<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Junzo Hosoi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/junzo-hosoi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/junzo-hosoi/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 May 2023 12:23:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Im Interview! Junzo Hosoi über Atelier Ryza 3 und wie es zu Atelier Marie Remake kam</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/im-interview-junzo-hosoi-ueber-atelier-ryza-3-und-wie-es-zu-atelier-marie-remake-kam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2023 07:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=264946</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viel Spaß beim Lesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/im-interview-junzo-hosoi-ueber-atelier-ryza-3-und-wie-es-zu-atelier-marie-remake-kam/">Im Interview! Junzo Hosoi über Atelier Ryza 3 und wie es zu Atelier Marie Remake kam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit einigen Wochen ist <a href="https://jpgames.de/2023/03/lueftet-ein-letztes-geheimnis-atelier-ryza-3-ist-erhaeltlich-und-gibt-ausblick-auf-den-season-pass/" target="_blank" rel="noopener">Atelier Ryza 3 hierzulande erhältlich</a>. Das inzwischen dritte Spiel mit der beliebten Ryza führt ihre Geschichte zum Abschluss. Wir hatten die Gelegenheit, Producer Junzo Hosoi einige Fragen zu stellen.</p>
<p>Diese Chance haben wir natürlich auch genutzt, um ihn zur inzwischen 25 Jahre andauernden Reihe im Allgemeinen zu befragen. Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 25. Geburtstag <a href="https://jpgames.de/2023/02/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-erscheint-weltweit-am-13-juli/" target="_blank" rel="noopener">bekommen Fans bald Atelier Marie Remake spendiert</a>. Erfahrt im Interview auch, wie es zur Entscheidung kam, ausgerechnet Marie neu aufzulegen.</p>
<p>Ihr erfahrt außerdem, warum Hosoi glaubt, dass die Atelier-Serie so viele Jahre überdauern konnte und wie er mit Feedback umgeht. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p><strong>Im Laufe der Jahre haben wir Ryzas Abenteuer von ihrer frühen Jugend bis zum Erwachsensein verfolgt. Teil 3 schildert nun wieder einen neuen Abschnitt im Leben der Gruppe. Abgesehen von den neuen Geschichten, wie schaffen sie es, die Serie frisch und interessant zu halten, selbst für Veteranen des Genres?</strong></p>
<p>Hosoi: Atelier Ryza 3 ist eine Fortsetzung, aber da wir wissen, dass einige Spieler gerne von hier aus starten würden, haben wir einen Film vorbereitet, der die Szenarien von Atelier Ryza und Atelier Ryza 2 zeigt. Ihr könnt ihn euch vom Titelbildschirm heraus ansehen, und wir hoffen, dass er euch gefällt, auch denen, die sich daran erinnern wollen.</p>
<p>Im Sinne der Frische der Serie haben wir ein &#8222;Schlüssel&#8220;-System vorbereitet. Der &#8222;Schlüssel&#8220; ist auch im Titel enthalten, aber wir haben ihn zu einem Gegenstand gemacht, der in verschiedenen Szenen des Kampfes, der Synthese und der Erkundung verwendet werden kann, um das Spiel komfortabler zu machen und neue Erfahrungen zu bieten.</p>
<p><strong>Atelier Ryza war seinerzeit ein großer Erfolg für die Serie. Es war das erfolgreichste Spiel der Serie und zusammen mit Atelier Ryza 2 hat sich die Secret-Serie bereits über 1,3 Millionen Mal verkauft. Was, abgesehen von Ryza selbst, hat Ihrer Meinung nach die Fans am meisten begeistert?</strong></p>
<p>Hosoi: Die Secret-Reihe hat sich vielen Herausforderungen gestellt, unter anderem der Tatsache, dass Ryza in drei aufeinanderfolgenden Titeln die Hauptfigur war. Ich habe das Gefühl, dass viele Leute mit dem neuen Atelier-Erlebnis zufrieden sind, das die einzigartigen Merkmale der Atelier-Reihe aufweist, aber auch aktuelle Trends aufgreift.</p>
<p><strong>Die Atelier-Reihe ist besonders einladend für neue Spieler. Mit unaufgeregtem Gameplay und intuitiven Mechaniken lassen sich immer wieder neue Fans gewinnen. Atelier gibt es nun schon seit über 25 Jahren. Es gibt viele Serien, die vor 25 Jahren begonnen haben, aber nur wenige haben bis heute überlebt. Was, glauben Sie, ist das Geheimnis der Serie und ihrer Langlebigkeit?</strong></p>
<p>Hosoi: Ich denke, dass die Leute die Sicherheit mögen, dass die Atelier-Serie jedes Jahr erschienen ist und dass die Hauptfigur durch die Begegnung mit der Alchemie wächst und etwas erreicht. Das ist ein Merkmal der Serie.</p>
<p>Das Thema der Alchemie wurde in der gesamten Serie beibehalten, und obwohl neue Dinge eingeführt wurden, wurden die Merkmale der Atelier-Serie von Generation zu Generation weitergegeben. Ich glaube, der Grund dafür, dass wir so lange weitermachen konnten, liegt in der Unterstützung und dem Feedback, das wir von vielen Spielern erhalten haben.</p>
<p><strong>Atelier Ryza 3 bietet wieder einige neue Mechaniken im Vergleich zu seinen Vorgängern. Zum Beispiel haben Sie die Synthese überarbeitet. Können Sie uns sagen, was eingefleischte Fans und Neueinsteiger hier erwarten können?</strong></p>
<p>Hosoi: Die Überarbeitung des Systems ist etwas, woran wir während der gesamten Secret-Serie gearbeitet haben. Wir haben die Reaktionen und Meinungen der Spieler der vorherigen Spiele aufgegriffen und sie in einer besseren Form angepasst, was wir auch in diesem Titel tun. Darüber hinaus ermöglichen zwei neue Systeme, &#8222;Schlüssel&#8220; und &#8222;Link Morph&#8220;, einen größeren Freiheitsgrad bei der Synthese. Wir haben auch die Möglichkeit geschaffen, &#8222;seltsame&#8220; Gegenstände zu erschaffen, und wir hoffen, dass jeder das Spiel genießen wird.</p>
<p><strong>Natürlich wiederholen sich viele Aspekte auch in den Spielen der Serie. Und die grobe Formel eines Atelier-Spiels ist schließlich kein Geheimnis. Wie ist die interne Situation? Brennt das Atelier-Team noch für neue Teile? Wie kommen neue, interessante Ideen zustande?</strong></p>
