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	<title>Soulcalibur VI Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Soulcalibur VI: Mit Hwang tritt ein altbekannter Kämpfer der Riege bei</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/soulcalibur-vi-mit-hwang-tritt-ein-altbekannter-kaempfer-der-riege-bei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 15:13:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dürfte Fans bestens bekannt sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/soulcalibur-vi-mit-hwang-tritt-ein-altbekannter-kaempfer-der-riege-bei/">Soulcalibur VI: Mit Hwang tritt ein altbekannter Kämpfer der Riege bei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hwang, ein Schwertkämpfer koreanischer Abstammung, ist Fans der Reihe bereits seit Soul Blade bekannt. Fans dürften sich also sehr über den vierten und für diese Saison letzten Neuzugang für <strong>Soulcalibur VI</strong> freuen. Neben Hwang hielten bereits <a href="https://jpgames.de/2020/03/haohmaru-aus-samurai-shodown-stoesst-ab-dem-31-maerz-zur-kaempferriege-von-soul-calibur-vi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Haohmaru</a> aus der Samurai-Shodown-Reihe, die wendige Kämpferin <a href="https://jpgames.de/2019/11/hilde-als-dlc-kaempferin-von-season-2-fuer-soulcalibur-vi-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hilde</a> und die Schirm-schwingende <a href="https://jpgames.de/2020/08/soulcalibur-vi-erhaelt-setsuka-als-weitere-verfuegbare-kaempferin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Setsuka</a> Einzug in das Charakter-Roster des Beat ’em ups.</p>
<h3>Weiterer Content wartet auf Soulcalibur-Fans</h3>
<p>Neben Hwang soll das neue Update auch einige neue Kostümteile für Seong Mi-na, die neue Arena &#8222;Motien Pass Ruins&#8220; und neue Mitsurugi- und Nightmare-Episoden bieten. Außerdem soll zeitgleich auch der neue &#8222;Character Creation Set F&#8220;-DLC für Soulcalibur VI verfügbar sein. Dieser bringt erneut Kostümteile für verschiedene Kämpfer mit sich.</p>
<p>Der Season Pass 2 für Soulcalibur VI kann für rund 32,99 Euro in den jeweiligen Stores erworben werden. Soulcalibur VI ist für PlayStation 4, Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<h3>Der offizielle Trailer zu Hwang</h3>
<p><iframe  title="SOULCALIBUR VI - Hwang Announcement Trailer Twin Mirror - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KMOtTkyEDzk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KMOtTkyEDzk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/11/soulcalibur-vi-dlc-character-hwang-launches-december-2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Soulcalibur VI, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/soulcalibur-vi-mit-hwang-tritt-ein-altbekannter-kaempfer-der-riege-bei/">Soulcalibur VI: Mit Hwang tritt ein altbekannter Kämpfer der Riege bei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Soulcalibur VI erhält Setsuka als weitere verfügbare Kämpferin</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/soulcalibur-vi-erhaelt-setsuka-als-weitere-verfuegbare-kaempferin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 11:01:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zieht euer Schwert aus dem... Schirm?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/soulcalibur-vi-erhaelt-setsuka-als-weitere-verfuegbare-kaempferin/">Soulcalibur VI erhält Setsuka als weitere verfügbare Kämpferin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem mit <a href="https://jpgames.de/2019/11/hilde-als-dlc-kaempferin-von-season-2-fuer-soulcalibur-vi-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hilde</a> und <a href="https://jpgames.de/2020/03/haohmaru-aus-samurai-shodown-stoesst-ab-dem-31-maerz-zur-kaempferriege-von-soul-calibur-vi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Haohmaru</a> bereits zwei der vier neuen Charaktere des Season-Pass 2 zu <strong>Soulcalibur VI</strong> enthüllt wurden, haben die Verantwortlichen von Bandai Namco nun den dritten Charakter preisgegeben. Demnach stößt nun Setsuka als dritter Charakter zur Kämpferriege hinzu. Alle Besitzer des Season-Pass 2 können ab dem 4. August das Schwert aus dem Schirm ziehen.</p>
<p>Mit Setsuka, deren äußeres Erscheinen ebenfalls mit dem klassischen Kostüm angepasst werden kann, erscheint ein Update auf die Version 2.20. Mit diesem werden neue Anpassungen bezüglich des Balancings für alle Charaktere, eine neue Kampfarena namens „Murakumo Shrine Grounds&#8220; sowie eine neue Groh-Episode hinzugefügt. In Anlehnung an Tekken wird außerdem am 4. August ein &#8222;Character Creation Set E&#8220; erscheinen.</p>
<p>Der Season-Pass 2 für Soulcalibur VI kann für rund 32,99 Euro in den jeweiligen Stores erworben werden. <a href="https://amzn.to/35KepYe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI für PlayStation 4</a>* kostet lustigerweise aktuell die Hälfte bei Amazon, ist darüber hinaus auch für Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<p><iframe  title="SOULCALIBUR VI – Setsuka" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sy8IQ5RK1Rc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sy8IQ5RK1Rc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/07/soulcalibur-vi-dlc-character-setsuka-launches-august-4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Soulcalibur VI, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/soulcalibur-vi-erhaelt-setsuka-als-weitere-verfuegbare-kaempferin/">Soulcalibur VI erhält Setsuka als weitere verfügbare Kämpferin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Soulcalibur VI: Haohmaru aus Samurai Shodown stößt zur Kämpferriege</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/haohmaru-aus-samurai-shodown-stoesst-ab-dem-31-maerz-zur-kaempferriege-von-soul-calibur-vi/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/03/haohmaru-aus-samurai-shodown-stoesst-ab-dem-31-maerz-zur-kaempferriege-von-soul-calibur-vi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 08:12:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Haohmaru folgt auf Hilde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/haohmaru-aus-samurai-shodown-stoesst-ab-dem-31-maerz-zur-kaempferriege-von-soul-calibur-vi/">Soulcalibur VI: Haohmaru aus Samurai Shodown stößt zur Kämpferriege</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Haohmaru, bekannt aus der weltweit äußerst erfolgreichen Samurai-Shodown-Reihe, wird am 31. März 2020 zur Kämpferriege von <strong>Soulcalibur VI</strong> stoßen. Der japanische Krieger Haohmaru gilt als das Maskottchen der Samurai-Shodown-Reihe und dürfte damit der bekannteste Charakter der erfolgreichen Beat-’em-up-Serie sein.</p>
