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	<title>Michel Ancel Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 May 2025 16:04:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ein &#8222;AAA-Titel&#8220; zu Rayman befindet sich bei Ubisoft in Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/ein-aaa-titel-zu-rayman-befindet-sich-bei-ubisoft-in-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 12:35:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sagt eine Stellenanzeige.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/ein-aaa-titel-zu-rayman-befindet-sich-bei-ubisoft-in-entwicklung/">Ein &#8222;AAA-Titel&#8220; zu Rayman befindet sich bei Ubisoft in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Abgesehen von <a href="https://jpgames.de/2023/08/rayman-ist-zurueck-ubisoft-maskottchen-feiert-seinen-dlc-auftritt-in-mario-rabbids-sparks-of-hope/">mal gelungenen</a>, mal <a href="https://jpgames.de/2024/12/ubisoft-hat-schon-wieder-heimlich-ein-spiel-veroeffentlicht-und-diesmal-ist-sogar-rayman-dabei/">tendenziell schändlicher Gastauftritte</a> war es um den guten, alten Rayman in den letzten Jahren vor allem eines: ruhig. Hin und wieder ein Gerücht. Doch im Oktober 2024 dann die frohe wie unerwartete Kunde: ein neues Spiel der <a href="https://jpgames.de/2024/10/ubisoft-bestaetigt-geruechte-rayman-projekt-ist-in-arbeit-und-in-einem-fruehen-stadium/">Rayman-Marke sei in der Sondierungsphase</a>, so ein Ubisoft-Sprecher.</p>
<p>Mit diesem Projekt scheint es jetzt voranzugehen. Hinweise auf das Projekt fanden sich in inzwischen entfernten <strong>Stellenanzeigen</strong>, die von Nutzern auf Reddit entdeckt, aber archiviert wurden. <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/mario-rabbids-developer-ubisoft-milan-hiring-for-aaa-rayman-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> zitiert aus einer Stellenanzeige, in der talentierte 3D-Gameplay-Animatoren für einen <strong>&#8222;AAA-Titel der Rayman-Marke&#8220;</strong> gesucht werden.</p>
<p>Das Spiel befindet sich bei Ubisoft Mailand und Ubisoft Montpellier in Entwicklung. Montpellier ist das Studio hinter dem letzten Hauptspiel der Reihe, Rayman Legends aus dem Jahre des Herrn 2013. Auch die Mitwirkung von Schöpfer Michel Ancel hatte Ubisoft bereits bestätigt – <a href="https://jpgames.de/2024/10/ein-rayman-remake-soll-kommen-aber-es-ist-nicht-alles-friede-freude-eierkuchen/">dazu gab es wohl auch intern eine Kontroverse</a>.</p>
<p>Der beliebte Davide Soliani, Director von Mario + Rabbids, wird an Rayman nicht mitwirken können. 2023 hatte er <a href="https://jpgames.de/2023/10/verrueckt-es-nicht-zu-tun-director-von-mario-rabbids-will-gern-neues-rayman-entwickeln/">öffentlich sein Interesse an einer solchen Entwicklung</a> zwar bekundet, allerdings gründete Soliani mit Day 4 Night inzwischen ein eigenes Studio, in dem er unter anderem mit Christian Cantamesse (Lead Designer und Autor von Red Dead Redemption) an einem völlig neuen Spiel arbeitet.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/ein-aaa-titel-zu-rayman-befindet-sich-bei-ubisoft-in-entwicklung/">Ein &#8222;AAA-Titel&#8220; zu Rayman befindet sich bei Ubisoft in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Ein echter Skandal&#8220; – Michel Ancel spricht darüber, warum WiLD eingestellt wurde</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/ein-echter-skandal-michal-ancel-spricht-darueber-warum-wild-eingestellt-wurde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 13:35:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft sei schuld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/ein-echter-skandal-michal-ancel-spricht-darueber-warum-wild-eingestellt-wurde/">&#8222;Ein echter Skandal&#8220; – Michel Ancel spricht darüber, warum WiLD eingestellt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch an <strong>WiLD</strong>? Das PlayStation-exklusive Projekt wurde vor satten zehn Jahren vom seinerzeit frisch von Rayman-Schöpfer Michel Ancel gegründeten Wild Sheep Studio <a href="https://jpgames.de/2014/08/michael-ancel-und-wild-sheep-enthuellen-wild-fuer-ps4/">angekündigt</a>.</p>
<p>Im Sommer <a href="https://jpgames.de/2024/08/wild-online-survival-projekt-nach-jahrelanger-funkstille-entgueltig-abgesaegt/">bestätigte Creative Director Steven ter Heide endlich</a>, wovon man längst ausgehen musste. WiLD wurde schon lange der Stecker gezogen. Über die Hintergründe sprach jetzt Michel Ancel in einem Interview. Er kehrte nicht nur dem Studio hinter WiLD, sondern auch der gesamten Branche schon 2020 den Rücken.</p>
<p>Der ehemalige Ubisoft-Designer bezeichnete die Art und Weise des Zustandekommens als &#8222;einen echten Skandal&#8220;. In einem Interview mit <a href="https://www.superpouvoir.com/entretien-avec-michel-ancel-le-createur-de-rayman-et-beyond-good-evil-se-confie-sur-sa-nouvelle-vie/" target="_blank" rel="noopener">Superpouvior</a> hat Ancel seinen ehemaligen Arbeitgeber Ubisoft dafür verantwortlich gemacht, dass das Projekt erst übernommen und dann seiner Meinung nach „buchstäblich zerschlagen“ wurde.</p>
