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	<title>Sol Trigger Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>Imageepochs Untergang und was aus Ryoei Mikage wurde</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2018 17:30:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Bericht über den ehemaligen Imageepoch-Firmenchef Ryoei Mikage, seine Firma und Projekte und was nach der Insolvenz-Anmeldung mit ihm geschah... </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/imageepochs-untergang-und-was-aus-ryoei-mikage-wurde/">Imageepochs Untergang und was aus Ryoei Mikage wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Vor einigen Tagen erfolgte eine <a href="https://jpgames.de/2018/05/ryoei-mikage-arbeitet-an-neuem-browserspiel-clan-senki/" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung eines Browerspieles</a> namens Clan Senki. Die Meldung an sich erschien nicht allzu besonders, allerdings fiel mir sogleich der Name <strong>Ryoei Mikage</strong> auf. Nach kurzer Überlegung, woher mir der Name so bekannt vorkommt, half mir der Artikel mit der Erwähnung &#8218;ehemaliger Firmenchef von Imageepoch&#8216; weiter.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Oh? Ryoei Mikage ist wieder da und ihm geht es gut? Das ist natürlich eine erfreuliche Nachricht, wenn man bedenkt, was für eine wilde Geschichte sich 2015 abspielte, bevor und nachdem Imageepoch Insolvenz anmeldete.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ich möchte an dieser Stelle einen Blick auf den ehemaligen Spielentwickler Imageepoch sowie ihre Titel werfen und im Anschluss das Interview, das Ryoei Mikage in diesen Tagen mit <a href="http://www.4gamer.net/games/406/G040698/20180113003/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> geführt hat, ein wenig zusammenfassen. Wer sich nur für das Interview interessiert, kann <a href="#4Gamer">hier</a> zum gewünschten Artikelteil kommen.</span></p>
<h2>Der Anfang von Imageepoch</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Als Ryoei Mikage sich selbständig machte und Imageepoch im Jahre 2005 gründete, war er lediglich ein College-Student mit wenig Geld. Zu der Zeit arbeitete er sowohl für Sega, als auch für Namco, allerdings wurde ihm gesagt, dass junge Leute ohne große Erfahrung nicht weit in der Videospielindustrie kommen. Das stellte für ihn einen gewissen Antrieb dar seine eigene Firma zu gründen, was durch ein attraktives Angebot Wirklichkeit wurde.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vielleicht war es sein charismatisches Auftreten und die Kunst des Redens, die seinem Vorhaben genug Anreiz gaben, um zahlreiche Talente mit an Bord zu holen. Besonders mit Hiroyuki Kanemaru (von Namco) und Kazuya Niinou (von Atlus) konnte er sich vielversprechende Leute sichern, aber er holte sich auch viele aus dem Team dazu, mit dem er damals zusammen an Tales of Symphonia gearbeitet hatte. Für Mikage war es zudem wichtig, jungen Neueinsteigern, die mit noch wenig Erfahrung in die Arbeitswelt einstiegen, eine Chance zu geben. Bereits 2009 hatte Imageepoch an die 120 Mitarbeiter, die in insgesamt vier Teams aufgeteilt waren. Die Firma wuchs schnell und konnte stetig mehr an Bekanntheit dazugewinnen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Die ersten Projekte hat Imageepoch noch in Zusammenarbeit mit Marvelous Interactive (heutiger Name: Marvelous Entertainment Inc.) entwickelt. Zwei Jahre verbrachten sie so mit <strong>Luminous Arc</strong>, einem Taktik-Rollenspiel für Nintendo DS. Gerade einmal ein Jahr später, 2008, folgte der Nachfolger Luminous Arc 2. Beide Spiele wurden auch im Westen veröffentlicht, erhielten aber gemischte Wertungen.</span></p>

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<p><span style="font-weight: 400;">Bereits zu diesem Zeitpunkt begann Imageepoch damit, sich auf mehrere Projekte gleichzeitig zu konzentrieren, was es ihnen ermöglichte, mehr als nur ein Spiel im Jahr zu veröffentlichen. Mit dem Multimedia-Projekt <strong>World Destruction</strong> (im Westen bekannt als Sands of Destruction) entstand abermals eine Zusammenarbeit mit einer bekannten Firma &#8211; Sega. Ryoei Mikage übernahm die Leitung für das Spiel und arbeitete mit circa 50 Leuten an dessen Fertigstellung, dazu zählten ehemalige Mitwirkende von Grandia, Drakengard und Etrian Odyssey.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Durch Luminous Arc, welches 2009 mit einem dritten Teil endete, kam Mikage mit Hideyuki Mizutani von Marvelous Interactive ins Gespräch und sie entschieden sich dazu etwas für Konsolen zu entwickeln, mit Fokus auf Handlung und Charaktere. Nintendo brachte ihn auf Nintendo Wii, eine Konsole, die zu dem Zeitpunkt noch recht neu war und für die es kaum JRPGs gab. So wurde <strong>Arc Rise Fantasia</strong> ins Leben gerufen.</span></p>
<h2>Die Rettung des JRPG-Genres?</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Neben komplett neuen Projekten wie <strong>7th Dragon</strong> (Nintendo DS, mit Sega) und <strong>Last Ranker</strong> (PlayStation Portable, mit Capcom), die beide von Niinou geleitet wurden und viel Potenzial zeigten, schaffte es Imageepoch zudem sich die Arbeit an der Videospielumsetzung einer bekannten Marke zu sichern. Der PlayStation-Portable-Titel <strong>Fate/Extra</strong> verkaufte sich mit circa</span><a href="http://www.siliconera.com/2010/07/30/this-week-in-sales-fateextra-masters-the-2-spot/"> <span style="font-weight: 400;">72.000 Einheiten in der ersten Woche</span></a><span style="font-weight: 400;"> zufriedenstellend genug und wurde zusätzlich durch die Lokalisierung, die Aksys Games und Ghostlight übernahmen, gepusht.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Im Jahr 2010 versuchte sich Imageepoch ein wenig von der Abhängigkeit anderer Firmen zu lösen und sein eigenes Label auf die Beine zu stellen. Die Herangehensweise verlief dabei etwas bedenklich, weil sie damit warben, das Genre JRPG zu retten und neu erfinden zu wollen. Da kam schnell die Frage auf, warum man denn etwas retten müsse, was nie am Aussterben war? Trotzdem zog Ryoei Mikage seine Planung durch, inklusive neuer Website und noch bestehendem <a href="https://www.youtube.com/channel/UCW2uMkhcV2gTV6mnFJ97yPQ?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">YouTube-Kanal</a>, und war sehr selbstsicher bei der Sache.