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	<title>Honkai: Nexus Anima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Pokémon-Konkurrenten rüsten auf: Diese Games erwarten euch 2026</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/die-pokemon-konkurrenten-ruesten-auf-diese-games-erwarten-euch-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 08:32:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer kann erfolgreich sein?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-pokemon-konkurrenten-ruesten-auf-diese-games-erwarten-euch-2026/">Pokémon-Konkurrenten rüsten auf: Diese Games erwarten euch 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pokémon ist das wahrscheinlich weltweit größte Gaming-Franchise: Alles begann mit vier unschuldig wirkenden Game-Boy-Spielen (Rot/Grün/Blau/Gelb), die über die Jahre 31,38 Millionen Gamer weltweit fesseln konnten.</p>
<p>In einer kurz darauf gestarteten Animeserie schockte ein damals noch sehr moppeliges Pikachu bereits in der ersten Folge einen 10-jährigen Jungen, einen leicht verpeilten Professor und in der Folge danach noch diverse andere Monster sowie ein Fahrrad.</p>
<p>Wenige Monate später startete weltweit eine Pokémanie, die bis heute fast 500 Millionen Pokémon-Spiele über die Ladentheke brachte. Dem folgten 75 Milliarden Pokémon-Karten, diverse Filme, unzählige Tonnen an lizenzierten Spielzeugen sowie diverse Mobile-Apps.</p>
<p>Doch trotz der guten Verkaufszahlen und dem starken Nostalgie-Faktor der inzwischen 30 Jahre alten Videospielreihe erfahren die Spiele der letzten Jahre <a href="https://jpgames.de/2022/01/pokemon-legenden-arceus-und-sein-grafik-und-generationen-problem/">immer deutlichere Kritik</a>. Die niedrige Grafikqualität erinnere zum Teil an 20 Jahre alte Spiele, die Charaktermodelle und Animationen werden regelmäßig wiederverwertet und sind damit oft nicht mehr zeitgemäß.</p>
<p>Spiel-brechende Bugs und eine schwache Performance der Switch-Spiele brachten Game Freak und Nintendo in Erklärungsnot. Dazu kommen fragwürdige Spieldesignentscheidungen (Wild Area Level Cap, Rücknahmen von Entwicklungen, Entfernen von Pokémon und Attacken) und ein rundenbasiertes Kampfsystem, das etwas aus der Zeit gefallen wirkt.</p>
<h3>Palworld Mobile: In Entwicklung, aber noch kein offizielles Material</h3>
<p>Diese Lücke im modernen Monster-Gameplay konnte bereits 2024 das Spiel <strong>Palworld</strong> des Entwicklerstudios Pocketpair nutzen. Das Spiel vereint Survival-Elemente mit der klassischen Monster-Adventure-Formel und konnte sich bis heute über 32 Millionen Mal verkaufen – der Überraschungshit wurde so zum bislang bedeutendsten Pokémon-Konkurrenten.</p>

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<p>Nach zwei Jahren soll nun auch eine Mobile-Adaption erscheinen: Palworld Mobile wird vom erfahrenen Studio hinter PUBG Mobile entwickelt. Publisher Krafton startete in Teilen Asiens bereits die Vorregistrierungsphase, allerdings konnte die geplante Veröffentlichung Ende 2025 nicht gehalten werden.</p>
<p>Aktuell wird eine Veröffentlichung im Jahr 2026 angepeilt. Das passt auch zum Zeitplan, das &#8222;große&#8220; Palworld im Laufe des Jahres aus dem Early-Access zu entlassen und in Version 1.0 zu veröffentlichen. Nebenbei wird das Spiel zunehmend zum Franchise ausgebaut, mit liebevollen Kurzvideos <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-palworld-kartenspiel-kommt-diesen-sommer/">und einem Kartenspiel</a>.</p>
<p>Mit Palworld wurden auch andere Studios darauf aufmerksam, dass hier ungenutztes Potenzial liegt. Da sich das Sammelelement perfekt mit Gacha-Gameplay verbinden lässt, war es nur eine Frage der Zeit, bis sich der ein oder andere Mobile-Game-Entwickler daran versucht.</p>
<h3>Aniimo: Ein vielversprechender Konkurrent</h3>
<p>Das kostenlose Open-World-Action-RPG von Pawprint Studio könnte 2026 zum ernsthaften Pokémon-Herausforderer werden – unser <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">Anspielbericht sieht ein enormes Potenzial</a>. Das einzigartige &#8222;Twining&#8220;-System, bei dem sich SpielerInnen mit ihren gesammelten Kreaturen verschmelzen und sie direkt steuern können, hebt Aniimo deutlich von der Konkurrenz ab und macht das Kampfsystem deutlich dynamischer und Actionlastiger als das der anderen Spiele in dieser Liste.</p>