<p>Haohmaru ist der zweite DLC-Charakter des Season Pass 2, welcher insgesamt vier neue Kämpfer beinhalten soll. Erster der vier Neuzugänge war die <a href="https://jpgames.de/2019/11/hilde-als-dlc-kaempferin-von-season-2-fuer-soulcalibur-vi-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kämpferin Hilde</a>, welche im November 2019 zur Kämpferriege hinzustieß. Der Season Pass 2 für Soulcalibur VI kann für rund 32,99 Euro in den jeweiligen Stores erworben werden.</p>
<p>Soulcalibur VI ist für PlayStation 4, Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<h3>Der offizielle Launchtrailer zu Haohmaru</h3>
<p><iframe  title="SOULCALIBUR VI – Haohmaru Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y6eoPLYr3xA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y6eoPLYr3xA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/soulcalibur-vi-dlc-character-haohmaru-launches-march-31" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/haohmaru-aus-samurai-shodown-stoesst-ab-dem-31-maerz-zur-kaempferriege-von-soul-calibur-vi/">Soulcalibur VI: Haohmaru aus Samurai Shodown stößt zur Kämpferriege</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Haohmaru aus der Samurai-Shodown-Reihe stößt bald zur Kämpferriege von Soulcalibur VI</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/01/haohmaru-aus-der-samurai-shodown-reihe-stoesst-bald-zur-kaempferriege-von-soulcalibur-vi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2020 10:20:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der japanische Krieger.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/haohmaru-aus-der-samurai-shodown-reihe-stoesst-bald-zur-kaempferriege-von-soulcalibur-vi/">Haohmaru aus der Samurai-Shodown-Reihe stößt bald zur Kämpferriege von Soulcalibur VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Publisher und Entwickler Bandai Namco hat während der momentan stattfindenden EVO Japan 2020 den offiziellen Trailer zum neuesten DLC-Kämpfer für <strong>Soulcalibur VI</strong> veröffentlicht. Dabei handelt es sich um den japanischen Krieger Haohmaru aus der Samurai-Shodown-Reihe. Haohmaru gilt als das Maskottchen der Samurai-Shodown-Reihe und dürfte damit der bekannteste Charakter der erfolgreichen Beat-’em-up-Reihe sein.</p>
<p>Haohmaru ist der zweite DLC-Charakter des Season Pass 2, welcher insgesamt vier neue Kämpfer beinhalten soll. Die erste der vier Neuzugänge war die <a href="https://jpgames.de/2019/11/hilde-als-dlc-kaempferin-von-season-2-fuer-soulcalibur-vi-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kämpferin Hilde</a>, welche im November 2019 zur Kämpferriege hinzustieß. Wann genau Haohmaru der Kämpferriege von Soulcalibur VI beitreten soll, ist jedoch noch nicht bekannt. Weitere Infos hierzu werden sicherlich bald folgen. Der Season Pass 2 für Soulcalibur VI kann für rund 33 Euro in den jeweiligen Stores erworben werden.</p>
<p>Soulcalibur VI ist für PlayStation 4, Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<h3>Der offizielle Charakter-Trailer zu Haohmaru</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - Haohmaru Gameplay Trailer - PS4/XB1/PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X5gJ6GKHBms?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/X5gJ6GKHBms?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/01/soucalibur-vi-dlc-character-haohmaru-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/01/haohmaru-aus-der-samurai-shodown-reihe-stoesst-bald-zur-kaempferriege-von-soulcalibur-vi/">Haohmaru aus der Samurai-Shodown-Reihe stößt bald zur Kämpferriege von Soulcalibur VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die zweite Season von Soulcalibur VI startet am 25. November</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/die-zweite-season-von-soulcalibur-vi-startet-am-25-november/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 16:41:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hilde ist ab dem 26. November bereit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/die-zweite-season-von-soulcalibur-vi-startet-am-25-november/">Die zweite Season von Soulcalibur VI startet am 25. November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat nun den Starttermin für Season 2 von <strong>Soulcalibur VI</strong> genannt. Ab dem 25. November geht es los, mit Hilde ist der erste von insgesamt vier neuen DLC-Kämpfern dann ab dem 26. November spielbar, zusammen mit dem &#8222;Creation Parts Set C&#8220;. Ebenfalls bereits bestätigt ist <a href="https://jpgames.de/2019/08/soulcalibur-vi-kaempferin-cassandra-und-zweiter-season-pass-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Haohmaru aus der Samurai-Showdown-Reihe</a>.</p>
<p>Über die Neuerungen und Anpassungen klärt uns zudem ein Video auf, welches ihr unten findet. Neben den zusätzlichen Kämpfern gibt es durch ein kostenloses Update unter anderem auch die beiden neuen Mechaniken &#8222;Soul Attack&#8220; und &#8222;Resist Impact&#8220;, zwei neue Stages und Änderungen am Interface. Ebenso gibt es <a href="https://jpgames.de/2019/10/soulcalibur-vi-neuer-trailer-zeigt-neue-moves-aus-dem-update-fuer-season-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neue Moves für die Charaktere</a>.</p>
<p><a href="https://amzn.to/35KepYe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI ist für PlayStation 4</a>*, Xbox One und PCs erhältlich. <a href="https://en.bandainamcoent.eu/soulcalibur/news/soulcalibur-vi-update-ver-200-patch-notes" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Die Patch-Notes</a> für Version 2.00 könnt ihr im Detail nachlesen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - Season 2 Introduction Trailer - PS4/XB1/PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yXb2hDneZ3U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yXb2hDneZ3U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/11/soulcalibur-vi-season-2-begins-november-25-dlc-character-hilde-launches-november-26" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/die-zweite-season-von-soulcalibur-vi-startet-am-25-november/">Die zweite Season von Soulcalibur VI startet am 25. November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hilde als DLC-Kämpferin von Season 2 für Soulcalibur VI enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/hilde-als-dlc-kaempferin-von-season-2-fuer-soulcalibur-vi-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 11:34:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Soulcalibur VI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sie ist der zweite von vier Neulingen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/hilde-als-dlc-kaempferin-von-season-2-fuer-soulcalibur-vi-enthuellt/">Hilde als DLC-Kämpferin von Season 2 für Soulcalibur VI enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat mit Hilde aus Soulcalibur IV einen weiteren Charakter für die zweite Season von<strong> Soulcalibur VI</strong> enthüllt. Ein Datum nannte man dabei zunächst nicht, dafür zeigt uns ein Trailer Hilde in Aktion. Der neue Season-Pass soll vier weitere Charaktere beinhalten, von denen der erste <a href="https://jpgames.de/2019/08/soulcalibur-vi-kaempferin-cassandra-und-zweiter-season-pass-angekuendigt/">Haohmaru aus der Samurai-Showdown-Reihe sein soll</a>.</p>
