<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Noriaki Okamura Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/noriaki-okamura/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/noriaki-okamura/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Aug 2025 14:40:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 13:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Noriaki Okamura]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Korekado]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Snake ist zu alt. Wir alle sind es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/">Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch an Metal Gear? Die legendäre Stealth-Reihe rund um Snake, Spionage und geopolitische Intrigen wurde 2015 mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vorerst abgeschlossen. Das ist tatsächlich schon 10 Jahre her.</p>
<p>Abgesehen vom wenig beliebten Multiplayer-Ableger Metal Gear Survive wurde es still um das Franchise – zu still, wie auch die Entwickler nun einräumen. &#8222;Wir merkten, dass es eine Menge junger Gamer gibt, die noch nie von Metal Gear gehört haben&#8220;, sagt Serienveteran Noriaki Okamura (59) im Interview mit <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/metal-gear-solid-producers-training-new-devs-continue-series-1235410797/" target="_blank" rel="noopener">Rolling Stone</a>. &#8222;Da wurde uns klar: Wir müssen etwas tun, um dieses Vermächtnis zu bewahren.&#8220;</p>
<p>Dieses „Etwas“ ist zunächst <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</strong>, ein Remake des beliebten dritten Teils von 2004. Das Projekt ist mehr als nur ein visuelles Update: Es soll nicht nur alte Fans abholen, sondern auch eine neue Generation an das &#8222;Metal Gear&#8220;-Universum heranführen – auch dank eines neuen, jungen Entwicklerteams.</p>
<p>Denn obwohl Delta dem Original in Story und Struktur treu bleibt, wurde das Gameplay an moderne Gewohnheiten angepasst. Laut Produzent Yuji Korekado (56) war das Feedback der jüngeren Entwickler entscheidend dafür, wie sich das Spiel heute anfühlen soll – flüssiger, zugänglicher, aber mit dem typischen &#8222;Metal Gear&#8220;-Flair.</p>
<h3>&#8222;Wir werden alt.&#8220;</h3>
<p>Warum also kein völlig neuer Teil? Okamuras Antwort ist bemerkenswert ehrlich: &#8222;Wir werden alt.&#8220; Delta sei nicht nur ein nostalgischer Rückblick, sondern auch ein bewusstes Lernprojekt. &#8222;Wir haben viele junge Entwickler ins Team geholt, damit sie lernen, wie man ein &#8218;Metal Gear&#8216;-Spiel entwickelt – und damit sie das Spiel selbst erleben können&#8220;, erklärt er weiter. Die Hoffnung: Dieses neue Team soll das Franchise eines Tages mit frischen Ideen fortführen.</p>
<p>Der Ursprung der Reihe geht bis 1987 zurück, als Hideo Kojima das erste Metal Gear für den MSX2 entwickelte. Mit Metal Gear Solid auf der PlayStation wurde das Franchise zur Legende – bis Kojima 2015 Konami verließ und mit Death Stranding eigene Wege ging.</p>
<p>Ob Delta an diese glorreichen Zeiten anknüpfen kann? Ab dem 28. August 2025 können wir es selbst herausfinden – dann erscheint Metal Gear Solid Delta: Snake Eater für PS5, Xbox und PC. <a href="https://jpgames.de/2025/08/im-test-metal-gear-solid-delta-snake-eater-ist-ein-fantastisches-remake/">Ein fantastisches Remake, wie unser Test schlussfolgerte</a>. Eine Deluxe Edition, die zahlreiche Bonusinhalte bietet, ist <a href="https://amzn.to/4bU14OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Amazon </a>* vorbestellbar.</p>
<p>Bildmaterial: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/">Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>So will Metal Gear Solid Delta die Balance zwischen Nostalgie und modernem Komfort schaffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/so-will-metal-gear-solid-delta-die-balance-zwischen-nostalgie-und-modernem-komfort-schaffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 19:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Noriaki Okamura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287557</guid>

