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	<title>Sony Japan Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2021 09:10:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sony PlayStation investiert in Japan: &#8222;Wir sind immer noch ein japanisches Unternehmen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/sony-playstation-investiert-in-japan-wir-sind-immer-noch-ein-japanisches-unternehmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 08:46:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>"Wir lieben japanische Spiele."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/sony-playstation-investiert-in-japan-wir-sind-immer-noch-ein-japanisches-unternehmen/">Sony PlayStation investiert in Japan: &#8222;Wir sind immer noch ein japanisches Unternehmen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/" target="_blank" rel="noopener">Die kontroverse Umstrukturierung der Sony Japan Studios war für viele PlayStation-Fans</a> eine Enttäuschung. Denn sie kam eher einer Schließung gleich. Einzig einige Führungsstrukturen und Team Asobi haben diese Umstrukturierung überlebt. Den Entwicklern von Astro Bot traut man offensichtlich eine erfolgreiche Zukunft zu. Derzeit wird <a href="https://jpgames.de/2021/08/team-asobi-von-den-sony-japan-studios-arbeitet-am-bisher-ambitioniertesten-projekt/" target="_blank" rel="noopener">dort am bisher ambitioniertesten Projekt gearbeitet</a>.</p>
<p>Doch darüber hinaus? Hermen Hulst, Chef der Sony Worldwide Studios, sprach nun in einem Interview mit <a href="https://www.gameinformer.com/2021/08/20/inside-the-mind-of-playstation-studios-hermen-hulst" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> darüber. &#8222;Ich möchte euch sagen, dass wir in gewisser Weise immer noch ein japanisches Unternehmen sind&#8220;, sagt Hulst. &#8222;Das ist unser Erbe. Das ist immer noch ein Teil von uns. Wir lieben unsere japanischen Spiele.&#8220;</p>
<p>Nicht wenige Fans sehen das anders: Sony PlayStation würde längst von westlichen Kräften gesteuert. &#8222;Wir bauen das Team Asobi unter Nicolas Doucet neu auf, wir investieren also tatsächlich in dieses Team&#8220;, so Hulst. Und: &#8222;Manchmal vergessen die Leute, dass es auch noch Polyphony Digital gibt&#8220;. Dieses Team, <a href="https://jpgames.de/2021/06/gran-turismo-7-laesst-im-naechsten-jahr-die-motoren-auch-auf-ps4-aufheulen/" target="_blank" rel="noopener">die Macher von Gran Turismo</a>, würden sogar an zwei Standorten (in Japan) arbeiten.</p>
<p>Und auch, wenn Sony selbst nicht mehr so viele EntwicklerInnen in Japan selbst unterhält. Man investiere in Japan, so Hulst. Die Abteilung externe Entwicklung nennt Hermen Hulst hier konkret. Dieses Team arbeitet mit externen Studios in Japan eng zusammen.</p>
<p>&#8222;Das ist ein Team, das mit Leuten wie FromSoftware [Bloodborne] und Kojima Productions [Death Stranding] zusammengearbeitet hat. [&#8230;] Japanische Entwicklung ist etwas, das wir lieben&#8230; ich denke, es ist ein zentraler Bestandteil der PlayStation-Identität. Ich sehe uns nie von der japanischen oder asiatischen Entwicklung zurücktreten&#8220;.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/08/sony-interactive-entertainment-investing-in-external-japanese-development" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Yakuza Zero, <a href="https://yakuza.sega.com/yakuza0/" target="_blank" rel="noopener">Sega</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/sony-playstation-investiert-in-japan-wir-sind-immer-noch-ein-japanisches-unternehmen/">Sony PlayStation investiert in Japan: &#8222;Wir sind immer noch ein japanisches Unternehmen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach &#8222;Umstrukturierung&#8220; der Japan Studios ist Japan für Sony weiterhin &#8222;extrem wichtig&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/nach-umstrukturierung-der-japan-studios-ist-japan-fuer-sony-weiterhin-extrem-wichtig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2021 08:08:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
