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	<title>Motoi Sakuraba Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jun 2025 09:49:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>JRPG-Hommage und Kickstarter-Hit Alzara auf Eis gelegt – Erstattungen nicht vorgesehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/jrpg-hommage-und-kickstarter-hit-alzara-auf-eis-gelegt-erstattungen-nicht-vorgesehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 04:04:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ALZARA: Radiant Echoes]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Sakuraba]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Camelia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Studio Camelia schließt seine Pforten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/jrpg-hommage-und-kickstarter-hit-alzara-auf-eis-gelegt-erstattungen-nicht-vorgesehen/">JRPG-Hommage und Kickstarter-Hit Alzara auf Eis gelegt – Erstattungen nicht vorgesehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erst vor einem knappen Jahr <a href="https://jpgames.de/2024/05/der-neue-kickstarter-stern-die-jrpg-hommage-alzara-begeistert-fans-und-unterstuetzer/">berichteten wir</a> mit Studio Camelias <strong>Alzara: Radiant Echoes</strong> vom vermeintlichen, neuen Kickstarter-Stern. Die vielversprechende JRPG-Hommage überzeugte zahlreiche UnterstützerInnen mit einem unverbraucht idyllischen Setting und sogar einer Kooperation mit dem erfahrenen Genre-Komponisten Motoi Sakuraba. Der Titel ging bei Kickstarter durch die Decke und <a href="https://jpgames.de/2024/06/die-jrpg-hommage-alzara-radiant-echoes-geht-bei-kickstarter-weiter-durch-die-decke/">sprengte diverse Stretch-Goals</a>.</p>



<p>Nun die traurige und zweifelsohne überraschende Nachricht: <strong>Studio Camelia wurde geschlossen und Alzara: Radiant Echoes ist auf &#8222;unbestimmte Zeit pausiert&#8220;</strong>, nachdem kein Industriepartner gefunden werden konnte. Das gab der Entwickler bekannt; UnterstützerInnen der Kickstarter-Kampagne erhalten keine Rückerstattung.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Für unbestimmte Zeit auf Eis gelegt</h3>



<p>&#8222;Wir haben Studio Camelia aus unserer Liebe zu JRPGs gegründet, mit dem Wunsch, dem Genre eine neue Perspektive zu verleihen und gleichzeitig der Essenz dessen treu zu bleiben, was ein von Profis aus der Branche produziertes JRPG ausmacht&#8220;, erklärt das Team hinter Alzara.</p>
<p>Während man die Hälfte der Kosten über Kickstarter decken konnte, gelang es nicht, einen Industriepartner ins Boot zu holen, um das Projekt zu realisieren. Man habe zahlreiche Industrie-Events besucht und sonstige Anstrengungen unternommen, um einen Partner für das Projekt zu gewinnen – ohne Erfolg.</p>



<p>Für den Titel bedeutet das jetzt eine Pause auf unbestimmte Zeit. &#8222;Es besteht eine geringe Chance, dass eines Tages ein Dritter einspringt und anbietet, das Projekt zu übernehmen. Sollte das passieren, würde das Spiel unweigerlich eine andere Richtung einschlagen als in der Kampagne dargestellt, aber hoffentlich zum Besseren&#8220;, heißt es in der Erklärung von Studio Camelia.</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wir können uns eure Enttäuschung beim Lesen nur vorstellen und teilen euren Kummer. Wir hätten dieses Projekt so gerne realisiert. Wir waren tief in die Welt von ALZARA, seinen Charakteren und seiner Geschichte vertieft, und hätten nichts lieber getan, als die Veröffentlichung mit euch zu feiern.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/studio-camelia-shuts-down-alzara-radiant-echoes-on-indefinite-pause">Gematsu</a>, Bildmaterial: ALZARA: Radiant Echoes, Studio Camelia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/jrpg-hommage-und-kickstarter-hit-alzara-auf-eis-gelegt-erstattungen-nicht-vorgesehen/">JRPG-Hommage und Kickstarter-Hit Alzara auf Eis gelegt – Erstattungen nicht vorgesehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>An Tako no Himitsu arbeiten ehemalige Schöpfer von Golden Sun und Terranigma</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/an-tako-no-himitsu-arbeiten-ehemalige-schoepfer-von-golden-sun-und-terranigma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 12:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deneos Games]]></category>
		<category><![CDATA[Masanori Hikichi]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Sakuraba]]></category>
		<category><![CDATA[Tako no Himitsu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kickstarter folgt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/an-tako-no-himitsu-arbeiten-ehemalige-schoepfer-von-golden-sun-und-terranigma/">An Tako no Himitsu arbeiten ehemalige Schöpfer von Golden Sun und Terranigma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Spiel unter Beteiligung von ehemaligen Schöpfern von Golden Sun und Terranigma? Im klassischen GBA-Style? Musik in den betagten Ohren vieler JRPG-Fans. Ein solches Projekt <a href="https://x.com/DeneosGames" target="_blank" rel="noopener">enthüllte</a> jetzt Deneos Games.</p>
<p>Das Spiel mit dem Namen Tako no Himitsu: Ocean of Secrets darf sich mit den Namen Motoi Sakuraba und Masanori Hikichi schmücken. Sie steuerten einst die Musik zu Golden Sun respektive Terranigma bei und sind jetzt an Bord, um Tako no Himitsu musikalisch zu untermalen.</p>
