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	<title>Super Mario 64 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 May 2024 12:15:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Eine verschlossene Tür in Super Mario 64 wurde nach 28 Jahren geöffnet</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/eine-verschlossene-tuer-in-super-mario-64-wurde-nach-28-jahren-geoeffnet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2024 12:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man muss nur ehrgeizig genug sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/eine-verschlossene-tuer-in-super-mario-64-wurde-nach-28-jahren-geoeffnet/">Eine verschlossene Tür in Super Mario 64 wurde nach 28 Jahren geöffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Immer wenn SpielerInnen eine Tür präsentiert wird, von der sie glauben, sie müssten sie öffnen können, es aber nicht können, sollte man davon ausgehen, dass sie mit Inbrunst versuchen, diesen Umstand zu ändern.</p>



<p>So passierte es auch bei der Tür einer Hütte im &#8222;Cool, Cool Mountain&#8220;-Level von Super Mario 64. Die fragliche Tür ist umso interessanter, weil es sich nicht um eine „falsche“ Tür handelt, die nirgendwohin führt, sondern um eine, die man tatsächlich verlässt, sobald man den Rutschteil des Levels abgeschlossen hat.</p>



<p>Die Designer wollten sicherlich nicht, dass SpielerInnen diese Hütte erneut betreten können, da sie den Türknauf von der Außenseite des Türmodells entfernt haben. Allerdings ist die Tür immer noch da und man kann tatsächlich wieder eintreten. Die Hütte wurde lediglich so konzipiert, dass ihre äußere Barriere über den Umfang Tür hinausgeht und verhindert, dass Mario sie berührt und dadurch die Türöffnungsanimation auslöst.</p>



<p>Aber, na klar: Eben dieses Hindernis haben SpielerInnen nun – nach 28 Jahren – überwunden und es bedurfte dabei nicht einmal eines Hacks, wie das untenstehende Video beweist.</p>



<p>Die &#8222;Taktik&#8220; wurde von &#8222;Super Mario 64&#8220;-Speedrunner Alexpalix entdeckt und besteht darin, einen großen Pinguin in der Nähe zu schnappen und damit durch die unsichtbare Kollisionsbarriere der Hütte zu schlüpfen, die verhindert, dass man die Tür berührt. Viel Arbeit um nichts, möchte man meinen, denn die neue Möglichkeit ist für Speedrunner nutzlos, weil nicht schneller.</p>
<h3>Die Erklärungen im Video:</h3>
<p><iframe  title="SM64’s Unopenable Door Has Finally Been Opened!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EmqFoojMeD8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EmqFoojMeD8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>



<p>via <a href="https://www.timeextension.com/news/2024/05/super-mario-64s-unopenable-door-finally-opened-after-28-years" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Time Extension</a>, Bildmaterial: Super Mario 64, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/eine-verschlossene-tuer-in-super-mario-64-wurde-nach-28-jahren-geoeffnet/">Eine verschlossene Tür in Super Mario 64 wurde nach 28 Jahren geöffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: Verworfener Mehrspielermodus mit Luigi auf VHS von 1995 entdeckt</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/super-mario-64-verworfener-mehrspielermodus-mit-luigi-auf-vhs-von-1995-entdeckt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 16:27:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz vor Veröffentlichung entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-64-verworfener-mehrspielermodus-mit-luigi-auf-vhs-von-1995-entdeckt/">Super Mario 64: Verworfener Mehrspielermodus mit Luigi auf VHS von 1995 entdeckt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>26 Jahre nach der Veröffentlichung wurde das erste Filmmaterial entdeckt, das einen frühen Mehrspielermodus von <strong>Super Mario 64</strong> inklusive Luigi zu zeigen scheint.</p>



<p>Das Filmmaterial wurde in einem Video entdeckt, das letzten Monat stillschweigend auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3cHzwNRLddI&amp;t=801s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a> hochgeladen wurde und seltenes VHS-Material enthält, das Nintendos japanische &#8222;Space World&#8220;-Show von 1995 zeigt, in der der Nintendo 64 zum ersten Mal gezeigt wurde.</p>



