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	<title>World of Demons Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>World of Demons von PlatinumGames geht offline – Fans zwischen Hoffnung und Enttäuschung</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/world-of-demons-von-platinumgames-geht-offline-fans-zwischen-hoffnung-und-enttaeuschung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 12:52:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tod oder Chance?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/world-of-demons-von-platinumgames-geht-offline-fans-zwischen-hoffnung-und-enttaeuschung/">World of Demons von PlatinumGames geht offline – Fans zwischen Hoffnung und Enttäuschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>World of Demons</strong> bekommt die berühmt-berüchtigte &#8222;End of Service&#8220;-Meldung von PlatinumGames. Das Mobile-Game wird zum 18. Januar 2024 nicht mehr herunterladbar sein und zum 1. Februar 2024 werden auch heruntergeladene Spiele nicht mehr spielbar sein.</p>
<p>&#8222;Wir möchten uns bei allen Spielern bedanken, die das Spiel seit seiner Veröffentlichung genossen haben&#8220;, heißt es im knappen <a href="https://www.platinumgames.com/official-blog/article/13725" target="_blank" rel="noopener">Blogbeitrag</a> von PlatinumGames. Das Spiel steht bis heute nur für Apple Arcade zur Verfügung. Genau hier liegt auch die Hoffnung der Fans begraben.</p>
<p>Schon seit der Veröffentlichung 2021 wünschen sich PlatinumGames-Fans, dass das Spiel auch für andere Plattformen erscheinen würde. Es gab durchaus schon Mobile-Games, die Apple Arcade nach einiger Exklusivzeit verlassen haben. Auf selbiges hoffen Sakaguchi-Fans zum Beispiel auch noch im Falle von <a href="https://jpgames.de/2023/08/fantasian-das-spiel-des-final-fantasy-erfinders-erscheint-vielleicht-doch-noch-fuer-pc-steam/">Fantasian</a>.</p>
<p>Ob sich diese Hoffnung mit World of Demons erfüllt? Der &#8222;End of Service&#8220; bei Apple Arcade könnte genau das bedeuten, hoffen Fans in der Kommentarspalte bei <a href="https://twitter.com/platinumgames/status/1743190310778487014" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. Vielleicht heißt &#8222;End of Service&#8220; aber auch einfach nur &#8222;End of Service&#8220;. Das muss man wohl annehmen.</p>
<p>Ein anderer Nutzer ist eher resigniert. &#8222;Es hätte ein kaufbares Spiel im App Store sein können, ein Steam-Game, [&#8230;] eine Konsolen-Veröffentlichung [&#8230;] stattdessen ist es ein totes Spiel. Für immer weg&#8220;, twittert ein <a href="https://twitter.com/Vohris/status/1743218201528266947" target="_blank" rel="noopener">Nutzer</a>. Lest <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/">unser Interview zu World of Demons von 2021</a>, falls ihr mehr zur Entwicklung und den Hintergründen wissen möchtet.</p>
<p>Bildmaterial: World of Demons, <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/world-of-demons-von-platinumgames-geht-offline-fans-zwischen-hoffnung-und-enttaeuschung/">World of Demons von PlatinumGames geht offline – Fans zwischen Hoffnung und Enttäuschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>World of Demons: PlatinumGames veröffentlicht Soundtrack auf Spotify und Co.</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/world-of-demons-platinumgames-veroeffentlicht-soundtrack-auf-spotify-und-co/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 May 2021 07:04:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Auswahl von acht Stücken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/world-of-demons-platinumgames-veroeffentlicht-soundtrack-auf-spotify-und-co/">World of Demons: PlatinumGames veröffentlicht Soundtrack auf Spotify und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlatinumGames hat eine Auswahl aus dem Soundtrack zu World of Demons veröffentlicht. Acht Stücke von Hiroshi Yamaguchi und Naofumi Harada sind nun auf den Streamingplattformen wie Spotify, Apple Music, Amazon Music und YouTube Music frei zugänglich.</p>
<p>Darüber hinaus veröffentlichte man auch zwei Videos zu den Konzertaufnahmen. Dazu zählen das Main-Theme &#8222;World of Demons&#8220; sowie &#8222;TAIGA&#8220;. Platinum Games hat <a href="https://lnk.to/PGM_WOD" target="_blank" rel="noopener">einen Link-Tree</a> zu allen Plattformen eingerichtet.</p>
<p>Seit einigen Tagen ist <strong>World of Demons</strong> von PlatinumGames <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-praesentiert-euch-die-yokai-parade-im-neuen-trailer/" target="_blank" rel="noopener">exklusiv bei Apple Arcade erhältlich</a>. Es ist einer von mehreren Titeln, die in den letzten Wochen Apple Arcade wieder in aller Munde brachten. Wir hatten die Gelegenheit, unsere <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/" target="_blank" rel="noopener">Fragen zu World of Demons an PlatinumGames zu senden</a>.</p>
<h3>World of Demons OST: Showcase Video</h3>
<p><iframe  title="World of Demons OST: Showcase Video / 楽曲紹介映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NRahdq5xpQc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NRahdq5xpQc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>World of Demons OST: &#8222;World of Demons&#8220; Live Recording</h3>
<p><iframe  title="World of Demons OST: “Word of Demons&quot; Live Recording / ”百鬼魔道”メイキング映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZ7bHe2M2wY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZ7bHe2M2wY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>World of Demons OST: &#8222;TAIGA&#8220; Live Recording</h3>
