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	<title>No Rest for the Wicked Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! No Rest for the Wicked ist ein Rohdiamant, aber es fehlt noch der Feinschliff</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 07:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der nächste Streich vom Ori-Entwicklerstudio?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/im-test-no-rest-for-the-wicked-ist-ein-rohdiamant-aber-es-fehlt-noch-der-feinschliff/">Im Test! No Rest for the Wicked ist ein Rohdiamant, aber es fehlt noch der Feinschliff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">No Rest for the Wicked</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">18. April 2024 (Early Access)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Moon Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">18. April 2024 (Early Access)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Moon Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">18. April 2024 (Early Access)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Moon Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam Deck)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Moon Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG, Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Bekannt durch die Ori-Spiele wagt sich das Entwicklerstudio Moon Studios mit No Rest for the Wicked in neue Gefilde. Statt einem neuen Metroidvania begegnet man im neuesten Werk einem düsteren Action-RPG mit Soulslike-Elementen, Crafting, Housing und einer offeneren Welt, die zum Erkunden einladen soll. Das Spiel befindet sich seit über einem Jahr in der Early-Access-Phase auf Steam.</p>
<p>Am 30. April 2025 veröffentlichte das Studio mit „The Breach“ das bisher umfangreichste Update, welches zahlreiche Neuerungen mit sich bringt: neue Gebiete, zusätzliche Waffentypen, Überarbeitungen des Upgrade-Systems sowie ein Plague-Endgame-System, das bestehende Gebiete mit neuen Bedrohungen und besseren Belohnungen versehen soll. Wie sich die bisherige Early-Access-Version schlägt, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.</p>
<h3>Verfall und Glaubenskriege</h3>
<p>Die Geschichte von No Rest for the Wicked spielt in der Welt Isola Sacra, einem von einer Seuche heimgesuchten Inselreich. Inmitten politischer Machtkämpfe, religiöser Spannungen und übernatürlicher Bedrohungen landet ihr als Hauptfigur nach einer stürmischen Schiffsreise an der Küste der Insel.</p>
<p>Ihr seid ein Cerim, ein heiliger Krieger (oder eine heilige Kriegerin) mit besonderen Fähigkeiten, der geschworen hat, die Seuche zu bekämpfen. Doch diese Aufgabe erweist sich als schwieriger als gedacht. Neben dem verseuchten Land gibt es politische Unruhen im Königreich, in die man irgendwie hineingezogen wird. So begebt ihr euch auf eine chaotische Reise durch das düstere und infizierte Land, um den Rätseln der Seuche auf die Spur zu kommen und euch den hartnäckigen Herausforderungen zu stellen.</p>

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<p>Die Handlung von No Rest for the Wicked entfaltet sich langsam, wirkt in den meisten Fällen aber gut durchdacht. Durch Gespräche mit NPCs, das Lesen von Notizen in der Welt und das Erkunden abgelegener Orte erfahrt ihr mehr über die politischen Motivationen und Gegebenheiten. So erhält man nach und nach ein klareres Bild davon, wie alles zusammenhängt.</p>
<h3>Sacrament – ein Ort zum Zurückziehen</h3>
<p>Im Zentrum des düsteren Abenteuers steht die Festung Sacrament, die als Dreh- und Angelpunkt dient. Zu Beginn der Handlung hat sie schon bessere Tage gesehen. Dort gibt es allerhand Händler, eine Schmiede und andere Kuriositäten zu entdecken. Dabei dient die Stadt nicht nur als bloße Kulisse, sondern entwickelt sich mit dem Fortschritt der Handlung organisch weiter. So verwandelt sich die halb verlassene und von der Seuche gebeutelte Festung in einen netten Ort zum Verweilen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-293516" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<div class="quote-right">»Mit der Zeit füllt sich der Ort Stück für Stück mit Leben: Neue NPCs treffen ein, Werkstätten werden auf- und ausgebaut und blockierte Bereiche werden zugänglich.«</div>
<p>Mit der Zeit füllt sich der Ort Stück für Stück mit Leben: Neue NPCs treffen ein, Werkstätten werden auf- und ausgebaut und blockierte Bereiche werden zugänglich. Dies trägt dazu bei, dass die Stadt im Laufe der Zeit lebendiger erscheint. Dazu zählen auch die kleinen Konflikte unter den Bewohnerinnen und Bewohnern, die die Stimmung im Land ein wenig widerspiegeln.</p>
<p>Doch Sacrament ist mehr als nur Rückzugspunkt, um die eigenen Vorräte aufzufüllen. Ihr könnt dort eigene Materialien craften, eure Ausrüstung in der Schmiede verbessern und ein eigenes Haus gestalten. Dabei stehen euch nicht nur kosmetische Freiheiten zur Verfügung. Ihr könnt Werkbänke, Kochstellen, Alchemisten und andere nützliche Einrichtungsgegenstände in eurem Eigenheim platzieren. Diese können euch beispielsweise beim Brauen von Tränken und beim Craften von Ausrüstungsteilen helfen. Dies führt zu einem angenehmen Gefühl der Weiterentwicklung, sowohl innerhalb der Spielwelt als auch im individuellen Fortschritt.</p>
