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	<title>Yoshitaka Murayama Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Feb 2024 18:54:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Suikoden-Schöpfer und Eiyuden-Autor Yoshitaka Murayama ist verstorben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 14:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Rabbit & Bear Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Suikoden]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshitaka Murayama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ruhe in Frieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/suikoden-schoepfer-und-eiyuden-autor-yoshitaka-murayama-ist-verstorben/">Suikoden-Schöpfer und Eiyuden-Autor Yoshitaka Murayama ist verstorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dicker Kloß im Hals: Rabbit &amp; Bear Studios haben auf der Seite der Kickstarter-Kampagne zu Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes bekannt gegeben, dass Yoshitaka Murayama am 6. Februar nach Komplikationen mit einer andauernden Krankheit verstorben ist.</p>
<p>Für Fans kommt der Tod plötzlich, auch für uns: Noch im Dezember hatte uns Murayama <a href="https://jpgames.de/2023/12/wie-viel-suikoden-und-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-steckt-und-stecken-soll/" target="_blank" rel="noopener">einige Fragen in einem E-Mail-Interview beantwortet</a>. Yoshitaka Murayama ist dabei nicht nur an der Entwicklung von Eiyuden Chronicle beteiligt. Er ist gleichzeitig auch der Schöpfer von Suikoden, als solcher eine der wichtigsten Persönlichkeiten hinter Eiyuden Chronicle und der Szenario-Autor des Spiels.</p>
<p>Rabbit &amp; Bear Studios lässt keinen Zweifel daran aufkommen, dass es mit Eiyuden Chronicle auch nach dem Tod von Murayama weitergeht. &#8222;Wir wollen sein Vermächtnis und seine Vision mit diesem Spiel aufrechterhalten und wissen, dass er gewollt hätte, dass die reiche Welt, die er mit Eiyuden Chronicle geschaffen hat, weiterlebt&#8220;, heißt es im <a href="https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes/posts/4028441" target="_blank" rel="noopener">Statement</a>.</p>
<p>Mit dem 23. April 2024 hat Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes unlängst einen konkreten Veröffentlichungstermin. &#8222;Es macht uns traurig zu wissen, dass er die Reaktionen seiner Fans nicht mehr erleben wird&#8220;, so Rabbit &amp; Bear Studios.</p>
<p>Bildmaterial: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, <a href="https://505games.com/games/eiyuden-chronicle/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">505 Games</a>, Rabbit &amp; Bear Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/suikoden-schoepfer-und-eiyuden-autor-yoshitaka-murayama-ist-verstorben/">Suikoden-Schöpfer und Eiyuden-Autor Yoshitaka Murayama ist verstorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes vom Kickstarter-Geld der Suikoden-Fans profitiert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 07:31:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
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		<category><![CDATA[Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes]]></category>
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		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshitaka Murayama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und die Fans von der Kampagne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/wie-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-vom-kickstarter-geld-der-suikoden-fans-profitiert/">Wie Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes vom Kickstarter-Geld der Suikoden-Fans profitiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong> bekommen Suikoden-Fans tatsächlich, was sie nicht mehr für möglich hielten. Einen spirituellen Nachfolger ihrer Lieblingsserie. Mit über 4,5 Millionen US-Dollar hat Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes im Sommer 2020 die Kickstarter-Kampagne abgeschlossen. Auch klar: Die gesamten Kosten deckt das nicht ab.</p>
<p>&#8222;Die Finanzierung, die wir durch die Kickstarter-Kampagne erhalten haben, war beträchtlich und spielte eine entscheidende Rolle beim Start der Entwicklung unseres Rollenspiels&#8220;, sagt uns Yoshitaka Murayama. Dass hinter Eiyuden Chronicle auch weitere Geldgeber stecken, daraus machten die Schöpfer bei Rabbit &amp; Bear Studios von Anfang an kein Geheimnis.</p>
<p>Wir konnten dem Producer, Director und Autor Yoshitaka Murayama von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, der in diesen Positionen auch an einer Reihe der beliebtesten Suikoden-Teile beteiligt war, einige Fragen stellen.</p>
<p>&#8222;Es stimmt zwar, dass die Entwicklung eines Rollenspiels ein beträchtliches Budget erfordert, das über die Kickstarter-Gelder hinausgeht, aber der Erfolg unserer Kampagne hatte weiterreichende Auswirkungen&#8220;, erklärt uns Murayama. So habe der immense Erfolg auch die Nachfrage nach dem Spiel untermauert. &#8222;Diese positive Resonanz beeinflusste die Art und Weise, wie Publisher an die Entwicklung des Spiels herantraten und es unterstützten&#8220;, so Murayama. Inzwischen ist 505 Games als Publisher bekannt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Suikoden Feeling" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010.png 1440w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>Diese gesicherte Nachfrage und die nicht unerhebliche Finanzierung durch die Fans macht es vielleicht auch möglich, dass man auf Mechaniken und eine Optik setzen kann, der man eigentlich jeweils keinen großen Markt mehr nachsagt. Es hat schließlich einen Grund, dass andere große RPG-Serien Mechaniken wie einem rundenbasierten Kampfsystem abgeschworen haben.</p>
<p>Murayama hebt auf dieser Seite die Verwendung von Pixel-Art-Charakteren und eine fortgeschrittene Grafiktechnologie hervor, möglich gemacht auch durch die Kickstarter-Finanzierung.</p>
<h3>Keine einseitige Geschichte</h3>