<p><iframe  title="World of Demons OST: “TAIGA” Live Recording / ”大河” メイキング映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/obf07BeLhP0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/obf07BeLhP0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: World of Demons, <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/world-of-demons-platinumgames-veroeffentlicht-soundtrack-auf-spotify-und-co/">World of Demons: PlatinumGames veröffentlicht Soundtrack auf Spotify und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Interview! Atsushi Inaba über World of Demons, eigene Marken, Apple Arcade und Tencent</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 12:14:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Tanaka]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<category><![CDATA[Ryoya Sakabe]]></category>
		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>World of Demons jetzt bei Apple Arcade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/">Im Interview! Atsushi Inaba über World of Demons, eigene Marken, Apple Arcade und Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen ist <strong>World of Demons</strong> von PlatinumGames <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-praesentiert-euch-die-yokai-parade-im-neuen-trailer/" target="_blank" rel="noopener">exklusiv bei Apple Arcade erhältlich</a>. Es ist einer von mehreren Titeln, die in den letzten Wochen Apple Arcade wieder in aller Munde brachten. Wir hatten die Gelegenheit, unsere Fragen zu World of Demons an PlatinumGames zu senden.</p>
<p>Beantwortet wurden unsere Fragen von Atsushi Inaba, PlatinumGames Studio Head und Executive Producer von World of Demons. Ihm zur Seite standen dabei auch Koji Tanaka (Producer von World of Demons) und Ryoya Sakabe, Director des Spiels.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/" target="_blank" rel="noopener">Please find the English script of this interview here.</a></li>
</ul>
<p>Wir sprechen über das einzigartige World of Demons, über die kurzzeitige Verfügbarkeit des Spiels 2018, über den Stil des Spiels und über die Zusammenarbeit mit Apple Arcade. Wir schweifen aber auch ein wenig ab, sprechen über <a href="https://jpgames.de/2020/01/platinum-games-erhaelt-finanzspritze-von-tencent-holdings/" target="_blank" rel="noopener">die Partnerschaft mit Tencent</a> und <a href="https://jpgames.de/2020/02/der-erste-trailer-zu-project-g-g-und-eine-nachricht-von-hideki-kamiya/" target="_blank" rel="noopener">Project G.G., das erste hauseigene Spiel von PlatinumGames</a>.</p>
<p>Wir hoffen, ihr habt Spaß beim Lesen.</p>
<p><strong>In World of Demons treffen wir auf Oni, zur Seite stehen uns Yokai und natürlich sind wir ein Samurai. Das Spiel basiert umfangreich auf japanischer Folklore. Wenn man noch nie von diesen Wesen und Geschichten gehört hat, kann man aber trotzdem World of Demons spielen, oder? Ich glaube, dann sollte man es erst Recht tun.</strong></p>
<p>(Tanaka) Wir wollen, dass Spieler auf der ganzen Welt das Wunder und den Reiz der japanischen Kultur, mit der wir aufgewachsen sind, durch die Spiele, die wir machen, erleben und genießen können. Als japanisches Studio ist es für uns von besonderer Bedeutung, Spiele zu entwickeln, die auf der japanischen Kultur basieren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237924" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg" alt="" width="840" height="280" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-300x100.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-768x256.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1536x512.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1260x420.jpg 1260w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Das Spiel basiert auf einem wirklich beeindruckenden Stil, genannt Ukiyo-e. War es aufgrund des Settings und der Hintergrundgeschichte eine logische Konsequenz, auf diesen Stil zu setzen? Haben Sie darüber diskutiert, wie dieser spezielle, regionale Stil im Westen ankommt?</strong></p>
<p>(Tanaka) Bei PlatinumGames streben wir bei all unseren Spielen, auch bei World of Demons, nach einem besonderen visuellen Stil. Da die japanische Kultur weltweit bekannter und beliebter geworden ist, dachten wir, dass unsere Fähigkeit, traditionelle japanische Motive wie Yokai und Samurai darzustellen, eine Stärke sein würde und World of Demons mit einem Flair ausstatten würde, das sich von den eher westlich geprägten Monstern oder Sci-Fi-Kreaturen unterscheidet. Wir haben uns auf das konzentriert, was wir für gut hielten, anstatt zu versuchen, einer Vorstellung zu entsprechen, was außerhalb Japans besser ankommen könnte.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Um ehrlich zu sein, ich habe es erst jetzt bei der Recherche zum Interview erfahren, dass World of Demons schon 2018 in einigen Ländern erschienen ist, aber später wieder aus dem Store genommen wurde. Ich wusste, dass es angekündigt wurde. Aber nicht, dass es schon kurze Zeit regional erhältlich war. Können Sie sagen, was damals passiert ist?</strong></p>
<p>(Inaba) Es stimmt, dass World of Demons schon seit einiger Zeit in der Entwicklung war und eine Testversion hatte, aber die Umstände verhinderten eine richtige Veröffentlichung. Irgendwann später bekamen wir jedoch die Chance, World of Demons für die &#8222;Apple Arcade&#8220;-Plattform zu adaptieren. Diese erste Testversion war für eine andere Plattform, und die aktuelle Version von World of Demons ist auch fast komplett anders.</p>
