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	<title>GuruGuru Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Mar 2026 13:19:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nippon Ichi zeigt neuen Gameplay-Trailer zum Dungeon-Crawler-RPG Curse Warrior</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nippon-ichi-zeigt-neuen-gameplay-trailer-zum-dungeon-crawler-rpg-curse-warrior/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 13:14:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Curse Warrior]]></category>
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		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch nicht für Westen angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nippon-ichi-zeigt-neuen-gameplay-trailer-zum-dungeon-crawler-rpg-curse-warrior/">Nippon Ichi zeigt neuen Gameplay-Trailer zum Dungeon-Crawler-RPG Curse Warrior</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software hat einen neuen Trailer zum nach wie vor nicht für den Westen angekündigten <strong>Curse Warrior</strong> veröffentlicht. Das neue Dungeon-Crawler-RPG von Entwickler guruguru hat in Japan zudem kürzlich eine Demo für PlayStation und Switch erhalten.</p>
<p>Die Geschichte spielt in der Hafen- und Handelsstadt Echoes, deren Bewohner aus naheliegenden Gründen in ständiger Angst vor Monsterangriffen leben. Die Kreaturen stammen aus dem nahegelegenen Labyrinth Eclipse.</p>
<p>Ihr nehmt euch der offensichtlichen Aufgabe an und erkundet das unterirdische Labyrinth, das von Flüchen durchzogen ist. Diese Flüche verändern Fähigkeiten und beeinflussen Handlungen der Charaktere, weshalb es gilt, die Zustände der Gruppe ständig im Auge zu behalten.</p>
<p>Aufgabe ist es, die Effekte der Flüche zu verwalten und anzupassen, um die Figuren trotz der negativen Einflüsse durch die Dungeons zu führen. Die Kämpfe in den Dungeons laufen dabei genre-typisch runden- und befehlsbasiert ab.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="『Curse Warrior』プロモーションムービー 第2弾" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qQJIDolog8o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qQJIDolog8o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/curse-warrior-second-trailer-latest-details-and-screenshots" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Curse Warrior, <a href="https://nippon1.jp/consumer/curse_warrior/" target="_blank" rel="noopener">Nippon Ichi Software</a>, guruguru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nippon-ichi-zeigt-neuen-gameplay-trailer-zum-dungeon-crawler-rpg-curse-warrior/">Nippon Ichi zeigt neuen Gameplay-Trailer zum Dungeon-Crawler-RPG Curse Warrior</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nippon Ichi enthüllt das klassische Dungeon-Crawler-RPG Curse Warrior</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/nippon-ichi-enthuellt-das-klassische-dungeon-crawler-rpg-curse-warrior/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 04:55:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Curse Warrior]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshihiko Toda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint schon im März.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/nippon-ichi-enthuellt-das-klassische-dungeon-crawler-rpg-curse-warrior/">Nippon Ichi enthüllt das klassische Dungeon-Crawler-RPG Curse Warrior</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software hat <strong>Curse Warrior</strong> angekündigt. Das <strong>Dungeon-Crawler-RPG</strong> soll am 26. März 2026 in Japan für Nintendo Switch sowie PS4 und PS5 erscheinen. Eine Ankündigung des Einzelspieler-Abenteuers für den Westen steht noch aus.</p>
<p>Das Spiel wurde bei der Nippon Ichi Software UNTITLED// im März erstmals unter dem Projektnamen Curse vorgestellt. Entwickelt wird das Spiel von guruguru unter Aufsicht von <strong>Yoshihiko Toda</strong>.</p>
<p>Die Geschichte spielt in der Hafen- und Handelsstadt Echoes, deren Bewohner aus naheliegenden Gründen in ständiger Angst vor Monsterangriffen leben. Die Kreaturen stammen aus dem nahegelegenen Labyrinth Eclipse.</p>
<p>Ihr nehmt euch der offensichtlichen Aufgabe an und erkundet das unterirdische Labyrinth, das von Flüchen durchzogen ist. Diese Flüche verändern Fähigkeiten und beeinflussen Handlungen der Charaktere, weshalb es gilt, die Zustände der Gruppe ständig im Auge zu behalten.</p>
<p>Aufgabe ist es, die Effekte der Flüche zu verwalten und anzupassen, um die Figuren trotz der negativen Einflüsse durch die Dungeons zu führen. Die Kämpfe in den Dungeons laufen dabei genre-typisch runden- und befehlsbasiert ab.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="『Curse Warrior』プロモーションムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SNMV6MMMZ_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SNMV6MMMZ_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/nippon-ichi-software-announces-dungeon-crawler-rpg-curse-warrior-for-ps5-ps4-and-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Curse Warrior, <a href="https://nippon1.jp/consumer/curse_warrior/" target="_blank" rel="noopener">Nippon Ichi Software</a>, guruguru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/nippon-ichi-enthuellt-das-klassische-dungeon-crawler-rpg-curse-warrior/">Nippon Ichi enthüllt das klassische Dungeon-Crawler-RPG Curse Warrior</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt nachträglich eine Handelsversion spendiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/getsufumaden-undying-moon-bekommt-nachtraeglich-eine-handelsversion-spendiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2023 06:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber ... wo gibt es sie?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/getsufumaden-undying-moon-bekommt-nachtraeglich-eine-handelsversion-spendiert/">GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt nachträglich eine Handelsversion spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami wird <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-getsufumaden-undying-moon/">GetsuFumaDen: Undying Moon</a> nachträglich eine Handelsversion spendieren. Leider ist die Verfügbarkeit noch recht undurchsichtig. Während in den USA eine Ankündigung durch Limited Run Games <a href="https://limitedrungames.com/collections/getsufumaden-undying-moon" target="_blank" rel="noopener">erfolgte</a>, twitterte auch der offizielle Konami-Store <a href="https://twitter.com/KonamiShop/status/1652040096843964426" target="_blank" rel="noopener">darüber</a>. Gezeigt wurden jeweils unterschiedliche Boxarts.</p>
<p>Konami Deutschland hingegen machte über die Verfügbarkeit in konkreten Stores gar keine Angaben, gab aber gleichzeitig bekannt, die Vorbestellungen wären bereits möglich. Das ist aber offensichtlich nicht der Fall. <a href="https://twitter.com/NerdyDeals247" target="_blank" rel="noopener">Nerdy Deals 24/7</a> bleibt für euch am Ball, wenn ihr mögt. Die Veröffentlichung soll am 14. Juli 2023 erfolgen.</p>
<p>Hierzulande soll es eine Standard-Edition (Boxart identisch mit der Edition von Limited Run) sowie eine Deluxe Edition geben, die sich jedoch von der Classic Edition bei Limited Run Games in den USA unterscheidet. Allerdings nur in Sachen Umverpackung. Die Classic Edition von Limited Run Games kommt im markanten, klassischen Konami-Grau daher.</p>
<p>Die hiesige Standard-Edition kostet 39,99 Euro und bietet neben der Cartridge auch einen Downloadcode für das Famicom-Original von 1987 sowie einen digitalen Mini-Soundtrack und ein digitales Mini-Artbook.</p>
