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	<title>DLSS5 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Ein unerwarteter Titel aus Guangzhou lässt im neuen Trailer die DLSS5-Technikmuskeln spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ein-unerwarteter-titel-aus-guangzhou-laesst-im-neuen-trailer-die-dlss5-technikmuskeln-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:17:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Where Winds Meet erhält Support.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-unerwarteter-titel-aus-guangzhou-laesst-im-neuen-trailer-die-dlss5-technikmuskeln-spielen/">Ein unerwarteter Titel aus Guangzhou lässt im neuen Trailer die DLSS5-Technikmuskeln spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass GTA VI großartig aussieht, daran besteht kein Zweifel – insbesondere für die inzwischen sechs Jahre alte Hardware, auf welcher es läuft. Doch was würde passieren, wenn man die Limitationen entfernt und neueste Technologie mit bestmöglicher Hardware verbindet?</p>
<p>Die Frage beantwortet NetEase Games in seinem Open-World-Wuxia-Abenteuer <a href="https://jpgames.de/tag/where-winds-meet/">Where Winds Meet</a> ab Ende November. Es erhält dann Unterstützung für NVIDIA DLSS 5 – als einer der ersten drei Titel weltweit.</p>
<p>Der Trailer weiß zu beeindrucken: Die Bildqualität mit detaillierten Landschaften und Charaktermodellen gehört im Trailer sicherlich zum Besten, was man aktuell im Videospielebereich zu sehen bekommt. Auffällig dabei: <strong>Der Trailer zeigt keine Gesichter und Frontalaufnahmen von Charakteren</strong>. Zufall oder eine bewusste Entscheidung? Denn gerade hier zeigte DLSS 5 in inoffiziellen Modifikationen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Wcw4S4VjLk&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Schwächen</a>.</p>
<p>Zuerst wird man die neue Grafik auf den neuen RTX-Spark-Laptops sehen können, genauer ab dem 16. Oktober. Eine breite Unterstützung auf aktuellen RTX-Grafikkarten wird erst Ende November freigeschalten.</p>
<p>&#8222;Die Welt von Where Winds Meet für die Spielerinnen und Spieler des Jianghu zum Leben zu erwecken, war für uns schon immer mit Immersion verbunden&#8220;, erklärt das Entwicklungsteam. &#8222;Mit DLSS 5 können wir diese Vision weiter vorantreiben und der großen Nachfrage der Community nach dieser Technologie gerecht werden&#8220;, so Netease in einer Pressemitteilung.</p>
<h3>Ein Vergleichsbild:</h3>

<a href='https://jpgames.de/2026/10/ein-unerwarteter-titel-aus-guangzhou-laesst-im-neuen-trailer-die-dlss5-technikmuskeln-spielen/where-winds-meet-dlss-5-off/'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-off-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-off-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-off-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-off-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-off-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-off-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2026/10/ein-unerwarteter-titel-aus-guangzhou-laesst-im-neuen-trailer-die-dlss5-technikmuskeln-spielen/where-winds-meet-dlss-5-on/'><img decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-on-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-on-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-on-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-on-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-on-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/where-winds-meet-dlss-5-on-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<h3>Der DLSS‑5‑Trailer:</h3>
<p><iframe  title="NVIDIA DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering Showcase | Where Winds Meet" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ypr7-cHn6fA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ypr7-cHn6fA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-unerwarteter-titel-aus-guangzhou-laesst-im-neuen-trailer-die-dlss5-technikmuskeln-spielen/">Ein unerwarteter Titel aus Guangzhou lässt im neuen Trailer die DLSS5-Technikmuskeln spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Digital Foundry mag DLSS 5 – aber nicht auf stilisierten Gesichtern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/digital-foundry-mag-dlss-5-aber-nicht-auf-stilisierten-gesichtern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Rise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein differenzierter Blick.