<p><strong>Es ist ihr erstes veröffentlichtes Mobile-Game, wenn ich nichts übersehen habe. PlatinumGames ist bekannt für die Entwicklung von Action-Spielen. Mobile-Games hingegen sind eher nicht bekannt dafür, besonders actionreich zu sein. War es eine große Umstellung, für Mobilgeräte zu entwickeln? Bekommen Fans mit World of Demons die typische PlatinumGames-Action, trotz der neuen Plattform?</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons ist in der Tat der erste Titel von PlatinumGames, der auf mobilen Plattformen veröffentlicht wurde. Das Konzept des Spiels war von Anfang an auf Action ausgerichtet und die harte Arbeit des Entwicklerteams hat dies möglich gemacht.</p>
<p>(Tanaka) Es war eine große Herausforderung, sowohl die Touch-Steuerung als auch Controller zu unterstützen. Das Spiel so auszubalancieren, dass sich beide Methoden gut anfühlen, war schwierig. Vor allem bei der Kamerasteuerung musste man viel ausprobieren, um sie richtig hinzubekommen.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>(Sakabe) Es wurde bereits angesprochen, aber die Touch-Steuerung stellte eine Vielzahl von Problemen dar. Wenn man an die Steuerung eines durchschnittlichen Actionspiels denkt, gibt es etwa 10 Tasten, aber wenn man versucht, so viele in einem Smartphone-Spiel zu verwenden, wird der Bildschirm überfüllt.</p>
<p>Es hat uns viel Zeit gekostet, ein UI zu entwickeln, das die Dinge einfach hält und gleichzeitig das einzigartige Beschwörungssystem von World of Demons und eine Vielzahl von Angriffsvarianten unterstützt. Am Ende denke ich, dass wir in der Lage waren, ein Spiel mit der spaßigen und stilvollen Action von PlatinumGames zu entwickeln, aber nicht, ohne zuvor eine Reihe neuer und unvorhergesehener Probleme zu überwinden.</p>
<p><strong>PlatinumGames steht für Action. Mit Apple Arcade erreichen Sie sehr viele SpielerInnen, die vielleicht noch nie etwas von PG gehört haben. Könnte man es mit Nintendos Strategie vergleichen? Nintendo veröffentlichte große Marken auf Mobil-Geräten, um ihnen eine Reichweite in einer neuen Zielgruppe zu geben.</strong></p>
<p>(Inaba) Wir sind nicht wirklich eingeweiht in die Marketing-Strategien der verschiedenen Publisher, deshalb möchte ich mich dazu nicht äußern, aber wir denken, dass der Auftritt von Apple Arcade im Bereich der mobilen Spiele eine wunderbare Sache ist.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237932" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Welche Rolle hat Apple bei der Entwicklung übernommen und wie sieht eine Zusammenarbeit für Apple Arcade aus? Wie viel können Sie darüber verraten? Sakaguchi-san hat gerade Fantasian für Apple Arcade veröffentlicht und berichtete von einer guten Zusammenarbeit mit Apple.</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons ist eine IP, die wir bereits entwickelt haben und es gab nicht wirklich irgendwelche Anfragen oder Forderungen von Apple in Bezug darauf. Sie haben uns jedoch während des gesamten Prozesses mit Informationen, Marketing und Werbung extrem unterstützt und tun dies auch weiterhin.</p>
<p><strong>Ich glaube, für World of Demons war die Zusammenarbeit mit Apple gut. Es ist jetzt ein &#8222;Premium&#8220;-Mobile-Game, es muss kein Geld mit Mikrotransaktionen verdienen. Sie mussten nicht die schwierige Balance finden zwischen Monetarisierung und Free-to-play-Gameplay. Hat es das einfacher gemacht?</strong></p>
<p>(Tanaka) Rückblickend denke ich, dass es uns dadurch möglich war, mit der Entwicklung fortzufahren, wie wir es bei unseren vorherigen kostenpflichtigen Titeln getan haben. Natürlich war es eine neue Plattform für uns und einige Dinge brauchten Zeit, um sich entsprechend einzupendeln.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>(Sakabe) Als &#8222;Apple Arcade&#8220;-Veröffentlichung gab es keine Notwendigkeit, Mikrotransaktionen zu berücksichtigen und wir konnten uns darauf konzentrieren, die PlatinumGames-typische Action in den Vordergrund zu stellen, was meiner Meinung nach am besten funktioniert hat.</p>
<p>Die Entwicklung eines Actionspiels für Smartphones war ein neues Unterfangen für das Team, aber da es das einzige ungewohnte Spiel bisher war, konnten wir uns trotzdem auf die Verbesserung der Action konzentrieren – mit guten Ergebnissen.</p>
<p><strong>Ich weiß, dass es immer schon das Ziel von PlatinumGames ist, eigene Marken zu entwickeln und zu veröffentlichen. Gehören die Rechte an World of Demons allein PlatinumGames? Können Sie später vielleicht eigenständig auf dieser Marke aufbauen?</strong></p>
<p>(Inaba) Die IP von World of Demons gehört uns, aber wir haben im Moment nicht vor, das Spiel auf anderen Plattformen zu veröffentlichen. Wir möchten, dass jeder das Spiel auf Apple Arcade genießen kann.</p>
<figure id="attachment_218028" aria-describedby="caption-attachment-218028" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-218028" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg" alt="" width="840" height="462" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-300x165.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-768x422.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1536x845.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-2048x1126.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-218028" class="wp-caption-text">Project G.G.</figcaption></figure>