</span></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="JRPG.jp" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JtgwxLJMS8c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JtgwxLJMS8c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Die beiden wichtigsten Spiele des Labels, <strong>Saigo no Yakusoku no Monogatari</strong> (auch Tale of the Last Promise genannt) und <strong>Sol Trigger</strong>, die 2011 und 2012 für PlayStation Portable erschienen, wurden mit vielversprechenden Elementen beworben und kamen mit, zu dem Zeitpunkt, ausgezeichneter Grafik daher. Als man sich jedoch mehr damit beschäftigte, stellte man schnell fest, dass nur wenige der Ideen wirklich gut in Aktion funktionierten und stellenweise wegen Budgetproblemen improvisiert werden musste. Wie auch andere Spiele zeigten sie Potential, aber mit vielen negativen Aspekten versehen. Die Erwartungen von <a href="https://jpgames.de/2011/02/ryoei-mikage-wann-ist-ein-hit-ein-hit/">150.000 verkauften Einheiten</a> erreichte keiner der beiden Titel. Ich habe 2011 einen Import-Test zu Tale of the Last Promise geschrieben, den ihr</span> <a href="https://jpgames.de/2011/08/import-review-tale-of-the-last-promise/"><span style="font-weight: 400;">hier finden könnt</span></a>,<span style="font-weight: 400;"> und einen Blick auf die</span> <a href="https://jpgames.de/2012/10/angespielt-sol-trigger/"><span style="font-weight: 400;">Sol-Trigger-Demo</span></a><span style="font-weight: 400;"> geworfen. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Black Rock Shooter: The Game</strong> (2011) ist das einzige andere Spiel, was mit unter dem JRPG-Label lief, aber im Gegensatz zu den eigenständigen Projekten steckte hier eine starke Marke dahinter. So konnten circa </span><a href="https://jpgames.de/2011/09/japanische-verkaufscharts-22-bis-28-august-2011/"><span style="font-weight: 400;">105.000 Einheiten</span></a><span style="font-weight: 400;"> in der ersten Woche erzielt werden. Auch NIS America zeigte Interesse an dem Titel. Mit sehr vielen Schwierigkeiten, die man darauf schob, dass Imageepoch nur für einen aus der Mode gekommenen Handheld entwickeln würde, konnte man das Spiel in </span><a href="https://jpgames.de/2013/03/black-rock-shooter-erscheint-noch-vor-der-e3-im-westen/"><span style="font-weight: 400;">rein digitaler Form 2013</span></a><span style="font-weight: 400;"> in Nordamerika und Europa veröffentlichen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Einen kompletten Reinfall legte Mikage übrigens 2012 mit <strong>Toki to Eien ~Toki Towa~</strong> (besser bekannt unter dem Namen Time and Eternity) hin, was von Bandai Namco vermarktet wurde. Das Vorhaben war einfach eine Nummer zu groß und endete darin, dass die angepriesenen Elemente in Aktion sehr amateurhaft aussahen. Zudem merkte man deutlich, dass Bandai Namco hier Druck machte, um es endlich auf den Markt zu bekommen und Ryoei Mikage selbst plötzlich still wurde, was Lob anging. Das Ergebnis waren lausige </span><a href="https://jpgames.de/2012/10/japanische-verkaufscharts-8-bis-14-oktober-2012/"><span style="font-weight: 400;">32.000 Einheiten</span></a><span style="font-weight: 400;"> für das PlayStation-3-Spiel. Auch unser <a href="https://jpgames.de/2013/07/im-test-time-eternity/" target="_blank" rel="noopener">Test zur europäischen Version</a> zu Time and Eternity zeigte, dass das Ergebnis zu wünschen übrig ließ. Kein Wunder, dass man sich mittlerweile eher über Mikage und seine Firma lustig machte und ihre Arbeit nicht ernst nahm.</span></p>

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<p><span style="font-weight: 400;">Andere Spiele, die Imageepoch weiterhin mithilfe von Herausgebern wie Sega und Marvelous Entertainment herausbrachte, wie zum Beispiel <strong>Fate/Extra CCC</strong> und <strong>7th Dragon 2020</strong>, liefen mit konstanten Verkaufszahlen im Bereich 70.000-80.000 Einheiten. Ob dies noch das war, was man sich erhofft hatte, ist mittlerweile allerdings fraglich, zumal Produktionskosten für Spiele immer teurer wurden. Laut Ryoei Mikage habe er bereits im Herbst 2013 erahnen können, dass die Firma nicht überleben würde, weil zu viel Verlust gemacht wurde. Man könnte vermuten, dass sich Niinous Übergang zu Square Enix 2012 ebenfalls negativ darauf auswirkte, da dieser einer der fähigsten Mitarbeiter darstellte und sein eigenes Team leitete.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">So wurde es auch sehr still, was komplett eigene Projekte anging, obwohl man mit den Gedanken eines Sol-Trigger-Nachfolgers spielte. 2015 erschien mit dem geistigen Luminous-Arc-Nachfolger <strong>Stella Glow</strong> das letzte Spiel von Imageepoch. Zu dem Zeitpunkt fragte man sich bereits, ob irgendetwas nicht stimmte, zumal die Rechte der Vermarktung mittendrin komplett an Sega übergingen. Als das Spiel nach einigen Überarbeitungen in Japan durchstartete, gab es Imageepoch bereits nicht mehr und Sega hatte ihren Namen komplett aus Stella Glow entfernt. Auch von der folgenden Lokalisierung bekam die Firma nichts mehr mit.</span></p>
<p>Während hier die Geschichte eines Spielentwicklers zu Ende geht, wurden zwei Serien später wiederbelebt. Mit <strong>7th Dragon III Code: VFD</strong> entwickelte Sega einen <a href="https://jpgames.de/2016/12/im-test-7th-dragon-iii-code-vfd/" target="_blank" rel="noopener">ausgezeichneten vierten Teil</a> der 7th-Dragon-Reihe und durch Marvelous Entertainment und Felistella entstand <strong>Luminous Arc Infinity</strong>. Letzteres hatte aber kaum noch etwas mit seinen Vorgängern gemeinsam, was Fans arg enttäuschte. Laut ihnen hätte Stella Glow viel mehr die Bezeichnung Luminous Arc verdient gehabt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/Stella-Glow_2015_11-04-15_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/Stella-Glow_2015_11-04-15_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/Stella-Glow_2015_11-04-15_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/Stella-Glow_2015_11-04-15_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/Stella-Glow_2015_11-04-15_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<h2>Ryoei Mikage verschwindet spurlos</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Da man kaum etwas an die Öffentlichkeit brachte, verbreiteten sich schnell alle möglichen Gerüchte um Mikage und seine Firma. Es hieße, dass Mikage plötzlich nicht mehr erreichbar wäre und Mitarbeiter zuhauf Imageepoch verlassen würden. Anrufe scheiterten, da die Rufnummer nicht mehr bestand, alle ihre Webseiten wurden geschlossen und die Büros waren plötzlich neu zu vermieten. So kam die Nachricht im Frühjahr 2015, dass </span><a href="https://jpgames.de/2015/05/entwickler-imageepoch-meldet-insolvenz-an/"><span style="font-weight: 400;">Imageepoch Insolvenz angemeldet</span></a><span style="font-weight: 400;"> hatte, letztendlich wenig überraschend.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aber was ist denn nun mit dem guten Mann passiert? Selbst Idea Factorys Firmenchef Yoshiaki Satou hatte keine Ahnung und versuchte vergeblich Kontakt über Twitter mit ihm aufzunehmen. </span><a href="https://gematsu.com/2015/04/imageepoch-ceo-potentially-missing"><span style="font-weight: 400;">Gematsu</span></a><span style="font-weight: 400;"> berichtete darüber. Ein weiterer Versuch wurde mittels eines Videos angestellt, wo Idea Factory eine geheime Botschaft versteckte. Die Sache wurde immer bizarrer.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Musste er wegen seiner Schulden untertauchen? Ist die Yakuza hinter ihm her? Befindet er sich überhaupt noch in Japan? Die Gerüchteküche brodelte, klang aber nach einigen Monaten bereits immer weiter ab. Jahrelang gab es keine Neuigkeiten und man munkelte, dass Mikage vielleicht sogar nicht mehr am Leben wäre.</span></p>
