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	<title>Tom Guillermin Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 14:25:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:07:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
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		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre anspruchsvoll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="86" data-end="463">Seit der Veröffentlichung von <strong data-start="116" data-end="147">Clair Obscur: Expedition 33</strong> im April 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series fragen sich viele Fans, ob das gefeierte Rollenspiel auch seinen Weg auf die <strong data-start="277" data-end="298">Nintendo Switch 2</strong> finden könnte. Gerüchte darüber halten sich bereits <a href="https://jpgames.de/2026/06/bekannter-insider-haelt-weiter-an-switch-2-version-von-clair-obscur-expedition-33-fest/">seit längerer Zeit</a>. Nun haben sich die Entwickler im Gespräch mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> erneut zu diesem Thema geäußert.</p>
<p data-start="465" data-end="567">Zwar gibt sich das Studio weiterhin zurückhaltend, ausgeschlossen scheint eine Umsetzung jedoch nicht. Im <a href="https://jpgames.de/2025/09/das-sagen-die-macher-von-clair-obscur-expedition-33-zu-einer-switch-2-version/">September 2025</a> äußerten sie sich auch schon zum Thema.</p>
<h3 data-section-id="16a1c5v" data-start="569" data-end="629">Interesse ist da, die Umsetzung wäre jedoch anspruchsvoll</h3>
<p data-start="631" data-end="816">Auf die Frage nach einer möglichen Switch-2-Version erklärte CEO <strong data-start="696" data-end="716">Guillaume Broche</strong>, dass das Team die Möglichkeit durchaus prüft, für konkrete Ankündigungen sei es aber noch zu früh: „Wir sind daran interessiert, einen Weg dafür zu finden, aber es ist noch zu früh, um zum jetzigen Zeitpunkt etwas bekannt zu geben.“</p>
<p data-start="934" data-end="1242">Etwas ausführlicher wurde CTO <strong data-start="964" data-end="982">Tom Guillermin</strong>, der vor allem die technischen Herausforderungen einer Portierung hervorhob. Da Clair Obscur: Expedition 33 bewusst auf eine aufwendige Präsentation setzt, müsse das Team genau abwägen, ob und wie sich das Spiel auf Nintendos neuer Konsole umsetzen lasse.</p>
<p data-start="1246" data-end="1424">„Das ist eine große technische Herausforderung, denn wir haben versucht, das Spiel optisch ansprechend zu gestalten, aber natürlich ist die &#8222;Switch 2&#8220; nicht so leistungsstark wie die PlayStation oder die Xbox Series X.“</p>
<p data-start="1426" data-end="1780" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Gerade weil Sandfall Interactive ein vergleichsweise kleines Studio ist, müsse eine solche Portierung sorgfältig geplant werden. Eine Bestätigung für eine &#8222;Switch 2&#8220;-Version gibt es damit zwar weiterhin nicht, die aktuellen Aussagen zeigen jedoch, dass das Thema intern durchaus auf dem Tisch liegt. Fans müssen sich vorerst also weiter in Geduld üben.</p>
<p data-start="1426" data-end="1780" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:47:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Reynaud]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
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		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gehöre zum Reiz der Kunst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="92" data-end="515"><strong data-start="92" data-end="123">Clair Obscur: Expedition 33</strong> war im vergangenen Jahr eines der meistgelobten Spiele der Branche. Das Rollenspiel von <strong data-start="212" data-end="236">Sandfall Interactive</strong> räumte <a href="https://jpgames.de/2025/12/clair-obscur-raeumt-ab-feiert-rekorde-und-schenkt-fans-heute-ein-grosses-update-zum-spiel/">zahlreiche Auszeichnungen</a> ab und entwickelte sich schnell zu einem der größten Überraschungserfolge des Jahres. Nun hat sich auch das französische Studio zu Sonys Entscheidung geäußert, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen Spiele mehr auf Disc für die PlayStation zu veröffentlichen</a>.</p>
<p data-start="517" data-end="697">Im Gespräch mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/its-a-sad-decision-clair-obscur-expedition-33-developers-on-the-end-of-physical-disc-production-and-why-they-pushed-for-a-physical-release-despite-the-drawbacks/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> machten mehrere Mitglieder des Entwicklerteams deutlich, dass sie den Schritt zwar wirtschaftlich nachvollziehen können, ihn persönlich aber bedauern.</p>