<p>Aller Voraussicht nach wird sie ebenso wie die Deluxe Edition in Europa im freien Handel verfügbar sein. Konami Deutschland machte hier wie gesagt keine konkreteren Angaben. Die Deluxe Edition bietet für 20 Euro mehr ein physisches Hardcover-Artbook, einen physischen Soundtrack auf zwei CDs und drei Artcards.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Getsu-Deluxe.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Getsu-Deluxe-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Getsu-Deluxe-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Getsu-Deluxe-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Getsu-Deluxe-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Getsu-Deluxe-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Getsu-Deluxe.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/getsufumaden-undying-moon-bekommt-nachtraeglich-eine-handelsversion-spendiert/">GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt nachträglich eine Handelsversion spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! GetsuFumaDen: Undying Moon</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/im-test-getsufumaden-undying-moon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2022 12:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein stilvolles Roguelike.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-getsufumaden-undying-moon/">Im Test! GetsuFumaDen: Undying Moon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">GetsuFumaDen: Undying Moon</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">09. Februar 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">09. Februar 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">09. Februar 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, PCs (Early Access 13. Mai 2021)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">GuruGuru / Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Roguelike, Hack and Slash</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Heutzutage ist Konami für erotische Pachinko-Maschinen und NFTs bekannt, doch vor langer Zeit hat die Firma tatsächlich auch Videospiele entwickelt und produziert. Legenden berichten von der bahnbrechenden Castlevania-Reihe, die den Zeitgeist damals wohl vortrefflich vermochte einzufangen. GetsuFumaDen schien auch ein Spiel aus jener Zeit zu sein und so reiben wir uns die Augen und sehen, dass wir mit GetsuFumaDen: Undying Moon nun eine Neuinterpretation dieses Klassikers vorliegen haben.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211153000-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-247452 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211153000-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211153000-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211153000-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211153000-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211153000-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Nur die wenigsten werden sich wahrscheinlich an GetsuFumaDen erinnern, denn das Spiel erschien damals nur in Japan und liegt schon gut 35 Jahre in der Vergangenheit. Da Konami inhouse wohl alle Kapazitäten mit dem Abspeichern von Screenshots ausgeschöpft hat, legt man die neue Version in die Hände des Indie-Entwicklers GuruGuru. Eine sehr gute Entscheidung, wie sich schnell herausstellt, denn das Produkt schaut zumindest vielversprechend aus.</p>
<p>Mit einem interessanten Design im japanischen Ukiyo-e-Stil und Roguelike-Gameplay ging es bei Steam fix in den Early Access und wurde von da an ständig weiterentwickelt. Seit Kurzem ist das Spiel auch auf Nintendo Switch erhältlich. Natürlich ein Grund für uns, einmal einen Blick zu riskieren.</p>
<h2>Randomisierte Übersetzungen</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123125500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-247456 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123125500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123125500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123125500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123125500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123125500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>In GetsuFumaDen geht es um den Getsu-Dämonenjäger-Klan und das Schicksal der noch lebenden Familienangehörigen. Im Prinzip ist eine Geschichte hier nur aufgesetzt und dient lediglich als Rahmen für ein auf Gameplay ausgelegtes Actionspiel. So weit, so gut. Wer braucht schon eine Geschichte, wenn man Dämonen verkloppen kann? Dennoch versprechen die Optionen sogar eine Sprachausgabe, die die recht wenigen und einsilbigen Story-Passagen untermalen sollen. Eine Sprachausgabe lässt sich allerdings letztlich nirgends finden, zwar kein Beinbruch, aber noch einmal extra verwirrend, wenn man auf Deutsch die Soundoptionen mit der irreführenden Überschrift „Stimmen“ auffindet.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123233900-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-247455 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123233900-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123233900-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123233900-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123233900-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123233900-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Überhaupt scheint man wohl in puncto Übersetzung oder Lokalisierung Abstriche gemacht zu haben. Etliche Erklärungen benutzen verschiedene Begriffe für die gleiche Sache und erschweren so das allgemeine Verständnis. Das bezieht sich tatsächlich auch nicht nur auf die Sprache Deutsch, sondern zieht sich auch durch die englische Lokalisierung. Die Sprachoptionen decken zwar fast alle wichtigen Sprachen der Welt ab, jedoch wäre es schön gewesen, wenn man hier auch eine gewisse Qualität hätte bieten können.</p>
<p>Schafft man es nun einen passenden Schwierigkeitsgrad auszuwählen, denn auch hier sind die Beschreibungen verdreht, geht es auch schon direkt los in den ersten Abschnitt einer komplett randomisierten Karte. Je nach Schwierigkeitsgrad trifft man auch auf verschiedene Gegner und wird zudem weitere Abschnitte aufsuchen können. Da die Übersetzung uns schon zu Beginn das Leben schwer macht, heißt es hier einfach „learning by doing“ und auf ins Gefecht.</p>
<h2>Eingängiges Gemetzel</h2>
<div class="quote-left">»Man bewegt sich durch eine verschlungene Umgebung, besiegt alles, was sich bewegt, und sammelt, was das Zeug hält.«</div>
<p>Zum Glück zeigt sich schnell, wie eingängig und intuitiv das eigentliche Gameplay ist. Man bewegt sich durch eine verschlungene Umgebung, besiegt alles, was sich bewegt, und sammelt, was das Zeug hält. Da alles zu einem großen Teil dem Zufall überlassen ist, hofft man auf das Losglück, um schließlich gute Waffen und Materialien zu erhalten. Stirbt man, so verliert man alles bis auf die schmerzliche Erfahrung. Ob man es nun Roguelike oder Soulslike nennen will, die natürlichen Urinstinkte werden aktiviert und sollen Spieler auf neue Höhen bringen. Der Szenenbegriff darf aber dennoch nicht fehlen, wir haben einen Ruf zu verlieren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123234600-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-247454 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123234600-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123234600-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123234600-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123234600-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021123234600-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Im Laufe der Zeit wird man allerdings tatsächlich besser und bewältigt die eine oder andere Stage ohne große Probleme. Nun kann man sich dem hoffentlich vollen Materialiensack widmen. Materialien lassen sich für verschiedene Dinge verwenden. Waffenmaterialien werden für das Freischalten neuer Waffenfähigkeiten benötigt. Diese sind permanent, müssen aber in den Abschnitten durch Seelenerinnerungen aktiviert werden, um diese nutzen zu können. Magische Materialien dienen zum Aufwerten der Charakterwerte und anderen permanenten Hilfestellungen, wie mehr Heiltränke oder weniger Schaden durch Fallen.</p>
<p>Seelenerinnerungen stellen das nächste wichtige Sammelgut dar. Hiermit lassen sich die Waffenfähigkeiten tatsächlich im Kampf einsetzen und auch das allgemeine Aufwerten der Waffe fällt unter deren Aufgabenbereich. Seelenerinnerungen erhält man auch durch das Zerlegen von Waffen und auch die Waffen, die man mühselig aufgewertet hat, erstatten die Kosten, falls man sich später dagegen entscheiden sollte. Seelenerinnerungen spielen nur in der aktiven Sitzung eine Rolle, denn der Tod oder das gewollte Zurückkehren an den Anfangsort sorgen dafür, dass alle Waffen und Erinnerungen zurückbleiben.</p>

