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	<title>Bungie Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 May 2025 14:40:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Neues PlayStation Studio aus Halo- und Fortnite-Veteranen arbeitet wohl an Projekt &#8222;Gummy Bears&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/neues-playstation-studio-aus-halo-und-fortnite-veteranen-arbeitet-wohl-an-projekt-gummy-bears/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2025 13:48:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Gummy Bears]]></category>
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		<category><![CDATA[teamLFG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>teamLFG stellt sich vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/neues-playstation-studio-aus-halo-und-fortnite-veteranen-arbeitet-wohl-an-projekt-gummy-bears/">Neues PlayStation Studio aus Halo- und Fortnite-Veteranen arbeitet wohl an Projekt &#8222;Gummy Bears&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die &#8222;PlayStation Studios&#8220;-Familie hat Zuwachs bekommen. Wie Sony im Zuge eines neuen PlayStation-Blogeintrags enthüllt, habe sich <strong>teamLFG</strong> den PlayStation Studios angeschlossen. Das Studio bestehe aus Branchenveteranen aus den Destiny- und Halo-Studios sowie Entwicklern von League of Legends, Fortnite, Roblox und Newcomern.</p>



<p>Letztes Jahr entließ Bungie 220 Mitarbeitende, was etwa 17 Prozent seiner Belegschaft entsprach. Seinerzeit erklärte Bungie-CEO Pete Parsons, dass eines seiner frühen Entwicklungsprojekte zu PlayStation Studios verlagert werden würde, um dort ein neues Studio zu gründen. „Das ‚LFG‘ in ‚teamLFG‘ steht für ‚Looking For Group‘“, heißt es in einer Nachricht des Studios im PlayStation Blog.</p>



<p>Und weiter: „Wir sind von der Mission getrieben, Spiele zu entwickeln, in denen Spieler Freundschaft, Gemeinschaft und Zugehörigkeit finden. Wir möchten, dass unsere Spieler begeistert sind, wenn sie sich einloggen und feststellen, dass ihre Teamkollegen bereits online sind. Wir möchten, dass unsere Spieler bekannte Namen wiedererkennen und sich gegenseitig Mythen und Memes einfallen lassen. Wir möchten, dass unsere Spieler sich gerne an den einen Moment erinnern, als sie den Spielzug vollbracht haben, der das ganze Spiel verändert hat.&#8220;</p>



<p>Das Studio werde „immersive, von Actionspielen angetriebene Multiplayer-Welten erschaffen, die Spieler stundenlang lernen, spielen und meistern können“, heißt es in der Nachricht weiter. Spieler-Communities werden im Rahmen des Entwicklungsprozesses des Studios zu Early-Access-Spieltests eingeladen.</p>



<p>„Es ist entscheidend, dass wir flexibel genug bleiben, um auf Spielerfeedback zu reagieren – nicht nur im Vorfeld des Starts, sondern auch während des gesamten Live-Betriebs, während wir das Spiel und die Community in den kommenden Jahren weiter ausbauen“, so das Studio.</p>



<p>„Unser erstes Spiel ist ein teambasiertes Actionspiel, das von Kampfspielen, Plattformspielen, MOBAs, Lebenssimulationen und Froschspielen inspiriert ist. Die Spieler bewohnen eine heitere, komödiantische Welt in einem brandneuen, mythischen Science-Fiction-Universum.“ Bei diesem Spiel handelt es sich vermutlich um das vermeintliche Projekt &#8222;Gummy Bears&#8220; – <a href="https://jpgames.de/2025/01/gummy-bears-soll-weiterhin-in-arbeit-und-von-einem-nintendo-hit-inspiriert-sein/">wir berichteten</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sony-reveals-new-playstation-studio-from-former-bungie-developers">Eurogamer</a>, <a href="https://blog.de.playstation.com/2025/05/07/teamlfg-tritt-playstation-studios-bei-ambitioniertes-projekt-von-destiny-halo-fortnite-machern/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: teamLFG, Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/neues-playstation-studio-aus-halo-und-fortnite-veteranen-arbeitet-wohl-an-projekt-gummy-bears/">Neues PlayStation Studio aus Halo- und Fortnite-Veteranen arbeitet wohl an Projekt &#8222;Gummy Bears&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bungie will am liebsten Singeplayer-Spiele machen, darf es aber nicht, sagt ein neues Gerücht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/bungie-will-am-liebsten-singeplayer-spiele-machen-darf-es-aber-nicht-sagt-ein-neues-geruecht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 07:47:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289669</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stattdessen Live-Service.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/bungie-will-am-liebsten-singeplayer-spiele-machen-darf-es-aber-nicht-sagt-ein-neues-geruecht/">Bungie will am liebsten Singeplayer-Spiele machen, darf es aber nicht, sagt ein neues Gerücht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von Destiny 2 dürften ziemlich zufrieden mit dem Live-Service-Modell des Spiels sein. Immerhin dominiert die Destiny-Reihe das Genre seit Jahren, und diese Popularität scheint allenfalls abnehmen zu können, wenn eine Fortsetzung angekündigt würde.</p>
<p>Trotzdem hofft so mancher Bungie-Enthusiast, dass der AAA-Entwickler mit Spielen, die sich auf ein Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren, zu seinen Wurzeln zurückkehrt. Eine solche Zukunft könnte aber unwahrscheinlicher sein als angenommen.</p>



<p>Zumindest, wenn man jüngsten Gerüchten Glauben schenkt. Zuhaad Ali – der Inhaber des Destiny Bulletin – <a href="https://x.com/SZuhaadAliS/status/1881712815544717330" target="_blank" rel="noopener">erzählt</a>, dass er beim Schreiben eines Artikels im letzten Jahr darüber informiert wurde, dass viele Entwickler bei Bungie den Wunsch geäußert hätten, an Einzelspieler-Spielen zu arbeiten, anstatt weiterhin Live-Services zu verfolgen.</p>



<p>Ali merkt an, dass vom Team vorgeschlagene Projekte flott der Riegel vorgeschoben wurde, obgleich sie kleiner angelegt waren, um Risiken und den hohen Verbrauch von Ressourcen zu verhindern.</p>