<p>2018 habe man bereits eine spielbare Version gehabt, aber man habe zu lange gebraucht, um das Spiel auf PS5 umzumünzen. Das habe die Produktion verlangsamt, gleichzeitig kam es bei Publisher Sony Interactive Entertainment zu &#8222;großen Veränderungen im Management und das Spiel wurde eingestellt&#8220;.</p>
<h3>Publisher-Pingpong</h3>
<p>Dann habe Ubisoft angeboten, WiLD zu übernehmen. Bei Sony merkte man aber offenbar auch, dass WiLD als Exklusivspiel taugen könnte. Es gab einen Rückzieher, laut Ancel wurde das Budget verdoppelt und man wollte WiLD wieder zu PlayStation holen.</p>
<p>&#8222;Leider waren die Verträge mit Ubisoft bereits weit fortgeschritten, und wir lehnten das Angebot von Sony ab. Was für eine Schande&#8220;, erinnert sich Ancel. Die eigentlichen Probleme mit dem Spiel hätten laut Ancel begonnen, als es Ubisoft Paris in die Hände gefallen sei. Tommy François übernahm die Leitung, der Ubisoft später nach Vorwürfen zu sexuellem Fehlverhalten verließ. Ancel selbst habe einen Burnout erlitten und das Spiel sei im Chaos versunken.</p>
<p>&#8222;Ich war nicht mehr da, um das Spiel zu verteidigen, das von den Leuten in dieser Abteilung, die alle möglichen Änderungen verlangten, ohne das Spiel tatsächlich zu spielen, buchstäblich zerschmettert wurde. Ein echter Skandal. Nach zwei Jahren des Umherirrens wurde das Spiel unter dem Vorwand aufgegeben, dass es nicht mehr dem ursprünglichen Spiel entsprach&#8220;, so Ancel.</p>
<p>Im Interview verrät Ancel übrigens auch, er habe die Branche verlassen, weil die Probleme bei der Entwicklung von Beyond Good &amp; Evil 2 und Wild zu einem Burnout geführt hätten. 2020 wurde von einem französischen <a href="https://next.liberation.fr/images/2020/09/25/jeu-video-les-coulisses-effarantes-d-un-blockbuster-geant_1800522" target="_blank" rel="noopener">Nachrichtenportal</a> allerdings auch <a href="https://www.eurogamer.net/new-report-says-michel-ancel-left-ubisoft-amid-investigation-into-his-toxic-behaviour" target="_blank" rel="noopener">über das „Toxic Leadership“</a> des einstigen Rayman-Schöpfers berichtet. Selbiges soll – <a href="https://jpgames.de/2024/10/ein-rayman-remake-soll-kommen-aber-es-ist-nicht-alles-friede-freude-eierkuchen/">Gerüchten zufolge – aktuell auch bei einem Remake-Projekt zu Rayman</a> eine Rolle spielen.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisofts-handling-of-cancelled-playstation-exclusive-wild-was-a-real-scandal-director-says/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Wild Sheep Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/ein-echter-skandal-michal-ancel-spricht-darueber-warum-wild-eingestellt-wurde/">&#8222;Ein echter Skandal&#8220; – Michel Ancel spricht darüber, warum WiLD eingestellt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein Rayman-Remake soll kommen – aber es ist nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/ein-rayman-remake-soll-kommen-aber-es-ist-nicht-alles-friede-freude-eierkuchen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 13:38:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Michel Ancel soll für Stunk sorgen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ein-rayman-remake-soll-kommen-aber-es-ist-nicht-alles-friede-freude-eierkuchen/">Ein Rayman-Remake soll kommen – aber es ist nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist nicht so, als wäre Rayman total in Vergessenheit geraten. Bei Fans schon gar nicht, aber auch bei seinen Erschaffern nicht. Seinen letzten Auftritt hatte Rayman in <a href="https://jpgames.de/2023/08/rayman-ist-zurueck-ubisoft-maskottchen-feiert-seinen-dlc-auftritt-in-mario-rabbids-sparks-of-hope/" target="_blank" rel="noopener">Mario + Rabbids Sparks of Hope</a>, wenngleich Fans dafür in einen DLC investieren mussten. Auch über ein Brettspiel <a href="https://jpgames.de/2024/04/rayman-bekommt-endlich-ein-neues-spiel-aber-ihr-braucht-keinen-controller-dafuer/">darf sich der sympathische Rayman freuen</a>.</p>
<p><strong>Ein neues Rayman-Spiel?</strong> Soweit wollen wir mal nicht gehen. Aber wenigstens ein Remake? Das ist offenbar möglich. Heute erst haben wir berichtet, dass das Team hinter Prince of Persia: The Lost Crown <a href="https://jpgames.de/2024/10/prince-of-persia-the-lost-crown-erreicht-ziele-nicht-das-team-soll-bereits-aufgeloest-sein/">abgezogen und neuen Projekten zugewiesen</a> wurde. Eines davon <strong>soll ein Rayman-Remake</strong> sein. Aber nicht alles läuft gut.</p>
<p>Den Quellen von <a href="https://insider-gaming.com/rayman-remake-team-prince-of-persia/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a> zufolge werde das Rayman-Remake unter dem Codenamen &#8222;Project Steambot&#8220; geführt und hauptsächlich von Ubisoft Mailand entwickelt. <strong>Rayman-Schöpfer Michel Ancel soll dabei als Berater fungieren</strong>. Genau dieser Umstand soll aber Probleme machen.</p>