<p>Eine einseitige Geschichte ist die Kickstarter-Finanzierung nicht. Schon jetzt verzeichnet die Kampagnenseite 65 Updates der Entwickler und über 21.000 Kommentare. Die Unterstützer der Kampagne bringen sich aktiv ein – und es wird auch nach ihrer Meinung gefragt. &#8222;Bei der Entwicklung haben wir über Discord aktiv nach Feedback und Eindrücken von Unterstützern und Fans gesucht&#8220;, sagt Murayama.</p>
<p>Man habe auf der Plattform die Fans beispielsweise gefragt, welchen Charakter sie mögen oder welche Art von Feinden sie bevorzugen. &#8222;Wir erhielten eine große Anzahl von Kommentaren und Reaktionen, die sich als äußerst wertvoll erwiesen&#8220;, so Murayama.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004.png'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Eiyuden Chronicle" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004.png 1440w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;In Zusammenarbeit mit Unterstützern und Fans haben wir Abstimmungen über das Design verschiedener Charaktere organisiert. Das Ergebnis dieser Abstimmungen hat das Aussehen einiger Charaktere bestimmt&#8220;, erzählt Murayama. &#8222;Und wir haben sogar eine Umfrage durchgeführt, um Anregungen für die Storyline des DLCs zu sammeln. Dieser integrative Ansatz stellt sicher, dass das Spiel zum Teil von der Community, die es unterstützt, gestaltet wird&#8220;, so Murayama weiter.</p>
<p>Bald können Suikoden-Fans selbst Hand anlegen. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes erscheint am 23. April 2024 weltweit für Nintendo Switch, PlayStation, Xbox sowie PCs. Für Switch und PS5 gibt es eine Handelsversion beispielsweise <a href="https://amzn.to/3RmtcAY" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>*.</p>
<p>Bildmaterial: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, 505 Games, <a href="https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rabbit &amp; Bear Studios</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/25e531a657d849799142b572ca8532bc" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/wie-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-vom-kickstarter-geld-der-suikoden-fans-profitiert/">Wie Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes vom Kickstarter-Geld der Suikoden-Fans profitiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wie viel Suikoden in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes steckt – und stecken soll</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/wie-viel-suikoden-und-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-steckt-und-stecken-soll/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 08:32:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Rabbit & Bear Studios]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshitaka Murayama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Gespräch mit Yoshitaka Murayama.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/wie-viel-suikoden-und-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-steckt-und-stecken-soll/">Wie viel Suikoden in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes steckt – und stecken soll</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong> bekommen Suikoden-Fans nach all den Jahren endlich Nachschub, auch wenn dieser nicht &#8222;Suikoden&#8220; heißt. Ganz klar: In Eiyuden Chronicle steckt ganz viel &#8222;Suikoden&#8220; – nicht nur, weil das Entwicklerteam von Yoshitaka Murayama (Suikoden I &amp; II) und Junko Kawano (Suikoden I &amp; IV) angeführt wird.</p>
<p>Natürlich haben sich Muryama und Co. mit Eiyuden Chronicle auch ganz offen vorgenommen, einen spirituellen Suikoden-Nachfolger zu erschaffen. Das ist es auch, was letztlich zu einer überwältigenden finanziellen Unterstützung von über 4,5 Millionen US-Dollar durch Fans bei der Kickstarter-Kampagne geführt hat.</p>
<p>Viele Suikoden-Fans haben auf diese Gelegenheit nur gewartet. Jahrelang hat die Fanbewegung Suikoden Revival Movement den Wunsch nach einer Fortsetzung der Serie in die Welt, respektive sozialen Netzwerke getragen. Das blieb auch Yoshitaka Murayama natürlich nicht verborgen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/eiyuden-chronicle-hundred-505.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>Auf die Frage, ob er vom Suikoden Revival Movement Kenntnis genommen hat, antwortet er: &#8222;Ich bin mir der leidenschaftlichen &#8222;Suikoden&#8220;-Fangemeinde durchaus bewusst, da ich mich mit ihren Communitys beschäftigt habe.&#8220; Außerdem sei die Serie in einer Umfrage in Japan an die Spitze gesetzt worden. Das habe den Wunsch nach einer Wiederbelebung ebenfalls zum Ausdruck gebracht.</p>
<p>&#8222;Die Entscheidung, Kickstarter zu nutzen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken, wurde stark durch meine enge Beziehung zu Herrn Igarashi beeinflusst&#8220;, gesteht Murayama zudem. Koji Igarashi hatte zuvor mit Bloodstained eine sehr erfolgreiche Kampagne absolviert.</p>
<p>&#8222;Zu dieser Zeit traf ich mich mit wichtigen Teammitgliedern und erkannte, dass dies der richtige Moment war, um das Spiel zu entwickeln, das wir uns schon immer vorgestellt hatten. Diese gemeinsame Vision wurde in Eiyuden Chronicle umgesetzt: Hundred Heroes&#8220;, so Murayama.</p>
<h3>Doch wie viel Suikoden steckt in Eiyuden?</h3>
<p>&#8222;Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes wurde vom Team der Suikoden-Serie entwickelt, weicht aber in der Weltgestaltung deutlich ab&#8220;, sagt Yoshitaka Murayama. Trotz dieser Unterschiede sei es jedoch &#8222;primäres Ziel, eine Plattform zu bieten, auf der eine Vielzahl von Charakteren glänzen kann&#8220;. Murayama hofft, die Fans werden ihre Favoriten finden.</p>
<p>Spielerisch möchte man durchaus eigene Akzente setzen, ist sich aber der Eckpfeiler bewusst. &#8222;Wir haben zwar einzigartige Elemente in das Spielsystem eingeführt, aber das Design legt den Schwerpunkt auf eine Struktur, die die aktive Beteiligung einer Vielzahl von Charakteren ermöglicht, insbesondere derjenigen, die nicht primär im Kampf eingesetzt werden&#8220;, so Murayama.</p>

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<p>Man konzentriere sich einfach darauf, ein Spielsystem zu entwickeln, welches einer großen Anzahl von Charakteren ermögliche, überzeugende Rollen zu spielen. &#8222;Wir haben zwar einige Elemente aus Suikoden übernommen, aber auch Neuerungen wie ein Gildensystem eingeführt. Dieses System schickt Gruppen mit mehreren Charakteren los, um verschiedene Aufgaben zu übernehmen, was dem Spielerlebnis eine neue Dimension verleiht.&#8220;</p>