<p>Bis dahin ist es allerdings noch ein langer Weg. Am 10. Juli 2024 wird Deneos Games zunächst eine Kickstarter-Kampagne an den Start bringen. Dafür könnt ihr euch hier eine Erinnerung <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1373467035/tako-no-himitsu-ocean-of-secrets" target="_blank" rel="noopener">einrichten</a>. Deneos Games freut sich darauf, bald auch eine Demo zur Verfügung stellen zu können.</p>
<p>Hinter Deneos Games steht Christophe Galati, der vom Sidescroller Save me Mr Tako bekannt ist. Dieses Spiel bot eine Game-Boy-Optik. Mit Tako no Himitsu geht es also optisch ein bisschen weiter.</p>
<p>Bildmaterial: Tako no Himitsu, Deneos Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/an-tako-no-himitsu-arbeiten-ehemalige-schoepfer-von-golden-sun-und-terranigma/">An Tako no Himitsu arbeiten ehemalige Schöpfer von Golden Sun und Terranigma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die JRPG-Hommage ALZARA: Radiant Echoes geht bei Kickstarter weiter durch die Decke</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/die-jrpg-hommage-alzara-radiant-echoes-geht-bei-kickstarter-weiter-durch-die-decke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jun 2024 18:14:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ALZARA: Radiant Echoes]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Sakuraba]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Camelia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Future of Play"-Auftritt sorgt für Reichweite.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/die-jrpg-hommage-alzara-radiant-echoes-geht-bei-kickstarter-weiter-durch-die-decke/">Die JRPG-Hommage ALZARA: Radiant Echoes geht bei Kickstarter weiter durch die Decke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ALZARA: Radiant Echoes</strong> ist der neue Stern am Kickstarter-Himmel! Innerhalb von nur 48 Stunden konnte Studio Camelia sein Debütprojekt finanzieren. Die Messlatte lag bei 100.000 Euro, durchaus eine Herausforderung ohne Rang und Namen.</p>
<p>Inzwischen steht das JRPG bei knapp 200.000 Euro und mit dem Auftritt bei der &#8222;Future of Play&#8220; dürfte das Kickstarter-Konto weiter wachsen, zumal noch einige Tage zur Verfügung stehen.</p>
<p>In einem neuen Video-Interview kommt heute der japanische Komponist Motoi Sakuraba zu Wort, der unseren LeserInnen bestens bekannt sein dürfte und der den Soundtrack zu Alzara beisteuert. Er war zunächst nur für einige Tracks eingeplant, doch ein Stretch-Goal ermöglicht, dass Sakuraba den kompletten Soundtrack komponiert.</p>
<p>&#8222;Da das Spiel im Mittelmeer spielt, habe ich mich für Instrumente entschieden, die das Gefühl des Mittelmeers heraufbeschwören, wie Oud, Santur, Kaval, Kastagnetten und akustische Gitarre&#8220;, sagt Motoi Sakuraba. &#8222;Ich fühlte mich zu den Grafiken hingezogen, die eine sehr ausgeprägte Farbgebung haben und ein warmes Gefühl vermitteln&#8220;.</p>
<p>Apropos Stretch-Goals: Erreicht ist inzwischen unter anderem englische Sprachausgabe, ein In-Game Kodex und Verbesserungen am Fähigkeitenbaum. Außerdem wird der bereits beteiligte Charakter-Designer Yoshiro Ambe (Fire Emblem, Trials of Mana) vier weitere NPCs erstellen.</p>
<h3>Das ist Alzara: Radiant Echoes</h3>
<p>Fans dürfen sich auf ein mediterranes Fantasy-Archipel in einer Welt am Rande des Krieges einstellen. Das JRPG-Genre möchte man mit einem dynamischen Kampfsystem neu interpretieren, das es SpielerInnen erlaubt, Helden taktisch auszutauschen und magische Fähigkeiten zu teilen.</p>
<p>Die Kickstarter-Kampagne gibt als Inspirationen für das dennoch rundenbasierte Kampfsystem konkret Golden Sun, Persona, Final Fantasy X und Lost Odyssey an.</p>
<p>ALZARA: Radiant Echoes soll 2026 für <a href="https://store.steampowered.com/app/2856410/ALZARA_Radiant_Echoes" target="_blank" rel="noopener">PC-Steam</a> und Konsolen erscheinen. Man wisse, dass besonders Konsolen-Fans auch große JRPG-Anhänger seien. Deshalb wolle man „so viele Plattformen wie möglich“ unterstützen. „Versteckte Konsolen-Stretch-Goals“ würde es bei der <a href="https://www.kickstarter.com/projects/studiocamelia/seed-a-vibrant-tribute-to-jrpg-classics" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> deshalb nicht geben.</p>
<h3>Das neue Video mit Sakuraba:</h3>
<p><iframe  title="ALZARA Radiant Echoes | A word from Motoi Sakuraba" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AfFHI1wdC7M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AfFHI1wdC7M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: ALZARA: Radiant Echoes, Studio Camelia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/die-jrpg-hommage-alzara-radiant-echoes-geht-bei-kickstarter-weiter-durch-die-decke/">Die JRPG-Hommage ALZARA: Radiant Echoes geht bei Kickstarter weiter durch die Decke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Rear Sekai ist das neue Spiel der Macher von Rune Factory 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/rear-sekai-ist-das-neue-spieler-der-macher-von-rune-factory-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 15:49:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
