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	<title>Team ICO Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Ein Video zeigt, wie der Klassiker ICO im Jahr 1998 ausgesehen hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/ein-video-zeigt-wie-der-klassiker-ico-im-jahr-1998-ausgesehen-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 11:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GenDESIGN]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Konzept-Video zum 20. Geburtstag.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/ein-video-zeigt-wie-der-klassiker-ico-im-jahr-1998-ausgesehen-hat/">Ein Video zeigt, wie der Klassiker ICO im Jahr 1998 ausgesehen hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist nicht nur Nikolaustag, sondern auch der 20. Geburtstag von <strong>ICO</strong>. Also zumindest in Japan. In Nordamerika erschien das Spiel von Fumito Ueda ein wenig vorher für PlayStation 2, in Europa etwas später.</p>
<p>Das damalige Team ICO gibt es mittlerweile nicht mehr, Ueda hat mit genDESIGN nun ein eigenes Studio. Aber heute blickt man dennoch zurück auf die Zeit, als sich ICO noch in der Entwicklung befand.</p>
<h3>So sah ICO 1998 aus</h3>
<p>Konkret sehen wir, wie das Spiel in etwa 1998 ausgesehen hat. Das Video wurde intern verwendet, um das Konzept mit dem Entwicklerteam zu teilen. Neben Gameplay-Auszügen, Animationen und einigen Debug-Informationen sieht man auch die eine oder andere technische Unzulänglichkeit, welche für den Verwendungszweck natürlich zweitrangig war.</p>
<p>All das hat man so belassen, ohne das Video zu bearbeiten. So sollte also auch das &#8222;coming soon&#8220; am Ende nicht zu falschen Schlüssen verleiten. Die Musikwahl ist ebenfalls ein wenig speziell mit dem Song &#8222;Summer Holiday&#8220; der Band Momus.</p>
<h3>Uedas neues Werk ist noch unbekannt</h3>
<p>Woran man derzeit bei genDESIGN arbeitet, ist noch unbekannt. Seit Längerem sitzt man an einem neuen Projekt, welches <a href="https://jpgames.de/2018/09/the-last-guardian-macher-arbeitet-an-neuem-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">im März 2018 bereits angedeutet</a> wurde. Das Jahr 2021 startete man <a href="https://jpgames.de/2021/01/ico-entwickler-gendesign-zeigt-wohl-erstes-artwork-zum-neuen-spiel/" target="_blank" rel="noopener">mit einem Artwork</a>, welches wohl einen ersten Einblick gibt. Ebenfalls bekannt ist, dass man mit Epic Games bereits <a href="https://www.epicgames.com/store/de/news/epic-games-publishing-announcement" target="_blank" rel="noopener">einen Publisher gefunden hat</a>.</p>
<h3>Das Konzept-Video zu ICO</h3>
<p><iframe  title="『ICO』 開発初期映像" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bRxsgVksCDE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bRxsgVksCDE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/12/ico-early-development-video-released-for-20th-anniversary" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: ICO, Sony, Japan Studio, Team ICO, genDESIGN</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/ein-video-zeigt-wie-der-klassiker-ico-im-jahr-1998-ausgesehen-hat/">Ein Video zeigt, wie der Klassiker ICO im Jahr 1998 ausgesehen hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation Plus im März mit Shadow of the Colossus und Sonic Forces</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/02/playstation-plus-im-maerz-mit-shadow-of-the-colossus-und-sonic-forces/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2020 07:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
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		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die zwei Titel sollen euch den März versüßen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/playstation-plus-im-maerz-mit-shadow-of-the-colossus-und-sonic-forces/">PlayStation Plus im März mit Shadow of the Colossus und Sonic Forces</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Über den <a href="https://blog.de.playstation.com/2020/02/26/shadow-of-the-colossus-und-sonic-forces-sind-eure-ps-plus-spiele-fr-den-mrz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">offiziellen PlayStation Blog</a> gab Sony die beiden PS-Plus-Titel für den März bekannt. In neuen Monat gibt es mit dem HD-Remaster von <strong>Shadow of the Colossus</strong> und <strong>Sonic Forces</strong> erneut zwei sehr interessante Titel für alle Abonnenten des Service.</p>
<p>Die beiden Spiele sollen ab dem 3. März 2020 verfügbar sein. Bis dahin haben die PS-Plus-Abonnenten noch die Gelegenheit, <a href="https://jpgames.de/2020/01/playstation-plus-im-februar-mit-die-sims-4-und-der-bioshock-collection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sich die Februar-Titel zu sichern</a>: BioShock: The Collection, Die Sims 4 und den VR-Shooter Firewall Zero Hour. Die beiden März-Titel sollen bis zum 6. April verfügbar bleiben.</p>
<h3>Shadow of the Colossus</h3>
<blockquote><p>Die Geschichten erzählen von einem antiken Reich, in dem Kolosse die majestätische Landschaft durchstreifen. Gebunden an dieses Land, besitzen diese Kreaturen den Schlüssel zu einer mystischen Kraft der Wiederbelebung – eine Kraft, die ihr braucht, um eine geliebte Person wieder zum Leben zu erwecken! Shadow of the Colossus ist eine atemberaubende Reise durch antike Länder, auf der ihr die gigantischen Bestien sucht. Bewaffnet mit nur einem Schwert und einem Bogen erkundet ihr weitläufige Landschaften und entdeckt alle Kolosse – eine einzigartige Herausforderung, die euren Verstand, eure Entschlossenheit und euer Können testen wird.</p></blockquote>
<p><iframe  title="Shadow of the Colossus - Launch Trailer [PS4, deutsch]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5pFDqD_VKOU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5pFDqD_VKOU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Sonic Forces</h3>
<blockquote><p>In Sonic Forces hat der fiese Dr. Eggman zusammen mit einem mysteriösen neuen Bösewicht namens Infinite fast die ganze Welt erobert. Jetzt musst du Sonic dabei helfen, eine Armee aufzustellen, um die Welt zu retten und gegen Chaos und Zerstörung zu kämpfen. Nimm es mit dem modernen Sonic in atemberaubendem Tempo mit Feinden auf, katapultiere dich mit dem klassischen Sonic über gefährliche Plattformen und erstelle deinen eigenen Helden-Charakter mit einer Vielzahl mächtiger Gadgets.</p></blockquote>