<p>Aber Suikoden oder nicht Suikoden, das ist eigentlich gar nicht die Frage. &#8222;Unser Ziel bei Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ist nicht darauf ausgerichtet, es eng an Suikoden anzugleichen oder sich von ihm zu unterscheiden&#8220;, so Murayama.</p>
<p>Bald können Suikoden-Fans das selbst beurteilen. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes erscheint am 23. April 2024 weltweit für Nintendo Switch, PlayStation, Xbox sowie PCs. Für Switch und PS5 gibt es eine Handelsversion beispielsweise <a href="https://amzn.to/3RmtcAY" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>*.</p>
<p>Bildmaterial: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, <a href="https://505games.com/games/eiyuden-chronicle/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">505 Games</a>, Rabbit &amp; Bear Studios</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/c4c12f6c5e144e73aaee8b0a1a99b326" alt="" width="1" height="1" /></p>
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		<title>Zahlreiche Infos zum spirituellen Suikoden-Nachfolger Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/zahlreiche-infos-zum-spirituellen-suikoden-nachfolger-eiyuden-chronicles-hundred-heroes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2020 06:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Junichi Murakami]]></category>
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		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Osamu Komuta]]></category>
		<category><![CDATA[Rabbit & Bear Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshitaka Murayama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Director Murayama meldet sich zu Wort; Fans wählen Charakter-Design; ein Gameplay-Einblick und Interviews mit dem Team.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Alle Zeichen stehen momentan auf &#8222;Erfolg&#8220;, was den spirituellen Suikoden-Nachfolger <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong> angeht. <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2020/07/suikoden-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-kickstarter/" target="_blank">Vor ziemlich genau einem Monat</a> kündigte das frische Entwicklerteam Rabbit &amp; Bear Studios den Titel als <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes?lang=de" target="_blank">Kickstarter-Projekt</a> an, welches blitzschnell an Fahrt aufnahm und <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2020/07/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-von-den-suikoden-machern-ist-fuer-konsolen-und-pcs-bereits-finanziert/" target="_blank">erste Finanzierungsziele in Windeseile sprengte</a>.</p>



<p>Gar nicht so verwunderlich, verbergen sich hinter dem Studio doch Veteranen der beliebten Suikoden-Reihe. Unter der Leitung des Szenario-Schreibers Yoshitaka Murayama von Suikoden I und II soll mithilfe von den weiteren Suikoden-Veteranen Junko Kawano (Charakter-Design), Osamu Komuta (System) und Junichi Murakami (Art) „eine Ode an klassische japanische Rollenspiele aus der PlayStation-Ära“ entstehen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Murayama über die Leidenschaft und Unterstützung der Fans</h3>



<p>Die Kampagne konnte mittlerweile starke 2,85 Millionen Euro von über 35.600 UnterstützerInnen einspielen. Dadurch wurden bereits 24 Stretch-Goals erreicht. Dieser immense Erfolg hebt &#8222;Eiyuden Chronicle&#8220; bereits jetzt auf den neunten Platz der am stärksten unterstützten Videospiel-Kickstarter-Kampagnen aller Zeiten. Außerdem ist es das bis dato am stärksten unterstützte Videospiel-Projekt japanischer UnterstützerInnen, wie Rabbit &amp; Bear Studios bekanntgaben.</p>



<p>In einer Presseveröffentlichung meldete sich Yoshitaka Murayama zum aktuellen Stand zu Wort:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Ich möchte die Leidenschaft der Fans in dieses Spiel einfließen lassen. Ich sah Leute in den sozialen Medien, die sagten, dass dies die erste Kickstarter-Kampagne sei, die sie je unterstützten. Diese Leidenschaft und Unterstützung zu sehen, freut mich wirklich sehr. Jedem in der Unterhaltungsbranche geht es wahrscheinlich ähnlich – wir möchten so viele Menschen wie möglich glücklich machen. Für gewöhnlich ist es ein Gefühl, das am Veröffentlichungstag Früchte trägt, wenn das Spiel in den Verkauf geht. Mit Eiyuden Chronicle hingegen können wir dies bereits in der aktuellen Phase spüren. Es ist ein großartiges Gefühl. Vielen Dank für all die Begeisterung und Unterstützung. Es hält mich wirklich am Laufen. Begleiten Sie uns also auf dieser zweijährigen Reise der Entwicklung des Spiels.</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Fans wählen Design des 109. Charakters</h3>



<p>Zuletzt luden die Verantwortlichen hinter dem Titel via offiziellem <a rel="noreferrer noopener" href="https://discord.gg/eiyuden" target="_blank">Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Discord Channel</a> Fans dazu ein, das finale Design des 109. Charakters zu bestimmen. Fans konnten dabei zwischen vier verschiedenen Charakteren wählen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-109th-character.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-109th-character.png" alt="" class="wp-image-226202" width="792" height="316" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-109th-character.png 700w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-109th-character-300x120.png 300w" sizes="auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px" /></a></figure>



<p>Außerdem stellte sich Junichi Murakami, Produzent und Art Director von &#8222;Eiyuden Chronicle&#8220;, für <a href="https://youtu.be/9pdhHOosw4c" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">ein Interview</a> zur Verfügung. In diesem gibt er unter anderem Einblick in seine vergangene Zusammenarbeit mit Koji &#8222;IGA&#8220; Igarashi und wie es ist mit einem frischen Team am aktuellen Titel zu arbeiten. Zuvor kamen bereits <a href="https://youtu.be/6gqaPZS0IbY" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Junko Kawano</a> und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6PCnQ2zrMo0&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Osamu Komuta</a> zu Wort.</p>