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		<category><![CDATA[Team Asobi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Wichtiger Teil der DNA von PlayStation."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/nach-umstrukturierung-der-japan-studios-ist-japan-fuer-sony-weiterhin-extrem-wichtig/">Nach &#8222;Umstrukturierung&#8220; der Japan Studios ist Japan für Sony weiterhin &#8222;extrem wichtig&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das &#8222;Thema Japan&#8220; wird in letzter Zeit &#8222;heiß diskutiert&#8220;, wissen sogar die Autoren im <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/06/02/qa-runde-mit-hermen-hulst-was-steht-fuer-die-playstation-studios-als-naechstes-auf-dem-programm/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>. Deshalb fragten sie den Leiter der PlayStation Studios netterweise einfach mal, wie es derzeit so aussieht. Fast schon eine kritische Nachfrage, die man im PlayStation Blog, der natürlich vor allem PR-Zwecken dient, so kaum erwarten konnte.</p>
<p>Zum Kontext. Sony hatte nach vielen Gerüchten und Meldungen bestätigt, dass die Sony Interactive Japan Studios „neu strukturiert“ werden. Man könnte aber auch sagen: verkleinert. Viele <a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/" target="_blank" rel="noopener">namhafte Branchengrößen haben das Studio in den letzten Monaten verlassen</a>. Um das Team Asobi herum soll das Studio neu aufgebaut werden.</p>
<p>Der PlayStation Blog fragte nach: Ist Japan aus Sicht der PlayStation Studios immer noch ein großer Entwicklungsschwerpunkt? Verlagert sich die Spiele-Entwicklung zu einem westlicheren Fokus?</p>
<p class="">&#8222;Nein&#8220;, sagt Hermen Hulst, der betont, dass japanische Spiele und Talente für die PlayStation Studios und Sony &#8222;weiterhin extrem wichtig&#8220; sind. Japan und Asien seien eng mit der Tradition von Sony verbunden, mit der Marke PlayStation und vieler der bekanntesten Franchises.</p>
<h3>Japan ein &#8222;wichtiger Teil der DNA von PlayStation&#8220;</h3>
<p class="">&#8222;Ich erinnere mich noch daran, wie ich mir im letzten Jahr die PlayStation-5-Präsentation angesehen habe. Mir ist aufgefallen, wie viel japanischer Einfluss in den Spielen steckt, die wir gezeigt haben. Und das ist ein wichtiger Teil der DNA von PlayStation. Dies gehört zu den Dingen, die PlayStation in meinen Augen so anders und einzigartig machen&#8220;, beteuert Hulst im PlayStation Blog.</p>
<p>&#8222;Ich weiß, welches enorme Potenzial hochwertige Spiele aus Japan und Asien haben. Nicht ohne Grund stammen einige der besten Entwickler der Welt aus dieser Region. Ihre Geschichte ist von Innovationen, Handwerkskunst, Können, Stolz und Teamgeist geprägt. Und an genau diese Traditionen möchten wir anknüpfen&#8220;, verspricht er.</p>
<p>Polyphony Digital (Gran Turismo) sei ein &#8222;sehr wichtiger Teil&#8220; der PlayStation-Familie und das neue Team Asobi sei &#8222;ungemein kreativ&#8220; und ein &#8222;Weltklasse-Studio&#8220;. Darüber hinaus wolle man &#8222;auch weiterhin Partnerschaften über unser externes Entwicklungsteam pflegen und aufbauen&#8220;.</p>
<p class="">&#8222;Ich freue mich sehr auf das, was die Zukunft an tollen PlayStation-Spielen aus Japan und Asien für uns bereithalten wird. Und ich bin dankbar für das Interesse und die leidenschaftliche Unterstützung unserer japanischen Teams&#8220;, erklärt Hulst abschließend.</p>
<p>Mal sehen, was wir demnächst über Astro Bot und Gran Turismo hinaus von der PlayStation-Familie aus Japan zu sehen bekommen. Was meint ihr?</p>
<p>Bildmaterial: Astro’s Playroom, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/astros-playroom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Japan Studio, Team Asobi</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/nach-umstrukturierung-der-japan-studios-ist-japan-fuer-sony-weiterhin-extrem-wichtig/">Nach &#8222;Umstrukturierung&#8220; der Japan Studios ist Japan für Sony weiterhin &#8222;extrem wichtig&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Masami Yamamoto: Bloodborne-Producer verlässt Sony Japan Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/masami-yamamoto-bloodborne-producer-verlaesst-sony-japan-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 08:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Masami Yamamoto]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der nächste Abgang.