<h3>Soulslike lässt grüßen</h3>
<p>Spielerisch lässt sich No Rest for the Wicked am ehesten als eine Art Soulslike beschreiben. Das bedeutet einen knackigen Schwierigkeitsgrad, bei dem unvorsichtiges Verhalten schnell bestraft wird, ein Kampfsystem, bei dem das Ausdauermanagement wichtig ist, sowie ein Leveldesign mit verschachtelten Verzweigungen, versteckten Pfaden und rätselhaften Geschichten und Charakteren. Es gibt jedoch auch einige Unterschiede zu bekannten Spielen.</p>
<p>Zwar erhält man von jedem besiegten Gegner Erfahrungspunkte, die man nach einem Levelaufstieg in Lebenspunkte, Ausdauer oder Werte wie Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz investieren kann, doch gehen diese nicht verloren, wenn man über den Jordan geht. Dennoch bringt ein Tod einen Malus mit sich. Bei jedem Tod verringert sich die Haltbarkeit der Ausrüstung. Wenn ihr sie nicht rechtzeitig vom Schmied reparieren lasst, besteht das Risiko, dass sie unbrauchbar wird.</p>

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<p>Ein weiterer Unterschied ist die Spielperspektive. Aus einer fixen isometrischen Kameraperspektive navigiert ihr euch durch verwinkelte Umgebungen, meistert präzise Kämpfe und entdeckt unzählige Geheimnisse. Obwohl es vorteilhaft sein kann, wenn die Spielkamera nicht wie in Dark Souls zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt, hat eine fest eingestellte Kamera ebenfalls ihre Tücken.</p>
<p>Zwar belohnt sie hin und wieder den eigenen Entdeckergeist auf einfallsreiche Weise, etwa durch versteckte Wege hinter Felsvorsprüngen. Allzu oft hatte ich jedoch das Gefühl, dass zum Beispiel Bäume, Felsen oder andere Objekte im Vordergrund die eigene Figur verdecken und mir „die Sicht nehmen“. Gerade in Kämpfen oder beim Navigieren durch enge Umgebungen führte dies zu Frustration beim Spielen, weil ich Gegner übersah und sich meine Spielfigur einfach „hinter“ großen Gegnern verlor.</p>
<p>Dadurch hatte ich Schwierigkeiten, in einem Bosskampf genau zu erkennen, wie ich Angriffen ausweichen kann, und landete im Zweifelsfall eher im Angriff des Gegners, anstatt ihm auszuweichen. Eine dynamischere Kamera, mit der man wenigstens ein bisschen um die Ecke schauen könnte, würde dem Spiel helfen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-scaled.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-293525" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-scaled.webp" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-scaled.webp 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-300x169.webp 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-1024x576.webp 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-768x432.webp 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-1536x864.webp 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<h3>Gameplay mit Wucht</h3>
<p>Das Herzstück des Spiels ist zweifellos das Kampfsystem. Wie bei einem guten Soulslike muss jeder Schlag, jede Ausweichrolle und jede Parade gut überlegt sein. Ihr habt die Möglichkeit, aus einer Vielzahl von Waffentypen zu wählen. Dazu gehören die klassischen Waffentypen wie Schwerter, Äxte und Speere. Mit dem „The Breach“-Update sind außerdem Faustwaffen für Nahkampfangriffe und Zauberstäbe für magische Angriffe hinzugekommen. Jede Waffe hat ihr eigenes Gewicht, ihr eigenes Angriffstempo und ihre eigenen Spezialangriffe. Zusätzlich könnt ihr mit Runen, die ihr auf bestimmte Ausrüstungsplätze legen könnt, Spezialfähigkeiten freischalten.</p>
<p>An dieser Stelle kommt die besondere Bedeutung des Parierens zum Tragen. Mit dem richtigen Timing lassen sich gegnerische Angriffe kontern. Gelingt dies, wird der Gegner für einen kurzen Moment gestoppt und ihr habt die ideale Gelegenheit für einen Gegenangriff. Zeitgleich wird ein weiterer Balken aufgeladen, mit dem Spezialangriffe ausgeführt werden können.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-6-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Jede perfekt getimte Parade füllt die Fokusleiste zusätzlich auf. Sobald genügend Fokus gesammelt wurde, können mächtige Spezialfähigkeiten der ausgerüsteten Waffe oder Rune aktiviert werden. Dazu gehören beispielsweise magische Schockwellen, Feuer- und Eisbälle oder starke Schwertkombos. Gerade bei Bosskämpfen ist es oft sinnvoller, den Fokus durch gezieltes Parieren aufzubauen als durch normale Angriffe.</p>
<p>Das Parieren verleiht dem Kampf auf jeden Fall mehr Dynamik und macht ihn zu einem lohnenden Kampfsystem, wenn man es wirklich beherrscht. Für mich war es jedoch risikoreicher, da ich die Angriffsmuster der Gegner nicht immer richtig lesen konnte und so meist den vollen Schaden einstecken musste. Generell fühlen sich die Kämpfe schön wuchtig an, wenn die Schläge treffen oder die eigene Spielfigur getroffen wird.</p>
<h3>Heilen kompliziert gemacht</h3>