		<category><![CDATA[Elrentaros Wanderings]]></category>
		<category><![CDATA[Hakama]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Sakuraba]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Action-RPG für Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/rear-sekai-ist-das-neue-spieler-der-macher-von-rune-factory-5/">Rear Sekai ist das neue Spiel der Macher von Rune Factory 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bushiroad hat mit <strong>Rear Sekai</strong> ein neues Action-RPG für Nintendo Switch angekündigt. Die Veröffentlichung soll in Japan noch in diesem Jahr erfolgen. Besonders ins Auge sticht das Entwicklerstudio hinter dem Titel: <a href="https://jpgames.de/2018/07/yoshifumi-hashimoto-eroeffnet-neues-studio-hakama/" target="_blank" rel="noopener">Hakama</a>.</p>
<p>Das Studio von Yoshifumi Hashimoto hat zuletzt Rune Factory 5 entwickelt, zuvor war Hashimoto bei Marvelous beschäftigt und als Produzent diverser Spiele der Reihen Story of Seasons und Rune Factory bekannt. Musik zu Rear Sekai steuert der ebenfalls bestens bekannte Motoi Sakuraba bei.</p>
<h3>Teaser-Trailer zu Rear Sekai</h3>
<p><iframe  title="【ブシロード×HAKAMA】新作タイトル「リアセカイ」　ティザーPV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jZCxM-WxbiM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jZCxM-WxbiM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/01/bushiroad-games-and-hakama-announce-action-rpg-rear-sekai-for-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Rear Sekai, <a href="https://rearsekai.bushiroadgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Bushiroad</a>, Hakama</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/rear-sekai-ist-das-neue-spieler-der-macher-von-rune-factory-5/">Rear Sekai ist das neue Spiel der Macher von Rune Factory 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Tales of Orchestra Concert für November angekündigt und ihr könnt live dabei sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/tales-of-orchestra-concert-fuer-november-angekuendigt-und-ihr-koennt-live-dabei-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2021 15:03:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Sakuraba]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Arise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schwelgt in Erinnerungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/tales-of-orchestra-concert-fuer-november-angekuendigt-und-ihr-koennt-live-dabei-sein/">Tales of Orchestra Concert für November angekündigt und ihr könnt live dabei sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 19. November wird Bandai Namco das <strong>Tales of Orchestra Concert</strong> anlässlich des 25. Geburtstags der Tales-of-Serie im Westen ausstrahlen und ihr könnt live dabei sein. Zumindest digital, denn das Konzert wird Pandemie-gerecht gestreamt.</p>
<p>Uraufgeführt wurde das Konzert in Japan bereits am 23. Oktober 2021. Bandai Namco <a href="https://twitter.com/TalesofSeries/status/1453013856167550981" target="_blank" rel="noopener">lädt ab sofort</a> alle Fans aus den USA, UK und Deutschland dazu ein, sich ein Ticket für den 19. November <a href="https://stagecrowd.live/s/live232/?ima=4935" target="_blank" rel="noopener">zu kaufen</a>.</p>
<p>Euch erwarten eure Lieblings-Theme-Songs, aufgeführt vom Tokyo Philharmonic Orchestra. Den neuesten Teil, Tales of Arise, feiert man mit einem speziellen BGM-Medley von Motoi Sakuraba.</p>
<p>Um 20 Uhr deutscher Zeit könnt ihr euch das Konzert erstmals ansehen, eine angenehme Uhrzeit also. Für das virtuelle Ticket müsst ihr 3.500 Yen, etwa 25,50 Euro, hinlegen. Solltet ihr keine Zeit haben, könnt ihr euer Ticket noch bis zum 27. November nutzen, um eine Aufzeichnung zu sehen.</p>
<p><iframe  title="Tales of Orchestra Concert -25th Anniversary- Encore" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vclwkbFsIV4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vclwkbFsIV4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/tales-of-orchestra-concert-fuer-november-angekuendigt-und-ihr-koennt-live-dabei-sein/">Tales of Orchestra Concert für November angekündigt und ihr könnt live dabei sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Tales of Arise: Neue Videos zeigen Nebenaktivitäten und Skits der Charaktere</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/tales-of-arise-neue-videos-zeigen-nebenaktivitaeten-und-skits-der-charaktere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 15:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Tales of Arise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die beliebten Gespräche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/tales-of-arise-neue-videos-zeigen-nebenaktivitaeten-und-skits-der-charaktere/">Tales of Arise: Neue Videos zeigen Nebenaktivitäten und Skits der Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2021/07/tales-of-arise-neuer-trailer-stellt-die-mysterioese-rinwell-naeher-vor/" target="_blank" rel="noopener">Nach einigen Charakter-Videos</a> bietet uns Bandai Namco heute ein wenig Abwechslung mit<strong> Tales of Arise</strong>. Der neue &#8222;Spirit of Adventure&#8220;-Trailer wirft einen Blick auf die zahlreichen Nebenaktivitäten, die ihr im Spiel absolvieren könnt. Darunter Camping, Kochen und natürlich auch Angeln.</p>