<p>Es sieht nicht danach aus, als würden Bungies Pläne für Live-Service-Gaming in nächster Zeit nachlassen. Neben der Entwicklung von &#8222;Marathon&#8220;, arbeitet das Team hart an einem neuen MOBA-Titel mit dem Codenamen &#8222;Gummy Bears&#8220;. Das Team, das an diesem Spiel arbeitet, wurde in ein neues PlayStation-Studio integriert. Berichten zufolge <a href="https://jpgames.de/2025/01/gummy-bears-soll-weiterhin-in-arbeit-und-von-einem-nintendo-hit-inspiriert-sein/">weist das Projekt einige Ähnlichkeiten mit der Super Smash Bros.-Reihe auf</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/bungie-developers-single-player-games-live-service-change-report/">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation, Bungie</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/bungie-will-am-liebsten-singeplayer-spiele-machen-darf-es-aber-nicht-sagt-ein-neues-geruecht/">Bungie will am liebsten Singeplayer-Spiele machen, darf es aber nicht, sagt ein neues Gerücht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Gummy Bears&#8220; soll weiterhin in Arbeit und von einem Nintendo-Hit inspiriert sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/gummy-bears-soll-weiterhin-in-arbeit-und-von-einem-nintendo-hit-inspiriert-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2025 06:49:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Gummy Bears]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289415</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bungies MOBA-Game.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/gummy-bears-soll-weiterhin-in-arbeit-und-von-einem-nintendo-hit-inspiriert-sein/">&#8222;Gummy Bears&#8220; soll weiterhin in Arbeit und von einem Nintendo-Hit inspiriert sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erste Gerüchte um das Projekt &#8222;Gummy Bears&#8220; machten bereits im August 2023 die Runde, als The Game Post berichtete, dass bei Bungie ein MOBA-Titel mit diesem Codenamen in Entwicklung sei. Ein Jahr später kündigte Bungie die Entlassung von 220 Mitarbeitenden an – eine Reduzierung der Belegschaft um 17 Prozent.</p>
<p>Bei dieser Gelegenheit gab der Destiny-Entwickler bekannt, dass weitere 155 seiner Mitarbeitenden in naher Zukunft in Sony Interactive Entertainment integriert werden würden. Zuletzt berichteten wir von einem frischen First-Party-Studio, <a href="https://jpgames.de/2025/01/playstation-geheimes-first-party-studio-soll-an-bahnbrechender-aaa-marke-arbeiten/">dass zur Entwicklung einer &#8222;bahnbrechenden&#8220; neuen AAA-Marke gegründet wurde</a>. Ob es sich dabei um Gummy Bears handelt, ist fraglich.</p>
<p>Frische Details zum Projekt sollen nun aber dennoch ans Tageslicht gekommen sein. Demnach sei eine neue Tochtergesellschaft gegründet worden, die rund 40 Mitarbeitende zählt und die Entwicklung des Projekts übernommen habe. Das behauptet jedenfalls wieder <a href="https://thegamepost.com/exclusive-details-bungie-moba-smash-bros-gummybears/">The Game Post</a>, die sich auf nicht näher genannte Quellen berufen.</p>





<p>Der First-Party-Titel dürfte noch Jahre von seiner Veröffentlichung entfernt sein, aber wie The Game Post berichtet, soll es sich um ein MOBA handeln, dass sich in Teilen <strong>an Nintendos Starprügler Super Smash Bros. orientieren</strong> soll.</p>



<p>Konkret soll das Spielprinzip von Gummy Bears ohne Gesundheitsbalken auskommen. Das Äquivalent im Gesundheitssystem soll lediglich als Modifikator fungieren, das bestimmt, wie weit eine bestimmte Figur bei einem Treffer zurückgeworfen wird. Wenn der prozentuale Schaden hoch genug wird, können Gummy-Bears-Figuren sogar von der Karte geworfen werden. Das kommt Smash-Bros.-Fans natürlich bekannt vor.</p>



<p>Gummy Bears wird Berichten zufolge drei für ein MOBA-Spiel typische Charakterklassen enthalten: Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Mehrere Spielmodi sollen ebenfalls zum Paket gehören, zusammen mit einer Ästhetik, die als gemütlich, lebendig und „lo-fi“ beschrieben wird. Wie viel an diesen Berichten dran ist, wird die Zukunft zeigen müssen. Eine offizielle Ankündigung des Projekts steht aus.</p>





<p>via <a href="https://gamerant.com/bungie-moba-gummy-bears-playstation-game-smash-bros-inspiration/">GameRant</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/gummy-bears-soll-weiterhin-in-arbeit-und-von-einem-nintendo-hit-inspiriert-sein/">&#8222;Gummy Bears&#8220; soll weiterhin in Arbeit und von einem Nintendo-Hit inspiriert sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zu viel vorgenommen? Sony bestätigt, mehrere geplante Live-Service-Spiele zu verschieben</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/zu-viel-vorgenommen-sony-bestaetigt-eine-vielzahl-geplanter-live-service-spiele-zu-verschieben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 15:06:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroki Totoki]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu große Pläne?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/zu-viel-vorgenommen-sony-bestaetigt-eine-vielzahl-geplanter-live-service-spiele-zu-verschieben/">Zu viel vorgenommen? Sony bestätigt, mehrere geplante Live-Service-Spiele zu verschieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In jüngsten Gewinnaufrufen hat Sony Interactive Entertainment <a href="https://jpgames.de/2022/02/nach-bungie-uebernahme-sony-plant-10-neue-live-service-games-bis-2026/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wiederholt erklärt</a>, dass es plant, bis zum Geschäftsjahr, das im März 2026 endet, zwölf Live-Service-Titel auf den Markt zu bringen – im Vergleich zu drei im letzten Geschäftsjahr, das diesen März endete.</p>