<p>Ein knapper Filmausschnitt scheint dabei das Off-Screen-Gameplay von Mario und Luigi in einer frühen Version von Super Mario 64 zu zeigen. Wenn das Material authentisch ist, ist es wohl das erste dokumentierte Mal, dass Luigi im klassischen N64-Spiel zu sehen ist. Andere wiederum <a href="https://twitter.com/CUDdev/status/1735688797919363136/" target="_blank" rel="noopener">glauben</a>, Fans sehen auf dem ziemlich undeutlichen Material nur Luigi, weil sie ihn sehen möchten. Fakt ist allerdings, ein zweiter Charakter war einst tatsächlich angedacht.</p>



<p>Laut einem <a href="https://shmuplations.com/mario64/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Interview mit Shigeru Miyamoto aus dem Jahr 1996</a> sollte Luigi ursprünglich als zweiter spielbarer Charakter seinen Weg ins Spiel. Im offiziellen Lösungsbuch beschrieb Miyamoto „einen Raum aus einfachen Lego-ähnlichen Blöcken“, in dem „Mario und Luigi herumlaufen, Hänge erklimmen, herumspringen usw.“ Dies scheint mit dem YouTube-Filmmaterial übereinzustimmen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Deshalb entfernte man Luigi aus dem Spiel</h3>



<p>Laut Miyamoto blieb Luigi bis zum letzten Entwicklungsjahr im Spiel, ehe er aufgrund von Speichernot entfernt wurde. „Wir wollten ihn in ein Minispiel im &#8218;Mario Bros.&#8216;-Stil einbauen, aber da die meisten Nutzer wahrscheinlich nur diesen einen Controller haben, wenn sie ihr N64 zum ersten Mal kaufen, haben wir uns aus diesem – und anderen – Gründen dagegen entschieden“, sagte Miyamoto damals.</p>



<p>Und weiter: „Ich denke, es wäre großartig gewesen, wenn wir es einen Zweispieler mit Mario und Luigi hätten machen können. Aber wenn wir es falsch gemacht hätten, wäre daraus ein Kampfspiel oder so etwas geworden (lacht), also verschieben wir diese Herausforderung auf das nächste Mal.“</p>



<p>In einem <a href="https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wii/nsmb/0/5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8222;Iwata Asks&#8220;-Interview</a> aus dem Jahr 2009 äußerte sich Miyamoto noch einmal zum vorgefertigten Mehrspielermodus von Super Mario 64 und sagte: „Der Bildschirm war geteilt und sie gingen getrennt in das Schloss. Als sie sich auf dem Flur trafen, war ich unglaublich glücklich! (lacht) Dann gab es noch den Modus, in dem die Kamera fixiert ist und wir sehen, wie Mario davonläuft und immer kleiner wird.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/first-ever-mario-64-luigi-footage-discovered-via-old-vhs-tape/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Super Mario 64, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/super-mario-64-verworfener-mehrspielermodus-mit-luigi-auf-vhs-von-1995-entdeckt/">Super Mario 64: Verworfener Mehrspielermodus mit Luigi auf VHS von 1995 entdeckt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kurz vor Wonder: Modder bringen Elefanten-Mario nach Super Mario 64</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/kurz-vor-wonder-modder-bringen-elefanten-mario-nach-super-mario-64/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 16:19:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=272580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Torööööööö.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/kurz-vor-wonder-modder-bringen-elefanten-mario-nach-super-mario-64/">Kurz vor Wonder: Modder bringen Elefanten-Mario nach Super Mario 64</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Warten auf <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> hat bald ein Ende. Aber das hat Fans nicht davon abgehalten, schon vorab ihren Spaß zu haben.</p>



<p>Marios neue ulkige Elefanten-Form hat es jetzt nämlich quasi in <strong>Super Mario 64</strong> geschafft. Eine Gruppe an Moddern, bekannt als SM64ex-coop, hat es sich nämlich auf die Fahne geschrieben, Elefanten-Mario in den Klassiker einzuarbeiten. Elefanten-Mario ist komplett spielbar, natürlich müsst ihr aber auf seine Fähigkeiten aus Wonder verzichten.</p>



<p>Das Modell wurde vom Modder Koop the Koopa erstellt, mit einigen Änderungen von YouTuber Unreal, um eine Farbanpassung zu ermöglichen. Die Unterseite von Elefanten-Marios Füßen ist rosa und kann aufgrund der Struktur des Modells nicht geändert werden, bemerkt Unreal.</p>



<p>Der Mod enthält eine Reihe von Farbvoreinstellungen, die Mario so verändern, dass er wie Luigi, Waluigi oder Wario aussieht. SpielerInnen können sich jedoch auch austoben und ihre eigene Palette erstellen.</p>



