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So gut könnte Neverness to Everness bald aussehen: Modder schalten „DLSS 5“-Support frei

Die DLSS 5 „Reno“ Nexus-Mod zieht gerade ihre Kreise und uns interessiert besonders, wie die Mod bei Spielen im Anime-Stil abschneidet. Tatsächlich sieht ein Großteil der Ergebnisse bereits im unangepassten Alpha-Stadium von DLSS 5 überwiegend überzeugend aus.

Schon mit inoffizieller Mod ein Paradebeispiel

Besonders positiv fällt hier Neverness to Everness auf: Hotta Studio ist einer der ersten Entwickler, welche diese Technologie in ihren Spielen einsetzen wollen. Zuerst wird DLSS 5 in Tower of Fantasy genutzt werden, aber bald darauf soll auch Neverness to Everness die neue KI-Technologie von Nvidia nutzen.

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Auch wenn manch ein Gesicht etwas zu realistisch beleuchtet wird, können die veränderten Licht- und Schattenwürfe durch die inoffizielle DLSS 5.0-Mod bereits überzeugen und schaffen eine besondere Atmosphäre in dem Open-World-Spiel.

Es wirkt fast so, als sei das Spiel bereits jetzt auf die Integration von DLSS 5 vorbereitet – denn die Ergebnisse sind besser, als in den meisten anderen Videospielen im Anime-Stil. Jedoch fällt auf, dass viele Charaktere in der aktuellen Mod deutlich zu sehr wie „Plastikfiguren“ aussehen.

Wutherung Waves und Zenless Zone Zero ebenfalls gemoddet

Aber auch in anderen Spielen im Anime-Stil, welche DLSS benutzen, gibt es durchaus ansehnliche erste Ergebnisse. Wuthering Waves profitiert deutlich von den veränderten, KI-optimierten Licht- und Schattenwürfen.

Aber auch Zenless Zone Zero, das erst vor wenigen Monaten mit DLSS-Technologie erweitert wurde, sieht insbesondere in der Umgebung besser aus. Gemischte Reaktionen gibt es bei Genshin Impact: DLSS 5 greift hier stärker in den Stil des Spiels ein und verändert vornehmlich die Charaktere stark.

Wir möchten explizit anmerken, dass die Bilder auf einer geleakten Alpha-Version von DLSS 5.0 basieren, welche nicht für die jeweiligen Spiele angepasst wurden. Die Modifikationen an den Spielen wurden von einzelnen Personen vorgenommen und sind nicht mit den Entwicklern und Publishern der entsprechenden Spiele in Verbindung zu bringen.

Bildmaterial: Neverness to Everness, Perfect World Games, Hotta Studio

6 Kommentare

  1. Ich bin einfach nur gespannt, wie es Entwickler in ihren Spielen in der Zukunft nutzen werden. Ich hoffe nur, dass die Kreativität der Entwickler und die Einzigartigkeit der Spieledesigns darunter leidet.


    Zudem verstehe ich Spieler nicht, die meinen, dass DLSS5 oder auch eine fotorealistische(re) Grafik wichtig ist, um ein Spiel zu genießen oder es ein Spiel besser / spielbarer macht. Ich sehe DLSS5 jetzt als nettes Tool im Werkzeugkasten an, aber absolut nicht notwendig oder als etwas, was man unbedingt braucht bzw. gebraucht hat. Und anstatt Probleme zu lösen schafft es eher mehr Probleme (z.B. Auswirkungen auf Umwelt).

  2. DLSS 5 ist genauso als ob man Maoi aus Moana mit The Rock Austauschen für irgendein Live Action Remake... (Ein glück dass das nicht passiert ist haha... Ja)

    Ich bin so Gehyped darauf um DLSS 5 einen Fetten Bogen zu machen.

  3. DLSS 5 ist genauso als ob man Maoi aus Moana mit The Rock Austauschen für irgendein Live Action Remake... (Ein glück dass das nicht passiert ist haha... Ja)

    Ich bin so Gehyped darauf um DLSS 5 einen Fetten Bogen zu machen.

    Keine Sorge, das wird in ähnlicher Form in sehr, sehr viele Videospiele ab nächstem Jahr kommen. Die Technologie wird gerade vorbereitet und erspart zum Teil sehr viel Handarbeit - und richtig umgesetzt zum Teil auch Rechenleistung, weil die Beleuchtung statt auf RT-Kerne auf KI-Kerne ausgelagert wird.

  4. Keine Sorge, das wird in ähnlicher Form in sehr, sehr viele Videospiele ab nächstem Jahr kommen. Die Technologie wird gerade vorbereitet und erspart zum Teil sehr viel Handarbeit - und richtig umgesetzt zum Teil auch Rechenleistung, weil die Beleuchtung statt auf RT-Kerne auf KI-Kerne ausgelagert wird.

    Also jetzt komplett unabhängig was ich von dem ganzen persönlich halte. Es handelt hier sich um eine Technik die für maximal 1% der Spielerschaft zugänglich ist (und selbst da muss man sich ja überlegen ob 50% Leistung Verlust es wert sind). Und bei dem aktuelle Markt wo Grafikkarten unglaublich teuer sind wird das auch erstmal nicht viel mehr. Von den Konsolen brauch man erst gar nicht anfangen, da wird es entweder nie (weil es ja eine Nvidai technik ist) oder aller frühestens mit der Ps7 kommen. Also ich glaube bis auf ein paar Werbevideos um zu zeigen wie krass dlss 5 doch ist wird es noch mindesten 5-10 Jahre dauern bis sich dies auch nur annähern durchsetzen wird.

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