<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MAC Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/category/mac/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/category/mac/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Jun 2024 04:06:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Assassin’s Creed Shadows: Ausgiebige Gameplay-Trailer versetzen uns zurück ins alte Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/assassins-creed-shadows-ausgiebige-gameplay-trailer-versetzen-uns-zurueck-ins-alte-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 04:06:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zusammenhängendes Gameplay.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/assassins-creed-shadows-ausgiebige-gameplay-trailer-versetzen-uns-zurueck-ins-alte-japan/">Assassin’s Creed Shadows: Ausgiebige Gameplay-Trailer versetzen uns zurück ins alte Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der französische Publisher Ubisoft und der hauseigene Entwickler Ubisoft Quebec haben gleich zwei neue Gameplay-Trailer zum kommenden Samurai- beziehungsweise Shinobi-Abenteuer <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong> im Rahmen von Ubisoft Forward veröffentlicht. Der Titel spielt im 16. Jahrhundert, zur Zeit der äußerst kriegerischen Sengoku-Zeit. Man übernimmt die Rollen der Shinobi Naoe und des Samurai Yasuke.</p>
<p>Assassin’s Creed Shadows erscheint am 15. November für PS5, Xbox Series, PCs via Ubisoft+, Mac via dem Apple App Store und Luna. Zu einem späteren Zeitpunkt möchte Ubisoft den vielversprechenden Titel auch für das iPad veröffentlichen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-scaled.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-1024x581.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-768x436.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-1536x872.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-2048x1163.jpg 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-1-840x480.jpg 840w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-scaled.jpg'><img decoding="async" width="300" height="170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-1024x581.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-768x436.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-1536x872.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-2048x1163.jpg 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-2-840x480.jpg 840w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Neue Trailer gehen erstmals ins Detail</h3>
<p>Der 13-minütige Walkthrough-Trailer bietet uns erstmals einen tieferen Eindruck in die Spielwelt und das Gameplay des Titels und vermittelt bereits jetzt die unheimlich dichte Atmosphäre des Titels. Neben dem knallharten Samurai-Gameplay mit Yasuke bekommen wir auch das für die AC-Serie typische Stealth-Gameplay mit der jungen Shinobi Naoe zu sehen. Auch wie sich diese beiden Gameplay-Stile voneinander unterscheiden, bekommen wir deutlich zu sehen.</p>
<p>Der zweite Trailer erläutert bereits gesehen Szenen mit Kommentaren der EntwicklerInnen, um dem Ganzen noch etwas mehr Tiefgang zu verleihen und eventuell offene Fragen zu klären. Ein neues Feature von Assassin’s Creed Shadows ist beispielsweise das sogenannte &#8222;Spion-Netzwerk&#8220;. Mit Hilfe diesem Netzwerk können Naoe und Yasuke diverse Spione aussenden, um die Gegend zu erkunden, um somit hilfreiche Informationen zu beschaffen.</p>
<p>Eine zusätzliche Besonderheit ist die Tatsache, dass man beliebig zwischen den beiden Charakteren hin- und herwechseln kann. Je nach gewünschtem Vorgehen kann man also eher auf Stealth spielen und ein leises Vorgehen mit Naoe bevorzugen oder die Dinge aber auf die direkte und brachiale Art als Yasuke lösen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-scaled.jpg'><img decoding="async" width="300" height="170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-1024x581.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-768x436.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-1536x872.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-2048x1163.jpg 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-4-840x480.jpg 840w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-1024x581.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-768x436.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-1536x872.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-2048x1163.jpg 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/ac-shadows-first-gameplay-5-840x480.jpg 840w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Der 13-minütige Walkthrough-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[ESRB] Assassin&#39;s Creed Shadows: Extended Gameplay Walkthrough | Ubisoft Forward" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/np601BPXlac?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/np601BPXlac?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Gameplay-Deep-Dive</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[ESRB] Assassin&#39;s Creed Shadows Official Gameplay - Combat and Stealth Evolved | Ubisoft Forward" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3wanusDnM-0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3wanusDnM-0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/06/assassins-creed-shadows-extended-gameplay-walkthrough-screenshots">Gematsu</a>, Bildmaterial: Assassin’s Creed Shadows, <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/shadows">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/assassins-creed-shadows-ausgiebige-gameplay-trailer-versetzen-uns-zurueck-ins-alte-japan/">Assassin’s Creed Shadows: Ausgiebige Gameplay-Trailer versetzen uns zurück ins alte Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Klassiker von 1997 neu aufgelegt: Im Juni geht es zurück auf das Inselreich Riven</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/klassiker-von-1997-neu-aufgelegt-im-juni-geht-es-zurueck-auf-das-inselreich-riven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 04:59:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cyan]]></category>
		<category><![CDATA[Riven: New Discoveries from the Lost D’ni Empire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=282265</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kultiger Rätselspaß auch in VR.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/klassiker-von-1997-neu-aufgelegt-im-juni-geht-es-zurueck-auf-das-inselreich-riven/">Klassiker von 1997 neu aufgelegt: Im Juni geht es zurück auf das Inselreich Riven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Riven</strong>, das Remake von &#8222;Riven: The Sequel to Myst&#8220; erscheint am 25. Juni für PCs via Steam und GOG und für Mac via dem Mac Apple Store. Der Entwickler Cyan gab außerdem bekannt, dass der Titel auch VR-Unterstützung bietet und mit den beiden VR-Brillen Quest 2 und 3 spielbar sein wird.</p>
<p>KäuferInnen, die das Spiel für Quest vorbestellen, erhalten obendrein ganze 11 Prozent Rabatt auf den Titel. Für KäuferInnen der PC- und Mac-Versionen gibt es immerhin 10 Prozent Rabatt zum Launch.</p>
<h3>Das mysteriöse Inselreich birgt allerlei Geheimnisse</h3>
<p>In dem Titel bittet uns Atrus, zum Inselreich Riven zu reisen und seine Frau Catherine zu retten. Sie wird von Atrus Vater Gehn gefangen gehalten, der sich selbst zum Herrscher der Inselgruppe erklärt hat. Die Geschichte soll dem Entwicklerteam zufolge mit Intrigen und Verrat locken.</p>
<p>Um Catherine zu retten, müssen wir uns einer Vielzahl von Rätseln stellen. Sie sollen sowohl für Neulinge als auch für Veteranen geeignet sein. Wir reisen zwischen unterschiedlichen Inseln hin und her, die verschiedene Biome wie Dschungel oder Höhlen bieten.</p>
