Wir erinnern uns noch gut an die erste Vorstellung der neuen Iteration der Nvidia-eigenen DLSS-Technologie. Die Enthüllung wurde insbesondere auf Social Media überwiegend negativ aufgenommen.
Nun hielt Nvidia auf der SIGGRAPH 2026 ein Keynote, in der das Unternehmen detailliert erklärte, wie DLSS 5 im Detail funktionieren wird. Die Technologie stellt drei KI-Modelle bereit und erlaubt den Entwicklern gezielte Steuerung über Masken für einzelne Objekte.
Auch neu: Während die Demo noch zwei Grafikkarten benötigte, soll die finale Version nur eine Grafikkarte brauchen. Start der neuen Technologie ist voraussichtlich im Herbst des Jahres.
Nach dem negativen Feedback nach der ersten Präsentation der fortschrittlichen KI-Technik legt Nvidia den Fokus darauf, drei Herausforderungen zu meistern: künstlerische Absicht bewahren, stabile Bildabfolge ohne Flackern sicherstellen und hohe Leistung bei 4K in Echtzeit liefern. Vor allem Details wie Lichtstreuung, Schatten und Materialien sollen am Ende realistischer wirken.
Entwickler können zwischen drei KI-Modellen wählen und Effekte gezielt pro Szene oder Objekt steuern. Regler wie „Structure“ und „Tone“ sowie Bildmasken ermöglichen eine präzise Kontrolle, um den Look an die künstlerische Vision anzupassen. Erste unterstützte Spiele sind unter anderem Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, und Neverness to Everness.
Nvidia’s Keynote auf der SIGGRAPH 2026
via PC Games Hardware, Bildmaterial: Digital Foundry

Jein würde ich behaupten. Gerade beim Starfeld Beispiel würde ich ganz ehrlich sagen, dass dlss 5 das Bild deutlich, deutlich verbessert hat.
Und wenn wir von Künstlern reden, kannst du dir sehr gerne mal die artworks zu fallout 4 von den Artists anschauen und dann dazu den Vergleich wie die Charaktere in Game aussehen. Bei Bethesda nutzt man einfach ne Steinzeit engine, welche bis heute bis aufs absolute Limit modifiziert wurde, was dazu führt, dass deren spiele permanent von Bugs, unausgereifter Mechaniken und nur so von euro jank triefen.
Die Entscheidung darüber, was Kunst ist und was weg kann, obliegt laut obiger Problemstellung zukünftig der Maschine.
Ob die Maschine dabei gute oder schlechte Entscheidungen trifft, ist aus meiner Sicht ohne Belang.
Und deswegen ist Bethesda ja von Anfang an schon super begeistert von der Technologie. Eben wegen dieser Steinzeittechnik. Man bekommt bis heute deswegen ja keine richtig ansprechenden NPC's hin. Also, um auf den obigen Beitrag von @raz0rback2 einzugehen, die werden gerne am Regler spielen, mit großer Freude sogar.
Aber jeder Entwickler mit ner vernünftigen Engine braucht so etwas eigentlich nicht, weil die Figuren schon natürlich und gut genug ausschauen, du aber eben immer noch als Spieler erkennst, dass das ein Videospiel ist. Da sehe ich besonders Custom Engines wie die Decima Engine von Sony/Guerilla und die RE Engine von Capcom im Fokus, die diesen ganzen zusätzlichen Kram, den NVIDIA hier anbieten wird, gar nicht nötig haben wird und das jetzige Ergebnis schon absolut fantastisch ausschaut.
Und dennoch werden genug Entwickler exzessiven Gebrauch davon machen zukünftig. Da muss man ja auch kein Prophet für sein, dass das auch außerhalb von Bethesda ein angesagtes Tool sein wird^^
P.S.
Kommentieren und liken/disliken hat NVIDIA deaktiviert. Vielleicht findet Sony hier ein wenig Inspiration bei kommenden Uploads
Kein Freund davon.
Gerade beim Anime-Look eines Neverness to Everness sehe ich keinen Sinn drin, wenn die Technik völlig den Stil verdrehen würde.
Weshalb schreibst du nicht einfach, Wenn es dir zum Thema KI schon "in den Fingern juckt" , unter jeder News und in jedem sonstigen Thread, wo es dich eben "juckt" , wo es "gerade" um KI geht, Beispielsweise, dass du KI scheiße findest (sowas wäre dann wohl wenigstens ehrliche Wahrheit) , statt den Leuten und der Öffentlichkeit immer wieder irgendwelche Bären bezüglich KI aufzubinden?