<p>Allerdings bestätigte das Managementteam von PlayStation Anfang des Jahres, dass es mit dem Destiny-Studio Bungie für einen „strengen Portfolio-Überprüfungsprozess“ zusammengearbeitet hat. Presseberichten zufolge hat dies dazu geführt, dass einige Projekte zurückgefahren wurden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Verschiebungen zur Qualitätssicherung</h3>



<p>Hiroki Totoki, Präsident, COO und CFO von Sony, bestätigte offenbar in einer Telefonkonferenz zur Besprechung der Ergebnisse, dass diese Überprüfung dazu geführt habe, dass einige Spiele verschoben wurden, um deren Qualität besser sicherzustellen.</p>



<p>„Wir überprüfen dies … wir versuchen so weit wie möglich sicherzustellen, dass [diese Spiele] den SpielerInnen lange Freude bereiten“, sagt er. &#8222;[von] den 12 Titeln werden sechs Titel bis zum Geschäftsjahr 2025 veröffentlicht – das ist unser aktueller Plan. [Was] die verbleibenden sechs Titel betrifft, daran arbeiten wir noch.&#8220;</p>



<p>Und weiter: „Das ist die Gesamtzahl der Live-Service- und Multiplayer-Titel [und] mittel- bis langfristig wollen wir diese Art von Service [vorantreiben] und das ist die unveränderte Politik des Unternehmens. Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber die Spielqualität sollte das Wichtigste sein.“</p>



<p>Erst kürzlich gab ein <a href="https://jpgames.de/2023/10/medienbericht-sony-fuehlt-sich-unbehaglich-hinsichtlich-der-riesigen-live-service-plaene/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Medienbericht von Bloomberg</a> zu bedenken, dass Sony sich – angesichts der gewaltigen Live-Service-Pläne – &#8222;unbehaglich&#8220; fühle. Zu den 12 Titeln in der Entwicklung gehören übrigens ein Online-Spiel zu „The Last of Us“, ein Online-Spiel zu „Horizon“ und eine Original-IP aus dem PlayStation London Studio.</p>





<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-confirms-its-delayed-half-of-its-12-planned-live-service-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Destiny 2, <a href="https://www.bungie.net/7/de/Destiny/NewLight" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bungie</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/zu-viel-vorgenommen-sony-bestaetigt-eine-vielzahl-geplanter-live-service-spiele-zu-verschieben/">Zu viel vorgenommen? Sony bestätigt, mehrere geplante Live-Service-Spiele zu verschieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Medienbericht: Sony fühlt sich &#8222;unbehaglich&#8220; hinsichtlich der riesigen Live-Service-Pläne</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/medienbericht-sony-fuehlt-sich-unbehaglich-hinsichtlich-der-riesigen-live-service-plaene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 13:22:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>10 solcher Spiele plante Jim Ryan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/medienbericht-sony-fuehlt-sich-unbehaglich-hinsichtlich-der-riesigen-live-service-plaene/">Medienbericht: Sony fühlt sich &#8222;unbehaglich&#8220; hinsichtlich der riesigen Live-Service-Pläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony fühlt sich Berichten zufolge „unbehaglich“ hinsichtlich Jim Ryans gesetzten Fokus auf Games as a Service. Das sagt jedenfalls Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-09-29/why-playstation-fans-are-cheering-ceo-jim-ryan-s-departure?leadSource=reddit_wall" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a>, der gestern berichtete, dass „selbst Bungies Fachwissen es noch nicht geschafft hat, PlayStation Studios in eine Service-Game-Fabrik zu verwandeln“.</p>



<p>Nur wenige Tage nach Bekanntgabe des 3,6 Milliarden US-Dollar schweren Übernahmeangebots für Bungie kündigte Sony bereits im Anfang 2022 an, <a href="https://jpgames.de/2022/02/nach-bungie-uebernahme-sony-plant-10-neue-live-service-games-bis-2026/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in den nächsten vier Jahren mehr als 10 neue Live-Service-Spiele auf den Markt zu bringen</a>, in der Hoffnung, dass Destiny-Entwickler Bungie PlayStation bei diesen großen Plänen unterstützen würde.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mangel kohärenter Vision besorgt Insider</h3>



<p>Schreier erklärt in seinem Artikel – in dem er über Ryans Rücktritt schreibt –, dass die Umstellung auf Live-Service-Spiele vielen First-Party-Studios von Sony zuwiderläuft. Immerhin verfügen sie vor allem über Fachwissen in der Entwicklung „großer, filmischer Abenteuerspiele, die alleine gespielt werden“.</p>



<p>Schreier verweist dann auf <strong>Anthem</strong> als ein berüchtigtes Beispiel dafür, was passiert, wenn Studios einen „drastischen Wechsel von einem vertrauten Genre zu etwas völlig Neuem“ vollziehen. Er zieht den Schluss, dass „diese Wette auf Multiplayer-Spiele sich möglicherweise nicht so auszahlt, wie Ryan und sein Team es einst gehofft hatten.“</p>



<p>Der Artikel endet dann mit dem Hinweis, dass „Insider über den Mangel an kohärenter Vision des Unternehmens besorgt sind“.</p>



<p>Falls ihr es verpasst habt: Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, wird im März 2024 nach fast 30 Jahren im PlayStation-Geschäft in den Ruhestand gehen. <a href="https://jpgames.de/2023/09/jim-ryan-erklaert-ruecktritt-wie-es-jetzt-bei-sony-interactive-entertainment-weitergeht/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alles Wissenswerte lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sonys-live-service-pivot-may-not-pay-off-the-way-jim-ryan-had-once-hoped-says-industry-insider" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/medienbericht-sony-fuehlt-sich-unbehaglich-hinsichtlich-der-riesigen-live-service-plaene/">Medienbericht: Sony fühlt sich &#8222;unbehaglich&#8220; hinsichtlich der riesigen Live-Service-Pläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft plante die Übernahme von SEGA, IO Interactive und weiteren Entwicklern</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/microsoft-plante-die-uebernahme-von-sega-io-interactive-und-weiteren-entwicklern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 09:16:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Niantic]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga Inc.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=267470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neues vom Gerichtsverfahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/microsoft-plante-die-uebernahme-von-sega-io-interactive-und-weiteren-entwicklern/">Microsoft plante die Übernahme von SEGA, IO Interactive und weiteren Entwicklern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft hat in den letzten Jahren die Möglichkeit einer Übernahme von SEGA, Bungie und IO Interactive geprüft.</p>