<p>Hosoi: Da wir die Serie über einen langen Zeitraum hinweg fortführen, sehen wir ständig, wie sich die Trends, nach denen die Spieler suchen, verändern. Indem wir diese Trends verstehen und sie in die Interpretationen von Atelier und in unsere eigene Überlegungen einbeziehen, sind wir ständig in Überlegungen darüber, wie wir das Atelier- und RPG-Erlebnis verbessern können.</p>
<p><strong>Kollaborationen scheinen in der japanischen Spieleindustrie eine große Rolle zu spielen. Vor kurzem gab es neue Illustrationen für die Zusammenarbeit mit Azur Lane und Atelier Ryza. Wie kommt es zu solchen ungewöhnlichen Kooperationen und was können wir für Atelier Ryza 3 erwarten?</strong></p>
<p>Hosoi: Wir wurden von der anderen Seite angesprochen, und da wir Azur Lane ebenfalls lieben, haben wir beschlossen, es zu tun! Um diese Zusammenarbeit zu etwas Besonderem zu machen, haben wir einen neuen Charakter in Ryza 3, Kala, vor der Veröffentlichung von Ryza 3 auftreten lassen. Wir haben diesen neuen Ansatz gewählt, einen neuen Charakter im Voraus herauszubringen, in der Hoffnung, dass die Leute dadurch einen Eindruck von der Welt von Ryza bekommen und sich die Spieler von Azur Lane in Ryza und die Spieler von Ryza in Azur Lane verlieben.</p>
<p><strong>Letztes Jahr hatten wir bereits die Gelegenheit, Sie zu Atelier Sophie 2 zu befragen. Damals kam die Frage nach Atelier Marie und den Abenteuern in Salburg auf. Nun gab es die Ankündigung des Remakes. Wir glauben, dass Sie damit einen Herzenswunsch vieler Fans erfüllt haben. Vielen Dank dafür! Es war sicher keine leichte Entscheidung, denn ein so altes Spiel neu aufzulegen, ist sicherlich kostspielig. Hinzu kommt, dass es zum ersten Mal lokalisiert werden muss. Können Sie uns einige Einblicke in den Entscheidungsprozess geben?</strong></p>
<p>Hosoi: In den letzten Jahren haben wir festgestellt, dass die Zahl der Spieler, die sich für die Atelier-Reihe interessieren, stark zugenommen hat, und ich dachte, dass viele dieser Spieler den Namen von &#8222;Atelier Marie&#8220;, dem ersten Spiel der Atelier-Reihe, kannten, aber nicht wussten, worum es in dem Spiel ging. Wir wollten allen zeigen, dass &#8222;der Ursprung der Atelier-Reihe ein Spiel wie dieses war&#8220;, und deshalb haben wir beschlossen, dieses Spiel in den Mittelpunkt der Titel zum 25-jährigen Jubiläum der Atelier-Reihe zu stellen.</p>
<p><strong>Wir wissen, dass Ihnen das Feedback der Fans sehr wichtig ist, das haben Sie immer wieder betont. Die Secret-Reihe besteht bereits aus Atelier Ryza und Atelier Ryza 2. Ich bin mir sicher, dass Sie eine Menge Nachrichten, Wünsche und Anfragen zu Atelier Ryza 3 erhalten haben. Was davon haben Sie in Atelier Ryza 3 umgesetzt?</strong></p>
<p>Hosoi: Wir haben die Größe der Körbe, die während der Erkundung verwendet werden, aufgrund des Feedbacks, das wir erhalten haben, überarbeitet. Besonders dieses Mal, da wir ein offenes Feld verwenden und es möglich ist, schnell und einfach Gegenstände zu sammeln, während man sich bewegt, dachten wir, dass es zu einem Ausbruch von Beschwerden führen würde, dass die Körbe zu klein wären, wenn wir sie gleich lassen würden. Wir haben die Körbe von Anfang an viel größer gemacht, weil es auch Rückmeldungen aus dem Unternehmen gab. Man kann sie sogar noch größer machen, indem man den Fertigkeitsbaum benutzt, also denke ich, dass es im Laufe des Spiels noch komfortabler werden wird.</p>
<p><strong>Mit Teil 3 neigt sich wohl auch die Geschichte von Ryza langsam dem Ende zu. Die Charaktere sind den Fans sehr ans Herz gewachsen. Können wir einen emotionalen Abschied erwarten oder halten Sie sich die Tür für weitere Abenteuer in der Zukunft offen?</strong></p>
<p>Hosoi: Ryzas Geschichte kommt in Atelier Ryza 3 zu einem Finale. Es ist das Ergebnis ihres Wachstums und ihrer Entwicklung in den drei Titeln, und wir hoffen, dass Sie ihre Entscheidung miterleben werden.</p>
<p>Bildmaterial: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/ryza3/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/im-interview-junzo-hosoi-ueber-atelier-ryza-3-und-wie-es-zu-atelier-marie-remake-kam/">Im Interview! Junzo Hosoi über Atelier Ryza 3 und wie es zu Atelier Marie Remake kam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vom Fan-Service zum größeren Publikum: Atelier-Serie soll den Fokus in Zukunft verschieben</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/vom-fan-service-zum-groesseren-publikum-atelier-serie-soll-den-fokus-in-zukunft-verschieben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2023 05:12:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=263015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fan-Service ade?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/vom-fan-service-zum-groesseren-publikum-atelier-serie-soll-den-fokus-in-zukunft-verschieben/">Vom Fan-Service zum größeren Publikum: Atelier-Serie soll den Fokus in Zukunft verschieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fan-Service! Anime-EnthusiastInnen werden den Begriff kennen und auch der eine oder andere Videospiel-Fan wird bereits über diverse Beispiele gestolpert sein. Bei Fan-Service handelt es sich nämlich um &#8222;Material in einem fiktiven Werk oder in einer fiktiven Serie, das absichtlich hinzugefügt wird, um das Publikum zu erfreuen [und das] oft sexueller Natur [ist].&#8220; So beschreibt es jedenfalls <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fan_service" target="_blank" rel="noreferrer noopener">der entsprechende Wikipedia-Artikel</a>.</p>



<p>Auch das <strong>Atelier</strong>-Franchise bot – vor allem in Bezug auf die Ryza-Serie – in den letzten Jahren eine satte Portion Fan-Service. Darauf soll aber in nächster Zeit zumindest nicht mehr der absolute Fokus liegen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Fan-Service ade?</h3>