<p><strong>Project G.G. wurde als das erste komplett eigenständige, große Spiel von PlatinumGames angekündigt. Kein Publisher gibt Ihnen Termine oder Plattformen vor. Aber Sie müssen die Entwicklung auch selbst finanzieren. Es ist etwas ganz anderes als eine Auftragsarbeit. Besonders auf Geschäftsebene läuft bestimmt vieles anders. Können Sie Einblicke geben?</strong></p>
<p>(Inaba) Im Austausch für die Freiheit gibt es eine Menge Verantwortung. Leider kann ich jetzt noch nicht viel über das Spiel verraten, aber ich bin mir sicher, dass es eine Menge Spaß machen wird. Ich denke, jeder wird eine große Überraschung erleben, wenn wir erst einmal so weit sind, sie zu teilen.</p>
<p><strong>Sie haben schon oft über die Partnerschaft mit Tencent gesprochen. Sie wissen, dass viele PlatinumGames-Fans zuerst Sorgen hatten. Aber man merkt bis heute nichts von Tencent und das ist – aus der Sicht von Fans gesprochen – wohl ein gutes Zeichen. Aber ich bin sicher, Sie merken etwas von Tencent. In Deutschland sagt man gerne: Geld macht nicht glücklich, aber es beruhigt. Passt das?</strong></p>
<p>(Inaba) In diesem Sprichwort steckt der Schlüssel für das Geschäft und das Leben (lacht). Tencent hat in uns investiert, in der Erwartung, dass wir neue IPs entwickeln. Sie können diese IPs für das Geschäft lizenzieren, aber wir haben immer noch die volle Kontrolle über die Entwicklung und das Management und werden das Eigentum an der IP behalten, die wir erschaffen. Es gibt einen gegenseitigen Respekt und ich habe das Gefühl, dass es eine gute Partnerschaft ist.</p>
<p><strong>Kurz nach der Verkündung der Partnerschaft wurde von einer eigenen Game-Engine gesprochen. Welche positiven Effekte verspricht sich PlatinumGames durch die eigene Engine? Gibt es Synergien zwischen Spieleentwicklern und Engine-Entwicklern, die bei PlatinumGames einzigartig sind? Welche Limitierungen versucht die hauseigene Engine zu durchbrechen?</strong></p>
<p>(Inaba) Um Gameplay zu entwickeln, müssen die Entwickler in der Lage sein, so schnell wie möglich zu testen und zu iterieren. Wir wollen auch verschiedene Arten von neuem Gameplay unabhängig vom Genre entwickeln, daher ist eine Engine, die für ein bestimmtes Genre oder bestimmte Genres entwickelt wurde, nicht ausreichend. Unser Engine-Entwicklungsteam besteht aus hochqualifizierten Mitarbeitern, die sich auch in die Spielentwicklung einbringen und bei Bedarf helfen. Die Engine- und Spielentwicklungsteams verstehen sich gut und arbeiten zusammen, was ein Teil dessen ist, was PlatinumGames stark macht.</p>
<p><strong>Vielen Dank für Ihre Zeit!</strong></p>
<p>Falls ihr Apple Arcade nutzen könnt: Ihr habt die Möglichkeit, eine einmonatige, kostenlose Testphase abzuschließen. Wir hoffen, ihr hattet Spaß beim Lesen. Seht nachfolgend einen Trailer zu World of Demons!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="World of Demons: Parade of Yokai Trailer ／ 百鬼夜行トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: World of Demons, Project G.G., <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/">Im Interview! Atsushi Inaba über World of Demons, eigene Marken, Apple Arcade und Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Atsushi Inaba about World of Demons, own IPs, Apple Arcade and Tencent</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 12:13:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Tanaka]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Project G.G.]]></category>
		<category><![CDATA[Ryoya Sakabe]]></category>
		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=237921</guid>

					<description><![CDATA[<p>World of Demons is available now.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/">Interview with: Atsushi Inaba about World of Demons, own IPs, Apple Arcade and Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>For a few days now, PlatinumGames&#8216; <strong>World of Demons</strong> has been available exclusively at Apple Arcade. It&#8217;s one of several titles that have brought Apple Arcade back on everyone&#8217;s lips in the past few weeks. We had the opportunity to send our questions about World of Demons to PlatinumGames.</p>
<p>Our questions were answered by Atsushi Inaba, PlatinumGames Studio Head and Executive Producer of World of Demons. He was supported by Koji Tanaka (Producer of World of Demons) and Ryoya Sakabe, Director of the game.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-atsushi-inaba-ueber-world-of-demons-eigene-marken-apple-arcade-und-tencent/" target="_blank" rel="noopener">Unsere deutschsprachigen Leser finden das Interview hier.</a></li>
</ul>
<p>We&#8217;re talking about the unique World of Demons, the 2018 game&#8217;s short-term availability, the style of the game, and the collaboration with Apple Arcade. But we also digress a little, talking about the partnership with Tencent and Project G.G., the first in-house game from PlatinumGames.</p>
<p>We hope you enjoy reading it.</p>
<p><strong>In World of Demons we meet Oni, we are assisted by Yokai and of course we are a samurai. The game is extensively based on Japanese folklore. But if you&#8217;ve never heard of these creatures and stories, you can still play it, right? In my opinion, then you should do it all the more.</strong></p>
