erscheint. Oft ist der Grund hierfür, dass die Entwickler es einfach nicht hierzulande...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/criminal-girls-2-erscheint-nicht-in-deutschland/">Criminal Girls 2 erhält keine USK-Freigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist nichts Neues, dass ein Videospiel nicht hierzulande erscheint. Oft ist der Grund hierfür, dass die Entwickler es einfach nicht hierzulande veröffentlichen wollen. Manchmal gibt es aber andere Gründe. <strong>Criminal Girls 2: Party Favors</strong> war zum Beispiel wie sein Vorgänger für einen Release in Deutschland geplant. Doch wie NIS America nun bekannt gab, werden diese Pläne nicht realisiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Grund hierfür ist, dass der PlayStation-Vita-Titel keine USK-Freigabe erhalten hat. NIS America hat das Spiel bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle eingereicht, das ist für alle physischen Videospielerscheinungen hierzulande notwendig. Doch obwohl NIS America bereits &#8222;bestimmte Aspekte&#8220; des Spiels &#8222;an westliche Standards&#8220; <a href="http://jpgames.de/2016/06/criminal-girls-2-party-favors-fuer-westen-angekuendigt/">angepasst hat</a>, erhielt Criminal Girls 2 keine Freigabe. Aus diesem Grund darf Criminal Girls 2 nicht hierzulande erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">In anderen Bereichen Europas erscheint das Spiel weiterhin planmäßig am 3. September.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/criminal-girls-2-erscheint-nicht-in-deutschland/">Criminal Girls 2 erhält keine USK-Freigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>IARC: USK-Logos im Windows Store und Nintendo eShop</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 13:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo eShop]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows Store]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bevor Spiele im herkömmlichen Laden erscheinen, wenn sie bei vielen Stellen auf ihre Tauglichkeit geprüft. Dazu zählt ebenfalls die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/usk-logo-im-windows-store-und-nintendo-eshop/">IARC: USK-Logos im Windows Store und Nintendo eShop</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bevor Spiele im herkömmlichen Laden erscheinen, werden diese bei vielen Stellen auf ihre Tauglichkeit geprüft. Dazu zählt auch die Alterskennzeichnung. In Deutschland wird dies von der USK übernommen. Jedoch besitzt jedes Land seine eigenen Standards und deshalb kann es für einen Entwickler schwer werden, wenn dieser sein Spiel einstufen lässt, besonders bei digitalen Spielen und Apps.</p>
<p style="text-align: justify;">Insbesondere Indie-Entwickler werden vor Probleme gestellt: Sie müssen hierzulande USK-Gebühren bezahlen, weil Nintendo (wie auch andere Hersteller) im Sinne eines transparenten und einheitlichen Jugendschutzes eine solche Prüfung von den Spiele-Entwicklern fordert.</p>
<p style="text-align: justify;">Um dieses Verfahren zu vereinfachen, gründete sich die IARC (International Age Rating Coalition). Dabei handelt es sich um einen Zusammenschluss, welcher aus weltweiten Kennzeichnungsinstanzen besteht. Dadurch sollen digitale Inhalte schneller und komfortabler vermarktet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie nun bekannt wurde, haben sich Nintendo und Microsoft diesem Verbund angeschlossen. Seitdem sieht man bei Apps und digitalen Spielen im Windows Store sowie im Nintendo eShop die Kennzeichnungen der USK.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/nintendo-und-microsoft-schliessen-sich-iarc-an/403039" target="_blank">Mediabiz</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/usk-logo-im-windows-store-und-nintendo-eshop/">IARC: USK-Logos im Windows Store und Nintendo eShop</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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