<p>Wenn das Abwehren also misslingt und es zu einem Schaden kommt, ist eine entsprechende Heilung erforderlich. Dabei helfen Gerichte, die mit den richtigen Zutaten an Kochstellen in Sacrament oder an improvisierten Lagerplätzen in der Wildnis zubereitet werden können.</p>
<div class="quote-right">»Das Heilen war für mich eine der größten Krux im Spiel.«</div>
<p>Das Heilen war für mich eine der größten Krux im Spiel. Im Gegensatz zu anderen Genrevertretern gibt es keine wiederbefüllbaren Tränke. Stattdessen muss ich für jedes Gericht die Zutaten vorher sammeln. Zudem kann ich es nur zubereiten, wenn ich das passende Rezept vorher gefunden oder gekauft und gelernt habe. Für mich ergeben sich daraus zwei negative Aspekte.</p>
<p>Zum einen kann es passieren, dass einem irgendwann, vor allem bei vielen Bosskampf-Versuchen, die Gerichte ausgehen. Das bedeutet, dass ich zunächst die Gegend erkunden und die entsprechenden Gegenstände suchen oder in der Stadt kaufen muss, um wieder genügend Gerichte für den Kampf vorzubereiten. Solche Situationen haben sich für mich nur wie Spielverzögerung angefühlt, da ich oft an die gleichen Orte gehen muss, um die entsprechende Anzahl an Items für ein Gericht zu erhalten. Es wäre besser, wenn es zumindest ein Basisitem gäbe, mit dem ich mich – bis zu einem gewissen Punkt – immer heilen kann.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-scaled.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-293526" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-scaled.webp" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-scaled.webp 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-300x169.webp 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-1024x576.webp 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-768x432.webp 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-1536x864.webp 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-2-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Zudem kann genau das Gegenteil passieren, wenn man in neuen Gebieten einfach alles sammelt, was nicht niet- und nagelfest ist. Dann hat man eine gewisse Menge an Zutaten, die zwar eine kleine Menge Lebenspunkte heilen können, aber im Endeffekt nur Platz in der Tasche wegnehmen, weil man das passende Rezept noch nicht gelernt hat oder weil noch andere Zutaten fehlen, um das Gericht zu kochen. Das macht alles umständlicher, als es sein müsste.</p>
<p>Was ich ebenfalls nicht verstehe, ist die künstliche Begrenzung der Gerichte, die ich während eines Bosskampfes zu mir nehmen kann. Warum muss das Spiel es mir so schwer machen, indem ich nur eine bestimmte Anzahl an Gerichten zu mir nehmen darf, obwohl ich mehr dabei habe? Das hat bei mir zu Frustration geführt, weil das Spiel mir gefühlt künstliche Einschränkungen auferlegte und die Herausforderungen unnötig erhöhte. Als ob die Bosskämpfe nicht schon herausfordernd genug wären – schließlich kann man sich dabei keine Hilfe herbeirufen.</p>
<h3>Handgemalte Düsternis</h3>
<p>Visuell hat No Rest for the Wicked einiges zu bieten. Die Welt wirkt an vielen Stellen wie ein animiertes Gemälde – mit stimmungsvoller Lichtführung, detailreichen Umgebungen und lebendig animierten Charakteren, die allerdings seltsame Körperproportionen aufweisen. Unabhängig davon, ob es sich um sturmgepeitschte Klippen oder sonnenbeschienene Tempelruinen handelt, erzeugt das Spiel eine eindrucksvolle Atmosphäre.</p>

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<p>Technisch war die Early-Access-Version allerdings noch etwas holprig. Zwar besserte das Entwicklerstudio mit dem „The Breach“-Update und einigen kurz darauf folgenden Hotfixes nach, aber so richtig rund lief es bei mir nicht immer. Gespielt habe ich hauptsächlich auf dem Steam Deck, für das der Titel auch verifiziert ist. Dennoch musste ich einige Anpassungen an den Grafikeinstellungen vornehmen, um das Spiel flüssig über den Bildschirm laufen zu lassen, was letztendlich auch gut gelang.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-4-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-4-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-4-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-4-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-4-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-4-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-4-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>In grafisch aufwendigen Szenen oder beim Wechsel von Gebieten konnte das Spiel allerdings nicht ganz mithalten. So wurden immer wieder Grafikelemente nachgeladen, wenn ich in ein neues Gebiet wechselte. Besonders ärgerlich war das, wenn kurz nach dem Betreten eines Gebiets bereits Gegner auftauchten, die ich zunächst nicht sah. Dasselbe ist mir bei Bosskämpfen passiert. Nach einer Zwischensequenz dauerte es eine Weile, bis das Spiel mir alles anzeigte, darunter auch den Boss, der mich bereits anvisiert hatte und mir die Hälfte meiner Lebenspunkte abgezogen hatte.</p>
<h3>Langzeitmotivation voraus</h3>
<p>Obwohl sich No Rest for the Wicked derzeit noch im Early Access befindet, zeigt das Spiel bereits Ansätze, SpielerInnen über viele Stunden hinweg beschäftigen zu wollen. Im Mittelpunkt steht dabei die Kombination aus Erkundung, Charakterentwicklung und einer stetig wachsenden Spielwelt. Die EntwicklerInnen scheinen ein großes Augenmerk darauf zu setzen.</p>