<p>Den Ansatz dazu bemerken Fans offensichtlich schon jetzt. Im Gespräch mit <a href="https://www.nintendolife.com/features/atelier-ryza-3s-producer-on-crafting-the-end-and-shifting-away-from-fanservice" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> äußerte sich nun Produzent Junzo Hosoi zum Thema. Die Redaktion habe eine Verschiebung von dem festgestellt, was man als &#8222;Fan-Service&#8220;-Stil bezeichnen könnte, hin zu Rollenspielen, die den Eindruck erwecken, dass sie ein viel breiteres Publikum ansprechen wollen. Ob dies auch eine bewusste Entscheidung war, wollte Nintendo Life wissen.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Ja, das ist es. Wir möchten, dass so viele SpielerInnen wie möglich unsere Spiele abholen und spielen. Aus diesem Grund hören wir uns konsequent die Meinungen verschiedener SpielerInnen an und suchen und entwickeln Inhalte, die ihnen Spaß machen. Es würde uns freuen, wenn möglichst vielen Leuten Gust-Titel in den Kopf schießen, wenn sie an JRPGs denken.</p>
</blockquote>



<p>Das klingt nicht zwingend nach einem Abschied vom Fan-Service und den scheint es auch mit Atelier Ryza 3 noch nicht zu geben. Dass in Zukunft aber ein starker Fokus darauf liegt, darauf sollten Fans wohl nicht hoffen.</p>
<p>Seit dieser Woche können sich Atelier-Fans übrigens mit <strong>Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key</strong> in Ryzas nächstes Abenteuer stürzen. Wir haben <a href="https://jpgames.de/2023/03/im-test-atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">den Titel getestet und waren vom Inhalt durchaus angetan. Von der Technik der PS4-Version dafür weniger</a>. Außerdem bekommt die beliebte Alchemistin Ryza <a href="https://jpgames.de/2023/03/atelier-ryza-koei-tecmo-kuendigt-anime-adaption-an-die-noch-im-sommer-starten-soll/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine Anime-Adaption spendiert, die schon im Sommer an den Start gehen soll</a>.</p>





<p>Bildmaterial: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/ryza3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/vom-fan-service-zum-groesseren-publikum-atelier-serie-soll-den-fokus-in-zukunft-verschieben/">Vom Fan-Service zum größeren Publikum: Atelier-Serie soll den Fokus in Zukunft verschieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atelier Ryza 3 verschoben: Ryza und ihre Freunde beginnen ihre letzte Reise erst später</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/atelier-ryza-3-verschoben-ryza-und-ihre-freunde-beginnen-ihre-letzte-reise-erst-spaeter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2023 07:05:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=259325</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letzter Feinschliff.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/atelier-ryza-3-verschoben-ryza-und-ihre-freunde-beginnen-ihre-letzte-reise-erst-spaeter/">Atelier Ryza 3 verschoben: Ryza und ihre Freunde beginnen ihre letzte Reise erst später</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ryza-Fans sehnen sich den Februar herbei, denn dann sollte <strong>Atelier Ryza 3</strong> eigentlich erscheinen. Koei Tecmo und Gust gaben jetzt jedoch überraschend eine Verschiebung bekannt. Der 24. Februar 2023 stand eigentlich schon eine ganze Weile fest.</p>
<p>In einem <a href="https://twitter.com/KoeiTecmoUS/status/1615563508883783681" target="_blank" rel="noopener">Statement</a> von Producer Junzo Hosoi, entschuldigt man sich für die Verschiebung.</p>
<blockquote><p>Um dieses Spiel zu einem würdigen Abschluss für Ryza und ihre Freunde zu machen, haben wir uns Herausforderungen wie Abenteuern in einem weiten, offenen Feld und Grafiken gestellt, die den Charme dieser Charaktere in vollem Umfang zum Ausdruck bringen.</p></blockquote>
<p>Die zusätzliche Zeit wolle man nutzen, um &#8222;den letzten Feinschliff&#8220; vorzunehmen. Am Ende soll das viel zitierte &#8222;bestmögliche Ergebnis&#8220; stehen, ein Höhepunkt für Ryza und ihre Freunde. Der neue Termin ist der 24. März 2023.</p>
<p>Eine Handelsversion gibt es hierzulande <a href="https://amzn.to/3yHLgwW" target="_blank" rel="noopener">für Konsolen</a>*.</p>
<p>Bildmaterial: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/ryza3/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/atelier-ryza-3-verschoben-ryza-und-ihre-freunde-beginnen-ihre-letzte-reise-erst-spaeter/">Atelier Ryza 3 verschoben: Ryza und ihre Freunde beginnen ihre letzte Reise erst später</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atelier-Producer erwägt Remakes und Lokalisierung der Salburg-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/atelier-producer-erwaegt-remakes-und-lokalisierung-der-salburg-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2022 07:58:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247280</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bisher Japan-exklusiv.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/atelier-producer-erwaegt-remakes-und-lokalisierung-der-salburg-trilogie/">Atelier-Producer erwägt Remakes und Lokalisierung der Salburg-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint <a href="https://amzn.to/3CJkgx6" target="_blank" rel="noopener">Atelier Sophie 2</a>* hierzulande und wir haben <a href="https://jpgames.de/2022/02/interview-mit-junzo-hosoi-ueber-atelier-sophie-2-und-die-atelier-serie/" target="_blank" rel="noopener">die Gelegenheit genutzt, Producer Junzo Hosoi einige Fragen zu stellen</a>. Dabei ging es nicht nur um Atelier Sophie 2.</p>
<p>Atelier-Fans wissen, dass die Ursprünge der Serie bisher Japan-exklusiv waren. In den vergangenen Jahren gab es jedoch einige Portierungen, Remaster und Neuauflagen. Wie stehen die Chancen für Atelier Salburg DX?</p>
<p>In dieser Sammlung könnte die Salburg-Trilogie aus Marie, Elie und Lilie erstmals lokalisiert werden. Producer Junzo Hosoi ist diese Ideen offenbar auch schon gekommen. &#8222;Marie ist eine hübsche Idee! Ich denke ebenfalls, dass es großartig wäre, ein Remake des Ursprungs der Reihe zu machen&#8220;, sagt Hosoi.</p>
