<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Midgar Studio Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/midgar-studio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/midgar-studio/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Oct 2025 09:38:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Das &#8222;All-Star-JRPG&#8220; Edge of Memories will mit einer Story der NieR-Autorin begeistern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/das-all-star-jrpg-edge-of-memories-will-mit-einer-story-der-nier-autorin-begeistern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 09:38:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Nacon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297836</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aus der Feder von Sawaki Natori.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-all-star-jrpg-edge-of-memories-will-mit-einer-story-der-nier-autorin-begeistern/">Das &#8222;All-Star-JRPG&#8220; Edge of Memories will mit einer Story der NieR-Autorin begeistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das „All-Star-JRPG“ <strong>Edge of Memories</strong> ruft sich heute mit einem neuen Story-Trailer zurück in eure Erinnerungen. Entwickelt von Midgar Studio und veröffentlicht von Nacon soll das in Frankreich erschaffene &#8222;JRPG&#8220; euch im kommenden Jahr verführen.</p>
<p>Der neue Trailer beleuchtet &#8222;wichtige Aspekte des Universums, der Charaktere und der Themen des Spiels&#8220;, welches das JRPG-Genre mit japanischer Anime-Ästhetik, inspiriert von französischen Animationsfilmen würdigen will. Für die fesselnde Erzählung soll Autorin Sawako Natori (NieR, Drakengard) sorgen. Da sind wir auch schon beim All-Star-Team.</p>
<p>Zu diesem gehören neben Sawaki Natori auch Raita Kazama (Charakter-Design, Xenoblade Chronicles X) und Yasunori Mitsuda (Musik, Chrono Trigger, Sea of Stars) – unterstützt wird Mitsuda von Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3, Oninaki) und Cedric Menendez, ergänzt durch die Stimme von Emi Evans (NieR: Automata). Auch der Kampfsystem-Designer von Final Fantasy XV, Mitsuru Yokoyama, ist an der Entwicklung beteiligt.</p>
<h3>Flucht, Krankheiten und Wurzeln</h3>
<p>&#8222;Das Spiel beschäftigt sich außerdem mit universellen Themen: der Flucht von Völkern, einer von Krankheiten geplagten Welt, der Suche nach den eigenen Wurzeln und der Notwendigkeit, sich an eine sich ständig verändernde Umgebung anzupassen&#8220;, erklärt die heutige Pressemeldung.</p>
<p>&#8222;Die Welt von Heryon wird seit langem von der Korrosion heimgesucht, einer Seuche, die sowohl Wildtiere als auch Menschen in Monstrositäten verwandelt&#8220;, führt man zur Story aus. Dass das zu Problem führt, dürfte klar sein. &#8222;Eline, eine junge, umherziehende Seelenflüsterin, reist durch die wilden Länder, um den Leidenden zu helfen. Doch ihr Schicksal ändert sich drastisch, als sie in sich eine Kraft entdeckt, die aus der Korrosion entstanden ist.&#8220;</p>
<h3>Der Story-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Edge of Memories | Story Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qkdpRy_3JbQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qkdpRy_3JbQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Memories, Midgar Studio, NACON</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-all-star-jrpg-edge-of-memories-will-mit-einer-story-der-nier-autorin-begeistern/">Das &#8222;All-Star-JRPG&#8220; Edge of Memories will mit einer Story der NieR-Autorin begeistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erstes Gameplay zum &#8222;All-Star-JRPG&#8220; Edge of Memories von NieR- und Xenoblade-Machern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/erstes-gameplay-zum-all-star-jrpg-edge-of-memories-von-nier-und-xenoblade-machern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 07:25:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Nacon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290891</guid>

					<description><![CDATA[<p>Action statt rundenbasiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/erstes-gameplay-zum-all-star-jrpg-edge-of-memories-von-nier-und-xenoblade-machern/">Erstes Gameplay zum &#8222;All-Star-JRPG&#8220; Edge of Memories von NieR- und Xenoblade-Machern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Midgar Studio hat im Rahmen der NACON Connect 2025 einen ersten Gameplay-Trailer zu<strong> Edge of Memories</strong> veröffentlicht, dem neuen Action-RPG, das im selben Universum wie Edge of Eternity spielt. Der Trailer gibt einen ersten Einblick in das Kampfsystem, einige Platform- und Rätselpassagen und die farbenfrohe Welt des Spiels.</p>
<p>Im Gegensatz zu Edge of Eternity, das mit rundenbasierten Kämpfen aufwartete, setzt Edge of Memories auf ein <strong>actiongeladenes Echtzeit-Kampfsystem</strong> mit schnellen Schlagabfolgen und spektakulären Kombos. SpielerInnen schlüpfen in die Rolle von Eline, einer umherziehenden Seelenflüsterin, die gemeinsam mit ihren Begleitern Ysoris und Kanta gegen die mysteriöse „Korrosion“ kämpft – eine Seuche, die Menschen, Tiere und Pflanzen in monströse Kreaturen verwandelt.</p>
<p>Eine unerwartete Begegnung entfesselt eine dunkle Macht in ihr, die es ihr ermöglicht, die Korrosion in ihrem eigenen Körper zu kontrollieren. Diese Fähigkeit könnte der Schlüssel zur Rettung ihrer sterbenden Welt sein, die in der Unreal Engine 5 zum Leben erweckt wird.</p>
<p>Das Kampfsystem setzt auf flüssige Bewegungen und Teamwork. Elines Begleiter können individuell angepasst werden und sollen im richtigen Moment zusätzlichen Schaden verursachen. Zudem kann Eline in einen Berserker-Modus wechseln, um besonders starke Angriffe auszuführen. Auch die Erkundung spielt eine wichtige Rolle: Die offene Welt kann zu Fuß oder auf dem Rücken eines Nekaroo bereist werden, einer katzenartigen Kreatur.</p>
<h3>Namhaftes Team versammelt</h3>
<p>Für die Entwicklung von Edge of Memories konnte Midgar Studio namhafte KünstlerInnen und EntwicklerInnen gewinnen. Die Charakterdesigns stammen von Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X), während die Geschichte von Sawako Natori (NieR, Drakengard) geschrieben wurde. Die Musik stammt von Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Sea of Stars), Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3, Oninaki) und Cedric Menendez, ergänzt durch die Stimme von Emi Evans (NieR: Automata). Auch der Kampfsystem-Designer von Final Fantasy XV, Mitsuru Yokoyama, ist an der Entwicklung beteiligt.</p>
<h3>Erster Gameplay-Teaser:</h3>
<p><iframe  title="Edge of Memories | Gameplay Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZshAROOxzz0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZshAROOxzz0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Memories, Midgar Studio, NACON</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/erstes-gameplay-zum-all-star-jrpg-edge-of-memories-von-nier-und-xenoblade-machern/">Erstes Gameplay zum &#8222;All-Star-JRPG&#8220; Edge of Memories von NieR- und Xenoblade-Machern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neues JRPG von einem &#8222;All-Star-Team&#8220; will Genre-Fans begeistern – diesmal mit Action</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/neues-jrpg-von-einem-all-star-team-will-genre-fans-begeistern-diesmal-mit-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 14:37:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Nacon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290714</guid>

					<description><![CDATA[<p>Edge of Memories.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/neues-jrpg-von-einem-all-star-team-will-genre-fans-begeistern-diesmal-mit-action/">Neues JRPG von einem &#8222;All-Star-Team&#8220; will Genre-Fans begeistern – diesmal mit Action</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das französische Studio Midgar Studio und Publisher NACON haben mit <strong>Edge of Memories</strong> ein neues Action-RPG enthüllt, das im selben Universum wie Edge of Eternity spielt. Der Titel erscheint im Herbst 2025 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs und macht, <a href="https://jpgames.de/2021/04/edge-of-eternity-erscheint-fuer-ps5-und-xbox-series-und-ein-bisschen-chrono-trigger-ist-auch-dabei/">wie damals auch Edge of Eternity</a>, mit großen Namen von sich reden.</p>