<h2>Die Wahrheit hinter der Geschichte</h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><a name="4Gamer"></a>Wie bereits am Anfang des Artikels erwähnt, werde ich an dieser Stelle zusammenfassen, was Mikage im 4Gamer-Interview über den Untergang von Imageepoch und sein Verschwinden zu sagen hat. Er liefert hier einige interessante Antworten, die ehrlicher sind als erwartet.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Laut Ryoei Mikage ist der Hauptgrund für Imageepochs Untergang ein großangelegtes Projekt, was sie unangekündigt aufgeben mussten. Dies führte später 2014 zu einem enormen, finanziellen Verlust. Leider sorgten auch die Spiele für rote Zahlen, die sie auf den Markt gebracht haben. Die gewünschten 100.000 Einheiten erschienen unmöglich. Gerade später in den Jahren 2014 und 2015 war es eher ein Traum so viel mit einer neuen IP zu erzielen. Selbst Titel, die solide Wertungen erhielten, konnten sie nicht aus dem Schulden ziehen, da sie es nicht schafften, die Produktionskosten der Entwicklungen wieder reinzuholen. Im Frühling 2015 wusste Ryoei Mikage, dass dies das Ende war.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Imageepoch wurde von vielen Unternehmen unterstützt und sie hatten auch andere Entwicklungsarbeiten übernommen, die nichts mit Videospielen zu tun hatten, aber es lief nicht so wie gewünscht. Sie haben den Firmen eher Probleme bereitet, als wirklich zufriedenstellende Resultate hervorzubringen. Bereits eineinhalb Jahre bevor sie Insolvenz anmelden mussten, ungefähr im Herbst 2013, konnte Mikage erahnen, dass Imageepoch wahrscheinlich nicht mehr zu retten ist. Es kam demnach nicht plötzlich für ihn und er konnte sich Gedanken darüber machen.</span></p>
<figure id="attachment_180645" aria-describedby="caption-attachment-180645" style="width: 200px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/003-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-180645 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/003-1-200x300.jpg" alt="Ryoei Mikage" width="200" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/003-1-200x300.jpg 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/003-1-768x1152.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/003-1-682x1024.jpg 682w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/003-1.jpg 1333w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180645" class="wp-caption-text">Ryoei Mikage</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Es bestand die Möglichkeit zum mobilen Markt zu wechseln, aber da die Unterschiede zwischen Smartphone-Spielen und Verbraucherspielen zu groß waren, schlug der Plan fehl. Er erklärt, dass es für ein großes Team mit über 100 Mitarbeitern, wie Imageepoch es war, unmöglich sei ein einzelnes Smartphone-Projekt anzugehen. Es sei üblich, solche Titel von einer kleinen Gruppe entwickeln zu lassen, die sich erst nach und nach vergrößert, wenn das Spiel ein Erfolg wird. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ein weiterer Unterschied sei zu der Zeit die Kultur gewesen. Verbraucherspiele müssen erst gründlich durchgeplant werden, bevor es an die Verwirklichung geht, was bis zu drei Jahre in Anspruch nehmen kann. Mobile Spiele hingegen laufen nach dem Muster &#8218;bringe neue Ideen mit ein, während daran entwickelt wird&#8216; ab und entstehen normalerweise innerhalb eines Jahres. So kamen sie zu dem Entschluss, dass es nicht realistisch für Imageepoch sei, plötzlich zu diesem Markt zu wechseln. Ryoei Mikage erwähnt zudem, dass sie einen möglichen, gescheiterten Versuch hätten wegstecken können, hätten sie einen Puffer gehabt. Dies hätte die Situation anders aussehen lassen.</span></p>
<p>Bis zum Ende hat Mikage noch kleinere Arbeiten bei Librez, der Firma, mit der er aktuell zusammen Clan Senki entwickelt, angenommen und schaffte es alle seine Mitarbeiter zu bezahlen. Allerdings sah es zuerst für, mit ihm im Zusammenhang stehende, Freiberufler und andere Leute, die nichts mit der Spieleindustrie zu tun hatten, nicht so gut aus. Ryoei Mikage gibt selbst zu, dass er unfähig gewesen sei, ein ordentliches Urteil über den Vorschlag einer Umstrukturierung und das Entlassen von Mitarbeitern zu fällen. Er gibt hier folgendes Beispiel an: ‘Zehn Personen sind mit einem Boot unterwegs, aber wenn man nicht vier davon über Bord wirft, müssen alle sterben’. Würde man dies auf Imageepoch anwenden, wären es nicht nur vier Personen, sondern sieben, die über Bord geworfen werden hätten müssen. Bevor Mikage sich dazu entschied Vorschläge abzulehnen und das Boot sinken zu lassen, hat er sich viele Gedanken gemacht. Über sein eigenes Versagen, seine Reue und was er hätte besser machen können.</p>
<p>Dies führte dazu, dass er beinahe der Videospielbranche komplett den Rücken zugekehrt hätte. Stattdessen spielte er mit den Gedanken wieder in Berufe wie Lastwagenfahrer hineinzufinden oder körperliche Arbeiten zu verrichten. Allerdings befand er sich in einem Zustand, der ihm jegliche Lust am Leben nahm. Er fühlte sich krank, durch all das, was passiert war und das er nicht wieder geradebiegen konnte. Essen hatte keinen Geschmack mehr, er konnte nichts mehr fühlen und so hat er sich drei Monate lang komplett zurückgezogen. Sein einziger Gedanke dabei war ‘zu versuchen nicht zu sterben’. Es war für ihn unmöglich, überhaupt aus dem Bett zu kommen und Bekannte brachten ihm Essen, damit er etwas zu sich nahm.</p>
<h2>Ryoei Mikages Auferstehung</h2>
<p>Sein Zustand verbesserte sich über die Zeit und er schaffte es, sich Gedanken über wichtige Dinge zu machen und nicht alles nur negativ zu sehen. Den entscheidenden Schubs wieder in der Videospielbranche tätig zu werden, gab ihm ein Produzent, mit dem er befreundet ist. In dem angebotenen Vorschlag ging es um eine Spielumsetzung zu einem beliebten Anime. Allerdings musste Mikage erst einmal gegen drei andere Firmen gewinnen, die ebenfalls daran interessiert waren. Zufälligerweise handelte es sich dabei um etwas, wovon Ryoei Mikage jede Folge der Serie gesehen hatte und jeden Band der Light Novel besaß. Er glaubte nicht daran, das Projekt zu bekommen, aber irgendwie klappte es doch.</p>
