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	<title>Ghosts &#039;n Goblins Resurrection Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Ghosts &#8217;n Goblins Resurrection</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 07:51:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Whoopee Camp]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Danke für den erhöhten Blutdruck.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/im-test-ghosts-n-goblins-resurrection/">Im Test! Ghosts &#8217;n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Ghosts &#8217;n Goblins Resurrection</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">01. Juni 2021 (25. Februar Nintendo Switch)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">01. Juni 2021 (25. Februar Nintendo Switch)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">01. Juni 2021 (25. Februar Nintendo Switch)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Run and Gun, Platformer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Capcom wirft die Zeitmaschine an und bringt uns zurück in die glorreichen Zeiten, wo Spiele noch kurz, aber so schwer waren, dass man Tage, Wochen oder ein ganzes Leben damit verbrachte, es endlich zu beenden. Ghosts &#8217;n Goblins ist eine dieser Spielereihen, deren brutale Natur auf die Existenz der Spielhallen zurückzuführen ist. Ein Spiel, so hart, so unerbittlich, nur dazu da, um SpielerInnen den letzten Cent aus den Taschen zu ziehen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-238839 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Ein wahres Erfolgskonzept in den 80ern, aber auch in den Jahren darauf, denn allein in den Spielhallen sollte der Schrecken nicht bleiben. Verschiedene Konsolenports und Ableger sollten folgen und die Spielerschaft an die Konsolen fesseln. Wer sich erfolgreich gegen einen mentalen Zusammenbruch erwehren konnte, der durfte sich mit seinem Ruhm brüsten und erklomm die Sphäre der selbsternannten Elitären. Ein Phänomen, was man nun gern mit Dark Souls verbindet und teils den größten menschlichen Abschaum zutage führte.</p>
<p>Mit Ghost ‘n Goblins Resurrection steht nun nach über zehn Jahren der neueste Ableger bereit. Ableger nur bedingt, denn vieles wirkt recht identisch zum Originaltitel, allerdings mit neuem grafischen Anstrich und spielerischen Modifikationen. Für mich und für viele Fans der Reihe ein Grund zur Freude. Es gibt ja heutzutage nicht schon genug Spiele zum Aufregen. Lasst uns unsere Freizeit auch noch kräftig gegen den Baum fahren. Oh Freude, ach du schönes Leid! Lass mich dich umarmen und meinen Controller mit einem beherzten Schwung aus dem Fenster werfen.</p>
<h2>Die Unterhose ist zurück!</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-238836 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Friedhof-Dates, Erdbeerunterhose und langsam wie eine Schnecke. Das ist Arthur, der Held der Geschichte. Ein absoluter Traummann, der mit einer stummen, wunderschönen Prinzessin liiert zu sein scheint. Solch‘ zauberhafte Wesen erregen Luzifers Lüste ebenso wie die des nächsten Kerls, also wird diese schnurstracks entführt und natürlich so lange in Ruhe gelassen, bis der lahme Ritter seinen erdbeerbestickten Hintern zu ihr bewegt. Ein unglaublich moderner sowie bahnbrechender Plot und mehr als ausreichend Motivation, sich in ein verdammt nervenzerfetzendes Abenteuer zu stürzen.</p>
<p>Neben seiner durchaus sexualisierenden Natur ist Arthurs Unterhose auch ein serientypisches Gameplay-Element, denn wird unser Held von etwas getroffen, so verliert er immer ein Stück seiner Rüstung. Schlussendlich steht er nur noch in Unterhose da, bevor er mit dem nächsten Treffer sofort zu einem Skelett wird – immer schön die Unterhosen anbehalten, Leute! Ghosts ‘n Goblins Resurrection lässt den Ritter je nach Schwierigkeitsgrad entgegen der alten Ableger sogar nur einzelne Teile der Rüstung verlieren, bis es letztendlich nackig ins Grab geht. Nicht so spaßiger Fakt hier: Das Spiel ist dadurch natürlich nicht zwangsläufig einfacher&#8230;</p>
<p>Ein neues Feature in Resurrection sind die Feen, die sich in den verschiedenen Abschnitten verstecken und gegen Zauber und passive Fähigkeiten eingetauscht werden können. Diese Feen sind meist unsichtbar, sofern man nicht einen gut platzierten Sprung vollzieht oder eine bestimmte Stelle mit der Waffe abwirft. Ähnlich sind auch versteckte Truhen in den Levels untergebracht worden. Einfach zum Schlapplachen, wenn sich die versteckte Belohnung dann auch noch als bösartiger Zauberer herausstellt, der Arthur in allerhand nutzlose Tierformen verwandelt. Tränen der Freude, besser kann man es nicht ausdrücken.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Dürfen es noch mehr Gegner sein?</h2>
<div class="quote-left">»Ein neues Feature in Resurrection sind die Feen, die gegen Zauber und passive Fähigkeiten eingetauscht werden können.«</div>
<p>Auch wenn sich Ghosts ‘n Goblins Resurrection tatsächlich recht nah am Original bewegt, was Umgebungen und Gegner betrifft, so fühlte man sich einfach genötigt, das Spiel auf ein neues Level der Frustration zu heben. Auf dem „normalen“ Schwierigkeitsgrad, der sich „Ritter“ schimpft, findet man schon in puncto Gegnermassen um einiges mehr als noch in den guten alten 80ern. Durch verschiedene Gameplay-Anpassungen schafft man allerdings, ungefähr einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad wie damals beizubehalten. Und ja, selbst wenn dieser Text auf salzigste Weise den Rachen hinunterläuft, so muss man ehrlich zugestehen, dass spielerisch die Atmosphäre des Originals perfekt eingefangen wurde.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-238837 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Auch findet man nach kniffligen Passagen ein kleines Checkpoint-Fähnchen, was man nach dem Ableben Arthurs als neuen Anfangspunkt auswählen kann. Schön, dass diese Option nicht die standardmäßig ausgewählte ist und man diese erst manuell auswählen muss. Drückt man nämlich einmal zu schnell weiter, so darf man den ganzen Abschnitt noch einmal machen. Das ist kein Fehler im Spiel, denn ich bin mir hier absolut sicher, dass die Entwickler gerade in diesem Moment den größten Spaß ihres Lebens haben.</p>
<p>Ein wenig verwirrend sind allerdings die deutschen Übersetzungen der Schwierigkeitsgrade. Hier geht es von „Knappe“ hoch zu „Edelmann“, welches dann unverständlicherweise die schwierigste Option darstellt. Einen fetten, nach Gold stinkenden Edelmann im Kopf und schnell findet man sich in der Hoffnung auf eine ruhige Nummer in der schlimmsten Horrorshow der Videospielkarriere wieder. Absolutes Verständnis für jeden, der nach diesem Alptraum die Karriere an den Nagel hängt. Stirbt man oft genug, kann man aber auch den Schwierigkeitsgrad senken lassen, falls es der falsche Stolz zulassen sollte. Ganz ehrlich, lasst es zu! Der Stolz ist eine Lüge, umarmt eure Unfähigkeit.</p>
<h2>Herr, ich habe gesündigt</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603213257.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-239091 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603213257-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603213257-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603213257-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603213257-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603213257-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603213257.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Man mag es zwar nicht glauben, aber ja, ich habe Ghosts ‘n Goblins damals sehr gemocht und die Spiele auf NES und SNES sogar nach größten Anstrengungen beenden können. Die Zeiten sind nun definitiv vorbei! Ich bin wahrscheinlich einfach ein zu professioneller Spieletester geworden, denn das Spiel habe ich bisher nur auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad beendet. All die Jahre dachte ich immer, hey, du bist lediglich ein Typ, der in seiner Freizeit auch mal einen Text schreibt, aber nein! Meine Professionalität wurde bewiesen und ich strotze nur so vor Stolz.</p>