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<h2>Die Qual der Wahl</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021213222100-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-247445 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021213222100-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021213222100-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021213222100-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021213222100-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021213222100-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Auch wenn viel in GetsuFumaDen: Undying Moon dem Zufall überlassen ist, hat man doch hier und da einen gewissen Spielraum, was die Verteilung verschiedener Upgrades betrifft. Neben den erwähnten Waffenfähigkeiten, die man je nach Gusto aktivieren kann, gibt es noch allgemeine Statusaufwerter. Hier kommen wieder Seelen zum Einsatz, aber nicht deren Erinnerung, sondern frische Seelen. Am unteren Rand befinden sich vier Symbole, die jeweils ein Upgrade darstellen. Sammelt man Seelen, so schreitet die Leiste immer eine Stelle weiter nach rechts, bis man sich dazu entscheidet, das jeweilige Upgrade zu aktivieren.</p>
<p>Die einzelnen Symbole stehen hier für die allgemeine Stärke der Hauptwaffe, Stärke der Zweitwaffe, Lebensenergie und als Letztes eine Auffrischung der Heiltränke. Die maximale Aufwertungsstufe ist zum Anfang des Spiels noch auf vier begrenzt und jede weitere Aktivierung wandelt Seelen in Erinnerungen um, die wiederum für erwähnte Zwecke genutzt werden können.</p>
<p>Das richtige Abwägen der Situation ist also unabdingbar, um möglichst weit in der Dämonenwelt voranzukommen. Immer mit der Angst im Kopf, alle Gegenstände wieder zu verlieren, entscheidet man sich einmal falsch.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211572400-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021211572400-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021212575500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021212575500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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<h2>Risiko und Belohnung</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021316165500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-247439 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021316165500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021316165500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021316165500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021316165500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021316165500-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Effizientes Einteilen der Upgrades ist eine Sache, der eigentliche Kampf eine andere. In GetsuFumaDen: Undying Moon dreht sich alles um ein Risk-Reward-Modell. Die Kämpfe gegen die unterschiedlichen Gegnertypen sind schnell, knackig und verlangen ein gutes Auge. Eine schnelle Rolle im richtigen Moment oder der eine Schlag, der den Gegner ins Taumeln bringt, sind entscheidend. Hier kommen nun die durch die Übersetzung verwirrenden Statuswerte ins Spiel.</p>
<p>Anders als in Spielen, die mehr an ein Rollenspiel-System angepasst sind, beschränkt man sich hier mehr auf die Attacken selbst, beziehungsweise deren Resultat. Im Kampf werden die einzelnen Sonderkonditionen der Angriffe mit Kanji-Symbolen angezeigt. Da das aber für die westlichen Gemüter zu viel des Guten ist, hat man irgendwie versucht, diese zu erklären. Blickt man aber einmal durch, so kann man sich die Definitionen auch sparen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319482300-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-247437 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319482300-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319482300-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319482300-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319482300-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319482300-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im Grunde gibt es keine unterschiedlichen Angriffe, es gibt lediglich bestimmte Wahrscheinlichkeiten, Angriffe zu kontern, die Abwehr zu durchbrechen oder einfach höheren Schaden anzurichten. Diese Prozentwerte lassen sich durch magische Materialien permanent verbessern und sorgen dafür, dass man dem nächsten Kampf vielleicht mutiger entgegentreten kann. Anzumerken wäre hier noch, dass man im späteren Verlauf des Spiels einen weiteren Charakter freischalten kann, der diese Werte nicht mit dem Hauptcharakter teilt und separat aufgestuft werden muss.</p>
<p>Die zweite Heldin, Getsu Renge, nimmt hier den obligatorischen weiblichen Part ein. Ist somit schwächer, aber dafür um einiges agiler als das männliche Pendant. Prinzipiell kann man Renge als weiteren Schwierigkeitsgrad ansehen, denn mit ihr gilt es noch einmal mehr, auf die Attacken der Gegner zu achten, um den richtigen Moment für den Angriff zu ergreifen. Beide lassen sich aber bis auf die manchmal hakeligen Doppelsprünge sehr gut und genau steuern.</p>
<h2>Fernöstliche Atmosphäre en masse</h2>
<div class="quote-right">»Besonders merkbar wird der Ukiyo-e-Stil in den detailreichen und kunstvollen Hintergründen.«</div>
<p>Der erste Eindruck bildet sich meist über das Aussehen und auch bei GetsuFumaDen: Undying Moon hat man sich in dieser Sparte etwas Ausgefallenes einfallen lassen. Das ganze Spiel hält sich Design-technisch an den Stil japanischer Gemälde aus der Edo-Zeit. Besonders merkbar wird der Ukiyo-e-Stil in den detailreichen und kunstvollen Hintergründen. Auch die Gegner und Charaktere lehnen sich an diesen Stil gut an und schaffen somit ein rundes Bild und eine dichte Atmosphäre.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319451800-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-247438 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319451800-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319451800-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319451800-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319451800-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/2022021319451800-8DAEBB574930B287D12580011422D3AF_getsufumaden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Was auf dem Fernseher noch makellos daherkommt, zeigt unterwegs ab und an seine pixelige Natur. Dennoch lässt sich das Spiel auch im Handheld-Modus von Nintendo Switch genießen und vor allem flüssig spielen. Bei manchem Bosskampf kann es aber auch zu kurzen Framerate-Einbrüchen kommen, was mir im angedockten Modus nicht aufgefallen ist. Dafür, dass wir es aber mit der Version 1.0 zu tun haben, ist für etwaige Patches sicherlich noch Luft nach oben da.</p>
<p>Wer mit dem Design noch nicht gänzlich in das alte Japan abtauchen konnte, der bekommt musikalisch noch den letzten Schliff in Sachen atmosphärischer Untermalung. Eine klassische japanische Instrumentenauswahl und die dazugehörigen Soundeffekte sollten den letzten Japano-Connaisseur abholen können.</p>
<h2 style="text-align: center;">Fans des Genres kommen auf ihre Kosten</h2>
<div class="review-quote">
<p>Konami hat mit dem Outsourcing ihrer IPs den richtigen Riecher bewiesen. Das Entwicklerstudio GuruGuru kann sich mit GetsuFumaDen: Undying Moon recht gut beweisen und präsentiert einen äußerst gut durchdachten Ableger im Roguelike-Genre. Natürlich muss man diesem Genre etwas abgewinnen können, denn nicht jeder findet wohl Freude daran, immer und immer wieder etwas von vorne beginnen zu müssen, ohne einen anfangs zählbaren Fortschritt.</p>
<p>Nichtsdestotrotz ist das Spiel bis auf das ein oder andere kleine Manko sehr gelungen. Wer sich in das Genre hineinfuchsen möchte und den Stil ansprechend findet, dem sei GetsuFumaDen: Undying Moon definitiv ans Herz gelegt.</p>