<p>Ancel verließ Ubisoft vor Jahren, aber 2020 wurde von einem französischen <a href="https://next.liberation.fr/images/2020/09/25/jeu-video-les-coulisses-effarantes-d-un-blockbuster-geant_1800522" target="_blank" rel="noopener">Nachrichtenportal</a> <a href="https://www.eurogamer.net/new-report-says-michel-ancel-left-ubisoft-amid-investigation-into-his-toxic-behaviour" target="_blank" rel="noopener">über das &#8222;Toxic Leadership&#8220;</a> des einstigen Rayman-Schöpfers berichtet. Einige Ubisoft-Mitarbeitende sollen deshalb ernsthafte Bedenken zur Zusammenarbeit haben und das Projekt soll intern in keinem guten Licht stehen.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/ein-rayman-remake-soll-kommen-aber-es-ist-nicht-alles-friede-freude-eierkuchen/">Ein Rayman-Remake soll kommen – aber es ist nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>WiLD: Online-Survival-Projekt nach jahrelanger Funkstille endgültig abgesägt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/wild-online-survival-projekt-nach-jahrelanger-funkstille-entgueltig-abgesaegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 10:43:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Wild]]></category>
		<category><![CDATA[Wild Sheep Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Michel Ancels Wild Sheep Studio.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/wild-online-survival-projekt-nach-jahrelanger-funkstille-entgueltig-abgesaegt/">WiLD: Online-Survival-Projekt nach jahrelanger Funkstille endgültig abgesägt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erinnert ihr euch an <strong>WiLD</strong>? Das PlayStation-exklusive Projekt wurde vor satten zehn Jahren vom seinerzeit frisch von Rayman-Schöpfer Michel Ancel gegründeten Wild Sheep Studio <a href="https://jpgames.de/2014/08/michael-ancel-und-wild-sheep-enthuellen-wild-fuer-ps4/">angekündigt</a>.</p>
<p>Seitdem gab es allenfalls mal vereinzelte Infohäppchen zum angedachten Online-Survival-Abenteuer – an eine tatsächliche Veröffentlichung glaubten zuletzt aber wohl die wenigsten. Nun bestätigte Creative Director Steven ter Heide die Befürchtungen. Auf die Frage eines Twitter-Users <a href="https://x.com/StevenTerHeide1/status/1818716603942400382" target="_blank" rel="noopener">antwortete</a> ter Heide, man arbeite nicht länger aktiv an Wild.</p>



<p>Das wird die wenigsten wundern, die noch etwas mit dem Projekt anfangen können. 2020 verließ Michel Ancel nicht nur das Studio, sondern gleich die gesamte Branche. Der vermeintliche Grund: Sein Fokus auf ein neues Wildschutzgebiet-Projekt. Nicht unwahrscheinlich, dass die Vorwürfe für sein toxisches Verhalten und schlechtes Management bei Ubisoft ebenso eine Rolle spielten.</p>



<p>Die Entwicklung am Projekt ging ohne Ancel weiter – MitarbeiterInnen wurden eingestellt, bis 2021 bewarb man Wild als aktuelles und aktives Projekt. Dann folgte eine lange Funkstille, die ter Heide nun eben mit ernüchternder Meldung beendete. Ob und wenn, woran das Wild Sheep Studio nun stattdessen arbeitet, bleibt aktuell noch unklar.</p>





<p>via <a href="https://www.playstationlifestyle.net/2024/08/08/wild-canceled-playstation-exclusive-active-developement/">PlayStation Lifestyle</a>, Bildmaterial: Wild Sheep Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/wild-online-survival-projekt-nach-jahrelanger-funkstille-entgueltig-abgesaegt/">WiLD: Online-Survival-Projekt nach jahrelanger Funkstille endgültig abgesägt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neues Gameplay-Video zu Beyond Good and Evil 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/neues-gameplay-video-zu-beyond-good-and-evil-2/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/05/neues-gameplay-video-zu-beyond-good-and-evil-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2018 08:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem kurzfristig angekündigten Livestream präsentierten die Entwickler nun neues Gameplay, welches Pre-Alpha-Material von Beyond Good and Evil 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/neues-gameplay-video-zu-beyond-good-and-evil-2/">Neues Gameplay-Video zu Beyond Good and Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war für viele Fans von Beyond Good and Evil eine große Überraschung und vor allem Freude, als Ubisoft endlich einen Nachfolger zu dem Kult-Klassiker ankündigte. Seit der Enthüllung zur E3 im vergangenen Jahr ist es jedoch wieder recht still um den Titel geworden, auch wenn ab und an kleinere Informationen ans Tageslicht kommen.</p>