<p>Wir können uns frei durch eine Echtzeit-3D-Umgebung bewegen. Außerdem soll die Geschichte noch tiefer sein als im Original. Riven war ursprünglich ein Sequel zum beliebten Myst aus dem Jahre 1993.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-3-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-3-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-3-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-3-1536x861.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-3.jpg 2013w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-2-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-2-1024x572.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-2-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-2-1536x858.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/06/riven-remake-2.jpg 2005w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Trailer zur PC-Version</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Riven | Official Launch Trailer | Available June 25th | 4k" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LN1TQm942_U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LN1TQm942_U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Trailer der VR-Version</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Riven | Official Meta Quest Launch Trailer | Available June 25th | 4k" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ap6fnRLXk20?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ap6fnRLXk20?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/06/riven-remake-launches-june-25">Gematsu</a>, Bildmaterial: Riven: New Discoveries from the Lost D’ni Empire, <a href="https://cyan.com/games/riven/" target="_blank" rel="noopener">Cyan</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/klassiker-von-1997-neu-aufgelegt-im-juni-geht-es-zurueck-auf-das-inselreich-riven/">Klassiker von 1997 neu aufgelegt: Im Juni geht es zurück auf das Inselreich Riven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gris: Das künstlerische Spiel gibt es bald auch fürs Regal</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/gris-das-kuenstlerische-spiel-gibt-es-bald-auch-fuers-regal/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/06/gris-das-kuenstlerische-spiel-gibt-es-bald-auch-fuers-regal/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2019 16:41:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[GRIS]]></category>
		<category><![CDATA[Nomada Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Special Reserve Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=205203</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie Nomada Studio kürzlich über Twitter bestätigt hat, wird Gris eine physische Version für Nintendo Switch erhalten. Special Reserve Games übernimmt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/gris-das-kuenstlerische-spiel-gibt-es-bald-auch-fuers-regal/">Gris: Das künstlerische Spiel gibt es bald auch fürs Regal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://nomada.studio/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GRIS</a>, Devolver Digital / Nomada Studio</em></p>
<p>Wie Nomada Studio kürzlich über <a href="https://twitter.com/nomadastudiobcn/status/1138905438886551552" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a> bestätigt hat, wird <strong>Gris</strong> eine physische Version für Nintendo Switch erhalten. Special Reserve Games übernimmt den Vertrieb, Vorbestellungen können ab dem 25. Juni 2019 aufgegeben werden.</p>
<p>Bei Gris handelt es sich um einen Platformer, der frei von Gefahren ist. Das Spiel wurde mit der Intention entwickelt, ein künstlerisches Erlebnis zu schaffen, das man frei von Frustration erleben kann. Es waren zahlreiche Entwickler und Künstler abseits der Videospielbranche beteiligt, die sich mit Illustration, Malerei und im Grafikdesign befassen. Als Beispiele nennt man Conrad Roset und die Musik von Berlinist.</p>
<p>Durch das neue &#8222;<a href="https://jpgames.de/2019/03/gefahrenloses-gris-wird-mit-update-rueckgaengig-gemacht/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Undone-Update</a>&#8220; können Fans die Musik von Berlinist auch in einem integrierten Browser anhören. Gris ist digital für Nintendo Switch und für PCs sowie macOS via Steam erhältlich. In welchen Regionen die physische Version erhältlich sein wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/stories/337590-gris-physical-release-officially-confirmed-preorders-open-june" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GoNintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/gris-das-kuenstlerische-spiel-gibt-es-bald-auch-fuers-regal/">Gris: Das künstlerische Spiel gibt es bald auch fürs Regal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2019/06/gris-das-kuenstlerische-spiel-gibt-es-bald-auch-fuers-regal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Storm Boy: The Game erscheint am 20. November</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/storm-boy-the-game-erscheint-am-20-november/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/10/storm-boy-the-game-erscheint-am-20-november/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 10:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Blowfish Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Storm Boy: The Game]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=192858</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entwickler Blowfish Studios kündigt die Videospieladaption Storm Boy: The Game für den 20. November für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/storm-boy-the-game-erscheint-am-20-november/">Storm Boy: The Game erscheint am 20. November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler Blowfish Studios kündigt die Videospieladaption <strong>Storm Boy: The Game</strong> für den 20. November für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PCs, Mac und Mobilgeräte an. Genau wie das Buch handelt das Videospiel von einem Jungen, der drei verwaiste Pelikanküken rettet und gesund pflegt.</p>
<p>Einer der Pelikane, Mr. Percival, bleibt bei ihm und wird sein treuester Begleiter. Das Spiel nimmt den Spieler mit an die Strände Südaustraliens, in die Nähe der Mündung des Murray River.</p>
<p>Der Spieler schlüpft dabei sowohl in die Rolle von Storm Boy als auch in die des Pelikans Mr. Percival. Gemeinsam erleben die beiden zahlreiche Abenteuer, beispielsweise die Rettung zweier Seeleute während eines Sturms.</p>
<p>Es steht auch eine Bandbreite an Aktivitäten und Minispielen zur Verfügung. Blowfish Studios nennt unter anderem Sandbilder malen, Segeln, Muscheln sammeln, Fangen spielen, Sandsurfen und Pelikane füttern als Beispiele. Der Coorong, ein Küstengebiet mit Halbinsel, kann auch in der Luft erkundet werden. Spieler können allein oder in Begleitung von Vogelschwärmen die Lagunen und die Küste erkunden.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_001.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_001.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_001.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_001.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_001.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_002.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_002.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_002.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_002.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_002.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_003.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_003.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_003.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_003.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_003.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_004.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_004.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_004.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_004.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_004.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_005.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_005.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_005.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_005.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_005.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_006.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_006.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_006.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_006.