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/masami-yamamoto-bloodborne-producer-verlaesst-sony-japan-studios/">Masami Yamamoto: Bloodborne-Producer verlässt Sony Japan Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Masami Yamamoto, unter anderem zuletzt als Executive Producer von Bloodborne tätig, hat die Sony Japan Studios bereits im Januar verlassen. Das hat Yamamoto selbst <a href="https://twitter.com/camp_masami/status/1371282282208661505" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> bekannt gegeben. <a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/" target="_blank" rel="noopener">Nach diversen namhaften Abgängen ist das keine Überraschung mehr</a>.</p>
<p>Dazu zählten zuletzt Masaaki Yamagiwa, Teruyuki Toriyama und natürlich Keiichiro Toyama, der mit Kazunobu Sato und Junya Okura bereits das <a href="https://jpgames.de/2021/02/silent-hill-macher-keiichiro-toyama-spricht-ueber-sein-neues-horror-projekt/" target="_blank" rel="noopener">neue Bokeh Game Studio gründete</a>. Im Nachgang an das Bekanntwerden dieser Abgänge hatte Sony eine Umstrukturierung der Japan Studios bestätigt.</p>
<p>Masami Yamamoto arbeitete neben Bloodborne auch an No Heroes Allowed, Tokyo Jungle, Rain, Soul Sacrifice und Freedom Wars und war nach eigenem Bekunden für 25 Jahre bei der Sony-Gruppe tätig.</p>
<p>&#8222;Was die Spiele-Entwicklung angeht, war meine Arbeit bei einer &#8218;First-Party&#8216; voller Freude. Ich bedanke mich für all die Unterstützung. Ah, in der Zukunft werde ich Games für alle Plattformen machen können, was für ein seltsames Gefühl&#8220;, schrieb Yamamoto bei Twitter. Er bleibt der Branche also dem Anschein nach erhalten.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/03/masami-yamamoto-leaves-sony-interactive-entertainment-japan-studio" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noopener">Bloodborne</a>, entwickelt von FromSoftware und co-produziert von den Sony Japan Studios.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/masami-yamamoto-bloodborne-producer-verlaesst-sony-japan-studios/">Masami Yamamoto: Bloodborne-Producer verlässt Sony Japan Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erstes Gameplay zu Monkey King: Hero is Back</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-zu-monkey-king-hero-is-back/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 14:30:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von Monkey King: Hero is Back im Juli 2017 hat es fast ein Jahr gedauert, bis der Titel von Sony Studio Japan und HexaDrive wieder auf...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-zu-monkey-king-hero-is-back/">Erstes Gameplay zu Monkey King: Hero is Back</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von <strong>Monkey King: Hero is Back</strong> im Juli 2017 hat es fast ein Jahr gedauert, bis der Titel von Sony Studio Japan und HexaDrive wieder auf der Bildfläche aufgetaucht ist. Bei der ChinaJoy gab es nicht nur einen ersten Gameplay-Trailer. Man gab auch bekannt, dass der Titel Anfang 2019 in China erscheinen wird. Weitere Regionen sollen folgen.</p>
<p>Das Spiel basiert auf dem in China ziemlich erfolgreichen, gleichnamigen Animationsfilm. Beschrieben wird Monkey King: Hero is Back als „Monster-Slaying Adventure“. Ihr übernehmt die Rolle von Monkey King oder Juang Lieur und folgt der Geschichte des Films, die Spielzeit soll dabei über 10 Stunden lang sein. Es soll auch einige neue Kapitel und Gegner geben.</p>
<p>Bei der ChinaJoy gab es außerdem eine spielbare Demo des Titels. Besucher konnten 15 Minuten lang spielen. Ein Video von einem solchen Demodurchlauf findet ihr ebenfalls unten.</p>
<h3>Monkey King &#8211; ChinaJoy-Trailer</h3>
<p><iframe  title="Monkey King: Hero Is Back - ChinaJoy 2018 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bv2oxBJSzMc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bv2oxBJSzMc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Monkey King &#8211; ChinaJoy-Demo</h3>