<p>Das geht aus einer E-Mail hervor, die Xbox-Chef Phil Spencer im November 2020 an Microsoft-CEO Satya Nadella und die CFO des Unternehmens – Amy Hood – schickte. In dieser bat er um die Genehmigung, sich mit SEGA Sammy im Hinblick auf die Übernahme seiner Gaming-Studios in Verbindung zu setzen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">SEGA, Bungie und mehr</h3>



<p>„Wir glauben, dass SEGA ein ausgewogenes Portfolio an Spielen in verschiedenen Segmenten mit globaler geografischer Anziehungskraft aufgebaut hat und uns dabei helfen wird, den Xbox Game Pass sowohl auf als auch außerhalb der Konsole zu beschleunigen“, schrieb Spencer in besagter E-Mail, die <a href="https://www.theverge.com/2023/6/26/23774482/microsoft-sega-bungie-acquisition-targets-internal-email-xbox" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Verge</a> gesehen habe.</p>



<p>Spencer fügte hinzu: „SEGA ist aufgrund seines globalen PC-Katalogs, seiner Präsenz auf Mobilgeräten in Asien und seiner globalen Markenaffinität auf Konsolen durch seine klassischen IPs das attraktivste nächste Übernahmeziel.“ Die Nachricht war in internen Dokumenten des laufenden Gerichtsverfahrens von Microsoft gegen die US-amerikanische Federal Trade Commission enthalten.</p>



<p>Während unklar bleibt, wie Nadella auf Spencers Anfrage reagierte, wurde SEGA ab April 2021 auch auf einem „M&amp;A Final Watchlist“-Dokument aufgeführt.</p>



<p>Bungie, <a href="https://jpgames.de/2022/01/sony-setzt-zum-gegenschlag-an-und-kauft-den-halo-entwickler-bungie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das später vom PlayStation-Hersteller Sony übernommen wurde</a>, und Zynga, das später mit dem Rockstar-Eigentümer Take-Two <a href="https://jpgames.de/2022/01/gta-publisher-take-two-kauft-mobile-experte-zynga-fuer-rekordsumme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im größten jemals abgeschlossenen Deal der Spielebranche fusionierte</a>, standen ebenfalls auf der Beobachtungsliste.</p>



<p>Das gilt auch für den Hitman-Entwickler IO Interactive, den Hades-Entwickler Supergiant Games und das Pokémon-Go-Studio Niantic. Ebenfalls in Betracht gezogen wurden Thunderful, Playrix und Scopely.</p>



<p>Sollte Microsoft die Übernahme von Activision Blizzard abschließen, würde der Deal die 12,7 Milliarden US-Dollar, die Take-Two für die Übernahme des FarmVille-Herstellers Zynga gezahlt hat, deutlich in den Schatten stellen.</p>



<p>Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/microsoft-plante-die-uebernahme-von-sega-io-interactive-und-weiteren-entwicklern/">Microsoft plante die Übernahme von SEGA, IO Interactive und weiteren Entwicklern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Medienbericht: &#8222;The Last of Us&#8220;-Multiplayer-Spiel nach Evaluation durch Bungie verschoben</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/medienbericht-the-last-of-us-multiplayer-spiel-nach-evaluation-durch-bungie-verschoben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 May 2023 09:20:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
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		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
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		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Multiplayer Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=266002</guid>

					<description><![CDATA[<p>Multiplayer-Experten raten zur Neubewertung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/medienbericht-the-last-of-us-multiplayer-spiel-nach-evaluation-durch-bungie-verschoben/">Medienbericht: &#8222;The Last of Us&#8220;-Multiplayer-Spiel nach Evaluation durch Bungie verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naughty Dog hat via Twitter <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1662166716892479488" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein Statement</a> zum Stand des &#8222;<strong>The Last of Us</strong>&#8222;-Multiplayer-Projekts abgegeben – leider mit schlechten Nachrichten. Die guten Nachrichten aber: Ein unangekündigtes &#8222;Einzelspieler-Erlebnis&#8220; sei auch in Arbeit.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;The Last of Us&#8220;-Multiplayer-Spiel kommt später</h3>



<p>Nachfolgend das Statement:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8222;The Last of Us&#8220;-Fans,</p>



<p>wir wissen, dass viele von euch gespannt darauf waren, mehr über unser „The Last of Us“-Multiplayer-Spiel zu erfahren. Wir sind unglaublich stolz auf die Arbeit, die unser Studio bisher geleistet hat, aber im Laufe der Entwicklung haben wir erkannt, dass das Beste für das Spiel darin besteht, ihm mehr Zeit zu geben.</p>



<p>Unser Team wird weiterhin an dem Projekt arbeiten, ebenso wie an unseren anderen Spielen in der Entwicklung, einschließlich eines brandneuen Einzelspieler-Erlebnisses; Wir freuen uns darauf, bald mehr zu teilen.</p>



<p>Wir sind unserer fantastischen Community für ihre Unterstützung dankbar. Vielen Dank für eure Leidenschaft für unsere Spiele, sie treibt uns weiterhin an.</p>
</blockquote>



<p>Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-05-26/-last-of-us-multiplayer-video-game-faces-setbacks-at-sony" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> gibt an, dass die Multiplayer-ExpertInnen von Bungie das Spiel evaluiert und dabei diverse Schwächen ausgemacht hätten – er stützt diese Aussagen auf Berichte von Quellen, die mit der Entwicklung des Spiels vertraut seien.</p>



<p>Bungie soll Zweifel zur Fähigkeit des Multiplayer-Projekts „The Last of Us“ aufgeworfen haben, SpielerInnen über einen langen Zeitraum zu fesseln. Diese Evaluation führte im Folgenden zu einer Neubewertung des Projektes.</p>