<p><iframe  title="Sonic Forces - Launch Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1BYh9ytI8jg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1BYh9ytI8jg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2020/02/26/shadow-of-the-colossus-und-sonic-forces-sind-eure-ps-plus-spiele-fr-den-mrz/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/shadow-of-the-colossus-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shadow of the Colossus</a>, <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0177-CUSA05674_00-SONIC20170000000" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sonic Forces</a>, Sony Interactive Entertainment / Team ICO, Sega</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/02/playstation-plus-im-maerz-mit-shadow-of-the-colossus-und-sonic-forces/">PlayStation Plus im März mit Shadow of the Colossus und Sonic Forces</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Im Test! The Last Guardian</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/im-test-the-last-guardian/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2016 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit ICO und Shadow of the Colossus kreierte das Entwickler-Team rund um Fumito Ueda zwei Meisterwerke der PlayStation-2-Ära...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/im-test-the-last-guardian/">Im Test! The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">The Last Guardian</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">06. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">06. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">07. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Team ICO</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle-Game</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Mit ICO und Shadow of the Colossus kreierte das Entwickler-Team rund um Fumito Ueda zwei Meisterwerke der PlayStation-2-Ära. Die Spiele bestachen durch eine einzigartige Atmosphäre, ungewöhnliches Design und ein vollkommen neues Spielgefühl. Kein Wunder also, dass viele Fans 2009 Jubelschreie ausstießen, als das dritte Projekt des Studios angekündigt wurde. Sieben Jahre und eine Generation später hat es The Last Guardian nun endlich geschafft. Nach acht Jahren Entwicklung dürfen sich die Spieler erneut auf eine einzigartige Reise begeben.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Design by Substraction</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Last Guardian</strong> bietet, wie nicht anders zu erwarten war, eines der ungewöhnlichsten Erlebnisse dieser Generation. Geschuldet ist dies vor allem Director Fumito Ueda, der mit seiner eigenen Philosophie, dem „Design by Substraction“, den Spieler durch minimalistische Mittel dazu treibt, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Die gesamte Erzählung bietet keine ausufernde Geschichte, keine Dialoge und keine komplexen Motivationen. Alles, was es zur Story zu sagen gibt, ist, dass man als kleiner Junge in einer Ruine aufwacht und man dieser entkommen muss. Um dies zu schaffen, befreit man ein ungewöhnliches menschenfressendes Wesen namens Trico.</p>
<figure id="attachment_132401" aria-describedby="caption-attachment-132401" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-132401" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-300x169.jpg" alt="Wer eine richtig erzählte Geschichte erwartet ist hier falsch. Man macht hier seine eigene Geschichte." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_002.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-132401" class="wp-caption-text">Wer eine richtig erzählte Geschichte erwartet, ist hier falsch. Man macht hier seine eigene Geschichte.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das wars. Ganz im Sinne des Minimalismus wird das Geschehen nicht mit stilistischen Mitteln, sondern vom Spieler selbst geleitet. Wie bereits bei den anderen beiden Spielen des Studios handelt es sich also mehr um eine Erfahrung als um eine Erzählung. Das Ziel des kleinen Jungen ist es, lebendig aus den Ruinen zu fliehen. Das Ziel der Entwickler hingegen ist es, den Spieler dazu zu bringen, von sich selbst aus eine emotionale Bindung zu Trico aufzubauen. Das ist das Kernstück. Normalerweise versuchen Entwickler über Dialoge und unzählige Zwischensequenzen emotionale Bindungen zwischen Spieler und Charakteren aufzubauen. Hier nicht. In den ersten Stunden arbeitet man sich von Rätsel zu Rätsel, ohne dass die Verbindung vom Jungen zu Trico explizit visualisiert wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Besondere und die Idee hierbei ist, dass der Spieler selbst entscheidet, inwieweit er sich darauf einlassen will. Wer sich nicht um Trico kümmert, ihn regelmäßig beobachtet und streichelt, ihn füttert und versucht, die Nuancen seines Wesens zu verstehen, der wird zwar ziemlich bald die Credits sehen, aber nichts aus dem Erlebnis mitgenommen haben. Genau hier liegt die größte Stärke, aber auch die größte Schwäche von The Last Guardian. Ungeduldige Menschen oder solche, die nur ein Spiel kaufen, um es schnell durchzuspielen, werden den Kauf dieses Spieles sehr bereuen. Ebenso wie diejenigen, die gerne planen, was sie innerhalb eines bestimmten Zeitfensters gerne tun würden. Für dieses Spiel muss man sich Zeit nehmen. Mit Trico ist ein unberechenbarer Faktor eingebaut worden und die Beziehung zu ihm hängt einzig und allein vom Spieler ab.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Trico</h2>
<p style="text-align: justify;">Es lässt sich nur schwer in nachvollziehbare Worte fassen, wie dieses Wesen, eine Art Mischung aus Greif und Hund, den Entwicklern gelungen ist. Am einfachsten wäre wohl zu schreiben, dass es lebendig ist. Nach so vielen Stunden fällt es schwer zu glauben, dass Trico nur ein generierter Code sein soll, an dem jemand in seinem Büro gearbeitet hat. Das Verhalten dieses Wesens spiegelt, wie auch im echten Leben, viel von seinem inneren Charakter wider. Es ist naiv, liebenswert, leicht tollpatschig, aber auch gefährlich. Anhand seiner Bewegungen und Blicke merkt man, dass Trico manchmal Probleme hat, seine Größe und sein Gewicht genau einzuschätzen. Ebenso ist es fasziniert von mechanischen Geräten. Allein die Art, wie es ein sich öffnendes Tor beobachtet, spricht Bände.</p>
<figure id="attachment_132395" aria-describedby="caption-attachment-132395" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-132395" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-300x169.jpg" alt="Solch eine faszinierende Kreatur, mit einer komplexen Persönlichkeit gab es wahrscheinlich noch nie in der Videospielwelt." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_010.