<p>Begrüßenswert wäre noch der ein oder andere Patch bezüglich der falschen Beschreibungen der Schwierigkeitsgrade oder auch eine personalisierte Festlegung der Tastenbelegung. Die R-Taste dankt!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Kann weg.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>&#8222;Risk and reward&#8220; beschreibt das Gameplay eigentlich perfekt. Roguelike-Gameplay hebt den Wiederspielwert deutlich in die Höhe, man muss es aber mögen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Wunderschöner Ukiyo-e-Stil, der sich durch das ganze Spiel sehr authentisch durchzieht.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Ausgezeichnete musikalische Untermalung. Rundet die Atmosphäre gänzlich ab.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Irreführende, schlampige Übersetzung und komplett vertauschte Auswahlmöglichkeiten sind Schnitzer, die man schleunigst patchen sollte. Schwierigkeitsgrade und ein weiterer Charakter bieten dem Spiel noch mehr Variation.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-getsufumaden-undying-moon/">Im Test! GetsuFumaDen: Undying Moon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/getsufumaden-undying-moon-von-konami-ist-jetzt-fuer-nintendo-switch-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 09:10:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Feine Pinselstrichkunst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/getsufumaden-undying-moon-von-konami-ist-jetzt-fuer-nintendo-switch-verfuegbar/">GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong>, das ist ein neues Spiel von <a href="https://jpgames.de/2022/01/konami-nft-auktionen-video-schnipsel-und-digitale-bilder-fuer-162-000-us-dollar-verkauft/" target="_blank" rel="noopener">den NFT-Auktionsexperten bei Konami</a>! Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist. <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/" target="_blank" rel="noopener">Wir konnten kürzlich Producer Shin Murato einige Fragen stellen</a>.</p>
<p>Das Roguevania-2D-Actionspiel ist seit dem Frühjahr 2021 im Early Access <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> erhältlich und wird diesen Status am 17. Februar mit Version 1.0 verlassen. Die Version für Nintendo Switch bietet neben deutschen Texten natürlich alle Updates aus dem Steam Early Access. Auch nach der Veröffentlichung soll das Spiel weiterhin neue Inhalte erhalten.</p>
<p>GetsuFumaDen: Undying Moon gibt es für 24,99 Euro als Standardversion für Nintendo Switch. Eine digitale Deluxe Edition für 34,99 Euro bietet zusätzlich ein digitales Artbook, einen Mini-Soundtrack und eine Portierung des japanischen Originals.</p>
<p>Kürzlich war auch <a href="https://jpgames.de/2022/01/getsufumaden-undying-moon-bekommt-alterseinstufungen-fuer-weitere-konsolen/" target="_blank" rel="noopener">eine Alterseinstufung des Spiels</a> für PlayStation 5, Xbox Series, PS4 und Xbox One in Brasilien aufgetaucht. Diese Plattformen sind weiterhin nicht offiziell angekündigt.</p>
<p>Mit GetsuFumaDen: Undying Moon legt man das Original neu auf. Es handelt sich dabei nicht um ein Remake, sondern um eine komplette Neuinterpretation. GetsuFumaDen: Undying Moon macht dabei sofort mit seinem Ukiyo-e-Stil aufmerksam. Die Dark-Fantasy-Welt ist durch die feine, japanische Pinselstrichkunst geprägt.</p>
<h3>Der Switch-Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Official Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4HlB1sKKxEs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4HlB1sKKxEs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/getsufumaden-undying-moon-von-konami-ist-jetzt-fuer-nintendo-switch-verfuegbar/">GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt Alterseinstufungen für weitere Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/getsufumaden-undying-moon-bekommt-alterseinstufungen-fuer-weitere-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 05:49:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bisher nur für PCs und Switch geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/getsufumaden-undying-moon-bekommt-alterseinstufungen-fuer-weitere-konsolen/">GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt Alterseinstufungen für weitere Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong>, das ist ein neues Spiel von <a href="https://jpgames.de/2022/01/konami-nft-auktionen-video-schnipsel-und-digitale-bilder-fuer-162-000-us-dollar-verkauft/" target="_blank" rel="noopener">den NFT-Auktionsexperten bei Konami</a>! Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist. <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/" target="_blank" rel="noopener">Wir konnten kürzlich Producer Shin Murato einige Fragen stellen</a>.</p>
<p>Das Roguevania-2D-Actionspiel ist weiterhin im Early Access <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> erhältlich. Für Nintendo Switch ist die reguläre Veröffentlichung dann 2022 geplant. Das war der bisher bekannte Plan.</p>
<p>In Brasilien ist nun aber eine Alterseinstufung des Spiels für PlayStation 5, Xbox Series, PS4 und Xbox One aufgetaucht. Diese Plattformen waren bisher nicht angekündigt. Ein Fehler? Wir werden es erfahren.</p>
<p>Mit GetsuFumaDen: Undying Moon legt man das Original neu auf. Es handelt sich dabei nicht um ein Remake, sondern um eine komplette Neuinterpretation. GetsuFumaDen: Undying Moon macht dabei sofort mit seinem Ukiyo-e-Stil aufmerksam. Die Dark-Fantasy-Welt ist durch die feine, japanische Pinselstrichkunst geprägt.</p>
<p>Weitere Details zu Updates gibt es auf <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">der Steam-Seite</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/getsufumaden-undying-moon-bekommt-alterseinstufungen-fuer-weitere-konsolen/">GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt Alterseinstufungen für weitere Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami bekommt neue Inhalte per Update</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/getsufumaden-undying-moon-von-konami-bekommt-neue-inhalte-per-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 10:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man werkelt weiter fleißig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/getsufumaden-undying-moon-von-konami-bekommt-neue-inhalte-per-update/">GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami bekommt neue Inhalte per Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong>, das ist ein neues Spiel von Konami! Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist. <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/" target="_blank" rel="noopener">Wir konnten kürzlich Producer Shin Murato einige Fragen stellen</a>.</p>
<p>Mit GetsuFumaDen: Undying Moon legt man nun das Original neu auf. Es handelt sich dabei nicht um ein Remake, sondern um eine komplette Neuinterpretation. Auch neu für Konami: der Early Access. Dort befindet sich GetsuFumaDen nämlich aktuell.</p>
<p>Vor einiger Zeit gab es <a href="https://jpgames.de/2021/06/getsufumaden-undying-moon-laedt-jetzt-zum-kampf-mit-getsu-renge-ein/" target="_blank" rel="noopener">mit einem Update einen neuen Charakter</a>. Und auch heute blicken wir wieder wegen einem größeren Update auf das Spiel. Teil dieses Updates sind neue Gegner, neue Features und Quality-of-Life-Anpassungen.</p>
<p>Die neue Stage namens Unterwelt-Zitadelle wartet darauf, erkundet zu werden. Neue Stage – neuer Boss. Daidarabotchi ist ein besessenes Wesen, dessen Körper massiver als ein Berg ist. Undankbarer Gegner. Mit Tenaga-Ashinaga und Shishi Gashira warten in der Stage zwei weitere neue Gegner.</p>
<p>Ein weiteres Feature ist die neu hinzugefügte Halle der Schätze. In dieser Halle, die man über das Anwesen des Getsu-Clans erreichen kann, haben SpielerInnen Einblicke in ihre Kampfstatistiken und sehen so zusätzliche Informationen über Gegner, die sie bereits besiegt haben.</p>
<p>Weitere Details zum Update gibt es auf <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">der Steam-Seite</a>.</p>