<p>Bildmaterial: <a href="https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_10th_anniversary_kickoff" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Naughty Dog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/medienbericht-the-last-of-us-multiplayer-spiel-nach-evaluation-durch-bungie-verschoben/">Medienbericht: &#8222;The Last of Us&#8220;-Multiplayer-Spiel nach Evaluation durch Bungie verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>US-Senator beschuldigt Sony des wettbewerbswidrigen Verhaltens und stellt Forderungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/us-senator-beschuldigt-sony-des-wettbewerbswidrigen-verhaltens-und-stellt-forderungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 14:38:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=264098</guid>

					<description><![CDATA[<p>Offener Brief an den Sony-CEO.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/us-senator-beschuldigt-sony-des-wettbewerbswidrigen-verhaltens-und-stellt-forderungen/">US-Senator beschuldigt Sony des wettbewerbswidrigen Verhaltens und stellt Forderungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>US-Senator Kevin Cramer beschuldigt Sony des wettbewerbswidrigen Verhaltens und ging nun dazu über, <a href="https://twitter.com/SenKevinCramer/status/1646534857298780161" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen offenen Brief zu verfassen</a>. In diesem – an Sonys CEO Kenichiro Yoshida adressierten – Brief fordert Cramer Informationen bezüglich Sonys Erwerbsverträge.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Offener Brief an Sonys CEO</h3>



<p>Im Brief erklärt Cramer, er schreibe &#8222;um seine Besorgnis über die Bemühungen von Sony auszudrücken, ihr Spielkonsolengeschäft vor Konkurrenz zu schützen.&#8220; Er führt weiter aus: &#8222;Ich mache mir Sorgen, dass Sonys Dominanz auf diesem Markt und seine Bemühungen, seine derzeitige Position aufrechtzuerhalten, eine wichtige wirtschaftliche Entwicklungschance für North Dakota gefährdet.&#8220;</p>



<p>Cramer erklärt, dass North Dakota &#8222;eine Strategie entwickelt hat, um die Nation in der Informatik- und Cybersicherheitsausbildung anzuführen&#8220;, und dass &#8222;die Vorbereitung der StudentInnen auf Karrieren im Gaming ein wichtiger Bestandteil dieser Bemühungen darstellt&#8220;.</p>



<p>&#8222;Angesichts der wachsenden Bedeutung der Gaming-Industrie für North Dakota&#8220;, führt Cramer weiter aus, &#8222;bin ich beunruhigt über Berichte, dass Sony seine Dominanz anscheinend nutzt, um WettbewerberInnen auszuschließen, anstatt SpielerInnen und EntwicklerInnen eine Auswahl zu ermöglichen.&#8220;</p>



<p>Er fügt hinzu: &#8222;Es scheint zunehmend, dass die Dominanz von Sony auf ausgrenzende Praktiken zurückzuführen ist, einschließlich der Bezahlung von Spiel-Publishern, ihre Spiele nicht auf konkurrierenden Plattformen zu vertreiben.&#8220;</p>



<p>Weiter behauptet er, dass Sonys Versuch, sich der von Microsoft geplanten Übernahme von Activision Blizzard zu widersetzen, ein Beispiel für sein &#8222;wettbewerbswidriges Verhalten&#8220; sei, und sagt, es sei &#8222;noch besorgniserregender&#8220;, dass &#8222;Sonys Lobbyarbeit bei der FTC und anderen Regulierungsbehörden kurz nach Sonys eigenem Erwerb von Bungie begann&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cramers Forderungen</h3>



<p>Cramer schließt sein Schreiben, indem er Yoshida um ungeschwärzte Kopien folgender Dokumente bittet:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>alle Vereinbarungen, die Sony das exklusive Recht einräumen, ein Spiel eines Drittanbieters zu vertreiben</li>



<li>alle Vereinbarungen zwischen Sony und Drittanbietern, die sie daran hindern, ihre Spiele auf anderen Systemen zu veröffentlichen</li>



<li>alle internen Unternehmensdokumente, &#8222;die die strategische Begründung für Sonys Entscheidung beschreiben, Bungie zu erwerben&#8220;</li>



<li>die gesamte Korrespondenz mit US-Regierungs- oder Aufsichtsbehörden im Zusammenhang mit Videospiel-Wettbewerben.</li>
</ul>