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-132395" class="wp-caption-text">Solch eine faszinierende Kreatur, mit einer komplexen Persönlichkeit, gab es wahrscheinlich noch nie in der Videospielwelt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Oftmals bringt es dadurch auch den kleinen Jungen in Bedrängnis, denn es weiß nicht, wie gefährlich seine Bewegungen, Sprünge und Stürze für jemanden sind, der fünf Mal kleiner ist und eine ganz andere Anatomie besitzt. Dadurch, und die meisterliche Animationsarbeit der Entwickler, wirkt das Tier unheimlich menschlich. Mehr sogar als viele andere Charaktere aus Videospielen. Es ist nahezu unmöglich, die Kreatur nicht ins Herz zu schließen. Besonders dann nicht, wenn ihr Brüllen und vor allem Winseln so liebenswert und auch herzzerreißend sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Faszination, aber auch dieses Mysterium rund um Trico, kann vom Spieler ein Stück weit angegangen werden. Wer Trico über mehrere Stunden oft beobachtet und ein wenig mit ihm experimentiert, der wird es auch besser verstehen. Und diese Verständigung ist ein wichtiger Punkt, denn verbal funktioniert sie nicht. Mit einer Tastenkombination kann man Trico nur dezente Hinweise geben und es in eine Richtung führen. Ob dieser Bitte nachgegangen wird, hängt dann von der Hartnäckigkeit des Spielers, der Verfassung und besonders der Lust von Trico ab. Wer sich von diesem eigenständigen Charakter mitreißen lässt und ihn verstehen will, der wird mit The Last Guardian ein einzigartiges, schönes und ergreifendes Erlebnis haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber auch Spieler, die sich darauf einlassen, werden sich teilweise sehr anstrengen müssen. Jetzt kommt die Erklärung, warum dieser Punkt die größte Schwäche des Spieles ist. Wie bereits beschrieben, liegt der Grad der emotionalen Bindung einzig und allein bei der Person, die den Controller in den Händen hält. Das Spielgeschehen anzutreiben liegt aber in anderen. Während der meisten Rätsel muss sich der kleine Junge auf seinen Kameraden verlassen. Es geht oftmals nur voran, wenn Trico auch das tut, was getan werden muss. Die hochgepriesene Eigenständigkeit und der Charakter des Wesens stehen mit dieser Aufgabe aber häufig im Gegensatz. Wenn Trico sich lieber am Kopf kratzt, die Umgebung inspizieren will oder einfach keine Motivation hat, dann bleibt einem nichts anderes übrig, als zu warten. Die subtilen Hinweise, die man der Kreatur geben kann, sind eben leider nur subtile Hinweise. Dies führt zu Szenarien, in denen man mehrere Minuten warten muss, bis es weitergeht.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Es lässt sich nur schwer in nachvollziehbare Worte fassen, wie dieses Wesen, eine Art Mischung aus Greif und Hund, den Entwicklern gelungen ist.«</div>
<p style="text-align: justify;">Zudem ist Trico auch nicht immer klar, was man mit den Handzeichen sagen will und so springt es auch gern mal wieder viele Säulen zurück, was auch einige Minuten beanspruchen kann. So sehr man dieses Wesen auch ins Herz geschlossen haben mag, in diesen Szenen empfindet man nur Frust. Wenn es vier Mal einige Vorsprünge auf und ab hüpft, obwohl man ganz eindeutig in die richtige Richtung zeigt, ist man fast schon dazu geneigt, eine Pause vom Spielen zu nehmen. Leider kommt so etwas wesentlich häufiger vor als einem lieb ist. Es ist nicht leicht, dabei noch eine starke, positive emotionale Bindung zu Trico aufrechtzuerhalten, aber dennoch sollte man es versuchen. Denn am Ende zahlt sich diese aus.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Frust</h2>
<p style="text-align: justify;">Nicht nur die Persönlichkeit dieser Kreatur kann das Spielgeschehen eintrüben. Die Performance und die Kamera sorgen ebenfalls für eine gute Portion Frust. Häufige Ruckler, Slowdowns und Nachladephasen stehen an der Tagesordnung. Selbst wenn nichts Aufregendes auf dem Bildschirm passiert, bricht die Framerate oft stark ein. Und es kommt sogar zu mehreren Minuten, die man in Zeitlupe spielt. Das ist sehr ärgerlich, denn in Kombination mit der absolut katastrophalen Kamera kann es dazu kommen, dass der Bildschirm einfach mal für längere Zeit schwarz bleibt, da die Kamera in einer Wand feststeckt und die Performance mit der Drehung dieser nicht mit kommt. Sowohl in großen und offenen Gebieten als auch in engen Räumen hat die Kamera so einige Aussetzer. In letzteren natürlich merklich häufiger.</p>
<figure id="attachment_132403" aria-describedby="caption-attachment-132403" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-132403" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-300x169.jpg" alt="Ein kleiner Ritt gefällig? Nicht mit dieser Kamera und Steuerung." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-132403" class="wp-caption-text">Ein kleiner Ritt gefällig? Nicht mit dieser Kamera und Steuerung. Die schwache Performance hilft leider auch nicht.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Da man auch hier ein Stück weit von Trico abhängig ist, macht es die Kontrolle umso schwerer. Ähnlich wie bei Shadow of the Colossus klettert man auf einem sich bewegenden Wesen herum und wird ordentlich durchgeschüttelt. Sehr häufig kommt es in solchen Situationen dazu, dass die Kamera einfach ausblendet, lädt und sich neu positioniert. Leider ist das Klettersystem sehr gewöhnungsbedürftig und von der Kamera und Trico abhängig. Das wird zu sehr vielen ungewollten Toden führen, denn das Abspringen und Loslassen funktioniert sehr schlecht. An sich kann es schlimmere Kritikpunkte in Spielen geben, aber bei einem solchen Spiel, bei dem die Immersion und die Atmosphäre im Vordergrund stehen, wirken sich diese um so schlimmer auf das Erlebnis aus.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Übersättigung und Unberechenbarkeit</h2>
<p style="text-align: justify;">Grafisch merkt man dem Titel seine turbulente Vergangenheit deutlich an. Mit Ausnahme von Trico, dem Wasser und einigen Licht- und Wettereffekten sieht das Spiel sehr veraltet aus. Besonders an den vielen Felswänden und den Pflanzen merkt man, dass die Texturen sehr matschig sind, dass es viel Kantenflimmern gibt und allgemein die grafische Qualität weit unter dem Standard der heutigen Zeit liegt. Bei den Animationen haben sich die Entwickler jedoch selbst übertroffen. Doch wie schon bei den anderen Projekten von Team ICO spielt die Grafik eine zweitrangige Rolle, denn die anderen optischen Merkmale stechen besonders positiv hervor. Mit stark übersättigten Lichteffekten, matten Farben und einer einzigartigen, dichten Atmosphäre kreierte Fumito Ueda die Welten der anderen Spiele und diesem Design bleibt man treu. Stellt man die drei Spiele nebeneinander, so bemerkt man eine rein grafische Evolution.</p>
<p style="text-align: justify;">Das kreative Design und der befremdliche Stil sind wie damals schon grandios. Auch beim Sound setzt man komplett auf Minimalismus. Es können Stunden vergehen, ohne dass ein einziges Musikstück gespielt wird. Aber wenn, dann besticht der Soundtrack durch seine leise und subtile Art oder reißt in Actionszenen mit. Geredet wird auch nur selten. Durch die eigens erfundene Sprache, die ungewohnte Stille und den einzigartigen Grafikstil wird eine Welt geschaffen, die zwar viele Elemente der realen Welt aufgreift, aber dennoch komplett befremdlich wirkt. Und darin setzt man bei Team ICO auf echte Emotionen. Ein wirklich toller Kontrast.</p>