<p>Das Video wurde heute Mittag bei einem neuen Livestream zu Tales of Arise erstmals präsentiert. Neben dem Trailer zu den Aktivitäten zeigte man dabei auch ein Video, das euch erstmals Skit-ähnliche Gespräche zwischen den Charakteren präsentiert. Darauf haben viele Fans gewartet. Ihr könnt euch diese Gespräche offenbar beim gemeinsamen Camping anhören.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es auch noch ein Interview mit Motoi Sakuraba und ganz unten findet ihr eine komplette Aufzeichnung des Livestreams, bei dem es auch allerhand neues Gameplay zu sehen gab.</p>
<p>Tales of Arise erscheint am 10. September 2021 hierzulande. Neben der <a href="https://amzn.to/3tLSsDD" target="_blank" rel="noopener">Standardversion</a>* gibt es auch eine Collector’s Edition, die ihr <a href="https://amzn.to/3tLSsDD" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon vorbestellen</a>* könnt. Wir konnten Tales of Arise kürzlich schon anspielen, <a href="https://jpgames.de/2021/06/angespielt-tales-of-arise/" target="_blank" rel="noopener">lest dazu hier unsere Eindrücke</a>!</p>
<h3>Nebenaktivitäten in Tales of Arise</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Arise - The Spirit of Adventure" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/h9JkzsSH4fY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/h9JkzsSH4fY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Skit-ähnliche Gespräche zwischen den Charakteren</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="TALES OF ARISE  – Lifestyle Feature" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7aZTPyWIa58?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7aZTPyWIa58?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「Tales of ARISE」 旅の幕間・ちょっと一息" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cFePAWCWHJI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cFePAWCWHJI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Interview mit Motoi Sakuraba</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of ARISE x Motoi Sakuraba Special Interview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IJgID62ek4Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IJgID62ek4Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【Tales of ARISE】× 桜庭統  スペシャルインタビュー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vlKPkcjidGc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vlKPkcjidGc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Aufzeichnung des Livestreams</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="「Tales of ARISE」生配信 釣りだ！野営だ！フィールドでの『寄り道』システム大紹介 ＆ 皆様からの質疑応答も！" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ozFbeAfCQFw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ozFbeAfCQFw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/07/tales-of-arise-spirit-of-adventure-trailer-side-activities-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tales of Arise, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-arise" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/tales-of-arise-neue-videos-zeigen-nebenaktivitaeten-und-skits-der-charaktere/">Tales of Arise: Neue Videos zeigen Nebenaktivitäten und Skits der Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>SacriFire: Das 90er-Jahre-RPG gibt eine Vorschau auf Voice-Cast und Soundtrack</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/sacrifire-das-90er-jahre-rpg-gibt-eine-vorschau-auf-voice-cast-und-soundtrack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 07:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der erfahrene Motoi Sakuraba komponiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/sacrifire-das-90er-jahre-rpg-gibt-eine-vorschau-auf-voice-cast-und-soundtrack/">SacriFire: Das 90er-Jahre-RPG gibt eine Vorschau auf Voice-Cast und Soundtrack</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das 90er-Jahre-RPG <strong>SacriFire</strong> von Pixelated Milk (Regalia: Of Men and Monarchs) kann schon jetzt auf eine erfolgreiche <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sacrifire/sacrifire" target="_blank" rel="noopener">Finanzierung bei Kickstarter</a> zählen. Das Ziel von 82.000 Euro wurde bereits vor etwa zwei Wochen erreicht. Derzeit steht man bei knapp über 100.000 Euro, <a href="https://jpgames.de/2021/06/inspiriert-von-vagrant-story-und-xenogears-sacrifire-erfolgreich-bei-kickstarter-finanziert/" target="_blank" rel="noopener">die Stretch-Goals sind in greifbarer Nähe</a>.</p>
<p>Um der Kampagne auf den letzten Tagen noch etwas Schwung zu verleihen, gab man nun die ersten Akteure des Voice-Casts <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sacrifire/sacrifire/posts/3240211" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a> und stellte einen Teil des Soundtracks des erfahrenen Motoi Sakuraba vor.</p>
<p>Auch die SynchronsprecherInnen bringen viel Erfahrung ein. Hauptcharakter Ezekiel Ridan wird von David Matranga gesprochen, der bereits Anime wie Attack on Titan, Fairy Tail und My Hero Academie eingesprochen hat. Dawn M. Benett (Ace Attorney) spricht Azura.</p>
<p>Charakter Ava Valeri wird von Morgan Laure vertont, die ihr vielleicht aus Black Clover kennt. Der charismatische Zephaniah Milto bekommt seine Stimme von Anthony Sardinha und Cassandra Ducane wird von Tiana Camacho synchronisiert.</p>