<p>Für den besagten Activision-Deal von Microsoft sieht es übrigens gut aus. Die &#8222;Competition and Markets Authority&#8220; <a href="https://jpgames.de/2023/03/activision-deal-von-microsoft-rueckt-naeher-cma-sieht-keine-gefaehrdung-fuer-den-wettbewerb-mehr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sieht nach aktuellem Stand keine Gefährdung für den Wettbewerb</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/us-senator-asks-sony-ceo-to-reveal-playstations-game-exclusivity-deals/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/us-senator-beschuldigt-sony-des-wettbewerbswidrigen-verhaltens-und-stellt-forderungen/">US-Senator beschuldigt Sony des wettbewerbswidrigen Verhaltens und stellt Forderungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Enormes Wachstum: Sony PlayStation und der neue Fokus auf Live-Service-Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2022 05:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Dutzend solcher Spiele bis 2025.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/">Enormes Wachstum: Sony PlayStation und der neue Fokus auf Live-Service-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Fans fragen sich, wie wertvoll die Übernahme von Bungie durch Sony für immerhin 3,6 Milliarden US-Dollar denn sein kann. Seitdem haben Medien bereits <a href="https://www.theverge.com/2022/2/1/22912075/sony-bungie-acquisition-fortnite-playstation-destiny-live-service-games" target="_blank" rel="noopener">beleuchtet</a>, welche Prioritäten wirklich hinter dieser Übernahme stecken.</p>
<p>Es geht weniger um Namen und exklusive Marken, als vielmehr um Technologien und Know-how. Mit Bungie kauft man sich aber ganz viel Live-Service-Wissen (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_service" target="_blank" rel="noopener">Games as a Service</a>) ein. Sony hatte schon vor einiger Zeit kommuniziert, <a href="https://jpgames.de/2022/02/nach-bungie-uebernahme-sony-plant-10-neue-live-service-games-bis-2026/" target="_blank" rel="noopener">dass etliche solche Spiele jetzt in Entwicklung seien</a>.</p>
<p>In den aktuellen Slides zum Investorentreffen und der Verkündung der letzten Geschäftszahlen gehen Sony PlayStation und Jim Ryan ins Detail. Mit <strong>MLB The Show 22</strong> verfüge man erst über ein einziges Live-Service-Spiel. Im &#8222;Diamond Dynasty&#8220;-Modus des Spiels können SpielerInnen zufällige Kartenpakete zukaufen, um zu versuchen, ein Traumteam zusammenzustellen. Dafür ist natürlich eine Ingame-Währung notwendig, die gekauft oder im Spiel verdient werden kann.</p>
<p>Das ist die Richtung, die Sony auch mit zwei weiteren, unangekündigten Live-Service-Games einschlagen will, die noch im laufenden Geschäftsjahr 2022 erscheinen sollen. Bis 2025 will man 12 derartige Spiele an den Start bringen, die sich über die kommenden Geschäftsjahre recht gleichmäßig verteilen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/sony-playstation-live-service.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-250830" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/sony-playstation-live-service-1024x577.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/sony-playstation-live-service-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/sony-playstation-live-service-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/sony-playstation-live-service-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/sony-playstation-live-service.jpg 1188w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Wie sehr diese Pläne zulasten der als Gegenstück dargestellten Single-Player-Games gehen, wird sich zeigen müssen. Sony hatte in dieser Woche auch verkündet, wieder <a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-erheblich-mehr-in-neue-ips-investieren-als-in-den-letzten-jahren/" target="_blank" rel="noopener">erheblich mehr Geld in neue Marken investieren zu wollen</a>. Ihr solltet nicht erwarten, dass man sich da nur Single-Player-Games widmet. Im Gegenteil, vermutlich.</p>
<p>Jim Ryan hatte schon im März klargestellt, dass man weniger auf ein Netflix-Modell setze – und verkündete stattdessen die Live-Service-Pläne. &#8222;Das Medium Videospiele unterscheidet sich so sehr von Musik und linearer Unterhaltung, dass ich nicht glaube, dass es auf ein Level wie Spotify oder Netflix gelangt&#8220;, <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-28-playstations-jim-ryan-our-games-could-suffer-if-we-put-them-straight-into-ps-plus" target="_blank" rel="noopener">sagte Jim Ryan</a> dazu. Oder, anders: Jim Ryan glaubt nicht, dass sich ein solches Modell in diesem Medium jemals rechnen könnte.</p>
<p>Stattdessen sieht Ryan einen anderen Trend, nämlich den der<strong> Live-Service-Games</strong>. Einige der Live-Service-Games seien heutzutage für sich selbst genommen Abo-Dienste. &#8222;Dieses Phänomen des Live-Service-Spiels hat das enorme Wachstum der Spieleindustrie, das wir in den letzten zehn Jahren erlebt haben, zu einem großen Teil angetrieben&#8220;, so Ryan weiter. Wenn man ein Modell suche, das anhaltende Unterhaltung über einen langen Zeitraum bietet, sei das Modell des Live-Service-Games das bessere Abo-Modell.</p>
<p>Bildmaterial: Destiny 2, <a href="https://www.bungie.net/7/de/Destiny/NewLight" target="_blank" rel="noopener">Bungie</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/">Enormes Wachstum: Sony PlayStation und der neue Fokus auf Live-Service-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach Bungie-Übernahme: Sony plant 10 neue Live-Service-Games bis 2026</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/nach-bungie-uebernahme-sony-plant-10-neue-live-service-games-bis-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2022 10:26:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroki Totoki]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246834</guid>