<figure id="attachment_137096" aria-describedby="caption-attachment-137096" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-137096" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-300x169.jpg" alt="The Last Guardian ist ein faszinirendes Werk mit vielen Fehlern, die es nicht einfach machen es zu mögen." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/The-Last-Guardian_2016_08-10-16_005.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-137096" class="wp-caption-text">The Last Guardian ist ein faszinierendes Werk mit vielen Fehlern, die es nicht einfach machen, es zu mögen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Rätsel, die man lösen muss, sind eher simpel. Es wollen Türen geöffnet, Vorsprünge erreicht, Aufzüge aktiviert und Karren geschoben werden. Zwar kann man längere Zeit hängen bleiben, aber da geht es mehr um die Frage, wo genau es weitergeht. Der eintönige Grafikstil macht es dem Spieler etwas schwer, genau zu sehen, wo man lang muss und was das genaue Ziel ist. Auch die viel zu hektische Steuerung hilft nicht. Viel schwerer macht es dem Spieler mal wieder Trico. Mit dieser unberechenbaren Kreatur hat man bei den meisten Rätseln einen unberechenbaren Faktor und das ist keine gute Designentscheidung. Sehr oft hat man eine ungefähre Ahnung, was mit Trico gemacht werden muss, gibt ihm dann den dezenten Hinweis, aber nichts passiert. Es passiert jedoch nur nichts, weil Trico den Befehl nicht versteht oder keine Lust hat, darauf zu reagieren. Das weiß man jedoch nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Da es ein Rätselspiel ist, kriegt man Zweifel, ob das der richtige Weg ist, und nach einer Minute bleibt dann nichts anderes übrig, als nach einem anderen Weg zu suchen. Vielleicht hat man ja etwas übersehen oder muss komplett zurück. So rudert man oft hin und her und viel Zeit vergeht, bevor endlich das passiert, was passieren soll. Das hängt auch damit zusammen, dass man nur schwer einschätzen kann, wie hoch und weit Trico eigentlich springen kann. Sieht man einen weit entfernten Vorsprung, hält diesen aber für unerreichbar, vergehen wieder viele Minuten, bis man am Ende einfach alles ausprobiert. Hinzu kommt, dass einige Bugs dazu führen, dass Trico nicht reagiert, was bei diesem Genre natürlich schrecklich ist. Da man die Lösung des Rätsels nicht kennt und erneut auf ein unberechenbares Wesen (mit einigen Fehlern) angewiesen ist, wird dann sehr lange herumexperimentiert, bis man völlig frustriert aufgibt. Beim nächsten Laden läuft dann alles normal und das macht den Frust nur noch größer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-15083" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian.jpg" alt="the-last-guardian" width="595" height="335" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian.jpg 666w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/09/the-last-guardian-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a></p>
<h2 style="font-family: georgia,times new roman,times; text-align: center;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»<strong>The Last Guardian</strong> ist ein Team-ICO-Spiel! Es ist ein Fumito-Ueda-Spiel! In jedem Pixel wird dies deutlich. Das Spiel besticht durch dieselben einzigartigen Ideen wie schon die anderen beiden Meisterwerke zuvor. Die Atmosphäre ist einfach grandios. Dicht, mystisch und einfach befremdlich. In dieser Welt dann eine so starke Bindung zu einem bekannten, aber doch fremden Wesen aufzubauen, ist ganz große Kunst. Besonders dann, wenn diese Bindung nicht durch Dialoge oder Zwischensequenzen entsteht, sondern aus eigener Motivation heraus. Man entscheidet selber, sich mit Trico auseinanderzusetzen und Zeit mit ihm zu verbringen. Dadurch entsteht ein Band aus Freundschaft und Kameradschaft, das viel stärker ist als in anderen Videospielen. Die vage Erzählung und die vielen Kleinigkeiten der Welt sorgen für eine Flut an Fragen, von denen keine einzige richtig beantwortet wird. Aber eben, das ist auch das Prinzip dieser Spiele. The Last Guardian ist ein Erlebnis, eine Reise, eine mystische Erfahrung. Mit konventionellen Mitteln schafft man so etwas nicht.</p>
<p>Eine uneingeschränkte Kaufempfehlung kann jedoch nicht ausgesprochen werden, ebenso wenig wie die Deklarierung zu einem Meisterwerk. Denn so grandios die oben genannten Punkte auch sein mögen, so groß sind auch die Fehler, die unter anderem dadurch entstehen. Dieses Spiel richtet sich nur an eine bestimmte Art von Spielern, oder vielmehr verlangt eine bestimmte Art von Spiel. Sich darauf einzulassen ist schon schwer genug an sich. Die schreckliche Performance, die nervige Kamera und die Bugs tun dann ihr Übriges. Zudem steht Tricos Unberechenbarkeit im starken Gegensatz zu einem konventionellen Rätselspiel, welches The Last Guardian nun mal auch sein muss. Das alles führt zu sehr vielen frustrierenden Momenten, was für ein Videospiel oft ein K.O.-Kriterium sein kann.«</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Besteht praktisch nur aus vielen Fragen in einer mystischen und unglaublich interessanten Welt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Mit einigen wenigen Ausnahmen wie Wassereffekte und Animationen merkt man dem Spiel seine Vergangenheit an. Aber Trico ist wahrlich ein Meisterwerk.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Stille steht hier an der Tagesordnung. Wenn aber der Soundtrack spielt, dann ist er umso wirkungsvoller.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Es gilt, eher simple Rätsel zu lösen. Der Grafikstil sowie die unberechenbare Kreatur als treibender Faktor machen es einem sehr schwer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> 12 bis 15 Stunden Spielzeit. Keine Sammelgegenstände, keine Nebenaufgaben. Es gibt nur das eine Ziel, aus den Ruinen zu flüchten. Katastrophale Performance-Schwächen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/im-test-the-last-guardian/">Im Test! The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue Details und Videos zu The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2016 15:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
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		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die US-Magazine EDGE und IGN bescheren uns heute ausführliche neue Informationen zu The Last Guardian und obendrein neue Gameplay...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/neue-details-und-ein-neues-video-zu-the-last-guardian/">Neue Details und Videos zu The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die US-Magazine EDGE und IGN bescheren uns heute ausführliche neue Informationen zu The Last Guardian und obendrein neue Gameplay-Eindrücke! Die Redakteure der EDGE konnten den Titel anspielen, außerdem bestätigte Director Fumito Ueda noch einmal, dass The Last Guardian in diesem Jahr erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">In dem Teil, den die EDGE begutachten konnte, trug der Junge ein verspiegeltes Schild. Drückt man Kreis, leuchtet dieses auf und es entsteht ein kunstvolles Fadenkreuz an der Stelle, wo man hinleuchtet. Trico wird in dem Fall einen roten Strahl von seinem Schwanz auf die jeweilige Stelle abfeuern. In der Demo nutzte man dies für Puzzles.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Die EDGE über Trico</h3>