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<p>Die lebendige, bunte Spielwelt &#8222;Idyll&#8220; mit Echtzeitkämpfen und einem umfangreichen Free-to-Play-Modell macht es für Fans der kleinen Monster besonders zugänglich. Dazu kommt, dass neben Xbox und PCs auch für Mobile-Geräte erscheint, was die Zugangshürden senkt. Die Youtube-Trailer sind ein weiterer Indikator, dass man diesen Titel nicht unterschätzen sollte, denn die neueren Trailer knacken wiederholt die 5 Millionen Aufrufe.</p>
<h3>Mit Gacha-Milliarden im Rücken: Honkai Nexus Anima</h3>
<p>Lang erwartet und mit starker Social-Media-Präsenz bewirbt HoYoverse sein neues Monstersammler-Spiel. Die Monster heißen hier „Anima“, und im Gegensatz zum Story-lastigen Aniimo steht hier voraussichtlich das Sammeln, Trainieren und taktieren im Vordergrund, um in automatischen Team-Kämpfen erfolgreich zu sein.</p>
<p>Anders als bei bisherigen Hoyoverse-Titeln wird der Fokus weniger auf direkte Action gelegt, sondern auf die geschickte Zusammenstellung der Kämpfer und die strategische Platzierung auf dem Schlachtfeld – denn das Kampfsystem wird ein sogenannter &#8222;Auto-Battler&#8220;.</p>
<p>Neben den Kämpfen lädt eine lebendige Küstenstadt mit Nebenaufgaben und Minispielen zur Erkundung ein. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der das fragile Gleichgewicht zwischen gegensätzlichen Kräften wie Licht und Dunkelheit durch eine Katastrophe gestört wurde. Spieler begeben sich auf eine Reise, um diese Kräfte in Form der Anima wieder zu vereinen und in abwechslungsreichen Nexus-Battles zu nutzen.</p>

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<p>Das Spiel hat bereits die erste Closed-Beta-Phase für PCs und iOS beendet, <a href="https://jpgames.de/2025/09/hoyoverse-reagiert-auf-fan-kritik-nach-erster-beta-testphase-zu-honkai-nexus-anima/">in der viel Feedback gesammelt wurde</a>. Bekannt ist, dass Honkai: Nexus Anima als Free-to-Play-Titel mit wahrscheinlicher Gacha-Monetarisierung erscheint.</p>
<p>Das Gameplay vereint die klassischen Elemente des Monstersammelns mit charakteristischer HoYoverse-Story. Damit will das vor allem in Asien sehr erfolgreiche Entwicklerteam neue Spieler ansprechen, die das Genre lieben oder entdecken wollen, ohne den anderen Gacha-RPGs aus dem eigenen Haus Konkurrenz zu machen.</p>
<h3>Bonus: Tamer Town und die Monster Hunter Stories</h3>
<p>Etwas außer Konkurrenz laufen derweil weitere Titel. Tamer Town nutzt den Monster-Sammel-Aspekt, setzt aber währenddessen auf Aufbau- und Stadtmanagement statt auf RPG-Kämpfe. Monster Hunter Stories 3 nutzt den Namen des &#8222;großen Bruders&#8220;, setzt aber durch den Fokus auf Abenteuer sowie das Stehlen und Ausbrüten von Eiern andere Schwerpunkte. Beide Spiele erscheinen in den nächsten Monaten, Tamer Town vorerst im <a href="https://store.steampowered.com/app/3601860/Tamer_Town/" target="_blank" rel="noopener">Early-Access</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tamer Town gameplay trailer - PC Gaming Show: Most Wanted 2025" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vc3Tj4-2_U8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vc3Tj4-2_U8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio; Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse; Palworld Mobile, Pocketpair, <a href="https://palworldm.com/" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a>, PUBG Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-pokemon-konkurrenten-ruesten-auf-diese-games-erwarten-euch-2026/">Pokémon-Konkurrenten rüsten auf: Diese Games erwarten euch 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hoyoverse reagiert auf Fan-Kritik nach erster Beta-Testphase zu Honkai: Nexus Anima</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/hoyoverse-reagiert-auf-fan-kritik-nach-erster-beta-testphase-zu-honkai-nexus-anima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 06:04:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft noch nicht alles rund.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/hoyoverse-reagiert-auf-fan-kritik-nach-erster-beta-testphase-zu-honkai-nexus-anima/">Hoyoverse reagiert auf Fan-Kritik nach erster Beta-Testphase zu Honkai: Nexus Anima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nexus Anima ist ein Kreaturen-Sammel-Abenteuerstrategiespiel, das sich darum dreht, Anima zu sammeln und zu trainieren. In der Küstenstadt leben Menschen und Anima zusammen und bauen einzigartige Bindungen auf.</p>
<p>Gleichzeitig hat sich Hoyoverse entschieden, die Kämpfe im Auto-Chess-Still durchzuführen. Der erste geschlossene Beta-Test zu Honkai: Nexus Anima ist noch in vollem Gange, doch bereits jetzt gibt es Kritik – und Hoyoverse ist bereit, sich dieser zu stellen.</p>
<h3>Gameplay „zu langsam und casual“</h3>