<p>Das Roguevania-2D-Actionspiel ist weiterhin im Early Access bei Steam erhältlich. Für Nintendo Switch ist die reguläre Veröffentlichung dann 2022 geplant. Die Early-Access-Phase soll also etwa ein Jahr dauern. Gleich zum Start sind deutsche Texte verfügbar, weitere Inhalte folgen im Laufe der Zeit.</p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/getsufumaden-undying-moon-von-konami-bekommt-neue-inhalte-per-update/">GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami bekommt neue Inhalte per Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>GetsuFumaDen: Undying Moon lädt jetzt zum Kampf mit Getsu Renge ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/getsufumaden-undying-moon-laedt-jetzt-zum-kampf-mit-getsu-renge-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 07:48:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die schnellere und agilere Option.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/getsufumaden-undying-moon-laedt-jetzt-zum-kampf-mit-getsu-renge-ein/">GetsuFumaDen: Undying Moon lädt jetzt zum Kampf mit Getsu Renge ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort habt ihr mit Getsu Renge einen weiteren spielbaren Charakter in <strong>GetsuFumaDen</strong> zur Verfügung. Nach Getsu Fuma ist sie der zweite Charakter, dem ihr im Early-Access steuern könnt. Sie bietet einen schnelleren und agileren Kampfstil.</p>
<p>Neben dem neuen Charakter gibt es mit dem neusten Update natürlich auch zahlreiche Fehler-Behebungen und Balancing-Updates. Dazu findet ihr ausführliche Patch-Notes <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a>.</p>
<blockquote><p>Getsu Renge ist das 21. Oberhaupt der Getsu-Familie und gilt als die beste weibliche Ninja der Familie, die verehrt wird für ihr Talent im Kampf und ihr Anmut. Getsu Renge erlaubt es den Spielenden einen diverseren Kampfstil zu wählen, da aufgrund ihrer schnelleren Bewegung ebenfalls schnellere Attacken möglich sind. Der schnellere Angriff resultiert allerdings in einer schwächeren Angriffskraft und einer, im Vergleich zu Getsu Fuma, weniger ausgeprägten Defensivkraft.</p></blockquote>
<p>Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist. <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/" target="_blank" rel="noopener">Wir konnten kürzlich Producer Shin Murato einige Fragen stellen</a>.</p>
<p>GetsuFumaDen: Undying Moon macht sofort mit seinem Ukiyo-e-Stil aufmerksam. Die Dark-Fantasy-Welt ist durch die feine, japanische Pinselstrichkunst geprägt. Neben klassischen 2D-Plattform-Passagen enthält das Spiel vor allem beeindruckende Bossgegner. Entwickelt wird das Spiel von GuruGuru in Zusammenarbeit mit Konami.</p>
<p>Das Roguevania-2D-Actionspiel ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> im Early Access erhältlich. Für Nintendo Switch ist die reguläre Veröffentlichung dann 2022 geplant. Die Early-Access-Phase soll also etwa ein Jahr dauern. Gleich zum Start sind deutsche Texte verfügbar, weitere Inhalte folgen im Laufe der Zeit.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Introduction : Getsu Renge（月蓮華）/ GetsuFumaDen: Undying Moon（月風魔伝）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DQytX1IbL10?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DQytX1IbL10?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/getsufumaden-undying-moon-laedt-jetzt-zum-kampf-mit-getsu-renge-ein/">GetsuFumaDen: Undying Moon lädt jetzt zum Kampf mit Getsu Renge ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt noch im Juni den nächsten Charakter</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/getsufumaden-undying-moon-bekommt-noch-im-juni-den-naechsten-charakter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2021 06:20:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Spiel von Konami.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/getsufumaden-undying-moon-bekommt-noch-im-juni-den-naechsten-charakter/">GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt noch im Juni den nächsten Charakter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Mai ist <strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong> von Konami bei Steam im Early Access. Seitdem können SpielerInnen mit dem Charakter Getsu Fuma auf das Abenteuer gehen. Einen Monat nach dem Early-Access-Start gibt es nun die nächste Option. Der neue Charakter Renge wird am 17. Juni zur Verfügung stehen.</p>
<p><a href="https://twitter.com/GetsuFumaDen_EN/status/1400844805899497478" target="_blank" rel="noopener">Bei Twitter</a> stellte das Entwicklerteam Renge vor. Details zu Renge und anderen Inhalte des Updates soll es dann am 13. Juni geben, also kurz vor der Veröffentlichung. Ganz neu ist Renge natürlich nicht. Schon seit der Ankündigung ist die Implementierung geplant.</p>
<p>Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist. <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/" target="_blank" rel="noopener">Wir konnten kürzlich Producer Shin Murato einige Fragen stellen</a>.</p>
<p>GetsuFumaDen: Undying Moon macht sofort mit seinem Ukiyo-e-Stil aufmerksam. Die Dark-Fantasy-Welt ist durch die feine, japanische Pinselstrichkunst geprägt. Neben klassischen 2D-Plattform-Passagen enthält das Spiel vor allem beeindruckende Bossgegner. Entwickelt wird das Spiel von GuruGuru in Zusammenarbeit mit Konami.</p>
<p>Das Roguevania-2D-Actionspiel ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> im Early Access erhältlich. Für Nintendo Switch ist die reguläre Veröffentlichung dann 2022 geplant. Die Early-Access-Phase soll also etwa ein Jahr dauern. Gleich zum Start sind deutsche Texte verfügbar, weitere Inhalte folgen im Laufe der Zeit.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Introduction : Getsu Renge（月蓮華）/ GetsuFumaDen: Undying Moon（月風魔伝）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DQytX1IbL10?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DQytX1IbL10?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/getsufumaden-undying-moon-bekommt-noch-im-juni-den-naechsten-charakter/">GetsuFumaDen: Undying Moon bekommt noch im Juni den nächsten Charakter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Shin Murato zu GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 08:02:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Murato]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konamis neuer Ansatz</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/">Im Interview! Shin Murato zu GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen überraschte uns Konami mit der Ankündigung eines neuen Spiels namens <strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong>. Nur den größten Experten ging dabei ein Licht auf, denn GetsuFumaDen gab es schon einmal. Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/" target="_blank" rel="noopener">English readers, please find the English interview here</a>!</li>
</ul>
<p>Mit GetsuFumaDen: Undying Moon entwickelt man gemeinsam mit dem Indie-Studio GuruGuru ein Roguevania-2D-Actionspiel, das allerdings nur sehr lose auf dem Original basiert. Aktuell befindet sich <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">GetsuFumaDen bei Steam im Early Access</a>. Für Nintendo Switch soll es ebenfalls erscheinen. Wir durften Lead Producer Shin Murato einige Fragen stellen.</p>
<p>Wir sprachen über den ungewöhnlichen Grafikstil, über diesen neuen Ansatz der Spiele-Entwicklung bei Konami, der vielleicht Schule machen könnte. Aber auch über das Modell &#8222;Early Access&#8220; und über den Konami-Code. Wir hoffen, ihr werdet unterhalten. Viel Spaß!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238123" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg" alt="" width="840" height="362" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-300x129.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-768x331.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1536x661.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg 1875w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Ich habe mir ein Video zu GetsuFumaDen für Famicom angesehen. Ich erkenne es in Undying Moon wieder, aber man hätte in der neuen Version auch jeden anderen Grafikstil nehmen können. Sie hätten zum Beispiel Pixel-Art machen können, was zurzeit sehr populär ist, aber Sie haben sich für die schöne Ukiyo-e-Kunst entschieden. Im Westen ist sie nicht sehr verbreitet. Wie haben Sie diese Wahl getroffen und haben Sie darüber nachgedacht, ob sie westlichen SpielerInnen gefallen könnte?</strong></p>