<p>Danach besuchte der Produzent ihn erneut und Mikage bat um weitere Beschäftigungen, egal um was es sich dabei handelte, unter der Bedingung, dass sein Name nirgends erwähnt wird. So nahm er Projekte von vier Leuten an, von denen drei in die Tat umgesetzt wurden. Der Grund, warum er unerkannt bleiben wollte, war, weil er diese Arbeit gemacht hat, um Geld zu verdienen. Der feste Wiedereinstieg in die Videospielbranche war zu diesem Zeitpunkt noch nicht geplant.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/028.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/028-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/028-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/028-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/028-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/015-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/015-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/015-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/015-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/05/015-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Der nächste, der Mikage kontaktierte, weil er sich Sorgen um ihn machte, war ein Freund (der Firmenchef von Librez). Seine Worte brachten Mikage dazu in sein Büro zu gehen. Zwar würde er einige Zeit ohne Probleme über die Runden kommen, da er zuletzt gutes Geld bekommen hatte, aber er war der Meinung, dass er dem Firmenchef, der so nett zu ihm war, etwas schuldig sei. Aus diesem Grund arbeitete Mikage 2 bis 3 Wochen lang als Debugger bei Librez. Es kam ihm zwar nicht so vor, als würde er sein Bestes dabei geben, aber die Zeit hat ihm sehr geholfen.</p>
<p>Ungefähr 1 bis 2 Monate später kam Mikage auf die Idee ein Spiel zu entwickeln. Ein kleines Browser-RPG, was ihm gefallen würde. Als er dem Firmenchef von der Idee erzählte, war dieser sofort mit dabei. Sie überlegten, wie sie die Sache am besten angehen konnten, da Browserspiele normalerweise sehr teuer waren. Letztendlich ließen sie sich Zeit und legten ihr Geld zusammen. So entstand Clan Senki, dessen Entwicklung im Herbst 2015 begann.</p>
<p>via <a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/01/interview_mikage_on_imageepoch.php" target="_blank" rel="noopener">Gameswatch</a>, <a href="http://gaming.moe/?p=951" target="_blank" rel="noopener">Gaming.moe</a>, <a href="http://www.4gamer.net/games/406/G040698/20180113003/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/imageepochs-untergang-und-was-aus-ryoei-mikage-wurde/">Imageepochs Untergang und was aus Ryoei Mikage wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Imageepoch CEO interessiert an Sequel zu Sol Trigger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 15:03:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sequel]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 4. Oktober ist Sol Trigger für die PSP in Japan erschienen. Ryoei Mikage, Gründer und CEO von Imageepoch, wurde von der 4gamer in einem Interview...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/imageepochs-ceo-interessiert-an-sequel-zu-sol-trigger/">Imageepoch CEO interessiert an Sequel zu Sol Trigger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 4. Oktober ist <strong>Sol Trigger</strong> für die PSP in Japan erschienen. Ryoei Mikage, Gründer und CEO von Imageepoch, wurde von der <a href="http://www.4gamer.net/games/149/G014975/20121019002/" target="_blank">4gamer in einem Interview</a> gefragt, was mit der IP in Zukunft geschehen soll. Mikage ist nicht daran interessiert, eine Anime-Version der IP zu produzieren. Er hofft, dass er die Chance erhält, ein Sequel zu entwickeln, wobei er sich als System die PlayStation Vita vorstellen könnte. Bisher wurden ca. 52.000 Einheiten von Sol Trigger verkauft.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Informationen zu Sol Trigger für die PSP findet ihr natürlich in unserem <a href="http://jpgames.de/?s=sol+trigger" target="_blank">News-Archiv</a>. Außerdem haben wir die japanische Demo für euch angespielt. Unsere <a href="http://jpgames.de/2012/10/angespielt-sol-trigger/">Eindrücke dazu lest ihr hier</a>!</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/10/19/imageepoch-ceo-interested-in-making-sol-trigger-sequel-perhaps-for-vita/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/imageepochs-ceo-interessiert-an-sequel-zu-sol-trigger/">Imageepoch CEO interessiert an Sequel zu Sol Trigger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Sol Trigger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 14:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit September gibt es die Möglichkeit aus dem japanischen PSN Store eine Demo von Sol Trigger, Imageepochs neustem PSP RPG, herunterzuladen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/angespielt-sol-trigger/">Angespielt! Sol Trigger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit September gibt es die Möglichkeit aus dem japanischen PSN Store eine Demo-Version von Sol Trigger, Imageepochs neustem PSP RPG, herunterzuladen, welche den Prolog sowie das erste Kapitel des Spieles umfasst. Laut Entwickler beträgt die Spielzeit der Demo eineinhalb Stunden.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Trial Version beginnt mit einer Eröffnungsszene in Animeoptik. Wir sehen ein, von der Shinki Kirche ins Leben gerufenes Event, dass einzig alleine zu den Zweck dient, die sogenannten Leute des Lichts Gott zu opfern, um ihre Seelenkraft „Sol“ für neue Technologien zu gewinnen. Allerdings wird das Ereignis jeher unterbrochen, als es zu einem plötzlichen Stromausfall kommt und die Menschenmenge in Panik ausbricht. Da die Maschinen lahm gelegt wurden, gelingt es den Gefangenen zu entkommen und sich den Sol Trigger anzuschließen, die für das Chaos verantwortlich sind. Sol Trigger nennt sich eine Widerstandsgruppe von Sol-Nutzern, die gegen die Machenschaften der Shinki Kirche angeht und die Leute des Lichts von deren Unterdrückung befreien wollen.</p>
<figure id="attachment_53366" aria-describedby="caption-attachment-53366" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event23.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-53366 " title="Sol Trigger Event23" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event23-300x170.png" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event23-300x170.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event23-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event23.png 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-53366" class="wp-caption-text">Sol Trigger von Imageepoch</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nach der erfolgreichen Rettungsaktion steuern wir Farell, den Protagonisten des Spiels, zusammen mit den beiden Teammitgliedern Ema und Gustav durch die Gassen der Altstadt von Kaiserhald und versuchen zu den restlichen Sol Trigger Mitgliedern zu gelangen. Die Grafik ist hierbei wirklich erstklassig und schafft es sogar gleichauf mit Top-Titel wie Final Fantasy Type-0 zu sein. Hier hat Imageepoch wirklich alles aus der PSP herausgeholt und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Allerdings wurde der Fokus in erster Linie auf die Charaktergestaltung gelegt und so fehlt es den Gegenden, zumindest soweit ich es von der Demo her beurteilen kann, leider an den nötigen Details…</p>