<p>Die größte Kritik gibt es zum Gameplay: Die Auto-Chess-Kämpfe seien zu langsam und können bis zu einer Minute dauern. Insbesondere bei einer hohen Anzahl von Kämpfen wirkt das repetitiv, so der Vorwurf. Zudem seien die Kämpfe zu „casual“ und bieten entgegen anderer Auto-Chess-Titel noch zu wenig Tiefe. Auch die Laufgeschwindigkeit wird als zu langsam kritisiert, Sprinten mache kaum einen Unterschied. Auch das Springen sei noch optimierungsbedürftig.</p>
<p>Dazu treibt Hoyoverse die etwas angestaubte Unity Engine zunehmend ans Limit, was sich hauptsächlich auf dem PC in einer schlechten Performance zeigt. Die Grafiken und Dialog-Animationen werden als &#8222;veraltet und steif&#8220; beschrieben. Besonders die Beleuchtung lasse zu wünschen übrig, Charaktere wirken flach, Spiegel zeigen keine Reflexionen. Außerdem sähen viele Bereiche der Spielwelt unfertig aus, mit schwacher Texturqualität und fehlenden markanten Orientierungspunkten. Gleichwohl: Das Spiel ist natürlich auch noch nicht fertig, sondern buchstäblich noch in der Beta-Phase.</p>
<p>Manches wirke fast wie mit KI erstellt – und tatsächlich suchte Hoyoverse in der Vergangenheit Künstler mit KI-Erfahrung, wie die Reddit-Community <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1nhjld9/honkai_nexus_anima_hiring_artists_with_experience/" target="_blank" rel="noopener">herausfand</a>. Möglicherweise nutzte man also KI-generierte Objekte und Texturen in der Frühphase des Spiels, um schneller vorzeigbare Ergebnisse zu haben, so eine angestellte Vermutung.</p>
<h3>Lob gibt&#8217;s auch – und Hoyoverse antwortet</h3>
<p>Der Casual-Appeal hebe Honkai: Nexus Anima von anderen Hoyoverse-Spielen ab, auch das langsame, entschleunigte Tempo gefällt manchen Testern. Überwiegend Lob erhält Hoyoverse für das Creature-Design. &#8222;Die Monster-Designs sind unglaublich gut, Charakteranpassung ist großartig und die Oberwelt ist das, was Pokémon schon vor Jahren hätte sein sollen.&#8220; Auch der umfangreiche Charaktereditor wird positiv aufgenommen.</p>
<p>&#8222;Wir sind überzeugt, dass wir nur durch echtes Spielerfeedback das Spiel gezielt verfeinern und verbessern können&#8220;, heißt es von Hoyoverse in einer <a href="https://x.com/HonkaiNA/status/1969612539186106584" target="_blank" rel="noopener">ersten Reaktion</a>. Und tatsächlich geht Hoyoverse die größten Kritikpunkte direkt an: &#8222;Das Spielerfeedback hat gezeigt, dass in einigen Bereichen Probleme mit der visuellen Qualität, fehlenden markanten Orientierungspunkten und mangelnder Harmonie zwischen Anima und Umgebung bestehen.&#8220;</p>
<h3>Einige Änderungen bei der Grafik</h3>
<p>Man wolle deshalb die Modelle und Texturqualität sowie die Beleuchtung und das Rendering verbessern. So soll zum Beispiel das Fast-Food-Restaurant Quick Bites überarbeitet werden, sodass eine lebendigere Atmosphäre geschaffen wird, in der das Zusammenleben der Anima und Menschen in den Mittelpunkt gestellt wird.</p>
<p>Viele der aktuellen Kardia-Modelle und Skills seien nur frühe Implementierungen und werden in künftigen Tests weiterentwickelt. Zudem wolle man die Modelle und Gesichtsausdrücke mancher Charaktere verbessern und dem Hauptcharakter weitere Individualisierungsoptionen wie Kleidung, Accessoires und mehr bieten. Auch an die Animationen und Steuerung wird nochmals Hand angelegt.</p>
<p>&#8222;Wir wissen, dass es aktuell Probleme mit eingeschränkter Gerätekompatibilität und Performance-Einbrüchen gibt. Unser Ziel ist es, die Performance weiter zu optimieren, um ein flüssigeres Spielerlebnis auf mehr Geräten zu gewährleisten&#8220;, verspricht man.</p>
<h3>Optimierungen bei Quests und Erzählweise</h3>
<p>Die Quests sollen mit mehr Zwischensequenzen aufgelockert werden. &#8222;Andere Aspekte werden wir anhand eures Feedbacks verbessern und so die Erzählweise optimieren&#8220;, heißt es von Hoyoverse. Entscheidungen innerhalb von Quests sollen zu mehr Verflechtungen und unterschiedlichen Enden führen. Wichtige Story-Entscheidungen werden in Zukunft klarer hervorgehoben. Nach Abschluss werden Checkpoints freigeschaltet, um Abschnitte erneut zu spielen. Auch die Texte seien in einigen Sprachen noch nicht ideal, daher werde man auch hier weitere Verbesserungen vornehmen.</p>
<p>&#8222;Zum Schluss möchten wir uns noch einmal herzlich für eure Teilnahme am Nexus-Bond-Test von Honkai: Nexus Anima bedanken. Wir wissen, dass die aktuelle Version noch unfertig ist – viele Elemente (u. a. Anima, Charaktere und Umgebungen) sind visuell noch roh, Zwischensequenzen und Gameplay-Systeme unvollständig. Das Spiel befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase&#8220;, entschuldigt man sich.</p>