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_006.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_007.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_007.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_007.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_007.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_007.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_008.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_008.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_008.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_008.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_008.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_009.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_009.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_009.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_009.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_009.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_010.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_010.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_010.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_010.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_010.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_011.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_011.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_011.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_011.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_011.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_012.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_012.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_012.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_012.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_012.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_013.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_013.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_013.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_013.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_013.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_014.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_014.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_014.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_014.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_014.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_015.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_015.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_015.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_015.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_015.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_016.jpg_600.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_016.jpg_600-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_016.jpg_600-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_016.jpg_600-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/Storm-Boy-The-Game_2018_10-23-18_016.jpg_600-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Storm Boy: The Game - Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tcpb8YypCg8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tcpb8YypCg8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/storm-boy-the-game-launches-november-20" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/storm-boy-the-game-erscheint-am-20-november/">Storm Boy: The Game erscheint am 20. November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/10/storm-boy-the-game-erscheint-am-20-november/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kickstarter-Kampagne zu Hazelnut Bastille gestartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/kickstarter-kampagne-zu-hazelnut-bastille-gestartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 08:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aloft Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Hazelnut Bastille]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=192895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach Angaben des Entwicklers orientiert sich Hazelnut Bastille an Adventures wie Super Metroid und Zelda: A Link to the Past. So soll das 16bit-Flair in jeder...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/kickstarter-kampagne-zu-hazelnut-bastille-gestartet/">Kickstarter-Kampagne zu Hazelnut Bastille gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aloft Studio hat wie versprochen die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1330693854/hazelnut-bastille-a-16bit-indie-adventure" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> zum 16bit-Indie-Adventure <strong>Hazelnut Bastille</strong> an den Start gebracht. Das Studio hat das Ziel auf 65.000 US-Dollar festgelegt, um das Spiel für PCs, Mac und Linux realisieren zu können.</p>
<p>Eine Version für Nintendo Switch ist ebenfalls geplant, ist aber als ein Stretch-Goal mit 110.000 US-Dollar festgelegt. Ein Stretch-Goal für PlayStation 4 gibt es auch, das allerdings noch nicht enthüllt wurde. Hazelnut Bastille hat gute Aussichten, diese zusätzlichen Ziele zu erreichen. Bereits in den ersten Stunden haben über 550 Unterstützer mehr als 24.000 US-Dollar zusammengetragen. Die Kampagne läuft noch 35 Tage.</p>
<h3>Inspiriert von Super Metroid und Zelda: A Link to the Past</h3>
<p>Nach Angaben des Entwicklers orientiert sich Hazelnut Bastille an Adventures wie Super Metroid und Zelda: A Link to the Past. So soll das 16bit-Flair in jeder Hinsicht eingefangen werden: Grafik, die Philosophie hinter dem Level-Design sowie die musikalische Untermalung sollen Spieler zurück in die 90er versetzen.</p>
<p>Das als Prototyping-Projekt gestartete Videospiel handelt von einer jungen Frau, die eine Reise an entfernte Küsten ihres Kontinents auf sich nimmt. Auf dem Weg dorthin verstrickt sich ihr Schicksal mit dem der dort ansässigen Menschen. Dabei stellen neben der visuellen und auditiven Ausgestaltung auch die klassische Mischung aus Open-World-Spielwelt und Dungeons Schlüsselelemente des Titels dar. Das komplexe Handelssystem soll Spielern die Möglichkeit bieten, einzigartige, optionale Gegenstände zu ergattern. Durch unterschiedliche Konfigurationen sollen möglichst einzigartige Spielstile sichergestellt werden.</p>
<p>Wenn alles gut läuft, soll Hazelnut Bastille voraussichtlich im Oktober 2020 erscheinen. Wer sich vorher erst ein Bild des Spiels machen möchte, der kann auf der <a href="https://www.aloftstudio.com/hazelnutbastille" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Webseite</a> über den Newsletter eine Demo-Version anfordern.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hazelnut Bastille First Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-campaign-launched" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/kickstarter-kampagne-zu-hazelnut-bastille-gestartet/">Kickstarter-Kampagne zu Hazelnut Bastille gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hazelnut Bastille: Kickstarter-Kampagne soll auch ein Stretch-Goal für eine PS4-Version bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-kampagne-soll-auch-ein-stretch-goal-fuer-eine-ps4-version-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 18:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aloft Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Hazelnut Bastille]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=192752</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bisher waren nur Nintendo Switch und PCs geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-kampagne-soll-auch-ein-stretch-goal-fuer-eine-ps4-version-bieten/">Hazelnut Bastille: Kickstarter-Kampagne soll auch ein Stretch-Goal für eine PS4-Version bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen startet die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1330693854/792084067?ref=449170&amp;token=ba929ea5" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> zum Action-RPG <strong>Hazelnut Bastille</strong>. Entwickler Aloft Studio hat angekündigt, dass auch eine PS4-Version eines der Stretch-Goals sein wird. Zudem kann in einer Petition für eine physische Version des Spiels abgestimmt werden.</p>