<p>In einem kurzfristig angekündigten Livestream präsentierten die Entwickler nun neues Gameplay, welches Pre-Alpha-Material von <strong>Beyond Good and Evil 2</strong> zeigt. Darin wird gezeigt, wie man in der Welt im Spiel navigieren kann und vor allem, wie die Reise vereinfacht wird, wenn man mit mehreren Spielern unterwegs ist. Außerdem kündigte Creative Director Michel Ancel einige Überraschungen für die kommende Electronic Entertainment Expo im Juni an.</p>
<p>Für welche Plattformen Beyond Good and Evil 2 erscheinen wird, ist weiterhin noch nicht offiziell. Auch ein mögliches Releasedatum ist bisher nicht bekannt.</p>
<p><iframe  title="Beyond Good and Evil 2: Staff Combat and Ship Maneuvers Gameplay | UbiBlog | Ubisoft [NA]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qz_F-Hh4xs4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qz_F-Hh4xs4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/05/beyond-good-and-evil-2-staff-combat-and-ship-maneuvers-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/neues-gameplay-video-zu-beyond-good-and-evil-2/">Neues Gameplay-Video zu Beyond Good and Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neue Details zu Beyond Good &#038; Evil 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/12/neue-details-zu-beyond-good-evil-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 15:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gut eine Stunde lang plauderten Creative Director Michel Ancel, Senior Producer Guillaume Brunier und Narrative Director Gabrielle Shrager im Livestream über...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/neue-details-zu-beyond-good-evil-2/">Neue Details zu Beyond Good &#038; Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei einem <a href="http://jpgames.de/2017/12/livestream-zu-beyond-good-evil-2-heute-um-18-uhr/">Entwickler-Livestream</a> gab Ubisoft endlich neue Details zu Beyond Good &amp; Evil 2 bekannt. Gut eine Stunde lang plauderten Creative Director Michel Ancel, Senior Producer Guillaume Brunier und Narrative Director Gabrielle Shrager im Livestream über die Entwicklung des Spiels, dabei gab es zahlreiche neue, wenn teilweise auch zusammenhangslose Informationen.</p>
<p>Einblicke gab es in die Erschaffung der Tier-Mensch-Hybriden, die natürlich eine große Rolle im Prequel spielen. Ihr seht etliche Modelle und Konzept-Artworks, teilweise In-Engine-Material. Haie, Nashörner, Tiger und Elefanten. Neben den Hybriden sind natürlich auch Raumschiffe extrem wichtig. Sie zu verändern und anzupassen, ist eine der Möglichkeiten im Spiel.</p>
<p>Ancel erklärte, dass Beyond Good &amp; Evil 2 zwar alleine spielbar ist, aber das Team wolle lieber, dass der Titel mit Freunden gespielt wird. &#8222;Es ist Teil der Geschichte, die man selbst erzählt, während man mit Freunden zusammenkommt und spielt&#8220;, springt ihm Guillaume Brunier zur Seite. Die Geschichte sei eine traditionell erzählte, mit emotionalen Hintergründen, wobei sich die Charaktere entwickeln.</p>
<p>Besonders stolz ist man wohl auf die fließenden Übergänge in der riesigen Welt. Das wurde bereits zur E3 thematisiert. Von einem kleinen Teehaus in einer Stadt soll man ohne Ladezeiten bis zu einem gigantischen Raumschiff gelangen und damit ins Weltall fliegen können. Derzeit ist man noch dabei, die Stadt mit Leben zu erfüllen.</p>
<p>&#8222;Seit der E3 hat sich unsere Teamgröße beinahe verdreifacht&#8220;, so Brunier. &#8222;Das Spiel kam gut an. Wir brauchen mehr und mehr Leute, um es zu erschaffen. Wir konzentrieren uns daher gerade darauf, noch mehr Leute hinzuzugewinnen. Der Hauptfokus derer, die schon am Spiel arbeiten, ist aktuell, eine echte, lebhafte Stadt zu bauen, die man erkunden kann.&#8220;</p>
<p>Am Ende beantworteten die Entwickler einige Fan-Fragen. Dabei verriet Ancel, dass die Idee hinter Beyond Good &amp; Evil einst eine Trilogie war. &#8222;Aber als wir anfingen, uns über das nächste Spiel der Reihe Gedanken zu machen, fanden wir die Welt so groß und dicht, dass es eine Schande wäre, nicht über ihre Ursprünge zu reden. Wer ist Jade, sie ist sehr mysteriös. Sie hat eine dunkle Seite. Wir wollen tiefer in diese Dinge eintauchen.&#8220;</p>
<p><iframe  title="Beyond Good and Evil 2: First Ship and Crew Update | Ubiblog | Ubisoft [NA]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wf3t5p2XDAg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wf3t5p2XDAg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-12-08-endlich-neue-details-zu-story-und-charakteren-von-beyond-good-and-evil-2">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/neue-details-zu-beyond-good-evil-2/">Neue Details zu Beyond Good &#038; Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Video zeigt die in-Engine Demo zu Beyond Good &#038; Evil 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/06/video-zeigt-die-in-engine-demo-zu-beyond-good-evil-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jun 2017 11:09:23 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der E3 zeigte Ubisoft hinter verschlossenen Türen eine in-Engine Demo zu Beyond Good &#038; Evil 2. Nun stellt euch Michel Ancel persönlich die Demo...