<p>(Tanaka) We want players all over the world to experience and enjoy the wonder and allure of the Japanese culture that we’ve grown up with through the games that we make, and that as a Japanese studio making games based on Japanese culture is a meaningful part of what we can do.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237924" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg" alt="" width="840" height="280" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1024x341.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-300x100.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-768x256.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1536x512.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon-1260x420.jpg 1260w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-moon.jpg 1800w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>The game is based on a really impressive style called ukiyo-e. Given the setting and the backstory, was it a logical choice to go for this style? Did you discuss how this particular, regional style would be received in the West?</strong></p>
<p>(Tanaka) At PlatinumGames, we continue to strive for distinct visual style with all of our games, including World of Demons. With Japanese culture having become more well known and loved worldwide, we felt our ability to depict traditional Japanese motifs like yokai and samurai would be a strength, and make World of Demons stand out with a flair that’s different from more western style monsters or sci-fi creatures. We focused on what we thought would be good, rather than trying to match some perception of what might go over better outside of Japan.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-boss-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ninetail-fox.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>To be honest, while doing research for the interview, I found out that World of Demons had already been released in some countries in 2018, but was removed from the store. I already knew it had been announced, but not that it was available regionally for a short time. Can you tell us what happened at that time?</strong></p>
<p>(Inaba) It’s true that World of Demons had been in development for some time, and had undergone a test release, but circumstances prevented a proper release. However, sometime later we had a chance to adapt World of Demons for the Apple Arcade platform. That initial test release was for a different platform, and the current incarnation of World of Demons is almost completely different as well.</p>
<p><strong>Unless I&#8217;ve missed something, this game is your first mobile game. PlatinumGames is known for developing fast-paced action games. Mobile games, on the other hand, tend not to be known for being particularly action-rich. Was it a big change to develop for mobile devices? Will fans get the typical PlatinumGames action with World of Demons, despite the new platform?</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons is in fact PlatinumGames’ first title released on mobile platforms. The game’s concept focused on action right from the start, and the hard work of the dev team was what made achieving that possible.</p>
<p>(Tanaka) Supporting both touch controls and controllers was a big challenge and balancing the game to make sure both methods felt good was difficult. Camera controls especially required a lot of trial and error to get right.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-kuma-doji-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>(Sakabe) It was already touched on, but touch controls presented a variety of problems. When you think of your average action game controls, there are about 10 buttons to use but if you try to have that many on a smartphone game, the screen gets overrun.</p>
<p>It took quite a bit of time to devise UI that would keep things simple while supporting World of Demons’ unique summoning system and a variety of attack variations. As a result, I feel we were able to create a game with PlatinumGames’ fun and stylish action, but not without first overcoming a number of new and unforeseen issues.</p>
<p><strong>With Apple Arcade, you reach a lot of players who may never have heard of PG. Could you compare it to Nintendo&#8217;s strategy? Nintendo released big brands on mobile devices to introduce a new target group to their known IPs.</strong></p>
<p>(Inaba) We’re not really privy to various publishers’ marketing strategies so I don’t want to get into that, but we do think that Apple Arcade’s appearance in the mobile gaming sphere is a wonderful thing.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237932" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-onimaru-sayo.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>What was Apple&#8217;s role in the development and what does a collaboration for Apple Arcade look like? How much can you reveal about that? Sakaguchi-san has just released Fantasian for Apple Arcade and reported a good collaboration with Apple.</strong></p>
<p>(Inaba) World of Demons is an IP that we were already developing, and there weren’t really any requests or demands from Apple with regard to that. They have however been extremely supportive with information, marketing, and advertising throughout the entire process and are still doing so.</p>