<p>Ein wesentlicher Bestandteil für die Langzeitmotivation ist die persönliche Charakterentwicklung. Diese wird durch verschiedene Waffentypen, individuell anpassbare Attribute und den Fokus auf Ausrüstungssynergien gefördert. Zudem werden die Belohnungen zufällig generiert. Wenn ihr euch nach einer gewissen Zeit dazu entscheidet, ein bekanntes Gebiet erneut zu erkunden, sind die Truhen wieder verschlossen, jedoch erwarten euch dieses Mal andere Gegenstände.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-293528" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-1-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Das führt dazu, dass man die Welt immer wieder neu erkunden möchte. Eventuell findet man eine passende Waffe oder eine Rune mit besseren Werten. Die große Auswahl an Runen und Waffenmodifikationen stellt sicher, dass kein Spieldurchlauf dem anderen gleicht. Passend dazu werden auch die Gegner, die in alten Gebieten herumstreunen, stärker, sie skalieren jedoch nicht mit dem eigenen Level. Das bedeutet, dass ihr selbst in alten Gebieten eine Herausforderung finden könnt, ihr aber auch überlevelt sein könnt, sodass ihr keine Probleme habt.</p>
<p>Durch sein offenes Weltdesign und die Belohnung für gründliche Erkundung ist das Spiel so gestaltet, dass sich SpielerInnen nicht linear in der Umgebung bewegen können und viel Zeit mit Entdecken, Ausprobieren und Perfektionieren verbringen können. Die zufällige Verteilung der Beute und die Möglichkeit, das Spiel mit unterschiedlichen Zusammenstellungen zu wiederholen, tragen gut zur Langzeitmotivation bei.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-293520" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-5.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/07/No-Rest-for-the-Wicked-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Rohdiamant mit fehlendem Feinschliff</h2>
<div class="review-quote">
<p>Das Spiel kombiniert ein Crafting- und Housing-System mit Soulslike-Elementen und einer mysteriösen Handlung und bietet damit großes Potenzial für ein beeindruckendes Spielerlebnis. Zudem präsentiert es ein anspruchsvolles und gleichzeitig belohnendes Kampfsystem. Die düstere Welt überzeugt durch eine stimmige Lichtatmosphäre und lädt dazu ein, ihre Geheimnisse zu erkunden.</p>
<p>Wer dem Soulslike-Stil nicht abgeneigt ist, den lädt das Spiel zu einer guten Herausforderung ein.Gleichzeitig merkt man dem Spiel an, dass es sich noch in der Entwicklungsphase befindet. An einigen Punkten wie dem Balancing der Heilung, der Steuerung kleinerer NPC-Interaktionen oder der Performance des Steam Decks muss noch gefeilt werden. Mit dem „The Breach“-Update beweisen die Moon Studios jedoch, dass sie auf das Feedback hören.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>In „No Rest for the Wicked“ schlüpft ihr in die Rolle des heiligen Kriegers Cerim und kämpft gegen eine Seuche. Dabei werdet ihr in politische und übernatürliche Konflikte verwickelt. Diese rätselhaften und mysteriösen Ereignisse treiben die Handlung langsam voran.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das dynamische Kampfsystem und die taktischen Pariermöglichkeiten sind beeindruckend, doch umständliche Heilmechaniken und Gameplay-Einschränkungen bremsen das Spiel etwas aus.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die visuelle Gestaltung des Spiels zeichnet sich durch eine atmosphärische Lichtführung sowie detailreiche Umgebungen aus, die wie animierte Gemälde wirken.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Das Sounddesign zeichnet sich durch eine subtile Musikbegleitung, ein detailreiches Klangbild in den jeweiligen Gebieten sowie eine gute (englische) Sprachausgabe aus, die zur düsteren Atmosphäre des Spiels beiträgt.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: No Rest for the Wicked, <a href="https://norestforthewicked.com/" target="_blank" rel="noopener">Moon Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/im-test-no-rest-for-the-wicked-ist-ein-rohdiamant-aber-es-fehlt-noch-der-feinschliff/">Im Test! No Rest for the Wicked ist ein Rohdiamant, aber es fehlt noch der Feinschliff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Moon Studios&#8220;-CEO bittet um positive Kritiken und verteidigt sich mit kontroversen Aussagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/moon-studios-ceo-bittet-um-positive-kritiken-und-verteidigt-sich-mit-kontroversen-aussagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 14:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Mahler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292788</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mahler mit neuer Schimpftirade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/moon-studios-ceo-bittet-um-positive-kritiken-und-verteidigt-sich-mit-kontroversen-aussagen/">&#8222;Moon Studios&#8220;-CEO bittet um positive Kritiken und verteidigt sich mit kontroversen Aussagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Thomas Mahler, seines Zeichens CEO der Ori-Schmiede Moon Studios, machte in der Vergangenheit hin und wieder kontrovers von sich reden, nun folgte eine neue Schimpftirade in den sozialen Medien.</p>