<p>&#8222;Doch gerade euer wertvolles Feedback ermöglicht es uns, das Spiel gezielt und voller Zuversicht zu verbessern. Neben den hier genannten Schwerpunkten werden wir weiter auf eure Rückmeldungen achten und Honkai: Nexus Anima Schritt für Schritt verfeinern.&#8220;</p>
<h3>Eine Kritik von Youtuber TSoul22:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Honest Thoughts About the Game 【Honkai Nexus Anima】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pYj8ZOcSbFA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pYj8ZOcSbFA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.hoyolab.com/article/41269675" target="_blank" rel="noopener">Hoyolab</a>, <a href="https://www.icy-veins.com/honkai-nexus-anima/news/is-honkai-nexus-anima-too-casual-for-auto-battlers/" target="_blank" rel="noopener">Icy-Veins</a>, Bildmaterial: Honkai: Nexus Anima via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pYj8ZOcSbFA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">TSoul22</a>, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/hoyoverse-reagiert-auf-fan-kritik-nach-erster-beta-testphase-zu-honkai-nexus-anima/">Hoyoverse reagiert auf Fan-Kritik nach erster Beta-Testphase zu Honkai: Nexus Anima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der kometenhafte Aufstieg von MiHoYo: Vom kleinen Mobile-Studio zum Big-Player der Branche</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/der-kometenhafte-aufstieg-von-mihoyo-vom-kleinen-mobile-studio-zum-big-player-der-branche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 05:53:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai Impact 3rd]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Genshin-Macher greifen nach den Sternen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/der-kometenhafte-aufstieg-von-mihoyo-vom-kleinen-mobile-studio-zum-big-player-der-branche/">Der kometenhafte Aufstieg von MiHoYo: Vom kleinen Mobile-Studio zum Big-Player der Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Westlichen Videospieleunternehmen ist spätestens seit 2014 klar, dass China auch für Games ein großer Wachstumsmarkt ist. Denn in diesem Jahr fiel im Reich des Drachen das Konsolenverbot. Videospiele- und Konsolenhersteller suchten nach Möglichkeiten, auf dem damals noch kleinen, aber stark wachsenden Markt Fuß zu fassen.</p>
<p>Sony versuchte mit dem China Hero Programm, sich ein nachhaltiges Netzwerk aufzubauen, Nintendo brachte seine starken Marken in Stellung – wegen Corona wurde beispielsweise Ring Fit Adventure zu einem von Nintendos meistverkauften Spielen in China. Microsoft versuchte dagegen, mit Exklusivdeals zu arbeiten.</p>
<p>2019 sollen laut <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/the-biggest-strategic-mistake-of-xboxs-phil-spencer-era-is-not-talked-about-enough" target="_blank" rel="noopener">Medienberichten</a> Verhandlungen zwischen MiHoYo und Microsoft stattgefunden haben, am Ende bekam aber Sony den Zuschlag für eine konsolenexklusive Version des neuesten MiHoYo-Spiels, das sich später als riesiger Erfolg herausstellte.</p>
<h3>Zelda-Ähnlichkeit brachte eine enorme Aufmerksamkeit</h3>
<p>MiHoYo war damals mit 200 Mitarbeitenden ein recht kleines und junges Unternehmen, das für sein Mobile-Action-RPG Honkai Impact 3rd auf den Smartphones bekannt war. Doch der Trailer zu ihrem neuen Open-World-RPG mit dem Namen &#8222;Genshin Impact&#8220; sorgte weltweit für Aufmerksamkeit, vor allem wegen seiner stilistisch auffälligen <a href="https://jpgames.de/2019/10/genshin-impact-der-zelda-klon-laesst-euch-mondstadt-kennenlernen/">Anlehnung an Zelda: Breath of the Wild</a>. Auch der erste Trailer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lMdsrZ1otlA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">kokettierte</a> bewusst mit der Ähnlichkeit.</p>
<p>Der gescheiterte Microsoft-Deal sorgte dafür, dass sich MiHoYo auf das Smartphone als Plattform Nummer 1 konzentrierte. Ein Erfolgsrezept, wie sich zeigte. Der &#8222;Genshin Impact&#8220;-Trailer erhielt mehr Aufrufe als der &#8222;E3 2019&#8220;-Trailer von Gears 5, einem der großen Xbox-Titel des Jahres. Das Mobile-Gacha-Game wurde zu einem der meistdiskutierten Titel der ChinaJoy 2019, der größten Gaming-Messe in Asien.</p>
<h3>Corona-Pandemie war ein Booster für Mobile-Gaming</h3>