<p>Die Neuigkeiten zu &#8222;Eiyuden Chronicle&#8220; hören an dieser Stelle aber noch nicht auf. Das Team veröffentlichte nämlich weiterhin einen kurzen Einblick in die sogenannten &#8222;United Hero Attacks&#8220;. Wie der Name bereits verrät, handelt es sich dabei um mächtige Team-Angriffe – der kurze Clip lässt einen Eindruck besagter Attacken (und des schicken Grafikstils) zu.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Endspurt der Kampagne</h3>



<p>Die Kickstarter-Kampagne läuft noch sechs Tage – solltet ihr also mit dem Gedanken spielen, einen Beitrag zum Projekt dazu zu steuern, habt ihr noch bis zur kommenden Woche Zeit dafür. </p>



<p>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes soll für PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One und PCs 2022 erscheinen. Auch eine Version für Nintendo Switch (oder gegebenenfalls eine entsprechende Next-Gen-Hardware Nintendos) steht in Aussicht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ein Einblick in die &#8222;United Hero Attacks&#8220;</h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy"  title="Sneak Peek Video #1: Unite Hero Attacks" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W-AJv6LvKFs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W-AJv6LvKFs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Produzent und Art Director Junichi Murakami im Gespräch</h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy"  title="Eiyuden Chronicle: Junichi Murakami Interview (English Version)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9pdhHOosw4c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9pdhHOosw4c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Wie sieht es bei euch aus – freut ihr euch auf den spirituellen Suikoden-Nachfolger? Habt ihr vielleicht sogar schon die Kampagne unterstützt?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/08/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-united-hero-attack-gameplay-sneak-peek" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Gematsu</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2020/08/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-kickstarter-campaign-surpasses-3-million-109th-character-announced" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">(2)</a>, Bildmaterial: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, <a rel="noreferrer noopener" href="https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/" target="_blank">Rabbit &amp; Bear Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/zahlreiche-infos-zum-spirituellen-suikoden-nachfolger-eiyuden-chronicles-hundred-heroes/">Zahlreiche Infos zum spirituellen Suikoden-Nachfolger Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Was Eiyuden Chronicle für einen langjährigen Suikoden-Fan bedeutet</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/was-eiyuden-chronicle-fuer-suikoden-fan-bedeutet/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/08/was-eiyuden-chronicle-fuer-suikoden-fan-bedeutet/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matze]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 11:46:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Rabbit & Bear Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Suikoden]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshitaka Murayama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Plötzlich ist es da. Irgendwie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/was-eiyuden-chronicle-fuer-suikoden-fan-bedeutet/">Was Eiyuden Chronicle für einen langjährigen Suikoden-Fan bedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ich sitze hier und weiß nicht, ob ich vor Freude weinen oder aus absolutem Unglaube lachen soll. Der Grund: <a href="https://jpgames.de/2020/07/suikoden-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-kickstarter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Letzte Woche wurde Eiyuden Chronicle angekündigt</a>, ein spiritueller Nachfolger der <strong>Suikoden</strong>-Reihe. Das ist an sich nichts Besonderes, denn so gut wie jedes Indie-JRPG bemüht Vergleiche mit großen (und teils sehr nischigen) Rollenspielreihen wie Suikoden, Fire Emblem oder Final Fantasy. Doch hier ist es anders, denn es ist nicht irgendein Indie-Spiel, sondern ein neues Spiel von Yoshitaka Murayama, Junko Kawano und Osamu Komuta. Keine &#8222;No-Names&#8220;, sondern genau die Leute, die damals bei Konami die Suikoden-Reihe begründet und maßgeblich geformt haben. Doch auch ich bin nicht irgendein Fan; für mich beginnt mit Eiyuden Chronicle ein neues Kapitel nach 20 Jahren Leidenschaft und zehn Jahren harten Kampfes.</p>
<h3>Sag mir… kann man das Schicksal verändern?</h3>
<p>Meine Reise dürfte vor fast genau 20 Jahren, im Spätsommer 2000, begonnen haben. Ich stand in der Videospielabteilung von Karstadt und habe 100 Mark bekommen, um mir ein neues Spiel auszusuchen. Am Ende musste ich mich zwischen zwei Spielen entscheiden: Suikoden II und Vandal Hearts II. Meine Wahl fiel schließlich auf Suikoden, da mir die Animeoptik des Covers gefiel. Ironischerweise lag Vandal Hearts II, ebenfalls aus dem Hause Konami, eine Demo zu Suikoden II bei. Vielleicht hätte mich mein Schicksal also so oder so zu Suikoden geführt.</p>
<p>Das Spiel habe ich geliebt, aber es stach für mich damals nicht sonderlich heraus aus den JRPGs, die ich bis dahin kannte: Final Fantasy VII und VIII, Breath of Fire III, Wild Arms. Auch wunderte ich mich nicht, dass es der zweite Teil war und ich den ersten Teil nicht kannte; etwas, was ich das &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Prinzip nenne. Doch schon damals faszinierte mich die Art, wie Suikoden II seine Geschichte erzählte. Im Zentrum der Geschichte standen zwei Freunde, die sich plötzlich auf zwei unterschiedlichen Seiten eines politischen Konflikts befanden. Galt es in anderen Rollenspielen irgendwann einen übermächtigen Boss oder Supersoldat mit heftigem Ödipuskomplex zu besiegen, war die Geschichte in Suikoden trotz aller Magie geerdet. Man trifft Menschen, die unter dem Krieg leiden oder denen ihre Ideale mehr bedeuten als das Gesetz. Kurz: Suikoden II war wie alle anderen JRPGs, aber doch ganz anders.</p>