<p><strong>I think for World of Demons, the collaboration with Apple has been good. It&#8217;s a &#8222;premium&#8220; mobile game now and it doesn&#8217;t have to make money with shady microtransactions. You didn&#8217;t have to find the difficult balance between monetization and free-to-play gameplay. Did that make it easier?</strong></p>
<p>(Tanaka) Looking back, I think this made it possible for us to proceed with development as we have for our previous paid titles. Of course, it was a new platform for us and some things took time to smooth out accordingly.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-summon-kappa.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/world-of-demons-ultima.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>(Sakabe) As an Apple Arcade release, there was no need to consider microtransactions and we could concentrate on pushing PlatinumGames-style action to the forefront, which I think worked out for the best. Creating an action game for smartphones was a new undertaking for the team, but as the only unfamiliar one, we were still able to focus on improving the action with good results.</p>
<p><strong>I know PlatinumGames&#8216; goal has always been to develop and publish their own brands. Do the rights to World of Demons belong to PlatinumGames alone? Can you perhaps build on this brand independently later on?</strong></p>
<p>(Inaba) We own the World of Demons IP, but we’re not planning to release on other platforms or anything like that at the moment. We’d like everyone to enjoy it on Apple Arcade.</p>
<figure id="attachment_218028" aria-describedby="caption-attachment-218028" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-218028" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg" alt="" width="840" height="462" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1024x563.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-300x165.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-768x422.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-1536x845.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Project-G.G.-1-2048x1126.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-218028" class="wp-caption-text">Project G.G.</figcaption></figure>
<p><strong>Project G.G. was announced as PlatinumGames&#8216; first completely independent major game. No publisher to give you deadlines or platforms. But you also have to finance the development yourselves. It&#8217;s something very different from a commissioned work. Especially on a business level, I&#8217;m sure a lot of things are different. Can you give some insights?</strong></p>
<p>(Inaba) In exchange for freedom, there’s a lot of responsibility. Unfortunately I can’t tell you much about the game right now, but I am certain that it’s going to be a lot of fun. I think everyone will be in for a big surprise once we’re ready to share.</p>
<p><strong>You&#8217;ve talked a lot about the partnership with Tencent. You know that many PlatinumGames fans were worried at first. But we did not notice anything from Tencent until this day and that is &#8211; speaking from a fan&#8217;s point of view &#8211; probably a good sign. But I&#8217;m sure you notice something from Tencent. In Germany they like to say: money doesn&#8217;t make you happy, but it calms you down. Does that fit?</strong></p>
<p>(Inaba) That saying holds the key to both business and life (laughs). Tencent has invested in us with the expectation that we’ll create new IP. They may license those IP out for business, but we still have full control over development and management, and will retain ownership of the IP we create. There’s a mutual respect, and I feel that it’s a good partnership.</p>
<p><strong>Shortly after the partnership was announced, there was talk of a proprietary game engine. What positive effects does PlatinumGames expect from its own engine? Are there synergies between game developers and engine developers that are unique to PlatinumGames? What limitations is the in-house engine trying to break through?</strong></p>
<p>(Inaba) In order to create gameplay, developers need to be able to test and iterate as quickly as possible. We also want to create various types of new gameplay regardless of genre, so an engine created for a specific genre or genres is not enough. Our engine development team is full of highly skilled engineers who also get involved with game development and help when needed. The engine and game dev teams get along and cooperate well, which is a part of what keeps PlatinumGames going strong.</p>
<p><strong>Thank you very much.</strong></p>
<p>If you can use Apple Arcade: You have the opportunity to complete a one-month free trial. We hope you enjoyed reading this interview. Watch a trailer for World of Demons below!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="World of Demons: Parade of Yokai Trailer ／ 百鬼夜行トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: World of Demons, Project G.G., <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-atsushi-inaba-about-world-of-demons-own-ips-apple-arcade-and-tencent/">Interview with: Atsushi Inaba about World of Demons, own IPs, Apple Arcade and Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>World of Demons präsentiert euch die Yokai-Parade im neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-praesentiert-euch-die-yokai-parade-im-neuen-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 07:03:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Präsentiert von Platinum Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-praesentiert-euch-die-yokai-parade-im-neuen-trailer/">World of Demons präsentiert euch die Yokai-Parade im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen ist <strong>World of Demons</strong> von Platinum Games erhältlich. Das Spiel wurde ursprünglich 2018 in Zusammenarbeit mit DeNA angekündigt und war in wenigen Ländern sogar kurzzeitig schon verfügbar. Dann jedoch verschwand es von der Bildfläche, um 2021 plötzlich bei Apple Arcade wieder aufzutauchen.</p>