<p>Super Mario Bros. Wonder erscheint am 20. Oktober hierzulande für Nintendo Switch. Zuletzt verriet das Team übrigens, dass Super Mario Bros. Wonder <a href="https://jpgames.de/2023/09/super-mario-bros-wonder-macher-verraten-wieso-das-spiel-ohne-deadline-entwickelt-wurde/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ganz ohne den Druck einer Deadline entstand</a>. Ein Umstand, der im Entwicklungsprozess zu über 2000 Ideen führte. Und was Shigeru Miyamoto eingangs von Elefanten-Mario hielt, <a href="https://jpgames.de/2023/09/super-mario-bros-wonder-shigeru-miyamoto-war-von-elefanten-mario-anfangs-nicht-ueberzeugt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lest ihr hier</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Elefanten-Mario in Super Mario 64</h3>
<p><iframe  title="⭐ Super Mario 64 PC Port - Mods - Elephant Mario" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CCdPdmLxHwg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CCdPdmLxHwg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/modders-add-elephant-mario-into-super-mario-64" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Super Mario Bros. Wonder, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Super-Mario-Bros-Wonder-2404150.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/kurz-vor-wonder-modder-bringen-elefanten-mario-nach-super-mario-64/">Kurz vor Wonder: Modder bringen Elefanten-Mario nach Super Mario 64</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: Ein legendärer Guide aus den 90er-Jahren ist nun im Internet verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/super-mario-64-ein-legendaerer-guide-aus-den-90er-jahren-ist-nun-im-internet-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 06:19:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>3D-Dioramen zur Visualisierung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/super-mario-64-ein-legendaerer-guide-aus-den-90er-jahren-ist-nun-im-internet-verfuegbar/">Super Mario 64: Ein legendärer Guide aus den 90er-Jahren ist nun im Internet verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Update: Nintendo hat sich der Sache <a href="https://kotaku.com/nintendo-takedown-legal-threat-1996-book-scans-super-ma-1848700781" target="_blank" rel="noopener">angenommen</a>. Der Guide ist nicht mehr länger verfügbar.</p>
<p>Ja, Lösungsbücher. Wer es nicht selbst erlebt hat, kann heute wohl gar nicht gebührend einschätzen, wie wertvoll sie in den 90er-Jahren waren. Ihr Wert spiegelt sich oft genug auch in ihrer Machart wider.</p>
<p>Der<strong> Super Mario 64 Complete Clear Guide</strong> ist noch heute ein ganz besonderer Guide, der bei Ebay Preise von 200 bis 300 US-Dollar erzielt. Es gibt zusätzlich zum Lösungsweg auch Entwicklerkommentare, aber das absolute Highlight sind die speziell für das Buch angefertigten 3D-Dioramen zur Visualisierung der Level.</p>
<p>Dioramen kennt man, 3D-Level kennt man heute auch. In den 90er-Jahren waren 3D-Umgebungen aber natürlich eine Neuheit. Die Idee, sie mit 3D-Dioramen in Büchern festzuhalten, ist nicht nur grandios, sondern das Ergebnis ist eben auch sehr hübsch.</p>
<p><a href="https://twitter.com/ComfortFoodVG/status/1503407862818746371" target="_blank" rel="noopener">Dave Shevlin von CFC</a> hat sich die Zeit genommen und das Buch für die Nachwelt festgehalten. Es ist jetzt <a href="https://archive.org/details/super-mario-64-complete-guide-book/page/n55/mode/2up" target="_blank" rel="noopener">bei archive.org</a> <del>für alle Fans einsehbar</del>, wie <a href="https://kotaku.com/super-mario-64-japan-guide-art-nintendo-miyamoto-sculpt-1848652533" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a> berichtet. Einige der Interviews aus dem Guide hat das grandiose Shmuplations <a href="https://shmuplations.com/mario64/" target="_blank" rel="noopener">übrigens schon übersetzt</a>. Viel Spaß beim Stöbern.</p>