<p>Während Edge of Eternity mit rundenbasierten Kämpfen und einem strategischen Ansatz aufwartete, setzt Edge of Memories jedoch auf ein <strong>actionreiches Echtzeit-Kampfsystem</strong>. SpielerInnen übernehmen die Kontrolle über Eline, eine umherziehende Seelenflüsterin, die mithilfe ihrer Begleiter Ysoris und Kanta gegen die &#8222;Korrosion&#8220; kämpft – eine mysteriöse Seuche, die Menschen, Tiere und Pflanzen in monströse Abscheulichkeiten verwandelt.</p>
<p>Eine unerwartete Begegnung entfesselt eine dunkle Macht in ihr, die es ihr ermöglicht, die Korrosion innerhalb ihres eigenen Körpers zu kontrollieren. Diese Fähigkeit könnte der Schlüssel zur Rettung ihrer sterbenden Welt sein, die in der Unreal Engine 5 entsteht.</p>
<p>Das Kampfsystem erlaubt schnelle Schlagabfolgen und spektakuläre Kombos. Teamwork spielt eine entscheidende Rolle, denn Elines Begleiter können individualisiert werden und sollen in den richtigen Momenten für zusätzlichen Schaden sorgen. Zudem kann sie sich in einen Berserker verwandeln, um verheerende Angriffe auszuführen. Die Welt erkundet man zu Fuß oder auf dem Rücken eines Nekaroo, einer katzenartigen Kreatur.</p>
<h3>Große Namen vereint</h3>
<p>Für die Entwicklung konnte Midgar Studio eine beeindruckende Riege an Künstlern und Entwicklern gewinnen. Die Charakterdesigns stammen von <strong>Raita Kazama</strong> (Xenoblade Chronicles X), während die Geschichte von <strong>Sawako Natori</strong> (NieR, Drakengard) geschrieben wurde. Die musikalische Untermalung liefert ein Team aus <strong>Cedric Menendez, Mariam Abounnasr</strong> (Xenoblade Chronicles 3, Oninaki) und <strong>Yasunori Mitsuda</strong> (Chrono Trigger, Sea of Stars), ergänzt durch die Stimme von <strong>Emi Evans</strong> (NieR: Automata). Auch <strong>Mitsuru Yokoyama</strong>, der Kampfsystem-Designer von Final Fantasy XV, ist an der Entwicklung beteiligt.</p>
<p>Jérémy Zeler-Maury, CEO von Midgar Studio, beschreibt Edge of Memories als einen &#8222;Wendepunkt&#8220; für das Franchise: &#8222;Wir sind begeistert, die Welt des &#8222;Edge of&#8220;-Franchise mit einem neuen Teil zu erweitern, der eine neue künstlerische Richtung einschlägt und einen Wendepunkt im Gameplay markiert, indem er den strategischen, rundenbasierten Stil des Vorgängers zugunsten eines dynamischeren und immersiveren Action-RPG-Ansatzes aufgibt. Als echte JRPG-Enthusiasten haben wir viel Liebe in dieses Projekt gesteckt und können es kaum erwarten, es sowohl mit Fans des Genres als auch mit Neueinsteigern zu teilen.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Edge of Memories | Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q2V6YyArGjE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q2V6YyArGjE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via Nacon, <a href="https://gamerant.com/edge-of-memories-development-team/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2025/02/nacon-and-midgar-studio-announce-action-rpg-edge-of-memories-for-ps5-xbox-series-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Edge of Memories, Midgar Studio, NACON</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/neues-jrpg-von-einem-all-star-team-will-genre-fans-begeistern-diesmal-mit-action/">Neues JRPG von einem &#8222;All-Star-Team&#8220; will Genre-Fans begeistern – diesmal mit Action</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass in der ersten Februar-Hälfte mit Edge of Eternity und diesen weiteren Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/xbox-game-pass-in-der-erste-februar-haelfte-mit-edge-of-eternity-und-diesen-weiteren-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 17:03:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246827</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neuer Monat, neue Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/xbox-game-pass-in-der-erste-februar-haelfte-mit-edge-of-eternity-und-diesen-weiteren-games/">Xbox Game Pass in der ersten Februar-Hälfte mit Edge of Eternity und diesen weiteren Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neuer Monat, neue Games im Xbox Game Pass. Und schon die erste Monatshälfte ist gut vollgepackt. Ihr dürft euch unter anderem auf Contrast, CrossfireX und Telling Lies freuen.</p>
<p>Highlight für <a href="https://jpgames.de/tag/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener">JRPG-Fans ist natürlich Edge of Eternity</a>, das zu seinem Konsolenlaunch am 10. Februar gleichzeitig auch im Xbox Game Pass zur Verfügung steht. Sammler aufgepasst: Es gibt auch eine <a href="https://amzn.to/3ocwjxC" target="_blank" rel="noopener">Handelsversion, vorbestellbar</a>* zum Beispiel bei Amazon.</p>
<p><strong>Schon bald im Xbox Game Pass</strong></p>
<ul>
<li>3. Februar – Contrast (Cloud und Konsole) ID@Xbox</li>
<li>3. Februar – Dreamscaper (Cloud, Konsole und PC) ID@Xbox</li>
<li>3. Februar – Telling Lies (Cloud, Konsole und PC) ID@Xbox</li>
<li>10. Februar – Besiege (Game Preview) (Cloud, Konsole und PC) ID@Xbox</li>
<li>10. Februar – CrossfireX (Konsole)</li>
<li>10. Februar – Edge of Eternity (Cloud, Konsole und PC) ID@Xbox</li>
<li>10. Februar – Skul: The Hero Slayer (Cloud, Konsole und PC) ID@Xbox</li>
<li>10. Februar – The Last Kids on Earth and the Staff of Doom (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>14. Februar – Ark: Ultimate Survivor Edition (Cloud, Konsole und PC) ID@Xbox</li>
<li>14. Februar – Infernax (Cloud, Konsole und PC) ID@Xbox</li>
</ul>
<p>Auch die Liste der Spiele, die den Game Pass im Februar verlassen, ist diesmal lang und gespickt mit einigen Spielen, die euch vielleicht noch interessieren. Deshalb diesmal auch:</p>
<p><strong>Diese Spiele verlassen den Xbox Game Pass am 15. Februar</strong></p>
<ul>
<li>Control (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>Code Vein (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>Final Fantasy XII The Zodiac Age (Konsole und PC)</li>
<li>The Medium (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>Project Winter (Cloud, Konsole und PC)</li>
<li>The Falconeer (Cloud, Konsole und PC)</li>
</ul>
<p>Das Line-up für die erste Februar-Hälfte visualisiert:</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/xbox-game-pass-februar-2022-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-246828" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/xbox-game-pass-februar-2022-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/xbox-game-pass-februar-2022-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/xbox-game-pass-februar-2022-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/xbox-game-pass-februar-2022-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/xbox-game-pass-februar-2022-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/xbox-game-pass-februar-2022-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/xbox-game-pass-in-der-erste-februar-haelfte-mit-edge-of-eternity-und-diesen-weiteren-games/">Xbox Game Pass in der ersten Februar-Hälfte mit Edge of Eternity und diesen weiteren Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das &#8222;Indie-JRPG&#8220; Edge of Eternity bekommt für PS4 und PS5 eine Handelsversion</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/das-indie-jrpg-edge-of-eternity-bekommt-fuer-ps4-und-ps5-eine-handelsversion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 06:54:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246506</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Februar ist es so weit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/das-indie-jrpg-edge-of-eternity-bekommt-fuer-ps4-und-ps5-eine-handelsversion/">Das &#8222;Indie-JRPG&#8220; Edge of Eternity bekommt für PS4 und PS5 eine Handelsversion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem 8. Juni 2021 ist das „Indie-JRPG“ <strong>Edge of Eternity</strong> nach zwei Jahren im Early-Access bei Steam erhältlich. Die Konsolen-Veröffentlichungen wurde rechtzeitig auf das neue Jahr verschoben. Mit dem 10. Februar steht dafür auch schon eine Weile der Termin fest.</p>
<p>Edge of Eternity erscheint dann für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series (auch im Game Pass) und neu ist, dass es auch eine Nintendo-Switch-Version geben wird. Eine Cloud-Version des Spiels folgt am 23. Februar für Nintendos Konsole.</p>