					<description><![CDATA[<p>Destiny nutzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/nach-bungie-uebernahme-sony-plant-10-neue-live-service-games-bis-2026/">Nach Bungie-Übernahme: Sony plant 10 neue Live-Service-Games bis 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Fans fragen sich, wie wertvoll die Übernahme von Bungie durch Sony für immerhin 3,6 Milliarden US-Dollar denn sein kann. Seitdem haben Medien bereits <a href="https://www.theverge.com/2022/2/1/22912075/sony-bungie-acquisition-fortnite-playstation-destiny-live-service-games" target="_blank" rel="noopener">beleuchtet</a>, welche Prioritäten wirklich hinter dieser Übernahme stecken.</p>
<p>Es geht weniger um Namen und exklusive Marken, als vielmehr um Technologien und Know-how. Dafür spricht auch, dass Bungie sofort verkündete, Destiny würde vom Deal nicht beeinflusst und <a href="https://www.gamesradar.com/destiny-2-and-future-bungie-games-will-stay-cross-platform-after-sony-purchase/" target="_blank" rel="noopener">bleibe multiplattform</a>.</p>
<p>Mit Bungie kauft man sich aber ganz viel Live-Service-Wissen (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_service" target="_blank" rel="noopener">Games as a Service</a>) ein. Genau das will man nutzen, um bis 2026 planmäßig 10 neue Live-Service-Games auf den Weg zu bringen.</p>
<p>Diese Zahl hat Sony während eines Gesprächs am Rande der Vorstellung der Geschäftszahlen heute <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-has-10-live-service-games-in-development/" target="_blank" rel="noopener">kommuniziert</a>. CFO Hiroki Totoki hat außerdem enthüllt, dass der Destiny-Entwickler an einer &#8222;großen neuen IP&#8220; arbeite.</p>
<p>Sony machte es dabei nicht konkret, dass Bungie an einem dieser 10 Live-Service-Spiele arbeiten würde, aber es gehört nicht viel dazu, das zu erahnen. Totoki sagte stattdessen: &#8222;Unsere Studios werden von Bungie lernen.&#8220;</p>
<p>Nach der Bekanntgabe der Übernahme von Bungie hatte Jim Ryan in dieser Woche bereits <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-31-playstation-bungie-will-considerably-accelerate-our-journey-with-multiplatform-live-service-games" target="_blank" rel="noopener">verkündet</a>, dass Sony Interactive Entertainment weitere Einläufe plane. &#8222;Wir sollten absolut mehr davon erwarten&#8220;, so Ryan.</p>
<p>Bildmaterial: Destiny 2, <a href="https://www.bungie.net/7/de/Destiny/NewLight" target="_blank" rel="noopener">Bungie</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/nach-bungie-uebernahme-sony-plant-10-neue-live-service-games-bis-2026/">Nach Bungie-Übernahme: Sony plant 10 neue Live-Service-Games bis 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony setzt zum Gegenschlag an und kauft den Halo-Entwickler Bungie</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/sony-setzt-zum-gegenschlag-an-und-kauft-den-halo-entwickler-bungie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2022 18:52:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246805</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man hat es nicht kommen sehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/sony-setzt-zum-gegenschlag-an-und-kauft-den-halo-entwickler-bungie/">Sony setzt zum Gegenschlag an und kauft den Halo-Entwickler Bungie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Jahr bot bisher bereits eine große Konsolidierung im Gaming-Markt, als <a href="https://jpgames.de/2022/01/microsoft-kauft-activision-blizzard-fuer-unfassbare-fast-70-milliarden-us-dollar/" target="_blank" rel="noopener">Microsoft für knapp 70 Milliarden US-Dollar den Riesen Activision Blizzard aufkaufte</a>. Sofort kamen Diskussionen auf, wie Sony darauf reagieren sollte, manche ernst gemeint, <a href="https://jpgames.de/2022/01/gegenangriff-7-dinge-die-sony-jetzt-tun-kann-und-von-denen-ihr-noch-nicht-gelesen-habt/" target="_blank" rel="noopener">andere weniger</a>.</p>
<p>Sony holt heute nun tatsächlich zum scheinbaren Gegenschlag aus und <a href="https://blog.playstation.com/2022/01/31/bungie-is-joining-playstation/" target="_blank" rel="noopener">übernimmt Bungie</a> für 3,6 Milliarden US-Dollar. Scheinbar, weil solche Übernahmen natürlich nicht von heute auf morgen aus einer Laune heraus aufgegleist werden. Aber das Timing passt und mit der Eingliederung des Halo- und Destiny-Machers Bungie in die Sony-Familie gibt es reichlich neuen Zündstoff. <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-01-31/sony-buys-destiny-developer-bungie-for-3-6-billion?utm_source=google&amp;utm_medium=bd&amp;cmpId=google" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> spricht von der mit Abstand größten Gaming-Übernahme von Sony im letzten Jahrzehnt.</p>
<h3>Bungie bliebt unabhängig und multiplattform</h3>
<p>Gleich mit der Übernahme-Meldung macht Sony jedoch klar: Bungie bliebt unabhängig und multiplattform. Dennoch spricht Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, heute von &#8222;Möglichkeiten für Synergien und Kollaborationen&#8220;. Auch von Bungie entwickelte Technologien sollen bei den PlayStation Studios hilfreich sein.</p>
<p>Obwohl Bungie unabhängig bleibt, ist die Eingliederung bei PlayStation bemerkenswert. Von 2000 bis 2007 war man bei den Microsoft Game Studios und entwickelte unter anderem Halo, Halo 2, Halo 3 und Halo: Reach. Nach der Loslösung von Microsoft widmete man sich Destiny und Destiny 2, zunächst mit Activision als Publisher – eine weitere feine Note. Was wohl die Zukunft bei Sony PlayStation bringt?</p>
<p>Bildmaterial: Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/sony-setzt-zum-gegenschlag-an-und-kauft-den-halo-entwickler-bungie/">Sony setzt zum Gegenschlag an und kauft den Halo-Entwickler Bungie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Weiteres Material zu Destiny zeigt Charaktermodelle</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/04/weiteres-material-zu-destiny-zeigt-charaktermodelle/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/04/weiteres-material-zu-destiny-zeigt-charaktermodelle/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 07:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=63788</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco gibt auch Bungies Destiny weitere Lebenszeichen von sich. In einem Trailer gibt es...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/weiteres-material-zu-destiny-zeigt-charaktermodelle/">Weiteres Material zu Destiny zeigt Charaktermodelle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco gibt auch Bungies <strong>Destiny</strong> weitere Lebenszeichen von sich. In einem Trailer gibt es einen Eindruck von den Bewegungen der ersten Charaktermodelle. <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/03/destiny-more-concept-art.html" target="_blank">In dieser Galerie</a> gibt zudem eine Vielzahl neuer Bilder. Weitere Informationen <a href="http://jpgames.de/tag/destiny/">findet ihr in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe  title="Destiny Character Development: Bungie at GDC 2013" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xKOY8zJx2Q4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xKOY8zJx2Q4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364516503-destiny-1.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364516503-destiny-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364516503-destiny-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364516503-destiny-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364516503-destiny-1-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364516503-destiny-1-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518241-battleground.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518241-battleground-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518241-battleground-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518241-battleground-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518241-battleground-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518241-battleground-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-travelers-vale.