<p>Bildmaterial: Super Mario 3D All-Stars, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/super-mario-64-ein-legendaerer-guide-aus-den-90er-jahren-ist-nun-im-internet-verfuegbar/">Super Mario 64: Ein legendärer Guide aus den 90er-Jahren ist nun im Internet verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das erste Mal</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/das-erste-mal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2021 16:46:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist etwas Besonderes. Ich spiele derzeit The Elder Scrolls V: Skyrim - das erste Mal. Ja, wirklich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/das-erste-mal/">Das erste Mal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ich spiele derzeit <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> – das erste Mal. Ja, wirklich. Als ich meine ersten Screenshots bei Twitter teilte, erhielt ich mehrere nostalgische Stimmen, die besagten: Viel Spaß, ich würde das Spiel auch gerne noch einmal zum ersten Mal starten.</p>
<p>Tatsächlich ist das erste Mal mit einem Videospiel möglicherweise etwas ganz Besonderes und meistens merkt man das erst danach. Die Karten und Gegner von Bloodborne bereits zu kennen, macht einfach einen riesengroßen Unterschied. Die Furcht in besonders düsteren Gebieten, das zentimeterweise Vorrücken, das werde ich in dieser Intensität mit Bloodborne nie wieder erleben können.</p>
<p>Das erste Mal ein Videospiel im 3D-Raum spielen – dazu noch ein so grandioses Werk wie Super Mario 64. Eine Faszination, die heute schwer nachvollziehbar ist. Diesen Zauber erlebt man nur einmal. Genauso wie jenen, das erste Mal mit Epona durch Hyrule zu fegen.</p>
<p>Die erste Flucht vor dem ersten E.M.M.I., nicht wissend, wo man entlanglaufen soll und was dieses Wesen mit mir macht, wenn es mich doch erwischt. Das erste Mal die Treppe zum Windfisch hinauflaufen.</p>
<p>Tidus und Yuna im Macalania-Wald. Oder, und das hat sich auch ganz tief eingebrannt: Das erste Mal Aerith, ihr wisst schon? Das kann doch nicht sein.</p>
<p>Ich versuche aktuell, so viel wie möglich von diesem Erlebnis mit Skyrim einzuatmen. Abgesehen von der ikonischen Eingangsszene und dem Meme mit dem Pfeil im Knie weiß ich wirklich nichts über dieses Spiel. Und alle anderen scheinen alles zu wissen. Ich genieße das gerade ein bisschen. Mein erster Drache. Der Eistroll auf dem Weg zu den Graubärten.</p>
<p>Ihr wisst, was ich meine. Welches war euer schönstes erstes Mal?</p>
<p>Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p><img decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/b3bd4cd565ff4eefac4e4f0d36c21601" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/das-erste-mal/">Das erste Mal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Als ich noch spielte</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/als-ich-noch-spielte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2021 08:20:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245688</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die beste Videospielzeit unseres Lebens ist lange vorbei. So wie früher wird's nicht mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/als-ich-noch-spielte/">Als ich noch spielte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Sommerferien 1998 und 1999 waren ziemlich eintönig, aber nur auf dem Papier. Wochenlang habe ich mit meinen besten Freunden Super Mario 64, Mario Kart 64, Banjo-Kazooie und ein Spiel, <a href="https://jpgames.de/2021/10/goldeneye-007-vom-index-gestrichen-so-stehen-die-chancen-fuer-nintendo-switch-onine/" target="_blank" rel="noopener">dessen Name man inzwischen nennen darf</a>, gespielt. Und es war grandios.</p>
<p>Es war die beste Videospielzeit meines Lebens.</p>
<p>Damals habe ich Videospiele noch <em>gespielt</em>. Heute mache ich das nur noch ganz selten. Die meiste Zeit über bearbeite ich Videospiele, weil meine Bubble sagt, dass man sie mal gespielt haben müsste. Manchmal versuche zum Veröffentlichungstag dabei zu sein, weil es nur dann auch viele andere Leute interessiert und ich mitreden kann. Dabei weiß ich das meiste über diese Spiele sowieso schon.</p>
<h3>Wie lange dauert es? Wie gut ist es?</h3>
<p>Am Ende finde ich das Spiel auch sehr gut, denn eigentlich spiele ich sowieso nur sehr gute Spiele. Die meisten haben einen OpenCritic-Score jenseits der 80 und ihre Güte ist allgemein anerkannt. Für <strong>Experimente</strong> oder für Spiele, die nicht so gut sind, habe ich auch keine Zeit.</p>