<p>Für PlayStation 4 und PlayStation 5 wird es dabei sogar eine breit zugängliche Handelsversion geben, die ihr seit gestern bei Amazon vorbestellen könnt:</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/32mmJAE" target="_blank" rel="noopener">Edge of Eternity für PS4</a>*</li>
<li><a href="https://amzn.to/3FNo7tC" target="_blank" rel="noopener">Edge of Eternity für PS5</a>*</li>
</ul>
<p>So sehen die Handelsversionen aus:</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81fUU-lOnzL._SL1500_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="253" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81fUU-lOnzL._SL1500_-253x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81fUU-lOnzL._SL1500_-253x300.jpg 253w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81fUU-lOnzL._SL1500_-862x1024.jpg 862w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81fUU-lOnzL._SL1500_-768x912.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81fUU-lOnzL._SL1500_.jpg 1263w" sizes="auto, (max-width: 253px) 100vw, 253px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81rmBTkZ8mL._SL1500_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="253" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81rmBTkZ8mL._SL1500_-253x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81rmBTkZ8mL._SL1500_-253x300.jpg 253w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81rmBTkZ8mL._SL1500_-862x1024.jpg 862w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81rmBTkZ8mL._SL1500_-768x912.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/01/81rmBTkZ8mL._SL1500_.jpg 1263w" sizes="auto, (max-width: 253px) 100vw, 253px" /></a>

<p>Die neuen Konsolenversionen sollen vom Feedback profitieren, das es zum Steam-Release von den SpielerInnen gab. Nicht zuletzt plant man auch noch neue Features wie eine Nekaroo-Farm und -Zucht, neue Spielinhalte, weitere Quests und Skins, Verbesserungen zum Mod Kit sowie Gameplay-Neuerungen und eine neue japanische Sprachausgabe.</p>
<h3>Entwickelt von Oldschool-JRPG-Fans</h3>
<p>Entwickelt wurde Edge of Eternity von Midgar Studio, ein kleines Team aus 13 EntwicklerInnen im Süden Frankreichs. Allesamt sind nach eigenen Worten große Fans von Oldschool-JRPGs. Noch deutlich mehr JRPG-Erfahrung als die EntwicklerInnen hat Yasunori Mitsuda. Der Komponist (Chrono Trigger, Final Fantasy XV, Xenoblade Chronicles) steuert den Soundtrack zu Edge of Eternity bei.</p>
<blockquote><p>In Edge of Eternity folgen Spieler der Geschichte von Daryon und Selene bei ihrer Mission eine Heilung für die schreckliche Krankheit namens „Die Zersetzung“ zu finden, während sie mitreißende rundenbasierte Kämpfe und eine epische Geschichte erleben.</p></blockquote>
<p>Seht nachfolgend den Console-Date-Trailer.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge of Eternity - Console release date trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2pCkMEZV4HY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2pCkMEZV4HY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/das-indie-jrpg-edge-of-eternity-bekommt-fuer-ps4-und-ps5-eine-handelsversion/">Das &#8222;Indie-JRPG&#8220; Edge of Eternity bekommt für PS4 und PS5 eine Handelsversion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge of Eternity: Das Spiel von Oldschool-JRPG-Fans erscheint im Februar auch für Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/edge-of-eternity-das-spiel-von-oldschool-jrpg-fans-erscheint-im-februar-auch-fuer-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2021 07:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245364</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konsolentermine stehen fest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/edge-of-eternity-das-spiel-von-oldschool-jrpg-fans-erscheint-im-februar-auch-fuer-switch/">Edge of Eternity: Das Spiel von Oldschool-JRPG-Fans erscheint im Februar auch für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem 8. Juni ist das „Indie-JRPG“ <strong>Edge of Eternity</strong> nach zwei Jahren im Early-Access bei Steam erhältlich. Die Konsolen-Veröffentlichungen wurde rechtzeitig auf das kommende Jahr verschoben. Nun nennt man uns mit dem 10. Februar 2022 doch noch einen konkreten Termin.</p>
<p>Edge of Eternity erscheint dann für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series (auch im Game Pass) und neu ist, dass es auch eine Nintendo-Switch-Version geben wird. Eine Cloud-Version des Spiels folgt am 23. Februar für Nintendos Konsole.</p>
<p>Die neuen Konsolenversionen sollen vom Feedback profitieren, das es zum Steam-Release von den SpielerInnen gab. Nicht zuletzt plant man auch noch neue Features wie eine Nekaroo-Farm und -Zucht, neue Spielinhalte, weitere Quests und Skins, Verbesserungen zum Mod Kit sowie Gameplay-Neuerungen</p>
<h3>Entwickelt von Oldschool-JRPG-Fans</h3>
<p>Entwickelt wurde Edge of Eternity von Midgar Studio, ein kleines Team aus 13 EntwicklerInnen im Süden Frankreichs. Allesamt sind nach eigenen Worten große Fans von Oldschool-JRPGs. Noch deutlich mehr JRPG-Erfahrung als die EntwicklerInnen hat Yasunori Mitsuda. Der Komponist (Chrono Trigger, Final Fantasy XV, Xenoblade Chronicles) steuert den Soundtrack zu Edge of Eternity bei.</p>
<blockquote><p>In Edge of Eternity folgen Spieler der Geschichte von Daryon und Selene bei ihrer Mission eine Heilung für die schreckliche Krankheit namens &#8222;Die Zersetzung&#8220; zu finden, während sie mitreißende rundenbasierte Kämpfe und eine epische Geschichte erleben.</p></blockquote>
<p>Seht nachfolgend einen neuen Trailer.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge of Eternity - Console release date trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2pCkMEZV4HY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2pCkMEZV4HY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/edge-of-eternity-das-spiel-von-oldschool-jrpg-fans-erscheint-im-februar-auch-fuer-switch/">Edge of Eternity: Das Spiel von Oldschool-JRPG-Fans erscheint im Februar auch für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge of Eternity erscheint für Konsolen erst im nächsten Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/edge-of-eternity-erscheint-fuer-konsolen-erst-im-naechsten-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 14:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243270</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verschoben wegen der Pandemie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/edge-of-eternity-erscheint-fuer-konsolen-erst-im-naechsten-jahr/">Edge of Eternity erscheint für Konsolen erst im nächsten Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem 8. Juni ist das „Indie-JRPG“ <strong>Edge of Eternity</strong> nach zwei Jahren im Early-Access bei Steam erhältlich. Die Konsolen-Veröffentlichungen brauchten und brauchen jedoch noch ein wenig mehr Zeit. Für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series (auch im Game Pass) hat man das Datum nun <a href="https://twitter.com/EoeGame/status/1445765962343485460" target="_blank" rel="noopener">auf das nächste Jahr verschoben</a>. Im 1 Quartal 2022 soll es nun so weit sein.</p>
<p>Als Grund gibt man die Pandemie an, welche die Entwicklung verlangsamt hat. Zudem gäbe es Feedback zur PC-Version, welches nun für Verbesserungen genutzt wird. Nicht zuletzt plant man auch noch neue Features.</p>
<p>2021 und 2022 können SpielerInnen regelmäßige kostenlose Updates erwarten, die neue Features wie eine Nekaroo-Farm und -Zucht, neue Spielinhalte, weitere Quests und Skins, Verbesserungen zum Mod Kit sowie Gameplay-Neuerungen umfassen.</p>
<p>Entwickelt wurde Edge of Eternity von Midgar Studio, ein kleines Team aus 13 EntwicklerInnen im Süden Frankreichs. Allesamt sind nach eigenen Worten große Fans von Oldschool-JRPGs. Noch deutlich mehr JRPG-Erfahrung als die EntwicklerInnen hat Yasunori Mitsuda. Der Komponist (Chrono Trigger, Final Fantasy XV, Xenoblade Chronicles) steuert den Soundtrack zu Edge of Eternity bei.</p>
<blockquote><p>In Edge of Eternity folgen Spieler der Geschichte von Daryon und Selene bei ihrer Mission eine Heilung für die schreckliche Krankheit namens “Die Zersetzung” zu finden, während sie mitreißende rundenbasierte Kämpfe und eine epische Geschichte erleben.</p></blockquote>