<p>Auslöser war ein Discord-Post von Mahler, in dem er SpielerInnen, die die aktuelle Version des Early-Access-RPGs <strong>No Rest for the Wicked</strong> genießen, um positive Rezensionen bat. Negative Kritiken und Review-Bombing könnten nämlich zur Schließung des Studios führen.</p>



<p>Ein Artikel von <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/ori-and-the-blind-forest-studio-head-says-they-might-shut-down" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Windows Central</a> thematisierte eben diesen Post, was Mahler dazu veranlasste, das Thema über Twitter aufzubereiten. In einem ausführlichen <a href="https://x.com/thomasmahler/status/1921646282726138116">Beitrag</a> verteidigt sich Mahler mit fragwürdigen Kommentaren. Er behauptet etwa, dass „Verrückte“, die ihn als &#8222;Nazi&#8220; beschimpfen und dafür hassen, dass er keine „fünf Trans-Charaktere“ oder „politischen Schwachsinn“ in seinen Spielen eingebaut habe, für negative Kritiken verantwortlich seien.</p>
<p>Außerdem kritisierte er das Bewertungssystem von Steam, das er offensichtlich für leicht zu missbrauchen hält. Man könne sich ein Spiel kaufen, eine negative Review hinterlassen (die das Spiel nicht einmal thematisiert) und das Spiel dann refunden. &#8222;Und das Review zählt trotzdem&#8220;, so Mahler.</p>



<p>Er erläutert seine früheren Kommentare und erklärt, dass er SpielerInnen, denen No Rest For The Wicked gefallen hat, lediglich gebeten habe, eine positive Bewertung zu hinterlassen und nichts weiter. Er erwähnt auch, dass die Moon Studios nicht in „unmittelbarer finanzieller Gefahr“ seien und dass das 90-köpfige Team des Studios weiterhin versuche, Meisterwerke zu schaffen.</p>
<p>Am Rande: No Rest For The Wicked steht inzwischen wieder mit 34.300 Rezensionen bei Steam „größtenteils positiv“ da. Auch die &#8222;kürzlichen Rezensionen&#8220; fallen mit über 7.500 Bewertungen &#8222;größtenteils positiv&#8220; aus. Kürzlich erhielt das RPG <a href="https://jpgames.de/2025/05/no-rest-for-the-wicked-das-rpg-der-ori-macher-erhaelt-sein-bisher-groesstes-early-access-update/">der Ori-Macher seinen bisher größtes Inhaltsupdate</a>.</p>



<p>via <a href="https://insider-gaming.com/ori-studio-ceo-defends-shutdown-comments-sketchy-way/">Insider Gaming</a>, Bildmaterial: No Rest for the Wicked, <a href="https://norestforthewicked.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Moon Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/moon-studios-ceo-bittet-um-positive-kritiken-und-verteidigt-sich-mit-kontroversen-aussagen/">&#8222;Moon Studios&#8220;-CEO bittet um positive Kritiken und verteidigt sich mit kontroversen Aussagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No Rest for the Wicked, das RPG der Ori-Macher, erhält sein bisher größtes Early-Access-Update</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/no-rest-for-the-wicked-das-rpg-der-ori-macher-erhaelt-sein-bisher-groesstes-early-access-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 May 2025 10:19:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292474</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ohne Private Division.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/no-rest-for-the-wicked-das-rpg-der-ori-macher-erhaelt-sein-bisher-groesstes-early-access-update/">No Rest for the Wicked, das RPG der Ori-Macher, erhält sein bisher größtes Early-Access-Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit etwa einem Jahr befindet sich <strong>No Rest for the Wicked</strong> bereits im Early-Access bei Steam. Jetzt haben die Ori-Macher von Moon Studios mit &#8222;The Breach&#8220; das bisher größte Update zum Action-RPG veröffentlicht.</p>
<p>Das umfangreiche Update erweitert das Spiel um neue erkundbare Gebiete, zusätzliche Story-Inhalte, frische Waffentypen sowie zahlreiche neue Gegner und Bosse. Fans können sich auf zwei komplett handgestaltete Umgebungen freuen – die Lowland Meadows und die Marin Woods – in denen eine neue Bedrohung durch die sogenannte Blight wartet.</p>
<p>Auch das Gameplay wurde überarbeitet: Ein Seuchensystem für das Endgame, eine angepasste Nahrungs- und Hungermechanik sowie neue Statuseffekte sollen das Spielerlebnis vertiefen. Für besonders erfahrene Spieler wurde außerdem ein Hardcore-Modus mit Permadeath integriert.  Technisch soll &#8222;The Breath&#8220; weitreichende Performance-Verbesserungen und &#8222;Hunderte von Fehlerkorrekturen&#8220; mit sich bringen.</p>
<p>No Rest for the Wicked ist aktuell im Early-Access auf Steam für 39,99 Euro erhältlich. Eine Veröffentlichung für PS5 und Xbox Series soll folgen. Dann übrigens in Eigenverantwortung. Kürzlich hat Moon Studios seine Unabhängigkeit von Private Division, dem früheren Publisher des Spiels, bekannt gegeben.</p>