<p><figure id="attachment_225238" aria-describedby="caption-attachment-225238" style="width: 636px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-logo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-225238" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-logo.jpg" alt="Eiyuden Chronicle" width="636" height="762" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-logo.jpg 672w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/08/eiyuden-chronicle-logo-250x300.jpg 250w" sizes="auto, (max-width: 636px) 100vw, 636px" /></a><figcaption id="caption-attachment-225238" class="wp-caption-text">Schon die Aufmachung des Logos von Eiyuden Chronicle erinnert unweigerlich und sicher nicht zufällig an Suikoden.</figcaption></figure></p>
<h3>Die 108 Sterne des Schicksals</h3>
<p>Das Herausstellungsmerkmal Suikodens ist neben der politischen Konflikte sicher die Suche nach den <strong>108 Sternen des Schicksals</strong>. Man bereist die Welt und sucht Gleichgesinnte, die sich der eigenen Armee anschließen und in das eigene Hauptquartier einziehen. Dort entstand eine ganz eigene, kleine Stadt: Einige der Charaktere eröffnen Geschäfte, andere wiederum lassen sich lieber in der Bar volllaufen oder gehen angeln. Bei so vielen Charakteren gab es immer einige, die man besonders mochte, und man konnte sich so seine Wunschgruppe zusammenstellen. Der Held und fünf schöne Frauen? Check. Der Held und fünf hartgesottene KriegerInnen? Check. Der Held und fünf Flughörnchen? Check. Oft wird die Suikoden-Reihe als Mischung aus Pokémon und Game of Thrones beschrieben, und das trifft den Kern doch ganz gut.</p>
<p>Doch dass Konami dort eine Serie aufbaute, bekam ich gar nicht mit. Das erste Suikoden (nur auf Englisch) hatte keinen hohen Umlauf, die Visual-Novel-Ableger Suikogaiden Vol. 1 und 2 blieben in Japan und der Eintritt in die PlayStation-2-Ära, Suikoden III, erreichte nur die USA. Dass es die Spiele auch noch gab, bekam ich erst 2005 mit, als ich Suikoden IV im Laden sah. Sofort erkannte ich den Namen, nahm das Spiel mit nach Hause und, obwohl es nicht der beste Teil der Reihe ist, war ich wieder komplett überwältigt. Vor allem merkte ich zum ersten Mal, dass alle Suikoden-Teile in der gleichen Welt, nur zu verschiedenen Zeitpunkten an verschiedenen Orten, spielten. Dadurch wurde ein riesiges, zusammenhängendes Universum aufgebaut, und an jeder Ecke warteten kleine und große Referenzen an vergangene (und teilweise auch erst kommende!) Spiele.</p>
<h3>Willst du meiner Fanarmee beitreten?</h3>
<p>Auch das kurz darauf erschienene Suikoden Tactics gefiel mir gut, war aber deutlich schwerer geraten. Also wandte ich mich an die größte deutschsprachige Suikoden-Seite, <a href="https://suikoversum.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Suikoversum.de</a> (damals Suikoden3.de; der Name kommt von irgendeiner Domainstreitigkeit&#8230;), und suchte im dortigen Forum nach Hilfe. Mein Einstieg in die Suikoden-Fanwelt. Im Laufe der Zeit half ich der Seite immer mehr aus, erst als Korrekturleser, später, nach Veröffentlichung von Suikoden V, auch als Inhalteersteller und mittlerweile als Admin. Generell war Suikoden eine Reihe, bei der es immer Nachschub zu geben schien; alle paar Jahre erschien ein neues Spiel. Als man 2008 jedoch mit Suikoden Tierkreis zum ersten Mal einen Teil veröffentlichte, der nicht in der bekannten Welt spielte, nahm der Fanunmut zu. Zu anders, zu vereinfacht, nein, das war für viele nicht das Suikoden, das man seit Jahren liebte.</p>
<p>Auch Konami zeigte immer weniger Interesse an der Reihe. Kein Wort zu neuen Veröffentlichungen in den nächsten Jahren, der Kopf hinter der Reihe, Yoshitaka Murayama, war ohnehin schon nach Suikoden III gegangen. Gleichzeitig wurde es für Spieler immer schwerer, die Spiele zu spielen: Suikoden und insbesondere Suikoden II wurden zu wahren Sammlerobjekten auf eBay, für die man teilweise hunderte Euro lassen musste je nach Zustand. So kam es, dass ich zusammen mit einigen wenigen Gleichgesinnten aus dem englischen suikosource.com-Forum die Idee einer Fanbewegung hatte. Das <a href="https://www.facebook.com/SuikodenRevival/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Suikoden Revival Movement</a>.</p>
<h3>Die Wiederbelebungskampagne zu Suikoden zeigte Erfolg</h3>
<p>Das Ziel: digitale Wiederveröffentlichungen der Spiele für PlayStation 3. Dass Fandruck wirkte, hatte erst kurz vorher Operation Rainfall bewiesen, die mit Brief- und Social-Media-Kampagnen den Druck auf Nintendo erhöhten, Xenoblade Chronicles, Pandora’s Tower und The Last Story in den USA zu veröffentlichen. Gleichzeitig wollten wir die neuen Medien nutzen und Suikoden-Fans aus aller Welt auf einer Seite vereinen. Das war 2011.</p>
<p><figure id="attachment_224853" aria-describedby="caption-attachment-224853" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-224853" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-1024x576.png" alt="Eiyuden Chronicle" width="700" height="394" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004.png 1440w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><figcaption id="caption-attachment-224853" class="wp-caption-text">Der Kampf von Suikoden Revival Movement hat sich gelohnt!</figcaption></figure></p>
<p>Konami hörte auf unsere Kampagnen, die von tausenden Fans aus aller Welt getragen wurden, und reagierte erst verhalten, schließlich aber doch <a href="https://jpgames.de/2015/01/suikoden-und-suikoden-ii-am-4-februar-in-europa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit digitalen Wiederveröffentlichungen von Suikoden und Suikoden II</a>. Selbst <a href="https://jpgames.de/2015/06/suikoden-3-erscheint-heute-erstmals-in-europa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Suikoden III erhielt 2015 zum ersten Mal eine Veröffentlichung in Europa</a>. Doch nach der Veröffentlichung von Suikoden IV 2017 ebbte der Enthusiasmus ab, was vor allem daran lag, dass sich Sony entgegen früherer Äußerungen dazu entschied, das PS1-Classics-Programm nicht auf PlayStation 4 fortzuführen. So konnten die Wiederveröffentlichungen nur auf PlayStation Vita und 3 gespielt werden, zwei Konsolen, die damals schon so gut wie tot waren.</p>