<p>Laut Aloft Studio sei die Herstellung physischer Exemplare sehr teuer, wenn nur eine niedrige Auflage produziert wird. Die Petition soll dazu dienen, das Interesse an einer physischen Version herauszufinden. Wenn mindestens 1.000 Unterschriften gesammelt werden, wird in die Kampagne eine neue Spendenoption eingefügt. Für 50 US-Dollar könnten sich Interessierte im &#8222;Physical Tier&#8220; dann eine physische Version sichern.</p>
<p>Diese soll für alle geplanten Plattformen erhältlich sein. Bisher ist Hazelnut Bastille für Nintendo Switch, PCs, Mac und Linux geplant. Die PS4-Version soll über ein Stretch-Goal realisiert werden. Sollte das Ziel nicht erreicht werden, strebt Aloft Studio dennoch eine Veröffentlichung für PlayStation 4 an. Über die <a href="https://www.aloftstudio.com/hazelnutbastille" target="_blank" rel="noopener">Webseite des Entwicklers</a> kann bereits eine Demo via Newsletter angefordert werden.</p>
<p>Nach Angaben des Entwicklers orientiert sich Hazelnut Bastille an Adventures wie Super Metroid und Zelda: A Link to the Past. So soll das 16-Bit-Flair in jeder Hinsicht eingefangen werden: Grafik, die Philosophie hinter dem Level-Design sowie die musikalische Untermalung sollen Spieler zurück in die 90er versetzen.</p>
<h3>Zurück in die 90er!</h3>
<p>Das als Prototyping-Projekt gestartete Videospiel handelt von einer jungen Frau, die eine Reise an entfernte Küsten ihres Kontinents auf sich nimmt. Auf dem Weg dorthin verstrickt sich ihr Schicksal mit dem der dort ansässigen Menschen. Dabei stellen neben der visuellen und auditiven Ausgestaltung auch die klassische Mischung aus Open-World-Spielwelt und Dungeons Schlüsselelemente des Titels dar. Das komplexe Handelssystem soll Spielern die Möglichkeit bieten, einzigartige, optionale Gegenstände zu ergattern. Durch unterschiedliche Konfigurationen sollen möglichst einzigartige Spielstile sichergestellt werden.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hazelnut Bastille First Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pT5dThJa-NI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-campaign-to-include-ps4-stretch-goal-physical-tier-petition" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/hazelnut-bastille-kickstarter-kampagne-soll-auch-ein-stretch-goal-fuer-eine-ps4-version-bieten/">Hazelnut Bastille: Kickstarter-Kampagne soll auch ein Stretch-Goal für eine PS4-Version bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Moonlighter</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 16:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[11 bit studios]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Sun]]></category>
		<category><![CDATA[MoonLighter]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=180221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben einen Blick auf Moonlighter, einen Dungeon-Crawler mit Shopkeeper-Elementen geworfen. Ob hier die Kassen klingeln, erfahrt ihr in unserem Test...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/">Im Test! Moonlighter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="231">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Moonlighter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">29. Mai 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">11 Bit Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">29. Mai 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">11 Bit Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PCs, PS4, Xbox One</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Windows</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Digital Sun Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG,</p>
<p>Dungeon-Crawler</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ein Großteil unserer Community besteht aus Freunden fernöstlicher Rollenspiele. Jeder, der jemals mehr als eine halbe Stunde mit einem Rollenspiel verbracht hat, hat sicher schon einmal ein Item bei einem der Händler gekauft. Und wer hat sich schon mal gefragt, wo die Items eigentlich herkommen? Welche Mühen mit der Beschaffung wertvoller Materialien, Artefakten, Waffen und Ausrüstung zusammenhängen? Offensichtlich haben sich die Digital Sun Studios mit genau dieser Fragestellung befasst und sich dem Thema Aufklärung angenommen. Mit <strong>Moonlighter</strong> veröffentlichen die 11 Bit Studios einen Titel, der Action-Rollenspiel mit Roguelike- und Shopkeeping-Elementen vereinen soll. Wir haben in unserem Moonlighter-Review untersucht, ob das Mashup aus Shopkeeping, Dungeon-Crawler und Action-Rollenspiel gelungen ist!</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Verfügung gestellt wurde unser Rezensionsexemplar von GOG.com &#8211; dort könnt ihr <a href="https://www.gog.com/game/moonlighter?pp=8121b27f2e984dee362dbbcc12360a43d4756453" target="_blank" rel="noopener">die PC-Version von Moonlighter kaufen</a>*.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie die Archäologie die Menschheit nach vorne bringt – davon kann Rynoka, ein kleines Handelsdorf, ein Lied singen. Vor langer, langer Zeit wurden bei Ausgrabungen fünf Tore entdeckt. Durch die Arbeit kühner Abenteurer stellte sich heraus, dass es sich bei den Toren um Dimensionsportale handelt. Ein netter Nebeneffekt der Abenteuer war die Ausbeute: In den unterschiedlichen Dimensionen ließen sich eine Vielzahl von Schätzen finden. Folgerichtig entstand um die Ruinen das kleine Handelsdorf Rynoka. Dort wurde den Abenteurern nicht nur ein Platz zum Ausruhen nach ihren Reisen geboten, sondern auch ein Ort, ihre ergatterten Schätze zu verkaufen. In Moonlighter schlüpft ihr in die Rolle von Will, einem Ladenbesitzer, welcher ebendiese Portale dazu verwendet, seinen Shop mit wertvollen Gütern zu befüllen. Insgeheim träumt Will jedoch davon, eines Tages ein gefeierter Held zu werden.</p>
<figure id="attachment_180226" aria-describedby="caption-attachment-180226" style="width: 592px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-180226 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-1024x576.png" alt="" width="592" height="333" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter-Uebersicht.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180226" class="wp-caption-text">Zu Beginn des Spiels sind noch alle Dungeons verschlossen!</figcaption></figure>
<h3>In Moonlighter helft ihr Rynoka zu altem Ruhm</h3>
<p style="text-align: justify;">Es wäre gelogen zu sagen, dass Rynoka am Höhepunkt seiner Existenz ist. Infolge der mit den Dimensionsportalen einhergehenden Gefahren verschwundenen und verstorbenen Abenteurern wurde den Reisen durch die Tore ein Ende gesetzt. Allem Anschein nach wurden alle Tore bis auf ein einziges versiegelt. Das Tor führt in einen von Steinwesen gespickten Dungeon und markiert den Beginn der Mission, Rynoka zu altem Ruhm zu verhelfen. In der Rolle des jungen Will investiert ihr eure erwirtschafteten Gewinne nicht ausschließlich in den eigenen Shop, sondern erweist Rynoka den Dienst, weitere Händler, Schmiede und Ausrüster anzuwerben. Dabei lüftet Will fortlaufend Geheimnisse der mysteriösen Dungeons, die das kleine Handelsdorf umgeben&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Die Frage, ob ein Titel mit den Grundprinzipien von Moonlighter von Erfolg gekrönt sein kann, beantwortete bereits das von EasyGameStation entwickelte Recettear: An Item Shop&#8217;s Tale. Wie auch in Recettear begibt sich der Spieler in der Rolle des Will in Katakomben, um möglichst wertvolle Schätze zu erbeuten, um diese in seinem Shop anzubieten. Moonlighter beginnt mit einem kurzen Tutorial, welches die grundsätzlich simple Steuerung darlegt: Neben einer Rolle zum Ausweichen stehen Primärer und Sekundärer Angriff zur Verfügung. Um einem Dungeon zu entfliehen, kann ein Amulett verwendet werden, welches durch das lange Betätigen der jeweiligen Taste aktiviert wird.</p>
<h3>Zwei Waffen, ein Helm, eine Rüstung und Schuhe</h3>
