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	<title>Cloud Gaming Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>AI, Cloud und Blockchain: Square Enix bekräftigt Pläne im neuen Geschäftsbericht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/ai-cloud-und-blockchain-square-enix-bekraeftigt-plaene-im-neuen-geschaeftsbericht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2023 10:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Blockchain]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neuer Präsident, alte Pläne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/ai-cloud-und-blockchain-square-enix-bekraeftigt-plaene-im-neuen-geschaeftsbericht/">AI, Cloud und Blockchain: Square Enix bekräftigt Pläne im neuen Geschäftsbericht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Diverse Unternehmen legen aktuell ihre Berichte für das letzte Geschäftsjahr vor – <a href="https://jpgames.de/2023/05/resident-evil-4-und-monster-hunter-rise-sunbreak-bescheren-capcom-ein-weiteres-rekordjahr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom feierte etwa ein weiteres Rekordjahr</a>; Bandai Namco freut sich zumindest <a href="https://jpgames.de/2023/05/geschaeftsbericht-dragon-ball-und-gundam-bescheren-bandai-namco-moderaten-erfolg/" target="_blank" rel="noopener">über einen moderaten Erfolg</a>. Nun teilte auch Square Enix seinen Bericht über die „<a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/23q4earnings.pdf" target="_blank" rel="noopener">Konsolidierten Ergebnisse für das im März 2023 endende Geschäftsjahr</a>“.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Neue Strategien für die Zukunft</h3>



<p>Aus dem Bericht geht hervor, dass die Nettoumsätze aus dem Verkauf von Videospielen im Vergleich zum vorherigen Fiskaljahr abnahmen. Dafür verzeichnete das Unternehmen einen satten Anstieg der Zahlen in der Merchandise-Sparte.</p>



<p>Auch im MMO-Segment verzeichnet Square Enix verringerte Nettoumsätze. Einen Umstand, den das Unternehmen auf das Ausbleiben einer neuen Erweiterung für <strong>Final Fantasy XIV</strong> zurückführt. Bezüglich des Abfalls der Zahlen im Segment der Smartgeräte und PC-Browser führt Square Enix an, dass die bestehenden Titel eine schwache Performance präsentierten. Zusammengefasst sind die genannten Sparten für einen Abfall der Zahlen von 12,2 Prozent im Vergleich zum Vorjahr verantwortlich.</p>



<p>Die Umsätze im Bereich von Buch-Publikationen stiegen derweil um 0,5 Prozent, während die Merchandise-Sparte einen Anstieg von 11,9 Prozent verzeichnete. Die betrieblichen Einnahmen fielen allerdings auch in diesen Sparten, konkret um 4,8 und 6,5 Prozent. Ein Umstand, der auf die erhöhten Produktionskosten und Werbeausgaben zurückzuführen sein könnte.</p>



<p>Die Konsequenz: Square Enix plant weitere Quellen für stabiles, wiederkehrendes Einkommen zu errichten. Bislang habe sich das Unternehmen auf MMO, Arcade, Mobile-Spiele und Buchveröffentlichungen konzentriert, um das generierte Einkommen in die Entwicklung von hochwertigen HD-Spielen zu investieren.</p>



<p>Der neue Ansatz für eine breitere Expansion umfasse &#8222;aggressive Forschungs- und Entwicklungsbemühungen und Investitionen&#8220; in AI, Cloud und Blockchain-Spiele. Letztere stellte Noch-Präsident Yosuke Matsuda erst kürzlich <a href="https://jpgames.de/2023/03/square-enix-yosuke-matsuda-stellt-blockchain-spiele-fuer-das-fiskaljahr-2024-in-aussicht/" target="_blank" rel="noopener">für 2024 in Aussicht</a>. Einen Richtungswechsel scheint es hier also auch unter <a href="https://jpgames.de/2023/03/square-enix-praesident-yosuke-matsuda-tritt-zurueck-und-takashi-kiryu-soll-uebernehmen/" target="_blank" rel="noopener">dem neuen Präsidenten Takashi Kiryu</a> nicht zu geben.</p>