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/digital-foundry-mag-dlss-5-aber-nicht-auf-stilisierten-gesichtern/">Digital Foundry mag DLSS 5 – aber nicht auf stilisierten Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Technik-Experten von <strong>Digital Foundry</strong> haben es sich nicht nehmen lassen, sich die aktuellen &#8222;RenderDX&#8220;-<a href="https://jpgames.de/tag/dlss5/">DLSS-5</a>-Mods mal genauer anzusehen. Bereits in der Vergangenheit waren sie beeindruckt von der modernen KI‑Technik. Manchmal sogar vielleicht etwas <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5dTTfjBAFzc&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">zu sehr</a>, wie man an ihrem Video Anfang des Jahres sah, in dem sie zugaben, dass die Berichterstattung vielleicht etwas verfrüht war.</p>
<p>Diesmal nahmen sie einen <strong>differenzierteren Blick</strong> auf die Technik. Sie stehen der Technik immer noch <strong>ziemlich positiv</strong> gegenüber. Eine große Ausnahme gibt es allerdings – und das sind stilisierte Gesichter, oft im Anime-Stil.</p>
<h3>Stärke in Umgebungsbeleuchtung und Schattenwürfen</h3>
<p>Die Stärke sieht Digital Foundry vor allem bei der <strong>Beleuchtung der Umgebung</strong> und findet dafür auch sofort ein <strong>Paradebeispiel mit Forza Horizon 6</strong>. Die Umgebungsbeleuchtung an Gebäuden fällt in diesem Spiel komplett aus, da die Hardwareleistung aktuell nicht für die detaillierten Schattenberechnungen ausreicht.</p>
<h3>DLSS 5 in Forza Horizon 5</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-03.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308507" orderby="post__in" include="308507" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-03.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-03-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>DLSS 5 verbessert in Forza Horizon 6 vor allem Okklusions-/Auflageschatten an Gebäuden, Vegetation und Fahrzeugen, ohne den Art-Style stark zu verfälschen. <strong>Die realistisch gestaltete, japanische Welt wirkt so noch realistischer</strong>, weil vorher fehlende Schattendetails nachträglich berechnet werden. Die Objekte wirken so oft <strong>weniger flach</strong>, erklärt man ab ca. 8:20 im unten stehenden Video.</p>
<p>Auch in anderen Titeln sieht Digital Foundry positive Verbesserungen: In <strong>Monster Hunter Rise</strong> zeigen sich teils sinnvolle Verbesserungen, aber es scheiden sich die Meinungen. Hier kommt es offenbar stark auf die <strong>persönliche Präferenz</strong> an, ob man die neuen Schattenwürfe in den Gesichtern mag oder nicht (ab ca. 12:00) – <strong>manch einer bevorzugt die flach wirkenden Gesichter</strong> ohne realistische Schatten.</p>
<h3>DLSS 5 in Monster Hunter Rise</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-04.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308508" orderby="post__in" include="308508" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-04.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-04-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<h3>Stilisierte Gesichter als Schwäche von DLSS 5</h3>
<p>Allgemein scheinen <strong>stilisierte Gesichter im Anime-Stil eine Schwäche</strong> der neuen KI‑Technik zu sein. Digital Foundry vermutet, dass die Technik zu sehr <strong>mit realistischen Gesichtern trainiert</strong> wurde und deshalb bei stilisierten Gesichtern häufig nicht ideale Ergebnisse liefert.</p>
<p>DLSS 5 fügt oft zu viele Details wie Hautporen, oder zusätzliche Textur in der Haut ein. Insbesondere bei Anime- bzw. stilisierten Charakteren wie zum Beispiel in Final Fantasy VII Rebirth <strong>wirkt es unnatürlich</strong>, da die gewollte Glätte und dadurch der Artstyle verloren gehen. Auch die <strong>Lippen wirken oft auffällig rosa.</strong> Die Umgebungsbeleuchtung in Final Fantasy VII Rebirth wird allerdings deutlich verbessert.</p>
<h3>Weitere Anpassungen für DLSS 5 nötig</h3>
<p>Damit DLSS 5 seine Stärken voll ausspielen könne, seien <strong>Anpassungen in der Engine notwendig</strong>. So könnte man bereits im Voraus Fehlerantizipieren –- etwa, indem man <strong>Gesichter separat maskiert</strong> und ihnen andere DLSS-5-Parameter gibt, welche explizit angeben, dass keine Texturen geändert werden, aber durchaus die Beleuchtung vorsichtig angepasst werden könne.</p>