<p><iframe  title="《大聖歸來》動畫電影登上 PS4 平台【CJ 2018】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hqmFTDtKcg8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hqmFTDtKcg8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/monkey-king-hero-back-new-trailer/amp/?__twitter_impression=true">Dualshockers</a>, <a href="https://gematsu.com/2018/08/monkey-king-hero-is-back-launches-early-2019-in-china-other-regions-to-follow">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/erstes-gameplay-zu-monkey-king-hero-is-back/">Erstes Gameplay zu Monkey King: Hero is Back</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gravity Rush 2 hat Gold-Status erreicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/gravity-rush-2-hat-gold-status-erreicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 10:00:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Gravity Rush 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ie Entwicklung eines Videospieles birgt manchmal unvorhersehbare Probleme, welche den Entstehungsprozess verlangsamen können. Bei Gravity Rush 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/gravity-rush-2-hat-gold-status-erreicht/">Gravity Rush 2 hat Gold-Status erreicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Entwicklung eines Videospieles birgt manchmal unvorhersehbare Probleme, welche den Entstehungsprozess verlangsamen können. Bei <strong>Gravity Rush 2,</strong> welches exklusiv für PlayStation 4 erscheint, schien dies der Fall gewesen zu sein. Ursprünglich sollt das schwerelose Abenteuer Anfang Dezember erscheinen, wurde aber auf den 18. Januar verschoben. Die zusätzliche Zeit hat man bei Sony genutzt, um das Spiel den nötigen Feinschliff zu verpassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch nun sind die Arbeiten abgeschlossen und Gravity Rush 2 hat den Gold-Status erreicht. Dies bedeutet, dass die Entwicklung am Spiel erfolgeich abgelaufen sind und der Titel in die Produktion gehen kann. Somit steht ein Release hierzulande im kommenden Jahr nichts mehr im Weg.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/11/gravity-rush-2-goes-gold" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/gravity-rush-2-hat-gold-status-erreicht/">Gravity Rush 2 hat Gold-Status erreicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gravity Rush 2 verschiebt sich auf Januar 2017</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/gravity-rush-2-verschiebt-sich-auf-januar-2017/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 17:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Gravity Rush 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwicklung des Spiels schreitet reibungslos voran, heißt es. Aber man hat auch bei Sony Japan inzwischen festgestellt, dass die "Umstände"...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/gravity-rush-2-verschiebt-sich-auf-januar-2017/">Gravity Rush 2 verschiebt sich auf Januar 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony und Keiichiro Toyama haben <a href="https://blog.de.playstation.com/2016/10/06/gravity-rush-2-wird-jetzt-im-januar-2017-erscheinen/">bekannt gegeben</a>, dass <strong>Gravity Rush 2</strong> erst im kommenden Jahr erscheinen wird. Die Entwicklung des Spiels schreitet reibungslos voran, heißt es. Aber man hat auch bei Sony Japan inzwischen festgestellt, dass die &#8222;Umstände&#8220; um den geplanten Veröffentlichungstermin am 30. November sich &#8222;drastisch verändert&#8220; haben. Man macht keinen Hehl daraus: Offenbar hat man Bedenken, dass Gravity Rush 2 zwischen Spielen wie Final Fantasy XV und The Last Guardian untergeht.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Gravity Rush 2 wird der Abschluss von Kats Reise, deshalb möchten wir den Spielern genug Zeit geben, tief in ihre Geschichte einzutauchen. Wir steckten außerdem eine Menge Arbeit in die Online-Funktionen, die asynchrone Spielerinteraktion ermöglichen, und wollen, dass so viele Spieler wie möglich den Titel zur selben Zeit spielen. Nach sorgfältiger Erwägung unserer Möglichkeiten haben wir uns also entschieden, das Veröffentlichungsdatum zu verschieben.