<h3 data-section-id="nxnnv" data-start="699" data-end="723">„Das ist eine traurige Entscheidung“</h3>
<p data-start="725" data-end="842">Creative Director <strong data-start="743" data-end="763">Guillaume Broche</strong> erklärt, dass physische Spiele für ihn weit mehr sind als nur ein Datenträger.</p>
<p data-start="846" data-end="1053">„Ich glaube, das gehört auch zum Reiz der Kunst dazu – dass sie etwas Greifbares ist, das man anfassen kann. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass die Leute ihre DVD- und Spielesammlungen haben wollen und einfach das Gefühl haben möchten, dass sie ihnen gehören.“</p>
<p data-start="1055" data-end="1146">Auch wenn er die wirtschaftlichen Hintergründe versteht, falle ihm die Entscheidung schwer: „Aus geschäftlicher Sicht kann ich zwar nachvollziehen, warum das sinnvoll sein mag, aber was die künstlerische Seite von Videospielen angeht, halte ich diese Entscheidung für bedauerlich.“</p>
<p data-start="1282" data-end="1474">Für das Studio sei deshalb schon früh klar gewesen, dass Clair Obscur: Expedition 33 unbedingt auch physisch erscheinen sollte – obwohl dies zusätzliche Herausforderungen mit sich brachte.</p>
<h3 data-section-id="1mme53h" data-start="1476" data-end="1514">Weniger Gewinn, aber mehr Bedeutung</h3>
<p data-start="1516" data-end="1727">CTO <strong data-start="1520" data-end="1538">Tom Guillermin</strong> verrät, dass eine physische Veröffentlichung mehr Zeit bei der Produktion erfordert und zudem geringere Einnahmen pro verkauftem Exemplar bedeutet. Trotzdem habe das Team darauf bestanden: „Auch wenn es die Sache erschwerte und weniger Gewinn pro Stück bedeutete, war es uns wichtig, Spielern, die das physische Spiel in den Händen halten möchten, eine Option anzubieten.“</p>
<p data-start="1908" data-end="2193">Auch die übrigen Entwickler verbinden besondere Erinnerungen mit der Box-Version. Broche erinnert sich daran, wie das Team nach der Veröffentlichung selbst in ein Geschäft ging, um das eigene Spiel zu kaufen. Besonders emotional sei zudem ein Foto eines Fans aus einem Laden in Akihabara gewesen. Broche dazu: „Es wird erst richtig real, wenn man es in den Geschäften sieht.“</p>
<p data-start="2195" data-end="2349">Lead Character Artist <strong data-start="2217" data-end="2233">Alan Reynaud</strong> beschreibt das Gefühl, das eigene Spiel im Regal zu sehen, als etwas Besonderes und zieht einen Vergleich zu Manga: „Es ist zwar schön, auf dem Handy zu lesen und so, aber ein richtiges Buch in der Hand zu halten, ist einfach ein ganz anderes Gefühl.“</p>
<p data-start="2451" data-end="2677" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für ihn gelte derselbe Gedanke auch für Videospiele. Digitale Versionen seien zwar praktisch und wirtschaftlich sinnvoll, doch mit dem Ende physischer Veröffentlichungen gehe auch ein Stück der besonderen Faszination verloren.</p>
<p data-start="2451" data-end="2677" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/its-a-sad-decision-clair-obscur-expedition-33-developers-on-the-end-of-physical-disc-production-and-why-they-pushed-for-a-physical-release-despite-the-drawbacks/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 08:12:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kojima pflichtet dem bei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sandfall Interactives <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> wurde unerwartet, aber zu Recht eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2025. In einem Interview hatte Automaton Media jetzt die Gelegenheit, sich mit dem Creative Director Guillaume Broche und Lead Programmer Tom Guillermin zu unterhalten.</p>
<p>Auf die Frage, ob man sich nach dem Erfolg vergrößern wollte, wurde geantwortet, dass man nicht plane, den Umfang der Entwicklung oder das Team zu vergrößern. Guillermin betont, dass das Team zwar vielleicht nicht &#8222;ideal groß&#8220; sei, aber aktuell genau die richtige Größe habe, um Spiele wie Clair Obscur zu stemmen.</p>
<p>&#8222;Ich glaube, ich arbeite im Moment lieber in einem kleinen Team. Wie groß ein &#8218;ideales Team&#8216; wäre, weiß ich nicht so recht&#8220;, so Guillermin lachend. &#8222;Aber für die Entwicklung eines rundenbasiertes RPG zum Vollpreis denke ich, dass unser aktuelles Team genau das richtige Maß hat.&#8220;</p>
<p>Obwohl Sandfall Interactive Unterstützung von externen Partnern für Bereiche wie QA, Lokalisierung und Marketing hatte, wurde die Kernentwicklung mit einem sehr kleinen Team gemeistert. &#8222;Wir hatten fünf Leute, die an den Umgebungen gearbeitet haben, zwei an der Story. Und, ich denke, etwa drei bis sechs Leute waren für die Zwischensequenzen zuständig. Die Musik wurde von vier Personen gemacht&#8220;, erklärt Broche. Er hebt hervor, dass trotz der geringen Teamgröße alles funktioniert habe, weil alle Mitglieder sehr qualifiziert waren.</p>