<p>&#8222;Um zu The Breach zu gelangen, müssen Spieler den Prolog abschließen und die Kampagnenquests Sacrament, Of Rats and Raiders, Servant of God und Spoken and Unspoken bis Stufe 5 absolvieren&#8220;, erklärt man.</p>
<p>Bildmaterial: No Rest for the Wicked, <a href="https://norestforthewicked.com/" target="_blank" rel="noopener">Moon Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/no-rest-for-the-wicked-das-rpg-der-ori-macher-erhaelt-sein-bisher-groesstes-early-access-update/">No Rest for the Wicked, das RPG der Ori-Macher, erhält sein bisher größtes Early-Access-Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No Rest for the Wicked: Das Präzisions-RPG der Ori-Macher geht im April in den Early-Access</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/no-rest-for-the-wicked-das-praezisions-rpg-der-ori-macher-geht-im-april-in-den-early-access/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 14:27:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278761</guid>

					<description><![CDATA[<p>Einblicke und Roadmap.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/no-rest-for-the-wicked-das-praezisions-rpg-der-ori-macher-geht-im-april-in-den-early-access/">No Rest for the Wicked: Das Präzisions-RPG der Ori-Macher geht im April in den Early-Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Freitag hat Publisher Private Division in einem Livestream das neue Action-RPG von Moon Studios vorgestellt, die Macher hinter den Ori-Games. <strong>No Rest for the Wicked</strong> wird ein Präzisions-Action-RPG – so viel Zeit muss sein.</p>
<p>Schon am 18. April startet No Rest for the Wicked in den Early-Access bei Steam. Darüber hinaus bot der Livestream viele neue Details zum Spiel und erstes &#8222;Wicked&#8220;-Gameplay. Eine Aufzeichnung der Show könnt ihr euch unten ansehen.</p>
<p>Durch das Programm führten Thomas Mahler und Gennadiy Korol, die Gründer von Moon Studios. Sie stellten einige Schlüsselaspekte des Spiels vor, darunter seine düstere und ernste Geschichte, die von Hand geschaffene Welt und nicht zuletzt die &#8222;Präzisionskämpfe&#8220; des Action-RPGs, die &#8222;förmlich spürbar&#8220; sind.</p>
<p>Darüber hinaus geht es um die Waffen im Spiel sowie deren Verzauberungen, Runenangriffe und das Ausweichen sowie das offene Klassensystem. Einen Blick gibt e auch auf die Stadt Sacrament, Häuserbau und Crafting-Elemente und auf die Roadmap für den Early-Access.</p>
<h3>No Rest for the Wicked im Showcase:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="No Rest for the Wicked - Official Game Overview | Wicked Inside Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8CKdGPGglY8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8CKdGPGglY8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: No Rest for the Wicked, Private Division, <a href="https://norestforthewicked.com/" target="_blank" rel="noopener">Moon Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/no-rest-for-the-wicked-das-praezisions-rpg-der-ori-macher-geht-im-april-in-den-early-access/">No Rest for the Wicked: Das Präzisions-RPG der Ori-Macher geht im April in den Early-Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No Rest for the Wicked: Die Ori-Macher präsentieren ihr neues Action-RPG am Freitag</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/no-rest-for-the-wicked-die-ori-macher-praesentieren-ihr-neues-action-rpg-am-freitag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 15:25:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erste konkrete Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/no-rest-for-the-wicked-die-ori-macher-praesentieren-ihr-neues-action-rpg-am-freitag/">No Rest for the Wicked: Die Ori-Macher präsentieren ihr neues Action-RPG am Freitag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Moon Studios, die Macher hinter den Ori-Games, sowie Publisher Private Division werden das neue Action-RPG <strong>No Rest for the Wicked</strong> am kommenden Freitag um 18 Uhr deutscher Zeit in einem digitalen Showcase präsentieren.</p>
<p>Das RPG wurde <a href="https://jpgames.de/2023/12/das-action-rpg-no-rest-for-the-wicked-ist-das-neue-spiel-der-ori-macher-von-moon-studios/" target="_blank" rel="noopener">erstmals im Dezember angekündigt</a>, damals gab es aber nur Sequenzen, für den Freitag ist sicherlich auch Gameplay zu erwarten. Versprochen ist nämlich ein Blick auf den &#8222;brutalen Präzisionskampf&#8220; von Wicked sowie die &#8222;einfallsreichen Mechaniken&#8220; des Spiels.</p>
<p>Damit möchte man dem Genre &#8222;neue Impulse verleihen&#8220; – da hat man sich also viel vorgenommen. Das will man erstmal in einem Early-Access ausprobieren, der im zweiten Quartal an den Start gehen soll. Später soll No Rest for the Wicked auch für PS5 und Xbox Series erscheinen.</p>
<p>No Rest for the Wicked möchte Spielende in eine handgezeichnete, detailreiche Welt in einem unnachahmlichen Gemälde-Stil versetzen. Ihr erkundet die riesige, verwinkelte Insel Isola Sacra und sollt dort &#8222;Vertikalität in einer für Action-RPGs bisher unbekannten Art und Weise&#8220; erleben.</p>