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/video-zeigt-die-in-engine-demo-zu-beyond-good-evil-2/">Video zeigt die in-Engine Demo zu Beyond Good &#038; Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der E3 zeigte Ubisoft hinter verschlossenen Türen eine in-Engine Demo zu <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, zu der wir <a href="http://jpgames.de/2017/06/viele-neue-details-und-einblicke-in-beyond-good-evil-2/">hier bereits einige Eindrücke zusammengefasst</a> haben. Nun stellt euch Michel Ancel persönlich die Demo auch in einem Video vor. Die Demo beginnt mit einem Blick auf das riesige Mutterschiff, das ihr auch aus dem E3-Trailer kennt.</p>
<p style="text-align: justify;">Michel Ancel liegt es scheinbar besonders am Herzen, euch ein <em>feeling of scale</em> zu vermitteln. Die Welt wird wohl riesig werden. Der Spieler soll alle Orte besuchen können, Ancel platziert den Charakter deshalb kurzerhand auf dem Kopf der riesigen Gottheit-Statue aus dem E3-Trailer. Mit einem Entwicklertool bewegt Ancel dann die Kamera frei um den Charakter herum und vor allem auch sehr, sehr weit weg &#8211; bis ins Weltall.</p>
<p><iframe  title="Beyond Good and Evil 2: E3 2017 First In-Engine Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M8IguhQqhAg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M8IguhQqhAg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Beyond Good &#038; Evil 2: Ubisoft nimmt Entwicklung ernst</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/beyond-good-evil-2-ubisoft-nimmt-entwicklung-ernst/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 10:00:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Um zu beweisen, dass Beyond Good &#038; Evil 2 noch nicht vom Tisch ist, veröffentlichte Creative Director Michel Anchel zuletzt Artworks zu der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/beyond-good-evil-2-ubisoft-nimmt-entwicklung-ernst/">Beyond Good &#038; Evil 2: Ubisoft nimmt Entwicklung ernst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Um zu beweisen, dass<strong> Beyond Good &amp; Evil 2</strong> noch nicht vom Tisch ist, veröffentlichte Creative Director Michel Anchel zuletzt <a href="http://jpgames.de/2016/10/beyond-good-evil-2-ist-in-der-pre-production-phase/">Artworks zu der Fortsetzung</a>. Laut ihm nimmt man bei Ubisoft die Entwicklung des Spiels ernst. Gegenüber der Kotaku betonte Ancel, dass man bereits seit der Veröffentlichung von Rayman Legends daran arbeitet.</p>
<p style="text-align: justify;">Es wird jedoch noch eine Weile dauern, bis Beyond Good &amp; Evil 2 fertig sein wird. Es sind auch noch keine Details zum Spiel bekannt. Ancel teilt zusätzlich mit, dass der Stand der Technik jetzt so weit ist, seine Vision der Fortsetzung umzusetzen. Zum technischen Aspekt hatte der Creative Director folgendes zu sagen:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">„Schon Beyond Good &amp; Evil 1 sollte Weltraumreisen ermöglichen und all die anderen Sachen, aber wir waren sehr eingeschränkt. Das Coole ist, dass die Konsolen nun so leistungsstark sind. Mit der Menge an Arbeitsspeicher kann man diese Dinge nun realisieren. Es heißt nicht mehr &#8218;oh, wir werden es niemals schaffen.&#8216; &#8211; es funktioniert.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das Entwicklerteam hat sich dabei auch Star Citizen angeschaut und festgestellt, dass das Spiel unter ähnlichen Problemen leidet wie ihr Projekt, da es ein großes Sonnensystem hat: &#8222;Wir haben die gleichen Probleme, aber haben auf dieser Seite mehr Fortschritte erzielt, während sie woanders etwas Nettes machen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Ancel erklärt weiterhin, dass es nicht leicht ist, anderen Menschen die technische Entwicklung eines Spiels zu erklären, da es um mehr geht als Polygone, sondern auch um Systeme, zahlreiche KI-Verhaltensmuster und Raumschiffe, die auf Planeten stürzen. Leider kamen von ihm weder konkrete Details zum Spiel noch eine Information dazu, wann und auf welchen Plattformen der Ableger erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-11-25-ancel-ubisoft-nimmt-beyond-good-and-evil-2-sehr-ernst">Eurogamer</a></p>
<div id="inline_video_body"></div>