<p>Die Atelier-Serie feiert in diesem Jahr ihren 25. Geburtstag und Atelier Sophie 2 ist der Auftakt dazu. Die Website dazu bietet sechs Slots, Atelier Sophie 2 ist das erste von sechs Projekten. Das Jubiläumsjahr läuft! Und genügend Slots sind noch frei&#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/sophie2/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/atelier-producer-erwaegt-remakes-und-lokalisierung-der-salburg-trilogie/">Atelier-Producer erwägt Remakes und Lokalisierung der Salburg-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Junzo Hosoi über Atelier Sophie 2 und die Atelier-Serie</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/interview-mit-junzo-hosoi-ueber-atelier-sophie-2-und-die-atelier-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 14:06:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247168</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sophie, deutsche Vokabeln und Salburg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/interview-mit-junzo-hosoi-ueber-atelier-sophie-2-und-die-atelier-serie/">Im Interview! Junzo Hosoi über Atelier Sophie 2 und die Atelier-Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint <a href="https://amzn.to/3CJkgx6" target="_blank" rel="noopener">Atelier Sophie 2</a>* hierzulande und wir haben die Gelegenheit genutzt, Producer Junzo Hosoi einige Fragen zu stellen. Wieso die Wahl zu einer weiteren Fortsetzung ausgerechnet auf Sophie gefallen ist, ob sich Ryza-Fans umgewöhnen müssen und wie die Switch-Version läuft.</p>
<p>Wir reden aber auch darüber, wieso die Atelier-Serie so gerne deutsche Begrifflichkeiten verwendet, was noch zum 25. Geburtstag der Serie geplant ist und wie die Chancen stehen, dass wir im Westen in den Genuss der Salburg-Saga kommen.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2022/02/interview-with-junzo-hosoi-about-atelier-sophie-2-and-the-atelier-series/">English readers, please find our interview here</a>!</li>
</ul>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-247186" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Atelier Ryza war das erfolgreichste Atelier-Spiel aller Zeiten, insofern war ein Sequel keine Überraschung. Eine Fortsetzung zu Atelier Sophie kam jedoch überraschend, immerhin ist das Original von 2015. Was hat Sie zu dieser Entscheidung bewogen?</strong></p>
<p>Zunächst einmal bin ich wirklich glücklich, dass die Atelier-Serie in diesem Jahr ihren 25. Geburtstag feiern wird. Und da habe ich darüber nachgedacht, welche Art von Spiel wir erstellen sollten, um dieses Jubiläums-Jahr zu beginnen.</p>
<p>Die Atelier-Reihe ist eine Reihe, welche immer mit unseren Fans an unserer Seite voranschritt. Also haben wir entschieden, die Reaktionen zu den Spielen auf Social Media zu begutachten, wir haben auch online eine Beliebtheits-Umfrage durchgeführt. Als wir nach der Veröffentlichung von Atelier Ryza: Ever Darkness &amp; the Secret Hideout eine wiederkehrende Protagonistin hatten und sahen, dass das sehr positiv aufgenommen wurde, haben wir begonnen, eine Geschichte über Sophie und Plachta in Betracht zu ziehen.</p>
<p>In Atelier Sophie hatte Sophie ihre Anfänge als Alchemistin, wurde eine Alchemie-Lehrerin in Atelier Firis und wuchs zu einer außergewöhnlichen Alchemistin in Atelier Lydie &amp; Suelle. Während dieser Entwicklung mussten Sophie und Plachta offensichtlich viele Erlebnisse haben. Somit dachten wir, dass jeder überrascht und erfreut sein würde, eines dieser Erlebnisse als Sequel und neues Spiel zu sehen, und schlussendlich haben wir Sophie als Protagonistin gewählt.</p>
<p><strong>Mit Atelier Ryza haben Sie viele neue Fans gewonnen. Die Ryza-Spiele haben viele Dinge der Serie überarbeitet und den Zugang erleichtert. Auch die Grafik hat sich deutlich weiterentwickelt. Wird Atelier Sophie 2 in Sachen Spielbarkeit und Optik an die Ryza-Spiele anknüpfen?</strong></p>
<p>Natürlich! Die Secret-Reihe hatte dunklere Schattierung und Grafik basierend auf dem Thema &#8222;japanischer Sommer&#8220;. Um das Fantasy-Gefühl rüberzubringen, welches typisch für die Mysterious-Reihe ist, benutzten wir andere Beleuchtung sowie Effekte, um eine andere Atmosphäre als in der Secret-Serie zu erzeugen. Ich denke also, dass Spieler die unterschiedlichen Atmosphären der Titel genießen können.</p>
<p><strong>Sophie tritt nicht nur in Atelier Sophie auf, sondern auch in weiteren Atelier-Spielen und sie ist dabei unterschiedlich alt. Wo in dieser Zeitlinie ist Atelier Sophie 2 angesiedelt? Gibt es in Atelier Sophie 2 viel Bezug auf die älteren Spiele?</strong></p>
<p>Die Geschichte des Spiels ist zwischen Atelier Sophie und Atelier Firis angesiedelt und erzählt eines der Abenteuer, welches Sophie und Plachta erleben. Da die Geschichte jedoch in einer Traumwelt spielt und in dieser Welt keine klare Zeitlinie existiert, können Sie sich aufgrund dieser Information vorstellen, was Sie wollen.</p>
<p>Abgesehen von Sophie und Plachta sind alle anderen Charaktere neu. Es ist eine Welt, welche nichts mit der Zeitlinie der Realität zu tun hat. Während der Planung gab es den Vorschlag, eine erwachsene Firis zu zeigen, wir wollten jedoch eine Besetzung nur mit bekannten Charakteren vermeiden, weil wir kein Spin-off machen wollten. Diesmal folgten wir dem Konzept, eine richtige neue Geschichte zu entwickeln und diese als neustes Spiel der Reihe zu zeigen.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p><strong>Beim Synthese-System knüpft Atelier Sophie (natürlich) an der Mysterious-Subserie an. Müssen sich Ryza-Fans auf ein komplexeres System einstellen? Wie ausführlich sind Tutorials?</strong></p>
<p>Wir haben ein System implementiert, in welchem die Synthese von allen genossen werden kann, welche mit der Atelier-Reihe mit Atelier Ryza oder Atelier Ryza 2 begonnen haben, und auch für jene, welche zum ersten Mal ein Atelier-Spiel spielen. Zusätzlich zum Tutorial haben wir auch zwei Typen von Panels mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad für die Synthese vorbereitet. Es gibt die gewöhnlichen Panels, welche einfach sind und die Spieler mit den Grundlagen der Synthese vertraut machen, und wenn sich die Spieler daran gewöhnt haben, können sie die schwierigeren Restricted Panels ausprobieren, mit welchen noch bessere Gegenstände erzeugt werden können. Aber kein Grund zur Sorge – alle Rezepte können mit den gewöhnlichen Panels synthetisiert werden und Spieler können die Geschichte beenden.</p>