<p>Spaß beiseite, Ghost ‘n Goblins Resurrection reiht sich nahtlos in die Serie ein und zeigt heutigen SpielerInnen, womit wir damals konfrontiert wurden. Es ist tatsächlich eine Freude, so etwas zu sehen, auch wenn es natürlich an der Zugänglichkeit mehr als hapert. Der einfachste Schwierigkeitsgrad bietet zwar ebenso seine Herausforderungen, allerdings hat man hier das „Game Over“ gänzlich entfernt und, wie abzusehen, bekommt man auch nicht das „wahre“ Ende zu Gesicht.</p>
<p>Alte Level lassen sich praktischerweise immer wieder neu spielen. Das macht das umfassende Spielerlebnis zwar nicht wirklich erträglicher, aber man hat jederzeit die Möglichkeit, versteckte Feen und Schätze zu finden. Vielleicht findet sich ja doch ein hilfreicher Zauber im Feenbaum, der den Grind letztlich rechtfertigen kann. Ich für meinen Teil werde sicherlich ab und an wieder einen Blick riskieren und ein Level abschließen, allerdings nicht mehr so ehrgeizig wie damals. Hätte mich für die Switch-Version entscheiden sollen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603214624.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603214624-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210604115812.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210604115812-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210604123225.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210604123225-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2>Neuer alter Look</h2>
<div class="quote-right">»Grafisch und musikalisch trifft Ghosts ‘n Goblins Resurrection einfach den richtigen Nerv.«</div>
<p>Grafisch und musikalisch trifft Ghosts ‘n Goblins Resurrection einfach den richtigen Nerv. Alle bekannten Gegner sind vorhanden und lassen sich wiedererkennen. Selbst die Bosse sind den alten Versionen wie aus dem Gesicht geschnitten. Das etwas modernere Design nimmt dem Spiel nichts an Charme und lässt das nostalgische Herz zufrieden weiterschlagen. Zwar macht man letztlich keine Luftsprünge, was das grafische Auftreten betrifft, jedoch ist die aufgehübschte Darstellung vollkommen ausreichend für die Klientel des Spiels.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603210839.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-239092 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603210839-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603210839-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603210839-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603210839-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603210839-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/Ghosts-n-Goblins-Resurrection_20210603210839.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Zahlreiche bekannte Stücke finden sich ebenfalls im Repertoire von Resurrection. Ein wahres Fest für die Ohren, wenn neben dem Blut der geplatzten Hirnadern die Nostalgie vollends überhandnimmt. Die Stücke sind allerdings auch für Nicht-Nostalgiker eine willkommene und gelungene Untermalung des Spielgeschehens, auch wenn man womöglich mit anderem beschäftigt ist als Musik zu hören.</p>
<p>Schön ist ebenso, dass man sich auch die Mühe gemacht hat, das Spiel in zahlreiche Sprachen zu lokalisieren. Für diesen Test habe ich mich auf die deutsche Lokalisierung konzentriert und selbst wenn das Spiel allgemein nicht viel Text zu bieten hat, so übersieht man dennoch nicht die ein oder andere seltsame Formulierung oder kleine Fehler. Neben dem irreführenden „Edelmann“-Schwierigkeitsgrad, findet man auch noch Sinnfehler in der Erklärung zur Steuerung, die Waffenwechsel erwähnt, aber eigentlich den Wechsel zwischen den Zaubern meint. Bei so wenig Text hätte man hier ruhig noch einen Blick riskieren dürfen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Get the Knife!</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection ist eine recht gelungene Hommage an die Anfänge der Reihe, die nahezu perfekt den Frust und den Irrsinn des Spiels und dessen Schwierigkeitsgrad einfangen kann. Es macht tatsächlich keinen großen Unterschied, ob man nun mehrere Schwierigkeitsgrade und mehr Checkpoints in das Spiel macht, wenn es mit einem zusätzlichen Haufen an Gegnern ausstaffiert ist, die Arthurs Unterhosen zerbersten lassen.</p>
<p>Klar ist, dass Ghosts ‘n Goblins absolut nicht für jeden gedacht ist und wohl viele eher einen großen Bogen um dieses Spiel machen sollten. Ja, es gibt den einfachsten Schwierigkeitsgrad, der sicherlich für ambitionierte Casual-SpielerInnen gedacht ist. Allerdings bringt das letztendlich nicht das volle Erlebnis, was nur für die Härtesten auf dem Friedhof geeignet sein wird.</p>
<p>Nichtsdestotrotz belebt Capcom eine recht beliebte klassische Serie wieder und das mit recht viel Liebe zum Detail, selbst wenn diese Liebe dem Sadismus näherliegt, als man glauben mag. Tokuro Fujiwara, der Vater der Serie, bleibt für mich auch mit diesem Titel ein wirklich liebenswerter Bastard. Danke für den erhöhten Blutdruck.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Arthurs Unterhose.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Run and Gun mit Abstechern zur Bullet Hell&#8230; Bis auf die Möglichkeit, neue Zauber freizuschalten, bleibt man dem alten Gameplay treu.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Aufgehübscht und scharf. Nicht zu viel und nicht zu wenig. Absolut ausreichend für Fans der Serie.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Viele bekannte Lieder, die auch heute noch sehr gut in die Atmosphäre des Spiels passen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Deutsche Lokalisierung mit kleineren Fehlerchen. Vier mehr oder minder unerbittliche Schwierigkeitsgrade.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Ghosts &#8217;n Goblins Resurrection, <a href="https://www.ghostsn-goblins.com/resurrection/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/im-test-ghosts-n-goblins-resurrection/">Im Test! Ghosts &#8217;n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Yoshiaki Hirabayashi zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/im-interview-yoshiaki-hirabayashi-zu-ghostsn-goblins-resurrection/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 15:29:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshiaki Hirabayashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238830</guid>

					<description><![CDATA[<p>Über den Schwierigkeitsgrad, das Original und die Zukunft der Serie. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/im-interview-yoshiaki-hirabayashi-zu-ghostsn-goblins-resurrection/">Im Interview! Yoshiaki Hirabayashi zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen ist die „Neuinterpretation“ <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> auch für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam erhältlich. Bisher war Arthurs Rückkehr ausschließlich digital <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-ab-heute-digital-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">für Nintendo Switch am 25. Februar erschienen</a>. Plattforming-Games haben in den letzten Jahren wieder an Popularität gewonnen und Capcom hat die Gunst der Stunde genutzt und einem echten Klassiker wieder Leben eingehaucht.</p>