					<description><![CDATA[<p>So wie damals ... nur modern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/so-will-metal-gear-solid-delta-die-balance-zwischen-nostalgie-und-modernem-komfort-schaffen/">So will Metal Gear Solid Delta die Balance zwischen Nostalgie und modernem Komfort schaffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach dem gelungenen Remake von Silent Hill 2 blicken Metal-Gear-Fans nun umso hoffnungsvoller in Richtung des MGS3-Remakes <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</strong>. Das liegt sicher nicht zuletzt daran, weil sich die Silent-Hill-Neuauflage – trotz großer Befürchtungen der Fans – als originalgetreues Remake entpuppt hat, das an den richtigen Stellen modernisiert wurde.</p>



<p>Eben diesen Umstand hat jetzt Metal-Gear-Produzent Noriaki Okamura in Ausgabe 46 von <a href="https://www.gamesradar.com/games/metal-gear/metal-gear-solid-delta-dev-says-that-konami-wants-to-make-the-remake-feel-familiar-but-not-old-our-whole-goal-is-to-make-sure-that-it-still-feels-like-the-game-that-you-played-20-years-ago/">GamesRadars Play</a> kommentiert. Okamura erklärt, dass das Studio <strong>Erinnerungen an das Original wecken</strong> möchte, aber gleichzeitig sicherstellen möchte, dass es sich <strong>nicht wie ein 20 Jahre altes Spiel anfühlt</strong>. Man wolle eine Balance zwischen Nostalgie und modernem Komfort finden.</p>



<p>Okamura kommentiert zudem, dass man zunächst glaubte, ein Grafik-Upgrade von &#8222;Snake Eater&#8220; sei alles, was nötig sei, dann aber bemerkte das Team, dass diese neue, moderne Optik nicht gut mit bestimmten Elementen harmonierte.</p>



<p>Okamura möchte, dass SpielerInnen trotz der neuen Grafik das Gefühl haben, es sei <strong>noch immer dasselbe &#8222;Snake Eater&#8220;</strong>, an das sich die Fans von vor 20 Jahren erinnern. „Unser Ziel bei diesem Remake besteht darin, sicherzustellen, dass es sich noch immer wie das Spiel anfühlt, das Sie vor 20 Jahren gespielt haben, ohne dass es sich jedoch wie ein altes Spiel anfühlt“, so Okamura.</p>



<p>Ein weiterer Bereich, den Okamura aktualisieren wollte, war die Steuerung. Das Spiel verfügt über ein Steuerungsschema „neuen Typs“, das es stärker an die neuesten Teile der Serie anpasst. &#8222;Delta&#8220; werde jedoch auch ein klassisches Steuerungslayout für Fans bieten, die es noch immer verwenden möchten.</p>