<p>Wenn ich einen Boss dreimal nicht gepackt habe, schaue ich mir ein <strong>YouTube-Video</strong> an. Es hält meinen Spielfortschritt auf, das nervt mich. In der Zeit hätte ich schon viel mehr Progression haben können.</p>
<p>Überhaupt: <strong>Progression</strong>, das muss sein. Spiele durchspielen und sie am besten auch zählen. Und dann wieder vergessen. War wirklich alles ganz gut, aber nichts, woran ich in Jahren noch denken würde. Zumindest <strong>Trophäen</strong> bin ich zum Glück noch nicht verfallen.</p>
<p>Viele dieser Dinge sind hausgemacht. Ich bin natürlich frei in meiner Spiele-Auswahl, ich kann schlechte oder gute Spiele spielen, ich kann lange oder kurze Spiele spielen. Wenn ich möchte, schaue ich mir keine <strong>Trailer</strong> an und keine <strong>Komplettlösungen</strong>.</p>
<p>Aber am Ende bin ich doch wieder auf HowLongToBeat, um zu checken, wie lange Metroid Dread mich &#8222;in Anspruch nehmen&#8220; wird. Dabei wollte doch <em>ich</em> Metroid Dread in Anspruch nehmen.</p>
<h3>Früher war das anders&#8230;</h3>
<p>Früher war das anders. Das hat natürlich eine Reihe von Gründen. Die <strong>kindliche Naivität</strong> gehört sicher dazu. Der Faktor <strong>Zeit</strong> war noch kein echter Faktor und das Internet war noch lange nicht das, als was wir es heute kennen. Der <strong>technische Fortschritt</strong> zwischen und während den Hardware-Generationen war immens. Ich war uninformiert und ohne Erfahrungen.</p>
<p>Als ich das erste Mal Super Mario 64 gespielt habe, holte ich vollkommen aufgelöst meinen Vater vor die Mattscheibe. Die Bewegung im 3D-Raum war mir völlig neu und ich urteilte damals lautstark, das Spiel würde &#8222;wie echt&#8220; aussehen.</p>
<p>Ich habe in Banjo-Kazooie die Welten erkundet, ohne zu wissen, wo ich eigentlich hinmusste. Und das hat mich nicht gestört. Ich habe danach auch nicht versucht, Banjo-Kazooie mit anderen Spielen zu vergleichen. Oder <strong>Spielzeit gegen Kaufpreise</strong> aufzuwiegen.</p>
<h3>Mit dem Game Boy im Gepäck</h3>
<p>Ganze Vormittage lang habe ich mit drei Freunden immer und immer wieder Mario Kart 64 gespielt. Heute würde ich versuchen, so viele Spiele wie möglich in diesen Stunden unterzubringen. Ein oder zwei Sommerferien früher bin ich mit meinem Game Boy und Link&#8217;s Awakening im Gepäck auf dem Fahrrad zu meinem älteren Cousin gefahren, weil ich nicht mehr weitergekommen bin. Das weiß ich heute noch. Wie sehr werdet ihr euch in 25 Jahren daran erinnern, welches YouTube-Video ihr geschaut habt, um den ersten E.M.M.I. zu besiegen?</p>
<p>Ich will gar nicht nörgeln, ich bin nur ein bisschen melancholisch. Dieses Spielgefühl von damals werde ich in dieser Intensität wohl nie wieder erleben. In Ansätzen hatte ich es mit Spielen wie Bloodborne oder Breath of the Wild. Bloodborne war so intensiv und befriedigend, dass ich gut verstehen kann, weshalb Souls-Fans darauf beharren, um Himmels willen keinen Easy-Mode zu bekommen.</p>
<p>Und Breath of the Wild schickte mich auf eine Entdeckungsreise, wie sie mir kein Open-World-Spiel bisher bieten konnte. Das kommt schon am ehesten an meine kindlichen Entdeckungsreisen heran.</p>
<p>Eine solche erlebe ich aktuell mit The Elder Scrolls V: Skyrim, das ich zum ersten Mal überhaupt spiele. Die offene Spielwelt lädt zum Entdecken ein und bietet unheimlich viel Inhalt, besonders unter dem Augenmerk des Alters des Spiels. Ich habe zwei Stunden lang eine wirklich gute Zeit mit Skyrim und denke nicht viel darüber nach.</p>
<p>Dann schalte ich ab und lasse Revue passieren, wie viel Fortschritt ich hatte. Und wenn ich keinen Fortschritt hatte, denke ich daran, wie viel Fortschritt ich in dieser Spielzeit mit Hades hätte haben können, das ich derzeit parallel spiele. Warum&#8230;</p>
<p>So ganz wie früher wird&#8217;s wohl nicht mehr.</p>