<p>Nachfolgend könnt ihr euch außerdem eine Kostprobe aus dem Soundtrack gönnen. &#8222;Awakening&#8220; stammt aus der Feder von Motoi Sakuraba, dessen Musik ihr vor allem aus der Tales-of-Reihe kennt.</p>
<h3>Das ist SacriFire</h3>
<p>SacriFire bekam seit der Ankündigung allerhand Aufmerksamkeit in der JRPG-Szene. Nicht nur, weil es optisch vielversprechend aussieht und so etwas wie HD2D-Flair versprüht. Die Präsentation vermischt Pixel-Art mit 3D-Grafiken, Retro-Charme und handgezeichneten Charakteren. Ein <a href="https://jpgames.de/2019/01/square-enix-sichert-sich-hd-2d-und-hd2d-in-europa/" target="_blank" rel="noopener">kleines bisschen HD2D-Feeling kommt auf</a>. Das Kampfsystem ist, getreu den Vorlagen, rundenbasiert. Es bietet aber auch Echtzeit-Elemente, soll herausfordernd und zufriedenstellend sein.</p>
<p>Nach eigenen Aussagen sind die Entwickler selbst mit JRPGs aufgewachsen und wollen das Beste dieser Spiele, darunter Vagrant Story und Xenogears, in SacriFire vereinen. Das Spiel soll 2022 für PCs, Nintendo Switch, PlayStation und Xbox erscheinen. Eine <a href="https://store.steampowered.com/app/1661330/SacriFire/" target="_blank" rel="noopener">PC-Steam-Seite</a> ist schon online.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Motoi Sakuraba - Awakening (SacriFire Original Soundtrack)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/75UgD8EybTI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/75UgD8EybTI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: SacriFire, <a href="https://pixmilk.com/" target="_blank" rel="noopener">Pixelated Milk</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/sacrifire-das-90er-jahre-rpg-gibt-eine-vorschau-auf-voice-cast-und-soundtrack/">SacriFire: Das 90er-Jahre-RPG gibt eine Vorschau auf Voice-Cast und Soundtrack</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Retro-Review! Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/12/im-retro-review-valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 09:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
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		<category><![CDATA[Valkyrie Profile: Covenant of the Plume]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unser unverändert alter Blick auf Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, veröffentlicht im März 2009 für Nintendo DS. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/im-retro-review-valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/">Im Retro-Review! Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.valkyrieprofile.com/vpds/" target="_blank" rel="noopener">Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</a>, Square Enix / tri-Ace</em></p>
<blockquote><p><strong>Unsere neue Reihe: Retro-Review!</strong></p>
<p>Nach dem Start unserer &#8222;Retro-Review&#8220;-Reihe mit <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-retro-review-pokemon-schwarze-und-weisse-edition/">Pokémon Schwarze und Weiße Edition</a> geht es heute mit Valkyrie Profile: Covenant of the Plume weiter. Der dritte Eintrag der Valkyrie-Profile-Reihe wurde von tri-Ace entwickelt und erschien im März 2009 in Europa für Nintendo DS &#8211; vor bald zehn Jahren!</p>
<p>In der „Retro-Review“-Reihe veröffentlichen wir die Karteileichen unserer uralten Reviews erneut. Das Besondere ist, dass wir die Reviews unverändert veröffentlichen. Im Gegensatz zu Retrospektiven, bei denen alte Spiele mit dem (unweigerlichen) Wissen von heute betrachtet werden, sind die Texte unserer „Retro-Review“-Reihe also ein ganz unverfälschter Spiegel in die Zeit von damals. Wir haben nur die Screenshots erneuert und das Review optisch an unser aktuelles Layout angepasst. Schwelgt mit uns in Erinnerungen!</p></blockquote>
<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">01. November 2008</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">16. März 2009</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">16. März 2009</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">tri-Ace</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Taktik-RPG</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Im Original von Para</em></p>
<p>Spinoffs von Square Enix lassen sich ja mittlerweile wie Sand am Meer finden, besonders für den sehr populären Nintendo DS. So kam es, dass auch tri-Ace seinen ersten Eintrag für den Handheld mit einem neuen Teil der Valkyrie-Profile-Reihe begann. Wie sich das Spiel schlägt und ob es spielenwert ist, könnt ihr nun in diesem Review erfahren.</p>
<h3>Das Schicksal von Wylfrieds Familie</h3>
<p>Da die Story auf die beiden vorigen Teile basiert, ist es ratsam, sich zuerst mit den Vorgängern zu beschäftigen, oder mein Review zu Valkyrie Profile 2 zu lesen, welches das Setting kurz zusammenfasst. Zwar lassen sich in den Tavernen im Spiel ebenfalls ein paar Informationen entnehmen, doch sind die nicht ausreichend, um einen guten Überblick zu bekommen.</p>
<p>Ihr schlüpft in die Rolle des jungen Södners Wylfried, dessen Vater auf dem Schlachtfeld gefallen ist. Seine kleine Schwester musste verhungern und seine Mutter wurde in den Wahnsinn getrieben. Für die Tragödie um die Familie beschuldigt Wylfried die Valkyrie, die er geschworen hat eigenhändig umzubringen. Als Andenken behält er das Schwert seines Vaters und eine Feder der Valkyrie, die sie bei jedem gefallenen Krieger, der als Einherjar nach Asgard kommt, hinterlässt.</p>