<p>Wie gut das gelingt, bleibt abzuwarten. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater soll für PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam erscheinen. Eine Deluxe Edition, die zahlreiche Bonusinhalte bietet, ist <a href="https://amzn.to/4bU14OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Amazon für PS5</a>* <a href="https://amzn.to/45iz8S1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">und Xbox</a>* bereits vorbestellbar.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/metal-gear-solid-delta-faithfulness-original-dev-comments/">GameRant</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/so-will-metal-gear-solid-delta-die-balance-zwischen-nostalgie-und-modernem-komfort-schaffen/">So will Metal Gear Solid Delta die Balance zwischen Nostalgie und modernem Komfort schaffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami-Producer beantwortet die Frage nach Metal Gear Solid 4 für moderne Plattformen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/konami-producer-beantwortet-die-frage-nach-metal-gear-solid-4-fuer-moderne-plattformen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2024 14:05:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 4]]></category>
		<category><![CDATA[Noriaki Okamura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285327</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leider nicht zu unserer Zufriedenheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/konami-producer-beantwortet-die-frage-nach-metal-gear-solid-4-fuer-moderne-plattformen/">Konami-Producer beantwortet die Frage nach Metal Gear Solid 4 für moderne Plattformen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fan von Metal Gear Solid hoffen nach wie vor auf eine Portierung von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots für aktuelle Konsolen und PC. Das Spiel ist nach wie vor nur für PS3 erhältlich und hätte eine Veröffentlichung auf modernen Plattformen gewiss mehr als verdient.</p>
<p>Spätestens seit klar wurde, dass Guns of the Patriots nicht Teil der &#8222;Vol. 1&#8220; der <strong>Metal Gear Solid Master Collection</strong> sein wird, hoffen und bangen die Fans der Reihe, dass dies mit der Master Collection Vol. 2 endlich nachgeholt wird. Doch nach wie vor ist Vol. 2 gar nicht angekündigt.</p>
<h3>Konami bittet nach wie vor um Geduld</h3>
<p>Konami betonte nun ausdrücklich, dass man sich natürlich darüber im Klaren sei, was die Fans der Reihe gerne sehen möchten und deutete an, dass Guns of the Patriots früher oder später den Weg auf weitere Plattformen finden wird.</p>
<p>IGN bei Konami-Producer Noriaki Okamura ganz konkret nach einer Veröffentlichung von MGS4 für moderne Plattformen. &#8222;Im Moment machen wir uns intern noch Gedanken darüber, was wir für die Zukunft der Serie tun sollten. Es tut uns also leid, dass wir im Moment nicht wirklich etwas verraten können. Aber bleibt dran&#8220;, so seine Antwort.</p>
<p>In einem im letzten Jahr veröffentlichten <a href="https://x.com/DavidBHayter/status/1725985984184259037">Twitter-Beitrag</a> des Synchronsprechers David Hayter (Snake und Big Boss) gab dieser außerdem einen kleinen Hinweis, da er auf dem Bild neben einer lebensgroßen MGS4-Figur posiert und ein Meeting am Vortag erwähnt. Ein ziemlich eindeutiges Zeichen dafür, dass eine Portierung von MGS4 in naher Zukunft gar nicht so abwegig erscheint.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/how-about-metal-gear-solid-4-in-metal-gear-solid-master-collection-vol-2-stay-tuned-konami-says">IGN</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, <a href="https://www.konami.com/games/eu/de/products/mgs4/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/konami-producer-beantwortet-die-frage-nach-metal-gear-solid-4-fuer-moderne-plattformen/">Konami-Producer beantwortet die Frage nach Metal Gear Solid 4 für moderne Plattformen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Es wäre ein &#8222;Traum&#8220;, wieder mit Kojima zu arbeiten, sagt der Metal-Gear-Producer</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/es-waere-ein-traum-wieder-mit-kojima-zu-arbeiten-sagt-der-metal-gear-producer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 12:19:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Noriaki Okamura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Daraus wird wohl nichts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/es-waere-ein-traum-wieder-mit-kojima-zu-arbeiten-sagt-der-metal-gear-producer/">Es wäre ein &#8222;Traum&#8220;, wieder mit Kojima zu arbeiten, sagt der Metal-Gear-Producer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die gemeinsame Geschichte Hideo Kojima und Konami ist eine lange. Inzwischen ist sie aber auch schon lange beendet. Von offizieller Seite hielt man sich im Hause Konami in den letzten Jahren stets zurück, wenn es um den Schöpfer von Metal Gear Solid geht. Umso überraschender sind die heutigen Äußerungen von Producer Noriaki Okamura.</p>
<p>Während des heutigen Livestreams &#8222;Metal Gear Production Hotline 01&#8220; (unten mit englischen Untertiteln) äußerte Okamura den Wunsch, wieder mit Hideo Kojima (und anderen Entwicklern des Originals) zusammenzuarbeiten. Er geht aber offenbar nicht davon aus, dass die ehemaligen Kollegen ebenso denken.</p>
<p>Kojima und Konami trennten sich 2015, nachdem es nach der Veröffentlichung von Metal Gear Solid V offenbar zu einem Streit gekommen war, dem letztlich auch Silent Hills zum Opfer fiel, das mit einem &#8222;Playable Teaser&#8220; bereits angedeutet wurde.</p>
<p>Okamura wolle nicht für jemanden außerhalb der Firma antworten oder darüber spekulieren, wie andere denken. &#8222;Aber ich persönlich würde nichts lieber tun, als wieder mit Mr. Kojima und dem Rest des Teams zu arbeiten. Wenn das passieren könnte, wäre das ein Traum&#8220;, so Okamura auf die Frage, ob es eine Chance gäbe, wieder mit den alten Metal-Gear-EntwicklerInnen zu arbeiten.</p>
<p>Die Leute hätten sich aber neuen Dingen zugewandt und hätten neue Verpflichtungen. &#8222;Das ist also unsere aktuelle Realität&#8220;, so Okamura. Er halte es nicht für richtig, Forderungen dieser Art an irgenjemand zu stellen. Man arbeite dehalb mit der Erwartung, dass alles, was man mache, &#8222;von uns selbst abhängt&#8220;. Darüber hinaus würden &#8222;viele&#8220; Mitarbeiter des alten Metal Gear Solid 3: Snake Eater auch am Remake arbeiten.</p>
<p>Kojima und andere würden für ihre Rolle am Original gewürdigt, versprach Okamura. Noriaki Okamura arbeitet seit langer Zeit bei Konami und war Producer mehrere Spiele der Reihe, darunter Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Survive und jetzt eben Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe  title="METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE #01 with EN subtitles (METAL GEAR OFFICIAL) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mXoV47YGV70?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mXoV47YGV70?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/konami-producer-says-it-would-be-the-dream-for-kojima-to-return-to-metal-gear/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/es-waere-ein-traum-wieder-mit-kojima-zu-arbeiten-sagt-der-metal-gear-producer/">Es wäre ein &#8222;Traum&#8220;, wieder mit Kojima zu arbeiten, sagt der Metal-Gear-Producer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami gibt Updates zum Stand von Metal Gear Solid Delta und der Master Collection</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/konami-gibt-updates-zum-stand-von-zu-metal-gear-solid-delta-und-der-master-collection/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 15:16:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jiro Oishi]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1]]></category>
		<category><![CDATA[Noriaki Okamura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279426</guid>