<p><strong>Ich habe in einem anderen Interview gelesen, dass Kritik für Sie bedeutet, dass sich Menschen zumindest mit Ihren Spielen beschäftigen. Und das sei gut! Die Ryza-Spiele wurden grundsätzlich sehr gut aufgenommen. Aber Sie lesen viel Feedback. Gibt es kritische Kommentare, die Sie zum Nachdenken angeregt haben und die Sie für Atelier Sophie 2 mitnehmen?</strong></p>
<p>Die Secret-Reihe wurde von vielen sehr positiv aufgenommen, aber gleichzeitig gab es viel nicht so positives Feedback. Insbesondere erhielten wir viele Kommentare, wie die Führung zu Zielen sich nicht geändert hatte im Vergleich zum bisherigen System und umständlich war. Das haben wir beachtet, in Atelier Sophie 2 sind die Anzeige des aktuellen Ziels, Führung zu Zielen und die Mini-Map nun größer, neben anderen neuen Funktionen sollte das Gameplay nun viel angenehmer sein.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-247189" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Sie hatten ein japanisches Video zum Fotomodus in Atelier Sophie 2 veröffentlicht. Es gibt unzählige Filter und Optionen. Man kann sogar mit Monstern posieren! Können Sie mehr zum Fotomodus erzählen? Welche Sharing-Optionen gibt es? Was erhoffen Sie sich, was könnten Fans erwarten?</strong></p>
<p>Im Fotomodus des Spiels kann man nicht nur Party-Mitglieder, sondern auch Leute aus der Stadt und Monster für die Bilder platzieren. In Atelier Ryza 2 wurden Nicht-Party-Mitglieder erst durch Updates nach der Veröffentlichung hinzugefügt, aber nun geht das von Beginn an. Wir planen auch kostenlose Updates mit mehr Posen, ich hoffe also, dass sich Spieler darauf freuen. Um die Bilder zu teilen, muss man die Screenshot- und Sharing-Funktionen der jeweiligen Plattform nutzen.</p>
<p><strong>Auch das Kampfsystem haben Sie mit einem Trailer vorgestellt. Der Übergang in den Kampf sieht gut aus. Der Kampf selbst ist strikt rundenbasiert, oder? An welchen Neuerungen für das Kampfsystem haben Sie gearbeitet?</strong></p>
<p>Zunächst einmal beginnen die Kämpfe nahtlos. Dadurch haben wir wirklich viel Stress rund um die Kämpfe abgemildert, denke ich. Zweitens haben wir auf Anfragen von Fans der Reihe und anderer RPG-Spieler reagiert, welche rundenbasierte, strategische Kämpfe wollten.</p>
<p>Die Kämpfe von Atelier Ryza 2 hatten das Konzept &#8222;rundenbasierte Kämpfe erleben, welche Action-Elemente enthalten&#8220;. Ich denke, dieses System wurde von vielen Spielern gut aufgenommen und oft gelobt. Allerdings hatte ich nicht das Gefühl, dass es mit der Mysterious-Reihe zwingend in diese Richtung gehen muss. So dachte ich, dass wir etwas machen könnten, was auf den guten Dingen der rundenbasierten Kämpfe mit Strategie-Elementen aus der Mysterious-Reihe aufbaut und weiter betont.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>Zusätzlich sind die Kämpfe im Spiel aufgeteilt zwischen dem Angriffs-Team (vordere Reihe) und dem Reserve-Team (hintere Reihe). So haben wir die sogenannten &#8222;Twin Actions&#8220; eingeführt. Wenn die vordere Reihe am Zug ist, können zwei Charaktere beider Reihen zusammen eine Aktion starten. In den bisherigen Party-Kämpfen hatte der Spieler nicht viel mehr zu tun, als in jeder Runde eine Aktion auszuwählen. Nun können Spieler &#8222;Twin Actions&#8220; entfesseln und sofort massiven Schaden austeilen, indem sie eine volle Leiste verbrauchen. Spieler haben dadurch die Möglichkeit, proaktiv zu handeln. Das hat zur Folge, dass wir in der Lage waren, den Fluss der Kämpfe stark zu verbessern.</p>
<p><strong>Die Atelier-Serie feiert in diesem Jahr ihren 25. Geburtstag und Atelier Sophie 2 ist der Auftakt dazu. Die Website dazu bietet sechs Slots, Atelier Sophie 2 ist das erste von sechs Projekten. Das Jubiläumsjahr läuft! Die Fans sind neugierig. Sicher werden das nicht alles neue Spiele sein. Gibt es neue Remakes, neues Merchandise, ein Konzert? Wir sind gespannt!</strong></p>
<p>Für den 25. Geburtstag haben wir viele Dinge für die Fans geplant und es beginnt mit Atelier Sophie 2. Bitte freut euch auf Updates!</p>
<p><strong>Atelier Sophie 2 erscheint auch wieder für Nintendo Switch und das ist toll – ich mag die Switch. Das Spiel bietet effektreiche Kämpfe und eine detailreiche Umgebung. Können Sie eine gute Performance auf Switch bieten, mussten Sie Abstriche bei Texturen oder Effekten bei der Switch-Version machen?</strong></p>
<p>Für die Switch-Version arbeiteten wir auf eine visuelle Qualität und Verarbeitungsgeschwindigkeit hin, welche nicht von der PS4 abweicht. Obwohl es einige Anpassungen an die Switch-Spezifikationen gab, fühlt sich das Gameplay nicht viel anders an.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-247192" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Japanische Entwickler nutzen immer wieder gerne deutsche Begrifflichkeiten in ihren Spielen. Das ist kein Geheimnis. Erde Wiege sind auch deutsche Wörter. Können Sie dieses Faible für deutsche Sprache, nicht nur hier in Atelier Sophie 2, erklären?</strong></p>
<p>Seit der Salburg-Reihe (Atelier Marie) basieren Namen von Orten und Leuten der Atelier-Reihe auf der deutschen Sprache. Ich bin mir nicht sicher, wie das bei anderen Spielen ist, aber für die Atelier-Reihe ist es eine Tradition, welche seit Atelier Marie besteht. Offenbar wurde das in Atelier Marie so gemacht, weil &#8222;die Aussprache wirklich cool klingt&#8220;.</p>
<p><strong>Ich muss es fragen, sonst sagen unsere Atelier-Fans, ich hätte es vergessen. Ganz konkret, gibt es eine Chance auf eine Rückkehr nach Salburg? Die Spiele wurden nie lokalisiert. Es gibt sehr viele Portierungen und Remakes inzwischen, aber&#8230; was ist mit Salburg?</strong></p>