<p>Finstere Krypten, üppige Wälder und trügerische Gebirgspässe erwarten euch. Komplexe Protagonisten mit jeweils eigenen Problem erwarten euch, wilde Kreaturen und Geheimnisse sowie versteckte Schätze. Ihr könnt die Show auf dem <a href="https://www.youtube.com/@moongamestudios?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">YouTube-Kanal von Moon Studios</a> verfolgen.</p>
<p>Bildmaterial: No Rest for the Wicked, Private Division, <a href="https://norestforthewicked.com/" target="_blank" rel="noopener">Moon Studios</a></p>
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		<title>Das Action-RPG No Rest for the Wicked ist das neue Spiel der Ori-Macher von Moon Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/das-action-rpg-no-rest-for-the-wicked-ist-das-neue-spiel-der-ori-macher-von-moon-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 07:54:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2023]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Studio verwirklicht Genre-Traum.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/das-action-rpg-no-rest-for-the-wicked-ist-das-neue-spiel-der-ori-macher-von-moon-studios/">Das Action-RPG No Rest for the Wicked ist das neue Spiel der Ori-Macher von Moon Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Moon Studios, bekannt für die Ori-Spiele, haben mit<strong> No Rest for the Wicked</strong> ihr neues Spiel im Rahmen der The Game Awards 2023 angekündigt. Als Publisher tritt das Take-Two-Label Private Division in Erscheinung.</p>
<p>No Rest for the Wicket wird anders als Ori ein Action-RPG. Im ersten Quartal 2024 soll das Spiel im Early Access bei Steam an den Start gehen und später auch für PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen.</p>
<blockquote><p>No Rest for the Wicked versetzt die Spieler in eine handgezeichnete, detailreiche Welt, die in einem unnachahmlichen „Gemälde“-Stil gestaltet wurde. Dort erkunden sie eine riesige, verwinkelte Insel namens Isola Sacra, auf der sie Vertikalität auf eine in ARPGs bisher unbekannte Art und Weise erleben und sie finstere Krypten, üppige Wälder und trügerische Gebirgspässe erforschen können. An jedem Ort finden sich komplexe Protagonisten mit ihren ganz eigenen Problemen, versteckte Schätze, wilde Kreaturen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.</p></blockquote>
<p>Ein innovatives Kampfsystem soll euch durch diese Welt tragen, &#8222;simples Button-Mashing&#8220; nicht ausreichen. Weitere Details sollen am 1. März 2024 im Rahmen des digitalen Showcases &#8222;Wicked Inside&#8220; enthüllt werden.</p>
<p>„Es war immer unser Traum, etwas zum ARPG-Genre, mit dem wir alle aufgewachsen sind und das wir so sehr lieben, beitragen zu können. Nach dem Erfolg von Ori war uns klar, dass Moon nun bereit ist, diesen Traum endlich in Erfüllung gehen zu lassen,“ erklärt Thomas Mahler, Mitgründer und Creative Director von Moon Studios. „Wir können die Reaktionen der Spieler auf diese komplett neue Genre-Neuinterpretation gar nicht erwarten!“</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="No Rest for the Wicked - Official Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/l3Ozk5iBuH4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/l3Ozk5iBuH4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: No Rest for the Wicked, Private Division, <a href="https://norestforthewicked.com/" target="_blank" rel="noopener">Moon Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/das-action-rpg-no-rest-for-the-wicked-ist-das-neue-spiel-der-ori-macher-von-moon-studios/">Das Action-RPG No Rest for the Wicked ist das neue Spiel der Ori-Macher von Moon Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Entscheidender Moment: Ori-Macher setzen mit dem nächsten Spiel alles auf eine Karte</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/entscheidender-moment-ori-macher-setzen-mit-dem-naechsten-spiel-alles-auf-eine-karte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 15:41:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Mahler]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles oder Nichts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/entscheidender-moment-ori-macher-setzen-mit-dem-naechsten-spiel-alles-auf-eine-karte/">Entscheidender Moment: Ori-Macher setzen mit dem nächsten Spiel alles auf eine Karte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <strong>Moon Studios</strong> stecken viel Energie in ihr nächstes großes Projekt. Nach <a href="https://jpgames.de/tag/ori-and-the-blind-forest/" target="_blank" rel="noopener">Ori and the Blind Forest</a> und <a href="https://jpgames.de/tag/ori-and-the-will-of-the-wisps/" target="_blank" rel="noopener">Ori and the Will of the Wisps</a> plant das Entwicklerteam, ein Spiel zu veröffentlichen, das einen ähnlichen Stellenwert in der Videospiel-Historie wie <a href="https://jpgames.de/2023/02/ori-war-wie-mario-und-das-naechstes-spiel-von-moon-studios-soll-wie-zelda-werden/" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda</a> einnehmen soll.</p>
<p>Nun hat <a href="https://twitter.com/fro_D05/status/1628423722737475587" target="_blank" rel="noopener">Thomas Mahler</a>, Creative Director des Studios, weitere Hinweise zum nach wie vor namenlosen Spiel verraten. Dabei werden die Ambitionen keinesfalls heruntergeschraubt, sondern in beinah unendliche Sphären gehoben.</p>