<p>Das Jahr 2021 sollte in die Videospielgeschichte eingehen: Genshin Impact wurde zu einem globalen Hit, mit Milliardenumsätzen ging das Unternehmen durch die Corona-Pandemie. Während MiHoYo von 200 auf über 1.500 und 2023 sogar auf über 4000 Mitarbeitende wuchs, hatten viele große Videospielefirmen zu kämpfen: Spiele verzögerten sich, die Arbeitsabläufe im Home-Office machten die Entwicklung komplizierter.</p>
<p>Die neuen Konsolen Xbox Series und Playstation 5 hatten große Probleme, sich gegen ihre eigenen Vorgänger zu behaupten: Es fehlten die zugkräftigen Exklusivtitel und der Spielenachschub stockte wie selten zuvor. Außerdem gab es in dieser Zeit Massenentlassungen in allen Branchen, sodass viele Gamer auf der Welt kein Geld hatten, sich teure neue Spiele zu kaufen – wie praktisch, dass es &#8222;kostenlose&#8220; Gacha-Games zum Zeitvertreib gab!</p>
<h3>MiHoYo als ernstzunehmender Konkurrent für Nintendo und Sony</h3>
<p>So kam, was niemand vorhersehen konnte: MiHoYo wurde zu einem der profitabelsten Videospielehersteller der Welt. 2022 erzielte das ehemals kleine chinesische Entwicklerstudio mehr Gewinn als der Videospiele-Gigant Activision, aber auch EA und Embracer machten weniger Gewinn – Ubisoft rutschte in dieser Zeit sogar in die roten Zahlen. Währenddessen <a href="https://www.pocketgamer.biz/mihoyo-made-more-money-than-either-ea-activision-blizzard-and-embracer/" target="_blank" rel="noopener">erreichte</a> MiHoYo eine außergewöhnliche Gewinnmarge von 59 Prozent.</p>
<p>Als MiHoYo 2023 seinen nächsten Beststeller, <strong>Honkai Star Rail</strong>, veröffentlichte, kannten die Unternehmenszahlen kein Halten mehr. Nun warfen zwei erfolgreiche Spiele parallel Milliardenumsätze ab. Nintendo kämpfte 2024 mit starken Gewinneinbrüchen und auch Sonys PS5 und PS5 Pro hatten rückläufige Verkaufszahlen.</p>
<p>MiHoyo brachte hingegen mit <strong>Zenless Zone Zero</strong> das vierte erfolgreiche Spiel des Unternehmens in Folge auf den Markt. Sie holten 2024 auch diese beiden traditionsreichen Videospiele-Giganten bei den Unternehmensgewinnen ein. Der Erfolg war aber nicht nur kometenhaft schnell, sondern auch nachhaltig.</p>
<p>Genshin Impact <a href="https://www.gamerbraves.com/genshin-impact-hits-300-million-players-60-are-male/" target="_blank" rel="noopener">konnte</a> vor kurzem von 300 Millionen Spielenden berichten und macht damit dem von Microsoft teuer eingekauften Top-Titel Minecraft mit 350 Millionen Spielenden Konkurrenz. Jetzt macht sich MiHoYo bereit, eine der größten IPs der Videospielwelt anzugreifen: <strong>Honkai: Nexus Anima</strong><a href="https://jpgames.de/2025/08/hoyoverse-geht-neue-wege-nexus-anime-wird-ein-creature-collector-und-ist-endlich-offiziell/"> möchte sich ein großes Stück vom riesigen Monster-RPG-Kuchen sichern</a>.</p>
<h3>MiHoYo expandiert im 50-Milliarden-Markt</h3>
<p>Bei westlichen Herstellern kommt deshalb etwas Unruhe auf: Die lange unterschätzten asiatischen Videospielemärkte wie China und Korea werden zu den größten der Welt und finanzieren auch selbst zunehmend große Projekte mit hohen zweistelligen Millionen-USD-Gesamtbudget, die immer häufiger auch international zum Erfolg werden.</p>
<p>Die westlichen Titel haben währenddessen Probleme, in die neuen Märkte vorzustoßen. Von den 50 Milliarden USD Umsatz in China gehen dabei ein großer Teil an einheimische Entwickler und Publisher – gerade Tencent, NetEase und Perfect World Entertainment sind große Publisher in China, mit denen westliche Unternehmen kooperieren, um den gesetzlichen Anforderungen der chinesischen Regierung zu <a href="https://nikopartners.com/chinas-video-games-market-in-2025-a-50-billion-opportunity/" target="_blank" rel="noopener">entsprechen</a>.</p>
<p>Kleinere Mobile-Games verbreiten sich oft per Mundpropaganda auf WeChat und Douyin. Für westliche Publisher ist es schwierig, in den Medienkonsum der jungen asiatischen Gamer vorzustoßen. Während westliche Entwickler noch versuchen, den chinesischen und koreanischen Markt zu entschlüsseln, sind die nächsten asiatischen Märkte schon auf dem Sprung zur Bedeutung im globalen Spielemarkt.</p>
<p>Indien hat bereits 2 Milliarden Spieler und Spielerinnen, die Region Südostasien 1,93 Milliarden. Auffällig sind hier Indonesien aufgrund seiner hohen Spielerzahlen, während im südostasiatischen Markt vor allem von Thais am meisten Geld ausgeben wird. Hier sind vor allem Last War: Survival und Mobile Legends: Bang Bang beliebt, aber auch klassische Marken wie Ragnarok M: Classic und eFootball <a href="https://gamedevreports.substack.com/p/sensor-tower-southeast-asia-mobile" target="_blank" rel="noopener">kämpfen</a> um die vorderen Plätze.</p>
<h3>Neues Selbstbewusstsein in China und Korea</h3>