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Im Gegenzug hat man sich entschieden, einen ursprünglich kostenpflichten DLC kostenlos zu veröffentlichen. Eine zusätzliche Geschichte, die ebenfalls in der Welt von Gravity Rush 2 spielt, werden Fans kostenlos erleben dürfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gravity Rush 2 wird jetzt am 18. Januar 2017 erscheinen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/gravity-rush-2-verschiebt-sich-auf-januar-2017/">Gravity Rush 2 verschiebt sich auf Januar 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rain bekommt in Japan nachträglichen Retail-Release</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/03/rain-bekommt-in-japan-nachtraglichen-retail-release/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 14:00:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rain (PS3), das weltweit seit Oktober 2013 erhältlich ist, bekommt in Japan einen nachträglichen Retail-Release spendiert. Zusätzlich zum Spiel selbst soll...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/rain-bekommt-in-japan-nachtraglichen-retail-release/">Rain bekommt in Japan nachträglichen Retail-Release</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rain (PS3), das weltweit seit Oktober 2013 erhältlich ist, bekommt in Japan einen nachträglichen Retail-Release spendiert. Zusätzlich zum Spiel selbst soll die Retail-Version auch noch den Theme-Song &#8222;Ame ga Utsushidasu Monogatari&#8220; beinhalten sowie dynamische und statische PlayStation Themes. Die Retail-Version erscheint am 5. Juni für nur 2.200 Yen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rain</strong> erzählt die Geschichte einer unsichtbaren Welt, die der Regen preisgibt, und von ihren verlorenen Bewohnern, die sich nur dann zeigen, wenn die Wolken sich leeren. Man übernimmt die Rolle eines Jungen, der nicht weiß, wo er ist. Mittem im Regen sieht er die Silhouette eines Mädchens, das offenbar unsichtbar ist. Bis er merkt, dass es ihm genauso geht.</p>
<p style="text-align: justify;">Rain gibt es derzeit <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/games/rain/cid=EP9000-NPEA00394_00-RAIN000000000001" target="_blank">für 12,99 Euro im PSN</a>. Auch der OST <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/games/addons/rain-offizieller-soundtrack/cid=EP9000-NPEA00498_00-GRAINSOUND000001" target="_blank">ist hier einzeln erhältlich</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/03/rain-getting-retail-release-japan" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/rain-bekommt-in-japan-nachtraglichen-retail-release/">Rain bekommt in Japan nachträglichen Retail-Release</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony Japan Studios arbeitet fleißig an einem PS4-Titel</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/12/sony-japan-studios-arbeitet-fleisig-an-einem-ps4-titel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony Worldwide Präsident Shuhei Yoshida erklärte schon vor langer Zeit, dass das japanische Sony Studio selbstverständlich die PlayStation 4 mit...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony Worldwide Präsident Shuhei Yoshida erklärte schon vor langer Zeit, dass das japanische Sony Studio selbstverständlich die PlayStation 4 mit einem neuen Titel unterstützt. So langsam nimmt die Sache auch Formen an. So ist &#8222;Der Puppenspieler&#8220; Lead Game Planner Kazunobu Sato bei der Entwicklung involviert.</p>
<p style="text-align: justify;">Der japanischen Website <a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/" target="_blank">4gamer</a> sagte er: &#8222;<em>Nächstes Jahr erscheint die PS4 endlich in Japan. Weil japanische Fans noch nicht viel Gelegenheit hatten, sie auszuprobieren, möchte ich ihnen sagen, dass der DualShock 4 wunderbar in der Hand liegt! Und ich weiß es, weil ich selbst in die Entwicklung eines PS4-Spiels involviert bin</em>.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Kazunobu Sato war übrigens auch Lead Character Designer von Siren: Blood Curse und seinem Nachfolger. Die Entwicklung eines neuen Siren-Titels für die PS4 geisterte ja bereits durch die Gerüchteküche. Wer weiß&#8230;</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2013/12/27/sony-japan-studio-working-on-a-ps4-game-according-to-puppeteer-lead-game-planner/" target="_blank">dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/sony-japan-studios-arbeitet-fleisig-an-einem-ps4-titel/">Sony Japan Studios arbeitet fleißig an einem PS4-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>SCE Japan Studio arbeitet an Titel für PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 14:32:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während eine Division von SCE Japan Studio intern an Knack arbeitet, tüftelt Japan Studio External Development Department gemeinsam mit anderen...