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-travelers-vale-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-travelers-vale-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-travelers-vale-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-travelers-vale-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-travelers-vale-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-waking-mars.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-waking-mars-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-waking-mars-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-waking-mars-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-waking-mars-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518243-waking-mars-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518244-tower-hangar.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518244-tower-hangar-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518244-tower-hangar-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518244-tower-hangar-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518244-tower-hangar-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/1364518244-tower-hangar-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/03/destiny-character-development-video" target="_blank">Gematsu</a>, <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/03/destiny-character-and-environment.html" target="_blank">All Games Beta</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/weiteres-material-zu-destiny-zeigt-charaktermodelle/">Weiteres Material zu Destiny zeigt Charaktermodelle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Destiny für PlayStation 4 mit exklusiven Inhalten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 13:25:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es dürfte keine Überraschung gewesen sein, dass Bungie, Activision und Sony ihren neuen Blockbuster Destiny beim nächtlichen PlayStation Meeting auch für die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/destiny-fur-playstation-4-mit-exklusiven-inhalten/">Destiny für PlayStation 4 mit exklusiven Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es dürfte keine Überraschung gewesen sein, dass Bungie, Activision und Sony ihren neuen Blockbuster <strong>Destiny</strong> beim nächtlichen PlayStation Meeting auch für die PlayStation 4 angekündigt haben. Destiny <a href="http://jpgames.de/2013/02/bungie-und-activision-enthullen-destiny/">wurde erst vor einigen Tagen enthüllt</a> und erscheint weiterhin auch für die PS3 und die Xbox 360 &#8211; vermutlich auch für die neue Xbox.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Die PlayStation-Version von Destiny wird exklusive Ingame-Inhalte mitbringen die nur auf PlayStation verfügbar sein werden</em>&#8222;, <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/02/21/destiny-erscheint-auf-playstation-3-und-playstation-4/" target="_blank">sagte Bungie Präsident Harold Ryan</a>. Welche Inhalte das genau sind, verriet Ryan noch nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Destiny spielt 700 Jahre in der Zukunft und dreht sich um die letzten Überlebenden der Rasse Mensch. Eine Stadt gibt es noch, die von einem riesigen Raumschiff beschützt wird. Sie dient als Ausgangspunkt für die Abenteuer der Wächter. Der Spieler besucht dabei alte Ruinen der verlassenen Orte auf der Welt, aber auch fremde Planeten, die so fremd gar nicht mehr sind, da die Menschen sie einst bereits besiedelten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Destiny PlayStation 4 Official Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6kJkiwDeWqQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6kJkiwDeWqQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/destiny-fur-playstation-4-mit-exklusiven-inhalten/">Destiny für PlayStation 4 mit exklusiven Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bungie und Activision enthüllen Destiny</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 17:03:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Wochenende enthüllten Activision und Bungie mit Destiny das neuste Schwergewicht der Videospielindustrie. Entwickelt von den Halo-Machern, erscheint Destiny...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/bungie-und-activision-enthullen-destiny/">Bungie und Activision enthüllen Destiny</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Wochenende enthüllten Activision und Bungie mit <strong>Destiny</strong> das neuste Schwergewicht der Videospielindustrie. Entwickelt von den Halo-Machern, erscheint Destiny neben der Xbox 360 aber auch für die PS3 und &#8222;zukünftige Generationen&#8220;. Ein Großprojekt, dass mehrere Spiele vorsieht, glaubt man den Verträgen, die schon vor <a href="http://jpgames.de/2012/05/bungie-arbeitet-an-zeitexklusivem-xbox-360-shooter-destiny/">einiger Zeit durchgesickert sind</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch hinsichtlich des Settings gab es dank bereits vorab durchgesickerter Details kaum Überraschungen. Destiny spielt 700 Jahre in der Zukunft und dreht sich um die letzten Überlebenden der Rasse Mensch. Eine Stadt gibt es noch, die von einem riesigen Raumschiff beschützt wird. Sie dient als Ausgangspunkt für die Abenteuer der Wächter. Der Spieler besucht dabei alte Ruinen der verlassenen Orte auf der Welt, aber auch fremde Planeten, die so fremd gar nicht mehr sind, da die Menschen sie einst bereits besiedelten.</p>
<p style="text-align: justify;">Destiny ist ein Online-Shooter mit Online-Zwang, aber es soll keine Abo-Gebühren geben. Es soll aber kein MMO im eigentlich Sinne sein, wie die Entwickler betonen. Man erstellt einen eigenen Charakter, den man individuell gestalten und ausstatten kann. Drei Klassen sind bereits bekannt: Jäger, Warlock und Titan. Es gibt einen Koop-Modus und einen Versus-Modus, aber auch einen Online-Story-Modus, bei dem man auch auf andere Spieler trifft.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf sieben Säulen soll der Erfolg von Destiny gebaut werden. Eine interessante und ansprechende Spielwelt, viele Möglichkeiten auf Erfolg und Vergnügen und immer lohnenswerte Handlungen sind drei Säulen. Jeden Tag soll man etwas Neues erleben können. Das gemeinsame Erlebnis soll zählen. Man kann zwar Inhalte solo angehen, aber trifft auch dann auf andere Spieler. Und Destiny soll auf ein noch größeres Publikum abzielen als Halo oder Call of Duty. Für jeden Skill-Level soll etwas dabei sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Für Destiny werkelt man an einer komplett neuen Engine, die wohl auch für die Xbox 720 und PS4 geeignet sein wird. Einen Releasezeitraum gibt es noch nicht, aber glaubt man den aufgetauchten Verträgen, soll Destiny Ende 2013 erscheinen. Zumindest für die Xbox 360. Klappt aber erst 2014, sagt <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=514014" target="_blank">IGN</a>. Die Verträge sprachen einst auch von einer Zeitexklusivität. Ein kleines deutschsprachiges Interview <a href="http://www.golem.de/news/bungie-spieler-sollen-sich-in-destiny-wie-auf-einer-reise-fuehlen-1302-97634.html" target="_blank">findet ihr bei Golem</a>. Wer mag, kann Destiny <a href="https://www.amazon.de/dp/B00BEU0LH2/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00BEU0LH2&amp;adid=1YA9VX16G1PYSWBPKT59&amp;" target="_blank">bereits vorbestellen</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Reveal Trailer - Official Destiny ViDoc: Pathways Out of Darkness" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EwOUi4JDC4o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EwOUi4JDC4o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
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</p>
<p>via <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31042/2128512/Destiny|Bungie_stellt_sein_naechstes_Universum_vor.html" target="_blank">4players</a>, <a href="http://www.golem.de/news/bungie-spieler-sollen-sich-in-destiny-wie-auf-einer-reise-fuehlen-1302-97634.html" target="_blank">golem</a>, <a href="http://www.golem.de/news/destiny-der-always-online-sonnensystem-shooter-von-bungie-1302-97633.html" target="_blank">golem</a>, <a href="http://gematsu.com/2013/02/bungies-destiny-unveiled" target="_blank">gematsu</a></p>
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