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		<title>Verlorenes Rayman-Spiel nach 24 Jahren gefunden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2016 11:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zuletzt machte Michel Ancel mit Artworks zu Beyond Good &#038; Evil (2) von sich reden. Heute steht sein Instagram-Account wegen anderen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/verlorenes-rayman-spiel-nach-24-jahren-gefunden/">Verlorenes Rayman-Spiel nach 24 Jahren gefunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zuletzt machte Michel Ancel mit Artworks zu Beyond Good &amp; Evil (2) von sich reden. Heute steht sein Instagram-Account wegen anderen Bildern im Mittelpunkt. Vor einigen Tagen klagte Ancel bei Twitter: &#8222;All these pixels are lost, tears in the rain.&#8220; Damit spielte er auf einen Build von Rayman für SNES an, ein Spiel, das nie erschienen ist. Und von dem man annehmen musste, dass es auch keine spielbare Version mehr gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Michel Ancel jedoch hat sie gefunden, wenn er auch nicht verrät, wo. <a href="https://www.instagram.com/p/BL5f5XIAfa5/">So berichtet er</a>, er hätte eine EPROM des Spiels aufgefunden, die sogar funktioniert. Als Beweis veröffentlichte er ein Foto. Was nun mit dem unveröffentlichten Spiel passiert, ist unklar. Das erste Rayman erschien 1995 für PlayStation und Jaguar, offensichtlich war es aber <a href="https://www.unseen64.net/2010/07/10/rayman-snes-cancelled/">ursprünglich für SNES geplant</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich sollte eine Switch-Version davon machen!&#8220;, witzelt Ancel außerdem.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://kotaku.com/long-lost-snes-rayman-game-discovered-after-24-years-1788123445?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&amp;utm_source=Kotaku_Twitter&amp;utm_medium=Socialflow">Kotaku</a></p>
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		<title>Beyond Good &#038; Evil 2 ist in der &#8222;Pre-Production&#8220;-Phase</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 17:30:21 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Michel Ancel hat bei Instagram noch einmal nachgelegt und ein weiteres Artwork gepostet, das alle Welt Beyond Good &#038; Evil 2 zuordnet...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/beyond-good-evil-2-ist-in-der-pre-production-phase/">Beyond Good &#038; Evil 2 ist in der &#8222;Pre-Production&#8220;-Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Michel Ancel hat <a href="https://www.instagram.com/p/BLJ-Y8EAqCZ/">bei Instagram</a> noch einmal nachgelegt und ein weiteres Artwork gepostet, das alle Welt <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> zuordnet. Inwischen hat <a href="http://jpgames.de/2016/09/ein-lebenszeichen-von-beyond-good-evil-2/">Ubisoft zumindest bestätigt</a>, dass Ancel derzeit zwischen seinem Indie-Studio und Ubisoft pendelt, um an einem neuen Spiel zu arbeiten. Dass es sich dabei um das Spiel handelt, zu dem Ancel regelmäßig Artworks postet, bestätigt er nun selbst. &#8222;Das Spiel ist in der Pre-Production. Stay tuned!&#8220; schreibt er unter das neueste Artwork. Sowohl Ubisoft als auch Ancel vermeiden es, das Kind beim Namen zu nennen. Beyond Good &amp; Evil wurde 2008 angekündigt und ist seitdem regelmäßig Teil von Gerüchten.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/beyond-artwork-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-140554" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/beyond-artwork-3.jpg" alt="beyond-artwork-3" width="588" height="433" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/beyond-artwork-3.jpg 828w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/beyond-artwork-3-300x221.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px" /></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/beyond-good-evil-2-ist-in-der-pre-production-phase/">Beyond Good &#038; Evil 2 ist in der &#8222;Pre-Production&#8220;-Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Noch ein Artwork zu&#8230; Beyond Good &#038; Evil 2?</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/09/noch-ein-artwork-zu-beyond-good-evil-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2016 14:30:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt macht Michel Ancel aber ernst! Bei Instagram hat er ein weiteres Artwork zu einem Spiel veröffentlicht, an dem er aktuell arbeitet. Schon...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/noch-ein-artwork-zu-beyond-good-evil-2/">Noch ein Artwork zu&#8230; Beyond Good &#038; Evil 2?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jetzt macht Michel Ancel aber ernst! Bei Instagram hat er ein weiteres Artwork zu einem Spiel veröffentlicht, an dem er aktuell arbeitet. Schon am Dienstag hatte Ancel ein Artwork veröffentlicht, das für Fans ziemlich eindeutig auf Beyond Good &amp; Evil 2 hinweist. Ubisoft <a href="http://jpgames.de/2016/09/ein-lebenszeichen-von-beyond-good-evil-2/">hatte daraufhin bestätigt</a>, dass Ancel an einem neuen Spiel arbeitet und dass das Artwork aus diesem neuen Spiel stammt. Die Nennung von Beyond Good &amp; Evil 2 vermied man allerdings.</p>