<h3>DLSS 5 in Final Fantasy VII Rebirth</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-01.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308505" orderby="post__in" include="308505" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-01.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/dlss-5-digital-foundry-01-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>So könnte die Umgebung von DLSS 5 profitieren, ohne die Gesichter zu zerstören. Ein weiteres Problem seien etwa schlechte Parameter der aktuellen Mods: So konnte man beispielsweise das durch die Medien <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-ersten-dlss-5-mods-sind-da-und-nivdia-duerften-die-ergebnisse-nicht-gefallen/">gehende Gesicht von Cloud in den Tests</a> (ab 7:00) nicht nachstellen. <strong>Es wird vermutet, dass man hier DLSS 5 extra angepasst hat, sodass das Gesicht besonders schlecht aussieht.</strong></p>
<p>DLSS 5 sei deshalb <strong>eine interessante Technik</strong>, aber es brauche insbesondere bei stark stilisierten Spielen noch <strong>weiteres Training</strong>, um sein Potenzial auch in diesen Spielen ausschöpfen zu können. Bis dahin sei es wichtig, die Technik gezielt einzusetzen sowie sinnvolle Einstellungen und Parameter zu finden.</p>
<h3>Das neue DF-Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DLSS 5 Modding Tests: What Have We Learned About Its Strengths/Weaknesses?" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VyK4QE2G9_M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VyK4QE2G9_M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/digital-foundry-mag-dlss-5-aber-nicht-auf-stilisierten-gesichtern/">Digital Foundry mag DLSS 5 – aber nicht auf stilisierten Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>So gut könnte Neverness to Everness bald aussehen: Modder schalten &#8222;DLSS 5&#8220;-Support frei</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/so-gut-koennte-neverness-to-everness-bald-aussehen-modder-schalten-dlss-5-support-frei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:06:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[Kuro Games]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So schneiden Anime-Games ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/so-gut-koennte-neverness-to-everness-bald-aussehen-modder-schalten-dlss-5-support-frei/">So gut könnte Neverness to Everness bald aussehen: Modder schalten &#8222;DLSS 5&#8220;-Support frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die DLSS 5 &#8222;Reno&#8220; Nexus-Mod zieht gerade ihre Kreise und uns interessiert besonders, wie die Mod bei Spielen im Anime-Stil abschneidet. Tatsächlich sieht ein Großteil der Ergebnisse bereits im unangepassten Alpha-Stadium von DLSS 5 überwiegend überzeugend aus.</p>
<h3>Schon mit inoffizieller Mod ein Paradebeispiel</h3>
<p>Besonders <strong>positiv fällt hier Neverness to Everness</strong> auf: Hotta Studio ist einer der ersten Entwickler, welche diese Technologie in ihren Spielen einsetzen wollen. Zuerst wird DLSS 5 in Tower of Fantasy genutzt werden, aber bald darauf soll auch Neverness to Everness die neue KI-Technologie von Nvidia nutzen.</p>
<p>Auch wenn manch ein Gesicht etwas zu realistisch beleuchtet wird, können die veränderten Licht- und Schattenwürfe durch die inoffizielle DLSS 5.0-Mod <a href="https://x.com/Iaklsydney/status/2093684453310677243?s=20" target="_blank" rel="noopener">bereits überzeugen</a> und <a href="https://x.com/Iaklsydney/status/2093087575296643365?s=20" target="_blank" rel="noopener">schaffen eine</a> besondere Atmosphäre in dem Open-World-Spiel.</p>
<p>Es wirkt fast so, als sei das Spiel bereits jetzt auf die Integration von DLSS 5 vorbereitet – denn die Ergebnisse sind besser, als in den meisten anderen Videospielen im Anime-Stil. Jedoch fällt auf, dass viele Charaktere in der aktuellen Mod deutlich zu sehr wie &#8222;Plastikfiguren&#8220; aussehen.</p>
<h3>Wutherung Waves und Zenless Zone Zero ebenfalls gemoddet</h3>