<p>Und Konami hört auf, zuzuhören. Was die Reihe brauchte, war eine Collection mit allen alten Spielen für moderne Konsolen und Steam, doch Konami war bereits auf dem absteigenden Ast. Spätestens seit dem Ausstieg Kojimas 2015 war Konami kreativ am Ende und hatte keinerlei Köpfe oder Leute in führender Position mit einer Vision.</p>
<h3>Die Sache in die eigene Hand nehmen</h3>
<p>Die jahrelangen Kampagnen ohne wirklichen Zugewinn laugten auch die Community aus. Doch wir arbeiteten im Hintergrund weiter, führten eines der wenigen internationalen Interviews mit Murayama und begannen etwas Lobbyarbeit. Der <a href="https://jpgames.de/2020/06/bloodstained-ritual-of-the-night-erreicht-eine-millionen-verkaufte-einheiten-roadmap-fuer-neue-inhalte-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Erfolg von Koji Igarashi und Bloodstained</a>, dem geistigen Castlevania-Nachfolger, auf Kickstarter führte uns zu der Frage: Könnte man nicht einen Suikoden-Nachfolger finanzieren?</p>
<p>Wir begannen, die kreativen Köpfe von früher zusammenzuführen, neben Murayama vor allem Junko Kawano (beteiligt an Suikoden, Suikoden IV und Tactics) und Osamu Komuta (beteiligt an Suikoden Tactics, Tierkreis und dem Japan-exklusiven Tsumugareshi Hyakunen no Toki). Einige von uns reisten letztes Jahr nach Tokyo, um im Rahmen einer orchestralen Aufführung von Suikoden-Musik direkt mit den Leuten vor Ort zu reden. Alles so geheim, dass selbst ich als Mitgründer der Bewegung von alldem nur anekdotisch wusste.</p>
<h3>Und jetzt ist da Eiyuden Chronicle&#8230;</h3>
<p>Und jetzt Eiyuden Chronicle. Ist es Suikoden VI? Nein. Ist es mehr Suikoden als ich Konami derzeit zutrauen würde? Auf jeden Fall. Als ich intern hörte, dass wirklich ein neues Projekt kommt, war ich zuerst skeptisch; zu viel Angst hatte ich vor einem billigen Handyspiel. Und dann das: Das Spiel wurde in zwei Stunden finanziert (doppelt so schnell wie Bloodstained) und erreichte nach nur 24 Stunden anderthalb Millionen US-Dollar. Es ist unglaublich. Alles am Spiel sieht und fühlt sich wie Suikoden an, ohne Suikoden zu sein. Ich habe das Spiel sofort gebackt und freue mich, Eiyuden Chronicle in ein paar Jahren spielen zu können. Auch mit der Angst, dass das Spiel meine Erwartungen nicht erfüllen könnte.</p>
<p><figure id="attachment_224856" aria-describedby="caption-attachment-224856" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-224856" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007-1024x576.png" alt="Eiyuden Chronicle" width="700" height="394" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><figcaption id="caption-attachment-224856" class="wp-caption-text">2022 beginnt diese neue Reise.</figcaption></figure></p>
<p>Und doch bleibt, 20 Jahre nach meiner ersten Suikoden-Erfahrung, die Hoffnung auf mehr Suikoden. Denn auch wenn Konami schweigt, schauen sie zu. Nach dem Erfolg von Bloodstained folgten eine Castlevania-Netflixserie sowie die Castlevania Anniversary Collection. Schafft es Konami vielleicht, auch Suikoden wieder zurück ins Rampenlicht zu bringen? Ich wünsche es mir – übrigens genauso wie Yoshitaka Murayama, der intern öfter betont hat, dass auch er sich ein wiederbelebtes Suikoden wünscht. Damit würden zehn Jahre Fankampf erfolgreich enden. Doch die Zukunft heißt erst einmal Eiyuden Chronicle und ich bin froh, dass es überhaupt eine Zukunft gibt.</p>
<p><em>von Matze</em></p>
<h3>Kickstarter-Kampagne zu Sui&#8230; Eiyuden Chronicle läuft</h3>
<p>Die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kickstarter-Kampagne zu Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</a> könnt ihr nach wie vor unterstützen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels steht sie bei über 2,1 Millionen Euro. Durch Stretch-Goals werden derzeit Stück für Stück weitere Charaktere und Nebenbeschäftigungen für das ambitionierte JRPG enthüllt beziehungsweise finanziert.</p>
<p>Die Veröffentlichung von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ist für den Herbst 2022 geplant. Als Plattformen zugesichert sind PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und PCs. Eine Veröffentlichung für Nintendo-Hardware wird außerdem angestrebt. Zudem <a href="https://jpgames.de/2020/07/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-von-den-suikoden-machern-erscheint-auf-deutsch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">wird es deutsche Bildschirmtexte geben</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, <a href="https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rabbit &amp; Bear Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/was-eiyuden-chronicle-fuer-suikoden-fan-bedeutet/">Was Eiyuden Chronicle für einen langjährigen Suikoden-Fan bedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Suikoden-Macher enthüllen Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 17:39:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Ode an klassische japanische Rollenspiele aus der PlayStation-Ära.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/suikoden-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-kickstarter/">Suikoden-Macher enthüllen Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="single_post_title_main">Rabbit &amp; Bear Studios haben heute <strong>Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</strong> angekündigt. Das Studio ist in Tokio ansässig und setzt sich aus Veteranen der Suikoden-Reihe zusammen. Unter der Leitung des Szenario-Schreibers Yoshitaka Murayama von Suikoden I und II soll dort mithilfe von den weiteren Suikoden-Veteranen Junko Kawano (Charakter-Design), Osamu Komuta (System) und Junichi Murakami (Art) ein ambitioniertes Rollenspiel entstehen. Die Musik stammt unter anderem von Michiko Naruke (Wild Arms) und Motoi Sakuraba (Tales of).</p>