<h3>Ein Pakt mit Hel, Herrscherin von Nifflheim</h3>
<p>Während eines Kampfes wird Wylfried schwer verwundet und liegt im Sterben, doch eine mysteriöse Stimme bietet ihm einen Pakt an, der es ihm erlaubt, Rache an der Valkyrie zu nehmen. Diese mysteriöse Stimme entpuppt sich als Hel, die Herrscherin von Nifflheim, der Unterwelt. Im Gegenzug muss Wylfried seine Seele verkaufen. Er willigt ein und Hel belegt Wylfrieds Feder mit einem Zauber, der ihm helfen wird die Valkyrie zu finden. Dies geschieht, indem er die Feder mit Sünden belastet.</p>
<p>Ebenso kann die Feder Wylfrieds Kameraden unermessliche Kraft geben, was er dann auch während eines Kampfes gegen Dämonen bei seinem besten Freund, Ancel, in Anspruch nimmt. Jedoch hat die Macht der Feder einen Haken, denn sie tötet kurz danach den Empfänger und so stirbt gleich nach dem Kampf Ancel in Wylfrieds Armen. Schwer geplagt von Schuld und Trauer streift Wylfried durch Midgard, auf der Suche nach Vergeltung, trifft dabei auf neue Freunde, Feinde und auf sein entgültiges Schicksal.</p>
<p><figure id="attachment_195679" aria-describedby="caption-attachment-195679" style="width: 585px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-195679" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-1024x819.jpg" alt="Valkyrie Profile: Covenant of the Plume" width="585" height="468" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-1024x819.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-300x240.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume-768x614.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/Valkyrie_Profile-_Covenant_of_the_Plume.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px" /></a><figcaption id="caption-attachment-195679" class="wp-caption-text">Bild: Square Enix, Illustration von Kou Yoshinari / You Yoshinari</figcaption></figure></p>
<p>Die Story in Covenant of the Plume ist das wohl wichtigste Element im Spiel. Die Handlung wird unterteilt in einen Prolog und sechs Kapitel. In jedem Abschnitt des Spiels trifft Wylfried auf neue Charaktere und potentielle Mitstreiter. Überaschend ist jedoch, dass sich die Story weniger um Wylfrieds Streifzug dreht, als viel mehr um politische Konflikte wie den Streit um die Thronnachfolge im Königreich Artolia.</p>
<h3>Mehrere Spieldurchläufe bieten sich an</h3>
<p><figure id="attachment_195720" aria-describedby="caption-attachment-195720" style="width: 257px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-195720" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp2.jpg" alt="" width="257" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-195720" class="wp-caption-text">Ein Dialog im Spiel. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure></p>
<p>Es ist, vor allem beim ersten Durchgang, relativ schwer der gesamten Handlung zu folgen, da die Figuren im Spiel mit starkem Shakespeare-Englisch reden und dieser Dialekt doch merklich von unserem gewöhnlichen Schulenglisch abweicht. Wer also nicht gerne Shakespeare liest, der wird wohl erst ab dem zweiten Durchgang einen recht guten Überblick über das Geschehen im Königreich bekommen.</p>
<p>Schade ist nur, dass Wylfrieds eigene Geschichte während den meisten Kapitel zu kurz kommt oder fast gar nicht Erwähnung findet. Lediglich zu Beginn und Schluss der Handlung spielt sie die wichtigste Rolle.</p>
<h3>Veränderungen durch die Feder</h3>
<p>Der eigentliche Handlungsablauf ist abhängig vom Einsatz der verzauberten Feder. Je nach Anzahl der Einsätze der Feder wird das nachfolgende Kapitel verändert. Dabei lernt man zum Beispiel gewisse Personen als Freunde kennen, die man ebenfalls auch als Feinde hätte kennen lernen können. Ebenso hängt der Einsatz der Feder mit Wylfrieds persönlicher Gesinnung zusammen und welches der drei möglichen Enden im letzten Kapitel eintritt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Der eigentliche Handlungsablauf ist abhängig vom Einsatz der verzauberten Feder.«</div>
<p>Ebenfalls erwähnenswert ist, dass man am Ende des Prologs die Wahl hat an drei verschiedene Orte zu reisen um so den Schwierigkeitsgrad zu ermitteln. Diese Idee klingt zunächst recht innovativ, aber dadurch, dass dem Spieler nichts davon erzählt wird, ist man auf die Hilfe anderer oder auf Komplettlösungen angewiesen, was ziemlich frustrierend werden kann, wenn man als Anfänger unabsichtlich den schwierigsten Grad gewählt hat.</p>
<p>Ist das Spiel einmal durch, so kann man mit einem &#8222;New Game+&#8220;-Feature, welches alle Items und erlernten Fähigkeiten importiert, neu vom Beginn aus starten. Durch die importierte Ausrüstung werden die späteren Durchgänge außerordentlich leichter, deshalb lohnt es sich, zuerst mit dem leichtesten Schwierigkeitsgrad anzufangen und sich dann raufzuarbeiten bis zum schwersten Grad.</p>
<p>Insgesamt kann sich die Story durchaus sehen lassen. Sie ist im Gegensatz zu Silmeria wesentlich düsterer, was sie auch schon im ersten Teil war. Die politischen Geschichten haben wenig mit der eigentlichen Story zu tun, sind aber keinesfalls schlecht geschrieben und man bekommt einen recht guten Einblick in dieses finstere Zeitalter, in der sich die Welt Midgard befindet.</p>