<ul>
<li>English readers: <a href="https://jpgames.de/2021/06/interview-with-yoshiaki-hirabayashi-about-ghostsn-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener">Please find the full English interview here</a>.</li>
</ul>
<p>Wir hatten die Gelegenheit, Producer Yoshiaki Hirabayashi einige Fragen zum Spiel und zu seiner Arbeit zu stellen. Gemeinsam sprachen wir über die neue Popularität des Genres, über die Zusammenarbeit mit dem Director des Originals, über Schwierigkeitsgrade und natürlich auch über eine mögliche Zukunft der Serie.</p>
<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>
<figure id="attachment_238831" aria-describedby="caption-attachment-238831" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-238831" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-238831" class="wp-caption-text">Die Unterhose von Arthur schmücken übrigens Erdbeeren. Es sind keine Herzen. Waren es nie.</figcaption></figure>
<p><strong>Plattforming-Games sind in den letzten Jahren wieder sehr populär geworden. Viele Indie-Studios haben großartige Spiele erschaffen. Und einige davon waren auch sehr, sehr schwer. Vermutlich hat auch diese wiedergewonnene Popularität des Genres geholfen, Ghosts ’n Goblins wieder eine Bühne zu geben, oder?</strong></p>
<p>Yoshiaki Hirabayashi: Die wiedererwachte Popularität von Plattformern war natürlich ein Faktor. Ich glaube nicht, dass die meisten Spiele, die herauskamen, in der gleichen superharten Machart wie Ghosts ’n Goblins waren, aber es war eine tolle Gelegenheit für uns, diese Serie wiederzubeleben.</p>
<p><strong>Yoshiaki Hirabayashi, Sie haben fast Ihre ganze bisherige Karriere Resident Evil gewidmet. Haben Sie sich freiwillig für Ghosts ’n Goblins gemeldet? (lacht) Haben Sie eine Verbindung zum ursprünglichen Ghosts ’n Goblins? Das ist echt lange her&#8230;</strong></p>
<p>Hirabayashi: Ich kann Ihnen nicht wirklich etwas über den internen Hintergrund erzählen, wie ich dazu kam, an dem Projekt zu arbeiten, aber ich habe das Originalspiel bereits als Kind gespielt (auch wenn ich es nicht beenden konnte!). Als ich an Bord kam, konnte ich die Haltung und Herangehensweise des ursprünglichen Game Directors Tokuro Fujiwara kennenlernen und die Unterstützung, die die Serie durch ihre leidenschaftliche Fangemeinde erfährt. Das hat mich motiviert, ein neues Spiel der Serie für so viele Spieler wie möglich zu entwickeln!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Sie haben in einem Entwicklertagebuch gesagt, der Series-Director von damals konnte an Resurrection mitwirken. Tokuro Fujiwara ist inzwischen CEO von Whoopee Camp. Wie sah diese Zusammenarbeit aus, welche hilfreichen Tipps konnten Sie vom Macher des Originals bekommen? Welche Entscheidungskraft hatte Fujiwara?</strong></p>
<p>Hirabayashi: Man kann Resurrection als die direkte Umsetzung der Pläne von Herrn Fujiwara für ein Spiel betrachten! Er ist eine Legende und eine große Inspiration für mich. Dieses Spiel war das erste Mal, dass ich direkt mit ihm zusammengearbeitet habe, und ich konnte alle möglichen Anekdoten über seine Erfahrungen bei der Entwicklung der Serie hören.</p>
<p>Ich war anfangs etwas nervös, aber es war eine wirklich anregende Zusammenarbeit und er konnte meine Fragen sehr gut beantworten. Ich erinnere mich besonders daran, wie er mir half zu verstehen, dass GNG keine Serie ist, die &#8222;nur sehr schwierig&#8220; ist, sondern dass es darum ging, den Spielern ein erstaunliches Erfolgserlebnis zu verschaffen. Das ist etwas, das zu einem Schlüsselaspekt des neuen Titels wurde.</p>
<p><strong>Ghosts ’n Goblins ist bekannt dafür, schwer zu sein. Sie wissen vielleicht, dass es oft Diskussionen um mögliche leichtere Schwierigkeitsgrade in Souls-Spielen gibt. Viele Fans der Spiele sind dagegen. Ein Souls-Spiel wäre ein anderes Spiel, wenn es leicht wäre. Resurrection bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Arthur kann dabei mehr Schaden einstecken, die Anzahl der Gegner variiert. Es gibt auch den Page-Mode, von dem sie ausdrücklich sagen, dass er nicht das Ghosts-’n-Goblins-Erlebnis bietet. Können Sie uns Einblicke in die Entscheidungsfindung dazu geben?</strong></p>
<p>Hirabayashi: Das hängt mit der vorherigen Antwort zusammen, aber wie ich schon sagte, war es Herrn Fujiwara sehr klar, dass das Spiel nicht nur sehr schwierig sein sollte, sondern auch Befriedigung und ein Gefühl von Erfolg vermitteln sollte, wenn man die Herausforderungen, die es stellt, meistert. Da die Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Erfahrungsstufen zum Spiel stoßen, waren wir der Meinung, dass das Spiel dementsprechende Herausforderungen bieten sollte.</p>
<p>Wenn jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad findet, der zu ihm passt und ihm eine knackige Herausforderung bietet, die er gerne meistert, denke ich, dass er eine großartige Erfahrung mit dem Spiel machen kann. Und natürlich kann man, wenn man beim Spielen besser wird, die Schwierigkeit erhöhen, wenn man das Gefühl hat, dass es zu einfach für einen wird!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>Die Grafik sieht comichaft aus, wie ein Bilderbuch. Die Animationen von Arthur erinnern mich an Comics und Animationen der 90er-Jahre, aber auch an das Original. Aber Sie hätten auch eine Pixelart-Optik wählen können, was ebenfalls aktuell sehr populär ist. Sagen Sie uns etwas über die Auswahl des Art-Styles.</strong></p>
<p>Hirabayashi: Die Idee eines &#8222;Horror-Freizeitparks&#8220; ist eines der Grundkonzepte dieser Serie, also in anderen Worten, etwas, das gruselig, aber dennoch komisch und nicht zu unheimlich ist. Wir hatten das Gefühl, dass 2D der beste Weg ist, um das mit einem Hauch von analoger Wärme zum Ausdruck zu bringen. Ich hoffe, dass Sie beim Spielen des Spiels zu schätzen wissen, dass es zeigt, wie viel Tiefe in ein 2D-Spiel gebracht werden kann!</p>
<p><strong>Sie haben Arthur neue Waffen und Fähigkeiten spendiert. Ich stelle mir vor, dass es umso schwieriger wird, ein Spiel auszubalancieren, je mehr Waffen und Fähigkeiten es gibt. Besonders, wenn sich diese auch noch unterschiedlich spielen und anfühlen sollen.</strong></p>
<p>Hirabayashi: Ja, wenn man neue Elemente zu einem Spiel hinzufügt, muss man dafür sorgen, dass sie ausbalanciert sind. Dazu gehört auch, dass man sich vorstellt, wie der Spieler sie nutzen wird. Da wir in diesem Spiel wollen, dass sich die Spieler schwierigen Herausforderungen stellen, haben wir die Waffen und Zaubersprüche als Werkzeuge behandelt. Spieler nutzen sie als Inspiration für ihre Strategien, um diese Herausforderungen zu meistern und auf der anderen Seite ein Erfolgserlebnis zu haben.</p>
<p><strong>Die Musik aus Resurrection erinnert mich fast ein wenig an einen Freizeitpark. Wenn ich die Musik aus dem Ankündigungsvideo höre, sehe ich förmlich eine gruselige Schaustellerbude vor mir! Ich kenne diese Musik aus dem Original, aber sie wurde komplett neu arrangiert, oder? Welchen Aufwand haben Sie hier betrieben?</strong></p>
<p>Hirabayashi: Ich bin wirklich froh, dass Sie das sagen, denn genau ein Freizeitpark war die Art von Atmosphäre, die wir anstrebten! Die Musik ist eines der Motive der Serie und während es, wie Sie sagten, neue Arrangements klassischer Stücke gibt, gibt es auch neue Musik, die Sie hoffentlich in Kombination mit den &#8222;goldenen Oldies&#8220; genießen!</p>