<p>Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/nier-automata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/ai-cloud-und-blockchain-square-enix-bekraeftigt-plaene-im-neuen-geschaeftsbericht/">AI, Cloud und Blockchain: Square Enix bekräftigt Pläne im neuen Geschäftsbericht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox-Team besucht Hideo Kojima, um eine &#8222;aufregende Reise zu beginnen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/xbox-team-besucht-hideo-kojima-um-eine-aufregende-reise-zu-beginnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 16:52:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft ist beeindruckt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/xbox-team-besucht-hideo-kojima-um-eine-aufregende-reise-zu-beginnen/">Xbox-Team besucht Hideo Kojima, um eine &#8222;aufregende Reise zu beginnen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xbox Game Studios</strong> und <strong>Kojima Productions</strong> haben im vergangenen Jahr angekündigt, dass sie zusammen eine Kollaboration für ein gemeinsames Projekt starten. Für das Kick-off-Meeting hat sich das Microsoft-Team nun auf die lange Reise über den großen Teich begeben und <a href="https://jpgames.de/tag/hideo-kojima/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hideo Kojima</strong></a> in seinen Räumen besucht.</p>
<h3>Microsoft beeindruckt von Kojima Productions</h3>
<p>Auf Twitter teilt Aaron Greenberg, Teil von Xbox Games Marketing, seine Impressionen vom Studio-Besuch. Sobald eine Person die Räumlichkeiten des Entwicklerstudios betritt, folgt sie einer Lichtröhre am Boden.</p>
<p>Diese endet an einem Spiegel, der sich als Tür entpuppt und einen weiß ausgekleideten Raum enthüllt, in dem eine riesige Figur des Protagonisten aus Death Stranding prangt. Greenberg teilte davon sogar ein <a href="https://twitter.com/aarongreenberg/status/1630793671514923009" target="_blank" rel="noopener">Video</a>.</p>
<p>&#8222;Wir bringen Teams aus den Bereichen Technik, Cloud, Marketing und Produktion zusammen, um eine aufregende Reise zu beginnen&#8220;, twittert Greenberg.</p>
<p>Auch Hideo Kojima zeigt sich beeindruckt und <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1630789898457448448" target="_blank" rel="noopener">teilt Bilder</a>, auf denen das gesamte Team zu sehen ist, das für das Kick-off-Meeting zusammengekommen ist. Neben dem Meeting schien auch das Buffet ein Foto wert zu sein.</p>
<p>Das brandneue Spiel, das aus der Kollaboration entstehen soll, basiert auf der Cloud-Technologie. Es handelt sich um einen Titel, <a href="https://jpgames.de/2022/06/hideo-kojima-arbeitet-mit-xbox-an-einem-spiel-das-er-schon-immer-machen-wollte/" target="_blank" rel="noopener">den Kojima &#8222;schon immer machen wollte&#8220;</a> und einen hohen innovativen Stellenwert haben soll. Es ist anzunehmen, dass das Spiel exklusiv für Xbox-Konsolen erscheinen wird. Ein Termin steht noch nicht fest.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-game-studios-team-visits-kojima-productions-to-kick-off-an-exciting-journey/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/xbox-team-besucht-hideo-kojima-um-eine-aufregende-reise-zu-beginnen/">Xbox-Team besucht Hideo Kojima, um eine &#8222;aufregende Reise zu beginnen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ein großer Teil der Gamer hält Cloud-Gaming für die Zukunft, ergibt eine Umfrage</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/ein-grosser-teil-der-gamer-haelt-cloud-gaming-fuer-die-zukunft-ergibt-eine-umfrage/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 