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	<title>Takako Miyake Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Mar 2024 17:04:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 14:05:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Hidekazu Miyake]]></category>
		<category><![CDATA[Hsueh Huei Liao]]></category>
		<category><![CDATA[Masashi Hamauzu]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takako Miyake]]></category>
		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einblicke in die Gefühlswelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/">Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen ist <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> seit einigen Tagen erhältlich und ihr spielt sicher schon fleißig. Dass es einmal so weit sein würde, daran konnte das Entwicklerteam nach eigenem Bekunden anfangs selbst nicht so richtig glauben. Man sah sich einer schier riesigen Aufgabe mit &#8222;Rebirth&#8220; gegenüber.</p>
<p>&#8222;Als ich zum ersten Mal sah, wie viele Inhalte für dieses Spiel erstellt werden mussten, und sei es nur der Kampf, war ich mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob wir das alles in der Zeit schaffen würden&#8220;, gesteht beispielsweise Teruki Endo ein, der Batte Director des Spiels.</p>
<p>&#8222;Von der riesigen Anzahl an Charakterfähigkeiten über die Beschwörungen und die Systeme, mit denen man an ihrer Seite kämpfen kann, bis hin zu der großen Vielfalt an Gegnertypen [&#8230; und den] Bosskämpfen&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments" target="_blank" rel="noopener">erinnert sich</a> Endo, habe jedes dieser Elemente &#8222;eine eigene Vielfalt an Gameplay- und visuellen Elementen&#8220;.</p>
<p>&#8222;Die Entwicklung dieses Titels war wirklich hart, aber selbst während der Arbeiten waren sich die Mitarbeiter einig, dass das Erlebnis die Mühe wert ist, die wir hineingesteckt haben&#8220;, erinnert sich auch Environment Director Takako Miyake. &#8222;Als Entwickler hat die Arbeit daran sehr viel Spaß gemacht, aber das Arbeitspensum war auch ziemlich hoch&#8220;, ergänzt Hsueh Huei Liao &#8211; Lead UI Artist.</p>
<h3>Masashi Hamauzu kommt ins Schwitzen</h3>
<p>Selbst der schon so erfahrene Masashi Hamauzu hatte großen Respekt vor der Aufgabe, insbesondere vor den Bühnenshow-Szenen. Er sei ins Schwitzen gekommen, als er das Rohmaterial dafür sah.</p>
<p>&#8222;Ich dachte mir: &#8218;Man muss schon so gut sein wie ein historischer klassischer Komponist, um das zu schaffen&#8216; und &#8218;Ich habe so etwas noch nie gemacht&#8216;. Aber als ich damit anfing, konnte ich mich an die Erfahrungen erinnern, die ich als Student beim Studium von Opern und religiöser Musik gemacht hatte, und als ich die Demo an Mr. Toriyama schickte, antwortete er nur mit &#8218;Bravo!'&#8220;</p>
<p>Obwohl man stolz auf das Erschaffene war, schwang trotzdem immer die Sorge mit, wie Fans die Überarbeitung des legendären Klassikers von 1997 aufnehmen würden. &#8222;Wir sind zwar stolz auf das, was wir geschaffen haben, aber wir sind auch besorgt, ob die Änderungen von den Spielern akzeptiert werden&#8220;, erklärte Cutscene Director Hidekazu Miyake noch vor der Veröffentlichung. Das gesamte Team sei deshalb sehr &#8222;erleichtert&#8220; gewesen, dass Sephiroths &#8222;Nacht&#8220; (in Nibelheim) in der Demo &#8222;gut aufgenommen&#8220; wurde.</p>
<p>Der <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments" target="_blank" rel="noopener">Beitrag im Square Enix Blog</a> bietet noch Kommentare von vielen weiteren führenden Entwicklern des Teams und nicht nur interessante Einblicke in die Arbeit am Spiel, sondern auch in die Gefühlswelt der Macher.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/">Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 07:55:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Iwasawa]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Episode 5 der Videoreihe "Inside".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/">Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Videoserie &#8222;Inside Final Fantasy VII Remake&#8220; gibt Square Enix einige tolle Einblicke in die Entwicklung des Remakes. <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nach der ersten Folge</a>, bei welcher es sich um eine Einführung handelte, führte Square Enix die Videoreihe mit einer zweiten <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-neue-entwickler-kommentare-drehen-sich-um-geschichte-und-charaktere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Folge rund um Charaktere und Geschichte</a> weiter. Danach ging es im Detail um das <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kampfsystem und die Action</a> und zuletzt schließlich um <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-und-seine-musik-und-soundeffekte/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die Musik und Soundkulisse</a>.</p>