<p style="text-align: justify;">Neben zwei Waffen kann Will einen Helm, Rüstung sowie Schuhe anlegen. Außerdem wird das Repertoire durch die Schnellnutzung unterschiedlicher Tränke erweitert. Bereits nach ersten Kämpfen wird aber klar, dass die simple Steuerung nicht unbedingt mit einem einfachen Spiel gleichzustellen ist: Die Krux besteht aus Timing, Positionierung und insbesondere der Kenntnis über die unterschiedlichen Gegnertypen. So muss nach eigenen Angriffen unmittelbar ausgewichen werden oder Positionen im Raum eingenommen werden, die strategische Vorteile versprechen. Neben zahlreichen offensiven Optionen wie einem Bogen, einer Klaue, einem Zweihandschwert und einem Speer stehen neben der defensiven Rollbewegung auch eine Kombination aus Schwert und Schild zur Verfügung. Während die sekundären Aktionen aller Waffentypen zu einem Angriff führen, besteht diese bei der Schwert- und Schild-Kombination aus dem Selbstschutz mit Hilfe des Schildes.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Moonlighter Review" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_2-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Moonlighter Review" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_3-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Moonlighter Review" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_shop-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<h3>Auf in den ersten Dungeon</h3>
<p style="text-align: justify;">In den ersten Dungeon eingedrungen, stellen sich Will diverse Widersacher in den Weg. Wortwörtlich werden Will im Golemdungeon, so die Bezeichnung des ersten Dungeons, Steine in den Weg gelegt: Die meisten Gegner bestehen aus mystischen Stein- und Metallkonstruktionen. Der Dungeon besteht dabei aus mehreren Stufen und führt schlussendlich zu mächtigen Endgegnern. Auf dem Weg dorthin besteht die Möglichkeit sich in Brunnen zu heilen, Truhen mit wertvollen Inhalten aufzuspüren und bereits zerstörte Camps vorheriger Abenteurer aufzusuchen und deren Tagebucheinträge zu durchstöbern.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf diesem Weg wird nicht nur die Geschichte von Moonlighter raffiniert vorangebracht, sondern auch Features des Spiels erklärt. Die im Dungeon erbeuteten Gegenstände werden in Wills Rucksack abgelegt. Einige Gegenstände sind jedoch verzaubert und landen entweder unmittelbar in eurer Truhe im Shop oder zerstören bei Aufnahme in den Rucksack umliegende Gegenstände. Unter Freunden: Werdet nicht übermütig. Sollte euch einer der Widersacher die Lebensleiste nullen, landet ihr in der Stadt. Mit leerem Rucksack. Die Gegenstände, die Will am Körper trägt – zum Beispiel seine ausgerüsteten Waffen und einige, wenige Gegenstände – bleiben euch jedoch erhalten. Das Teleportieren aus dem Dungeon selbst kostet mindestens 300 Münzen. Fehlen euch die Mittel, können ab einem Punkt im Spiel Gegenstände in Münzen konvertiert werden – zu einem katastrophalen Wechselkurs. Quasi Alchemie rückwärts.</p>
<h3>Zurück in der Stadt</h3>
<p style="text-align: justify;">Zurück in der Stadt, egal ob freiwillig oder erzwungen, empfiehlt es sich, sich in den Moonlighter zu begeben und die gesammelten Gegenstände zum Verkauf anzubieten. Der anfänglich recht kompakte Shop lässt sich während des Spielverlaufs ausbauen. Neben passiven Effekten wie 10 Prozent höheren Einnahmen, können durch das Zukaufen von Verkaufsflächen weitere Gegenstände zeitgleich angeboten werden. Für Gegenstände, die en masse auftauchen, gibt es einen separaten Sale-Korb. Im Hinterraum befinden sich Wills private vier Wände: Neben Schreibtisch stehen Truhe und Bett zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: justify;">Während das Bett als Speicherplatz dient, können so auch Tag und Nacht umgeschaltet werden. Die Truhe dient selbstverständlich zum Ablegen wichtiger Items, die ihr zum Schmieden neuer Ausrüstung oder dem Brauen frischer Tränke benötigt. Während die Stadt anfangs trist und leer ist, lassen sich bereits nach wenigen Dungeon-Durchläufen erste Shops freischalten. Für nagelneue Waffen lohnt sich stets ein Besuch in der Schmiede. Die dort angebotenen Waffen und Ausrüstungsgegenstände lassen sich auf eine Wunschliste setzen, sodass bei vollem Rucksack im Dungeon abgewogen werden kann, welche Gegenstände in jedem Fall bleiben müssen. Der Shop lässt sich übrigens nur tagsüber betreiben, also gilt: Tagsüber Verkäufer, in der Nacht Dungeon-Crawler!</p>
<figure id="attachment_180230" aria-describedby="caption-attachment-180230" style="width: 592px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-180230" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-1024x576.png" alt="Moonlighter" width="592" height="333" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/Moonlighter_7.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180230" class="wp-caption-text">Ziemlich großer Raum. Was da wohl auf Will wartet?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Um in den Dungeons weiterzukommen, ist es unabdinglich, diese mehrfach zu spielen. Die nötigen Mittel für das Erweitern eures Arsenals sind ausschließlich auf diesem Wege zu erwirtschaften. Entsprechend kann es nach einigen Stunden im immer selben Dungeon auch trotz der zufällig generierten Räumlichkeiten ein wenig eintönig werden. Kompaktere Räumlichkeiten, insbesondere in den ersten Dungeons, hätten dem Spielerlebnis möglicherweise einen etwas besseren Antrieb verliehen und die Spielzeit gestaucht, indem keine Leerfahrten entstehen.</p>
<h3>Top-Down-Pixellook bietet eine hübsche Kulisse</h3>
<p style="text-align: justify;">Zwischen Idee, Engine und Ausführung ist es den Digital Sun Studios gelungen, Moonlighter ein hübsches Äußeres zu verpassen. Der Top-Down-Pixellook dient bereits seit Längerem als Stilmittel zahlreicher Indie-Titel und funktioniert auch für Moonlighter. Shop, Charaktere und Dungeons sind hübsch anzusehen und Animationen fühlen sich durchgehend flüssig an. Dasselbe gilt für die Steuerung: Will fühlt sich zu keinem Zeitpunkt an, als würde er nicht eurem Input folgen. Die auditive Untermalung weiß prinzipiell zu gefallen, fällt allerdings der zahlreichen Wiederholungen der Dungeons zum Opfer und wiederholt sich dementsprechend. Dabei haben Musikstücke in der Stadt einen eher positiven, hellen und in Dungeons einen eher dunklen und mysteriösen Klang.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Kapitalismus jetzt!</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Moonlighter schnürt ein Paket aus Shopkeeping, modernem Dungeon-Crawler und Action-Rollenspiel. Die Elemente der verschiedenen Genres werden großartig zusammengefasst und lassen wenig Raum für Kritik. Kämpfe erfordern stellenweise einiges an Geschick und bereiten insbesondere durch die gelungene Steuerung viel Spaß. Um Leerfahrten zu vermeiden, hätten einige Räumlichkeiten kompakter geschnitten sein können. Abgesehen davon liefern die Digital Sun Studios ein Spielerlebnis, welches für Freunde ähnlicher Titel sicher einen Blick wert ist!«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Geschichte hinter Moonlighter ist recht simpel und zweckdienlich, motiviert aber durchaus zum Erkunden.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Steuerung weiß zu gefallen. Gelegentlich wirken Dungeons monoton, da in zu großen Räumen zu wenig passiert.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Das Rad wird hier nicht neu erfunden: Top-Down-Pixelgrafik. Dafür ist die Ausführung hervorragend und weiß zu gefallen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Musik ist gut in Szene gesetzt. Einzig immer wiederkehrende Stücke in Dungeons schlauchen auf Dauer.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Dialoge sind nicht vertont, deutsche Bildschirmtexte sind allerdings vorhanden. Drei Schwierigkeitsstufen verfügbar.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/">Im Test! Moonlighter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/05/im-test-moonlighter-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Leisure Suit Larry ist zurück: Wet Dreams Don&#8217;t Dry</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/leisure-suit-larry-ist-zurueck-wet-dreams-dont-dry/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/leisure-suit-larry-ist-zurueck-wet-dreams-dont-dry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 May 2018 16:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assemble Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Bunch]]></category>