<p>Lead Producer Shin Murato: Da wir eine japanische Spielefirma sind, wollten wir eine authentische Optik schaffen, die weltweit die Aufmerksamkeit auf den japanischen Stil lenken würde. Wir haben uns von vielen Indie-Titeln inspirieren lassen, die frei gestaltet wurden, ohne die Sorge, den Trends der Spieleindustrie zu folgen. Was westliche Spieler betrifft, so gab es bereits mehrere beliebte Spiele mit japanischen Themen und Sumie-Stil, also hatten wir das Gefühl, dass unseres sie ebenfalls ansprechen würde.</p>
<p>Wir wollten uns jedoch etwas abheben und entschieden uns für einen Druckstil wie Inferno (Kunst im japanischen Mittelalter) mit dem Thema Hölle, um genau das zu erfassen, worum es bei GetsuFumaDen geht.</p>
<p><strong>Als ich den ersten Trailer gesehen habe, konnte ich mich kaum auf das Gameplay konzentrieren! Die schönen Hintergründe hatten meine Aufmerksamkeit, die haben mir wirklich sehr gefallen. Sie sind in Bewegung und das verleiht auch dem Geschehen im Vordergrund mehr Dynamik. Und sie erzählen fast schon eine eigene Geschichte. Können Sie uns mehr darüber erzählen?</strong></p>
<p>Danke, dass Sie das bemerkt haben – es war ein ziemlich komplizierter Prozess für uns. Um den Kunstgeschmack des japanischen Infernos auszudrücken, den GetsuFumaDen anstrebt, mussten wir die Struktur der verschiedenen Ansichten (fern, mittel und nah) im Punkt des Hintergrunds berücksichtigen, denn das ist das wesentliche Element. Nicht nur das, sondern wir mussten uns auch auf Effekte wie Feuer oder Rauch konzentrieren. GuruGuru hat sich sehr bemüht, eine solche visuelle Struktur zum Ausdruck zu bringen, während wir Stages entwickelt haben, die ebenfalls zufällig aufgebaut sind.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="163" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg 1549w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>Neben den Hintergründen haben mich auch die Bossgegner im ersten Trailer begeistert. Sicher hat daran auch der Ukiyo-e-Stil seinen Anteil. Bestimmt kümmern sich einige Künstler nur um die Bosse. Und sie sehen aus, als könnte man sie nur schwer besiegen. Stimmt das? Und wird das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade bieten?</strong></p>
<p>Vielen Dank für Ihre hervorragende Einschätzung! Was die Boss-Monster angeht, so sind diese eines der Elemente, an denen wir während der Entwicklung sehr hart gearbeitet haben. Wir haben uns bemüht, auf jeder Stage einen Boss zu erschaffen, ein einzigartiges Design oder ein Gimmick hinzuzufügen, welches auf jeder Stage unterschiedliche Auswirkungen zeigt. Bleiben Sie gespannt auf die Stages, die wir in unserem Ankündigungstrailer nicht enthüllt haben, und auf neue Bosse, die wir in Zukunft hinzufügen wollen.</p>
<p>Es wird verschiedene Schwierigkeitsoptionen geben, die jedoch mit dem Fortschritt freigeschaltet werden. Es gibt einen Schwierigkeitsgrad für Hardcore-Gamer. Wir haben jedoch ein System eingeführt, das den Schwierigkeitsgrad senkt, da wir möchten, dass möglichst viele Spieler dieses Spiel genießen können.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238128" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Die Benutzeroberfläche sieht sehr intuitiv aus. Ich kann offensichtlich bestimmte Angriffe mit nur einem Tastendruck auslösen und auch Items wie Potions schnell verwenden. Welche und wie viele Fähigkeiten kann der Hauptcharakter erlernen? Kann man die Buttons frei konfigurieren?</strong></p>
<p>Vielen Dank! Da es sich bei diesem Spiel um ein schnelles Actionspiel handelt, haben wir es so konzipiert, dass Spieler bestimmte Aktionen ausführen können, wann immer sie wollen. In diesem Punkt gibt es nur wenige Tasten, die die Spieler benutzen können. Es gibt ein Knopfkonfigurationssystem. Das Entwicklungsteam ist jedoch der Meinung, dass das derzeitige System nicht ausreicht und wir würden es gerne so schnell wie möglich anpassen. Es gibt verschiedene Fähigkeiten, die Hauptcharaktere erlernen können, wie z. B. das Sammeln von Waffen/Unterwaffen, das Verbessern von Waffen, das Verbessern der aktiven oder passiven Fähigkeiten usw.</p>
<p><strong>Der Early Access ist bestimmt auch für Sie und das Team eine neue Erfahrung, aber ich glaube, Sie freuen sich darauf. So eng mit den SpielerInnen zu arbeiten, das wird sicher interessant. Welchen Umfang wird das Spiel zum Early-Access-Start haben?</strong></p>
<p>Unsere Hauptidee ist es, den Early Access zu nutzen, um den Spielern Gehör zu schenken und Diskussionen zu erzeugen, damit wir die Qualität des Spiels weiter steigern können, bevor wir das Spiel für ein breiteres Publikum veröffentlichen. GetsuFumaDen befindet sich im Moment in einer Early-Access-Version, hat aber schon viel zu bieten. Es gibt viele Waffen, die man benutzen kann, und die Kampfsysteme und Bossmonster stehen bereit für die Spieler. Wir haben acht Stages im Early Access zu bieten und GetsuFumaDen ist in elf verschiedenen Sprachen spielbar. Für die Vollversion werden wir mehrere Stages, Waffen und spielbare Charaktere hinzufügen. Außerdem wird es Anpassungen an der Spielbalance sowie weitere verschiedene Optimierungen geben.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Der Konami-Code wurde kürzlich 35 Jahre alt. Er stammt aus Famicom-Zeiten und GetsuFumaDen: Undying Moon basiert in der Grundidee auf einem Famicom-Spiel. Sie müssen doch den Konami-Code einbauen, oder?</strong></p>
<p>Wir konnten es nicht in der Early-Access-Version implementieren! Es tut mir leid, dass wir Sie enttäuscht haben. Allerdings werden wir planen, etwas in der Form in Zukunft hinzuzufügen.</p>
<p><strong>Entwickelt wird GetsuFumaDen: Undying Moon von GuruGuru, einem Indie-Studio. Wie ist die Wahl auf GuruGuru gefallen? Die Auslagerung der Entwicklung von prominenten alten IPs ist aktuell sehr populär. Ich denke da zum Beispiel auch an Streets of Rage von Sega. Könnte es sein, dass Konami weitere alte Marken auslagert?</strong></p>
<p>Wir werden ständig von verschiedenen Indie-Titeln inspiriert, wie sie Innovationen einbringen und spannende Spiele produzieren. Wir hatten das Gefühl, dass GetsuFumaDen eine interessante IP wäre, um diesen Indie-Ansatz wieder aufzugreifen. So entschieden wir uns, GuruGuru zu kontaktieren, da wir das Team gut kennen. Sie hatten neue Ansätze für das grafische Design erforscht und dachten, dass diese gut zu dieser IP passen würden. Es war auch hilfreich, dass es innerhalb des GuruGuru-Teams Fans des ursprünglichen GetsuFumaDen-Spiels gab. In Bezug auf andere Kooperationen, warten Sie bitte auf zukünftige Projekte wie dieses!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238126" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg" alt="" width="840" height="455" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg 1538w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>GetsuFumaDen: Undying Moon sieht zu schön aus und es wäre wirklich schade, wenn es das Artbook nur digital gäbe. Ist vielleicht eine Handelsversion für Nintendo Switch geplant, vielleicht könnte ein Artbook beiliegen?</strong></p>
<p>Leider können wir im Moment noch keine Details dazu preisgeben.</p>
<p><strong>Vielen Dank für Ihre Zeit!</strong></p>