<p>Zusätzlich dürfen sich alle Spieler auch über <a href="https://jpgames.de/2019/10/soulcalibur-vi-neuer-trailer-zeigt-neue-moves-aus-dem-update-fuer-season-2/">ein kostenloses Update</a> zum Start von Season 2 freuen. <a href="https://amzn.to/35KepYe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI ist für PlayStation 4</a>*, Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<h3>Hilde-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - Hilde Character Announcement Trailer - PS4/XB1/PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQMdRFzDat0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQMdRFzDat0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/11/soulcalibur-vi-dlc-character-hilde-announced">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/hilde-als-dlc-kaempferin-von-season-2-fuer-soulcalibur-vi-enthuellt/">Hilde als DLC-Kämpferin von Season 2 für Soulcalibur VI enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Soulcalibur VI: Neuer Trailer zeigt neue Moves aus dem Update für Season 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/10/soulcalibur-vi-neuer-trailer-zeigt-neue-moves-aus-dem-update-fuer-season-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Oct 2019 07:19:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Einen Starttermin gibt es noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/soulcalibur-vi-neuer-trailer-zeigt-neue-moves-aus-dem-update-fuer-season-2/">Soulcalibur VI: Neuer Trailer zeigt neue Moves aus dem Update für Season 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/soulcalibur/soulcalibur-vi">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</em></p>
<p>Bandai Namco hat in dieser Woche einen neuen Trailer zu <strong>Soulcalibur VI</strong> veröffentlicht, der euch einige der neuen Moves der Charaktere vorstellt, die mit einem kostenlosen Update zu Beginn von Season 2 Einzug halten werden.</p>
<p>Einen Termin für die Veröffentlichung des Updates gibt es noch nicht, ebenso wenig wie einen Starttermin für Season 2. Mit Beginn von Season 2 wird es auch einen neuen Season-Pass geben. Dieser soll vier weitere Charaktere beinhalten, von denen der erste <a href="https://jpgames.de/2019/08/soulcalibur-vi-kaempferin-cassandra-und-zweiter-season-pass-angekuendigt/">Haohmaru aus der Samurai-Showdown-Reihe sein soll</a>.</p>
<p><a href="https://amzn.to/35KepYe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI ist für PlayStation 4</a>*, Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - New Moves in Season 2 - PS4/XB1/PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PPhOwfiyzbI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PPhOwfiyzbI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/soulcalibur-vi-neuer-trailer-zeigt-neue-moves-aus-dem-update-fuer-season-2/">Soulcalibur VI: Neuer Trailer zeigt neue Moves aus dem Update für Season 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Soulcalibur VI: Kämpferin Cassandra und zweiter Season-Pass vorgestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/soulcalibur-vi-kaempferin-cassandra-und-zweiter-season-pass-angekuendigt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/08/soulcalibur-vi-kaempferin-cassandra-und-zweiter-season-pass-angekuendigt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[JenovaNoDanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 18:37:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[EVO 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Soulcalibur VI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cassandra gehört noch zur ersten Season. Zum Start in die zweite Season winkt Haohmaru aus Samurai Shodown!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/soulcalibur-vi-kaempferin-cassandra-und-zweiter-season-pass-angekuendigt/">Soulcalibur VI: Kämpferin Cassandra und zweiter Season-Pass vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.bandainamcoent.com/games/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</em></p>
<p>Auf der EVO 2019 hat Bandai Namco die Veröffentlichung von Cassandra am 5. August für <strong>Soulcalibur VI</strong> <a href="https://twitter.com/soulcalibur/status/1158141661618171904">angekündigt</a>. Sie kämpft mit Schwert und Schild und soll noch Teil des ersten Season-Pass sein, wobei Bandai Namco den zweiten ebenfalls <a href="https://twitter.com/soulcalibur/status/1158142023779540992">angekündigt</a> hat. Dieser soll vier weitere Charaktere beinhalten, von denen der erste Haohmaru aus der Samurai-Showdown-Reihe sein soll.</p>
<p>Den Titel gibt es bereits seit dem letzten Jahr für PlayStation 4, Xbox One und PCs. Unten könnt ihr euch sowohl den Trailer zu Cassandra als auch zum zweiten Season-Pass anschauen.</p>
<h3>Cassandras Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] SOULCALIBUR VI - Cassandra (Character announcement trailer) - PS4/XB1/PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/997sc4uEqcg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/997sc4uEqcg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Trailer für den zweiten Season-Pass</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] SOULCALIBUR VI - Season Pass 2 Reveal Trailer - PS4/XB1/PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E23KZqY0b0A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E23KZqY0b0A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/08/soulcalibur-vi-dlc-character-cassandra-launches-august-5-season-pass-2-featuring-haohmaru-from-samurai-shodown-announced">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/soulcalibur-vi-kaempferin-cassandra-und-zweiter-season-pass-angekuendigt/">Soulcalibur VI: Kämpferin Cassandra und zweiter Season-Pass vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Soulcalibur VI erhält Amy als nächsten DLC-Charakter</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/02/soulcalibur-vi-erhaelt-amy-als-naechsten-dlc-charakter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 09:57:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Soulcalibur VI]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco gab bekannt, dass die junge Dame Amy als nächster DLC-Charakter für Soulcalibur VI erscheinen wird. Allerdings ist noch kein Datum bekannt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/soulcalibur-vi-erhaelt-amy-als-naechsten-dlc-charakter/">Soulcalibur VI erhält Amy als nächsten DLC-Charakter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.bandainamcoent.com/games/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</em></p>