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während eine Division von SCE Japan Studio intern an Knack arbeitet, tüftelt Japan Studio External Development Department gemeinsam mit anderen Entwicklern an neuen Titeln, wie zuletzt bei Rain mit Acquire. Einem Bericht der Famitsu zufolge soll die Gruppe auch schon an Titel für PlayStation 4 arbeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Von welchen Erfahrungen darf man sich wohl für die neue Konsole überraschen lassen?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/10/09/sonys-japan-studio-team-responsible-freedom-wars-rain-making-ps4-game/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/sce-japan-studio-arbeitet-an-titel-fur-playstation-4/">SCE Japan Studio arbeitet an Titel für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erster Trailer zu Yūsha no Kuse ni Konamaiki Da G</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 14:43:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Yusha no Kuse ni Konamaiki Da]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der neueste Teil der etwas anderen Echtzeit-Strategie aus dem Hause Nippon Ichi hört auf den Namen Yūsha no Kuse ni Konamaiki Da G und kommt diesen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/erster-trailer-zu-yusha-no-kuse-ni-konamaiki-da-g/">Erster Trailer zu Yūsha no Kuse ni Konamaiki Da G</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die zwei PSP-Titel der Serie <strong>Yūsha no Kuse ni Namaiki Da</strong> (zu Deutsch: &#8222;Für einen Helden bist du ganz schön frech&#8220;) kennt man im Westen unter den ähnlich Layout-unfreundlichen Titeln <em>Holy Invasion of Privacy Badman! What Did I Do to Deserve This?</em> und <em>What Did I Do to Derserve This, My Lord? 2</em>. Der neueste Teil der etwas anderen Echtzeit-Strategie aus dem Hause Nippon Ichi hört auf den Namen <strong>Yūsha no Kuse ni Konamaiki Da G</strong> und kommt diesen Winter im Free-to-play-Gewand auf die PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie der alternative Titel <strong>Yu-Nama: The Puzzle</strong> und der erste Trailer andeuten, scheint es sich um eine Kombination aus Strategie-Elementen und Puzzle-Gameplay zu handeln. Im Puzzlemodus fängt man sich Helden, in der bekannten Dungeon-Ansicht werden Monster und Items ausgegraben. Die Monster lassen sich überdies auch kombinieren, um stärkere Biester zu schaffen.</p>
<p><iframe  title="勇者のくせにこなまいきだ。G　デビュートレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2VmHLjneA18?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2VmHLjneA18?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-27241.html#more">Game Jôhô</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/erster-trailer-zu-yusha-no-kuse-ni-konamaiki-da-g/">Erster Trailer zu Yūsha no Kuse ni Konamaiki Da G</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Launch-Trailer zu Der Puppenspieler in Nordamerika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 15:57:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Puppeteer]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Puppenspieler ist mittlerweile, mit einer Schere im Repertoire, auch in europäischen Gefilden auf Reisen. In Nordamerika gab es zum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/der-launch-trailer-zu-der-puppenspieler-in-nordamerika/">Der Launch-Trailer zu Der Puppenspieler in Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Der Puppenspieler</strong> ist mittlerweile, mit einer Schere im Repertoire, auch in europäischen Gefilden auf Reisen. In Nordamerika gab es zum Veröffentlichungstermin des Spiels einen neuen Trailer, bei dem man sich durch den Erzähler wie ins Kindesalter versetzt fühlt.</p>