<h3>Der ältere PC-Launchtrailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge of Eternity - PC Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0GIto8V9UBQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0GIto8V9UBQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/edge-of-eternity-erscheint-fuer-konsolen-erst-im-naechsten-jahr/">Edge of Eternity erscheint für Konsolen erst im nächsten Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge of Eternity: Das rundenbasierte JRPG mit Musik von Mitsuda ist jetzt erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/edge-of-eternity-das-rundenbasierte-jrpg-mit-musik-von-mitsuda-ist-jetzt-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2021 13:43:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238935</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber die Reise ist noch lange nicht am Ende.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/edge-of-eternity-das-rundenbasierte-jrpg-mit-musik-von-mitsuda-ist-jetzt-erhaeltlich/">Edge of Eternity: Das rundenbasierte JRPG mit Musik von Mitsuda ist jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das als &#8222;Indie-JRPG&#8220; bekannt gewordene <strong>Edge of Eternity</strong> ist nach zwei Jahren im Early-Access ab sofort erhältlich. Zum Abschluss der Early-Access-Phase gab es gestern noch ein großes Launch-Update, welches die Geschichte mit den letzten beiden Kapiteln zum Ende bringt.</p>
<p>Entwickelt wurde Edge of Eternity von Midgar Studio, ein kleines Team aus 13 EntwicklerInnen im Süden Frankreichs. Allesamt sind nach eigenen Worten große Fans von Oldschool-JRPGs. Noch deutlich mehr JRPG-Erfahrung als die EntwicklerInnen hat Yasunori Mitsuda. Der Komponist (Chrono Trigger, Final Fantasy XV, Xenoblade Chronicles) steuert den Soundtrack zu Edge of Eternity bei.</p>
<blockquote><p>In Edge Of Eternity folgen Spieler der Geschichte von Daryon und Selene, bei ihrer Mission eine Heilung für die schreckliche Krankheit namens “Die Zersetzung” zu finden, während sie mitreißende rundenbasierte Kämpfe und eine epische Geschichte erleben.</p></blockquote>
<p>Mit der Veröffentlichung des Launch-Updates ist Edge of Eternity noch lange nicht am Ende. Das Spiel erscheint im vierten Quartal 2021 zunächst für PS4 + 5, Xbox One + Series X und im Xbox Game Pass.</p>
<p>Darüber hinaus wird es noch zahlreiche Post-Launch-Updates geben. 2021 und 2022 können SpielerInnen regelmäßige kostenlose Updates erwarten, die neue Features wie eine Nekaroo-Farm und -Zucht, neue Spielinhalte, weitere Quests und Skins, Verbesserungen zum Mod Kit sowie Gameplay-Neuerungen umfassen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge of Eternity - PC Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0GIto8V9UBQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0GIto8V9UBQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/edge-of-eternity-das-rundenbasierte-jrpg-mit-musik-von-mitsuda-ist-jetzt-erhaeltlich/">Edge of Eternity: Das rundenbasierte JRPG mit Musik von Mitsuda ist jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge of Eternity lädt euch kurz vor dem Launch zum Gameplay-Walkthrough ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/edge-of-eternity-laedt-euch-kurz-vor-dem-launch-zum-gameplay-walkthrough-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 15:06:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238064</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bald ist es geschafft!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/edge-of-eternity-laedt-euch-kurz-vor-dem-launch-zum-gameplay-walkthrough-ein/">Edge of Eternity lädt euch kurz vor dem Launch zum Gameplay-Walkthrough ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zwei Jahre lang war <strong>Edge of Eternity</strong> bei Steam im Early Access und wurde seitdem ständig erweitert und verbessert. Am 8. Juni 2021 ist es nun endlich so weit.</p>
<p>Das Spiel wird den Early-Access-Status hinter sich lassen und als vollwertige Verkaufsversion erscheinen. Zum Launch wird es noch ein letztes großes Update geben, das die Geschichte um weitere zehn Spielstunden neuer Inhalte erweitert und zu Ende bringt.</p>
<p>Falls ihr nun überlegt, auch endlich einzusteigen, möchten euch die Macher heute mit einem detaillierten Gameplay-Walkthrough-Video neugierig machen. Bereits vor einigen Wochen hatte man angekündigt, dass Edge of Eternity im vierten Quartal 2021 auch für PlayStation und Xbox erscheinen wird. Edge of Eternity wird außerdem im Xbox Game Pass verfügbar werden.</p>
<h3>Einst bei Kickstarter finanziert</h3>
<p>Edge of Eternity hat den Anspruch, eine einzigartige Story zu bieten, die zahlreiche Wendungen aufführt. Ihr begleitet dabei den jungen Soldaten Daryon und Selene sowie eine Gruppe von weiteren Helden auf ihrer schicksalhaften Reise durch eine sterbende Welt. Der Soundtrack kommt von Yasunori Mitsuda, der sich unter anderem musikalisch verantwortlich für Chrono Trigger, Final Fantasy XV und Xenoblade Chronicles zeigte.</p>
<blockquote><p>In einer zerrissenen Welt führen die Bewohner von Heryon einen verzweifelten Krieg gegen mysteriöse Invasoren, die Archeliten. Der Konflikt zwischen Magie auf der einen und Technologie auf der anderen Seite beginnt katastrophale Ausmaße anzunehmen, als eine neue Bedrohung auf dem Schlachtfeld Einzug hält.</p></blockquote>
<p>Die Rede ist von einer schrecklichen Krankheit namens „Die Zersetzung“. Die Welt von Heryon soll zahlreiche Rätsel bieten, die man auf unterschiedliche Weise erledigen kann. Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Die Entwicklung des Spiels wurde 2015 mit über 160.000 US-Dollar <a href="https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter</a> finanziert.</p>
<p dir="ltr">&#8222;Für ein kleines Indie-Studio ist ein JRPG zu entwickeln natürlich eine große Herausforderung&#8220;, sagt Jeremy Zeler, Gründer von Midgar Studios. &#8222;Ich bin allen Mitgliedern unserer Community extrem dankbar, weil sie uns sehr dabei geholfen haben unseren Traum zu verwirklichen. Jeder im Team kann den Launch kaum erwarten, das wird episch!&#8220;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge of Eternity - Walkthrough trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1j3rvxzmQ2I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1j3rvxzmQ2I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/edge-of-eternity-laedt-euch-kurz-vor-dem-launch-zum-gameplay-walkthrough-ein/">Edge of Eternity lädt euch kurz vor dem Launch zum Gameplay-Walkthrough ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge of Eternity erscheint für PS5 und Xbox Series und ein bisschen Chrono Trigger ist auch dabei</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/edge-of-eternity-erscheint-fuer-ps5-und-xbox-series-und-ein-bisschen-chrono-trigger-ist-auch-dabei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 13:50:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=236228</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Musik kommt von Yasunori Mitsuda.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/edge-of-eternity-erscheint-fuer-ps5-und-xbox-series-und-ein-bisschen-chrono-trigger-ist-auch-dabei/">Edge of Eternity erscheint für PS5 und Xbox Series und ein bisschen Chrono Trigger ist auch dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zwei Jahre lang war <strong>Edge of Eternity</strong> bei Steam im Early Access und wurde seitdem ständig erweitert und verbessert. Am 8. Juni 2021 ist es nun endlich so weit. Das Spiel wird den Early-Access-Status hinter sich lassen und als vollwertige Verkaufsversion erscheinen. Zum Launch wird es noch ein letztes großes Update geben, das die Geschichte um weitere 20 Spielstunden neuer Inhalte erweitert und zu Ende bringt.</p>
<p>Teil der heutigen Ankündigung ist auch die Meldung, dass Edge of Eternity im vierten Quartal 2021 für PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen wird. Die Ankündigung für PS4 und Xbox One ist bereits älter. Neu auch: Edge of Eternity wird im Xbox Game Pass verfügbar werden.</p>
<h3>Einst bei Kickstarter finanziert</h3>
<p>Edge of Eternity hat den Anspruch, eine einzigartige Story zu bieten, die zahlreiche Wendungen aufführt. Ihr begleitet dabei den jungen Soldaten Daryon und Selene sowie eine Gruppe von weiteren Helden auf ihrer schicksalhaften Reise durch eine sterbende Welt. Der Soundtrack kommt von Yasunori Mitsuda, der sich unter anderem musikalisch verantwortlich für Chrono Trigger, Final Fantasy XV und Xenoblade Chronicles zeigte.</p>