<h3>Entscheidet über Zukunft des Studios</h3>
<p>Auf Twitter gibt Mahler zu verstehen, dass es sich bei dem nächsten Spiel um einen &#8222;entscheidenden Schlüsselmoment&#8220; für das Entwicklerstudio handeln würde. Entweder wird das Action-Rollenspiel-Genre revolutioniert oder das Spiel gerät mit der Zeit in Vergessenheit.</p>
<p>Er vergleicht das kommende Projekt mit Spielen wie Diablo oder Path of Exile. Dementsprechend wird der Ori-Nachfolger eine Top-Down-Perspektive bieten, wie sie in Mahlers genannten Beispielen zu finden ist. Bislang wissen wir außerdem, dass der neue Titel für mehrere Plattformen erscheinen wird und einen ebenso einzigartigen Grafik-Stil wie die beiden Ori-Spiele aufweisen wird.</p>
<p>Wir dürfen gespannt sein, ob das Spiel ein Meilenstein in der Videospiel-Geschichte wird oder es in der Versenkung verschwinden wird. Sollte das Spiel einen ähnlichen Erfolg wie Ori haben, dürfte wohl der erste Fall eintreten.</p>
<p>Bildmaterial: Ori and the Will of the Wisps, <a href="https://www.orithegame.com/" target="_blank" rel="noopener">Moon Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/entscheidender-moment-ori-macher-setzen-mit-dem-naechsten-spiel-alles-auf-eine-karte/">Entscheidender Moment: Ori-Macher setzen mit dem nächsten Spiel alles auf eine Karte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Ori war wie Mario&#8220; &#8211; und das nächste Spiel der Moon Studios soll wie Zelda werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/ori-war-wie-mario-und-das-naechstes-spiel-von-moon-studios-soll-wie-zelda-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 08:09:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[No Rest for the Wicked]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Mahler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=260292</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit einzigartigem Grafik-Stil, wie bei Ori.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/ori-war-wie-mario-und-das-naechstes-spiel-von-moon-studios-soll-wie-zelda-werden/">&#8222;Ori war wie Mario&#8220; &#8211; und das nächste Spiel der Moon Studios soll wie Zelda werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Entwicklerteam von <strong>Moon Studios</strong> ist vor allem für seine beiden Spiele <a href="https://jpgames.de/tag/ori-and-the-blind-forest/" target="_blank" rel="noopener">Ori and the Blind Forest</a> und den Nachfolger <a href="https://jpgames.de/tag/ori-and-the-will-of-the-wisps/" target="_blank" rel="noopener">Ori and the Will of the Wisps</a> bekannt. Bei beiden Titeln handelt es sich um ein 2D-Metroidvania, das durch seinen märchenhaften Grafikstil besticht.</p>
<p>Creative Director Thomas Mahler hat nun erstmals ein kleines Detail zum neuen Titel verraten, an dem das Entwicklerstudio gerade fleißig arbeitet. Und so, wie er in einem weiteren <a href="https://twitter.com/thomasmahler/status/1621672770613526530" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a> vom Spiel erzählt, könnte der Titel schon in einem vorzeigbaren Stadium sein.</p>
<h3>Ori war wie Mario, danach folgt Zelda</h3>
<p>In seinem Tweet verglich <a href="https://twitter.com/thomasmahler/status/1621670252009459712" target="_blank" rel="noopener">Thomas Mahler</a> die Ori-Reihe mit Nintendos Super Mario. Das nächste Spiel, an dem die Ori-Macher sitzen, wird eher wie Zelda. In den Kommentaren verrät er auf Nachfrage, was genau damit gemeint ist.</p>
<p>Demnach soll Nintendo damals zunächst einen Platformer entwickelt haben, danach ein Abenteuerspiel. Diese Analogie bezieht er auch auf die aktuellen Spiele, denn Ori ist eine Platformer-Reihe mit Metroidvania-Einschlag, während das kommende Projekt somit ein Adventure-Spiel wird.</p>
<p>Zusammen mit Private Division soll das Spiel dann für mehrere Plattformen erscheinen. SpielerInnen sollen laut Mahler die Möglichkeit bekommen, den neuen Titel auf der Wunschkonsole zu genießen. Ursprünglich arbeiteten Moon Studios mit <a href="https://jpgames.de/2022/03/medienbericht-vorwuerfe-gegen-moon-studios-microsoft-beendet-arbeit-mit-den-ori-machern/" target="_blank" rel="noopener">Microsoft</a> zusammen, doch nach einem Skandal trennte sich der Publisher vom Entwicklerstudio.</p>
<p>Weiterhin verriet Mahler, dass wir uns auf einen genauso einzigartigen Grafik-Stil wie bei Ori freuen dürfen. Für ihn müsse schon beim Thumbnail klar sein, um welches Entwicklerstudio es sich handelt, da sich viele Spiele heutzutage zu sehr gleichen.</p>
<p>Bildmaterial: Ori and the Will of the Wisps, <a href="https://www.orithegame.com/" target="_blank" rel="noopener">Moon Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/ori-war-wie-mario-und-das-naechstes-spiel-von-moon-studios-soll-wie-zelda-werden/">&#8222;Ori war wie Mario&#8220; &#8211; und das nächste Spiel der Moon Studios soll wie Zelda werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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