<p>Der nächste DLC-Content des Beat ’em ups <strong>Soulcalibur VI</strong> dreht sich rund um die junge Dame Amy, die Fans aus Soulcalibur IV kennen dürften. Allerdings hat Bandai Namco bislang noch kein Erscheinungsdatum für den herunterladbaren Inhalt bestätigt.</p>
<p>Amy überzeugt nicht gerade mit ihrer Stärke oder ihrer Reichweite, jedoch verfügt sie über effiziente und schnelle Fähigkeiten. So ist sie im Nahkampf, ihrer Spezialität, sogar stärkeren Gegnern gewachsen.</p>
<h3>Creation Parts Set erscheint morgen</h3>
<p>Zudem hat Bandai Namco eine Erweiterung namens Creation Parts Set angekündigt. Dieses soll am 19. Februar 2019 erscheinen und für 67 Charaktere Creation Parts enthalten.</p>
<p>Doch auch fürs Ohr wird etwas geboten, denn neben den Creation Parts ist neue Kampfmusik mit dabei. Als Hintergrundmusik in den Kämpfen können dann 17 Stücke aus Soul Edge und 11 Stücke aus Soulcalibur laufen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Amy (Character announcement trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wC6tLRLhxJU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wC6tLRLhxJU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/02/soulcalibur-vi-dlc-character-amy-announced">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/soulcalibur-vi-erhaelt-amy-als-naechsten-dlc-charakter/">Soulcalibur VI erhält Amy als nächsten DLC-Charakter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Soulcalibur VI: 2B aus NieR: Automata kämpft ab dem 18. Dezember u. a. gegen Geralt von Riva</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/12/soulcalibur-vi-2b-aus-nier-automata-kaempft-ab-dem-18-dezember-u-a-gegen-geralt-von-riva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 15:11:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Soulcalibur VI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Verrückt, oder? Funktioniert aber, wenn ihr Soulcalibur VI habt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/soulcalibur-vi-2b-aus-nier-automata-kaempft-ab-dem-18-dezember-u-a-gegen-geralt-von-riva/">Soulcalibur VI: 2B aus NieR: Automata kämpft ab dem 18. Dezember u. a. gegen Geralt von Riva</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.bandainamcoent.com/games/soulcalibur-vi" target="_blank" rel="noopener">Soulcalibur VI</a>, Bandai Namco</em></p>
<p>Bandai Namco kündigt die Veröffentlichung der DLCs für <strong>Soulcalibur VI</strong> mit und um Charakter 2B aus NieR: Automata für den 18. Dezember an. Die Kollaboration mit Square Enix beinhaltet 2B als spielbaren Charakter und eine Stage im Stil von NieR: Automata. 2B kann damit unter anderem gegen Geralt von Riva aus The Witcher antreten. Dazu passend gibt es Musik sowie zusätzliche Waffen, Kostüme und Items.</p>
<p><a href="https://amzn.to/2O9a72J" target="_blank" rel="noopener">Soulcalibur VI ist für PlayStation 4</a>*, Xbox One und PCs erhältlich. <a href="https://jpgames.de/2018/10/im-test-soulcalibur-vi/">Unseren Test zum Spiel findet ihr hier</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - 2B from NieR:Automata (Guest character announcement trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iG12BqJLdp4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iG12BqJLdp4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/12/soulcalibur-vi-dlc-character-2b-launches-december-18" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/soulcalibur-vi-2b-aus-nier-automata-kaempft-ab-dem-18-dezember-u-a-gegen-geralt-von-riva/">Soulcalibur VI: 2B aus NieR: Automata kämpft ab dem 18. Dezember u. a. gegen Geralt von Riva</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wie Äpfel Soulcalibur VI unsicher machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/wie-aepfel-soulcalibur-vi-unsicher-machen-fertig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 08:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Soulcalibur VI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nein, wir meinen tatsächlich Äpfel und keine anderen Rundungen. Im Online-Modus von Soulcalibur VI verbreitet sich derzeit ein Trend,...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/wie-aepfel-soulcalibur-vi-unsicher-machen-fertig/">Wie Äpfel Soulcalibur VI unsicher machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nein, wir meinen tatsächlich Äpfel und keine anderen Rundungen. Im Online-Modus von <strong>Soulcalibur VI</strong> verbreitet sich derzeit ein Trend, der Verwendern unfaire Vorteile bringt. Grund hierfür ist eine Ikone der Spielreihe selbst: der Charaktererstellungsmodus. Der ursprüngliche Zweck des Modus ist die Möglichkeit, eigene Charaktere mit viel Liebe zum Detail zu erstellen.</p>
<p>Durch eine Kombination aus externer Cheat-Software und ebendiesem Modus sowie fehlenden Maßnahmen des Entwicklers verschaffen sich Spieler jedoch unfaire Vorteile im Kampf. Auf den ersten Blick mag der Exploit lustig anmuten, dadurch leidet aber der kompetitive Part des Spiels.</p>
<p>Kurzum setzen die Exploitnutzer großflächige, undurchsichtige Gegenstände über ihre eigenen Charaktere, so etwa die bereits genannten Äpfel oder Quader. Hierdurch werden die eigentliche Figur und ihre Animationen unkenntlich gemacht, wodurch Gegner einen deutlichen Nachteil haben. Selbst in Ranglistenkämpfen begegnet man derzeit vermehrt zu groß geratenen Gegenständen, <a href="https://twitter.com/_kumaking/status/1055239307357646848?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1055239307357646848&amp;ref_url=http%3A%2F%2Fgamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F329483%2FMassive_apples_cubes_draw_ire_in_ranked_SoulCalibur_VI_online_play.php" target="_blank" rel="noopener">wie etwa auch der Nutzer Kuma auf Twitter zeigt</a>. Seitens des Entwicklers gibt es derzeit keine Stellungnahme.</p>