<p class="single_post_title_main"><a href="https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Die offizielle Website</a> liefert bereits viele Eindrücke.</p>
<p class="single_post_title_main">Entstehen soll &#8222;eine Ode an klassische japanische Rollenspiele aus der PlayStation-Ära&#8220;. Erkundung gibt es ebenso wie rundenbasierte Kämpfe für bis zu sechs Party-Mitglieder, 100 Helden zur Unterstützung des Protagonisten und ein Festungsbau- sowie Gilden-System. Erzählt wird eine Geschichte des Krieges. Klar, auch Bosskämpfe dürfen nicht fehlen.</p>
<h3>Starthilfe nötig &#8211; Crowdfunding geplant</h3>
<p>Die Veröffentlichung plant man für den Herbst 2022, zunächst ist jedoch eine Kickstarter-Sammlung nötig. Diese startet am 27. Juli um 18 Uhr und benötigt 500.000 US-Dollar für eine PC-Version. Als Stretch-Goal gibt es auch Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch, beziehungsweise die nächste Nintendo-Konsole, falls vorhanden. Einen ersten Trailer gibts zum Start der Kickstarter-Kampagne. Zusammen wollen die ehemaligen Suikoden-Entwickler ein Spiel erschaffen, welches sie wirklich machen wollen. Mit allen Freiheiten.</p>
<h3>Parallelen zu Suikoden</h3>
<p>Einige Gemeinsamkeiten zu Suikoden sind bei diesem Team natürlich zu erwarten. Die titelgebenden 100 Helden führen einen Krieg aus unterschiedlichsten Gründen. Jedem dieser Charaktere soll der Spieler durch seine Entscheidungen Leben einhauchen können. Schwächen des einen können durch die Stärken des andern ausgeglichen werden, womit ein schlagkräftiges Team entsteht.</p>
<p>Die eigene befestigte Stadt wächst mit jedem neuen Charakter. Dies wird von Murayama als Key-Feature hervorgehoben. Nicht nur Kämpfer sind wichtig, auch beispielsweise Schmiede und Köche. Des Weiteren kann der Spieler einer Gilde beitreten und damit das Aussehen und die Stärken der eigenen Festung beeinflussen. Dies ist nötig, um Angriffe von Feinden und Banditen abzuwehren. Es gilt, eine Balance zwischen Entwicklungsfortschritt und Verteidigung zu finden.</p>
<h3>Geschichte und die Welt</h3>
<p>Allraan, die Welt des Spiels, ist ein Flickenteppich verschiedener Nationen mit eigenen Kulturen und Werten. Durch Schwert und Magie mithilfe von Runen wurde die Geschichte geformt durch Bündnisse und Konflikte zwischen Menschen, Beastmen, Elfen und den Wüstenbewohnern. Das Galdean Empire hat die Magie der Runen verstärken können und strebt nun auch noch nach einem Artefakt und noch mehr Macht.</p>
<h3>Charaktere</h3>
<p>Auf einer Expedition treffen sich Seign Kesling, ein junger, begabter imperialer Offizier, und Nowa, ein Junge aus einem abgelegenen Dorf. Sie werden Freunde. Aber der aufziehende Krieg stellt alles infrage. Nowa ist der Protagonist der Geschichte.</p>
<p>Hinzu kommt außerdem Marisa, welche einem Stamm aus den Wäldern angehört, Melridge, ein Naturforscher und Taktiker, Garr, ein erfahrener Kämpfer der Beastmen, Lian, eine Martial-Arts-Expertin, und die Schwerkämpferin Mio.</p>
<h3>Bilder und Gameplay-Teaser</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_001.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_001-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Suikoden..." /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_002.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_002-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_003.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_003-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Eiyuden Chronicle" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_004-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Eiyuden Chronicle" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_005.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_005-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_006.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_006-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_007-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Eiyuden Chronicle" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_008.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_008-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_009.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_009-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Suikoden Vibes?" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_010-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Suikoden Feeling" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_011.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_011-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Eiyuden Chronicle" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_011-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_011-300x300.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_011-1024x1024.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_011-768x768.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_011.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_012.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_012-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Eiyuden Chronicle" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_012-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_012-300x300.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_012-1024x1024.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_012-768x768.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_012.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_018.