<p style="text-align: justify;">Unterwegs werden die drei Sol Trigger Mitglieder von einer Shinki Militärseinheit aufgehalten und wir bestreiten unseren ersten Kampf. Sol Trigger hat, wie auch schon Final Promise Story, ein rundenbasierendes Kampfsystem, das von der Optik und der Grundsystematik her gut mit der Dragon Quest-Reihe zu vergleichen ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Für gewöhnlich können wir die eigenen Leute nicht sehen, lediglich ihre Statusanzeigen sind einsehbar und der Fokus wird auf die Gegner gelegt. Das Spiel geht zu Anfang, der Reihe nach die unterschiedlichen Befehle durch, die man im Kampf ausführen kann. Hier gibt es den normalen Angriff, Fähigkeiten, Gegenstände, Verteidigung und Flucht. Unter Fähigkeiten fallen die Spezialattacken der Charaktere, die allesamt Sol gebrauchen, was eine ähnliche Funktion wie Magie darstellt. Zu erwähnen wäre hierbei, dass der jeweilige Charakter bei jeder Ausführung eines solchen Skills optisch in Szene gesetzt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Fähigkeiten lassen sich per R-Button aufladen, wodurch sie an Effektivität dazugewinnen und zusätzlichen Schaden anrichten. Dies ist in mehreren Stufen unterteilt und lässt sich frei kontrollieren. Maximaler Sol-Verbrauch bedeutet aber auch gleichauf, dass die entsprechende Fähigkeit leichter aufgestuft wird. Je nachdem wie hoch das Level einer Fähigkeit ist, umso mehr Boni werden ihr hinzugefügt. Cyrils Marshmallow☆Assist zum Beispiel stärkt zu Beginn lediglich die Verteidigung eines Charakters, levelt man den Skill aber auf, so wird bei Benutzung zusätzlich der Angriffswert aufgebessert und der Effekt wirkt auf alle Teammitglieder.</p>
<figure id="attachment_53364" aria-describedby="caption-attachment-53364" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Battle.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-53364" title="Sol Trigger Battle" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Battle-300x170.png" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Battle-300x170.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Battle-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Battle.png 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-53364" class="wp-caption-text">Sol Trigger: Im Kampf</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nach dem ersten Gefecht gibt es in der weiteren Gegend ab sofort Random Encounter. Die am rechten oberen Bildschirm angezeigte Karte, lässt sich übrigens nach und nach aufdecken und per Knopfdruck größer anzeigen. Nach unseren ersten Speicherpunkt, geht es auf zur nächsten Szene. Ich werde an dieser Stelle allerdings aufhören weiter auf die genauen Geschehnisse einzugehen, da hier bereits die ersten Spoiler folgen und die möchte ich lieber in einem Demoeindruck vermeiden.</p>
<p style="text-align: justify;">Kümmern wir uns lieber um ein paar weitere Funktionen des Spiels. Zum einen wäre da der Shop im Sol Trigger Hauptquartier, bei dem wir von Gegnern gewonnene oder in Dungeon gefundene Materialien abliefern können, um so neue Ausrüstung zu  kaufen. Was genau dafür benötigt wird, lässt sich hierbei in der Liste des Ladens ablesen. Bestimmte Ausrüstungsgegenstände helfen dabei neue Fähigkeiten zu erlernen, die allerdings erst unter speziellen Voraussetzungen Kampf erwachen und ab dann normal eingesetzt und aufgestuft werden können.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem wird uns der Recovery Pool vorgestellt, in dem kampfunfähige Teammitglieder wiederbelebt werden können. Ich hatte jetzt keine Gelegenheit es selbst auszuprobieren, aber in einer der News zum Spiel stand, dass man hier ein paar fanservicehaltige Bilder zu Gesicht bekommen wird.</p>
<figure id="attachment_53362" aria-describedby="caption-attachment-53362" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-53362 " title="Sol Trigger Event1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event1-300x170.png" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event1-300x170.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event1-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Event1.png 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-53362" class="wp-caption-text">Sol Trigger: Ein Event</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nach einigen Storyereignissen macht sich das Team auf zum ersten Dungeon, der Sol Fabrik. Hier werden wir auf mehrere verschlossene Türen stoßen, für deren Öffnung eine gewisse Anzahl von Sol benötigt wird und lernen gleichauf die Teleport Funktion kennen, die an Speicherkristallen zur Verfügung steht. Diese bringt uns kurzerhand zurück zum Hauptquartier und ist dadurch eine schnelle Möglichkeit seine Energie und Sol wieder aufzufrischen. Von der Weltkarte aus, sind alle aktivierten Teleportmöglichkeiten auswählbar, so dass man nicht extra wieder durch den gesamten Dungeon laufen muss.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach Bewältigung einer Fabrik-Ebene folgt ein Bosskampf. Ich denke mal, wenn man nicht übermäßig viel Zeit damit verbringt zu Trainieren, wird er auch eine gewisse Herausforderung darstellen und einen Heiler wie Ema, oder zumindest einen ordentlichen Vorrat an Heilungsitems voraussetzen. Sehr lange hat er bei mir allerdings nicht durchgehalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit ist die Demo beendet und lässt mich mit dem Gefühl zurück, dass ich gerade ein verbessertes Final Promise Story gespielt habe. Es gibt eigentlich nichts an dem Spiel, was nicht daran erinnert. Aber das fasse ich auf keinen Fall negativ auf, denn Sol Trigger sieht sehr vielversprechend aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Final Promise Story stellte sich nach und nach als mittelmäßiges Spiel heraus, dass zwar Potenzial hatte, welches nur leider nicht genutzt wurde und ich hoffe das Imageepoch daraus gelernt hat und das Gleiche nicht noch einmal mit Sol Trigger passiert. Der Ersteindruck ist auf jeden Fall positiv ausgefallen und die Demo macht Lust auf mehr!</p>
<p style="text-align: justify;">Bleibt nur die Frage, ob überhaupt eine Chance besteht, dass wir einmal Sol Trigger im Westen sehen werden. Leider steht es um PSP Titel nicht mehr allzu gut und NIS America, die aktuell mit Imageepoch zusammenarbeiten, um deren Titel in den Westen zu bringen, haben schon alleine Probleme damit, Black Rock Shooter fertigzustellen.</p>
