<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tom Guillermin Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/tom-guillermin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/tom-guillermin/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Aug 2025 19:47:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 08:12:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295043</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima pflichtet dem bei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sandfall Interactives <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> wurde unerwartet, aber zu Recht eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2025. In einem Interview hatte Automaton Media jetzt die Gelegenheit, sich mit dem Creative Director Guillaume Broche und Lead Programmer Tom Guillermin zu unterhalten.</p>
<p>Auf die Frage, ob man sich nach dem Erfolg vergrößern wollte, wurde geantwortet, dass man nicht plane, den Umfang der Entwicklung oder das Team zu vergrößern. Guillermin betont, dass das Team zwar vielleicht nicht &#8222;ideal groß&#8220; sei, aber aktuell genau die richtige Größe habe, um Spiele wie Clair Obscur zu stemmen.</p>
<p>&#8222;Ich glaube, ich arbeite im Moment lieber in einem kleinen Team. Wie groß ein &#8218;ideales Team&#8216; wäre, weiß ich nicht so recht&#8220;, so Guillermin lachend. &#8222;Aber für die Entwicklung eines rundenbasiertes RPG zum Vollpreis denke ich, dass unser aktuelles Team genau das richtige Maß hat.&#8220;</p>
<p>Obwohl Sandfall Interactive Unterstützung von externen Partnern für Bereiche wie QA, Lokalisierung und Marketing hatte, wurde die Kernentwicklung mit einem sehr kleinen Team gemeistert. &#8222;Wir hatten fünf Leute, die an den Umgebungen gearbeitet haben, zwei an der Story. Und, ich denke, etwa drei bis sechs Leute waren für die Zwischensequenzen zuständig. Die Musik wurde von vier Personen gemacht&#8220;, erklärt Broche. Er hebt hervor, dass trotz der geringen Teamgröße alles funktioniert habe, weil alle Mitglieder sehr qualifiziert waren.</p>
<h3>Team erhält Lob von Hideo Kojima</h3>
<p>Die Teammitglieder seien nach mehr als 200 Interviews sorgfältig ausgewählt worden. Nach der ersten Interviewrunde habe er sich dann vor allem auf junge, talentierte Leute mit &#8222;Kampfgeist&#8220; konzentriert, anstatt auf erfahrene Branchenprofis. &#8222;Damals hatten unser VFX-Artist und der Charakterdesigner gerade ihren Abschluss gemacht, es war ihr erster Job überhaupt.&#8220;</p>
<p>Hideo Kojima lobte diesen Entwicklungsansatz kürzlich. Das Team habe ihn dazu gebracht, seine Haltung zu großen Entwicklerstudios zu überdenken. In einer Zeit, in der Spieleentwicklung immer anspruchsvoller wird und große Teams braucht, um &#8222;monumentale&#8220; Titel zu verwirklichen, hat Sandfall Interactive gezeigt, dass dies auch mit einem kleinen Kernteam voller Talente möglich ist. Angesichts des Erfolgs ist es gut möglich, dass dieser Entwicklungsstil auch andere mittelgroße Studios inspiriert.</p>
<p>Viele einflussreiche Persönlichkeiten der Spielebranche lobten den Entwicklungsansatz von Sandfall Interactive, wobei Hideo Kojima selbst in einem Interview mit <a href="https://www.dexerto.com/gaming/hideo-kojima-calls-clair-obscur-expedition-33-ideal-for-one-key-reason-3215153/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a> erklärte, dass Sandfall Interactive ihn dazu gebracht habe, seine Haltung gegenüber großen Entwicklungsstudios zu überdenken. Kürzlich <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1948295121063092634?t=HyfSRlcJl4QolzpkBLCO8w&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">besuchten</a> Broche und Co. übrigens Kojima in seinem Studio.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-studio-doesnt-plan-on-expanding-its-scale-of-development-were-just-the-right-size-for-a-full-price-turn-based-rpg/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 07:21:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294892</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wasser auf die Mühlen. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach der Veröffentlichung von <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> wurden Vergleiche zwischen dem neuen Stern am RPG-Himmel und der beliebten &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie gezogen. Fans äußerten gar den Wunsch, dass Square Enix aus dem Erfolg des Titels lernt und sich beim nächsten Teil der Reihe ein Beispiel an Clair Obscur nehmen. Ein kürzlicher Besuch diverser wichtiger Mitglieder von Sandfall Interactive in den Büros von Square Enix befeuert nun diese Hoffnung.</p>



<p>Konkret besuchten Guillaume Broche, Creative Director von Sandfall Interactive, sowie Produzent François Meurisse, Art Director Tom Guillermin und Alexis Garavaryan, CEO von Kepler, die Büros von Square Enix. Der Austausch zwischen den beiden Studios wurde von ihnen bei <a href="https://x.com/nhamaguc/status/1948389582665547854" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> <strong>als „kreativ reicher Austausch von Visionen und Ideen“ beschrieben</strong>.</p>



<p>Ein Umstand, der Fans freut. Einige sagen: „Das ist GENAU das, was ihr braucht, Square Enix.“ Andere spekulieren gar über zukünftige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele und ob die Entwickler von Sandfall darin eine Rolle spielen könnten. Broche hatte zuvor bekanntlich seine Bewunderung für die traditionsreiche &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie zum Ausdruck gebracht und zugegeben, dass die Marke eine wichtige Inspiration für Sandfalls RPG-Hit war.</p>



<p>Eine Zusammenarbeit zwischen den beiden Studios wäre durchaus denkbar. Immerhin nahm Square Enix erst kürzlich den Erfolg von Clair Obscur öffentlich zur Kenntnis. Wir <a href="https://jpgames.de/2025/06/square-enix-zieht-konsequenzen-aus-dem-erfolg-von-clair-obscur-expedition-33/">berichteten</a>. Gleichwohl: Auf ihrer Reise besuchten Broche und sein Team <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1948295121063092634?t=HyfSRlcJl4QolzpkBLCO8w&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">auch Hideo Kojima</a>&#8230; </p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-square-enix-visit-final-fantasy-collaboration/?taid=68839f80636c0000010655f7&amp;utm_campaign=TrueAnthem-GR&amp;utm_medium=Social-Distribution&amp;utm_source=Twitter">GameRant</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