<blockquote><p>In einer zerrissenen Welt führen die Bewohner von Heryon einen verzweifelten Krieg gegen mysteriöse Invasoren, die Archeliten. Der Konflikt zwischen Magie auf der einen und Technologie auf der anderen Seite beginnt katastrophale Ausmaße anzunehmen, als eine neue Bedrohung auf dem Schlachtfeld Einzug hält.</p></blockquote>
<p>Die Rede ist von einer schrecklichen Krankheit namens &#8222;Die Zersetzung&#8220;. Die Welt von Heryon soll zahlreiche Rätsel bieten, die man auf unterschiedliche Weise erledigen kann. Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Die Entwicklung des Spiels wurde 2015 mit über 160.000 US-Dollar <a href="https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter</a> finanziert.</p>
<p>&#8222;Wir haben jede Menge Herzblut in die Entwicklung von Edge of Eternity gesteckt&#8220;, sagt Jeremy Zeller, Gründer von Midgar Studios. &#8222;Es ist eine Geschichte über epische Kämpfe und intime, persönliche Erzählungen. Ich kann es nicht erwarten, bis Spieler die volle Saga erleben können.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer zu Edge of Eternity</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge of Eternity - Release date announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KWrrOS5J5iw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KWrrOS5J5iw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/edge-of-eternity-erscheint-fuer-ps5-und-xbox-series-und-ein-bisschen-chrono-trigger-ist-auch-dabei/">Edge of Eternity erscheint für PS5 und Xbox Series und ein bisschen Chrono Trigger ist auch dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge of Eternity bekommt ein letztes großes Update im Early Access</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/edge-of-eternity-bekommt-ein-letztes-grosses-update-im-early-access/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 14:37:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=231272</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Launch ist in greifbarer Nähe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/edge-of-eternity-bekommt-ein-letztes-grosses-update-im-early-access/">Edge of Eternity bekommt ein letztes großes Update im Early Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im September verkündeten Midgar Studio und Publisher Dear Villagers, dass ein Ende der Entwicklungsarbeiten von <strong>Edge of Eternity</strong> absehbar ist. Das Indie-JRPG ist seit langer Zeit im Early Access und wurde seitdem stetig verbessert. Im Frühjahr 2021 soll das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen. Heute bekam Edge of Eternity ein letztes großes <a href="https://store.steampowered.com/app/269190/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Update im Early Access spendiert</a>.</p>
<blockquote><p>Das Update enthält Kapitel 6: The God&#8217;s Herald, das das Spiel mit neuen Story-Inhalten erweitert und somit über 45 Spielstunden bietet. Neu sind drei weitere Areale, die es zu erforschen gilt, ein neuer spielbarer Charakter, neue Zwischensequenzen, Waffen und mehr.</p></blockquote>
<h3>Einst bei Kickstarter finanziert</h3>
<p>Edge of Eternity hat den Anspruch, eine einzigartige Story zu bieten, die zahlreiche Wendungen aufführt. Ihr begleitet dabei den jungen Soldaten Daryon und eine Gruppe von weiteren Helden auf ihrer schicksalhaften Reise durch eine sterbende Welt. Der Soundtrack kommt von Yasunori Mitsuda, die Welt von Heryon soll zahlreiche Rätsel bieten, die man auf unterschiedliche Weise erledigen kann. Die Entwicklung des Spiels wurde 2015 mit über 160.000 US-Dollar <a href="https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter</a> finanziert.</p>
<p>Wir haben Edge of Eternity schon <a href="https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">kurz nach Start der Early-Access-Phase einem Test unterzogen</a>! Seitdem ist natürlich viel passiert. Davon könnt ihr euch auch im neuen Trailer überzeugen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge Of Eternity - Chapter 6 Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iwNAxQRV56o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iwNAxQRV56o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/edge-of-eternity-bekommt-ein-letztes-grosses-update-im-early-access/">Edge of Eternity bekommt ein letztes großes Update im Early Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indie-JRPG Edge of Eternity erscheint im Frühjahr 2021 für Konsolen und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/indie-jrpg-edge-of-eternity-erscheint-im-fruehjahr-2021-fuer-konsolen-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 12:35:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=226884</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dann endlich nicht mehr Beta.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/indie-jrpg-edge-of-eternity-erscheint-im-fruehjahr-2021-fuer-konsolen-und-pcs/">Indie-JRPG Edge of Eternity erscheint im Frühjahr 2021 für Konsolen und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler Midgar Studio und Publisher Dear Villagers haben heute einen ersten konkreteren Veröffentlichungszeitraum für das Indie-JRPG <strong>Edge of Eternity</strong> angekündigt. Im Frühjahr 2021 soll das Spiel für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen.</p>
<p>Derzeit ist <a href="https://jpgames.de/2020/08/das-indie-jrpg-edge-of-eternity-geht-in-die-beta-phase-ueber/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die Beta-Version des Spiels über Steam verfügbar</a>, wo der Titel schon seit langer Zeit im erfolgreichen <a href="https://store.steampowered.com/app/269190/Edge_Of_Eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Early Access</a> weilt. Zudem hat das Entwicklerteam die Roadmap mit allen Updates bis zum Launch veröffentlicht. Die bisherige Version des Spiels verspricht schon etwa 40 Stunden Spielzeit.</p>
<h3>Einst bei Kickstarter finanziert</h3>
<p>Edge of Eternity hat den Anspruch, eine einzigartige Story zu bieten, die zahlreiche Wendungen aufführt. Ihr begleitet dabei den jungen Soldaten Daryon und eine Gruppe von weiteren Helden auf ihrer schicksalhaften Reise durch eine sterbende Welt. Der Soundtrack kommt von Yasunori Mitsuda, die Welt von Heryon soll zahlreiche Rätsel bieten, die man auf unterschiedliche Weise erledigen kann. Die Entwicklung des Spiels wurde 2015 mit über 160.000 US-Dollar <a href="https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter</a> finanziert.</p>
<p>Wir haben Edge of Eternity schon <a href="https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">kurz nach Start der Early-Access-Phase einem Test unterzogen</a>! Seitdem ist natürlich viel passiert. Davon könnt ihr euch auch im letzten Gameplay-Trailer überzeugen. Außerdem seht ihr nachfolgend wie besprochen die Roadmap.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/edge-of-eternity-roadmap-release.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-226888" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/edge-of-eternity-roadmap-release.jpg" alt="" width="696" height="891" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/edge-of-eternity-roadmap-release.jpg 696w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/edge-of-eternity-roadmap-release-234x300.jpg 234w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" /></a></p>
<h3>Der letzte Gameplay-Trailer zu Edge of Eternity</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge Of Eternity - Beta Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BvoPOlVDcMY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BvoPOlVDcMY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a>, Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/indie-jrpg-edge-of-eternity-erscheint-im-fruehjahr-2021-fuer-konsolen-und-pcs/">Indie-JRPG Edge of Eternity erscheint im Frühjahr 2021 für Konsolen und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Indie-JRPG Edge of Eternity geht in die Beta-Phase über</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/08/das-indie-jrpg-edge-of-eternity-geht-in-die-beta-phase-ueber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 13:59:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=225790</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zahlreiche Verbesserungen, ein neuer Trailer und 20 Prozent Rabatt gibts derzeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/das-indie-jrpg-edge-of-eternity-geht-in-die-beta-phase-ueber/">Das Indie-JRPG Edge of Eternity geht in die Beta-Phase über</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das im Early-Access sehr gut angenommene JRPG <strong>Edge of Eternity</strong> geht <a href="https://store.steampowered.com/app/269190/Edge_Of_Eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Steam</a> nun in die Beta-Phase über. Aus diesem Anlass gibt es nicht nur einen 30-Prozent-Rabatt, sondern auch einen neuen Trailer und natürlich neue Inhalte. Die bisherige Version des Spiels verspricht schon etwa 40 Stunden Spielzeit.</p>