<p>Weiteres zu Der Puppenspieler könnt ihr <a href="http://jpgames.de/tag/puppeteer/">in unserem Artikel-Archiv</a> nachlesen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Puppeteer - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bk-a7We07Bk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bk-a7We07Bk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/09/puppeteer-launch-trailer.html" target="_blank">All Games Beta</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/der-launch-trailer-zu-der-puppenspieler-in-nordamerika/">Der Launch-Trailer zu Der Puppenspieler in Nordamerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hiroshi Kawano freut sich auf japanische PS4-Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2013 17:25:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Kawano]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bis auf Knack, das von Sony Japan unter der Leitung von Mark Cerny entwickelt wird, arbeiten an nahezu allen Launch-Titeln für die PS4 westliche Studios...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/hiroshi-kawano-freut-sich-auf-japanische-ps4-spiele/">Hiroshi Kawano freut sich auf japanische PS4-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bis auf Knack, das von Sony Japan unter der Leitung von Mark Cerny entwickelt wird, arbeiten an nahezu allen Launch-Titeln für die PS4 westliche Studios. Das ist natürlich auch der Grund dafür, dass die PS4 in Japan erst im Februar erscheint. Es gibt einfach keine Titel für den japanischen Markt.</p>
<p style="text-align: justify;">Und daraus geschlussfolgert natürlich auch keine japanischen Spiele für den westlichen Markt. Die Famitsu fragte Sony Japan Präsident Hiroshi Kawano deshalb, ob Gamer auch Spiele erwarten dürfen, die gezielt auf den japanischen Markt zugeschnitten sind und auf die Vorlieben der Japaner.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ich denke wir müssen sehen, dass Entwickler Wege finden, die Funktionalitäten der PS4 so kreativ wie möglich zu nutzen. Auch Entwicklungserfahrung spielt da eine Rolle. Die PS4 ist ein System, die japanische Macher und Entwickler nutzen können, um alle ihre Ideen zu verwirklichen. Ich freue mich sehr auf das Line-Up in Zukunft,</em>&#8220; so Kawanos Antwort.</p>
<p style="text-align: justify;">Den Startschuss hat die SCEJA Konferenz vor einigen Tagen gegeben. Dort wurde bekannt, dass u.a. Earth Defense Force, Idolmaster, Mobile Suit Gundam und viele weitere bekannte Serien bereits für die PlayStation 4 entwickelt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.polygon.com/2013/9/11/4721178/sce-japan-president-recaps-the-ps-vita-tv-and-why-the-ps4-is-coming" target="_blank">polygon</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/hiroshi-kawano-freut-sich-auf-japanische-ps4-spiele/">Hiroshi Kawano freut sich auf japanische PS4-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony Japan: Pressekonferenz am Montag im Livestream</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 17:10:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony Computer Entertainment Japan Asia wird am 9. September eine Pressekonferenz abhalten, die man sogar live und enlischsprachig übersetzt streamen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/sony-japan-pressekonferenz-am-montag-im-livestream/">Sony Japan: Pressekonferenz am Montag im Livestream</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony Computer Entertainment Japan Asia wird am 9. September eine Pressekonferenz abhalten, die man sogar live und enlischsprachig übersetzt streamen wird. &#8222;<em>Aufgepasst: Die Sony Japan Pressekonferenz am 9. September wird im PS Blog einen englisch übersetzten Livestream haben</em>&#8222;, gab Sony auf <a href="https://twitter.com/PlayStationEU/statuses/375973442031349760" target="_blank">Twitter</a> bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Es wird erwartet, dass bei der Konferenz der Releasetermin der PlayStation 4 für Japan bekannt gegeben wird, noch eine Woche vor der Tokyo Game Show. Die englische Übersetzung deutet darauf hin, dass es auch Ankündigungen geben könnte, die für den westlichen Markt von Belang sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Pressekonferenz findet um 8 Uhr morgens deutscher Zeit statt.</p>