<p>In China steigt derweil das Selbstbewusstsein der lokalen Entwicklerteams. Während man früher Spiele aus dem Western und aus Japan als die mehrheitlich höher qualitativen Spiele ansah, ist man inzwischen stolz auf seine eigene Videospielindustrie vor Ort. Symptomatisch dafür ist das Spiel <strong>Naraka: Bladepoint</strong> von NetEase, das sich traute vom üblichen Free2Play-Konzept abzuweichen und sich stattdessen als 20-Euro-Titel präsentierte.</p>
<p>Das Selbstbewusstsein sollte sich auszahlen, denn sowohl Sony als auch Microsoft waren an einer Konsolenexklusivität für den Titel interessiert. Microsoft bekam den Zuschlag für ein Jahr Plattformexklusivität, das Spiel erschien ebenfalls im Xbox Game Pass. Spätestens seit PUBG, Stellar Blade und Black Myth: Wukong ist auch dem Westen bewusst, dass Spiele aus China und Korea zu einer festen Größe im internationalen Videospielemarkt geworden sind.</p>
<p>Bildmaterial: Genshin Impact, <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/der-kometenhafte-aufstieg-von-mihoyo-vom-kleinen-mobile-studio-zum-big-player-der-branche/">Der kometenhafte Aufstieg von MiHoYo: Vom kleinen Mobile-Studio zum Big-Player der Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo-Patent wirft Schatten auf das neue Hoyoverse-Projekt und sorgt für Unmut</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/nintendo-patent-wirft-schatten-auf-das-neue-hoyoverse-projekt-und-sorgt-fuer-unmut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 08:33:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Klage, viel Unsicherheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/nintendo-patent-wirft-schatten-auf-das-neue-hoyoverse-projekt-und-sorgt-fuer-unmut/">Nintendo-Patent wirft Schatten auf das neue Hoyoverse-Projekt und sorgt für Unmut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern erst haben wir euch <a href="https://jpgames.de/2025/08/hoyoverse-geht-neue-wege-nexus-anime-wird-ein-creature-collector-und-ist-endlich-offiziell/">Honkai: Nexus Anima</a> vorgestellt, das neue Open-World-Creature-Collecting-Spiel von Hoyoverse. Jetzt sorgt das Projekt schon für Gesprächsstoff – allerdings nicht wegen seiner Inhalte, sondern wegen eines Nintendo-Patents, das bereits im laufenden <a href="https://jpgames.de/2025/05/wegen-nintendo-klage-palworld-bekommt-enttaeuschende-aber-notwendige-anpassungen/">Verfahren gegen Palworld</a> eine Rolle spielt.</p>
<p>Konkret handelt es sich um das Patent JP7528390, das ursprünglich das „nahtlose Wechseln“ zwischen verschiedenen Reittieren beschrieb. Genau dieser Punkt war für Experten der Grund, warum Palworlds Flugmechaniken anfangs nicht als Verletzung gesehen wurden.</p>
<p>Doch mitten im Prozess änderte Nintendo die Formulierung – und seitdem deckt das Patent im Prinzip jede Form von Reiten und Beschwören fliegender Kreaturen ab. Die Möglichkeit, mit eigenen Pals zu gleiten, wurde daraufhin von Pocketpair aus dem Spiel entfernt.</p>
<h3>Kritik am Nintendo-Patent</h3>
<p>In einem neuen Gameplay-Video zu Nexus Anima ist schon in den ersten Sekunden zu sehen, wie die Spielfigur Boden- und Flug-Kreaturen beschwört und reitet. Für den IP-Berater Florian Mueller ist das ein klarer Fall von Überschneidung mit Nintendos Patent.</p>
<p>Er kritisiert, dass der Schutz des Patents so breit ausgelegt sei, dass fast jedes Spiel mit Mounts in den Bereich fallen würde. Er sagt sinngemäß, dass es sich hierbei um eine grundlegende Mechanik handelt, die man anderen Entwicklern nicht vorenthalten könnte.</p>
<h3>Keine Klage – aber viel Unsicherheit</h3>
<p>Das heißt allerdings nicht automatisch, dass Nintendo auch gegen Hoyoverse rechtlich vorgehen wird. Entscheidend bleibt zunächst, wie das laufende Verfahren gegen Pocketpair ausgeht. Doch allein die Möglichkeit, dass ein so allgemein formulierter Patentschutz Entwickler einschränken könnte, sorgt in der Branche für Unruhe. Was denkt ihr: Handelt Nintendo hier konsequent im Sinne des Patentschutzes – oder geht das Ganze inzwischen zu weit und gefährdet kreative Freiheit?