<h3>Das Gameplay: rundenbasiert, isometrisch, taktisch</h3>
<p>Die Spielmechanik ist größtenteils aus den beiden vorigen Teilen übernommen worden, weist aber dennoch einige Neuheiten auf. Eine der größten Veränderungen ist wohl, dass die Perspektive von der Seitenansicht auf die klassische isometrische Sicht verlegt worden ist, wie es für ein Strategie-RPG typisch ist. Da wären wir auch schon bei der nächsten Neuheit, denn das Kampfsystem ist tatsächlich rundenbasierte Strategie.</p>
<h3>Vier Charaktere in der Party</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-195721" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1-200x300.jpg 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-1.jpg 333w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Man steuert bis zu vier Charaktere, welche sich innerhalb eines Aktionsradius durch das Spielfeld bewegen und angreifen können. Der Kampf selbst jedoch ist klassisches Valkyrie-Profile-Kampfsystem. Jeder Charakter ist einem Button zugeordnet, der den Moment des Angriffs bestimmt und in Kombination mit mehreren Charakteren gleichzeitig verheerenden Schaden anrichten kann. Man ist auch wieder in der Lage, bei einer bestimmten Anzahl von Treffern mit einem Charakter einen &#8222;Soul Crush&#8220; auszuführen, eine individuelle Spezialattacke, welche großen Schaden beim Gegner anrichten können.</p>
<p>Ein weiterer sehr wichtiger Faktor im Kampf sind die AP (Action Points). Mit ihnen können Zauber und Techniques (mehr dazu weiter unten) ausgeführt werden. Jedoch startet jeder Charakter mit der maximalen Zahl von nur 100 AP und der leichtsinnige Spieler kann seine Charaktere schneller als erwartet mit unzureichenden AP wiederfinden. AP können jedoch beim Wartebefehl wiederhergestellt werden. Besonders in späteren Kämpfen kann ein nachhaltiger Einsatz von AP über Leben und Tod entscheiden.</p>
<h3>Missionsziele, die Feder und Sin-Punkte</h3>
<p>Jeder Kampf, sofern er nicht optional ist, hat zwei Missionsziele. Das erste Ziel ist entweder alle Gegner oder einen bestimmten Gegner zu besiegen, etc. Das zweite Ziel ist eine vorgegebene Anzahl von &#8222;Sin&#8220;-Punkten zu erreichen. Sin kann erreicht werden, indem Wylfried die Feder einsetzt (welche die benötigte Anzahl sofort erreicht) oder durch Overkill beim Gegner, wenn man ihm mehr Schaden als nötig zuführt.</p>
<p>Wird die gesuchte Zahl an Sin erreicht oder um das Mehrfache überschritten, belohnt Hel den Spieler mit meist wertvollen Gegenständen wie Items oder Zauber, Techniken, usw. Wie auch immer, wenn die Zahl nicht erreicht wird, schickt Hel sogenannte Realmstalker in den nächsten Kampf, welche sehr schwer zu besiegen sind. Der Einsatz der Feder scheint empfehlenswert.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-195722" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2-200x300.jpg 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume-amazon-2.jpg 333w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Ähnlich wie die Zauber kann man auch Skills und Techniques durch bestimmte Items erlernen. Diese kann man entweder in Shops erwerben, oder je nach den erbrachten Sin am Ende eines Kampfes von Hel bekommen. Skills dienen dazu, einem Charakter zusätzliche Eigenschaften und Steigerung bestimmter Attribute zu verleihen. Der Skill &#8222;First Aid&#8220; zum Beispiel kann einen Charakter die Hälfte der so eben geraubten Schadenpunkte wiedergeben</p>
<p>Andere Skills wie &#8222;Body of Steel&#8220; oder &#8222;Enlightment&#8220; steigern die Verteidigung oder den Angriff durch Magie. Skills werden im Hauptmenü auf den Charakteren verteilt und benötgen eine bestimmte Anzahl an Skillpunkten, welche durch die Höhe des Levels bestimmt werden.</p>
<h3>Taktische Vorteile durch Techniques</h3>
<p>Techniques verhalten sich ähnlich wie Skills. Sie können u.a. Attribute steigern, aber ebenso taktische Vorteile verschaffen. Man kann sich zum Beispiel hinter einen Gegner teleportieren. Sie können während des Kampfes eingesetzt werden und verbrauchen eine unterschiedliche Zahl an AP. Bei einem New Game+ werden die Skillpunkte, Skills und Techniques auf das neue Spiel übertragen, was den Start, wie bereits erwähnt, um einiges erleichtert.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die Feder ist Wylfrieds Geheimwaffe in fast jedem Kampf. Zu einem großen Opfer allerdings.«</div>
<p>Die Feder ist Wylfrieds Geheimwaffe in fast jedem Kampf. Setzt man die Feder auf einen seiner Kameraden ein, werdem ihm all seine Attribute verzehnfacht und sein Angriff sowie Verteidigung werden mit allen Elementen versetzt. Ebenso bekommt Wylfried eine neue für jeden geopferten Charakter eigene Technique.</p>
<p>Der große Nachteil ist jedoch, wie bereits erwähnt, dass der Charakter nach dem Kampf stirbt und daher nicht mehr in der Party ist. Ein zu häufiger Einsatz der Feder führt zu einem vorzeitigen Ende des Spiels, welches als eine Art &#8222;viertes Ende&#8220; angesehen werden kann. Es ist daher ratsam, die Feder nur in den dringendsten Fällen einzusetzen.</p>
<h3>Die Präsentation</h3>