<p>Soulcalibur VI ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<p>via <a href="http://gamasutra.com/view/news/329483/Massive_apples_cubes_draw_ire_in_ranked_SoulCalibur_VI_online_play.php" target="_blank" rel="noopener">Gamasutra</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/wie-aepfel-soulcalibur-vi-unsicher-machen-fertig/">Wie Äpfel Soulcalibur VI unsicher machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bandai Namco kündigt 2B aus NieR: Automata als neuen Charakter für Soulcalibur VI an</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/bandai-namco-kuendigt-2b-aus-nier-automata-als-neuen-charakter-fuer-soulcalibur-vi-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 09:42:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2B gegen Geralt. Soulcalibur macht's möglich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/bandai-namco-kuendigt-2b-aus-nier-automata-als-neuen-charakter-fuer-soulcalibur-vi-an/">Bandai Namco kündigt 2B aus NieR: Automata als neuen Charakter für Soulcalibur VI an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco kündigt 2B aus NieR: Automata als ersten DLC-Charakter für <strong>Soulcalibur VI</strong> an. Die Kollaboration mit Square Enix beinhaltet 2B als spielbaren Charakter und eine Stage im Stil von NieR: Automata. Dazu passend gibt es Musik sowie zusätzliche Waffen, Kostüme und Items. Das Paket, das Teil des Season-Pass ist, wurde im Rahmen der Paris Games Week an diesem Wochenende enthüllt.</p>
<p>Ein genaues Datum für die Kollaboration gibt es noch nicht, dafür aber einen Trailer. <a href="https://amzn.to/2O9a72J" target="_blank" rel="noopener">Soulcalibur VI ist ab sofort für PlayStation 4</a>*, Xbox One und PCs erhältlich. <a href="https://jpgames.de/2018/10/im-test-soulcalibur-vi/">Unseren Test zum Spiel findet ihr hier</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - 2B from NieR:Automata (Guest character announcement trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iG12BqJLdp4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iG12BqJLdp4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.novacrystallis.com/2018/10/2b-nier-automata-joins-cast-soul-calibur-vi/" target="_blank" rel="noopener">Nova Crystallis</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/bandai-namco-kuendigt-2b-aus-nier-automata-als-neuen-charakter-fuer-soulcalibur-vi-an/">Bandai Namco kündigt 2B aus NieR: Automata als neuen Charakter für Soulcalibur VI an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Soulcalibur VI</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/im-test-soulcalibur-vi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 18:40:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Soulcalibur VI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Soulcalibur ist zurück und außerdem ist Geralt mit dabei. Seit dem zweiten Ableger der Soulcalibur-Reihe bin ich ein großer Fan der Spiele, doch nach den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/im-test-soulcalibur-vi/">Im Test! Soulcalibur VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Soulcalibur VI</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">19. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">19. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Xbox One, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox One</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Project Soul</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Beat ’em up</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Seit dem zweiten Ableger der Soulcalibur-Reihe bin ich ein großer Fan der Spiele, doch nach den letzten beiden Teilen war ich skeptisch, ob das nun veröffentlichte Soulcalibur VI wieder an alte Glanzzeiten anknüpfen kann. Vor allem für Spieler, welche keinen Fokus auf Multiplayer legten, waren die Vorgänger keine besonders spaßigen Titel. Aber meine Skepsis wurde widerlegt, denn mit Soulcalibur VI hat Project Soul einen hervorragenden Neustart der Reihe hingelegt. Wie genau, erkläre ich euch gern.</p>
<p>Bei Soulcalibur VI handelt es sich, was die Story anbelangt, im Grunde um ein Remake des ersten Soulcalibur. Die Geschichte handelt erneut davon, was geschah, als die von den Göttern auserwählte Heldin Sophitia das Soul Edge zerstörte, welches von dem Piraten Cervantes getragen wurde. Bei dem Soul Edge handelt es sich um ein bösartiges Schwert, welches seinem Träger unfassbare Kräfte verleiht.</p>
<h3>Siegfried wird zu Nightmare</h3>
<p>Dies ist übrigens die Story des allerersten Spiels der Serie gewesen, welches noch unter dem Namen “Soul Edge” für PlayStation veröffentlicht wurde. Das Soul Edge passt sich an den Träger an und da Cervantes zwei Waffen trug, gab es zwei Teile des Soul Edge. Leider zerstörte Sophitia nur einen der beiden Teile der finsteren Waffe. Ein Ritter mit Großschwert, Siegfried, der eine dunkle Vergangenheit besitzt, findet das verfluchte Schwert und wird von dessen Finsternis besessen.</p>
<p>In dem Moment, als Siegfried sich zu einer Bestie verwandelt, welche fortan als Nightmare bekannt ist, werden Teile von Soul Edge in die ganze Welt verstreut. Diese sorgen für Risse in der Realität, gleichzeitig verwandeln sie eigentlich harmlose Menschen in sogenannte Verderbte, die sämtliche Menschlichkeit verlieren und als Berserker alles bekämpfen und töten, was ihnen vor die Klinge kommt. In den darauffolgenden Jahren sammelt Nightmare zahlreiche Seelen und ermordet hunderte Unschuldige, aber auch diejenigen, die sich ihm im Kampf stellen, um ihn zu vernichten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Soulcalibur-VI_2018_04-12-18_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-176017 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Soulcalibur-VI_2018_04-12-18_010-300x169.jpg" alt="Soulcalibur VI" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Soulcalibur-VI_2018_04-12-18_010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Soulcalibur-VI_2018_04-12-18_010-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Soulcalibur-VI_2018_04-12-18_010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Soulcalibur-VI_2018_04-12-18_010-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Soulcalibur-VI_2018_04-12-18_010.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Soulcalibur VI gibt euch mithilfe eines Zeitstrahles die Möglichkeit, nachzuspielen, was alle spielbaren Charaktere in dieser Zeit erlebt haben. Auf diese Weise könnt ihr die Geschichte rund um Soul Edge und das namensgebende Soulcalibur erfahren. Eine Hauptstory ermöglicht euch, mehrere Charaktere zu spielen und die allgemeine Rahmenhandlung zu erleben, während ihr dann aber auch die Story der anderen Charaktere einzeln spielen könnt.</p>
<p>Erzählt wird die Geschichte meist in Standbildern mit Sprachausgabe, nur sehr selten gibt es richtig animierte 3D-Sequenzen. Dies ist natürlich ein wenig schade, aber da Project Soul lange um einen Nachfolger bei Bandai Namco betteln musste, gab es wahrscheinlich nur ein sehr stark begrenztes Budget und irgendwo musste wohl gespart werden. Die Kapitel-Anzahl der Charaktere ist unterschiedlich, aber da es einfach bei so mancher Person nicht ganz so viel zu erzählen gibt, ist das auch gar nicht so schlimm. Möchte man alle Kapitel durchspielen, benötigt man durchaus ein wenig Zeit &#8211; vorausgesetzt, man liest auch die Story.</p>