13:36:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Google Stadia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Manche finden, es gibt zu wenig Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/ein-grosser-teil-der-gamer-haelt-cloud-gaming-fuer-die-zukunft-ergibt-eine-umfrage/">Ein großer Teil der Gamer hält Cloud-Gaming für die Zukunft, ergibt eine Umfrage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google Stadia ist Geschichte. Aber natürlich sind Streaming-Dienste trotzdem auch die Zukunft, das wird allerorts gerne betont. Tatsächlich sieht das auch ein großer Teil der Gaming-Gemeinschaft so. Das geht aus einer aktuellen Umfrage von Statista hervor.</p>
<p>Dort befragte man 1.045 Personen aus Deutschland, die zumindest gelegentlich Videospiele spielen. Der Befragungszeitraum war allerdings noch vor der Gamescom <a href="https://jpgames.de/2022/09/google-gibt-den-streaming-dienst-stadia-im-januar-2023-auf/" target="_blank" rel="noopener">und vor dem Aus für Stadia</a>.</p>
<p>Ganze 29 % schätzen ein, dass Cloud-Gaming die Zukunft der Videospiele ist. 17 % finden es bequemer, als Spiele zu installieren. Nur 16 % glauben, dass die Internetleitungen (hierzulande) zu schlecht für Cloud-Gaming sind und 10 % finden, dass es einfach (nur) zu wenige Spiele beim Cloud-Gaming gibt.</p>
<p>via <a href="https://beta.gamesmarkt.de/details/476021" target="_blank" rel="noopener">Mediabiz</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/ein-grosser-teil-der-gamer-haelt-cloud-gaming-fuer-die-zukunft-ergibt-eine-umfrage/">Ein großer Teil der Gamer hält Cloud-Gaming für die Zukunft, ergibt eine Umfrage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wachstum beschleunigen: Square Enix investiert in Cloud-Gaming-Firma Blacknut</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/wachstum-beschleunigen-square-enix-investiert-in-cloud-gaming-firma-blacknut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2022 05:16:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Blacknut]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man ist begeistert vom Potenzial.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/wachstum-beschleunigen-square-enix-investiert-in-cloud-gaming-firma-blacknut/">Wachstum beschleunigen: Square Enix investiert in Cloud-Gaming-Firma Blacknut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch im aktuellen Geschäftsbericht erneuerte Square Enix die Absichts- und Interessenbekundung in Richtung neuer Schwerpunktbereiche wie Blockchain, KI und Cloud. Eine &#8222;Transformation des Geschäftsportfolios&#8220; soll es geben.</p>
<p>Inzwischen haben Square Enix und die Cloud-Gaming-Plattform Blacknut eine Partnerschaft verkündet. Square Enix hat eine strategische Investition in das Pariser Unternehmen unternommen. Über die Höhe der Investition gibt die <a href="https://www.blacknut.biz/press-release/square-enix-strategic-investment-cloud-gaming-pioneer-blacknut" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung</a> keinen Aufschluss.</p>
<p>&#8222;Die Investition wird die laufende Forschung und Entwicklung unterstützen, um Blacknuts technologischen Vorsprung zu festigen, die Marktreichweite seiner B2B-Lösung zu beschleunigen und Blacknuts Spieleportfolio weiter auszubauen, das bereits mehr als 500 Spiele von einer Vielzahl bekannter Verlage umfasst&#8220;, steht im Verwendungszweck.</p>
<p>Angehangen ist eine Studie von Newzoo, wonach Cloud-Gaming im Jahr 2021 über zwei Milliarden Dollar Umsatz generiert hat. &#8222;Square Enix versteht das Potenzial von Cloud-Gaming, da die Spieler sich immer mehr von physischen Formaten abwenden und neue Wege finden, um bahnbrechende Spielerlebnisse aus der Cloud zu liefern&#8220;, weiß Said Olivier Avaro, CEO von Blacknut.</p>