<p>Das Beta-Update bringt ein neues Kamerasystem für die Kämpfe, ein neues Crafting-System, neue sekundäre Missionen, dynamische Events, überarbeitete Zwischensequenzen und Gesichts-Animationen sowie viele kleinere Verbesserungen mit sich. Noch mehr Details zu Neuerungen und Änderungen findet ihr auf <a href="https://steamcommunity.com/games/269190/announcements/detail/2592335146612191194" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der Steam-Seite</a>.</p>
<h3>Einst bei Kickstarter finanziert</h3>
<p>Edge of Eternity hat den Anspruch, eine einzigartige Story zu bieten, die zahlreiche Wendungen aufführt. Ihr begleitet dabei den jungen Soldaten Daryon und eine Gruppe von weiteren Helden auf ihrer schicksalhaften Reise durch eine sterbende Welt. Der Soundtrack kommt von Yasunori Mitsuda, die Welt von Heryon soll zahlreiche Rätsel bieten, die man auf unterschiedliche Weise erledigen kann. Die Entwicklung des Spiels wurde 2015 mit über 160.000 US-Dollar <a href="https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter</a> finanziert.</p>
<p>Edge of Eternity soll schlussendlich für Steam, GOG, Xbox One und PS4 erscheinen. Wir haben Edge of Eternity schon <a href="https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">kurz nach Start der Early-Access-Phase einem Test unterzogen</a>!</p>
<h3>Der neue Beta-Trailer zu Edge of Eternity</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge Of Eternity - Beta Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BvoPOlVDcMY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BvoPOlVDcMY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Eternity, <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dear Villagers</a> / Midgar Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/08/das-indie-jrpg-edge-of-eternity-geht-in-die-beta-phase-ueber/">Das Indie-JRPG Edge of Eternity geht in die Beta-Phase über</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge of Eternity rüstet auf: Kapitel 3 der Geschichte im neuen Trailer vorgestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/07/edge-of-eternity-ruestet-auf-kapitel-3-der-geschichte-im-neuen-trailer-vorgestellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 11:28:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=206901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vier Stunden Story und Musik von Yasunori Mitsuda.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/edge-of-eternity-ruestet-auf-kapitel-3-der-geschichte-im-neuen-trailer-vorgestellt/">Edge of Eternity rüstet auf: Kapitel 3 der Geschichte im neuen Trailer vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://dearvillagers.com/project/edge-of-eternity/">Edge of Eternity</a>, Dear Villagers / Midgar Studio<br />
</em></p>
<p>Seit Dezember letzten Jahres ist das Indie-JRPG <strong>Edge of Eternity</strong> bei Steam im Early Access. Dort wird es seitdem fleißig mit neuen Inhalten und Updates versorgt und seit dieser Woche ist mit &#8222;The Reunion&#8220; auch das dritte Kapitel der Geschichte verfügbar. Dear Villagers und Midgar Studio nehmen das zum Anlass, einen neuen Trailer zu veröffentlichen.</p>
<blockquote><p>Das Update bringt drei bis vier Stunden an neuen Inhalten, Arealen, Aufgaben, Gegenständen, Feinden sowie schockierenden Story-Wendungen in das Spiel. Musikalisch wird der Titel von einigen Stücken von Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenoblade Chronicles) untermalt.</p></blockquote>
<p>Edge of Eternity ist derzeit um 20 Prozent verbilligt. Für alle Besitzer von Edge of Eternity ist das Update kostenlos.</p>
<p>Edge of Eternity hat den Anspruch, eine einzigartige Story zu bieten, die zahlreiche Wendungen aufführt. Der Soundtrack kommt von Yasunori Mitsuda, die Welt von Heryon soll zahlreiche Rätsel bieten, die man auf unterschiedliche Weise erledigen kann. Die Entwicklung des Spiels wurde 2015 mit über 160.000 US-Dollar <a href="https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Kickstarter</a> finanziert.</p>
<p>Wir haben Edge of Eternity schon <a href="https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/">kurz nach Start der Early-Access-Phase einem Test unterzogen</a>!</p>
<h3>Der neue “The Reunion”-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge Of Eternity - Launch trailer Chapter 3: The Reunion" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lhd3lxSqoUM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lhd3lxSqoUM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/edge-of-eternity-ruestet-auf-kapitel-3-der-geschichte-im-neuen-trailer-vorgestellt/">Edge of Eternity rüstet auf: Kapitel 3 der Geschichte im neuen Trailer vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Edge of Eternity im Early Access</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin "Koji"]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 17:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=197280</guid>

					<description><![CDATA[<p>Edge of Eternity befindet sich bereits seit einiger Zeit im Early Access. Wir haben uns das JRPG nun genauer angesehen. Unsere Eindrücke zum Spiel!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/">Im Test! Edge of Eternity im Early Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Edge of Eternity (Early Access)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">5. Dezember 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Playdius</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">5. Dezember 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Playdius</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">5. Dezember 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Playdius</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC / Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC / Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Midgar Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.eoegame.com/">Edge of Eternity</a>, Playdius / Midgar Studio<br />
</em></p>
<p>Bereits von der Gamescom berichteten wir über unsere Eindrücke von Edge of Eternity. Mittlerweile durften wir an der frühen Version des Spiels selbst Hand anlegen und möchten euch unsere Eindrücke nicht vorenthalten.</p>
<p>Wir betonen ausdrücklich, dass es sich hier um die Early-Access-Version des Spiels handelt. Ab unserem Testzeitraum bis heute war dies die Version 1.170 bis 1.236. Diese deckt das erste Kapitel des Spiels ab.</p>
<p>Der Entwickler liefert bis heute kontinuierliche Updates, die teilweise kleinere Bugfixes bis hin zu Änderungen von Spielinhalten und Mechaniken beinhalten. Zum Erscheinungszeitpunkt unseres Tests könnte bereits eine neuere Version verfügbar sein.</p>
<p>Getestet wurde das Spiel mit einer Auflösung von 2560&#215;1440 Bildpunkten und auf der Ingame-Einstellung „ultimativ“.</p>
<h3>Ein verzweifelter Krieg</h3>
<p>In einer auseinandergerissenen Welt führen die Bewohner von Heryon einen verzweifelten Krieg gegen einen mysteriösen Eindringling. Während dieser Konflikt, bei dem Magie und Technologie gegenüberstehen, zu katastrophalen Ausmaßen anwächst, taucht eine neue Bedrohung auf dem Schlachtfeld auf: die Korrosion, die grausamste Waffe der Archelite. Eine fürchterliche Krankheit, die den Körper vergiftet, die Glieder verdreht und die Menschen zu schrecklichen, missgestalteten Abscheulichkeiten verwandelt.</p>
<p>Daryon, ein verlorener Soldat in einem gottverlassenen Krieg, ist bereit, das ultimative Opfer für sein Land zu bringen… bis zu dem Tag, an dem er einen Brief von seiner Schwester erhält. Ihre Mutter hat sich die schicksalhafte Krankheit zugezogen und sie brauchen ihn, um eine Heilung zu finden. An diesem Tag wird Daryon eine Entscheidung treffen müssen, die sein Leben und das Schicksal seiner Welt verändern wird.</p>