<h3>Man haut sich auf die Mütze &#8211; aber mit Waffen!</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Soulcalibur-VI_2018_08-06-18_037.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-187021 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Soulcalibur-VI_2018_08-06-18_037-300x169.jpg" alt="Soulcalibur VI" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Soulcalibur-VI_2018_08-06-18_037-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Soulcalibur-VI_2018_08-06-18_037-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Soulcalibur-VI_2018_08-06-18_037-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Soulcalibur-VI_2018_08-06-18_037-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Soulcalibur-VI_2018_08-06-18_037.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Bevor wir zu dem sehr großen &#8222;Waage des Schicksals&#8220;-Modus kommen, schauen wir uns einmal an, worum es sich bei Soulcalibur eigentlich handelt. Bei der Reihe handelt es sich um ein klassisches Beat ’em up, bei dem allerdings nicht nur mit den Fäusten, sondern vor allem mit verschiedenen Waffen gekämpft wird. Jeder Kämpfer besitzt seinen eigenen Stil und seine eigene Waffenart, welche von Katana über riesige Axt bis hin zu einer Peitschen-Klinge reicht.</p>
<p>Mit unterschiedlichen Tasteneingaben könnt ihr zahlreiche Angriffe und Kombos ausführen. Wer zuerst die Lebensleiste des Gegners geleert hat, gewinnt den Kampf. Neben jener Leiste befindet sich noch eine kleine Anzeige, welche bis zu zwei Mal aufgefüllt werden kann. Diese füllt sich durch Angriffe, aber auch durch das Angegriffen werden oder durch Blocken. Diese Leiste hat unterschiedliche Funktionen und wird manchmal für kleine Kombo-Spezialangriffe genutzt, aber hauptsächlich für die kritische Klinge und die Seelenentladung.</p>
<p>Bei der kritischen Klinge handelt es sich um einen mächtigen Angriff, welcher mit bildschirmfüllenden Effekten bei einem Treffer ausgeführt wird. Die Seelenentladung verstärkt euren Charaktere für eine kurze Zeit signifikant und ermöglicht zudem neue Kombo-Möglichkeiten. Man sollte sich also nie in Sicherheit fühlen, denn diese beiden Optionen können einen eigentlich sicheren Sieg schnell in eine Niederlage verwandeln, wenn man nicht aufpasst.</p>
<h3>Simpel zu lernen, schwer zu meistern</h3>
<p>Dabei ist es recht simpel, das Kampfsystem zu erlernen, aber es ist schwierig, es zu meistern. Fortgeschrittenere Spieler nutzen Optionen wie einen Konter-Block, welcher den gegnerischen Angriff abwehrt und eine Öffnung für einen eigenen Angriff ermöglicht. Auch die verschiedenen Kombo-Angriffe bieten unterschiedliche Kampfstile oder Angriffsmöglichkeiten. Wer nun denkt: „Ich blocke einfach die ganze Zeit!“, wird nicht glücklich werden, denn irgendwann bricht eure Deckung und ihr steht kurz schutzlos vor dem Feind.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Jeder Kämpfer besitzt seinen eigenen Stil und seine eigene Waffenart, welche von Katana über riesige Axt bis hin zu einer Peitschen-Klinge reicht. Mit unterschiedlichen Tasteneingaben könnt ihr zahlreiche Angriffe und Kombos ausführen.«</div>
<p>Eine komplett neue Möglichkeit in Soulcalibur ist das Reverse Edge. In der Theorie klingt das Ganze absolut schwachsinnig in einem Kampfspiel, denn es handelt sich hierbei um einen Konterangriff mit einem anschließenden Schere-Stein-Papier-Prinzip. Auf Knopfdruck begibt sich euer Kämpfer in eine Konter-Position und greift kurz darauf an. Gelingt der Treffer, verlangsamt sich kurz das Geschehen und wartet auf Eingaben von beiden Spielern. Je nachdem, welche Taste gedrückt wird, entscheidet das vorhandene Prinzip, wer den nächsten Treffer landen wird.</p>
<p>Es gibt jedoch mehr als nur drei Optionen, auch Ausweichen oder Blocken ist eine Möglichkeit. Als ich das erste Mal von diesem System hörte, bin ich ehrlich gesagt davon ausgegangen, dass es das Spiel kaputtmachen wird. Aber die Erfahrung zeigt, dass man genügend Möglichkeiten besitzt, dem Reverse Edge entweder auszuweichen, den Feind durch einen Angriff daran zu hindern oder einfach abzuwehren. Auch online kann der Move nicht gespammt werden, da dies schnell bestraft werden kann. Der Plan geht also, zumindest bisher, auf: einen spannenden Moment im Kampf zu schaffen. Letztendlich ist es dennoch eine Glückskomponente, welche in einem Beat ’em up eigentlich absolut nichts zu suchen hat.</p>
<h3>Erschafft euren eigenen Echsenmenschen!</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Soulcalibur-VI_2018_07-20-18_026.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-185739" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Soulcalibur-VI_2018_07-20-18_026-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Soulcalibur-VI_2018_07-20-18_026-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Soulcalibur-VI_2018_07-20-18_026-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Soulcalibur-VI_2018_07-20-18_026-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Soulcalibur-VI_2018_07-20-18_026-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Soulcalibur-VI_2018_07-20-18_026.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Seit dem dritten Ableger der Soulcalibur-Reihe ist es möglich, einen eigenen Charakter zu erstellen. Auch dies ist in dem sechsten Teil wieder möglich. Erstmalig könnt ihr jedoch eine Rasse auswählen. Ob nun normaler Mensch, eine Art Elf, Echsenmensch oder Skelett, die Auswahl ist erstaunlich groß. Anschließend könnt ihr dann je nach Rasse verschiedene Bereiche des Charakters anpassen wie Größe, Gewicht, Armlänge oder, natürlich, Brustgröße.</p>
<p>Die Auswahl an Kleidungsstücken wirkt auf den ersten Blick nicht besonders groß, leider lässt sich auch nicht viel zusätzlich freischalten. Vor allem Veteranen werden darüber enttäuscht sein, dass bei den möglichen Kleidungsteilen viel Recycling betrieben wurde. Das bedeutet aber nicht, dass ihr wenig Einstellungsmöglichkeiten besitzt, wie vor allem das Internet wenige Tage nach Release bewiesen hat.</p>
<p>Es ist möglich, zahlreiche bekannte Charaktere mithilfe des Editors nachzubauen, sei es 2B aus NieR: Automata oder Thanos aus dem Marvel-Universum. Oder perverse Charaktere mit großen&#8230; Schwertern, wie ich bereits im Online-Modus erleben durfte. Naja. Der Season Pass, der seit Release erhältlich ist und neue Charaktere liefern wird, bringt in Zukunft übrigens auch neue Kleidungsstücke.</p>
<h3>Der Charakter-Editor</h3>