<p>&#8222;Blacknut ist ein Unternehmen an der Spitze des Cloud-Gaming, mit einer einzigartigen Kombination aus technischer Expertise und einer Vision für die Zukunft des Gaming. Wir sind begeistert vom Potenzial des Cloud-Gaming und diese Partnerschaft wird es uns ermöglichen, an der Spitze der neuen Entwicklungen in diesem Bereich zu bleiben und unser zukünftiges Wachstum zu beschleunigen&#8220;, ergänzt Said Hideaki Uehara, Director of Business Development bei Square Enix.</p>
<p>Bildmaterial: Blacknut</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/wachstum-beschleunigen-square-enix-investiert-in-cloud-gaming-firma-blacknut/">Wachstum beschleunigen: Square Enix investiert in Cloud-Gaming-Firma Blacknut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima arbeitet mit Xbox an einem Spiel, das er schon immer machen wollte</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/hideo-kojima-arbeitet-mit-xbox-an-einem-spiel-das-er-schon-immer-machen-wollte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 18:52:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox & Bethesda Games Showcase 2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Irgendwas mit Cloud.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/hideo-kojima-arbeitet-mit-xbox-an-einem-spiel-das-er-schon-immer-machen-wollte/">Hideo Kojima arbeitet mit Xbox an einem Spiel, das er schon immer machen wollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima hatte man in den letzten Monaten ja eigentlich schon so gut wie alles zugeschrieben. Am Ende haben sich zwei Projekte herauskristallisiert: Eine <a href="https://jpgames.de/2022/06/medienbericht-das-horror-spiel-overdose-soll-das-neue-projekt-von-hideo-kojima-sein/" target="_blank" rel="noopener">Fortsetzung zu Death Stranding und das Horrorspiel Overdose</a>. Beides ist nach wie vor nicht offiziell.</p>
<p>Offiziell ist hingegen seit heute die Zusammenarbeit von Hideo Kojima mit Xbox. Der Metal-Gear-Solid-Schöpfer gab sein Gesicht für das Xbox &amp; Bethesda Showcase her, am Ende einer kleinen Reihe von Ankündigungen japanischer Studios. Die nach wie vor sehr wichtig sind, wie Phil Spencer betonte.</p>
<p>Hideo Kojima erzählte ein bisschen was und verriet am Ende nichts. Kojima arbeitet an einem brandneuen Spiel, das die Cloud-Technologie des Unternehmens nutzen soll. <a href="https://jpgames.de/2021/04/bericht-das-neue-kojima-spiel-soll-fuer-xbox-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener">Auch diese Gerüchte gab es schon – im Frühjahr 2021</a>.</p>
<p>Das neue Spiel sei ein &#8222;völlig neues Spiel&#8220; und das Spiel, das Kojima &#8222;schon immer machen wollte&#8220;. Etwas, was &#8222;niemand zuvor erlebt oder gesehen hat&#8220;. &#8222;Ich habe sehr lange auf den Tag gewartet, an dem ich endlich anfangen konnte, es zu entwickeln&#8220;, erklärt Kojima in dem Statement.</p>
<p>&#8222;Dank der hochmodernen Cloud-Technologie von Microsoft und der Trendwende in der Branche ist es nun möglich geworden, mich der Herausforderung zu stellen, dieses noch nie dagewesene Konzept zu entwickeln&#8220;, so Kojima.</p>
<p>So schnell werden wir das Spiel aber möglicherweise nicht sehen und wenn, dann wird es möglicherweise exklusiv für Xbox erscheinen. Davon war zwar keine Rede, aber das Spiel entsteht gemeinsam mit den Xbox Game Studios. &#8222;Es wird vielleicht noch etwas dauern, aber ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit den Xbox Game Studios und hoffe, euch in Zukunft einige spannende Neuigkeiten präsentieren zu können!&#8220;</p>