<p><strong>Die &#8222;Three Wise Guys&#8220; sehen sehr witzig aus. Solche Koop-Modi können doch nur eskalieren! (lacht) Die Idee stammt von Tokuro Fujiwara, ist das richtig? Glauben Sie wirklich, Leute können ihre Bösartigkeit unterdrücken und tatsächlich gemeinsam spielen? (lacht)</strong></p>
<p>Hirabayashi: Nun, Herr Fujiwara hat gesagt, dass ein bisschen Unfug unter den Spielern zu den Freuden des Koops gehört! Was Sie gesagt haben, ist also genau das, was er sich wohl vorgestellt hat. Wir wollten von Anfang an die Art von Spaß haben, die man nur im Couch-Koop hat, wo man sich mit dem anderen Spieler im selben Raum befindet. Man streitet sich vielleicht manchmal, aber im Großen und Ganzen kommt man durch das Spiel und hat eine Menge Spaß.</p>
<p>Dies ist auch eine großartige Möglichkeit für Spieler aller Altersgruppen, das Spiel generationsübergreifend zu genießen – vielleicht möchte ein Elternteil, das mit den klassischen Spielen vertraut ist, seinem Kind einen Controller in die Hand geben und ihm zeigen, wie es geht! Aber vielleicht können die spielerfahrenen Kinder von heute auch ihren Eltern noch das eine oder andere beibringen!</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Wenn Ghosts ’n Goblins auch für Xbox, PlayStation und PCs erhältlich ist, dürfte der größte Teil der Arbeit getan sein. Haben Sie schon über DLC nachgedacht? Arthur ist natürlich eine Legende. Aber ich könnte mir gut einen neuen spielbaren Charakter vorstellen. Oder etwas anderes? Gibt es Pläne oder Gedanken? Außerdem wissen Sie bestimmt, dass Fans sich eine physische Veröffentlichung wünschen. Was muss dafür passieren? (lacht)</strong></p>
<p>Hirabayashi: Danke für Ihre Begeisterung für das Spiel! Im Moment konzentrieren wir uns voll und ganz darauf, den Multiplattform-Launch zum Erfolg zu führen.</p>
<p><strong>Ich muss es natürlich fragen: Wie sieht die Zukunft von Ghosts ’n Goblins aus? Resurrection für Nintendo Switch hat sehr gute Bewertungen bekommen. Liegen auch die Verkaufszahlen in ihren Erwartungen? Wenn man ein Spiel wie Resurrection macht, das zwar auf dem Original basiert, aber eigentlich eine komplette Neuentwicklung ist, dann ist doch auch ein brandneues Ghosts ’n Goblins nicht unmöglich?</strong></p>
<p>Hirabayashi: Es hat mich sehr gefreut, dass so viele Switch-Spieler das Spiel seit der Veröffentlichung genießen, und ich freue mich darauf, es mit den Multiplattform-Versionen in die Hände von noch mehr Spielern zu geben, damit jeder die große, aber befriedigende Herausforderung annehmen kann, die das Spiel bietet. Es ist schmeichelhaft, dass Sie bereits über Nachfolgespiele nachdenken, aber im Moment denke ich, dass es im Spiel genug zu entdecken gibt, wie z. B. die Verwendung des magischen Metronoms, um das Gameplay zu beschleunigen, oder das Finden aller Sammelobjekte. Wenn Sie es schaffen, alle Dämonenkugeln zu finden, könnte etwas Großartiges passieren!</p>
<p><strong>Vielen Dank, Herr Hirabayashi!</strong></p>
<p>Ghosts ’n Goblins Resurrection ist digital für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC-Steam erhältlich. Wenn euch der Sinn eher nach dem Original steht, findet ihr dieses innerhalb von Capcom Arcade Stadium. Die Spielesammlung ist inzwischen digital ebenfalls für alle vorgenannten Plattformen erhältlich.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection – Multiplatform Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ndKrX_fCHIw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ndKrX_fCHIw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/im-interview-yoshiaki-hirabayashi-zu-ghostsn-goblins-resurrection/">Im Interview! Yoshiaki Hirabayashi zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Yoshiaki Hirabayashi about Ghosts ‘n Goblins Resurrection</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/interview-with-yoshiaki-hirabayashi-about-ghostsn-goblins-resurrection/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 15:28:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshiaki Hirabayashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238838</guid>

					<description><![CDATA[<p>About the level of difficulty, the original and the future of the series. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/interview-with-yoshiaki-hirabayashi-about-ghostsn-goblins-resurrection/">Interview with: Yoshiaki Hirabayashi about Ghosts ‘n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The “reinterpretation” Ghosts ‘n Goblins Resurrection has also been available for PlayStation 4, Xbox One and PCs via Steam for a few days. So far, Arthur&#8217;s Return was only available digitally for Nintendo Switch on February 25th.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/06/im-interview-yoshiaki-hirabayashi-zu-ghostsn-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener">Deutsche LeserInnen finden das Interview hier</a>.</li>
</ul>
<p>Platforming games have regained popularity in recent years and Capcom has seized the opportunity and breathed life back into a real classic. We had the opportunity to ask producer Yoshiaki Hirabayashi a few questions about the game and his work.</p>
<p>Together we talked about the new popularity of the genre, about working with the director of the original, about levels of difficulty and of course about a possible future for the series.</p>
<p>Have fun while reading!</p>
<figure id="attachment_238839" aria-describedby="caption-attachment-238839" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-238839" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-01-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-238839" class="wp-caption-text">By the way, Arthur&#8217;s underpants are adorned with strawberries. They are not hearts. It never was.</figcaption></figure>
<p><strong>Platforming games have become very popular again in recent years. Many indie studios have created great games. And some of them were also very, very hard. Presumably, this renewed popularity of the genre has also helped to give Ghosts ‘n Goblins a stage again, hasn&#8217;t it?</strong></p>
<p>Yoshiaki Hirabayashi: The renewed popularity of platform games was, of course, a factor. I don’t think most of the games coming out have been in the same super-tough mould as Ghosts ‘n Goblins, but it was a great opportunity for us to revive this series.</p>
<p><strong>Yoshiaki Hirabayashi, you&#8217;ve dedicated almost your entire career so far to Resident Evil. Did you volunteer for Ghosts ‘n Goblins? (laughs) Do you have a connection to the original Ghosts ‘n Goblins? That was indeed a really long time ago.</strong></p>
<p>Hirabayashi: I can’t really tell you about the internal background of how I came to work on the project, but I have played the original game when I was a child (although I couldn’t finish it!). When I came on board I was able to learn about the original game director Tokuro Fujiwara’s attitude and approach, and the support that the series has from its passionate fanbase. This got me motivated to bring a new game in the series to as many players as possible!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>You said in a developer diary that the series director from back then was able to work on Resurrection. Tokuro Fujiawara is now CEO of Whoopee Camp. What did this collaboration look like, what helpful tips were you able to get from the creator of the original? What decision-making power did Fujiawara have?</strong></p>