<p>Falls ihr Interesse habt, findet ihr <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">GetsuFumaDen: Undying Moon jetzt im Early Access bei Steam</a> für 24,99 Euro. Wer das Spiel während der Early-Access-Phase unterstützt, kann einen digitalen Mini-Soundtrack, ein digitales Artbook und die Famicom-Version von GetsuFumaDen (Japanisch) erhalten. Wenn ihr euch für die geplante Roadmap von GetsuFumaDen interessiert, <a href="https://www.konami.com/games/roadmap/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">findet ihr diese hier</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/">Im Interview! Shin Murato zu GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Shin Murato about GetsuFumaDen: Undying Moon from Konami</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 07:59:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Murato]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238137</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konami's new approach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/">Interview with: Shin Murato about GetsuFumaDen: Undying Moon from Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A few weeks ago Konami surprised us by announcing a new game called <strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong>. Some retro experts pricked up their ears, because GetsuFumaDen has existed before. You may remember Konami&#8217;s Getsu Fūma Den, released in 1987 exclusively for Famicom and only in Japan.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-shin-murato-zu-getsufumaden-undying-moon-von-konami/" target="_blank" rel="noopener">Unsere deutschen Leser finden das Interview hier</a>!</li>
</ul>
<p>With GetsuFumaDen: Undying Moon, Konami is developing a Roguevania 2D action game together with the indie studio GuruGuru, which is only loosely based on the original. GetsuFumaDen is currently in Early Access on Steam and already announced for Nintendo Switch.</p>
<p>We had the chance to ask lead producer Shin Murato a few questions. We talked about the unusual graphic style and about this new approach, developing new games with indies. But also about the &#8222;Early Access&#8220; model and the Konami Code. We hope you will be entertained. Have fun!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238123" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg" alt="" width="840" height="362" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1024x441.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-300x129.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-768x331.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01-1536x661.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-01.jpg 1875w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>I watched a video of GetsuFumaDen for Famicom. I recognise it in Undying Moon, but you could have used any other graphic style for the new version. For example, you could have used pixel art, which is very popular at the moment, but you went for the beautiful ukiyo-e art. It is not very widespread in the West. How did you come to make this decision and did you think about whether it might appeal to Western players?</strong></p>
<p>As we are a Japanese game company, we wanted to create authentic art that would attract global attention to Japanese style. We have been inspired by many indie titles that have been designed freely, without the concern of following trends in the game industry, and wanted to follow suit. As for Western players, there were already several popular games with Japanese themes and sumie-style, so we felt ours would also appeal to them.</p>
<p>However, we wanted to be a bit different and decided to use print-style such as inferno (art in Japanese middle ages) with the theme of hell in order to capture exactly what GetsuFumaDen is about.</p>
<p><strong>When I saw the first trailer, I could hardly concentrate on the gameplay! The beautiful backgrounds had my attention, which I really liked. They are in motion and that also gives more dynamics to the action in the foreground. And they almost tell their own story. Can you tell us more about that?</strong></p>
<p>Thank you for noticing – it was quite a complicated process for us. To express the taste of Japanese art like inferno which GetsuFumaDen aims for, we had to consider the structure of different views (distant, middle and near) in the point of background, as that is the essential element. Not only that, but we also had to focus on effects such as fire or smoke. GuruGuru tried so hard to express such visual structure while developing stages which are also constructed randomly.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="163" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-02.jpg 1549w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-08.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Besides the backgrounds, I was also excited by the boss monster in the first trailer. I&#8217;m sure the ukiyo-e style has its share in that. I&#8217;m sure some artists only work on the bosses. And they look like they would be difficult to defeat. Is that true? And will the game offer several difficulty levels?</strong></p>
<p>Thank you for your high evaluation! Regarding the boss monster, it is one of the elements that we worked so hard on during the development. We tried hard to create bosses on each stage, to add unique design or gimmick showing varied impact on each stage, etc. Stay tuned for the stages which we haven’t disclosed in our announcement trailer and for new bosses which we will plan to add in the future.</p>
<p>We will have various difficulty options, but these will be unlocked as you progress. There is a difficulty level for hardcore gamers. However, we have introduced the system which decreases the difficulty level, as we want as many players as possible to enjoy this game.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238128" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>The user interface looks very intuitive. I can obviously trigger certain attacks with just one button press and also use items like potions quickly. Which and how many skills can the</strong><br />
<strong>main character learn? Can the buttons be freely configured?</strong></p>
<p>Thank you. Because this game is speedy action, we designed it to enable players to do specific actions they want. In that point, there are less buttons that players can use. There is a button configuration system. However, the development team feels the current system is not enough, and we would like to adjust as soon as we can. There are various skills that main characters can learn such as collecting weapons/subweapons, enhancing them, enhancing characters‘ abilities or passive skills etc.</p>
<p><strong>Early Access is certainly a new experience for you and the team, but I think you are looking forward to it. Working so closely with the players, that will certainly be interesting. What will be the scope of the game at the Early Access launch?</strong></p>
<p>Our main idea is to use Early Access to listen to players and create discussion, so that we can further increase the quality of the game before opening it up for a wider audience. GetsuFumaDen is in an Early Access version at the moment, but it still has a lot to offer. There are many weapons available to use and the combat systems and boss monsters are ready for players. We have 8 stages to offer in Early Access and GetsuFumaDen is playable in 11 different languages. For the full version, we will add several stages, weapons and playable characters. Also, there will be adjustments made to the game balance as well as other various optimizations.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-09.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>The Konami Code recently turned 35 years old. It dates back to Famicom times and GetsuFumaDen: Undying Moon is based on a Famicom game in the basic idea. You have to include the Konami Code, right?</strong></p>
<p>We couldn’t make it for early access version! I’m sorry for making you disappointed. However, we will plan to add in the future, so please stay tuned!</p>
<p><strong>GetsuFumaDen: Undiying Moon is being developed by GuruGuru, an indie studio. How did the choice of GuruGuru come about? Outsourcing development of prominent old IPs is very popular at the moment. I&#8217;m also thinking of Sega&#8217;s Streets of Rage, for example. Could it be that Konami is outsourcing more old brands?</strong></p>