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		<title>Spielt das Sol Trigger Minispiel und schaltet eine Waffe frei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 10:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Entwickler Imageepoch hat wohl die Vorliebe, seine Spiele mit Browser-Minispielen zu bewerben. Dies ist nun auch bei Sol Trigger der Fall. Das dazugehörige...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/spielt-das-sol-trigger-minispiel-und-schaltet-eine-waffe-frei/">Spielt das Sol Trigger Minispiel und schaltet eine Waffe frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Entwickler Imageepoch hat wohl die Vorliebe, seine Spiele mit Browser-Minispielen zu bewerben. Dies ist nun auch bei Sol Trigger der Fall. Das dazugehörige Minispiel nennt sich Sol Trigger Training School. Dabei handelt es sich um ein Mann gegen Mann-Fighting Game. In diesem Kampf tritt man gegen Fran an und erzeugt Schaden, indem man sie wie verrückt anklickt. Dadurch wird die eigene Sol-Leiste aufgebaut. Ist diese komplett gefüllt, kann man eine Spezialattacke aktivieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn euch das Minispiel interessiert, könnt ihr <a href="http://sol.jrpg.jp/fran/connect.php" target="_blank">es auf dieser Seite finden</a>. Zum Schluss belohnt Sol Trigger Training School die Spieler mit einem Passwort, dass man in der Vollversion dazu nutzen kann, um einen Gegenstand freizuschalten. Sol Trigger wird in Japan am 4. Oktober für die PSP erscheinen. Weitere Informationen zu Sol Trigger für die PSP findet ihr natürlich in unserem <a href="http://jpgames.de/?s=sol+trigger" target="_blank">News-Archiv</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/10/01/sol-trigger-one-on-one-fighting-game-unlocks-weapons-for-psp-rpg/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/spielt-das-sol-trigger-minispiel-und-schaltet-eine-waffe-frei/">Spielt das Sol Trigger Minispiel und schaltet eine Waffe frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sol Trigger: 15-minütiger Trailer und ein besonderer Gast</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/09/sol-trigger-15-minutiger-trailer-und-ein-besonderer-gast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 09:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sol Trigger wird in einigen Tagen in Japan für die PSP in den Handel kommen. Dennoch lässt es sich Imageepoch nicht nehmen und hat einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/sol-trigger-15-minutiger-trailer-und-ein-besonderer-gast/">Sol Trigger: 15-minütiger Trailer und ein besonderer Gast</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sol Trigger wird in einigen Tagen in Japan für die PSP in den Handel kommen. Dennoch lässt es sich Imageepoch nicht nehmen und hat einen neuen Trailer veröffentlicht. Dabei zeigen und erklären euch Ryoei Mikage (CEO Imageepoch) und sein besonderer Gast, Kenichiro Takaki, viele Szenen aus dem Gameplay. Allerdings solltet ihr euch Zeit für den Trailer nehmen, denn immerhin besitzt dieser eine Länge von 15 Minuten.</p>
<p style="text-align: justify;">Sol Trigger wird in Japan am 4. Oktober für die PSP erscheinen. Weitere Informationen zu Sol Trigger für die PSP findet ihr natürlich in unserem <a href="http://jpgames.de/?s=sol+trigger" target="_blank">News-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0ToK2tzK1To?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0ToK2tzK1To?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/09/28/sol-trigger-video-shows-loads-of-in-game-footage-and-a-special-guest/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/sol-trigger-15-minutiger-trailer-und-ein-besonderer-gast/">Sol Trigger: 15-minütiger Trailer und ein besonderer Gast</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-31/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 16:23:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Summon Night 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Famitsu steht ab morgen in den Läden, doch einige Abonenten haben ihre Ausgabe schon und so sind wie jeden Mittwoch bereits heute die Wert...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-31/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die neue Famitsu steht ab morgen in den Läden, doch einige Abonenten haben ihre Ausgabe schon und so sind wie jeden Mittwoch bereits heute die Wertungen des Magazins durchgesickert. Im Mittelpunkt steht natürlich, wie hätte es auch anders sein können, Resident Evil 6, welches in wenigen Tagen bei uns erscheinen wird. Der neuste Teil der Serie schrammt knappt am &#8222;Perfect Score&#8220; vorbei. Doch auch der PSP-Titel Sol Trigger wurde in der neusten Ausgabe der Famitsu getestet. Hier die komplette Liste:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Resident Evil 6 [PS3/360]: 10/10/10/9  (39/40)</li>
<li style="text-align: justify;">Winning Eleven 3 [PS3]: 9/9/8/9  (35/40)</li>
<li style="text-align: justify;">Sol Trigger [PSP]: 9/9/8/8  (34/40)</li>
<li style="text-align: justify;">The Eternal Legend [PSP]: 9/8/8/7  (32/40)</li>
<li style="text-align: justify;">Summon Night 3 [PSP]: 8/8/7/8  (31/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gamekyo.com/newsfr48739_notes-famitsu-re6-le-presque-parfait.html">gamekyo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-31/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sol Trigger: Demo dauert eine Stunde</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/sol-trigger-demo-dauert-eine-stunde/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 17:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sol Trigger ist das nächste RPG von Imageepoch für die PSP und das Spiel wird am 4. Oktober in Japan erscheinen. Im September wird man die längst angekündigte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/sol-trigger-demo-dauert-eine-stunde/">Sol Trigger: Demo dauert eine Stunde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sol Trigger ist das nächste RPG von Imageepoch für die PSP und wird am 4. Oktober in Japan erscheinen. Im September <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/19098-sol-trigger-neuer-trailer-und-demo-angek%C3%BCndigt/?highlight=sol+trigger" target="_blank">wird man die längst angekündigte Demo</a> endlich ausprobieren können. Auch für diese Demo solltet ihr euch ein wenig Zeit nehmen, denn der Umfang wird etwa eine Stunde in Anspruch nehmen. Die Demo beginnt mit einem Anime-Intro, welches ungefähr vier Minuten dauert, danach werdet ihr direkt in das Geschehen geworfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach einer Cut-Szene befindet man sich mit Farel, Ema und Gustaf in einer Party. Sie schleichen in die Stadt, jedoch werden sie dabei von den Wachen bemerkt. Somit beginnt auch der erste Kampf. In diesem Kampf wird euch das Kampfsystem und die Anwendung von Sol erklärt. Der Schlüssel zum Sieg ist es, ausreichend Sol in eure Attacken zu lenken, um einen großen Schaden anzurichten, jedoch bedeutet ein totaler Verlust des Sols für einen Charakter das KO. Also ist die richtige Balance in diesem Spiel entscheidend. Die Tutorial Szene wird von Imageepoch als Kapitel 0 bezeichnet. In der Demo wird man noch Kapitel 1 Pride (Stolz) spielen können, das mit einem Bosskampf endet.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Sol-Trigger-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<br />