<p>Hirabayashi: You can consider Resurrection to be the intentions of Mr. Fujiwara translated directly into a game! He’s a legend and a huge inspiration to me. This game was the first time I worked directly with him and I was able to hear all kinds of anecdotes about his experience developing the series. I was a bit nervous at first but it was a really stimulating collaboration and he was able to answer my questions really clearly. I particularly remember how he helped me to understand that GNG is not a series which is “just very difficult”, and that it was about providing an amazing sense of achievement to players. That’s something that became a key aspect of the new title.</p>
<p><strong>Ghosts ‘n Goblins is known for being difficult. You may know that there are often discussions about possible easier difficulty levels in Souls-games. Many fans of the games are against this development. A Souls game would be a different game if it were easy. Resurrection offers several difficulty levels. Arthur can take more damage, or the number of enemies varies. There&#8217;s also Page mode, which they specifically say doesn&#8217;t offer the Ghosts ‘n Goblins experience. Can you give us some insight into the decision making for that?</strong></p>
<p>Hirabayashi: This ties in with the previous answer, but as I said, Mr. Fujiwara is very clear that the game should not just be very difficult but aims to provide satisfaction and a feeling of achievement when you can beat the challenges it sets. Since players come to the game with a variety of skill and experience levels, we felt that the game should have challenges suited to that. If each player finds the difficulty level that suits them and provides a meaty challenge for them which they feel great about beating, I think they can have a great experience with the game. And of course, if you get better while playing you can ramp up the challenge if you feel it’s getting too easy for you!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-05.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>The graphics look comic book-ish, like an artbook. Arthur&#8217;s animations remind me of 90s comics and animation, but also of the original. But you could have also chosen a pixel art look, which is also very popular at the moment. Tell us something about the choice of art style.</strong></p>
<p>Hirabayashi: The idea of a “horror theme park” is one of the basic concepts of this series, so in other words, something which is creepy yet comical and not too scary. We felt that 2D was the best way to bring a touch of analogue warmth when expressing that. I hope that you can appreciate when playing the game that it shows how much depth can be brought to a 2D game!</p>
<p><strong>You&#8217;ve given Arthur new weapons and abilities. I imagine that the more weapons and abilities there are, the harder it is to balance a game. Especially when you are also supposed to play and feel differently.</strong></p>
<p>Hirabayashi: Yeah, when adding new elements to a game, it means you have to ensure to balance them out. This involves imagining how the player will use them and in the case of this game, since we want people to take on tough challenges, we treated the weapons and spells as tools they could use to inspire their strategies on how to overcome those challenges and get to the sense of achievement on the other side of them.</p>
<p><strong>The music from Resurrection almost reminds me a little of a theme park. When I hear the music from the announcement video, I can literally see a creepy carny booth in front of me! I know this music from the original, but it has been completely rearranged, hasn&#8217;t it? What kind of effort did you put into this?</strong></p>
<p>Hirabayashi: I’m really glad you said that, because, exactly, a theme park was the kind of atmosphere we were going for! The music is one of the motifs of the series and while as you said there are new arrangements of classic tracks, there’s also new music too which I hope you enjoy in combination with the “golden oldies”!</p>
<p><strong>The &#8222;Three Wise Guys&#8220; look very funny. Such co-op modes can only escalate! (laughs) The idea came from Tokuro Fujiawara, is that right? Do you really think people can suppress their evilness and actually play together? (laughs)</strong></p>
<p>Hirabayashi: Well, Mr. Fujiwara did say that a bit of mischief among players is one of the joys of co-op! So what you’ve said is exactly the kind of thing I think he was imagining. From the start we wanted to have the kind of fun you only get from couch co-op where you’re in the same room with the other player. You may come to blows sometimes but overall, you get through the game and you have a blast. This is also a great way for players of all ages to enjoy the game across generations – perhaps a parent who is familiar with the classic games would like to hand a controller to their child and show them how it’s done! Although perhaps today’s gaming-literate children can also teach their parents a thing or two as well!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-06.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-07.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>When Ghosts ‘n Goblins is also available for Xbox, PlayStation and PCs, most of the work should be done. Have you thought about DLC yet? Arthur is a legend, of course. But I could well imagine a new playable character. Or something else? Are there any plans or thoughts? Also, I&#8217;m sure you know that fans want a physical release. What has to happen for that? (laughs)</strong></p>
<p>Hirabayashi: Thanks for your enthusiasm for the game! At the moment we’re fully focusing on bringing the multiplatform launch to completion.</p>
<p><strong>I have to ask it of course: what does the future of Ghosts ‘n Goblins look like? Resurrection for Nintendo Switch has received very good reviews. Are the sales figures also within their expectations? When you make a game like Resurrection, which is based on the original but is actually a completely new development, surely a brand new Ghosts ‘n Goblins is not impossible?</strong></p>
<p>Hirabayashi: I’ve been really glad to see so many Switch players enjoy the game since its release, and I’m excited to get it in the hands of even more players with the multiplatform versions so that everyone can take on the meaty but satisfying challenge the game offers. It’s flattering that you’re already thinking of follow-up games, but for now I think there’s plenty in the game to explore, like using the Magic Metronome to speed up the gameplay or finding all the collectibles. Something great might happen if you manage to find all of the Demon Orbs!</p>