<p>Aber auch in anderen Spielen im Anime-Stil, welche DLSS benutzen, gibt es <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2093662391569629621?s=20" target="_blank" rel="noopener">durchaus</a> <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2093782658652467353?s=20" target="_blank" rel="noopener">ansehnliche</a> <a href="https://x.com/Grummz/status/2093875995824754907?s=20" target="_blank" rel="noopener">erste</a> Ergebnisse. <strong>Wuthering Waves</strong> profitiert deutlich von den veränderten, KI-optimierten Licht- und Schattenwürfen.</p>
<p>Aber auch <strong>Zenless Zone Zero</strong>, das erst vor wenigen Monaten mit DLSS-Technologie erweitert wurde, sieht insbesondere in der Umgebung <a href="https://x.com/wuwaguy/status/2094376789514780985?s=20" target="_blank" rel="noopener">besser aus</a>. Gemischte Reaktionen gibt es bei Genshin Impact: DLSS 5 <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2094057696974852266?s=20" target="_blank" rel="noopener">greift hier stärker</a> in den Stil des Spiels ein und verändert vornehmlich die Charaktere stark.</p>
<p>Wir möchten explizit anmerken, dass die Bilder auf einer geleakten Alpha-Version von DLSS 5.0 basieren, welche <strong>nicht für die jeweiligen Spiele angepasst</strong> wurden. Die Modifikationen an den Spielen wurden von einzelnen Personen vorgenommen und sind nicht mit den Entwicklern und Publishern der entsprechenden Spiele in Verbindung zu bringen.</p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/so-gut-koennte-neverness-to-everness-bald-aussehen-modder-schalten-dlss-5-support-frei/">So gut könnte Neverness to Everness bald aussehen: Modder schalten &#8222;DLSS 5&#8220;-Support frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die ersten &#8222;DLSS 5&#8220;-Mods sind da und Nivdia dürften die Ergebnisse nicht gefallen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-ersten-dlss-5-mods-sind-da-und-nivdia-duerften-die-ergebnisse-nicht-gefallen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 12:07:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part II Remastered]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307814</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modder modden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-ersten-dlss-5-mods-sind-da-und-nivdia-duerften-die-ergebnisse-nicht-gefallen/">Die ersten &#8222;DLSS 5&#8220;-Mods sind da und Nivdia dürften die Ergebnisse nicht gefallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>KI-Technologien in Videospielen sind umstritten</strong>, doch insbesondere Nvidia möchte diese Technologie vorantreiben. Ihr neuestes Projekt ist DLSS 5 – und obwohl es technisch beeindruckt, finden viele SpielerInnen die optischen Ergebnisse grauenhaft.</p>
<p>Nvidia bezeichnet den Look als &#8222;fotorealistische Beleuchtung und Materialien&#8220; – SpielerInnen in aller Welt nennen es schlicht &#8222;KI-Slop&#8220; und kritisieren die neue Technologie scharf. Das Ergebnis von Moddern dürfte nun eher Wasser auf die Mühlen der Kritiker spülen.</p>
<h3>Mods auf Basis einer geleakten Alpha-Version</h3>
<p>Eines der ersten Spiele, welches diese Technologie nutzen wird, ist<strong> NBA 2K27</strong>. Hier soll es vor allem eingesetzt werden, um die Gesichter ihrer realen Vorbilder realistischer nachzuahmen. Von diesem Build ist eine frühe Alpha-Version an die Öffentlichkeit gelangt.</p>
<p>Technikbegeisterte Modder (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-horrifying-nvidias-controversial-dlss-5-ai-filter-leaks-and-layers-are-inserting-it-into-every-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) fanden schnell einen Weg, die entsprechenden &#8222;DLSS 5&#8220;-Dateien aus dem Spiel zu extrahieren und modden die Technologie jetzt unoptimiert in andere Spiele – mit den vorhersehbaren Ergebnissen.</p>
<p>Prominente Beispiele sind Cyberpunk 2077 und Control. Während in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5l2VJFXxUcw&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Cyberpunk 2077</a> die Reaktionen zu den KI-optimierten Gesichtern tendenziell positiv ausfallen, sind sie bei Control bereits gemischt – und bei Final Fantasy VII Rebirth <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wvSJH0BS2Gg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">ziemlich negativ</a>. Noch schlimmer sehen die <a href="https://x.com/dvesf_yt/status/2093219701711122675" target="_blank" rel="noopener">Reaktionen</a> der Fans bei Ellie aus The Last of Us Part 2 aus, welche wirkt, als wäre sie mindestens ein Jahrzehnt gealtert.</p>