		<category><![CDATA[Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=179961</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hand aufs Herz: Wir sind doch alle mit Leisure Suit Larry aufgewachsen. Also - ich nicht. Aber von euch bestimmt einige. Und nun ist er tatsächlich wieder zurück...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/leisure-suit-larry-ist-zurueck-wet-dreams-dont-dry/">Leisure Suit Larry ist zurück: Wet Dreams Don&#8217;t Dry</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hand aufs Herz: Wir sind doch alle mit Leisure Suit Larry aufgewachsen. Also &#8211; ich nicht. Aber von euch bestimmt einige. Und nun ist er tatsächlich wieder zurück, denn Wet Dreams Don&#8217;t Dry. In einem komplett neuen, handgezeichneten Abenteuer springt Larry aus den 80er-Jahren direkt ins 21. Jahrhundert.</p>
<p>Die Zeiten ändern sich und deshalb ist in der Pressemeldung zur Ankündigung auch schon mal von &#8222;fragwürdigen Anmachsprüchen&#8220; die Rede. Wie Larry &#8222;in Zeiten von #metoo und Online-Dating via Smartphone&#8220; klarkommt, das wird sich ab Herbst 2018 auf PCs und Mac zeigen. Damit sich niemand in die Nesseln setzt&#8230;</p>
<h3>&#8230;lassen wir doch einfach Leisure Suit Larry selbst reden:</h3>
<blockquote><p>Hey Ladys, ich bin wieder im Geschäft! In meinem neuen Abenteuer Leisure Suit Larry &#8211; Wet dreams don’t dry verschlägt es mich – wie auch immer – vom Ende der 80er direkt ins 21. Jahrhundert – und Wow, hat sich die Welt vielleicht verändert! Während mein Welt- und Frauenbild aus den 80ern mit der modernen Realität härter zusammenprallt, als die Brüste einer drallen Blondine beim Joggen am Strand, date ich mich nun durch die moderne Welt!</p>
<p>In einem für mich typischen Point-&amp;-Click-Abenteuer erleben wir gemeinsam, wie ich mich in Faith, die rattenscharfe Assistentin des Bosses von Prune, einem weltweit erfolgreichen Technologieunternehmen, verliebe. Da heutzutage aber selbst Dating digital abläuft, muss ich erst einmal an meinem Score bei Timber arbeiten, dieser total angesagten Dating-App, indem ich Frauen date, ihre Bedürfnisse befriedige und so Punkte für mein Timber-Profil sammle. Und zwischendurch immer mal wieder kurz ein paar neue Bikinifotos bei Instacrap checken – das 21. Jahrhundert ist echt knorke!</p></blockquote>
<p>Timber &#8211; na klar. Nachfolgend seht ihr den ersten Teaser-Trailer in Live-Action-Optik. Immerhin, aus Zelda Link&#8217;s Awakening hat Larry Anfang der 90er mitgenommen: <a href="https://jpgames.de/2018/05/sexualerziehung-in-zelda-nie-ohne-kondom/">Nie ohne Kondom</a>!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Leisure Suit Larry" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Leisure Suit Larry" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Leisure Suit Larry" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry-03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don&#39;t Dry Teaser DE" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wXud00YROI0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wXud00YROI0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/leisure-suit-larry-ist-zurueck-wet-dreams-dont-dry/">Leisure Suit Larry ist zurück: Wet Dreams Don&#8217;t Dry</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/05/leisure-suit-larry-ist-zurueck-wet-dreams-dont-dry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stardew Valley: Mehrspielermodus ist endlich spielbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/stardew-valley-mehrspielermodus-ist-endlich-spielbar/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/stardew-valley-mehrspielermodus-ist-endlich-spielbar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 13:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Chucklefish]]></category>
		<category><![CDATA[ConcernedApe]]></category>
		<category><![CDATA[Stardew Valley]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=177856</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seit Monaten warten Fans mehr als gespannt auf den Mehrspielermodus zum Mega-Hit Stardew Valley. Entwickler Eric Barone hat den Mehrspielermodus nun...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/stardew-valley-mehrspielermodus-ist-endlich-spielbar/">Stardew Valley: Mehrspielermodus ist endlich spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Monaten warten Fans mehr als gespannt auf den Mehrspielermodus zum Mega-Hit <strong>Stardew Valley</strong>. Entwickler Eric Barone hat den Mehrspielermodus nun als Beta auf der Plattform PC freigegeben. Die Entwicklung dauerte einerseits lange, weil Eric Barone den Modus so gut machen wollte, wie es nur geht. Andererseits musste er sich für den Netzwerkcode auch die Hilfe eines anderen Entwicklers holen.</p>
<p>Um an der Beta teilzunehmen, benötigt es einiger Handgriffe. Mit einem Rechtsklick auf &#8222;Stardew Valley&#8220; in der Steam-Bibliothek und einem Klick auf Eigenschaften gelangt man zu einem Beta-Tab. Dort muss man den Beta-Zugangscode &#8222;jumpingjunimos&#8220; eingeben, danach kann es losgehen. Eine ausführliche Anleitung gibt es dazu auch im <a href="https://stardewvalley.net/stardew-valley-v1-3-beta/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Blog</a>. Dieser rät euch auch, vor der Installation des Updates eure Speicherdaten zu sichern.</p>
<p>In wenigen Tagen soll die Beta auch bei GOG verfügbar sein.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/stardew-valley-mehrspieler.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-177858" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/stardew-valley-mehrspieler-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/stardew-valley-mehrspieler-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/stardew-valley-mehrspieler-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/stardew-valley-mehrspieler-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/stardew-valley-mehrspieler-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/stardew-valley-mehrspieler.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wer sich zusammen mit Freunden in das Mehrspieler-Getümmel stürzen möchte, muss sich einen Gastcharakter erstellen, mit dem die Farm des Freundes betreten werden kann. Dieser übernachtet auf der Farm in einer extra Hütte, die gebaut werden muss. Sollte die Freundschaft der beiden Landwirte etwas vertieft werden, so ist es auch möglich zu heiraten – ähnlich wie es bereits mit NPCs funktioniert.</p>
<p>Stardew Valley ist neben PCs auch für viele weitere Plattformen erhältlich.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Multiplayer Is Here! - Stardew Valley" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4qoGDgq0-C0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4qoGDgq0-C0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/stardew-valley-mehrspielermodus-ist-endlich-spielbar/">Stardew Valley: Mehrspielermodus ist endlich spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/05/stardew-valley-mehrspielermodus-ist-endlich-spielbar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kickstarter: Idol Manager erfolgreich finanziert</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/kickstarter-idol-manager-erfolgreich-finanziert/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/kickstarter-idol-manager-erfolgreich-finanziert/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 09:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Glitch Pitch]]></category>