via <a href="http://www.siliconera.com/2012/08/17/sol-trigger-demo-will-be-an-hour-long-starting-with-an-anime-opening/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/sol-trigger-demo-dauert-eine-stunde/">Sol Trigger: Demo dauert eine Stunde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sol Trigger: Neuer Trailer und Demo angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-neuer-trailer-und-demo-angekundigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2012 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imageepoch hat eine spielbare Demo für Sol Trigger angekündigt und gleichzeitig einen neuen Charakter-Trailer veröffentlicht. Das heißt, eigentlich war...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-neuer-trailer-und-demo-angekundigt/">Sol Trigger: Neuer Trailer und Demo angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imageepoch hat eine spielbare Demo für Sol Trigger angekündigt und gleichzeitig einen neuen Charakter-Trailer veröffentlicht. Das heißt, eigentlich war die Demo schon längst angekündigt und sollte sogar schon im Juli erscheinen. Am 6. September wird es aber nun definitiv soweit sein. Details zum Inhalt der Demo soll es nächste Woche geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Bis dahin könnt ihr euch mit dem neuen Trailer vergnügen, der Farrel vorstellt. Sol Trigger sollte eigentlich am 30. August erscheinen. Nach Hinweisen von Händlern, dass in dieser Zeit bereits einige Titel erscheinen, <a href="http://jpgames.de/2012/05/sol-trigger-release-in-japan-um-einen-monat-verschoben/">verschob Imageepoch</a> den PSP-Titel kurzerhand auf den 4. Oktober 2012. Das ist auch einer der Gründe, weshalb die Demo später erscheint.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜Character｜ファレル｜CV：鳥海浩輔" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n1cSbuOtFn4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n1cSbuOtFn4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via andriasang.com</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-neuer-trailer-und-demo-angekundigt/">Sol Trigger: Neuer Trailer und Demo angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sol Trigger: Ihr bestimmt die Stärke der Attacke</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-ihr-bestimmt-die-starke-der-attacke/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2012 16:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sol Trigger ist ein RPG von Imageepoch, das derzeit für die PSP in Entwicklung ist. Die Geschichte handelt um das Sol, eine Energiequelle für die Menschen. Aus...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-ihr-bestimmt-die-starke-der-attacke/">Sol Trigger: Ihr bestimmt die Stärke der Attacke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sol Trigger ist ein RPG von Imageepoch, das derzeit für die PSP in Entwicklung ist. Die Geschichte handelt um das Sol, eine Energiequelle für die Menschen. Aus dieser Energie gewinnen die Menschen auch Kraft für Attacken und deswegen spielt das Sol nicht nur für die Geschichte, sondern auch für das Kampfsystem eine wichtige Rolle. Die Charaktere können ihre Angriffe mittels Sol verstärken. Dies geschieht durch Betätigung der R-Taste. Hält man diese gedrückt, wird mehr Sol in den Angriff gepumpt. Doch man solle aufpassen, denn verbraucht man das komplette Sol einer Figur, so verliert diese ihr Leben. Daher kann man mittels der L-Taste einen Sol-Angriff wieder abschwächen.</p>
<p style="text-align: justify;">Imageepoch hat zwei neue Trailer veröffentlicht. Während einer das Kampfsystem zeigt, lernen wir im anderen Trailer Fran kennen. Sie scheint ein neuer Charakter zu sein, der Farels Team verstärkt. Bisher waren nur Ema und Valter als Farels Kumpanen bekannt. Über Fran erfahren wir leider noch nicht sehr viel, außer dass sie von Chiwa Saito gesprochen wird. Unter dem Text könnt ihr euch die beiden neuen Videos ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sol Trigger wird in Japan am 4. Oktober für die PSP erscheinen. Weitere Informationen zu Sol Trigger für die PSP findet ihr natürlich in unserem <a href="http://jpgames.de/?s=sol+trigger" target="_blank">News-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜Battle | Battle2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JlyLCd_6p9c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JlyLCd_6p9c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜Character｜フラン｜CV：斎藤千和" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q7xGO_yd7Xk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q7xGO_yd7Xk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2012/07/sol-trigger-second-battle-video-fran-character-clip" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-ihr-bestimmt-die-starke-der-attacke/">Sol Trigger: Ihr bestimmt die Stärke der Attacke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neuer Trailer zu Sol Trigger von Imageepoch</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/neuer-trailer-zu-sol-trigger/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 14:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imageepoch versorgt uns mit einem weiteren Trailer zu Sol Trigger, der mit einer Länge von fast vier Minuten einen sehr guten Einblick in das neue RPG für die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/neuer-trailer-zu-sol-trigger/">Neuer Trailer zu Sol Trigger von Imageepoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imageepoch versorgt uns mit einem weiteren Trailer zu Sol Trigger, der mit einer Länge von fast vier Minuten einen sehr guten Einblick in das neue RPG für die PSP liefert. Dabei werden nicht nur Cut-Szenen, sondern auch noch einmal das Kampfsystem gezeigt. In Sol Trigger übernehmt ihr die Rolle von Farel, der mit seinen Freunden Ema und Valter und anderen Mitgliedern der Sol Trigger Gruppe gegen die Machine Church kämpft. In diesem Kampf geht es um das Sol, das ein elementarer Teil des Spiels sein wird. Es wird nicht nur für die Story ein wichtiger Punkt sein, auch die Charaktere können mittels des Sols starke Attacken ausführen.</p>
<p>Sol Trigger wird am 4. Oktober in Japan für die PSP erscheinen. Weitere Informationen zu Sol Trigger für die PSP findet ihr natürlich in unserem <a href="http://jpgames.de/?s=sol+trigger" target="_blank">News-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜プロモーションムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1Lj-JpKha0k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1Lj-JpKha0k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/07/13/a-good-look-at-sol-triggers-story-and-battle-system/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/neuer-trailer-zu-sol-trigger/">Neuer Trailer zu Sol Trigger von Imageepoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sol Trigger: Erstes Video zeigt das Kampfsystem</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-erstes-video-zeigt-das-kampfsystem/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 09:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfsystem]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem es einige Informationen über das Sol von Imageepoch gab, welches in Sol Trigger eine sehr große Rolle spielen wird, können wir uns endlich an einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-erstes-video-zeigt-das-kampfsystem/">Sol Trigger: Erstes Video zeigt das Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nachdem es einige <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/18760-sol-trigger-der-kampf-um-das-sol/?highlight=sol+trigger" target="_blank">Informationen über das Sol</a> von Imageepoch gab, welches in Sol Trigger eine sehr große Rolle spielen wird, können wir uns endlich an einem Video erfreuen, dass uns das Kampfsystem aus dem Spiel zeigt. Zu diesem Video gab es noch einige weitere Details vom CEO Ryoei Mikage, die nicht nur das Kampfsystem, sondern auch das allgemeine Gameplay betreffen.</p>