<p style="text-align: justify;">Trico wird im Magazin als offenherzige Kreatur beschrieben, welche eure Versuche, es zu zähmen, allerdings ignoriert. Dies brachte Ueda zu der Frage, ob es die Spieler nerven würde, oder nicht. “Es wäre eine Lüge zu sagen, dass ich keine Bedenken habe, aber ein anderes Spiel, wo man eine Kreatur komplett kontrollieren kann, fände ich nicht angenehm. Es gibt viele, bei denen man das machen kann. Ich denke, ich habe von denen genug.” Je weiter man im Spiel kommt, umso empfänglicher wird Trico allerdings für die Befehle des Jungen.</p>
<p style="text-align: justify;">Trico wird als kraftvoll, aber auch zaghaft und nervös beschrieben. An einem Punkt in der Demo ist man in einer Höhle unter einem See. Man selbst springt hinein, um die Höhle weiter zu erkunden. Als man aber wieder auftaucht, sieht man, dass Trico nicht ins Wasser gesprungen ist. Es ist eben zum Teil auch eine Katze, so das Magazin.</p>
<p style="text-align: justify;">Ueda beschreibt Trico wie folgt: “Diese Kreatur ist nicht wie die niedlichen Haustiere aus anderen Spielen oder ein nützlicher Mitstreiter. Die Rolle der Kreatur ist mehrdeutig; das wollten wir mit dem Spiel ausdrücken und es macht nicht immer das, was man von ihm verlangt. Das ist auch eins der Themen von The Last Guardian. Es ist etwas schweres, aber auch komplett anderes. Ich möchte etwas Neues schaffen &#8211; ein Erlebnis, welches die Leute noch nie zuvor hatten.”</p>
<p style="text-align: justify;">“Der Code ist riesig verglichen mit der KI aus konventionellen Spielen. Wir haben dieser Kreatur ihr eigenes Verlangen gegeben. Je nachdem, was es machen möchte, wird alles beeinflusst, einschließlich der Animationen. Es ist nicht wie ein normaler humanoider Charakter.”</p>
<h3 style="text-align: justify;">IGN über die Anfänge des Spiels</h3>
<p style="text-align: justify;">Neben der EDGE hat auch IGN ein ausführliches &#8222;<a href="http://www.ign.com/articles/2016/05/26/the-last-guardian-the-shocking-truth-about-trico-ign-first" target="_blank">Hands-On-Preview</a>&#8220; von The Last Guardian angefertigt, aus welchem natürlich weitere Informationen zum Spiel ans Tageslicht gelangen. IGN durfte den Anfang des Spiels in Augenschein nehmen, welchen man auch in den Screenshots unten sieht. Seid also vor diesen gewarnt, wenn ihr davon nichts sehen möchtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel beginnt in einer Höhle, in welcher der Junge aufwacht und sich nicht erinnern kann, wie er dort hingekommen ist. Zudem hat er eine merkwürdige Markierung auf seinem Arm. Er findet den verwundeten Trico, der einen Speer in seinem Hinterleib hat. Dadurch hat er natürlich Schmerzen. Als man diesen rauszieht, schreit Trico und greift den Jungen an, wodurch er gegen die Wand fliegt. Vertrauen ist ein Schlüsselthema des Spiels und diese Eröffnungssequenz ist der Beginn der Beziehung zwischen dem Jungen und Trico, welcher nie komplett gezähmt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Junge findet dann später den besagten Spiegel aus einem mysteriösen Material. Tricos Augen reagieren auf diesen und leuchten in verschiedenen Farben. Die Augenfarbe stellt gleichzeitig seinen emotionalen Zustand dar. In diesem Fall sind seine Augen rot, was Wut oder Vorsicht bedeutet. Hält man diesen in Richtung einer Blockade, auf die ein grüner Strahl leuchtet, schießt Trico einen roten Lichtstrahl aus seinem Schwanz. Dadurch wird die Blockade zerstört.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last Guardian wird dieses Jahr für PlayStation 4 erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian: Bringing Trico to Life - IGN First" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kgjvrv47qes?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kgjvrv47qes?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Guardian: It&#39;s Real and We&#39;ve Played It - IGN First" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JG854AzOHqw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JG854AzOHqw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_006-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_006-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_006-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_007-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_007-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_007-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_008-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_008-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_008-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_009.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_009-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_009-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/05/The-Last-Guardian_2016_05-26-16_009-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<br />
via <a href="http://gematsu.com/2016/05/last-guardian-ign-first-preview-screenshots" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>The Last Guardian und Gran Turismo Sport dieses Jahr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 08:44:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Um The Last Guardian und Gran Turismo Sport war es in der letzten Zeit wieder einmal sehr ruhig geworden. Daher werden sich sicherlich...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Um The Last Guardian und Gran Turismo Sport war es in der letzten Zeit wieder einmal sehr ruhig geworden. Daher werden sich sicherlich viele von euch fragen, ob die Spiele wirklich noch dieses Jahr erscheinen werden. Sony Interactive Entertainment Vice-President for Southern Europe Philippe Cardon sagte nun etwas dazu während eines Interviews mit <a href="http://www.challenges.fr/high-tech/jeux-video/20160421.CHA8156/uncharted-4-playstation-vr-ps4-neo-pourquoi-2016-est-une-annee-cruciale-pour-sony.html" target="_blank">Challenges</a>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">“Für viele war 2015 der Gipfel der achten Generation, inzwischen stabilisiert sich die Lage &#8211; aber wir denken, dass 2016 ein weiteres Jahr des Wachstums ist. Es wird ein besseres Jahr für Software und ein sehr großes Jahr für Hardware. Wir gehen weiterhin davon aus, dass sich viele Konsolen verkaufen werden. Es gibt Uncharted 4: A Thief’s End, Sonys Hauptattraktion dieses Jahr. Dies ist der größte Release dieses Jahres, zusammen mit Gran Turismo und The Last Guardian. Natürlich erscheint auch PlayStation VR.”</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ist dies also eine Bestätigung, dass wir beide Titel noch dieses Jahr spielen werden? Was meint ihr? Sagt es uns in den Kommentaren.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/04/28/sony-executive-confirms-ps4-exclusives-the-last-guardian-and-gran-turismo-sport-for-2016/" target="_blank">Dual Shockers</a></p>