<h3>Nvidia betont Konfigurationsmöglichkeit</h3>
<p>Nvidia-CEO Jensen Huang reagierte bereits in der Vergangenheit etwas gereizt auf die Kritik an DLSS 5. Die Gegner der KI-Technologie lägen &#8222;völlig falsch&#8220;. &#8222;Der Grund dafür ist, dass DLSS 5, wie ich sehr sorgfältig erklärt habe, die Steuerbarkeit der Geometrie, Texturen und alles andere im Spiel mit generativer KI verschmilzt&#8220;, sagte er.</p>
<p>Das ist auch in der veröffentlichten Vorabversion sichtbar: Die Modder finden bereits sieben Vorkonfigurationen von DLSS 5, welche von den Entwicklern weiter verfeinert und auf ihr Spiel angepasst werden können. So sollen die Ergebnisse in Zukunft besser aussehen – denn die jetzigen Ergebnisse einer auf realistische männliche Gesichter optimierte KI in anderen Spielen sehen häufig wirklich unschön aus.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-horrifying-nvidias-controversial-dlss-5-ai-filter-leaks-and-layers-are-inserting-it-into-every-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wvSJH0BS2Gg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Florian Schollbrock</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-ersten-dlss-5-mods-sind-da-und-nivdia-duerften-die-ergebnisse-nicht-gefallen/">Die ersten &#8222;DLSS 5&#8220;-Mods sind da und Nivdia dürften die Ergebnisse nicht gefallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:22:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von der SIGGRAPH 2026.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/">DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir erinnern uns noch gut an die erste Vorstellung der neuen Iteration der Nvidia-eigenen DLSS-Technologie. Die Enthüllung wurde insbesondere auf Social Media <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">überwiegend negativ aufgenommen</a>.</p>
<p>Nun hielt Nvidia auf der SIGGRAPH 2026 ein Keynote, in der das Unternehmen detailliert erklärte, wie DLSS 5 im Detail funktionieren wird. Die Technologie stellt drei KI-Modelle bereit und erlaubt den Entwicklern gezielte Steuerung über Masken für einzelne Objekte.</p>
<p>Auch neu: Während die Demo noch zwei Grafikkarten benötigte, soll die finale Version nur eine Grafikkarte brauchen. Start der neuen Technologie ist voraussichtlich im Herbst des Jahres.</p>
<p>Nach dem negativen Feedback nach der ersten Präsentation der fortschrittlichen KI-Technik legt Nvidia den Fokus darauf, drei Herausforderungen zu meistern: künstlerische Absicht bewahren, stabile Bildabfolge ohne Flackern sicherstellen und hohe Leistung bei 4K in Echtzeit liefern. Vor allem Details wie Lichtstreuung, Schatten und Materialien sollen am Ende realistischer wirken.</p>
<p>Entwickler können zwischen drei KI-Modellen wählen und Effekte gezielt pro Szene oder Objekt steuern. Regler wie „Structure“ und „Tone“ sowie Bildmasken ermöglichen eine präzise Kontrolle, um den Look an die künstlerische Vision anzupassen. Erste unterstützte Spiele sind unter anderem Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, und Neverness to Everness.</p>
<h3>Nvidia&#8217;s Keynote auf der SIGGRAPH 2026</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vXDetI2TUWw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vXDetI2TUWw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/dlss-5-three-ai-models-single-gpu-control-siggraph-2026-1548907/" target="_blank" rel="noopener">PC Games Hardware</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dlss-5-nvidia-zeigt-seine-umstrittene-ki-loesung-in-neuer-keynote-und-verraet-weitere-details/">DLSS 5: Nvidia zeigt umstrittene KI-Lösung in neuer Keynote und verrät weitere Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Szenarien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom galt bislang als ein Unternehmen, das KI-Inhalten kritisch gegenüber stand. Umso überraschender war es, dass die neue DLSS5-Technik von Nvidia am Beispiel von Resident Evil Requiem gezeigt wurde. Graces Gesicht wurde kontrovers diskutiert. Auch gab es Entwickler bei Capcom, <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">die von der Technik genauso überrascht waren wie wir alle</a>.</p>