<p style="text-align: justify;">Das neue Artwork zeigt nun einen Hai. Spieler des Erstlingswerks erinnern sich wahrscheinlich an ihn. Die Haie Francis und Rufus waren im ersten Teil in der Bar Akuda anzutreffen. Das Artwork seht ihr nachfolgend oder <a href="https://www.instagram.com/p/BK7ZwcYgNim/?taken-by=michelancel" target="_blank">bei Instagram</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/beyond-good-and-evil-artwork-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-140171" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/beyond-good-and-evil-artwork-2.png" alt="beyond-good-and-evil-artwork-2" width="593" height="433" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/beyond-good-and-evil-artwork-2.png 810w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/beyond-good-and-evil-artwork-2-300x219.png 300w" sizes="auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-09-27-neues-lebenszeichen-von-beyond-good-and-evil-2">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/noch-ein-artwork-zu-beyond-good-evil-2/">Noch ein Artwork zu&#8230; Beyond Good &#038; Evil 2?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein Lebenszeichen von Beyond Good &#038; Evil 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 14:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Michel Ancel hat bei Instagram ein neues Artwork gepostet und dazu kommentiert: "Irgendwo in System 4. Danke Ubisoft, dass ihr das möglich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/ein-lebenszeichen-von-beyond-good-evil-2/">Ein Lebenszeichen von Beyond Good &#038; Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Michel Ancel hat <a href="https://www.instagram.com/p/BK2aRqvAC2S/" target="_blank">bei Instagram</a> ein neues Artwork gepostet und dazu kommentiert: &#8222;Irgendwo in System 4. Danke Ubisoft, dass ihr das möglich macht!&#8220; &#8211; für Fans und Presse war die Sache relativ eindeutig. Und auch Ubisoft selbst <a href="http://de.ign.com/beyond-good-evil-2/116917/news/beyond-good-evil-2-ubisoft-bestatigt-zusammenarbeit-mit-mich" target="_blank">bestätigte</a> einige Stunden später:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Michel teilt gerade seine Arbeitszeit zwischen Ubisoft und den Wild Sheep Studios auf. Das von ihm gepostete Artwork stammt aus einem Spiel, an dem er gerade bei Ubisoft arbeitet. Zum aktuellen Zeitpunkt haben wir dazu nichts weiter zu sagen.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ob es Beyond Good &amp; Evil 2 jemals wirklich geben wird, war in den letzten Jahren immer offen geblieben. Hier und da gab es Hinweise. So <a href="http://jpgames.de/2016/06/beyond-good-evil-2-ist-noch-immer-in-entwicklung/">erklärte erst vor wenigen Monaten Yves Guillemot</a>, das Spiel sei &#8222;immer noch auf dem Weg&#8220;. Angekündigt wurde das Spiel einst bei der E3 2008.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/147496883689.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-140006" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/147496883689.png" alt="147496883689" width="586" height="385" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/147496883689.png 992w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/09/147496883689-300x197.png 300w" sizes="auto, (max-width: 586px) 100vw, 586px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-09-27-neues-lebenszeichen-von-beyond-good-and-evil-2">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/ein-lebenszeichen-von-beyond-good-evil-2/">Ein Lebenszeichen von Beyond Good &#038; Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PGW 2015: Neues Gameplay-Video zu WiLD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 17:30:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Paris Games Week 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<category><![CDATA[Wild]]></category>
		<category><![CDATA[Wild Sheep Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Pressekonferenz von Sony zur Paris Games Week hatte auch Michel Ancel wieder einen Auftritt. Viele würden ihn wohl gern mit einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/pgw-2015-neues-gameplay-video-zu-wild/">PGW 2015: Neues Gameplay-Video zu WiLD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Pressekonferenz von Sony zur Paris Games Week hatte auch Michel Ancel wieder einen Auftritt. Viele würden ihn wohl gern mit einem neuen Beyond Good &amp; Evil auf der Bühne sehen, doch er hatte einmal mehr WiLD von seinem neuen Studio Wild Sheep Games im Gepäck und stellte neues Gameplay-Material vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Aufgabe in WiLD ist das Überleben. Erschwert durch eine ständig verändernde Welt. Tageszeiten, Wetterbedingungen und Jahreszeiten fordern den Spieler, der schamanische Fähigkeiten erlernen kann und die Kontrolle über Tiere übernehmen darf. Die Fähigkeiten der Tiere kann man zum eigenen Zweck nutzen. Das demonstriert auch das neue Video.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Gameplay walkthrough - WiLD (PS4, englisch) -  #PlayStationPGW" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QObiUjhfkog?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QObiUjhfkog?