					<description><![CDATA[<p>Metal Gear Production Hotline ist geschaltet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/konami-gibt-updates-zum-stand-von-zu-metal-gear-solid-delta-und-der-master-collection/">Konami gibt Updates zum Stand von Metal Gear Solid Delta und der Master Collection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konami hat kürzlich einen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IzHiVn1g6jA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8222;Metal Gear Production Hotline&#8220;-Broadcast</a> mit neuen Informationen über kommende und bereits veröffentlichte Spiele der &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Serie publiziert.</p>
<p>Hierbei thematisierten Serienproduzent Noriaki Okamura und Promotion Manager Jiro Oishi diverse Korrekturen, die für die aktuelle &#8222;Master Collection Vol. 1&#8220; angedacht sind. Aber auch die zweite Ausgabe der Kollektion war Thema, wie auch der aktuelle Stand des MGS3-Remakes <a href="https://jpgames.de/2023/10/metal-gear-solid-%ce%b4-snake-eater-praesentiert-frische-eindruecke-in-neuem-in-engine-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</a>.</p>



<p>Für die &#8222;Master Collection Vol. 1&#8220; habe man noch zum Ziel, die unzureichende Upscaling-Methode, die sich auf die auf allen Plattformen auf die Bildschirmauflösung auswirkt, zu überarbeiten. Außerdem plane man Optionen zur Konfiguration der Steuerung und die Ergänzung von Sprachdaten für verschiedene spezifische Codec-Anrufe der Switch-Version.</p>



<p>Auch auf die zweite Volume gingen die Verantwortlichen kurz ein, allerdings mit wenig spannenden Neuigkeiten. Demnach seien weder Veröffentlichungsdatum noch die Liste der Spiele, die ihren Weg in die zweite Collection finden sollen, entschieden. Man bittet die Fans noch um etwas Geduld.</p>