		<category><![CDATA[Idol Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=177706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Kickstarter-Kampagne schoss sogar über ihr Ziel hinaus und deshalb wird Idol Manager neben PCs und Mac auch für Nintendo Switch erscheinen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/kickstarter-idol-manager-erfolgreich-finanziert/">Kickstarter: Idol Manager erfolgreich finanziert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/kuiper/idol-manager/">Kickstarter-Kampagne</a> zu <strong>Idol Manager</strong>, einem Spiel zum Managen von Idolen mit schwarzem Humor, wurde erfolgreich finanziert. Die Kampagne schoss sogar über ihr Ziel hinaus und deshalb wird Idol Manager neben PCs und Mac auch für Nintendo Switch erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Titel soll im Dezember dieses Jahres erscheinen. Es wurde versprochen, dass die Switch-Version nach dem Original kreiert werden soll, damit der Port die Entwicklung nicht behindert. Die Version für Nintendos Konsole soll bereits im Jahr darauf erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Ziele, über die reine Finanzierung hinaus, sind ein Multiplayer-Modus und vertonte Musikstücke. Auch Mod-Support, eine weibliche Manager-Option sowie nicht jugendfreie Inhalte wurden finanziert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="IDOL MANAGER | Gameplay Trailer #2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MgTQyaF-XiY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MgTQyaF-XiY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2018/04/30/idol-manager-kickstarter-campaign-succeeds-gets-nintendo-switch-version/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/kickstarter-idol-manager-erfolgreich-finanziert/">Kickstarter: Idol Manager erfolgreich finanziert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/05/kickstarter-idol-manager-erfolgreich-finanziert/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jenny LeClue: Detectivu auf der PAX East vorgestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/04/jenny-leclue-detectivu-auf-der-pax-east-vorgestellt/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/04/jenny-leclue-detectivu-auf-der-pax-east-vorgestellt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 18:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Jenny LeClue: Detectivu]]></category>
		<category><![CDATA[Mografi]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=175327</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die brillante, junge Detektivin Jenny lebt in der idyllischen Hochschulstadt Arthurton. Das aufmerksame Mädchen strebt stets nach der Wahrheit und sehnt sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/jenny-leclue-detectivu-auf-der-pax-east-vorgestellt/">Jenny LeClue: Detectivu auf der PAX East vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der PAX East 2018 kündigte Entwickler Mografi das kommende Detektiv-Adventure <strong>Jenny LeClue: Detectivu </strong>an. Vorgestellt wurde das Spiel mit dem obligatorischen Ankündigungstrailer, den ihr unten seht.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Mografi handelt es sich bei Jenny LeClue: Detectivu um ein einzigartiges Abenteuer mit denkwürdigen Charakteren, welches die Geschichte des Erwachsenwerdens erzählt. Dabei gilt es in der Rolle von Jenny LeClue verworrene Mysterien aufzudecken.</p>
<p style="text-align: justify;">Die brillante, junge Detektivin Jenny lebt in der idyllischen Hochschulstadt Arthurton. Das aufmerksame Mädchen strebt stets nach der Wahrheit und sehnt sich händeringend nach einem Abenteuer, da in Arthurton grundsätzlich wenig passiert. Als Jennys Mutter des Mordes bezichtigt wird, bekommt sie mehr, als sie vom Schicksal verlangt hat. Schnell bemerkt die junge Detektivin, dass in Arthurton nicht alles seinem Schein entspricht und Jenny alles geben muss, um den wahren Mörder zu finden!</p>
<p style="text-align: justify;">Zu den Besonderheiten in Jenny LeClue: Detectivu gehört sicher der händisch kreierte Artstyle, der im Vintagelook daherkommt. Außerdem hat sich Mografi zum Ziel gemacht, die Spielwelt möglichst interaktiv zu gestalten und den Spieler für Interaktionen mit Objekten zu belohnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin sollen Entscheidungen Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben und um diese richtig zu fällen, soll während Dialogen das Bewegen der Kamera möglich sein, um mögliche Falschaussagen zu entlarven. Die Auswirkungen sollen so weit gehen, dass selbst die Geschichte des Erzählers dadurch beeinflusst wird. Komplexe Beziehungen sollen den Titel auch Erwachsenen schmackhaft machen. All das und noch mehr, zum Beispiel verlassene Minen, vergessene Friedhöfe oder das alte Observatorium, warten in Arthurton!</p>
<p>Jenny LeClue: Detectivu erscheint noch dieses Jahr für PlayStation 4, PCs, Mac und iOS.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue05-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue05-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue05-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue04-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue04-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue06-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue06-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/JennyLeClue06-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="Jenny LeClue - Detectivu - Pax East Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m61EIg6gNKI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m61EIg6gNKI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://store.steampowered.com/app/319870/Jenny_LeClue__Detectivu/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/jenny-leclue-detectivu-auf-der-pax-east-vorgestellt/">Jenny LeClue: Detectivu auf der PAX East vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/04/jenny-leclue-detectivu-auf-der-pax-east-vorgestellt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hinter den Kulissen: Die Musikarbeiten von Bloodstained</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/03/hinter-den-kulissen-die-musikarbeiten-von-bloodstained/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/03/hinter-den-kulissen-die-musikarbeiten-von-bloodstained/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 12:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Igarashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=173189</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Komponisten Michiru Yamane, Ryusuke Fujioka und Keisuke Ito geben in einem Video einen Kommentar zum Soundtrack und der Arbeit an diesem ab...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/hinter-den-kulissen-die-musikarbeiten-von-bloodstained/">Hinter den Kulissen: Die Musikarbeiten von Bloodstained</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zwar ist noch kein genauer Veröffentlichungstermin für <strong>Bloodstained</strong><strong>: Ritual of the Night</strong> bekannt, jedoch sind die Arbeiten an der Musik vollständig abgeschlossen. Einen rund fünf Minuten langen Einblick hinter die Kulissen zum Soundtrack des Spiels wird nun auf dem <a href="https://www.youtube.com/channel/UCOU-IZLwstnFKxX3m3_P4fQ?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">offiziellen YouTube-Kanal</a> präsentiert. Die Komponisten Michiru Yamane, Ryusuke Fujioka und Keisuke Ito geben dabei einen Kommentar zum Soundtrack und der Arbeit an diesem ab.</p>