<p>Inspiriert vom traditionellen Japan geht es mit Action-Gameplay zur Sache. Dabei kämpfen Samurai und verbündetet Yokai gegen die bösen Oni. Der neue Trailer stellt euch einige der Yokai vor, ebenso wie die spielbaren Charaktere Onimaru und Sayo. Ihr lernt auch das Yokai-Summon-System kennen, dank dessen besiegte Yokai fortan eure treuen Partner werden.</p>
<blockquote><p>World of Demons spielt in einer Interpretation des mittelalterlichen Japans, in der Oni die Welt der Menschen übernommen haben. Die ursprünglich friedlichen Yokai wurden von den Oni verflucht und greifen nun ebenfalls die Menschen an. Nur die tapferen Samurai wagen es, sich den Oni entgegenzustellen…</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="World of Demons: Parade of Yokai Trailer ／ 百鬼夜行トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/36yO_YlnvsQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: World of Demons, <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">Platinum Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-praesentiert-euch-die-yokai-parade-im-neuen-trailer/">World of Demons präsentiert euch die Yokai-Parade im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>World of Demons von Platinum Games ist ab sofort erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-von-platinum-games-ist-ab-sofort-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 15:10:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach langer Funkstille.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-von-platinum-games-ist-ab-sofort-erhaeltlich/">World of Demons von Platinum Games ist ab sofort erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch an <strong>World of Demons</strong> von Platinum Games? Vermutlich nicht, denn es war nun fast drei Jahre lang ruhig um das Projekt. Nun ist das Mobile-Game dafür ab sofort via Apple Arcade erhältlich. Ihr findet das Spiel <a href="https://apps.apple.com/app/world-of-demons/id1504641068?ign-itsct=worldofdemons&amp;ign-itscg=30800" target="_blank" rel="noopener">im App Store</a>, dort weist man sogar eine deutsche Sprachfassung aus.</p>
<p>Das Samurai-Acton-Spiel wurde <a href="https://jpgames.de/2018/04/dena-und-platinum-games-enthuellen-world-of-demons/" target="_blank" rel="noopener">im April 2018 angekündigt</a> und sollte ursprünglich zusammen mit DeNA entstehen, davon ist nun aber nicht mehr die Rede. Das könnte auch die Verspätung erklären, denn die Veröffentlichung plante man eigentlich für den Sommer 2018. Inspiriert vom traditionellen Japan geht es mit Action-Gameplay zur Sache. Dabei kämpfen Samurai und verbündetet Yokai gegen die bösen Oni.</p>
<blockquote><p>World of Demons spielt in einer Interpretation des mittelalterlichen Japans, in der Oni die Welt der Menschen übernommen haben. Die ursprünglich friedlichen Yokai wurden von den Oni verflucht und greifen nun ebenfalls die Menschen an. Nur die tapferen Samurai wagen es, sich den Oni entgegenzustellen…</p></blockquote>
<h3>Der Launchtrailer zu World of Demons</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="World of Demons - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0Ir5Uw8mons?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0Ir5Uw8mons?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/04/platinumgames-world-of-demons-now-available-for-apple-arcade" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: World of Demons, <a href="https://www.platinumgames.com/games/world-of-demons" target="_blank" rel="noopener">Platinum Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/world-of-demons-von-platinum-games-ist-ab-sofort-erhaeltlich/">World of Demons von Platinum Games ist ab sofort erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gameplay zu World of Demons von Platinum Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/gameplay-zu-world-of-demons-von-platinum-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 13:55:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Platinum Games hat einen neuen Gameplay-Trailer zur ambitionierten DeNA-Kollaboration World of Demons für mobile Geräte veröffentlicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/gameplay-zu-world-of-demons-von-platinum-games/">Gameplay zu World of Demons von Platinum Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Platinum Games hat einen neuen Gameplay-Trailer zur ambitionierten DeNA-Kollaboration <strong>World of Demons</strong> für mobile Geräte veröffentlicht. Das Samurai-Acton-Spiel wurde <a href="https://jpgames.de/2018/04/dena-und-platinum-games-enthuellen-world-of-demons/">im April angekündigt</a> und soll ein Action-Gameplay bieten, in dem man aktiv gegen verschiedene Gegner antreten wird. Mittels verbündeter Yokai kann man sowohl verschiedene Verbesserungen im Kampf erlangen, als auch aktive Unterstützung durch Attacken erhalten.</p>