<p>Bildmaterial: Shibuya, <a href="https://pixabay.com/de/photos/shibuya-kreuzung-nacht-tokio-japan-4807311/" target="_blank" rel="noopener">Pixabay von binmassam</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/83f6ae4e40ff4e5db8d1bfe7514cac72" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/als-ich-noch-spielte/">Als ich noch spielte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Super Mario 64: Den &#8222;Fragezeichen&#8220;-Block von LEGO könnt ihr euch jetzt sichern</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/nintendo-stellt-neues-lego-set-zum-25-geburtstag-von-super-mario-64-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 05:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ikonische Level.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einem kleinen Teaser der LEGO-Group in dieser Woche hat Nintendo nun das neuste LEGO-Set zu Super Mario vorgestellt. Ähnlich wie das Set zum Nintendo Entertainment System steht es für sich selbst. <strong>Update</strong>: Seit heute, dem 1. Oktober, ist der Würfel exklusiv im Lego-Store erhältlich.</p>
<ul>
<li><a href="https://track.webgains.com/click.html?wgcampaignid=1480325&amp;wgprogramid=267995&amp;wgtarget=https://www.lego.com/de-de/product/super-mario-64-question-mark-block-71395" target="_blank" rel="noopener">Der Fragezeichen-Block im LEGO-Store</a>*</li>
</ul>
<p>Es handelt sich um einen großen Fragezeichen-Block, der mit einem ausgeklügelten Mechanismus ausgestattet ist, der im Handumdrehen das Innere nach außen kehrt: Verschiedene Level-Szenen aus dem Klassiker Super Mario 64.</p>
<blockquote><p><span class="Markup__StyledMarkup-ar1l9g-0 hlipzx">25 Jahre nach dem Erscheinen des Videospiels „Super Mario 64“ kommt jetzt dieses Set heraus, das einen ?-Block aus LEGO-Steinen beinhaltet. Das aufklappbare Modell enthüllt sofort wiedererkennbare Spiellevel: Pilz-Palast, Bob-ombs Bombenberg, Bibberberg-Bob und Lava-Lagune. 10 Mikrofiguren der legendären Charaktere können in den detailgetreuen Kulissen platziert werden.</span></p></blockquote>
<p>Für ein &#8222;interaktives Spielerlebnis&#8220; könnt ihr es aber auch mit den Super-Mario-Figuren kombinieren. Mit LEGO-Mario oder LEGO-Luigi aus den Starter-Sets könnt ihr auch im Fragezeichen-Block 10 verborgene Power-Sterne sammeln.</p>
<p>Das Set wird ab dem 1. Oktober hierzulande erscheinen und wird (wohl zunächst exklusiv) im <a href="https://track.webgains.com/click.html?wgcampaignid=1480295&amp;wgprogramid=267995&amp;wgtarget=https://www.lego.com/de-de/product/super-mario-64-question-mark-block-71395" target="_blank" rel="noopener">LEGO-Store erhältlich sein</a>*. Mit 169,99 Euro bleibt es übrigens deutlich unter dem NES-Set. Passenderweise bietet es 2.0<strong>64</strong> Teile.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Recapture the magic of Super Mario 64 with this buildable LEGO ? Block" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oSCWDpdlGZw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oSCWDpdlGZw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nintendo, LEGO</p>
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		<title>Medienberichte: Zahlreiche Super-Mario-Remaster für Nintendo Switch zum 35. Geburtstag</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/medienberichte-zahlreiche-super-mario-remaster-fuer-nintendo-switch-zum-35-geburtstag/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 18:45:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D World]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Sunshine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die besten 3D-Mario-Games und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/medienberichte-zahlreiche-super-mario-remaster-fuer-nintendo-switch-zum-35-geburtstag/">Medienberichte: Zahlreiche Super-Mario-Remaster für Nintendo Switch zum 35. Geburtstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Glaubt man aktuellen Gerüchten, welche in den durchaus renommierten Medien <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/super-mario-bros-35th-anniversary/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VGC</a> und <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-30-sources-nintendo-switch-2020-line-up-dominated-by-mario-games-old-and-new" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer</a> ihren Ursprung haben, dann hat Nintendo große Pläne für den 35. Geburtstag von Super Mario.</p>
<p>Mit Super Mario Odyssey hat Nintendo Switch bereits einen ausgezeichneten 3D-Mario-Titel. Manchmal bleibt es in einer Generation dabei. Manchmal gibt es noch ein 3D-Mario. Meistens aber gibt es auch Remaster oder Neuveröffentlichungen. Dass <strong>Super Mario 3D World</strong> eines Tages auf Nintendo Switch landen könnte, ist angesichts der vielen Wii-U-Portierungen sicherlich die kleinste Überraschung.</p>