<p>Ob dieses Spiel Overdose ist? Es klingt nicht danach.</p>
<p>Xbox sagt dazu <a href="https://news.xbox.com/de-de/2022/06/12/xbox-bethesda-games-showcase-recap/" target="_blank" rel="noopener">offiziell</a>: &#8222;Wir kündigen eine Partnerschaft zwischen den Xbox Game Studios und Kojima Productions an. Gemeinsam entwickeln wir ein Videospiel für Xbox, wie es noch niemand zuvor erlebt oder gesehen hat – ein Spiel, das die Möglichkeiten der Cloud nutzt. Hideo Kojima ist einer der innovativsten und kreativsten Köpfe unserer Branche und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was unsere Teams gemeinsam erschaffen werden.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/hideo-kojima-arbeitet-mit-xbox-an-einem-spiel-das-er-schon-immer-machen-wollte/">Hideo Kojima arbeitet mit Xbox an einem Spiel, das er schon immer machen wollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Microsoft teilt aus: Unterstützung für alte Spiele im Gegensatz zu Nintendo und Sony</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/microsoft-teilt-aus-unterstuetzung-fuer-alte-spiele-im-gegensatz-zu-nintendo-und-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 05:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft geht einen anderen Weg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/microsoft-teilt-aus-unterstuetzung-fuer-alte-spiele-im-gegensatz-zu-nintendo-und-sony/">Microsoft teilt aus: Unterstützung für alte Spiele im Gegensatz zu Nintendo und Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft teilt aus – gegen Sony und Nintendo. Während Sony die <a href="https://jpgames.de/2021/03/es-ist-offiziell-playstation-schliesst-stores-fuer-ps3-ps-vita-und-psp-ab-2-juli-2021/" target="_blank" rel="noopener">digitalen Stores für PlayStation 3, PlayStation Vita und PSP schließt</a> und Nintendo gerade erst veröffentlichte Klassiker <a href="https://jpgames.de/2021/04/der-grund-warum-nintendo-super-mario-3d-all-stars-aus-dem-verkauf-nimmt/" target="_blank" rel="noopener">einfach wieder aus dem Verkauf nimmt</a>, tut Microsoft etwas für die Spiele-Erhaltung.</p>
<p>Es ist eine deutliche Botschaft. Dabei kann man davon ausgehen, dass Microsoft nicht einmal mit Absicht in Richtung Sony und Nintendo austeilen wollte. Der zeitliche Zusammenhang ist vermutlich einfach Zufall. Denn Microsoft tut schon lange deutlich mehr für die Spiele-Erhaltung, als die Konkurrenz.</p>
<blockquote><p>Du als Gamer liebst die Nostalgie.</p></blockquote>
<p>Abwärtskompatibilität und Cloud Gaming heißen die Stichworte dahingehend für Microsoft. Dass Microsoft in Sachen Abwärtskompatibilität einen <a href="https://www.xbox.com/de-AT/games/backward-compatibility" target="_blank" rel="noopener">ganz besonderen Aufwand betreibt</a>, dürfte auch unstrittig sein. Mit dem Cloud-Gaming-Programm trägt man nun weiter zum Thema Spiele-Erhaltung bei.</p>
<h3>Banjo-Kazooie, Perfect Dark und Kameo</h3>
<p>Mit dem Programm bringt man die Abwärtskompatibilität auf Android-Geräte und damit die alten Spiele auf eine weitere, moderne Plattform. Abwärtskompatibilität <a href="https://news.xbox.com/de-de/2021/03/31/backward-compatibility-cloud-gaming-xbox-game-pass/" target="_blank" rel="noopener">wird nämlich Teil von Cloud Gaming</a>! Ab sofort sind 16 originale Xbox- und Xbox-360-Spiele auf Android-Geräten verfügbar.</p>
<p>Spiele wie Elder Scrolls III: Morrowind, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Fable II und Fallout: New Vegas sind bereits im Programm. Es gibt Features wie Touch Control für Spiele wie Jetpac Refuelled und Viva Piñata und ihr könnt dank der Konnektivität des Xbox-Ökosystems immer dort weiterspielen, wo ihr aufgehört habt. Cloud-Gaming ist in der Beta-Phase und für MitgliederInnen des Xbox Game Pass Ultimate inklusive.</p>