<h3>Team erhält Lob von Hideo Kojima</h3>
<p>Die Teammitglieder seien nach mehr als 200 Interviews sorgfältig ausgewählt worden. Nach der ersten Interviewrunde habe er sich dann vor allem auf junge, talentierte Leute mit &#8222;Kampfgeist&#8220; konzentriert, anstatt auf erfahrene Branchenprofis. &#8222;Damals hatten unser VFX-Artist und der Charakterdesigner gerade ihren Abschluss gemacht, es war ihr erster Job überhaupt.&#8220;</p>
<p>Hideo Kojima lobte diesen Entwicklungsansatz kürzlich. Das Team habe ihn dazu gebracht, seine Haltung zu großen Entwicklerstudios zu überdenken. In einer Zeit, in der Spieleentwicklung immer anspruchsvoller wird und große Teams braucht, um &#8222;monumentale&#8220; Titel zu verwirklichen, hat Sandfall Interactive gezeigt, dass dies auch mit einem kleinen Kernteam voller Talente möglich ist. Angesichts des Erfolgs ist es gut möglich, dass dieser Entwicklungsstil auch andere mittelgroße Studios inspiriert.</p>
<p>Viele einflussreiche Persönlichkeiten der Spielebranche lobten den Entwicklungsansatz von Sandfall Interactive, wobei Hideo Kojima selbst in einem Interview mit <a href="https://www.dexerto.com/gaming/hideo-kojima-calls-clair-obscur-expedition-33-ideal-for-one-key-reason-3215153/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a> erklärte, dass Sandfall Interactive ihn dazu gebracht habe, seine Haltung gegenüber großen Entwicklungsstudios zu überdenken. Kürzlich <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1948295121063092634?t=HyfSRlcJl4QolzpkBLCO8w&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">besuchten</a> Broche und Co. übrigens Kojima in seinem Studio.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-studio-doesnt-plan-on-expanding-its-scale-of-development-were-just-the-right-size-for-a-full-price-turn-based-rpg/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 07:21:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wasser auf die Mühlen. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach der Veröffentlichung von <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> wurden Vergleiche zwischen dem neuen Stern am RPG-Himmel und der beliebten &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie gezogen. Fans äußerten gar den Wunsch, dass Square Enix aus dem Erfolg des Titels lernt und sich beim nächsten Teil der Reihe ein Beispiel an Clair Obscur nehmen. Ein kürzlicher Besuch diverser wichtiger Mitglieder von Sandfall Interactive in den Büros von Square Enix befeuert nun diese Hoffnung.</p>



<p>Konkret besuchten Guillaume Broche, Creative Director von Sandfall Interactive, sowie Produzent François Meurisse, Art Director Tom Guillermin und Alexis Garavaryan, CEO von Kepler, die Büros von Square Enix. Der Austausch zwischen den beiden Studios wurde von ihnen bei <a href="https://x.com/nhamaguc/status/1948389582665547854" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> <strong>als „kreativ reicher Austausch von Visionen und Ideen“ beschrieben</strong>.</p>



<p>Ein Umstand, der Fans freut. Einige sagen: „Das ist GENAU das, was ihr braucht, Square Enix.“ Andere spekulieren gar über zukünftige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele und ob die Entwickler von Sandfall darin eine Rolle spielen könnten. Broche hatte zuvor bekanntlich seine Bewunderung für die traditionsreiche &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie zum Ausdruck gebracht und zugegeben, dass die Marke eine wichtige Inspiration für Sandfalls RPG-Hit war.</p>



<p>Eine Zusammenarbeit zwischen den beiden Studios wäre durchaus denkbar. Immerhin nahm Square Enix erst kürzlich den Erfolg von Clair Obscur öffentlich zur Kenntnis. Wir <a href="https://jpgames.de/2025/06/square-enix-zieht-konsequenzen-aus-dem-erfolg-von-clair-obscur-expedition-33/">berichteten</a>. Gleichwohl: Auf ihrer Reise besuchten Broche und sein Team <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1948295121063092634?t=HyfSRlcJl4QolzpkBLCO8w&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">auch Hideo Kojima</a>&#8230; </p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-square-enix-visit-final-fantasy-collaboration/?taid=68839f80636c0000010655f7&amp;utm_campaign=TrueAnthem-GR&amp;utm_medium=Social-Distribution&amp;utm_source=Twitter">GameRant</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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