<p>Der Einsatz von KI war eine Frage bei einer kürzlichen Investorenkonferenz im Februar 2026, in der Capcom Fragen zu generativer KI beantwortete. Eine Zusammenfassung der Fragen und Antworten hat Capcom kürzlich schriftlich zur Verfügung <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html" target="_blank" rel="noopener">gestellt</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> hat einen Blick darauf geworfen.</p>
<p>&#8222;Wir werden keine KI-generierten Assets in unseren Videospielen implementieren. Andererseits planen wir, die Technologie aktiv einzusetzen, um Effizienz und Produktivität in der Entwicklung zu steigern – aktuell testen wir Ansätze in Grafik, Sound und Programmierung&#8220;, hieß es dort.</p>
<p>Der Technikdirektor Kazuki Abe hatte bereits letztes Jahr <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/capcom-is-experimenting-with-generative-ai-to-help-generate-the-hundreds-of-thousands-of-ideas-needed-for-game-development/" target="_blank" rel="noopener">angedeutet</a>, dass Capcom KI einsetzt, um den Ideenfindungsprozess für Umgebungsobjekte zu beschleunigen – ein zeitraubender Prozess mit vielen verworfenen Entwürfen. Hier sind etwa Microsoft Muse, Leonardo.Ai und Meshy gern genutzte Programme, um Assets, Texturen und 3D-Modelle für Spiele zu erstellen.</p>
<p>Ähnlich äußern sich viele in der Branche: Man wolle KI unterstützend einsetzen, aber keine Spielinhalte erzeugen. Vor dem Hintergrund von Fällen wie der Disqualifikation von Clair Obscur: Expedition 33 bei den Indie Game Awards oder den KI-Kunst-Vorfällen in <a href="https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/">Heartopia</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">Crimson Desert</a> eine vernünftige Einstellung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Digital Foundry; Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Zur gleichen Zeit erfahren" wie ihr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">kontrovers diskutiert</a>. Laut einem Bericht von <a href="https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden.</p>
<p>Ein Ubisoft-Entwickler sagt etwa, dass man &#8222;es zur gleichen Zeit wie die Öffentlichkeit erfahren habe&#8220;. Auch Entwickler bei Capcom berichteten gegenüber Insider Gaming, dass sowohl die Ankündigung als auch die Beteiligung des Publishers sie besonders überrascht habe.</p>
<p>Capcom galt bislang als KI‑kritisch, wie Insider Gaming berichtet – etwa bei Projekten wie Resident Evil Requiem und anderen noch unangekündigten Titeln. Einige Beschäftigte würden nun befürchten, dass die DLSS5‑Ankündigung die Haltung des Unternehmens gegenüber generativer KI und deren Einsatz in den eigenen Spielen beeinflussen könnte.</p>
<p>Dass jetzt ausgerechnet eine Technologie wie DLSS 5, welche den Stil der Spiele zum Teil deutlich abändert, Capcom möglicherweise zu einem Paradigmenwechsel bewegt, verwundert daher. Anders lief es beispielsweise bei den Bethesda Game Studios ab.</p>
<p>Bethesda bestätigten bereits kurz nach der Ankündigung in einem <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059?s=20">Beitrag auf Twitter</a>, bereits an der Implementierung von DLSS 5 zu arbeiten. Darin heißt es: &#8222;Wir freuen uns über euer Interesse und die Analysen des neuen DLSS5‑Lichtsystems. Dies ist ein sehr früher Stand – unsere Art‑Teams werden die Beleuchtung und Effekte weiter anpassen, um für jedes Spiel das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Alles bleibt unter der Kontrolle unserer Künstler und für Spieler vollständig optional.&#8220;</p>
<p>Am Ende behalten die Entwicklerteams also Einfluss darauf, <i>wie</i> DLSS 5 eingesetzt wird – doch <i>dass</i> es eingesetzt wird, ist laut der aktuellen Berichte in manchen Unternehmen eine Top-Down-Entscheidung, welche nicht den eigenen MitarbeiterInnen – zumindest offenbar nicht mit allem – kommuniziert wurde.</p>
<p>Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Jensen Huang]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Huang reagiert auf Kritik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/">Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>DLSS 5 ist die neueste Iteration der Nvidia‑eigenen DLSS‑Technologie, die auf RTX‑Grafikkarten von Nvidia verfügbar ist. Die Enthüllung wurde insbesondere auf Social Media <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">überwiegend negativ aufgenommen</a>.</p>