<blockquote><p>World of Demons spielt in einer Interpretation des mittelalterlichen Japans, in der Oni die Welt der Menschen übernommen haben. Die ursprünglich friedlichen Yokai wurden von den Oni verflucht und greifen nun ebenfalls die Menschen an. Nur die tapferen Samurai wagen es, sich den Oni entgegenzustellen…</p></blockquote>
<p>World of Demons soll im Sommer in Japan für iOS und Android erscheinen. Weitere Informationen gibt es auf der <a href="https://worldofdemons.com/">offiziellen Seite</a> zum Spiel. Unten nun der neue Gameplay-Trailer.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="World of Demons - Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xMrwsVHNot4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xMrwsVHNot4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/world-of-demons-gameplay-trailer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/gameplay-zu-world-of-demons-von-platinum-games/">Gameplay zu World of Demons von Platinum Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>DeNA und Platinum Games enthüllen World of Demons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 16:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Demons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>World of Demons spielt in einer Interpretation des mittelalterlichen Japans, in der Oni die Welt der Menschen übernommen haben. Die ursprünglich friedlichen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/dena-und-platinum-games-enthuellen-world-of-demons/">DeNA und Platinum Games enthüllen World of Demons</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>DeNa und Platinum Games haben ein neues Spiel für mobile Geräte angekündigt. Das Samurai-Action-Spiel <strong>World of Demons</strong> soll im Sommer für iOS und Android erscheinen. <a href="https://worldofdemons.com/preregister.php">Hier kann man sich vorabregistrieren</a> für das Spiel. World of Demons soll free-to-play sein und wird In-App-Käufe anbieten. Über die <a href="https://worldofdemons.com/">offizielle Webseite</a> kann man sich einen Überblick über das Spiel verschaffen.</p>
<blockquote><p>World of Demons spielt in einer Interpretation des mittelalterlichen Japans, in der Oni die Welt der Menschen übernommen haben. Die ursprünglich friedlichen Yokai wurden von den Oni verflucht und greifen nun ebenfalls die Menschen an. Nur die tapferen Samurai wagen es, sich den Oni entgegenzustellen&#8230;</p></blockquote>
<p>World of Demons soll ein Action-Gameplay bieten, in dem man aktiv gegen verschiedene Gegner antreten wird. Mittels verbündeter Yokai kann man sowohl verschiedene Verbesserungen im Kampf erlangen, als auch aktive Unterstützung durch Attacken erhalten. Bestimmte Samurai-Werkzeuge sollen ebenfalls unabdingbar für den Kampf sein. Die Yokai-Gehilfen lassen sich aufstufen und jeder besiegte Oni-Boss wird verschiedene Belohnungen freischalten. World of Demons lässt sich auch gegen andere Spieler spielen. Entweder schickt man seine stärksten Yokai oder tritt selber gegen andere Samurai an. Zudem sollen die zahlreichen Upgrade-Möglichkeiten für Waffen, Ausrüstung, die Yokai und den Samurai selbst, den Spieler auf längere Zeit an das Spiel fesseln.</p>
<p>Im Folgenden wurden bereits einige Charaktere vorgestellt:</p>
<blockquote><p><strong>Onimaru</strong>: Nachdem Oni seine Eltern getötet haben, wurde Onimaru entführt und von Oni als ihr Sklave aufgezogen. Als Erwachsener sinnt er nun auf Rache und schwört, die Welt von der Plage der Oni zu befreien&#8230;</p>
<p><strong>Sayo</strong>: Eine Schreindienerin, die dazu bestimmt ist, den Schrein ihrer Familie zu beschützen. Als die Oni ihre Mutter entführen, verlässt sie den Schrein um sie zu suchen. Nachdem sie durch Zufall auf Onimaru trifft, entscheidet sie, sich ihm anzuschließen, da sie dadurch die besten Chancen sieht, den Aufenthaltsort ihrer Mutter zu finden.</p>
<p><strong>Ibaraki Doji</strong>: Die Geliebte von Shuten Doji und sein zuverlässigster Leutnant. Ihr Gesicht versteckt sie hinter einer Maske, um ihre dunkle Vergangenheit zu verbergen. In welcher Weise ist sie wohl mit den Samurai verbunden, die sich gegen die Oni stellen?</p>
<p><strong>Kuma Doji:</strong> Einer der sieben Demonlords. Er verachtet Menschen und Yokai gleichermaßen, da er sie als minderwertig gegenüber den Oni sieht. Da er Stärke mehr als alles andere verehrt, könnte er seine Meinung über einen Gegner nach einem Kampf ändern. Er ist eine selbstsüchtige Kreatur mit keinerlei Moral.</p></blockquote>
<p>World of Demons erscheint im Sommer für iOS und Andorid. Vielleicht kann man ja auf eine Umsetzung für Konsolen rechnen, falls der Erfolg stimmt. Unten nun einige Screenshots und der Ankündigungstrailer.</p>

<a href='https://jpgames.de/2018/04/dena-und-platinum-games-enthuellen-world-of-demons/world-of-demons_2018_04-18-18_001/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/World-of-Demons_2018_04-18-18_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/World-of-Demons_2018_04-18-18_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/World-of-Demons_2018_04-18-18_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/World-of-Demons_2018_04-18-18_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/dena-and-platinum-games-announce-samurai-action-game-world-of-demons-for-smartphones">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/dena-und-platinum-games-enthuellen-world-of-demons/">DeNA und Platinum Games enthüllen World of Demons</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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