<p>Dafür arbeite man hart an Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Je nachdem, wie das Remake nach Veröffentlichung ankommt, hält Konami weitere Remakes oder gar neue Serieneinträge für möglich. Das sei aber vom Feedback der SpielerInnen abhängig.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Metal Gear Production Hotline&#8220;-Broadcast (Japanisch)</h3>
<p><iframe  title="METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE プレ配信版 (メタルギア公式) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IzHiVn1g6jA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IzHiVn1g6jA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.siliconera.com/konami-shares-new-details-about-upcoming-metal-gear-solid-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/konami-gibt-updates-zum-stand-von-zu-metal-gear-solid-delta-und-der-master-collection/">Konami gibt Updates zum Stand von Metal Gear Solid Delta und der Master Collection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Für Metal-Gear-Producer Noriaki Okamura ist &#8222;lange ersehnt&#8220; das Schlüsselwort für 2023</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/fuer-metal-gear-producer-noriaki-okamura-ist-lange-ersehnt-das-schluesselwort-fuer-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 08:32:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Noriaki Okamura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258792</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lange ersehnt, hm?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/fuer-metal-gear-producer-noriaki-okamura-ist-lange-ersehnt-das-schluesselwort-fuer-2023/">Für Metal-Gear-Producer Noriaki Okamura ist &#8222;lange ersehnt&#8220; das Schlüsselwort für 2023</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="https://jpgames.de/2022/10/silent-hill-ist-zurueck-aber-ich-bin-zwiegespalten/" target="_blank" rel="noopener">umfangreichen Pläne zu Silent Hill machte Konami in diesem Jahr offiziell</a>. Es war mehr, als Fans sich hätten erträumen können. Doch wer Metal Gear zugeneigt war, ging leer aus. Dabei sind die Gerüchte um eine Wiederbelebung der Serie bei Konami <a href="https://jpgames.de/2021/10/medienbericht-so-will-konami-metal-gear-castlevania-und-silent-hill-wiederbeleben/" target="_blank" rel="noopener">genauso alt (und hartnäckig) wie jene zu Silent Hill</a>.</p>
<p>In einem riesigen Interview zum Jahresende hat die japanische <a href="https://www.famitsu.com/news/202212/27287514.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> 141 bekannte EntwicklerInnen diverser Studios und Publisher zu ihren Ambitionen für das neue Jahr befragt. Dabei gab es wie immer zahlreiche interessante, wenn auch oft wenig konkrete Antworten.</p>
<p>Auch Noriaki Okamura kam dabei für Konami zu Wort. Okamura arbeitete mit Hideo Kojima an einer Vielzahl von Spielen bei Konami, darunter <strong>Zone of the Enders, Policenauts</strong> und als Producer auch an zahlreichen <strong>Metal-Gear-Games</strong>. Als Associate Director und Production Manager war er auch an Metal Gear Solid V beteiligt.</p>
<p>Nun ist es allerdings pure Spekulation, ob sich seine knappe Antwort in der Famitsu überhaupt auf Metal Gear bezieht. Aber zumindest muss Okamura in Erwägung ziehen, dass sie derart interpretiert wird. &#8222;Lange ersehnt&#8220; – das ist sein Schlüsselwort für 2023.</p>
<p>&#8222;Anders als [das letzte Jahr] wird das Jahr 2023 ein Jahr mit vielen Ankündigungen sein! Bleiben Sie dran!&#8220;, wird Okamura in der Famitsu zitiert. Gut möglich, dass damit nicht nur oder vielleicht auch gar nicht Metal Gear gemeint ist. Doch nachdem sich alle Gerüchte um Silent Hill bestätigt hatten, stehen die Chancen um Metal Gear natürlich umso besser.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/12/japanese-creators-discuss-2023-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs5/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/fuer-metal-gear-producer-noriaki-okamura-ist-lange-ersehnt-das-schluesselwort-fuer-2023/">Für Metal-Gear-Producer Noriaki Okamura ist &#8222;lange ersehnt&#8220; das Schlüsselwort für 2023</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