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		<title>Shuhei Yoshida spricht endlich über The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 14:00:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Jahre lang wurde Shuhei Yoshida nach jeder großen Messe gefragt, was mit The Last Guardian passiert. Und immer musste er still...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/shuhei-yoshida-spricht-endlich-ueber-the-last-guardian/">Shuhei Yoshida spricht endlich über The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Viele Jahre lang wurde Shuhei Yoshida nach jeder großen Messe gefragt, was mit <strong>The Last Guardian</strong> passiert. Und immer musste er still halten, besänftigen, bestätigen, dementieren &#8211; aber durfte nichts verraten. In den sozialen Netzwerken zeigte er sich bereits hocherfreut darüber, dass The Last Guardian nun endlich neu vorgestellt werden konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Und gegenüber <a href="http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457" target="_blank">Kotaku</a> und im <a href="http://www.gamespot.com/e3/kinda-funny-stage-day-2/" target="_blank">GameSpot-Livestream</a>, den <a href="http://www.dualshockers.com/2015/06/17/shuhei-yoshida-talks-the-last-guardian-team-ico-the-switch-to-ps4-very-confident-about-2016-release/" target="_blank">DualShockers</a> zusammengefasst hat, konnte er nun im Anschluss an eine E3-Pressekonferenz endlich offen über The Last Guardian reden. Es sei surreal gewesen, kurz vor der Enthüllung hinter der Bühne zu stehen. Doch die Präsentation selbst sei dann einfach für Yoshida gewesen. Er musste nur er selbst sein und &#8222;Danke&#8220; sagen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das ursprüngliche Team ICO war sehr klein, nur etwa 20 Entwickler. Mit Shadow of the Colossus vergrößerte es sich auf etwa 40. Dass The Last Guardian bei seiner Entwicklung auf Probleme stieß, dürfte niemanden überraschen. &#8222;2011 machten sie kaum noch Fortschritte. Es gab viele technische Probleme und das Spiel lief nicht gut&#8220;, so Yoshida.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Hauptentwicklung fand inzwischen in den Sony Japan Studios statt. Zwischenzeitlich wurde bekannt, dass Fumito Ueda Freiberufler geworden sei. Das man ihn gefeuert habe, bezeichnete Yoshida als &#8222;totalen Blödsinn&#8220;. Er sei die ganze Zeit über verantwortlich für The Last Guardian gewesen und trotz anderen Arbeiten war The Last Guardian jederzeit sein &#8222;Hauptprojekt&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es war klar, dass das Team Kompromisse im Hinblick auf Features und die Zahl der Charaktere eingehen musste. Und während sie sich die Zeit dafür nahmen, portierten die Programmierer den Code auf die SPU, um die Performance zu verbessern, was aber viel Zeit in Anspruch nahm&#8220;, so Yoshida gegenüber Kotaku.</p>
<p style="text-align: justify;">Und dann kam PlayStation 4. 2012 entschied man sich endgültig für den Wechsel. &#8222;Die Entwicklungsumgebung war vorhanden. 2012 wurde uns klar, dass wir es auf die PS4 bringen sollten, um visuell das bestmögliche Ergebnis zu erzielen&#8220;, erklärt Yoshida. Das sei eine schwere Entscheidung gewesen. Man habe das Spiel zwar zum Laufen bekommen, allerdings mit einer schlechten Performance.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Team stand am Scheideweg. Eine beeinträchtigte Vision für PlayStation 3 oder ein Wechsel auf PlayStation 4 und das &#8222;bestmögliche Ergebnis&#8220;. Die Unterstützung der Fans war jedoch immer vorhanden und so machte man weiter. Inzwischen befindet sich das Projekt in einem &#8222;guten Stadium&#8220;, aber ein Release in diesem Jahr stand nie zur Debatte.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor man The Last Guardian erneut zeigen würde, wollte man sich aber sicher sein, in welchem Zeitraum es erscheinen kann. Inzwischen sei die technische Seite und das Konzept fertig und viele Levels erstellt. Yoshida zeigte sich zuversichtlich, dass es 2016 soweit sein würde.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ex-Sony-Producer wünscht sich The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 17:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Von Fumito Uedas The Last Guardian haben wir schon seit Ewigkeiten nichts gehört. SCE Worldwide Studios President Shuhei Yoshida erwähnte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/ehemaliger-sony-producer-the-last-guardian-lebt/">Ex-Sony-Producer wünscht sich The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Von Fumito Uedas <strong>The Last Guardian</strong> haben wir schon seit Ewigkeiten nichts gehört. SCE Worldwide Studios President Shuhei Yoshida erwähnte auf Nachfrage immer wieder, dass es in Entwicklung ist. Weitere Details gab es aber nie und die Fans erwarten es bei jedem großen Event.</p>
<p style="text-align: justify;">Gestern gab der ehemalige Executive Producer Yasuhide Kobayashi, welcher bei Sony Computer Entertainment quasi von Beginn an arbeitete und auch als Kopf bei der Entwicklung von The Last Guardian dabei war, bekannt, dass es den Titel noch immer gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Gestern war der ehemalige Executive Producer Yasuhide Kobayashi bei einem Livestream zu Gast, um den 20. Geburtstag von PlayStation zu feiern. Kobayashi war einst auch einer der Köpfe bei der Entwicklung von The Last Guardian. Er sollte einige Worte an die Fans richten. Kobayashi nahm seinen Textmarker in die Hand und holte ein Blatt hervor, auf welchem “Hitokui no Owashi Toriko” stand &#8211; der japanische Titel von The Last Guardian.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage nach dem Grund antwortete er: &#8222;Jeder liebt diese Wörter, oder? Ich frage mich, wann es Zeit sein wird. Ich möchte, dass es bald ist.&#8220; Dies führte zu einer erstaunten Reaktion von Sonys PR-Manager Yasuhiro Kitao, der als Gastgeber fungierte. Er fügte an: “Fragt mich bitte nichts!” und wiederholte nur, dass dies ein Titel ist, auf den sich jeder freut und der sich in Entwicklung befindet.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/TheLastGuardian-lebt.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-103641" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/TheLastGuardian-lebt.jpg" alt="IF" width="600" height="338" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/TheLastGuardian-lebt.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/TheLastGuardian-lebt-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/TheLastGuardian-lebt-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/TheLastGuardian-lebt-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/02/01/the-last-guardian-dragged-out-from-limbo-by-former-sony-producer/" target="_blank">Dual Shockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/ehemaliger-sony-producer-the-last-guardian-lebt/">Ex-Sony-Producer wünscht sich The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>TGS 2014: Obligatorische Frage nach The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 18:00:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Immer wenn eine große Messe stattfindet, warten wir auf eine Vorstellung von The Last Guardian. Und immer wenn diese Messe vorbei ist, muss sich Sony den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-obligatorische-frage-nach-the-last-guardian/">TGS 2014: Obligatorische Frage nach The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Immer, wenn eine große Messe stattfindet, warten wir auf eine Vorstellung von The Last Guardian. &#8211; und immer, wenn diese Messe vorbei ist, muss sich Sony den Fragen stellen, warum der Titel erneut nicht mit am Start war. Diesmal wurde die Frage von der Famitsu gestellt und erneut musste sich Sony Worldwide Studios President Shuhei Yoshida stellen. Die erste Antwort war wohl etwas ironisch gemeint:</p>