<p>Vor allem wurde kritisiert, dass die veränderten Bilder wie &#8222;AI Slop&#8220; aussehen und zu stark gängigen KI‑Bildern ähneln, die oft einen homogenen, austauschbaren Look haben. Bei einer Presse-Fragerunde mit <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash" target="_blank" rel="noopener">Toms Hardware</a> auf der GTC 2026 reagierte Nvidia‑CEO Jensen Huang auf die jüngsten Beschwerden zu DLSS 5.</p>
<p>Zur Kritik sagte er klar und deutlich: <strong>&#8222;Nun, als Erstes: Sie liegen völlig falsch&#8220;</strong>. Er betonte, dass Entwickler die KI kontrollieren und feinjustieren können – auch <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">Bethesda antwortete bereits in ähnlicher Form</a>.</p>
<p>Huang ergänzte, es liege an den Entwicklern, wie sie die KI‑Funktionen von DLSS 5 nutzen wollen, und deutete an, dass die Technologie weit mehr könne, als nur Licht und Grafik &#8222;aufzuhübschen&#8220;. DLSS 5 funktioniere &#8222;sehr anders als generative KI&#8220; und sei vielmehr &#8222;Content‑Control‑Generative‑AI&#8220;.</p>
<h3>Entwickler können DLSS 5 anpassen</h3>
<p>DLSS 5 soll erst im Herbst erscheinen und wird bis dahin noch angepasst werden. Ein Teil der frühen Kritik an den Vorher‑/Nachher‑Vergleichen richtete sich darauf, dass die Gesichter der Figuren zu stark verändert wurden; einige verwiesen dabei speziell auf Grace aus Resident Evil Requiem. Nicht nur ihr Gesicht wirke wie ein Instagram-Filter, auch ihr Haar hat in der DLSS‑5‑Variante markante dunkle Ansätze, während sie im Original überwiegend blond wirkt.</p>
<p><strong>KI ist für viele Gamer derzeit ein rotes Tuch</strong>, nicht nur wegen der gestiegenen Nachfrage nach Hardware für KI‑Rechenzentren, die zu RAM‑ und SSD‑Engpässen und höheren Preisen für Endkunden geführt hat. Dennoch kann DLSS 5 dabei helfen, mit relativ wenig Aufwand ein deutlich besseres grafisches Ergebnis zu erzielen.</p>
<p>Doch auch hier liegt ein Lernprozess, wie Bethesda bereits andeutete. Unter einem Tweet von Digital Foundry<a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059" target="_blank" rel="noopener"> schrieb</a> der offizielle Account: &#8222;[…] Unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den finalen Effekt noch weiter anpassen, um das bestmögliche Ergebnis für jedes Spiel zu erzielen. Die Anpassungen liegen vollständig in der Hand unserer Künstler und sind für die Spieler völlig optional.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash" target="_blank" rel="noopener">Toms Hardware</a>, <a href="https://gamerant.com/nvidia-ceo-dlss-5-criticism-comment/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/">Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 12:44:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302148</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alles unter Kontrolle, sagt Bethesda.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KI-Bildverbesserer in Videospielen sind aktuell allgegenwärtig und Nvidia ist in diesem Bereich mit seiner Nvidia RTX-Technologie seit knapp acht Jahren unangefochtener Marktführer. Auf GTC‑2026‑Konferenz hat Nvidia die nächste Generation von DLSS vorgestellt, die seit gestern Abend vor allem in den sozialen Medien kontrovers diskutiert wird.</p>
<p>DLSS 5 ist dabei keine klassische Technik zur Erhöhung der Bildrate, Frame‑Generierung oder Performance mehr, wie es bisherige Versionen von DLSS waren. Die neue Technologie <strong>setzt direkt in der Bildverarbeitung an</strong> mit dem Ziel, eine möglichst fotorealistisches Beleuchtung zu erzeugen.</p>
<p>Demonstriert wurde das in Titeln wie Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin&#8217;s Creed Shadows, Oblivion Remastered und Starfield mit zum Teil beeindruckenden Ergebnissen. Doch es hagelt auch Kritik, nicht nur von Fans, die KI pauschal ablehnen.</p>
<h3>Komplett per KI überarbeitete Beleuchtung</h3>
<p>Das neue Beleuchtungsmodell verwendet Farbinformationen und Bewegungsvektoren, um möglichst fotorealistische Grafik zu erzeugen – allerdings<strong> oft auf Kosten des Artstyles</strong>, der hinter der realistischeren Beleuchtung zurückstecken muss.</p>