<p>Bei der Erstellung eines Charakters wählt ihr übrigens nicht nur das Aussehen, sondern auch den Kampfstil aus. Leider gibt es nicht, wie in Soulcalibur 3 damals, komplett neue Stile für die Eigenkreationen. Die Auswahl fällt also auf vorhandene Charaktere. Wenn ihr also eine junge Dame mit einem riesigen Soul Edge in den Kampf führen wollt, ist dies natürlich möglich. In der Online-Community hat sich jedoch bereits ein Problem mit diesem System durchgesetzt, denn durch die unterschiedlichen Hitboxen und Reichweiten der Eigenkreationen sind Kombos möglich, welche die eigentlichen Kampfstile gar nicht hergeben. Ob dies in der Zukunft für Gelegenheitsspieler ein „Problem“ in Online-Kämpfen sein könnte, wird sich zeigen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Der größte Zeitfresser in Soulcalibur VI ist der “Waage des Schicksals”-Modus. Darin erstellt ihr euch einen eigenen Charakter, welcher dann sein eigenes Abenteuer in der Welt von Soulcalibur erlebt.«</div>
<p>Apropos Online-Kämpfe: Ihr besitzt die Wahl zwischen Ranglisten- oder Gelegenheits-Kampf. Bei Ranglisten-Matches könnt ihr Punkte sammeln (oder verlieren) und dann im Rang aufsteigen (oder fallen). Dabei gibt euch das Spiel sogar nach einem Sieg oder einer Niederlage die Möglichkeit, ein Rematch anzufordern. Insgesamt sind aber nicht mehr als drei Runden gegen denselben Spieler in einer Session möglich, es gilt also ein Best-of-three-Prinzip.</p>
<p>In den Gelegenheits-Kämpfen betretet ihr einen Raum aus mehreren Spielern und könnt dabei zuschauen, wie sie miteinander kämpfen, bis ihr selbst an der Reihe seid. Bei dieser Kombination an Modi gibt es jedoch ein Problem. Ihr könnt nicht einfach in den Online-Modus einsteigen und ohne Angst um Verluste draufloskämpfen, sondern ihr spielt entweder direkt im Ranglisten-Modus oder müsst ewig in den Gelegenheits-Räumen rumgammeln, bis ihr spielen könnt.</p>
<p>Einen Modus, in dem ihr einfach nur online geht und direkt gegen andere Spieler kämpfen könnt, ohne auf euren Rang achten zu müssen, gibt es nicht. Ich hoffe sehr, dass Project Soul und Bandai Namco dies in Zukunft ändern, denn so ist der Online-Modus nicht wirklich optimal gestaltet. Auch ist es schade, dass man im Ranglisten-Modus keine Option besitzt, bei welcher man nicht (oder nur) auf Eigenkreations-Charaktere trifft, aus den oben genannten Gründen.</p>
<h3>Erlebt einen gigantischen Story-Modus mit einem eigenen Charakter</h3>
<p>Der größte Zeitfresser in Soulcalibur VI ist der “Waage des Schicksals”-Modus. Darin erstellt ihr euch einen eigenen Charakter, welcher dann sein eigenes Abenteuer in der Welt von Soulcalibur erlebt. Dabei trefft ihr natürlich auch auf bekannte Figuren und erlebt, was diese außerhalb der im Story-Modus gezeigten Momente so getrieben haben. Zahlreiche Waffen können gesammelt werden, welche auch unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffsstärken besitzen. Schön ist, dass ihr nicht auf einen Kampfstil festgelegt seid und einfach die Waffen zwischen den Level wechseln könnt. Auf einer Karte wählt ihr eure nächste Mission aus, welche in Story- oder Nebenmissionen unterteilt ist. Letztere dienen dazu, Geld oder Erfahrungspunkte zu sammeln, um neue Waffen zu erwerben oder im Level aufzusteigen. Auch könnt ihr Söldner anwerben, wobei es sich um von anderen Spielern erschaffene Charaktere handelt, welche dann von der CPU gesteuert werden und für euch kämpfen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/Soulcalibur-VI_2018_01-26-18_014.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-170756" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/Soulcalibur-VI_2018_01-26-18_014-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/Soulcalibur-VI_2018_01-26-18_014-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/Soulcalibur-VI_2018_01-26-18_014-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/Soulcalibur-VI_2018_01-26-18_014.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die namensgebende Waage des Schicksals kommt dann zum Einsatz, wenn ihr Entscheidungen trefft und somit den Verlauf der Story ändert. Seid ihr gemein, wiegt die Waage natürlich eher in Richtung Böse. Wenn ihr gute Entscheidungen trefft, wechselt die Waage in eine heilige Richtung. Dies gibt euch einen gewissen Wiederspielwert, falls ihr den Modus ein zweites Mal angehen wollt. Aber alleine schon ein einziger Spieldurchlauf wird euch einige Stunden abfordern, da dieser Modus extrem umfangreich ist und sogar die Story euch packen kann. Die Kämpfe steigen nach einer Weile massiv im Schwierigkeitsgrad an und werden euch extrem fordern.</p>
<p>Vor allem durch die Kampfbedingungen seid ihr manchmal stark eingeschränkt in eurem Stil, was natürlich eine gewisse Herausforderung bietet, aber auch ein wenig nervig sein kann. Bedingungen wie „Nur Tritte richten richtigen Schaden an“ oder ein sehr rutschiger Grund verlangen, dass ihr eure Kampfart stark abändert und anpasst. Das Doofe daran: Diese Regeln gelten oft nur für euch, aber nicht für den Gegner. Machbar sind die Herausforderungen allerdings alle, wirklich unfair wird das Spiel eigentlich selten.</p>
<h3>Der Arcade-Modus von Soulcalibur VI</h3>
<p>Manchmal möchte das Spiel dennoch nicht fair bleiben. Beispielsweise im Arcade-Modus, in welchem ihr einfach gegen mehrere CPU-Gegner am Stück antreten und einen Zeit-Rekord aufstellen könnt. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist da alles super, auf dem höheren Schwierigkeitsgrad ist der Endboss jedoch einfach ein unfaires Stück digitaler Mist. Er liest eure Eingaben, macht unfassbar schwer blockbare Kombos und richtet so viel Schaden an, dass eine einzige Kombo euch quasi besiegen kann. Das scheint ein Trend in Bandai-Namco-Spielen zu sein, die Titel auf hohen Schwierigkeitsgraden unfair schwer zu machen, aber es ist definitiv kein cooler Trend.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/Soulcalibur-VI-25.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-168890" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/Soulcalibur-VI-25-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/Soulcalibur-VI-25-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/Soulcalibur-VI-25-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/Soulcalibur-VI-25-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/Soulcalibur-VI-25-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/Soulcalibur-VI-25.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Eine Sache, in welcher Soulcalibur immer gut war, ist die Präsentation des Spiels. Die Kämpfe laufen super flüssig, die Charaktere sind detailliert und großartig animiert und die verschiedenen Effekte im Laufe der Schlacht sind beeindruckend. Die Unreal-4-Engine protzt hier mit ihrer Kraft und weiß zu überzeugen. Auch die Arenen bieten hübsche Hintergründe und Abwechslung, auch wenn sie nicht an die tollen Ideen aus der Vergangenheit der Serie heranreichen können (eine flammende Villa oder ein durch ein Schloss segelndes Floß waren einfach geniale Stages).</p>