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes_2020_07-24-20_018-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<h3>Der erste Trailer zum Spiel der ehemaligen Suikoden-Macher</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="「幻想水滸伝」シリーズのクリエイターによる新作RPG『百英雄伝』ティーザー映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q0hL-mXHc6c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q0hL-mXHc6c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/07/suikoden-creators-announce-rpg-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-for-ps5-xbox-series-x-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, <a href="https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rabbit &amp; Bear Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/07/suikoden-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-kickstarter/">Suikoden-Macher enthüllen Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Interview mit Suikoden Schöpfer Yoshitaka Murayama</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/interview-mit-suikoden-schoepfer-yoshitaka-murayama/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/06/interview-mit-suikoden-schoepfer-yoshitaka-murayama/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 16:20:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshitaka Murayama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer Fan der Suikoden Reihe ist oder war, wird sicherlich ab und zu mal nach dem von vielen verlangten sechsten Teil der Serie bei Google gesucht haben....</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/interview-mit-suikoden-schoepfer-yoshitaka-murayama/">Interview mit Suikoden Schöpfer Yoshitaka Murayama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wer Fan der <strong>Suikoden</strong> Reihe ist oder war, wird sicherlich ab und zu mal nach dem von vielen verlangten sechsten Teil der Serie bei Google gesucht haben. Allerdings trifft man dabei seit ungefähr 8 Jahren &#8211; 2006 erschien der letzte Teil der Hauptreihe &#8211; auf sehr wenig positives. Eventuell stieß man aber auch auf eine Gruppe bei Facebook mit dem Namen <a href="https://www.facebook.com/SuikodenRevival" target="_blank">Suikoden Revival Movement</a>. Diese durften mit dem Schöpfer der Serie, Yoshitaka Murayama, <a href="https://www.facebook.com/notes/suikoden-revival-movement/interview-with-yoshitaka-murayama/619511931478328" target="_blank">ein Interview führen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aus diesem möchten wir euch einen kleinen Auszug anbieten.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Welcher ist Ihr persönlicher Favorit der Genso Suikoden Serie und welcher der Lieblingscharakter? </b></p>
<p style="text-align: justify;">Von der Serie mag ich Suikoden II am meisten. Bezüglich der Charaktere hat Viktor einen besonderen Stellenwert bei mir.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Was dienste als Inspiration für die Wahren Runen? Waren alle 27 von Beginn an geplant?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Die Idee der Wahren Runen stammt aus einem japanischen Kartenspiel. In diesem stattet man seine Monster mit Runen aus, um ihnen im Kampf besondere Fähigkeiten zu geben. Dann kann man die Runen ändern, um die Fähigkeiten anzupassen. Das nutzte ich als Inspiration. Zuerst dachte ich, dass man dies bei einem Videospiel in Form von Magie oder Spezialfähigkeiten (Spezialangriffe) für die Charaktere nutzen könnte. Bezüglich der Story und der Bedeutung der Runen kam das erst später.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Anfang hatten wir einige Dinge bezüglich der 27 Runen bereits festgelegt, es gab aber auch einige, bei welchen wir uns noch unsicher waren. Die bereits geplanten Sachen waren aber noch unfertige Ideen, die für die Story und die Welt wichtig waren. Wir ließen uns aber einige Freiheiten, um den Verlauf der Story und wie sich die Dinge entwickeln, ändern zu können.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Gibt es eine bestimmte Geschichte im Genso Suikoden Mythos, die sie gerne erzählen würden?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Wir hatten eine grundsätzliche Voraussetzung, was all die Inhaber der 27 Wahren Runen am Ende machen würden. Allerdings kann ich keine spezifischen Details nennen.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Wurden Sie, nachdem Sie Blue Moon Studios gegründet hatten, von Konami kontaktiert, um wieder zurückzukommen?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Es gab nie ein Angebot von Konami, als offizieller Mitarbeiter zurückzukehren. Allerdings wurde ich einige Male mit verschiedenen Angeboten kontaktiert, welcher aber nie Früchte trugen.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Was sind Ihre Pläne für die Zukunft? Arbeiten Sie aktuell an etwas, worauf sich auch westliche Fans freuen können?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Es ist schwer zu sagen, was in der Spiele-Industrie in der Zukunft passiert, aber eines der Projekte, an welchem ich derzeit arbeite, ist hauptsächlich an das westliche Publikum gerichtet. Jedoch haben wir das Projekt erst begonnen und sind noch nicht sicher, wann wir weiterkommen. Wenn wir etwas zum Zeigen haben, werde ich eine Nachricht auf meiner Homepage hinterlassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Was denken Sie darüber, wie sich das RPG-Genre seit den anfänglichen PlayStation Tagen geändert hat?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Moderne RPGs verschlingen riesige Ressourcen. Zu PlayStation 1 Tagen war Japan noch ein robuster Spielemarkt, wodurch viele ambitionierte Titel entstehen konnten &#8211; einschließlich Suikoden. Heutzutage trauen sich aber immer weniger Firmen AAA-RPG&#8217;s zu entwickeln – dies ist für gewöhnlich den großen IPs vorbehalten, die die Einnahmen der Entwicklungskosten nahezu garantieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Yoshinori Kitase von Square-Enix sagte vor kurzem, dass die Entwicklung eines Remakes von Final Fantasy VII aufgrund von Problemen beim &#8222;Budget und verfügbaren Mitarbeitern&#8220; schwer wäre. Was denken Sie, sagt dies über den Druck von HD Entwicklungen in der heutigen Spiele-Industrie aus?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Wie bereits erwähnt, ist das Entwickeln eines gewöhnlichen Spiels heutzutage extrem schwer. Stattdessen sieht man in der gesamten Industrie einen allmählichen Übergang zu sozialen Spielen für Smartphones.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt aber auch andere Faktoren, bevor man überhaupt die wachsenden Kosten für eine HD Entwicklung ein Erwägung ziehen kann. Entertainment ist und war immer ein Glücksspiel. Ich denke, dass wir aufgehört haben, innovativ zu sein, also kann es nur noch bergab gehen. Die aktuelle Situation ist nicht gerade optimal.</p>
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