<blockquote><p>We’re developing it in top form. … Maybe I said too much? (Laughs)</p>
<p>We’re continuing to develop it tenaciously, please stay tuned.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nächster Halt: Jump Festa im Dezember. Auftritt: unwahrscheinlich.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2014/09/19/the-last-guardian-in-tenacious-development-according-to-shuhei-yoshida/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/tgs-2014-obligatorische-frage-nach-the-last-guardian/">TGS 2014: Obligatorische Frage nach The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auch die Tokyo Game Show ohne The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:06:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich ist es eine Peinlichkeit, wie groß unser Artikel-Archiv zu The Last Guardian bereits werden durfte. Dabei dreht sich ein Großteil der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/auch-die-tokyo-game-show-ohne-the-last-guardian/">Auch die Tokyo Game Show ohne The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eigentlich ist es eine Peinlichkeit, wie groß unser Artikel-Archiv zu The Last Guardian bereits werden durfte. Dabei dreht sich ein Großteil der &#8222;News&#8220; zum Spiel nur darum, dass es keine News gibt. Dass The Last Guardian bei der Gamescom zu sehen ist, damit hat wohl keiner ernsthaft gerechnet. Aber die Tokyo Game Show 2014 &#8211; das wäre doch was.</p>
<p style="text-align: justify;">Shuhei Yoshida musste sich auch bei der Gamescom wieder der Frage nach The Last Guardian aussetzen. Yoshida wiederholte gegenüber <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-08-13-the-last-guardian-wird-wohl-auch-auf-der-tokyo-game-show-nicht-zu-sehen-sein" target="_blank">Eurogamer</a>, was er schon so oft sagte. Das Spiel wird vorgestellt, wenn die Zeit reif ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, ob dies zur Tokyo Game Show sei, sagte Yoshida: &#8222;Ich glaube nicht. Sorry.&#8220; Wann dann? &#8222;Wenn wir dazu bereit sind&#8220;, sagt er. &#8222;Ich kann zum Timing nichts sagen, weil wir darauf warten, dass es einen Zustand erreicht, mit dem wir glücklich sind. Wir haben einen bestimmten Zeitraum angepeilt und das Team macht großartige Fortschritte, aber wir haben immer noch nicht den Punkt erreicht, an dem wir darüber sprechen können.&#8220;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/auch-die-tokyo-game-show-ohne-the-last-guardian/">Auch die Tokyo Game Show ohne The Last Guardian</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony verspricht: Wir sagen, wenn wir Titel abbrechen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 08:52:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dass die Entwicklung von The Last Guardian nicht abgebrochen wurde, wissen wir bereits. Denn wenn dieser Fall doch einmal eintreten sollte, wird Sony dies...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dass die Entwicklung von <strong>The Last Guardian</strong> nicht abgebrochen wurde, wissen wir bereits. Denn wenn dieser Fall doch einmal eintreten sollte, wird Sony dies verkünden &#8211; so ihr Versprechen. Worldwide Studios President Shuhei Yoshida versprach gegenüber <a href="http://www.polygon.com/2014/6/11/5801648/the-last-guardian-canceled-you-will-know" target="_blank">Polygon</a> während der E3 2014  erneut, dass der Team ICO Titel keine Vaporware und weiterhin in Entwicklung ist.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Es existiert. Das Team arbeitet sehr hart daran.</em>” sagte er erneut. “<em>Mir brach das Herz, als ein Artikel auf einer großen Seite veröffentlicht wurde, in welchem stand, dass es abgebrochen wurde. Ich werde folgendes machen. Wenn wir einen Titel abbrechen und es einer ist, den wir bereits angekündigt haben, werden wir dies sagen.</em>”</p>
<p>via <a href="http://www.vg247.com/2014/06/12/if-the-last-guardian-gets-cancelled-sony-will-tell-you/">vg247</a></p>
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		<title>Keine E3 ohne keinen Auftritt von The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 09:13:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>The Last Guardian wurde 2009 für PlayStation 3 angekündigt und sollte ursprünglich zu Weihnachten 2011 erscheinen. Seitdem hatte man vom Spiel aber leider...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>The Last Guardian</strong> wurde 2009 für PlayStation 3 angekündigt und sollte ursprünglich zu Weihnachten 2011 erscheinen. Seitdem hatte man vom Spiel aber leider nichts mehr gehört. Mehrmals gab es sogar Gerüchte, dass die Entwicklung eingestellt wurde, <a href="http://jpgames.de/2014/06/the-last-guardian-ist-offiziell-nicht-gecancelt/">aber Sony versicherte immer wieder</a>, dass dem nicht so ist. Bei der E3 2014 ist The Last Guardian trotzdem erneut nicht vertreten. Wie sieht es aber aktuell um das Spiel aus?</p>
<p style="text-align: justify;">Eurogamer fragte nach und Shuhei Yoshida antwortete:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich habe nach wie vor die gleiche Nachricht! Viele Leute twitterten mir [vor der Show], dass sie aufgrund der [falschen] News ein gebrochenes Herz haben. Die Leute erleben eine Achterbahn der Gefühle und es ist unsere Schuld, dass wir das Spiel noch nicht veröffentlicht haben. Wir verdanken diesen Leuten sehr viel, möchten aber nicht stückchenweise Informationen herausgeben, bevor wir sagen können: Das ist The Last Guardian – daher bitten wir euch zu warten.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Alles beim Alten, wenn man so will.</p>
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		<title>The Last Guardian: Eventuell bald Infos und Termin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2014 16:30:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In der aktuellen Ausgabe der Famitsu gibt es einen Artikel mit dem Titel "Die Wahrheit zu den Gerüchten von 2014". In diesem Artikel dementierte Yoshinori...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/the-last-guardian-eventuell-bald-news-und-release/">The Last Guardian: Eventuell bald Infos und Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der aktuellen Ausgabe der Famitsu gibt es einen Artikel mit dem Titel &#8222;Die Wahrheit zu den Gerüchten von 2014&#8220;. In diesem Artikel dementierte Yoshinori Kitase beispielsweise die <a href="http://jpgames.de/2014/04/ein-final-fantasy-x-3-befindet-sich-nicht-in-entwicklung/">Entwicklung eines Final Fantasy X-3</a>, aber auch The Last Guardian ist ein Thema. Die Famitsu fragte bei Sony nach, ob das Spiel jemals erscheinen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei erfuhren sie &#8211; wie wir bereits wissen &#8211; dass der Publisher <a href="http://jpgames.de/2013/10/the-last-guardian-yoshida-spricht-nicht-uber-plattform/">auf den richtigen Zeitpunkt wartet</a>, um das Spiel erneut anzukündigen. Zusätzlich dazu gab Sony an, dass neue Informationen und sogar ein Release-Termin bald folgen könnten, wenn die Entwicklung weiterhin wie geplant verläuft.</p>