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/hoyoverses-honkai-nexus-anima-infringes-nintendo-mount-patent-from-palworld-lawsuit-ip-consultant-says/">Automaton Media</a>, <a href="https://gamesfray.com/hoyoverses-upcoming-nexus-anima-game-infringes-mounting-of-flying-objects-patent-nintendo-is-asserting-against-pocketpairs-palworld/" target="_blank" rel="noopener">Games Fray</a>, Bildmaterial: Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/nintendo-patent-wirft-schatten-auf-das-neue-hoyoverse-projekt-und-sorgt-fuer-unmut/">Nintendo-Patent wirft Schatten auf das neue Hoyoverse-Projekt und sorgt für Unmut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hoyoverse geht neue Wege: &#8222;Nexus Anima&#8220; wird ein Creature-Collector und ist endlich offiziell</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/hoyoverse-geht-neue-wege-nexus-anime-wird-ein-creature-collector-und-ist-endlich-offiziell/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 05:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pokémon-ähnlich?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/hoyoverse-geht-neue-wege-nexus-anime-wird-ein-creature-collector-und-ist-endlich-offiziell/">Hoyoverse geht neue Wege: &#8222;Nexus Anima&#8220; wird ein Creature-Collector und ist endlich offiziell</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/nexus-anima-neue-geruechte-weisen-auf-pokemon-aehnliches-honkai-spiel-von-hoyoverse-hin/">Nach ersten Gerüchten</a> und <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-pokemon-aehnliche-spiel-vom-genshin-entwickler-hat-seinen-ersten-offiziellen-teaser/">einem offiziellen Teaser</a> im Mai hat miHoYo heute das neue <strong>Honkai: Nexus Anima</strong> angekündigt. Den ersten Spekulationen und Vermutungen folgend handelt es sich um einen Creature-Collector im Honkai-Universum. Das Genre wird als Adventure Strategy beschrieben.</p>
<p>In Honkai: Nexus Anima erleben Honkai-Fans und alle Neulinge eine neue Geschichte innerhalb der Serie. Das Spielprinzip dreht sich um die sogenannten Nexus – unsichtbare Bande zwischen gegensätzlichen Konzepten wie Liebe und Hass, Licht und Dunkelheit oder Leben und Tod.</p>
<p>Das Gleichgewicht zwischen diesen Gegensätzen wird zerstört, als ein Riss diese Bande zertrennt und ihre Kräfte in Form von Anima über die Welt verstreut. Die Anima sind die Kreaturen dieser Welt. Spielende machen sich auf eine Reise, schließen Missionen ab und treten in Kämpfen an, um Bündnisse mit den Anima zu schmieden.</p>
<h3>Typisch Hoyoverse, aber spielerisch neue Akzente</h3>
<p>Jede dieser Kreaturen soll einzigartige Fähigkeiten mitbringen, die sich zu unterschiedlichen Kampftaktiken kombinieren lassen und auch Einfluss auf die Erkundung der Welt haben. Ein großer Fokus dürfte auf den Nexus Battles liegen.</p>
<p>Hoyoverse möchte die typische Erzählweise und den Stil mit neuen spielerischen Ansätzen und einem neuen Worldbuildung verbinden. Das scheint auch notwendig. <a href="https://jpgames.de/2025/05/sie-kannibalisieren-sich-zenless-zone-zero-soll-nicht-so-gut-laufen-wie-erhofft/">Berichten zufolge &#8222;kannibalisieren&#8220; sich</a> die spielerisch doch ähnlichen Hoyoverse-Games inzwischen gegenseitig, Analysten sehen zudem eine Marktsättigung in dem Bereich, in dem Hoyoverse vor allem tätig ist.</p>
<p>Ein erster Beta-Test zu Honkai: Nexus Anima namens &#8222;Nexus Bond Test&#8220; soll für Mobilgeräte und PCs stattfinden, die Bewerbungen dafür werden noch bis zum 12. September entgegengenommen. Auf der <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> könnt ihr euch anmelden!</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nexus Bond Teaser: Side by Side | Honkai: Nexus Anima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V5FV_6jirKU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V5FV_6jirKU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>In-Game-Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="In-game footage from Honkai: Nexus Anima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dGfTS72aEOs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dGfTS72aEOs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/hoyoverse-geht-neue-wege-nexus-anime-wird-ein-creature-collector-und-ist-endlich-offiziell/">Hoyoverse geht neue Wege: &#8222;Nexus Anima&#8220; wird ein Creature-Collector und ist endlich offiziell</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Pokémon-ähnliche Spiel vom Genshin-Entwickler hat seinen ersten offiziellen Teaser</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/das-pokemon-aehnliche-spiel-vom-genshin-entwickler-hat-seinen-ersten-offiziellen-teaser/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2025 05:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Teaser aus Shanghai.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-pokemon-aehnliche-spiel-vom-genshin-entwickler-hat-seinen-ersten-offiziellen-teaser/">Das Pokémon-ähnliche Spiel vom Genshin-Entwickler hat seinen ersten offiziellen Teaser</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern fand in Shanghai ein Konzert zu <strong>Honkai: Star Rail</strong> statt, das Hoyoverse rückblickend in einer Pressemeldung als &#8222;Erfolg mit überraschenden Neuigkeiten&#8220; beschreibt. Das Konzert ließ Fans nämlich nicht nur in die interstellare Musik des Spiels eintauchen, sondern enthüllte auch ein Crossover mit Fate/stay night: Unlimited Blade Works und machte vor allem einen brandneuen Honkai-Titel offiziell.</p>