<p style="text-align: justify;">Update: <a href="http://www.ustream.tv/channel/sceja-press-conference-english?utm_campaign=t.co&amp;utm_source=15843973&amp;utm_medium=social" target="_blank">Hier der Link zum morgigen Live-Stream (englisch)</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/sony-japan-pressekonferenz-am-montag-im-livestream/">Sony Japan: Pressekonferenz am Montag im Livestream</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der Puppenspieler: Demo ab sofort im PlayStation Store</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/08/der-puppenspieler-demo-ab-sofort-im-playstation-store/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 08:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Puppeteer]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit dem gestrigen Update im PlayStation Store ist auch eine kostenlose Puppeteer (Originaltitel) Demo für euch erhältlich. Bereits zwei Wochen vor Release...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/der-puppenspieler-demo-ab-sofort-im-playstation-store/">Der Puppenspieler: Demo ab sofort im PlayStation Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit dem gestrigen Update im PlayStation Store ist auch eine kostenlose <strong>Puppeteer</strong> (Originaltitel) Demo für euch erhältlich. Bereits zwei Wochen vor Release am 11. September kann man so in die Welt des Puppenspielers eintauchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Kutaro, ein Junge der von dem bösen Mond-Bärenkönig in eine Puppe verwandelt wurde, begibt sich auf eine rasante und bunte Reise durch eine Fantasiewelt. Der Spieler begleitet ihn in diesem witzigen Abenteuer, in dem Kutaro über 100 verschiedene Köpfe sammelt und aufsetzt, um ihre Fähigkeiten zu übernehmen, damit er seinen Gegenspieler endgültig besiegen kann. Erst dann kann er wieder die Heimreise antreten.</p>
<p style="text-align: justify;">In dieser Welt ändert sich ständig die Theaterszene – alle fünf bis zehn Minuten gibt es eine neue Bühne, die Überraschungen und Rätsel mit sich bringt. Ob auf einem Piratenschiff oder in einer Küche – man weiß nie, wo man als nächstes landen <span style="color: #888888;"></span>wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr könnt euch Puppenspieler für 39,99 Euro (inkl. DLC-Bonus) <a href="https://www.amazon.de/dp/B00D7BN46Q/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00D7BN46Q&amp;adid=05X0KQ6PRCDPG1ZYQVY8&amp;" target="_blank">bei Amazon vorbestellen</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/der-puppenspieler-demo-ab-sofort-im-playstation-store/">Der Puppenspieler: Demo ab sofort im PlayStation Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rain: Entwickler besprechen Musik des Spiels</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Aug 2013 10:23:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der zweiten Ausgabe der Serie seht ihr Yugo Kanno, der sich um den Soundtrack zu Rain kümmert. Von Anfang an war die Musik ein wichtiger Bestandteil...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/rain-entwickler-besprechen-musik-des-spiels/">Rain: Entwickler besprechen Musik des Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach der gestrigen Bekanntgabe des Releasetermins zu <strong>Rain</strong> von Sony Japan hat man nun das zweite Entwickler-Video veröffentlicht. In der zweiten Ausgabe der Serie seht ihr Yugo Kanno, der sich um den Soundtrack zu Rain kümmert. Von Anfang an war die Musik ein wichtiger Bestandteil des Spiels, heißt es. Yugo spricht im Video über seine Erlebnisse bei der Arbeit und wie es sich für ihn bezahlt gemacht hat, dabei zu sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem lernt ihr im Video Connie Talbot kennen, die Stimme des Rain-Titelsongs.</p>
<p style="text-align: justify;">Im ersten Video haben wir Game Director Yuki Ikeda, Lead Planner Tomoharu Fujii, Art Director Seiichi Terashima und Designer Tomokazu Oki kennengelernt. <a href="http://jpgames.de/2013/08/erstes-entwickler-tagebuch-zu-rain-von-sony-japan/">Ihr findet die erste Ausgabe hier</a>, falls ihr sie verpasst habt. Rain erscheint am 2. Oktober im PSN in Europa!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="rain Developer Diary: The Music of rain" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/97mAKGuQnaI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/97mAKGuQnaI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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