<p>Valkyrie Profile: Covenant of the Plume präsentiert sich im Vergleich zu seinen Vorgängern auf eine recht ungewöhnliche Art. Wie weiter oben bereits erwähnt, weist die Grafik eine isometrische Sicht mit zweidimensionalen Charakteren in einer dreidimensionalen Umgebung auf. Ebenso zeigen sich die Spielfelder auf die für taktische Rollenspiele wie Final Fantasy Tactis typische Art, indem sie wie ein Spielbrett aufgebaut sind.</p>
<p><figure id="attachment_195724" aria-describedby="caption-attachment-195724" style="width: 256px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-195724 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2009/06/vp1.jpg" alt="Valkyrie Profile: Covenant of the Plume" width="256" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-195724" class="wp-caption-text">Bild: Square Enix</figcaption></figure></p>
<p>Die Entwickler haben sich viel Mühe bei der Gestaltung der Felder gemacht. So gibt es zum Beispiel ein Feld mit einem großen Wasserfall, der einen Graben hinunterfällt und dabei die an der Felswand im Graben hängenden Bäume zum wackeln bringt. Ein Detail, welches vielleicht nicht sofort auffällt, aber mich leicht zum Schmunzeln gebracht hat.</p>
<p>Außerhalb des Kampfes muss man sich bis auf die Weltkarte mit Artworks der Orte und Charaktere zufrieden geben. Die Städte werden durch ein einfaches Bild präsentiert und Dialoge finden von Artwork zu Artwork statt. Eine Art, die ich persönlich ungenügend finde, aber durchaus dem Trend heutiger Spiele für NDS entspricht.</p>
<p>Die Musik wurde größtenteils aus dem ersten Valkyrie Profile entnommen, lediglich ein paar neue Kompostionen wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese aber stehen vom Stil den älteren Werken in Nichts nach. Jedoch wird wohl dafür ein eigener offizieller Soundtrack niemals ausreichen. Die Musik wurde, wie für tri-Ace Spiele üblich, von Motoi Sakuraba komponiert.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Spinoff bietet kurzweiliges Spielvergnügen</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Valkyrie Profile: Covenant of the Plume ist ein kurzweiliges Spielevergnügen für alle, die mit den Valkyrie-Profile-Spielen vertraut sind.</p>
<p>Das Spiel trägt wenig zum Canon von Valkyrie Profile bei und sollte mehr als ein Spinoff als eine richtige Fortsetzung angesehen werden, weshalb jeder Fan das Spiel auch nicht unbedingt spielen muss, sofern er natürlich nicht neugierig ist. Es muss aber nochmal erwähnt werden, dass Covenant of the Plume &#8222;nur&#8220; für die Fans oder diejenigen, die mit den vorigen Teilen vertraut sind, spielenswert ist.</p>
<p>Casual Gamer oder Freunde taktischer Rollenspiele sollten wohl eher auf andere RPGs zugreifen. Die echten Fans werden dafür mit einem etwas anderen, aber nicht uninteressanten Eintrag in das Valkyrie-Profile-Universum konfrontiert, welches hoffentlich die Zeit auf ein richtiges Valkyrie Profile 3 verkürzen soll.«</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p><em>Das mit Valkyrie Profile 3 wurde bekanntlich bis heute nichts. Nach Valkyrie Profile: Covenant of the Plume wurde der Reihe lediglich ein weiterer Eintrag spendiert. 2016 erschien in Japan der Mobile-Ableger Valkyrie Anatomia: The Origin. Außerdem wurde das Erstlingswerk der Reihe schon 2006 als Valkyrie Profile: Lenneth für PlayStation Portable neu aufgelegt. Diese Version erschien 2018 auch für Mobilgeräte.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/im-retro-review-valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/">Im Retro-Review! Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Motoi Sakuraba bei Orchestral Memories in Paris</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 10:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einiger Zeit kündigte Bandai Namco mit Orchestral Memories eine eigene Konzertreihe an. Die Europa-Tour soll am 4. Februar in Paris...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einiger Zeit kündigte Bandai Namco mit Orchestral Memories eine eigene Konzertreihe an. Die Europa-Tour soll am 4. Februar in Paris ihren Anfang nehmen. Dazu hat Bandai Namco nun weitere Details bekannt gegeben. So wird Motoi Sakuraba in Paris zum ersten Mal eine europäische Bühne betreten!</p>
<p style="text-align: justify;">Sakuraba, der sich u.a. für einige Stücke des Dark-Souls-Soundtracks und vieler Tales-of-Spiele verantwortlich zeigte, wird an der Seite von Go Shiina durch das erste Konzert führen, das sich nur Spielen von Bandai Namco widmet.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich bin sehr glücklich an dem Konzert in Frankreich teilzunehmen. Ich danke allen Fans für ihre Unterstützung bei diesem Event“, sagt Motoi Sakuraba. “Ich freue mich sehr darauf zu hören, wie meine Musik auf dem Event interpretiert wird und ich hoffe, dass alle Fans das Konzert mit mir gemeinsam genießen werden.“</p>
<p style="text-align: justify;">Orchestral Memories soll von mehr als 80 Musikern präsentiert und von HD-Spielevideos unterstützt werden. Geboten wird Musik aus Dark Souls, Ace Combat, Tales of, Soul Calibur, God Eater und Tekken.Tickets für Paris gibt es unter <a href="http://www.wildfaery.com/shop/en/">wildfaery.com</a>. Weitere  Tour-Orte sind noch nicht bekannt.</p>
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