<ul>
<li>Man kann die Filmszenen überspringen und die Textnachrichten beschleunigen.</li>
<li>Sol Trigger wird einen doppelten Geschwindigkeits-Modus besitzen, wie es auch bei 7th Dragon der Fall war, damit kann man die Kampfanimationen beschleunigen.</li>
<li>Möchte man seine Zeit nicht mit schwachen Feinden vergeuden, kann man das Auto-Kampfsystem verwenden.</li>
<li>Um die Schritte vom Kauf der Ausrüstung bis zum Ausrüsten zu reduzieren gibt es einen &#8222;Character Simultaneous Equipment Screen&#8220;. Doch dazu gab Mikage keine weiteren Erklärungen ab.</li>
<li>Das Sol in Sol Trigger ist ein Hauptbestandteil des Spiels. In der nächsten Woche will Mikage sich auch hierzu äußern.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wie man im Video sehen kann, laufen die Kämpfe rundenbasiert, aber sehr rasant ab. Bis zu vier Charaktere bilden das Team, die ihre Attacken kombinieren können. Mit &#8222;Awaken&#8220; werden besonderen Kampffähigkeiten aktiviert. Das Video könnt ihr euch unten ansehen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜Battle | Battle1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwq-VOwd6xE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwq-VOwd6xE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2012/07/sol-trigger-battle-video" target="_blank">gematsu</a>, <a href="http://andriasang.com/con1vz/sol_trigger_battle/" target="_blank">andriasang</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-erstes-video-zeigt-das-kampfsystem/">Sol Trigger: Erstes Video zeigt das Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sol Trigger: Der Kampf um das Sol</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 15:04:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Details]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Geschichte von Sol Trigger, dem neuen RPG von Imageepoch für die PSP, spielt in einer entfernten Zukunft in der strahlenden Stadt Kaiserhald. Diese...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/sol-trigger-der-kampf-um-das-sol/">Sol Trigger: Der Kampf um das Sol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Geschichte von Sol Trigger, dem neuen RPG von Imageepoch für die PSP, spielt in einer entfernten Zukunft in der strahlenden Stadt Kaiserhald. Diese Stadt entwickelt sich prächtig, dank der Kontrolle über das Sol, einer Energiequelle die eine Kraft besitzt, um Wunder wahr werden zu lassen. Die Sol Trigger-Gruppe, zu der Ema, Valter und Farel angehören, ist der Gegenspieler der Machine Church. Diese nutzt die Energie des Sols um eine Technologie zu verwenden, dabei dienen die Bewohner des Landes als Quelle für das benötigte Sol.</p>
<p style="text-align: justify;">Cyrille ist mit 9 Jahren das jüngste Mitglied der Sol Trigger-Gruppe. Wenn es um das Thema Sol und der Verwendung geht, ist sie ein Genie auf diesem Gebiet. Natürlich ist sie ein kleines Kind mit einer niedlichen und unschuldigen Persönlichkeit. Und obwohl eine große Verantwortung auf ihren Schultern lastet, verhält sie sich kindisch.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine der einzigartigen Funktionen in Sol Trigger wird es sein, dass man immer noch kämpfen kann, nachdem die Lebenspunkte komplett abgezogen wurden. Anstatt der Lebenspunkte wird sich in solchen Fällen die Menge an Sol verringern. Sol ist die Bezeichnung für die Kraft der Seele. Die Menschen, die diese Kraft in sich tragen, werden als die “Menschen des Lichts” bezeichnet. Weitere Informationen zu Sol Trigger für die PSP findet ihr natürlich in unserem <a href="http://jpgames.de/?s=sol+trigger" target="_blank">News-Archiv</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜Story" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3SmYY1sr_IE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3SmYY1sr_IE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/07/05/sol-triggers-story-is-about-killing-a-god/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Opening Movie für Sol Trigger von Imageepoch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 14:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imageepoch hat den Opening Movie zu Sol Trigger veröffentlicht, das im Oktober für die PSP in Japan erscheinen wird. Eine Demo zum neuen Imageepoch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/opening-movie-fur-sol-trigger-von-imageepoch/">Opening Movie für Sol Trigger von Imageepoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imageepoch hat den Opening Movie zu Sol Trigger veröffentlicht, das im Oktober für die PSP in Japan erscheinen wird. Seht es euch unten an, dazu gibt es auch noch zwei Charakter-Videos zu Sophie und Gustav. Eine Demo zum neuen Imageepoch RPG soll im Juli erscheinen. Laut Imageepoch-CEO Ryoei Mikage sei Sol Trigger eine der bisher teuersten Produktionen des Entwicklers.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine der einzigartigen Funktionen in Sol Trigger wird es sein, dass man immer noch kämpfen kann, nachdem die Lebenspunkte komplett abgezogen wurden. Anstatt der Lebenspunkte wird sich in solchen Fällen die Menge an Sol verringern. Sol ist die Bezeichnung für die Kraft der Seele. Die Menschen, die diese Kraft in sich tragen, werden als die “Menschen des Lichts” bezeichnet. Weitere Informationen zu Sol Trigger für die PSP findet ihr natürlich in unserem <a href="http://jpgames.de/?s=sol+trigger" target="_blank">News-Archiv</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=sw_jWYQhoa4&#038;feature=player_embedded</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜Character｜ソフィ｜CV：小清水亜美" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BHtThqglmnU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BHtThqglmnU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOLTRIGGER（ソールトリガー）｜Character｜グスタフ｜CV：三宅健太" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I5Xsl-M6vUw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I5Xsl-M6vUw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via gematsu.com</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/opening-movie-fur-sol-trigger-von-imageepoch/">Opening Movie für Sol Trigger von Imageepoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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