<p>Die neuste Folge widmet sich der Grafik und den visuellen Effekten. Wer <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> bereits gespielt hat, weiß, dass da (trotz ein paar matschiger Texturen) doch allerhand Feuerwerk geboten wird. Wie immer kommen dabei auch wieder zahlreiche Entwickler zu Wort, darunter erfreulicherweise auch weniger bekannte wie Character Modelling Director Masaaki Kazeno, Lead Animator Hiroyuki Nagatsuka oder Graphics &amp; VFX Director Shintaro Takai.</p>
<h3>Inside Episode 5: Grafik und visuelle Effekte</h3>
<p><iframe  title="Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 5: Graphics and Visual Effects (Closed Captions)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d0A2uTnEUfE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d0A2uTnEUfE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/">Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Inside Final Fantasy VII Remake: Square Enix veröffentlicht erstes Video mit Entwickler-Kommentaren</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 13:25:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Kawamori]]></category>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt auch grafische und musikalische Eindrücke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/">Inside Final Fantasy VII Remake: Square Enix veröffentlicht erstes Video mit Entwickler-Kommentaren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat heute eine neue Videoreihe zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> gestartet. Darin kommen zahlreiche Entwickler des Spiels zu Wort. Daneben gibt es aber auch Szenen aus dem Spiel zu sehen und einige der bekannten Melodien im neuen Gewand untermalen das Ganze.</p>
<p>Bei der ersten Folge von Inside Final Fantasy VII Remake handelt es sich um eine allgemeine Einführung, welche Einblicke in die Entstehungsgeschichte des Remakes gibt und auch für Neulinge in die Geschichte einführt. Hier sind die interessantesten Aussagen der Entwickler.</p>
<h3>Yoshinori Kitase (Produzent)</h3>
<blockquote><p>Der Grund, warum wir beschlossen, zu Final Fantasy VII zurückzukehren und mit dem Remake-Projekt zu beginnen, geht auf 2012 zurück, als wir die Ausstellung zum 25. Jubiläum von Final Fantasy veranstalteten. Es war also ein guter Zeitpunkt, über die Zukunft von Final Fantasy nachzudenken.</p></blockquote>
<h3>Tetsuya Nomura (Director &amp; Concept Design)</h3>
<blockquote><p>Ich dachte, es wird viele Fans geben, die das Original gespielt haben, und nachdem über 20 Jahre vergangen sind, wird es auch viele neue Fans geben. Ich hatte den Eindruck, dass die Balance richtig sein musste und es etwas sein musste, das beide Gruppen genießen können. Darauf habe ich am meisten geachtet.</p>
<p>Es dauert ca. zehn Stunden, die Midgar-Abschnitte im Original durchzuspielen. Diese Abschnitte liefen viel flüssiger ab als in meiner Erinnerung. Aber ich hatte den Eindruck, dass wir noch mehr tun konnten. Ihr reist häufig durch die Slums, aber es kam mir nicht so vor, als setzten wir viel vom oberen Teil der Stadt ein, und ich dachte, das hätten wir tun sollen.</p>
<p>Ich denke, ihr bekommt einen besseren Eindruck von Midgar als beim ersten Mal. Dabei geht es nicht nur um die Kulissen und Orte, sondern auch die Bürger [&#8230;]. Natürlich sind eure Kameraden in Avalanche jetzt auch ausgeformte Charaktere. Ihr bekommt einen besseren Eindruck von ihrem Leben.</p>
<p>Wir hatten die Welt von Final Fantasy VII schon in Advent Children realistisch dargestellt, doch natürlich sind seit dem zehn Jahre vergangen. Advent Children befindet sich also im Kern von Final Fantasy VII Remake, und manch einer erinnert sich vielleicht, dass es superrealistisch war.</p>
<p>Im Vergleich zum Original FFVII war Advent Children natürlich realistischer. Vielleicht nicht so sehr aus heutiger Sicht. Wir streben mit Final Fantasy VII Remake nach dem heutigen Niveau von Realismus. Falls wir versucht hätten, es 100% fotorealistisch zu machen, wie bei echten Menschen, dann hätte es etwas vom Charakter des Originals verloren. Wir gingen mit dem Realismus so weit, wie wir konnten, ohne diese Linie zu überschreiten.</p></blockquote>
<h3>Naoki Hamaguchi (Co-Director – Game Design / Programmierung)</h3>
<blockquote><p>FFVII hat viele Fans und um selbst nur die Geschichte in Midgar richtig für ein modernes Publikum darzubieten, wird eine gewaltige Menge an Daten und Spielinhalt benötigt. Es bietet die gleiche Menge Spielinhalt wie ein vollständiges, nummeriertes FF-Spiel.</p>
<p>Es wurden so viele Details in das Design eingearbeitet, dass es nicht auf eine einzige Blu-ray-Disc passt. Wir haben genug Inhalt für zwei Blu-ray-Discs erstellt, also macht euch keine Sorgen. Es ist ein umfangreiches Spiel, obwohl die Geschichte sich nur bis zur Flucht aus Midgar spannt.</p>