<p>Bloodstained: Ritual of the Night soll noch dieses Jahr erscheinen. Das durch Kickstarter finanzierte Spiel wird auf diversen Konsolen und Geräten erscheinen, darunter PlayStation 4, Nintendo Switch, PC sowie Xbox One.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Behind the Scenes with the Bloodstained Music Team" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UfJ7TqkjKeU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UfJ7TqkjKeU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Via <a href="http://www.siliconera.com/2018/03/02/bloodstained-video-goes-behind-scenes-soundtrack-recording-session/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/hinter-den-kulissen-die-musikarbeiten-von-bloodstained/">Hinter den Kulissen: Die Musikarbeiten von Bloodstained</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2018/03/hinter-den-kulissen-die-musikarbeiten-von-bloodstained/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wandersong erscheint 2018 für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/11/wandersong-erscheint-2018-fuer-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/11/wandersong-erscheint-2018-fuer-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Dumb and Fat Games]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Wandersong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=165768</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Indie-Studio mit dem wohlklingenden Namen Studio Dumb and Fat Games hat einen musikalischen Sidescroller für Nintendos Switch angekündigt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/wandersong-erscheint-2018-fuer-nintendo-switch/">Wandersong erscheint 2018 für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Indie-Studio mit dem wohlklingenden Namen Studio Dumb and Fat Games hat einen musikalischen Sidescroller für Nintendos Switch angekündigt. Das Spiel mit dem Titel <strong>Wandersong</strong> wurde zuvor schon für PCs und Mac angekündigt und soll bereits zu Anfang des kommenden Jahres auf diesen Plattformen erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Wandersong ist Gesang der Schlüssel zur Rettung der Welt. Man übernimmt die Rolle eines Barden, der die ganze Erdkugel bereist, um mehr von dem mysteriösen &#8222;Earthsong&#8220; zu erfahren. Dieser soll dazu in der Lage sein, das Ende der Welt zu verhindern!</p>
<p style="text-align: justify;">Neben vielen Charakteren, denen man begegnet, soll es auch einige Rätsel geben, die es zu lösen gilt. Passend zur Handlung des Spiels wird es auch einige Lieder geben, die der Barde trällern kann. Das Spiel, das aussieht, als sei es einer Bastelstunde in der Grundschule entsprungen, verspricht mindestens zehn Stunden lang zu sein. Unten gibt es noch den Trailer zu bewundern.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wandersong, a musical adventure coming to NINTENDO SWITCH!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ysPDQMXcZJo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ysPDQMXcZJo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/11/musical-side-scroller-wandersong-coming-switch-early-2018">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/wandersong-erscheint-2018-fuer-nintendo-switch/">Wandersong erscheint 2018 für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/11/wandersong-erscheint-2018-fuer-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Psychonauts 2: Entwicklung erreicht Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Psychonauts 2]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=163625</guid>

					<description><![CDATA[<p>Double Fine Productions verkündete, dass in der Entwicklung des heiß ersehnten Action-Adventures Psychonauts 2 ein wichtiger Meilenstein erreicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/">Psychonauts 2: Entwicklung erreicht Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Double Fine Productions <a href="https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2?update=502#updates" target="_blank" rel="noopener">verkündete</a>, dass in der Entwicklung des heiß ersehnten Action-Adventures <strong>Psychonauts 2</strong> ein wichtiger Meilenstein erreicht wurde. Demnach soll im Entwicklungsprozess der Punkt erreicht worden sein, an dem das Spiel erstmals spielbar vorliegt.</p>
<p style="text-align: justify;">Das spielbare Areal befindet sich außerhalb des Psychonauts-Hauptquartiers, erstreckt sich über einen Steinbruch und beinhaltet neben beweglichen Charaktermodellen auch Quests, Kämpfe, Dialoge, Musik, Lichteffekte, Texturen und sogar eine Cutscene. Zak McClendon von Double Fine verriet außerdem, dass die Spielzeit im besagten Areal sich auf etwa ein bis eineinhalb Stunden beläuft und trotz des Erfolges, die einzelnen Bestandteile zusammengefügt zu haben, man noch lange nicht fertig sei.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin begann Peter McConnell, verantwortlich für die Musik in Psychonauts, mit den Arbeiten an der Spielmusik zum Nachfolger. So beraten Tim Schafer, Double Fine CEO, und McConnell derzeit, welche Stimmung und Atmosphäre in welchem Teil des Videospiels durch die Musik geschaffen werden soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach wie vor gibt es kein genaueres Veröffentlichungsdatum zu Psychonauts 2 als das kommende Kalenderjahr.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Psychonauts 2 // First Playable" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3Gs6laePLIw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3Gs6laePLIw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/">Psychonauts 2: Entwicklung erreicht Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/10/psychonauts-2-entwicklung-erreicht-meilenstein/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aegis Defender erscheint auch für PlayStation 4</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/aegis-defender-erscheint-auch-fuer-ps4/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/08/aegis-defender-erscheint-auch-fuer-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2017 09:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Aegis Defender]]></category>
		<category><![CDATA[GUTS Department]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Games]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=159473</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das durch Kickstarter finanzierte Indie-Spiel bekommt neben einer Version für PCs und Mac auch eine PlayStation-4-Fassung spendiert, deren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/aegis-defender-erscheint-auch-fuer-ps4/">Aegis Defender erscheint auch für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das von GUTS Department entwickelte Indie-Spiel <strong>Aegis Defender</strong> im Stil eines Metroidvania mit Tower-Defense-Elementen wird neben einer Version für PCs und Mac ebenfalls für PlayStation 4 erscheinen, wie der Entwickler in Zusammenarbeit mit Humble Bundle bekanntgegeben hat. Ein Veröffentlichungsdatum für das durch Kickstarter finanzierte Spiel ist nicht bekannt; die Steam-Seite des Spiels listet den Titel für &#8222;spätes 2017&#8220;.</p>
<p>Aegis Defender versetzt euch in eine Welt, in der die Kontrolle über verloren geglaubte Technologie Macht bedeutet. Als die Ruinenjäger Bart und seine Enkelin Clu erkundet ihr uralte Ruinen und entdeckt dabei ein Relikt, welches die Welt von ihrem rücksichtslosen Imperium retten kann: Eine legendäre Waffe namens Aegis. Während Bart ein Maschinist ist und sich insbesondere mit dem Errichten von Gebäuden auskennt, ist Clu auf die Jagd und den Umgang mit Fallen spezialisiert. Zusammen tragen beide einen Krieg gegen korrumpierte Bestien und das Imperium aus, um die Welt zu retten.</p>
<p>Das Spiel ist dabei im Stile eines klassischen 16-bit-Spiels gehalten und ist &#8222;ein Liebesbrief an eine Ära von klassischen Spielen wie Final Fantasy, Super Metroid und The Legend of Zelda&#8220;. Dabei spielt vor allem der Tower-Defense-Mechanismus eine große Rolle. Dank Barts Geschick könnt ihr Gebäude errichten, die euch unter anderem als Plattform dienen können oder zur Verteidigung von Gegnern ihren Gebrauch finden. Ihr könnt dabei zwischen vier spielbaren Charakteren wechseln, die alle ihre Stärken haben, und auch von ihren passiven Fähigkeiten profitieren, sollten diese Charaktere inaktiv sein. Möchtet ihr außerdem mit einem Freund spielen, so kann dieser jederzeit beitreten. Die ganze Kampagne lässt sich zusammen durchspielen.</p>
<p>Schaut euch hier den Ankündigungstrailer für die PlayStation-4-Version an:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Aegis Defenders - PS4 Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c5YzSSBg-fs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c5YzSSBg-fs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/08/metroidvania-style-action-platformer-aegis-defenders-coming-ps4-winter">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/aegis-defender-erscheint-auch-fuer-ps4/">Aegis Defender erscheint auch für PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/08/aegis-defender-erscheint-auch-fuer-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