<p>Marie ist eine hübsche Idee! Ich denke ebenfalls, dass es großartig wäre, ein Remake des Ursprungs der Reihe zu machen.</p>
<p><strong>Zuletzt eine hypothetische Frage, auch mit ein bisschen Spaß. Die Atelier-Serie bietet einige Ableger wie z. B. Nelke, die auch in neue Genres vorstoßen. In welches Genre würden Sie mit Atelier abseits der Hauptserie gerne vorstoßen? Ein Atelier-Musou klingt doch spannend. Musou Stars hat ja schon bewiesen, dass Atelier-Charaktere mithalten können. Und Sie haben ja guten Kontakt zu den besten Musou-Entwicklern!</strong></p>
<p>Ich denke immer über Genres für zukünftige Titel nach. Das umfasst auch neue Reihen und Spin-offs wie Nelke &amp; the Legendary Alchemists. Bitte freut euch auf künftige Ankündigungen von kommenden Entwicklungen!</p>
<p>Vielen Dank für Ihre Zeit.</p>
<h3>Atelier Sophie 2 &#8211; Einführungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Introduction Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-301lZEITxw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-301lZEITxw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/sophie2/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/interview-mit-junzo-hosoi-ueber-atelier-sophie-2-und-die-atelier-serie/">Im Interview! Junzo Hosoi über Atelier Sophie 2 und die Atelier-Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Junzo Hosoi about Atelier Sophie 2 and the Atelier series</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/interview-with-junzo-hosoi-about-atelier-sophie-2-and-the-atelier-series/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 14:05:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247182</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sophie, German vocabulary and Salburg. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/interview-with-junzo-hosoi-about-atelier-sophie-2-and-the-atelier-series/">Interview with: Junzo Hosoi about Atelier Sophie 2 and the Atelier series</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atelier Sophie 2 will be released in a few days and we took the opportunity to ask producer Junzo Hosoi a few questions. Why the choice for another sequel fell on Sophie, whether Ryza fans have to get used to it after playing Ryza and how the Switch version works.</p>
<p>But we also talk about why the Atelier series likes to use German terms, what is still planned for the 25th anniversary of the series and what the chances are that we will be able to enjoy the Salburg saga in the West.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2022/02/interview-mit-junzo-hosoi-ueber-atelier-sophie-2-und-die-atelier-serie/">Deutsche LeserInnen finden das Interview hier</a>!</li>
</ul>
<p>Have fun while reading!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-247186" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><b>Atelier Ryza was the most successful Atelier game of all time, so a sequel was no surprise. However, a sequel to Atelier Sophie came as a surprise, after all, the original is from 2015. What did lead you to this decision?</b></p>
<p>Well to begin with, I’m really happy that the Atelier series will celebrate its 25th anniversary this year. And I was thinking about what kind of game we should create to kick off this memorial year.</p>
<p>The Atelier series is a series that has always moved forward with our fans by our side, and so we decided to review the reactions on social media about the games and also conducted an online popularity poll. Also when we had a returning protagonist after the release of Atelier Ryza: Ever Darkness &amp; the Secret Hideout and saw that it was very positively received, we began considering a story about Sophie and Plachta.</p>
<p>Sophie was just getting her start as an alchemist in Atelier Sophie, became a teacher of alchemy in Atelier Firis, and grew to be an extraordinary alchemist in Atelier Lydie &amp; Suelle. And obviously during all that growth Sophie and Plachta must have had many experiences. So we thought everyone would be surprised and enjoy to see one of those experiences as a sequel and new game, and in the end we selected Sophie as the protagonist.</p>
<p><b>With Atelier Ryza, you gained a lot of new fans. The Ryza games have revamped many things about the series and made it more accessible. The graphics have also evolved significantly. Will Atelier Sophie 2 match the Ryza games in terms of playability and visuals?</b></p>
<p>Of course! The Secret series had darker shading and graphics based on the theme of a &#8222;Japanese summer.&#8220; And in order to portray the fantasy feel that is characteristic of the Mysterious series, we are using different lighting and effects to create a different ambience than the Secret series. So I think players can enjoy the different atmospheres of each title.</p>
<p><b>Sophie not only appears in Atelier Sophie, but also in other Atelier games, and she has different ages. Where in this timeline is Atelier Sophie 2 set? Are there a lot of references to the older games in Atelier Sophie 2?</b></p>
<p>The story of the game is set between Atelier Sophie and Atelier Firis, and it takes the shape of one of the adventures that Sophie and Plachta experience. However, since it is a story that takes place in a dream world and in that world there doesn&#8217;t exist a clear timeline, so based on this information imagine what you will.</p>
<p>Aside from Sophie and Plachta (doll form), all of the other characters are new. It&#8217;s a world that has nothing to do with the timeline of reality, so during the planning stages there was also the suggestion to show a grown-up Firis&#8230; but we wanted to avoid having a cast only of familiar characters and didn&#8217;t want to be seen as a spin-off. This time, we had the concept of creating a proper new story, and show it as the newest game in the series.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_30.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p><b>When it comes to the synthesis system, Atelier Sophie ties in with the “Mysterious” sub-series (of course). Will Ryza fans have to adjust to a more complex system? How detailed are the tutorials?</b></p>