<p><strong>Many thanks, Mr. Hirabayashi!</strong></p>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection is available digitally for Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One and PC-Steam. If you&#8217;re fancy for the original, you can find it within Capcom Arcade Stadium. This collection is now also available digitally for all of the aforementioned platforms.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection – Multiplatform Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ndKrX_fCHIw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ndKrX_fCHIw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/interview-with-yoshiaki-hirabayashi-about-ghostsn-goblins-resurrection/">Interview with: Yoshiaki Hirabayashi about Ghosts ‘n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection ist nun auch für PlayStation, Xbox und PCs erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-nun-auch-fuer-playstation-xbox-und-pcs-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 15:50:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arthur kehrt auf weiteren Plattformen zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-nun-auch-fuer-playstation-xbox-und-pcs-erhaeltlich/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection ist nun auch für PlayStation, Xbox und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die „Neuinterpretation“ <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam erhältlich. Bisher war Arthurs Rückkehr ausschließlich digital <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-ab-heute-digital-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">für Nintendo Switch am 25. Februar erschienen</a>. Ein kurzer Launchtrailer ruft deshalb nochmals die wichtigsten Features in Erinnerung.</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht actiongeladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden. Mit Barry, Kerry und Archie kann man zudem in einen Koop-Modus steigen.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Ghosts ’n Goblins Resurrection</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection – Multiplatform Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ndKrX_fCHIw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ndKrX_fCHIw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-nun-auch-fuer-playstation-xbox-und-pcs-erhaeltlich/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection ist nun auch für PlayStation, Xbox und PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint im Juni für PlayStation, Xbox und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/ghosts-n-goblins-resurrection-erscheint-im-juni-fuer-playstation-xbox-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 15:33:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bisher nur auf Nintendo Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ghosts-n-goblins-resurrection-erscheint-im-juni-fuer-playstation-xbox-und-pcs/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint im Juni für PlayStation, Xbox und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die „Neuinterpretation“ <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> wird am 1. Juni 2021 für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam erscheinen. Bisher war Arthurs Rückkehr ausschließlich digital <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-ab-heute-digital-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">für Nintendo Switch am 25. Februar erschienen</a>. Capcom hat den 1. Juni noch nicht bekannt gegeben, aber Microsoft war im <a href="https://www.microsoft.com/de-de/p/ghosts-n-goblins-resurrection/9p35qfftfszt?activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">hauseigenen Store</a> bereits so gütig. Der Termin dürfte analog für PlayStation und Steam gelten.</p>
<p>Update, 26. April 2021, 20:30 Uhr: <a href="https://twitter.com/CapcomEurope/status/1386726774034288647?s=09" target="_blank" rel="noopener">Capcom hat bestätigt</a>!</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht actiongeladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden. Mit Barry, Kerry und Archie kann man zudem in einen Koop-Modus steigen.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection – Trailer 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EA21PwtkOKo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EA21PwtkOKo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ghosts-n-goblins-resurrection-erscheint-im-juni-fuer-playstation-xbox-und-pcs/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint im Juni für PlayStation, Xbox und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint auch noch für PS4, Xbox One und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/ghosts-n-goblins-resurrection-erscheint-auch-noch-fuer-ps4-xbox-one-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 15:24:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Switch-Exklusivität war nur kurz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ghosts-n-goblins-resurrection-erscheint-auch-noch-fuer-ps4-xbox-one-und-pcs/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint auch noch für PS4, Xbox One und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat die „Neuinterpretation“ <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> nun auch noch für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam angekündigt. Bisher war Arthurs Rückkehr ausschließlich digital <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-ab-heute-digital-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">für Nintendo Switch am 25. Februar erschienen</a>. Wann genau die Switch-Exklusivität endet, ist noch nicht bekannt. Zusätzlich gibt es heute auch einen neuen Trailer.</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht actiongeladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden. Mit Barry, Kerry und Archie kann man zudem in einen Koop-Modus steigen.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<h3>Der neue Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts &#39;n Goblins Resurrection - Trailer 1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3OU5QKtNXuw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3OU5QKtNXuw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ghosts-n-goblins-resurrection-erscheint-auch-noch-fuer-ps4-xbox-one-und-pcs/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint auch noch für PS4, Xbox One und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection ist ab heute digital für Nintendo Switch erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-ab-heute-digital-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2021 14:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das letzte Entwicklervideo gibts auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-ab-heute-digital-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection ist ab heute digital für Nintendo Switch erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute veröffentlicht Capcom die „Neuinterpretation“ <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> ausschließlich digital für Nintendo Switch. Neben dem Launchtrailer, welcher Geschichte, Gameplay, Koop-Modus und Schwierigkeitsgrad thematisiert, gibt es auch noch den vierten Teil aus der Reihe mit den Entwicklervideos. Dieses Mal erzählen uns Peter Fabiano und Yoshiaki Hirabayashi etwas mehr über den Koop-Modus in Arthurs Rückkehr.</p>
<p>Um neben dem bewährten, schwierigen Solo-Modus etwas Neues zu bieten, entschied man sich, einen Koop-Modus hinzuzufügen. Dieser dreht sich um die &#8222;Three Wise Guys&#8220;, konkret Barry, Kerry und Archie. Alle besitzen eigene Unterstützungsfähigkeiten.</p>