<p>Das kurze Teaser-Video zu dem &#8222;brand new Honkai game&#8220; zeigt zwei Trainer und ihre kleinen Begleiter, die sich offensichtlich für den Kampf bereitmachen. Damit dürften Fans die Gerüchte um ein &#8222;Pokémon-like&#8220; Honkai-Spiel bestätigt sehen.</p>
<p>Diese Gerüchte drehten sich um ein Spiel, in dem Spielende in einer ruhigen Küstenstadt und anderen vielfältigen Umgebungen sogenannte &#8222;Destined Spirits&#8220; sammeln, diese trainieren und sie in rundenbasierten Auto-Battler-Kämpfen gegeneinander einsetzen. Das Trademark von &#8222;Honkai: Nexus Anima&#8220; und passende Stellenausschreibungen sorgten für den Rest.</p>
<p>Es gibt noch keine offizielle Youtube-Version des kurzen Teasers, aber natürlich Aufzeichnungen bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fbnmvwXv6zA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a>. Die Pressemeldung von Hoyoverse gibt darüber hinaus keine weiteren Details, auch die Pokémon-Vergleiche beziehen sich natürlich nur auf das kolportierte Gameplay und nicht auf offizielle Angaben.</p>
<p>Bildmaterial: Honkai Impact 3rd, <a href="https://honkaiimpact3.mihoyo.com/global/de-de" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-pokemon-aehnliche-spiel-vom-genshin-entwickler-hat-seinen-ersten-offiziellen-teaser/">Das Pokémon-ähnliche Spiel vom Genshin-Entwickler hat seinen ersten offiziellen Teaser</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nexus Anima: Neue Gerüchte weisen auf Pokémon-ähnliches &#8222;Honkai&#8220;-Spiel von Hoyoverse hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/nexus-anima-neue-geruechte-weisen-auf-pokemon-aehnliches-honkai-spiel-von-hoyoverse-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 13:14:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Trademarks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Honkai: Nexus Anima.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/nexus-anima-neue-geruechte-weisen-auf-pokemon-aehnliches-honkai-spiel-von-hoyoverse-hin/">Nexus Anima: Neue Gerüchte weisen auf Pokémon-ähnliches &#8222;Honkai&#8220;-Spiel von Hoyoverse hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoyoverse scheint an einem neuen Eintrag zum Honkai-Universum zu arbeiten. Vor wenigen Tagen hat man die Marke<strong> Honkai: Nexus Anima</strong> als Trademark angemeldet. Gleichzeitig tauchten bei Twitter mehrere potenzielle Accounts zum Spiel auf. Offiziell ist bislang nichts, aber gemeinsam mit einer Stellenausschreibung und bisherigen Gerüchten könnte sich schon ein erstes Bild ergeben.</p>
<p>Bereits im März hatte Twitter-Nutzer „chibi0108“ auf Stellenausschreibungen von miHoYo hingewiesen, die sich auf ein neues Honkai-Spiel beziehen sollen. Gesucht wurden unter anderem Level Designer, 3D-Animatoren, Spieletester und Serverentwickler.</p>
<p>Laut den Projektinformationen sollen Spielende eine ruhige Küstenstadt und vielfältige Umgebungen erkunden, <strong>sogenannte &#8222;Destined Spirits&#8220; sammeln</strong> und diese trainieren, um sie in rundenbasierten Auto-Battler-Kämpfen einzusetzen. Neben dem Kampfsystem soll es auch einen Erkundungsaspekt geben, bei dem man fliegen, gleiten und surfen kann, um die Geheimnisse der Welt aufzudecken.</p>
<p>Gerüchte um ein &#8222;Pokémon-ähnliches&#8220; Spiel von Hoyoverse gibt es schon länger. Die Community spekuliert, dass es auch Bezüge zu bisherigen Honkai-Games geben könnte. So könnte Honkai: Nexus Anima auf vertraute Gesichter oder Motive aus Honkai Impact 3rd oder Honkai: Star Rail setzen.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/hoyoverse-trademarks-honkai-nexus-anima/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, <a href="https://gamerant.com/hoyoverses-honkai-nexus-anima-rumors-pokemon-spin-off-explained/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/nexus-anima-neue-geruechte-weisen-auf-pokemon-aehnliches-honkai-spiel-von-hoyoverse-hin/">Nexus Anima: Neue Gerüchte weisen auf Pokémon-ähnliches &#8222;Honkai&#8220;-Spiel von Hoyoverse hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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