<p>We&#8217;ve put in place a system where synthesis can be enjoyed by those who have started playing the Atelier series from Atelier Ryza or Atelier Ryza 2, and also for those who are playing the Atelier series for the first time. In addition to the tutorial, we have also prepared two types of panels of differing difficulty levels for synthesis. There are the regular panels which are simple and will familiarize players with the basics of synthesis, and when players have gotten used to synthesis, they can try the more difficult Restricted Panels where it is possible to create even better items. But no need to worry &#8211; all of the recipes can be synthesized with just the regular panels, and players can clear the story.</p>
<p><b>I read in another interview that criticism for you means that people at least engage with your games. And that is a good thing! The Ryza games have basically been very well received. But still you are reading a lot of feedback. Were there critical comments that have made you think and which you are taking into consideration for Atelier Sophie 2?</b></p>
<p>The Secret series was received positively by many, but at the same time there was a lot of not-so-positive feedback. In particular, we received a lot of comments about how the guidance to destinations hadn&#8217;t changed from the existing system and was inconvenient. So taking that into consideration, in Atelier Sophie 2 we&#8217;ve enlarged the display of the current goal, guidance to destinations and the mini-map, among other new functions to make the gameplay a lot more comfortable.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-247189" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_23.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><b>Recently, you have released a Japanese video about the photo mode in Atelier Sophie 2. There are countless filters and options. You can even pose with monsters! Can you tell us more about the photo mode? What sharing options are there? What do you hope for and to what can fans look for?</b></p>
<p>In this game’s photo mode, you can place not only party members, but people from the town and enemy monsters into photos. In Atelier Ryza 2, the inclusion of non-party members was possible after post-launch updates, but for this game we&#8217;ve included it from the start. Also, we plan on adding more poses in free updates, so I hope players will look forward to them. In terms of photographing and sharing, you will need to use the screenshot function and sharing options of each platform.</p>
<p><b>You also introduced the battle system with a trailer recently. The transition into combat looks good. The combat itself is strictly turn-based, right? What innovations for the combat system have you been working on?</b></p>
<p>The first point of battles is that they begin seamlessly. From this, I think we&#8217;ve really alleviated a lot of the stress surrounding battles. The second point is that we&#8217;ve responded to the requests of wanting to enjoy turn-based battles that are strategic, which we&#8217;ve received from fans of the series and other players that enjoy RPGs.</p>
<p>The battles in Atelier Ryza 2 were created with the concept of ‘being able to experience turn-based battles that include action elements.’ I think it is a system that was well received by many players and highly praised. However, personally I didn&#8217;t feel that it was necessary to go in that direction with the Mysterious series. And so I thought that we could make something that would build on and amplify the good parts of the Mysterious series&#8216; turn-based battles that include strategic elements.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/PS4_Screenshot_17-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_21.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>In addition, the battles in this game are split between the assault team (front row) and back-up team (back row) and so we&#8217;ve created a new feature called &#8222;Twin Actions&#8220; where when it&#8217;s the front row&#8217;s turn, two members from either row can perform an action together. In the party battles up until now, the player didn&#8217;t have much to do other than making a selection for each turn. In this game, players can unleash Twin Actions that instantly deal huge damage by depleting a full gauge, and it gives players a chance to proactively perform actions. And from this, I think we&#8217;ve also been able to greatly improve the pace of battles.</p>
<p><b>The Atelier series celebrates its 25th birthday this year and Atelier Sophie 2 is the prelude to it. The official website offers 6 slots, and Atelier Sophie 2 is the first of six projects. The anniversary year is on! The fans are curious. Surely these won&#8217;t all be new games. Will there be new remakes, new merchandise, a concert? We are curious!</b></p>
<p>For the 25th anniversary, we have a lot of things planned for all the fans and it kicks off with Atelier Sophie 2, so please look forward to updates!</p>
<p><b>Atelier Sophie 2 is also coming for Nintendo Switch and that&#8217;s great &#8211; I like the Switch. The game features effectful combat and a detailed environments. Does the Switch version also offer a good performance and did you have to change textures or effects for the Switch version?</b></p>
<p>For the Switch version, we worked on it aiming for a visual quality and processing speed that doesn&#8217;t differ from the PS4. While there are some adjustments made for Switch specifications, the way the gameplay feels isn’t much different.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-247192" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot_34-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><b>Japanese developers often like to use German terms in their games. That&#8217;s no secret. Erde Wiege are also German words. Can you explain this penchant for German language, not only in Atelier Sophie 2?</b></p>