<p>Wir überlegten, wie das klassische ATB-Kampfsystem aussehen würde, wenn es in dieser Ära erstellt würde. Dafür ist es besser, alles nahtlos zu gestalten, anstatt Kämpfe und Erkundung separat zu halten. Das verleiht dem Spielstil auf natürliche Weise etwas mehr Action und somit neues Flair. Aber wir wollten auch die positiven Aspekte des ATB-Systems behalten, daher war gleich zu Beginn die Frage, wie wir dieses mit einem Action-Kampfsystem verbinden. Wir haben sehr genau darauf geachtet, wie das ganze System aufgebaut war.</p></blockquote>
<h3>Teruki Endo (Battle Director)</h3>
<blockquote><p>Es gibt die Action-Steuerung und das taktische Befehlsmenü. Die taktische, strategische Seite des Kampfes aus dem Original wird stärker betont. Die Action-Elemente erschaffen Dynamik und ein ganz neues Niveau des Eintauchens. Wir fügten diese als ersten Schritt ein, um die Spieler mit taktischen Befehlen vertraut zu machen. Damit die Steuerung für die Spieler einfach und leicht zu implementieren ist, und sie ihre Hirnleistung auf ihr taktisches Denken und die Auswahl der richtigen Befehle konzentrieren können.</p></blockquote>
<h3>Keiji Kawamori (Music Supervisor)</h3>
<blockquote><p>Wir setzen neue Arrangements und komplett neue Melodien für die neuen Szenen ein, doch die Musik aus dem Original war brillant, also war der Druck für die neue Musik groß. Doch aufgrund der grafischen Verbesserung der Erzählung war es wichtig, sie richtig hinzubekommen.</p></blockquote>
<h3>Mitsuo Suzuki (Komponist)</h3>
<blockquote><p>Die Musik verändert sich dynamisch, um sich der Szene anzupassen. Diese Art Musik wurde auch in Final Fantasy VII Remake eingebaut. Besonders, weil die Szenen nun auch Dialoge enthalten.</p>
<p>Es gibt z. B. eine Szene, die drei verschiedene Versionen eines Tracks benötigt. Das Tempo und die Komposition sind für alle gleich, genau wie der Zeitpunkt, zu dem die Melodie einsetzt. Aber die Arrangements sind unterschiedlich. Alle drei werden parallel abgespielt und gehen in die verschiedenen Versionen über, wechseln frei zwischen ihnen hin und her.</p>
<p>Es ist wie&#8230; hmm&#8230; wie eine fantastische Darbietung eines DJs! Der es flüssig ablaufen lässt.</p></blockquote>
<h3>Masashi Hamauzu (Komponist)</h3>
<blockquote><p>Indem die Musik sich nahtlos verändert, um die Entwicklung in der jeweiligen Szene zu reflektieren, können die emotionalen Höhepunkte von passender Musik begleitet werden. Und wenn Szenen plötzlich eine ruhigere Stimmung erfordern, dann geschieht dieser Übergang natürlich und nicht abrupt, passend zu den Taten des Spielers und der Grafik.</p></blockquote>
<h3>Takako Miyake (Environment Director)</h3>
<blockquote><p>Das Hauptmotiv für das Weltdesign war: Was wäre, wenn Midgar in echt existieren würde? Für die Teile, die im Original der Vorstellung der Spieler überlassen wurden oder nicht auf dem Bildschirm waren, haben wir viele überzeugende, realistische Details hinzugefügt, um sie zu glaubwürdigen Orten zu machen.</p>
<p>Midgar ist eine geschlossene, fiktionale Stadt, die wir so erstellten, dass Spieler ein Gefühl für die Existenz des Ortes entwickelten, indem sie an den dramatischen Momenten der Einwohner und Charaktere teilnahmen.</p></blockquote>
<p>Final Fantasy VII Remake erscheint am 10. April 2020 hierzulande für PlayStation 4. <a href="https://amzn.to/39cM6CZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bei Amazon winkt Vorbestellern exklusiv als Bonus</a>* ein dynamisches „Sephiroth“-Theme für eure PS4. Außerdem gibt es auch noch die Beschwörungsmateria „Chocobo-Küken“. Die Deluxe Edition des Spiels beinhaltet ein Steelbook, ein Artbook und eine Soundtrack-CD. Vorbesteller der <a href="https://amzn.to/2uHqfVh" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deluxe Edition erhalten unter anderem bei Amazon</a>* zusätzlich die Beschwörungsmateria „Kaktor“.</p>
<p>Das Spiel ist der erste Teil des Remake-Projekts und deckt die Handlung bis zur Flucht der Gruppe aus Midgar ab und taucht tiefer in die Ereignisse ein als das Original. Derzeit könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2020/03/eine-demo-zum-final-fantasy-vii-remake-ist-ab-sofort-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Demo ausprobieren</a>, welche bereits <a href="https://jpgames.de/2020/03/final-fantasy-vii-remake-diese-story-aenderung-spaltet-die-fans/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Story-Änderung</a> offenbarte. Wir hatten bereits die Gelegenheit, noch <a href="https://jpgames.de/2020/03/angespielt-final-fantasy-vii-remake-unsere-eindruecke-aus-fast-vier-stunden-spielzeit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über die Demo hinaus zu spielen</a>.</p>
<h3>Inside Final Fantasy VII Remake &#8211; Folge 1: Einführung</h3>
<p><iframe  title="Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction (Closed Captions)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DCAJADlLg9g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DCAJADlLg9g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/">Inside Final Fantasy VII Remake: Square Enix veröffentlicht erstes Video mit Entwickler-Kommentaren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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