<h3>3D-Mario-Favoriten und &#8222;weitere Spiele&#8220;</h3>
<p>Eurogamer bestätigte die Berichte von VGC mit eigenen Quellen und demnach soll eine Deluxe-Version von Super Mario 3D World mit neuen Levels für Switch veröffentlicht werden. Außerdem seien Remaster von <strong>Super Mario Galaxy</strong> und &#8222;einigen weiteren 3D-Mario-Favoriten&#8220; geplant. <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/rumor-super-mario-back-catalog-and-several-other-mario-titles-coming-to-switch-in-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a> benennt diese &#8222;weiteren Spiele&#8220; mit <strong>Super Mario Sunshine</strong> und <strong>Super Mario 64</strong>. Eurogamer wiederum bestätigte dann auch diese Nennungen mit den eigenen Quellen.</p>
<p>Beide Medien berichten zudem von einem neuen <strong>Paper Mario</strong>, das in Entwicklung sein soll. Die Gerüchte um ein Paper Mario halten sich ohnehin schon seit einigen Monaten. Nintendo wollte die Gerüchte natürlich nicht kommentieren. Emily Rogers, ehemalige Journalistin und nach wie vor eine recht angesehene, aber auch ziemlich bedeckte Nintendo-Quelle, twitterte <a href="https://twitter.com/ArcadeGirl64/status/1239876144477978625" target="_blank" rel="noopener noreferrer">schon am 17. März</a>: &#8222;good year to be a plumber&#8220;.</p>
<h3>Super-Mario-Event zur E3 2020 fällt ins Wasser</h3>
<p>Laut VGC plante man zur E3 ein Super Mario 35th Anniversary Event, das nun natürlich <a href="https://jpgames.de/2020/03/jetzt-ist-es-offiziell-die-e3-2020-ist-abgesagt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit der Absage der E3 ins Wasser fällt</a>. Bei dem Event sollte es neben den zahlreichen Neuveröffentlichungen auch um den &#8222;Super Nintendo World&#8220;-Themepark von Universal gehen, ebenso um den <a href="https://jpgames.de/2019/02/animationsfilm-zu-super-mario-soll-etwa-2022-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neuen animierten Super-Mario-Film</a>. <a href="https://jpgames.de/2020/03/lego-super-mario-erscheint-noch-in-diesem-jahr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Auch das kommende Super-Mario-LEGO</a> hätte man bei der Gelegenheit wohl nochmal präsentiert.</p>
<p><strong>Nun, was meint ihr. Was ist dran an diesen geballten Gerüchten?</strong></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Mario-Tennis-Aces-1325791.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mario Tennis Aces</a>, Nintendo / Camelot</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/medienberichte-zahlreiche-super-mario-remaster-fuer-nintendo-switch-zum-35-geburtstag/">Medienberichte: Zahlreiche Super-Mario-Remaster für Nintendo Switch zum 35. Geburtstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>LOOT! #23: Wasch dich mal wieder!</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/01/loot-23-wasch-dich-mal-wieder/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2018 18:09:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LOOT]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GoldenEye 007]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es existieren ja hartnäckige Gerüchte darüber, Gamer seien faul und würden sich nicht waschen. Wir sitzen vor Fernseher oder Computer, umnebelt von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/loot-23-wasch-dich-mal-wieder/">LOOT! #23: Wasch dich mal wieder!</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es existieren ja hartnäckige Gerüchte darüber, Gamer seien faul und würden sich nicht waschen. Wir sitzen vor Fernseher oder Computer, umnebelt von einer Duftwolke aus Schweiß und Haarfett. Das ist natürlich Blödsinn! Wir spielen Spiele nicht einfach nur! Wir leben sie!! Drücken sie fest an unseren Körper und reiben uns damit ein!!! So, und bevor das jetzt ins Gruselige abdriftet, komme ich zur Sache: <a href="https://www.firebox.com/Nintendo-64-Cartridge-Soaps/p6487">Hier gibt es Seife in Nintendo-64-Cartridge-Form</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die lustigen Seifenstücke sehen täuschend echt aus und sind pro Stück für 13,59 Euro zu haben. Die Versandkosten belaufen sich auf 4 Euro. Der duftende Klumpen misst 7 cm x 11 cm x 2 cm und kommt damit sehr nah ans Original. Die Auswahl ist leider recht begrenzt, aber bei diesen Klassikern ist sicher etwas für euch dabei.</p>