<p>Since the Salburg (Atelier Marie) series the names of places and people in the Atelier series has been based on the German language. I&#8217;m not sure about other games, but for the Atelier series it is a tradition carried on from Atelier Marie, and apparently the reason of its use in Atelier Marie is because &#8222;the pronunciation sounds really cool.&#8220;</p>
<p><b>I have to ask it, otherwise our Atelier fans will tell me I forgot. Specifically, is there any chance of a return to Salburg? The games have never been localized. There are many ports and remakes around now, but&#8230;. what about Salburg?</b></p>
<p>Marie is a nice idea! I too think it would be great to do a remake of the origin of the series.</p>
<p><b>Lastly, a hypothetical question, also with a bit of fun to it. The Atelier series has a few spin-offs, such as Nelke, that also venture into new genres. What genre would you like to venture into with Atelier aside from the main series? An Atelier Musou sounds exciting. Musou Stars has already proven that Atelier characters can keep up. And you do have good contacts with the best Musou developers!</b></p>
<p>I am always thinking about genres for future titles, and that includes new series and spin-offs like Nelke &amp; the Legendary Alchemists. Please look forward to future announcements of upcoming developments!</p>
<p><strong>Thank you for your time!</strong></p>
<h3>Atelier Sophie 2: Introduction trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Introduction Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-301lZEITxw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-301lZEITxw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/sophie2/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/interview-with-junzo-hosoi-about-atelier-sophie-2-and-the-atelier-series/">Interview with: Junzo Hosoi about Atelier Sophie 2 and the Atelier series</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuer Titel der Atelier-Serie soll bald angekündigt werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2018 15:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=173998</guid>

					<description><![CDATA[<p>Während des Events "Looking Back on Atelier Lydie &#038; Suelle and Gust Special" gab Gust einige Pläne für seine zukünftigen Spielentwicklungen bekannt. Laut dem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/">Neuer Titel der Atelier-Serie soll bald angekündigt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während des Events &#8222;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eRRNwZNNaNM&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Looking Back on Atelier Lydie &amp; Suelle and Gust Special</a>&#8220; gab Gust einige Pläne für seine zukünftigen Spielentwicklungen bekannt. Laut dem Produzenten Keisuke Kikuchi soll die Ankündigung des nächsten Teils der Atelier-Serie im Mai oder Juni erfolgen. Damit wird die Feier zum 20. Jubiläum der Reihe zu einem Ende gebracht. Dazu arbeitet die Firma noch an weiteren Projekten außerhalb der Atelier-Serie, die sich bereits in Entwicklung befinden.</p>
<p>Man plant die Veröffentlichung von mehreren neuen Spielen noch in diesem Jahr in Japan. Als das Stichwort &#8222;Blue Reflection&#8220; fiel, bestätigte der Produzent Junzo Hosoi, dass es sich &#8222;noch nicht um das Ende&#8220; handle. Laut seiner Aussage will er mit den Titeln, die sich gerade in Arbeit befinden, die Erwartungen der Fans nicht im Stich lassen.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/03/next-atelier-title-announced-around-may-june">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/">Neuer Titel der Atelier-Serie soll bald angekündigt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/03/neuer-titel-der-atelier-serie-soll-bald-angekuendigt-werden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blue Reflection könnte einen Nachfolger erhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/11/blue-reflection-koennte-einen-nachfolger-erhalten/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/11/blue-reflection-koennte-einen-nachfolger-erhalten/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 14:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=165845</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Wir hören viele Meinungen, die sich nach einem Nachfolger sehnen", sagt Produzent Junzo Hosoi in einem Interview mit Dengeki PlayStation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/blue-reflection-koennte-einen-nachfolger-erhalten/">Blue Reflection könnte einen Nachfolger erhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit Dengeki PlayStation sprach Produzent Junzo Hosoi über die Zukunft von <strong>Blue Reflection</strong>. &#8222;Wir hören viele Meinungen, die sich nach einem Nachfolger sehnen&#8220;, sagt Hosoi gegenüber dem Magazin. Hosoi weiß zwar nicht recht, ob sich etwas daraus ergeben wird, aber Mel Kishida (Supervisor und Character Designer des Spiels) und das Team versuchen bereits, Wege zu finden, um Blue Reflection fortzuführen.</p>
<p>Zusätzlich sagte der Produzent: &#8222;Die Stimmen unserer Fans sind überaus wichtig, deshalb unterstützt uns bitte auch in Zukunft weiterhin.&#8220; Blue Reflection erschien im März 2017 in Japan und September 2017 im Westen für PCs und PlayStation 4. In Japan ist zudem eine Version für PlayStation Vita erhältlich. <a href="http://jpgames.de/2017/10/im-test-blue-reflection/">Lest hier unseren Test zum Spiel</a>.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/11/mel-kishida-working-continue-blue-reflection-series">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/blue-reflection-koennte-einen-nachfolger-erhalten/">Blue Reflection könnte einen Nachfolger erhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/11/blue-reflection-koennte-einen-nachfolger-erhalten/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