<p>Der Soundtrack bietet nun keine absolut krassen Lieder, die euch für immer im Ohr bleiben, aber hübsche Melodien untermalen durchaus die Story und keiner der Songs in den Menüs ist nervig. Die Sprachausgabe ist absolut solide, wobei ihr zwischen der englischen und der japanischen Synchronisation auswählen könnt.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Eine alte Flamme, neu entfacht</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Nachdem mich vor einigen Jahren Soulcalibur V sehr enttäuscht hat, konnte mich Soulcalibur VI mit unfassbar viel Singleplayer-Content überzeugen. Das Erschaffen eines eigenen Charakters macht viel Spaß und sobald man sich in die Zusatz-Accessoires reingefuchst hat, sind die Möglichkeiten gigantisch. Der &#8222;Waage des Schicksals&#8220;-Modus bietet dutzende Stunden an Inhalt und die Geschichte wird spannend im Story-Modus erklärt. Auch die Online-Kämpfe machen mir Spaß (weil ich nicht ganz so schlecht bin, wie ich dachte), aber ein gelassenerer Modus wäre deutlich praktischer als die bisherigen Optionen. Wer ein Fan der Serie ist, sollte definitiv zuschlagen. Alle anderen auch, da ein umfangreiches Tutorial im &#8222;Waage des Schicksals&#8220;-Modus euch alles beibringt, was ihr wissen müsst und ihr dann ordentlich viel Spielzeit vor euch habt.«</div>
<figure id="attachment_193355" aria-describedby="caption-attachment-193355" style="width: 175px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-193355" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a><figcaption id="caption-attachment-193355" class="wp-caption-text">Klasse Charakter-Editor, tolles Gameplay, massig Singleplayer-Inhalt!</figcaption></figure>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Reboot der Serie. Die Geschichte beginnt wieder da, als Sophitia das Soul Edge zerstörte und Siegfried zu Nightmare wurde. Die Welt wird von Dunkelheit heimgesucht und ein von euch erstellter Charakter kann diese Welt bereisen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Klassisches Kampfspiel, aber mit unterschiedlichen Waffen. Ein umfangreicher Story-Modus ermöglicht das Sammeln von neuen Waffen, viele Stufenaufstiege und die Absolvierung von vielen Nebenmissionen. Online-Modus läuft super, besitzt aber nicht genügend Spiel-Optionen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Flüssiges Gameplay dank solider Unreal-4-Engine. Schick animierte Charaktere und coole Effekte fliegen über euren Bildschirm.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Hintergrundmusik ist in Ordnung, aber nichts Besonderes. Tolle Sprachausgabe in Englisch oder Japanisch.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Umfangreiche Erstellung eigener Charaktere möglich. Season Pass bringt künftig weitere Zusatzinhalte in Form von Klamotten und neuen Charakteren.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/im-test-soulcalibur-vi/">Im Test! Soulcalibur VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bandai Namco zeigt Launchtrailer zu Soulcalibur VI</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/der-launchtrailer-zu-soulcalibur-vi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 11:09:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit dem sechsten Teil der traditionsreichen Reihe dürfen sich Soulcalibur-Fans auf einige neue Features und Spielmodi freuen. Und auf den Hexer!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/der-launchtrailer-zu-soulcalibur-vi/">Bandai Namco zeigt Launchtrailer zu Soulcalibur VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Soulcalibur ist zurück. Mit der Veröffentlichung von <strong>Soulcalibur VI</strong> gibt es natürlich auch den obligatorischen Launchtrailer von Bandai Namco. Mit dem sechsten Teil der traditionsreichen Reihe dürfen Fans sich auf einige neue Features und Spielmodi freuen.</p>
<p>Ein neues Feature ist das Reversal Edge. Es erlaubt Spielern, die Kampftaktik zu verfeinern, indem sie nach einer erfolgreichen Parade unverzüglich zu einem Gegenangriff ansetzen können. Eine dynamische Kamera soll solche Aktionen noch eindrucksvoller in Szene setzen.</p>
<p>Spieler dürfen sich außerdem auf zwei Story-Modi freuen. Mit dem &#8222;Soul Chronicle&#8220;-Modus und dem RPG-inspirierten &#8222;Libra of Souls&#8220;-Modus meldet sich Soulcalibur VI zurück. Nicht unwesentlich ist natürlich auch die Riege der Kämpfer, die unter anderem durch Geralt von Riva aus The Witcher erweitert wird.</p>
<p>Soulcalibur VI ist ab sofort für PS4, Xbox One und PCs erhältlich.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Launch Trailer (Deutsch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/seQHOuPan90?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/seQHOuPan90?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Zweite Video-Dokumentation zu Soulcalibur</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 10:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco veröffentlicht den zweiten Part zur Video-Dokumentation der langjährigen Soulcalibur-Reihe mit dem Namen Swords and Souls...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/zweite-video-dokumentation-zu-soulcalibur/">Zweite Video-Dokumentation zu Soulcalibur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco veröffentlicht den zweiten Part zur Video-Dokumentation der langjährigen Soulcalibur-Reihe mit dem Namen Swords and Souls. Das zweite Video mit dem Untertitel Soul Still Burns zeigt Maximilian Dood, Kayane, LinkRKC, Aris, Bibulus und MarkMan bei der Diskussion um die Rolle von <strong>Soulcalibur VI</strong> innerhalb der Reihe und welche neue Features sie heiß erwarten.</p>
<p>Soulcalibur VI erscheint am 19. Oktober 2018 für PlayStation 4, Xbox One und digital für PCs. <a href="https://jpgames.de/2018/10/dokumentation-zu-soulcalibur-veroeffentlicht/">Den ersten Teil der Dokumentation findet ihr hier</a>. Wollt ihr mehr über die Grundlagen des Kampfes erfahren? <a href="https://jpgames.de/2018/10/die-kampfgrundlagen-aus-soulcalibur-vi-im-video/">Auch dazu gibt es ein Video</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOULCALIBUR VI - Swords and Souls Part 2: Soul Still Burns | PS4, XB1, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5WXUHyPiKsw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5WXUHyPiKsw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/soulcalibur-documentary-souls-and-swords-part-two" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/zweite-video-dokumentation-zu-soulcalibur/">Zweite Video-Dokumentation zu Soulcalibur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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