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/pgw-2015-neues-gameplay-video-zu-wild/">PGW 2015: Neues Gameplay-Video zu WiLD</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Michel Ancel hat Level in Super Mario Maker erstellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2015 13:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Rayman-Lead-Designer Michel Ancel hat für Super Mario Maker ein eigenes Level erstellt. Es wird eines der etwa 60 vorgefertigten Level sein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/michel-ancel-hat-level-in-super-mario-maker-erstellt/">Michel Ancel hat Level in Super Mario Maker erstellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rayman-Lead-Designer Michel Ancel hat für Super Mario Maker ein eigenes Level erstellt. Es wird eines der etwa 60 vorgefertigten Level sein, die Super Mario Maker schon zum Start mitliefern wird. Das macht Super Mario Maker im Prinzip auch ohne den Editor schon zum Start zu einem der umfangreichsten 2D-Mario-Titel der letzten Jahre.</p>
<p style="text-align: justify;">In einem offiziellen Video, das leider bislang nur auf französisch vorliegt, gibt Michel Ancel Einblicke in sein Level. Michel Ancel arbeitet derzeit mit seinem Indie-Studio an Wild Sheep. Super Mario Maker wird möglicherweise weitere Level bieten, die von prominenten Entwicklern designt wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">Super Mario Maker erscheint am 11. September in Europa <a href="https://www.amazon.de/Super-Mario-Maker-Artbook-Edition/dp/B00ZTR9RO4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00ZTR9RO4" target="_blank">exklusiv für Nintendo Wii U</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Mario Maker - Michel Ancel donne ses conseils avec Super Mario Maker ! (Wii U)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eQdY9mniejw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eQdY9mniejw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-08-07-michel-ancel-hat-einen-level-fuer-super-mario-maker-designt" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Michel Ancel arbeitet weiter an Beyond Good &#038; Evil 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2014 08:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wild Sheep Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beyond Good &#038; Evil 2 ist seit Jahren ein Thema bei den Fans, aber auch bei Ubisoft. Viele Gerüchte, Teaser und Andeutungen gab es, aber Messe für Messe vergeht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/michel-ancel-arbeitet-weiter-an-beyond-good-evil-2/">Michel Ancel arbeitet weiter an Beyond Good &#038; Evil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> ist seit Jahren ein Thema bei den Fans, aber auch bei Ubisoft. Viele Gerüchte, Teaser und Andeutungen gab es, aber Messe für Messe vergeht, ohne dass uns der Titel konkret gezeigt wird. Nun hat Michel Angel von Ubisoft, der dem Vernehmen nach für den zweiten Teil verantwortlich ist, ein neues Studio gegründet. Gleichzeitig bleibt er aber auch bei Ubisoft.</p>
<p style="text-align: justify;">Sein neues Studio heißt Wild Sheep Studio und besteht aus nur 13 Mitarbeitern. Ancel hat das Studio in Montpellier gegründet und ein erster Titel, an dem das neue Studio arbeitet, soll bald enthüllt werden. &#8222;Zusätzlich zur Arbeit an seinem neuen Projekt leitet Michel die kreative Entwicklung ausgewählter Projekte bei Ubisoft Montpellier, wozu auch ein sehr ambitionierter neuer Titel zählt, der ihm und seinem Team sehr am Herzen liegt&#8220;, heißt es von Ubisoft.</p>
<p style="text-align: justify;">Das klingt nach Beyond Good &amp; Evil 2. Eurogamer fragte nach und erhielt dafür auch mehr oder weniger die Bestätigung. &#8222;In vielerlei Hinsicht ist Beyond Good &amp; Evil ein einzigartiges Spiel. Es spricht alle Generationen von Spielern an und ist eine Inspiration für viele von Ubisoft Montpelliers bisherigen und künftigen Spielen. Es ist aber noch viel zu früh, um Details zu diesem neuen Titel zu nennen&#8220;, so Ubisoft im Statement.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Was wir aber sagen können, ist, dass Michel und sein Team bei Ubisoft Montpellier mit den Grundpfeilern von Beyond Good &amp; Evil arbeiten, aber gleichzeitig etwas entwickeln, das über die Grenzen einer gewöhnlichen Fortsetzung hinaus geht und die Next-Gen-Technologien nutzt, um daraus ein wirklich überraschendes, innovatives und außergewöhnliches Spiel zu machen. Das gesamte Team ist begeistert davon, welche Richtung dieses extrem ambitionierte Projekt eingeschlagen hat und wir werden zu einem späteren Zeitpunkt mehr darüber sprechen.&#8220;</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-08-01-michel-ancel-gruendet-ein-neues-studio-arbeitet-aber-weiter-an-beyond-good-and-evil-2" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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