<p>via <a href="https://www.firebox.com/Nintendo-64-Cartridge-Soaps/p6487">Firebox</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/loot-23-wasch-dich-mal-wieder/">LOOT! #23: Wasch dich mal wieder!</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Super Mario 64 Remake in HD von Fans entwickelt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 14:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Remakes und HD-Remaster gibt es zur Zeit wie Sand am Meer. Auch ein kleines Team rund um Entwickler Marcus Richter arbeitet an so...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/super-mario-64-remake-in-hd-von-fans-entwickelt/">Super Mario 64 Remake in HD von Fans entwickelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Remakes und HD-Remaster gibt es zur Zeit wie Sand am Meer. Auch ein kleines Team rund um Entwickler Marcus Richter arbeitet an so einem Spiel. Es handelt sich um ein Fan-Projekt: ein Remake von Super Mario 64. Dafür wird das Spiel von Grund auf neu entwickelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Geplant ist auch ein Mehrspielermodus. Bereits das offizielle Remake des Spiels für Nintendo DS bot einen Versus-Modus. Wie genau der aussehen soll, ist aber noch nicht klar. Derzeit will man sich erst einmal auf einen perfekten Einzelspielermodus konzentrieren. Was &#8222;Layout und Charaktersteuerung&#8220; angeht, will man &#8222;sehr loyal&#8220; gegenüber dem Original sein. Was Charaktere angeht, nicht: Neben Mario sollen auch andere Charaktere spielbar sein. Das Remake soll für PCs, Mac und Linux erscheinen und ist eine Non-Profit-Entwicklung.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Video mit Einblicken seht ihr unten!</p>
<p>http://youtu.be/GLGMPLmgpv8</p>
<p>via <a href="http://www.playm.de/2015/01/super-mario-64-fans-entwickeln-ein-hd-remake-mit-multiplayer-202319/" target="_blank">PlayM</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/super-mario-64-remake-in-hd-von-fans-entwickelt/">Super Mario 64 Remake in HD von Fans entwickelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gamer spielt drei N64-Spiele gleichzeitig durch</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/10/gamer-spielt-drei-n64-spiele-gleichzeitig-durch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2014 13:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[GoldenEye 007]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und in 51 Minuten. In 51 Minuten! Gleichzeitig! Nur in dieser Kombination ist dieses Video wohl so außergewöhnlich. Nintendo-64-Besitzer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/gamer-spielt-drei-n64-spiele-gleichzeitig-durch/">Gamer spielt drei N64-Spiele gleichzeitig durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Und in 51 Minuten. In 51 Minuten! Gleichzeitig! Nur in dieser Kombination ist dieses Video wohl so außergewöhnlich. Nintendo-64-Besitzer dürfen sich gern zurückerinnern und nachrechnen. Wie viel Zeit habt ihr mit Super Mario 64, Goldeneye 007 und Zelda: Ocarina of Time verbracht? Sicher unzählige Stunden.</p>
<p style="text-align: justify;">Karl Jobst braucht im nachfolgenden Video genau 51 Minuten, um alle drei Spiele gleichzeitig durchzuspielen. Er nutzt dabei natürlich viele Tricks (aber keine Cheats) und vor allem die Zeit von Ladepausen und Zwischensequenzen. Ab und zu kommt er auch in die Verlegenheit, zwei Controller gleichzeitig zu bedienen. Am Ende hat er nur zwei Worte für diesen Speedrun: Holy Shit.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64 and Goldeneye 007 beaten in under 1 hour!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QKv5l7OejtE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QKv5l7OejtE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://kotaku.com/guy-beats-mario-64-ocarina-of-time-and-goldeneye-in-u-1645840844" target="_blank">Kotaku</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/gamer-spielt-drei-n64-spiele-gleichzeitig-durch/">Gamer spielt drei N64-Spiele gleichzeitig durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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