<p>Damit kann der zweite Spieler also helfend eingreifen. Jedoch gibt es auch die Möglichkeit, etwas weniger nett zu Arthur zu sein. Zusätzlich kann man ein Objekt freischalten, welches das Spiel beschleunigen oder verlangsamen kann.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/01/erstes-entwicklervideo-zu-ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Das erste Entwicklervideo findet ihr hier</a>, <a href="https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-das-zweite-entwicklervideo-zu-grafik-und-faehigkeiten/" target="_blank" rel="noopener">das zweite hier</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-das-dritte-entwicklervideo-zum-schwierigkeitsgrad/" target="_blank" rel="noopener">das dritte hier</a>.</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht actiongeladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<h3>Launchtrailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection – Launch-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zN09jIe_GCs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zN09jIe_GCs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das vierte Entwicklervideo zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts &#39;n Goblins Resurrection - Dev Video #4 - Some Real Wise Guys" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MaKuB6eZtUk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MaKuB6eZtUk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-ist-ab-heute-digital-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection ist ab heute digital für Nintendo Switch erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-216/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 10:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Empire of Sin]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bravely Default II führt die Woche an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-216/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören diesmal unter anderem <strong>Bravely Default II</strong> und <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong>.</p>
<ul>
<li>Bravely Default II (Switch) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Ghosts ‘n Goblins Resurrection (Switch) – 8/8/8/7 [31/40]</li>
<li>Empire of Sin (PS4, Switch) – 8/7/8/7 [30/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/02/famitsu-review-scores-issue-1682" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a>, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-216/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection: Das dritte Entwicklervideo zum Schwierigkeitsgrad</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-das-dritte-entwicklervideo-zum-schwierigkeitsgrad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 17:03:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arthur steht vor schweren Aufgaben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-das-dritte-entwicklervideo-zum-schwierigkeitsgrad/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection: Das dritte Entwicklervideo zum Schwierigkeitsgrad</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat das dritte Entwicklervideo zu <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> veröffentlicht. Dieses Mal erzählt uns Peter Fabiano etwas mehr über den Schwierigkeitsgrad in Arthurs Rückkehr.</p>
<p>Große Herausforderungen für die Spieler liegen quasi in Arthurs DNA. Damit verbunden auch die Befriedigung, wenn eine knackige Stelle gemeistert wird. Peter Fabiano erzählt im neuen Video, dass er als Schüler damals genau diesen Aspekt mochte. Somit soll das auch im neuen Projekt wieder der Fall sein.</p>
<p>Als Kompromiss bietet man jedoch verschiedene Schwierigkeitsgrade an. Je höher dieser ist, je weniger Schläge kann Arthur einstecken. Es wird aber auch mehr Gegner geben, wenn man sich beispielsweise an den &#8222;Legend&#8220;-Modus heranwagen sollte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/01/erstes-entwicklervideo-zu-ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Das erste Entwicklervideo findet ihr hier</a>, <a href="https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-das-zweite-entwicklervideo-zu-grafik-und-faehigkeiten/" target="_blank" rel="noopener">das zweite hier</a>.</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht actiongeladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<p>Die „Neuinterpretation“ Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint am 25. Februar 2021 ausschließlich digital für Nintendo Switch.</p>
<h3>Das dritte Entwicklervideo zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts &#39;n Goblins Resurrection - Dev Diary #3 - Difficulty &#39;n Challenge" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QEkHX9d49GY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QEkHX9d49GY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-developer-diary-3-difficulty-n-challenge" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/ghosts-n-goblins-resurrection-das-dritte-entwicklervideo-zum-schwierigkeitsgrad/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection: Das dritte Entwicklervideo zum Schwierigkeitsgrad</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection: Das zweite Entwicklervideo zu Grafik und Fähigkeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-das-zweite-entwicklervideo-zu-grafik-und-faehigkeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2021 11:56:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arthur hat ein paar Tricks auf Lager.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-das-zweite-entwicklervideo-zu-grafik-und-faehigkeiten/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection: Das zweite Entwicklervideo zu Grafik und Fähigkeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat das zweite Entwicklervideo zu <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> veröffentlicht. Dieses Mal erzählt uns Peter Fabiano etwas mehr über die Grafik und Fähigkeiten in Arthurs Rückkehr.</p>
<p>Die Grundidee bei der Gestaltung der Level ist laut Fabiano ähnlich wie im Original: ein Vergnügungspark mit verschiedenen Horrormotiven. Eine 3D-Grafik hätte sich nicht richtig angefühlt, deswegen sei man beim Bilderbuch-artigen 2D-Stil geblieben. Mit der RE Engine könne man diese Welt nun richtig zum Leben erwecken.</p>
<p>Für neuen Schwung sollen auch neue Waffen, Magie und Fähigkeiten sorgen. Spielerinnen und Spieler sollen so ihren eigenen Stil finden. Durch verschiedene Kombinationen kann so immer wieder etwas Neues ausprobiert werden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/01/erstes-entwicklervideo-zu-ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Das erste Entwicklervideo findet ihr hier</a>.</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht Action-geladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<p>Die „Neuinterpretation“ Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint am 25. Februar 2021 ausschließlich digital für Nintendo Switch.</p>
<h3>Das zweite Entwicklervideo zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection – Dev Video #2 – Art ‘n Abilities" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kACquhxisFo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kACquhxisFo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-developer-diary-2-art-n-abilities" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-das-zweite-entwicklervideo-zu-grafik-und-faehigkeiten/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection: Das zweite Entwicklervideo zu Grafik und Fähigkeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection zeigt Arthurs Rückkehr in neuem Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-zeigt-arthurs-rueckkehr-in-neuem-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2021 13:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man kann nun digital vorbestellen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-zeigt-arthurs-rueckkehr-in-neuem-trailer/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection zeigt Arthurs Rückkehr in neuem Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort könnt ihr <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> digital im Nintendo eShop vorbestellen. Aus diesem Anlass gibt es heute auch einen neuen Trailer zur Wiederbelebung von Arthur. Dieser zeigt die verschiedenen Schwierigkeitsstufen, zusätzlich lauert jedoch eine Parallelwelt. Jede Ebene verfügt über eine &#8222;Schattenversion&#8220;, welche zusätzlich fordert. Weiter gezeigt werden die verschiedenen Waffen- und Magiearten, welche neue Strategien ermöglichen.