<p>Die Geschichte um Edge of Eternity klingt zumindest erstmal nicht sehr außergewöhnlich, wenn man viel im JRPG-Genre unterwegs ist. Es erwartet euch eine mittelalterliche Fantasy-Welt gepaart mit Science-Fiction-Elementen.</p>
<h3>Innovatives Kampfsystem mit Einbezug von Terrain und Wetterlage</h3>
<figure id="attachment_197307" aria-describedby="caption-attachment-197307" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-197307 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197307" class="wp-caption-text">Aktuell spielbar sind zu diesem Zeitpunkt die beiden Protagonisten Daryon und Selene.</figcaption></figure>
<p>Wie bereits berichtet, finden die Kämpfe in Edge of Eternity in einem eigenen Kampfbildschirm statt. Hierzu setzt man auf das bereits bekannte Active-Time-Battle-System, was sicherlich viele aus dem Final-Fantasy-Franchise kennen.</p>
<p>Zu Kampfbeginn füllt sich ein Aktionsbalken, bevor man Befehle ausführen kann. Das Spiel lässt sich mit Controller, z. B. dem Xbox-One-Controller für Windows, oder via Maus und Tastatur bedienen. Je nach Steuerungsart verändern sich die UI-Elemente im Kampf, so wie man das aus MMORPGs kennt.</p>
<p>Bei der klassischen Maus- und Tastatur-Steuerung sind die Befehle in einer Art Skillbar angeordnet. Mit dem Controller haben wir ein für das Steuerkreuz und die Knöpfe angepasstes Kampf-Menü. Ich habe mich für die Steuerung mit dem Xbox-One-Controller entschieden. Aktuell spielbar sind zu diesem Zeitpunkt die beiden Protagonisten Daryon und Selene. Daryon ist eher ein Melee-Attacker mit elementaren Spezialangriffen und Selene eine Magierin.</p>
<p>Die Monster sind teilweise in Gruppe oder einzeln auf der Karte unterwegs, die Konfrontation eröffnet die Kampfsequenz. Am Anfang des Kapitels tat ich mich noch sehr schwer. Die Kämpfe scheinen etwas langatmig zu sein, da auch normale schwache Monster relativ viel einstecken können.</p>
<p>Im weiteren Verlauf des Kapitels kommt man hier etwas besser voran. Ein kleines Manko ist leider immer noch die Kamera im Kampf. Man hat die Möglichkeit, mit den Schultertasten den Blickwinkel zu drehen, wobei dies manchmal zu etwas Verwirrung führt, da das Spiel versucht, die Charaktere und alle Monster immer im Fokus zu halten.</p>
<h3>Das Nexus Grid</h3>
<p>Ein wirklich interessanter Ansatz ist das Nexus Grid. In unseren ersten Eindrücken sind wir kurz darauf eingegangen. Das Nexus Grid ist ein Raster aus sechseckigen Blöcken, worauf sich die Charaktere bewegen können. Um sich aber auf ein benachbartes Feld zu bewegen, verbraucht man eine Aktion.</p>
<p>Eine weitere Aktion wie Angriffe oder Zauber ist in dieser Runde also nicht mehr möglich. Hinzu kommt, dass auf den verschiedenen Feldern auch andere Bedingungen wirken können. Zum Beispiel kann auf einem Feld ein Objekt sein, was euch heilt oder andere positive Effekte hinzufügt.</p>
<p>Genauso können euch aber auch negative Effekte treffen, wodurch ihr Schaden oder Effekte wie Lähmungen erleidet. Auch Gegner machen sich dies zunutze. Man kann bei manchen Angriffen erkennen, dass diese bestimmte Felder betreffen, daher ist es ratsam, dieses schnell zu verlassen, bevor der Gegner seine Attacke ausführen kann.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Das aktuelle Wetter und die Umgebung beeinflussen das Kampfgeschehen. Dies verleiht dem Gameplay eine taktische Note.«</div>
<p>Zu guter Letzt darf man die Wetter-Effekte nicht vergessen. Im Spiel wird permanent eine Symbolreihe oben rechts am Bildschirmrand anzeigt. Diese repräsentiert die verschiedenen Elemente, so können Angriffe mit dem Element Blitz unter bestimmten Bedingungen mehr Schaden zufügen als andere. Andere Elemente können wiederum benachteiligt sein.</p>
<p>Dieser Effekt wechselt je nach Terrain, Wetterlage und gegebenenfalls sogar Tageszeit. Diese Features machen die Kämpfe sehr dynamisch und taktisch, was an der Stelle gut umgesetzt wurde. Alle HP und MP werden nach einem Kampf wieder geheilt, weshalb man Heilgegenstände nur in sehr umfangreichen Kämpfen benötigt.</p>
<h3>Auf Feedback zu Zaubern wurde bereits reagiert</h3>
<p>Sehr störend empfand ich die Tatsache, dass das Wirken von Zaubern bei einem gegnerischen Angriff unterbrochen wurde. Da das Ausführen von Zaubern ohnehin schon sehr lange dauerte, hatte dies zur Folge, dass man diese oft nicht ausführen konnte. Das führte schnell zu Frustration, weshalb der Entwickler bereits reagiert hat.</p>
<p>Zauber können nicht mehr unterbrochen werden und die ATB-Leiste füllt sich nun etwas schneller. Meiner Meinung nach eine gute Entscheidung, was dem Spielfluss auf jeden Fall zugutekommt. Ein Zeichen dafür, dass der Entwickler konstruktives Feedback ernst nimmt und auch umsetzt.</p>
<p>Nach dem Kampf gibt es ein Sterne-Ranking, Erfahrungspunkte sowie neue Items. Nicht nur die Charaktere können im Level aufsteigen, sondern auch eure Waffen. Welches Maximal-Level eine Waffe haben kann, ist immer individuell.</p>
<h3>Weitläufige Spielwelt und interessante Charakterentwicklung</h3>
<figure id="attachment_197309" aria-describedby="caption-attachment-197309" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-197309 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-12-300x169.jpg" alt="Edge of Eternity" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-12-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-12.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197309" class="wp-caption-text">Große weitläufige Gebiete, leider ohne Mini-Map.</figcaption></figure>
<p>Kommen wir zu weiteren Gameplay-Elementen. Im ersten Kapitel haben wir ein relativ weitläufiges Gebiet zu erkunden. Ein gewisser Teil schaltet sich erst im weiteren Verlauf des Kapitels frei. Wir können bereits die erste große Stadt Herelsor besuchen. Ein Gebäude zu betreten ist aber nicht möglich. Da ich ein Mensch bin, der das Navigationssystem im Auto wirklich lieben gelernt hat, möchte ich eine Mini-Map nicht vermissen müssen.</p>
<p>Leider gibt es diese zum jetzigen Stand noch nicht, womit zumindest mir die Orientierung manchmal etwas schwer gefallen ist. In einer Tutorial-Nachricht, die man auch im Menü aufrufen kann, ist diese deutlich zu sehen. Da bleibt zu hoffen, dass diese wieder implementiert wird. Es gibt nur eine größere Karte, die aber leider noch eher schlecht als recht dargestellt wird. Auf dieser sind lediglich die eigene aktuelle Position und einige Gebiete grob vermerkt.</p>
<figure id="attachment_197308" aria-describedby="caption-attachment-197308" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-34.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-197308 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-34-300x169.jpg" alt="Edge of Eternity" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-34-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-34-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-34-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-34-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-05-34.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197308" class="wp-caption-text">Beim Upgrade der Waffen muss man sich für einen bestimmten Pfad entscheiden.</figcaption></figure>
<p>Das Hauptmenü wirkt modern, aber etwas überladen. Ich brauchte einen Moment, um mich zurechtzufinden. Einige Punkte werden zu Beginn im Tutorial erklärt. Ein besonderes Merkmal ist der Punkt „Kristall“. Es gibt die Möglichkeit, Waffen mit Kristallen aufzurüsten.</p>
<p>Die Kristalle haben verschiedene Farben, welche für die unterschiedlichsten Effekte stehen. Allerdings ist es nur möglich, einen bestimmten linearen Weg auf den Kristall-Slots der Waffe zu gehen, womit man nicht wirklich alles freischalten kann. Das bedeutet, man muss sich für diverse Fähigkeiten entscheiden oder warten, bis man bestimmte Kristalle für einen anderen Weg im Inventar hat.</p>
<h3>Kristalle sind noch nicht ideal ausbalanciert</h3>
<p>Kristalle erhält man gelegentlich durch Kämpfe, eine begrenzte Anzahl in den Shops oder via Aufträge. Die entsprechenden Felder im Slot der Waffe schalten Boni frei wie „Physischer Schaden + 2%“, darüber hinaus fügen die Kristalle selbst noch diverse Statuserhöhungen hinzu wie „MP+5, Angriff +1, Abwehr +1“.</p>