<p>We are continually inspired by various indie titles, and how they innovate and produce exciting games. We felt that GetsuFumaDen would be an interesting IP to bring back to follow this indie approach, and so we decided to contact GuruGuru as we know the team well. They had been exploring new approaches for graphical design and thought they would be a great fit for this IP. It also helped that there were fans of the original GetsuFumaDen game within the GuruGuru team. In terms of other collaborations, please wait for future projects like this!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-238126" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg" alt="" width="840" height="455" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1024x555.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-300x163.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-768x416.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04-1536x833.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/getsufumaden-04.jpg 1538w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>GetsuFumaDen: Undying Moon looks too beautiful and it would be a real shame if the artbook is only available digitally. Are there any plans for a retail version for Nintendo Switch? If so, then maybe an artbook could be included?</strong></p>
<p>Unfortunately we can’t share any details about that at the moment.</p>
<p><strong>Thank you very much for your time!</strong></p>
<p>If you&#8217;re interested, you can <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">find GetsuFumaDen: Undying Moon in Early Access on Steam</a> for 24.99 euros. Those who support the game during the early access phase can receive a digital mini soundtrack, a digital artbook and the Famicom version of GetsuFumaDen (Japanese). If you are interested in GetsuFumaDen&#8217;s planned roadmap, <a href="https://www.konami.com/games/roadmap/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">you can find it here</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-shin-murato-about-getsufumaden-undying-moon-from-konami/">Interview with: Shin Murato about GetsuFumaDen: Undying Moon from Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami ist bereits im Early Access erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/getsufumaden-undying-moon-von-konami-ist-bereits-im-early-access-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2021 12:15:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=237808</guid>

					<description><![CDATA[<p>Etwa ein Jahr Early Access steht bevor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/getsufumaden-undying-moon-von-konami-ist-bereits-im-early-access-erhaeltlich/">GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami ist bereits im Early Access erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort könnt ihr euch selbst ein Bild vom neuen Konami-Spiel <strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong> machen. Das Roguevania-2D-Actionspiel ist <a href="https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> nämlich ab sofort im Early Access erhältlich. Für Nintendo Switch ist die reguläre Veröffentlichung dann 2022 geplant. Die Early-Access-Phase soll also etwa ein Jahr dauern. Gleich zum Start sind deutsche Texte verfügbar, weitere Inhalte folgen im Laufe der Zeit.</p>
<p>Irgendwie fühlt sich das an wie „back to the roots“ und das kommt nicht von ungefähr. Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist.</p>
<blockquote><p>Spieler, die die Early-Access-Version von GetsuFumaDen: Undying Moon kaufen, erhalten einen Port der originalen japanischen Famicom-Ausgabe als Bonus – zusammen mit einem Digital-Artbook und dem Mini-Soundtrack des Spiels.</p></blockquote>
<h3>Dark-Fantasy-Welt im Ukiyo-e-Stil</h3>
<p>GetsuFumaDen: Undying Moon macht sofort mit seinem Ukiyo-e-Stil aufmerksam. Die Dark-Fantasy-Welt ist durch die feine, japanische Pinselstrichkunst geprägt. Neben klassischen 2D-Plattform-Passagen zeigt der erste Trailer vor allem beeindruckende Bossgegner. Entwickelt wird das Spiel von GuruGuru in Zusammenarbeit mit Konami.</p>
<blockquote><p>Nach 1.000 Jahren des Friedens wurde das Siegel des Höllentors aufgerissen und eine Flut von bösen Geistern in die Welt entlassen. Da die Welt nun also am Rande der Zerstörung steht, muss Getsu Fuma als Anführer seines Clans das Ruder übernehmen und in die Abgründe der Hölle eintauchen, um das Böse in seinem Kern zu vernichten.</p></blockquote>
<h3>Der Ankündigungstrailer zu GetsuFumaDen: Undying Moon</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/getsufumaden-undying-moon-von-konami-ist-bereits-im-early-access-erhaeltlich/">GetsuFumaDen: Undying Moon von Konami ist bereits im Early Access erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Konami kündigt GetsuFumaDen: Undying Moon für Nintendo Switch und PCs an</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/konami-kuendigt-getsufumaden-undying-moon-fuer-nintendo-switch-und-pcs-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 18:27:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[GetsuFumaDen: Undying Moon]]></category>
		<category><![CDATA[GuruGuru]]></category>
		<category><![CDATA[Indie World]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=236437</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ja, echt ein neues Konami-Spiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/konami-kuendigt-getsufumaden-undying-moon-fuer-nintendo-switch-und-pcs-an/">Konami kündigt GetsuFumaDen: Undying Moon für Nintendo Switch und PCs an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es fällt fast ein wenig schwer, ganz ohne Ironie über das neue Konami-Spiel zu berichten. Denn es ist wirklich wahr, es gibt ein neues Videospiel von Konami, das dazu auch noch einigermaßen vielversprechend aussieht.</p>
<p>Bei der Indie World bekam Konami die Bühne und kündigte <strong>GetsuFumaDen: Undying Moon</strong> für Nintendo Switch an. Das Roguevania-2D-Actionspiel erscheint darüber hinaus auch für PC-Steam, wo es im Frühjahr bereits in den Early Access geht. Für Switch ist die Veröffentlichung dann 2022 geplant.</p>
<p>Irgendwie fühlt sich das an wie &#8222;back to the roots&#8220; und das kommt nicht von ungefähr. Retro-Fans erinnern sich vielleicht an Getsu Fūma Den von Konami, das 1987 exklusiv für Famicom und nur in Japan erschienen ist.</p>
<blockquote><p>Spieler, die die Early-Access-Version von GetsuFumaDen: Undying Moon kaufen, erhalten einen Port der originalen japanischen Famicom-Ausgabe als Bonus – zusammen mit einem Digital-Artbook und dem Mini-Soundtrack des Spiels.</p></blockquote>
<h3>Dark-Fantasy-Welt im Ukiyo-e-Stil</h3>
<p>GetsuFumaDen: Undying Moon macht sofort mit seinem Ukiyo-e-Stil aufmerksam. Die Dark-Fantasy-Welt ist durch die feine, japanische Pinselstrichkunst geprägt. Neben klassischen 2D-Plattform-Passagen zeigt der erste Trailer vor allem beeindruckende Bossgegner. Entwickelt wird das Spiel von GuruGuru in Zusammenarbeit mit Konami.</p>
<blockquote><p>Nach 1.000 Jahren des Friedens wurde das Siegel des Höllentors aufgerissen und eine Flut von bösen Geistern in die Welt entlassen. Da die Welt nun also am Rande der Zerstörung steht, muss Getsu Fuma als Anführer seines Clans das Ruder übernehmen und in die Abgründe der Hölle eintauchen, um das Böse in seinem Kern zu vernichten.</p></blockquote>
<p>Shin Murato, Producer von GetsuFumaDen: Undying Moon bei Konami kommentiert: &#8222;Die Early-Access-Phase bietet uns eine großartige Gelegenheit, eine Community für GetsuFumaDen aufzubauen und sicherzustellen, dass das Spiel so gut wie möglich werden kann. [&#8230;] Im Moment liegt unser Fokus auf dem Early Access; wir werden in Zukunft mehr Details zur Nintendo Switch veröffentlichen.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer zu GetsuFumaDen: Undying Moon</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="GetsuFumaDen: Undying Moon Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A3iuulEeQl8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: GetsuFumaDen: Undying Moon, <a href="https://www.konami.com/games/getsufumaden/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, GuruGuru</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/konami-kuendigt-getsufumaden-undying-moon-fuer-nintendo-switch-und-pcs-an/">Konami kündigt GetsuFumaDen: Undying Moon für Nintendo Switch und PCs an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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