<h3>Hier ist die Liste der ersten Spiele des Programms</h3>
<ul>
<li>Banjo-Kazooie</li>
<li>Banjo-Tooie</li>
<li>Double Dragon Neon</li>
<li>Fable II</li>
<li>Fallout: New Vegas</li>
<li>Gears of War 2, Gears of War 3</li>
<li>Gears of War: Judgment</li>
<li>Jetpac Refuelled (unterstützt Touch Control)</li>
<li>Kameo</li>
<li>Perfect Dark</li>
<li>Perfect Dark Zero</li>
<li>The Elder Scrolls III: Morrowind</li>
<li>The Elder Scrolls IV: Oblivion</li>
<li>Viva Piñata (unterstützt Touch Control)</li>
<li>Viva Piñata: TIP (unterstützt Touch Control)</li>
</ul>
<p>Sicherlich ist Cloud-Gaming für Mobilgeräte nicht jedermanns Sache. Aber wie steht ihr zu Microsofts Anstrengungen auf dem Gebiet der Spiele-Erhaltung?</p>
<p>Bildmaterial: Xbox, <a href="https://www.microsoft.com/de-de/p/banjo-kazooie/bt3l7mvtd4qf?ranMID=24542&amp;ranEAID=te1Fq2FCseg&amp;ranSiteID=te1Fq2FCseg-olbyA_S7ZpxQEenwYgOtOQ&amp;epi=te1Fq2FCseg-olbyA_S7ZpxQEenwYgOtOQ&amp;irgwc=1&amp;OCID=AID2000142_aff_7593_1243925&amp;tduid=%28ir__qy2tt6ghs0kfqizgkk0sohz3wu2xpb19sdmjircu00%29%287593%29%281243925%29%28te1Fq2FCseg-olbyA_S7ZpxQEenwYgOtOQ%29%28%29&amp;irclickid=_qy2tt6ghs0kfqizgkk0sohz3wu2xpb19sdmjircu00&amp;activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">Banjo-Kazooie</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/microsoft-teilt-aus-unterstuetzung-fuer-alte-spiele-im-gegensatz-zu-nintendo-und-sony/">Microsoft teilt aus: Unterstützung für alte Spiele im Gegensatz zu Nintendo und Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix macht Shinra Technologies dicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/01/square-enix-schliesst-shinra-technologies/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/01/square-enix-schliesst-shinra-technologies/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 15:30:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Square Enix bekannt gab, wird man zum 30. Juni 2016 die japanische Abteilung von Shinra Technologies schließen. Die Firma mit...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">2014 gründete Square Enix zwei neue Firmen, deren Namen uns durchaus bereits bekannt waren: <strong>Shinra Technologies</strong> und <strong>Shinra Technologies Japan</strong>. Erstere Firma ist in New York stationiert, während die japanische Abteilung in Tokyo residiert. Viel hat man von den Firmen bisher nicht gehört, was wohl nun auch der Grund für die Schließung von Shinra Technologies ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie Square Enix bekannt gab, wird man zum 30. Juni 2016 die japanische Abteilung von Shinra Technologies schließen. Die Firma mit Sitz in New York hingegen wird erst am 31. März 2019 geschlossen &#8211; dort hat übrigens auch das Square-Enix-Studio Avalanche Studios eine Niederlassung. Der Grund hierfür ist, dass Shinra Technologies noch immer keine profitablen Investoren gefunden hat, die den Cloud-basierten Service unterstützen.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch die Schließung von Shinra Technologies Japan macht Square Enix etwa zwei Milliarden Yen (ca. 15,7 Mio. Euro) Verlust. Kopf der Firma war übrigens der ehemalige Square-Enix-Geschäftsführer Yoichi Wada. Mit Shinra Technologies wollte man „neue Arten der Videospielerfahrungen bieten“.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/01/square-enix-shutting-down-shinra-technologies" target="_blank">Gematsu</a></p>
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