</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht Action-geladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<p>Die „Neuinterpretation“ Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint am 25. Februar 2021 ausschließlich digital für Nintendo Switch.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4JGmJ8Y6L84?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4JGmJ8Y6L84?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://capcom-germany.de/2021/01/ghosts-n-goblins-kann-ab-sofort-vorbestellt-werden-auf-ins-daemonenreich%f0%9f%91%b9/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a>, Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-zeigt-arthurs-rueckkehr-in-neuem-trailer/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection zeigt Arthurs Rückkehr in neuem Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erstes Entwicklervideo zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/erstes-entwicklervideo-zu-ghosts-n-goblins-resurrection/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 12:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was dürfen Fans erwarten?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/erstes-entwicklervideo-zu-ghosts-n-goblins-resurrection/">Erstes Entwicklervideo zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Was Fans vom kommenden <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> erwarten können, zeigte uns bereits <a href="https://jpgames.de/2020/12/ghosts-n-goblins-resurrection-praesentiert-sich-mit-anspruchsvollem-gameplay/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ein Gameplay-Video</a>. Anspruchsvoll soll es nämlich werden oder besser gesagt bleiben. In einem ersten Entwicklervideo schlagen die beiden Entwickler Yoshiaki Hirabayashi und Peter Fabiano nun in dieselbe Kerbe.</p>
<p>Trotz den Herausforderungen will man jedoch darauf achten, dass das Spiel spaßig bleibt. Fabiano will dies dadurch erreichen, dass man durch das Überwinden von schwierigen Stellen motiviert wird. Arthurs Rückkehr führt auch in bekannte Gebiete, welche nun jedoch viel interaktiver sein sollen. Auch die bekannten Bosskämpfe wurden überarbeitet. Im Video seht ihr konkret, wie das im Spiel umgesetzt ist.</p>
<h3>Bewährtes und Neues</h3>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht Action-geladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<p>Die „Neuinterpretation“ Ghosts ‘n Goblins Resurrection erscheint am 25. Februar 2021 ausschließlich digital für Nintendo Switch.</p>
<h3>Das erste Entwicklervideo zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts &#39;n Goblins Resurrection - Dev Video #1 - Arthur Returns" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dq-kAo2piKo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dq-kAo2piKo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/01/ghosts-n-goblins-resurrection-developer-diary-1-arthur-returns" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/erstes-entwicklervideo-zu-ghosts-n-goblins-resurrection/">Erstes Entwicklervideo zu Ghosts ‘n Goblins Resurrection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ghosts ‘n Goblins Resurrection präsentiert sich mit anspruchsvollem Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/ghosts-n-goblins-resurrection-praesentiert-sich-mit-anspruchsvollem-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 08:34:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=231620</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ready??</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/ghosts-n-goblins-resurrection-praesentiert-sich-mit-anspruchsvollem-gameplay/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection präsentiert sich mit anspruchsvollem Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen kündigte Capcom <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> an, das am 25. Februar 2021 ausschließlich digital für Nintendo Switch erscheinen soll. Kann die &#8222;Neuinterpretation&#8220; halten, was der legendäre Name verspricht? Davon könnt ihr euch zumindest visuell einen Eindruck holen, denn es gibt 10 Minuten Gameplay zum neuen Spiel. Gezeigt wurde das Material bei der neuen Episode Capcom TV.</p>
<p>Ghosts ‘n Goblins Resurrection verspricht Action-geladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="伝説の〝死にゲー〟が復活！『帰ってきた 魔界村』カプコンTV！#133" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bqSki9A8fXo?start=202&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bqSki9A8fXo?start=202&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts ’n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/ghosts-n-goblins-resurrection-praesentiert-sich-mit-anspruchsvollem-gameplay/">Ghosts ‘n Goblins Resurrection präsentiert sich mit anspruchsvollem Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom kündigt Ghosts ‘n Goblins Resurrection für Nintendo Switch an</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/capcom-kuendigt-ghosts-n-goblins-resurrection-fuer-nintendo-switch-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 08:51:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ghosts 'n Goblins Resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arthur ist tatsächlich zurück.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ghosts ‘n Goblins ist zurück! Capcom kündigte <strong>Ghosts ‘n Goblins Resurrection</strong> an, das am 25. Februar 2021 ausschließlich digital für Nintendo Switch erscheinen soll. Ihre erste Bühne hatte diese Auferstehung eines Klassikers bei der Show zu The Game Awards am Freitag. Ghosts ‘n Goblins Resurrection wird eine &#8222;Neuinterpretation&#8220; des Klassikers, ein &#8222;neues, unheimliches Abenteuer&#8220;.</p>
<p>Das neue Spiel verspricht Action-geladenes Sidescrolling-Gameplay mit märchenbuchhafter Optik und herausfordernden Hindernissen. Ihr begleitet abermals den tapferen Ritter Arthur durch die düsteren Welten. Ihr rennt, springt und kämpft euch euren Weg durch unzählige Feinde und versucht, die Prinzessin aus der Gefangenschaft des Dämonenherrschers zu befreien.</p>
<p>Kenner der Originale und Neueinsteiger haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: Squire, Knight und Legend. Neu ist ein Page-Modus, der angehenden Rittern erlaubt, an derselben Stelle mit unbegrenzten Leben immer wiedergeboren zu werden.</p>
<p>Arthur setzt dabei auf bewährte Waffen wie die Lanze und den Dolch, aber ihm stehen auch neue Werkzeuge wie der Hammer und die Stachelkugel zur Verfügung. Arthurs aktualisiertes Waffenarsenal beinhaltet außerdem neue Fähigkeiten und diverse Arten Magie.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ghosts &#39;n Goblins Resurrection - Announcement Trailer (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vC6BjBBe8uk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vC6BjBBe8uk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ghosts&#8217;n Goblins Resurrection, <a href="http://capcom-germany.de/games/ghosts-n-goblins-resurrection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/capcom-kuendigt-ghosts-n-goblins-resurrection-fuer-nintendo-switch-an/">Capcom kündigt Ghosts ‘n Goblins Resurrection für Nintendo Switch an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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