<p>Nvidia möchte es deshalb den Entwicklerinnen und Entwicklern zu ermöglichen, ihre künstlerische Vision auch mit DLSS 5 umzusetzen. Wie das im Detail funktionieren wird, ist bislang noch nicht bekannt. Auch wenn die Spiele teilweise radikal anders aussehen: Geometrie, Texturen und Materialien bleiben unverändert, so das Versprechen.</p>
<p>DLSS 5 nimmt dabei das gesamte Bild und auch den semantischen Inhalt der Szene in den Kontext. Es „erkennt“ Elemente wie Haut, Haar, Wasser oder Metall und behandelt sie unterschiedlich, um realistische Lichtwirkungen anzuwenden. Grundsätzlich funktioniert DLSS 5 mit allen Spielen, jedoch ist klar: Je höher die Eingabequalität, desto realistischer das Ergebnis bei Material, Licht und Schatten. Theoretisch könnte die neue Technik also auch bei grafisch simpleren Spielen wie Minecraft oder Quake 3 RTX angewendet werden.</p>

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<p>Die neue Technik DLSS 5 soll in Zukunft als zusätzliche Option im Grafikmenü von PC‑Spielen erscheinen – neben Super‑Resolution und Frame‑Generation. In den angespielten Demos, die in Echtzeit in real existierenden Spielen liefen, sahen die Technik-Experten von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a> kaum typische KI‑Artefakte. Bei Digital Foundry zeigt man sich im Allgemeinen beeindruckt von der Technik und ihren Möglichkeiten.</p>
<h3>Diskussion über Fotorealismus, Kunst und KI</h3>
<p>Doch rasch ist auf Social Media eine heftige Diskussion darüber entbrannt, <strong>wie viel KI und Machine‑Learning in Videospielen erlaubt sein darf</strong>. Hintergrund sind vor allem die teilweise deutlich anders wirkenden Gesichter sowie eine auffällig andere Schattierung, die den gesamten Artstyle des Spiels betreffen und zu drastisch anderer Grafik führen.</p>
<p>Insbesondere die anders beleuchteten Gesichter erinnern einige SpielerInnen sehr an mitunter plumpe Snapchat-Filter, welche die Figuren künstlich wirken lassen – wobei man hier fairerweise dazu sagen muss, dass die Gesichter ohne DLSS 5 auch nicht besonders realistisch wirken.</p>
<p>Auch Künstler und Branchen-Insider kritisieren die Zerstörung der Art-Direction. Lichtstimmung, Farbtemperatur und Formsprache würden &#8222;überbügelt&#8220; – etwa warme Straßenlaternen, die plötzlich wie kaltes Tageslicht wirken, oder Objekte, die flacher und künstlich aussehen. Steve Karolewics, Rendering-Engineer bei Respawn Entertainment <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-tries-to-quell-dlss-5-criticism/" target="_blank" rel="noopener">kritisiert</a> beispielsweise, DLSS 5 sehe &#8222;wie ein übertriebener Kontrast‑, Schärfe‑ und Airbrush‑Filter&#8220; aus.</p>
<p>Eine weitere Sorge betrifft den Look der Spiele generell: Kritiker warnen, dass ein generelles DLSS‑Modell das Risiko birgt, dass<strong> alle unterstützten Spiele visuell ähnlicher wirken</strong>, statt ihren eigenen Stil zu behalten. Diesen Kritikpunkt hört man in den letzten Jahren häufiger, da beispielsweise auch die Unreal Engine 5 einen sehr typischen Spiele-Look erzeugt, der trotz unterschiedlicher Artstyles den Look der Spiele ähnlich wirken lässt.</p>
<h3>Bethesda: Kontrolle bleibt bei Künstlern</h3>
<p>Nvidia beschreibt den aktuellen Build jedoch als eine Momentaufnahme des Entwicklungsstands und kündigt weitere Optimierungen an. Die Veröffentlichung ist nach drei Jahren Entwicklungszeit für Ende 2026 geplant.</p>
<p>Bethesda hat auf die umfängliche Kritik bereits reagiert. Unter einem Tweet von Digital Foundry <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059" target="_blank" rel="noopener">schrieb</a> der offizielle Account: &#8222;[&#8230;] <span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den finalen Effekt noch weiter anpassen, um das bestmögliche Ergebnis für jedes Spiel zu erzielen. Die Anpassungen liegen vollständig in der Hand unserer Künstler und sind für die Spieler völlig optional.&#8220;</span></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1rvmcm6/this_is_just_a_garbage_ai_filter_nvidia_met_with/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, <a href="https://www.tweaktown.com/news/110501/dlss-5-is-a-game-changer-but-this-first-look-is-controversial/index.html" target="_blank" rel="noopener">Tweaktown</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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