<p style="text-align: justify;">Was &#8222;bald&#8220; im Zusammenhang mit The Last Guardian bedeutet, darüber herrscht aber Uneinigkeit&#8230;</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2014/04/10/the-last-guardian-news-and-release-date-may-be-coming-soon-according-to-weekly-famitsu/" target="_blank">dualshockers</a></p>
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		<title>The Last Guardian und die Wahrheit Gottes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2014 17:45:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>The Last Guardian, der neue Titel von Team ICO, der sich schon seit etwa acht Jahren in Entwicklung befindet, wird nach wie vor erscheinen. Scott Rohde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/the-last-guardian-und-die-wahrheit-gottes/">The Last Guardian und die Wahrheit Gottes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>The Last Guardian</strong>, der neue Titel von Team ICO, der sich schon seit etwa acht Jahren in Entwicklung befindet, wird nach wie vor erscheinen. Scott Rohde kam in einem Interview mit IGN auch auf The Last Guardian zu sprechen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ihr werdet von der Antwort sehr enttäuscht sein, </em><em>aber es ist bei Gott zu 100% die Wahrheit, dass wir großartige Spiele machen wollen. Und wenn wir sehen, dass die Öffentlichkeit an einem bestimmten Spiel so interessiert ist, spornt uns das an, das Spiel fertigzustellen. Es spornt uns aber auch an, es zu einem großartigen Spiel zu machen. Wir würden das Spiel nicht veröffentlichen wollen, wenn wir davon ausgehen müssten, dass es nicht großartig ist.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, ob es noch immer ein PS3-Spiel ist oder ob es zur PS4 wechselte, sagte Rohde, dass er &#8222;<em>nicht ankündigt, für welche Plattform es erscheint, wer daran arbeitet. Es ist aber noch immer ein Titel bei den Worldwide Studios, welcher erscheinen wird.  Mehr bekommt ihr nicht.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Später bemerkte Rohde, dass er es “<em>eigentlich mag, über The Last Guardian zu sprechen. Ich liebe es, dass die Leute noch immer daran interessiert sind. Das ist für uns eine Ehre. Ich spinne nicht rum&#8230; es ist wirklich cool, dass die Leute noch interessiert sind und wir versuchen, das Beste aus The Last Guardian herauszuholen.</em>”</p>
<p>via <a href="http://www.ign.com/articles/2014/03/12/sony-loves-that-people-are-still-interested-in-the-last-guardian" target="_blank">ign</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/the-last-guardian-und-die-wahrheit-gottes/">The Last Guardian und die Wahrheit Gottes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian: Bald könnte es ein Update geben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 15:00:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fumito Ueda gab in einem neuen Interview mit der japanischen Website 4gamer ein kurzes Statement zu The Last Guardian ab. Die Website hatte ihn...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/the-last-guardian-bald-konnte-es-ein-update-geben/">The Last Guardian: Bald könnte es ein Update geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fumito Ueda gab in einem neuen Interview mit der japanischen Website 4gamer ein kurzes Statement zu <strong>The Last Guardian</strong> ab. Die Website hatte ihn &#8211; wie viele andere Entwickler &#8211; gebeten, ein Statement für das kommende Jahr 2014 abzugeben. Im Bezug auf The Last Guardian sagte er:</p>
<blockquote><p>Ich denke, ich werde so bald wie möglich neue Informationen dazu veröffentlichen können.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Obwohl Fumito Ueda der Director von The Last Guardian ist, ist er kein Mitarbeiter von Sony Computer Entertainment mehr. Nach seiner Abkehr von Sony arbeitet er als Freelancer an The Last Guardian. Das Spiel, welches der spirituelle Nachfolger zu Ico und Shadow of the Colossus sein sollte, wurde bisher aufgrund von technischen Problemen auf unbestimmte Zeit verschoben.</p>
<p>via <a href="http://www.examiner.com/article/the-last-guardian-director-talks-potential-update-and-2014-goals">examiner</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/the-last-guardian-bald-konnte-es-ein-update-geben/">The Last Guardian: Bald könnte es ein Update geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Last Guardian im PlayStation Store gesichtet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2013 14:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>The Last Guardian ist nun schon seit mehreren Jahren in Entwicklung und niemand weiß so richtig, wie es dem Titel aktuell ergeht. Was allen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/the-last-guardian-eintrag-im-playstation-store-gesichtet/">The Last Guardian im PlayStation Store gesichtet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">
<p><strong>The Last Guardian </strong>ist nun schon seit mehreren Jahren in Entwicklung und niemand weiß so richtig, wie es dem Titel aktuell ergeht. Was allen bekannt sein dürfte ist, dass die Entwicklung nicht problemlos über die Bühne geht und das der Titel nun vermutlich für die PS4 &#8211; und nicht mehr für die PS3 &#8211; erscheinen wird, glaubt man den Gerüchten</p>
<p>Nun meldet sich das Spiel dann aber doch wieder zu Wort und zwar im Form eines Eintrags im <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/cid=EP9000-NPEK00189_00-DISCONLYPARENT00" target="_blank">PlayStation Store</a>. Eine Plattform ist zwar nicht angegeben, aber tippt man den Namen des Spiels in der Suche ein, wird es unter PS3 geführt. Wann und für welche Konsole es nun schlussendlich erscheinen wird, werden wir wohl abwarten müssen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=79161" rel="attachment wp-att-79161"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-79161 aligncenter" title="TLG_PS" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/TLG_PS.jpg" alt="" width="600" height="243" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/TLG_PS.jpg 1060w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/TLG_PS-300x121.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/TLG_PS-1024x414.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/TLG_PS-620x250.jpg 620w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
</div>
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