<p>Was direkt auffällt, ist, dass hier irgendwie noch nicht die richtige Balance gefunden wurde oder man den Fortschritt erst im späteren Verlauf richtig ausschöpfen kann. Um ein Beispiel zu nennen: Ein Bonus von „MP+5“ ist relativ unbedeutend, wenn man bereits über 1000 MP hat und Zauber oder Techniken mehrere 100 MP verbrauchen. Nicht nur Kristalle tragen zur Verbesserung der Statuswerte bei, sondern auch Waffen und die getragene Ausrüstung. Alles in allem ist es auf jeden Fall ein sehr interessantes System mit viel Potential.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es auch ein System für die Herstellung von Ausrüstung und Gegenständen und auch für die Aufwertung von Kristallen. Zur Herstellung von Equipment oder Verbrauchsgegenständen werden eine Anleitung und die entsprechenden Materialien benötigt. Am Anfang kommt dies aber kaum zum Einsatz, da die gefundenen oder durch Quests erworbenen Sachen meistens besser sind. Die Ausrüstungen gibt es in unterschiedlichen Seltenheitsstufen, die farblich gekennzeichnet sind.</p>
<h3>Nutzung vertrauter JRPG-Elemente</h3>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die Team-Energie wird durch Übernachtung in Gaststätten wieder aufgeladen.«</div>
<p>In Städten oder kleineren Zwischen-Camps gibt es Übernachtungsmöglichkeiten. Hier hat man die Option, einfach nur zu übernachten, um die Team-Energie wieder aufzuladen, oder gegen Geld noch eine zusätzliche Stärkung zu aktivieren, die verschiedene Parameter temporär erhöht. Die Team-Energie ist ein weiteres wichtiges Element. Sie ist eine Art Akku-Anzeige und wird für Kämpfe gebraucht. Sinkt diese auf einen gewissen Punkt, wirkt sich das negativ auf das Kampfgeschehen aus. Mittlerweile wurde auch ein Teleportsystem implementiert, was das Reisen erheblich einfacher macht.</p>
<p>Neben der Hauptquest gibt es an verschiedenen Orten „Quest-Tafeln“, auf denen diverse Nebenaufgaben ausgeschrieben sind. Auch hier ziehen sich wieder Parallelen zu einem klassischen MMORPG, denn die Aufgaben waren meistens in der Art „Töte eine Anzahl an gewissen Monstern oder ein spezielles Monster“. Gelegentlich gibt es auch Spezialevents wie zum Beispiel das Retten eines reisenden Händlers, der von Monstern überfallen wird.</p>
<h3>Gute Grafik mit Schwächen</h3>
<p>Zur Grafik kann man sagen, dass sie sich auf einem guten Mittelfeld bewegt. Die Animationen im Gelände und den Städten wirken etwas steif und eintönig, Gebäude oder Objekte im Hintergrund sind jedoch sehr gut in Szene gesetzt. Die Charaktere wirken etwas leblos, an dieser Stelle ist sicherlich noch Luft nach oben.</p>
<p>An manchen Stellen, besonders bei größeren Szenen, hat man versucht, eine Lippensynchronität einzubauen, zu Teilen fehlt diese aber noch komplett. Besonders gefällt mir das Design der Menüs und Artworks. Das Spielmenü wirkt sehr modern und ist schlicht gehalten.</p>
<h3>Synchronisation und Sound auf hohem Niveau</h3>
<p>Bei der Synchronisation hört man deutlich, dass sehr gute und professionelle Sprecher am Werk sind. Es sind aber nicht alle Dialoge vertont. Als Sprachausgabe steht nur Englisch <a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Mitsuda.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-197310 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Mitsuda-300x169.jpg" alt="Edge of Eternity" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Mitsuda-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Mitsuda-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Mitsuda-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Mitsuda-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Mitsuda.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>zur Verfügung.</p>
<p>Es ist schon lange bekannt, das Yasunori Mitsuda (u. a. Chrono Trigger, Xenoblade Chronicles 2) den Soundtrack zu Edge of Eternity liefert. Auch hier wurde wirklich gute Arbeit geleistet. Die Melodien fügen sich gut in das Gesamtbild ein, auch wenn kein Ohrwurm entsteht. Das ist ein Punkt, der schon in der jetzigen Phase des Spiels durchaus überzeugen kann.</p>
<h3>Unterstützung für Modder</h3>
<p>Das Studio wirbt damit, dass Edge of Eternity ein Mod-Kit bietet, mit dem sich Hobby-Modder austoben können. Es sind auch schon einige Mods verfügbar, die das Aussehen der Charaktere verändern oder eine Debug-Konsole dem Spiel hinzufügen. Hier sind den Möglichkeiten sicherlich keine Grenzen gesetzt. Da sich der Test mit Fokus auf das Spiel konzentriert und das Schreiben eigener Mods sehr in die technische Tiefe geht, möchte ich an dieser Stelle nicht weiter darauf eingehen. Für das Mod-Kit ist es notwendig, zusätzlich die Unity-Engine zu installieren.</p>
<h3>Zusammenfassung und Ausblick</h3>
<p>Insgesamt habe ich für das erste Kapitel inklusive aller Nebenaufgaben knapp sieben Stunden gebraucht. Probleme in Form von Abstürzen des Spiels gab es nicht, außer, dass ich einmal auf dem Feld „stecken geblieben” bin und mich nicht mehr bewegen konnte. Für so einen Fall wurde aber bereits ein Button im Menü eingebaut, der Abhilfe schafft. Ich denke, dieses Laster kann man einer Early-Access-Version nicht allzu sehr verübeln.</p>
<p>Edge of Eternity bietet deutsche, englische, französische, japanische und chinesische Bildschirmtexte. In unserem Test der deutschen Version wurde jedoch noch nicht alles komplett übersetzt, die restlichen Texte wurden dann in Englisch angezeigt.</p>
<p>Geplant ist, die PC-/Steam-Version sukzessive mit weiteren Inhalten zu versorgen, hierzu gibt es eine Roadmap auf der Kickstarter-Seite. Das zweite Kapitel erscheint demnach voraussichtlich Ende Februar. Weitere Kapitel folgen im Laufe des Jahres. Es soll neben der PC-Version auch eine PS4- und Xbox-One-Version geben. Wann die komplette Vollversion des Spiels veröffentlicht wird, ist noch unklar, wahrscheinlich aber erst im Jahr 2020.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Lohnt sich der Kauf der Early-Access-Version?</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>Zugegeben kann man diese Frage gar nicht objektiv beantworten. Edge of Eternity hat unglaublich viel Potential und macht vieles richtig. Es gibt aber noch genauso viele Probleme und Fehler, die behoben werden müssen. Anfangs hat sich meine Euphorie etwas getrübt, mit Fortschreiten des Kapitels und etwas tieferen Einblicken in die Materie, das Gameplay sowie die Charakter-Entwicklung hatte ich durchaus Lust auf mehr! Es gibt noch einige Stellschrauben, die man deutlich drehen muss. Allerdings besteht auch die Gefahr, dass es in die falsche Richtung gehen kann. Ich hoffe, das Entwickler-Team behält den Fokus auf das Wesentliche. Das Mod-Kit ist ein nettes Gimmick, in meinen Augen gibt es aber noch weitaus Wichtigeres, was perfektioniert werden muss.</p>
<p>Mit knapp 20 Euro, die für diese Version angesetzt sind, werden meine Erwartungen noch nicht ganz erfüllt. Allein die bisher kurze Spielzeit würde einen Kauf kaum rechtfertigen. Jedoch muss man sich nochmal in Erinnerung rufen, dass Edge of Eternity von nur einem kleinen Team an Leuten geschaffen wurde und dies schon eine respektable Leistung ist. In diese bin ich gerne bereit zu investieren. Wer sich selbst einen Eindruck verschaffen möchte und bereit ist, das Studio zu unterstützen, sollte hier zuschlagen. Wer ein fertiges und ausgereiftes Produkt spielen möchte, sollte sich lieber bis zur Vollversion gedulden. Der Preis wird dann aber sicherlich etwas höher ausfallen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Interessanter Plot, der allerdings ausbaufähig ist. Leider gibt die frühe Version noch keine tieferen Einblicke in die Story.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Active-Time-Battle-Kampfsystem, das die Umgebung und Wettereffekte berücksichtigt; motivierende Charakterentwicklung, welcher es aber etwas an Balance fehlt.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Mittleres Grafikniveau, teilweise zu steife Animationen; Artworks und UI-Design wirken detailliert und modern.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Soundtrack und Synchronisation sind auf einem hohen Niveau und sehr gelungen. Beim Soundtrack hat Yasunori Mitsuda gute Arbeit geleistet.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Aktuell ist nur das erste Kapitel spielbar, Mod-Kit-Unterstützung.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/">Im Test! Edge of Eternity im Early Access</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2019/01/im-test-edge-of-eternity-im-early-access/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
