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	<title>Hisashi Koinuma Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Samurai Warriors: Producer Hisashi Koinuma hätte Lust auf ein Mario-Musou</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/samurai-warriors-producer-hisashi-koinuma-haette-lust-auf-ein-mario-musou/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 06:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Koinuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Samurai Warriors 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Könnt ihr euch das vorstellen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/samurai-warriors-producer-hisashi-koinuma-haette-lust-auf-ein-mario-musou/">Samurai Warriors: Producer Hisashi Koinuma hätte Lust auf ein Mario-Musou</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Juli erscheint Samurai Warriors 5 und Producer Hisashi Koinuma dürfte noch alle Hände voll damit zu tun haben. Aber man hat ja auch seine Träume. Besonders in diesen Zeiten, in denen Musou-Crossover wie Persona 5 Strikers oder Hyrule Warriors sehr populär geworden sind.</p>
<p>Hisashi Koinuma ist nicht nur Producer von Samurai Warriors 5, sondern auch Präsident von Koei Tecmo, dem Musou-Entwickler schlechthin. In <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-hisashi-koinuma-ueber-samurai-warriors-5-und-ertraeumte-crossover/" target="_blank" rel="noopener">unserem Interview wollten wir deshalb von ihm wissen</a>, welches Musou-Crossover er sich gut vorstellen könnte.</p>
<p>Wir hätten da eigentlich an ein Crossover mit Yakuza gedacht. Kazuma Kiryu, der durch die Horden prügelt? Gut denkbar, oder? &#8222;Wenn die Serie als Actionspiel funktionieren würde, dann ist es definitiv möglich&#8220;, sagt Koinuma. Zu seiner eigenen Auswahl sagt er aber: &#8222;Ich habe zwar noch keine Ideen, wie man das umsetzen könnte, aber ich denke, Mario wäre meine Wahl.&#8220;</p>
<p>Ein Mario-Musou? Irgendwie schwer vorstellbar. Aber ein Zelda-Musou hatte vor Hyrule Warriors auch niemand auf dem Plan. Und das Mario-Universum bietet gewiss auch viele Charaktere.</p>
<p>Doch bevor es so weit ist, erscheint Samurai Warriors 5 erstmal am 27. Juli 2021 für Nintendo Switch, PlayStation, PCs und Xbox. Für alle drei Konsolen-Plattformen gibt es eine Handelsversion, <a href="https://amzn.to/3uE438m" target="_blank" rel="noopener">die ihr euch bereits vorbestellen könnt</a>*. Samurai Warriors 5 wird übrigens diesmal <a href="https://jpgames.de/2021/05/samurai-warriors-5-wird-deutsche-bildschirmtexte-bieten/" target="_blank" rel="noopener">auch deutsche Bildschirmtexte bieten</a>!</p>
<h3>Spielt natürlich in der Sengoku-Ära</h3>
<p>Samurai Warriors 5 spielt in der Sengoku-Ära, in der sich die Gesellschaftsordnung in Japan stark veränderte. Während der Krieg tobt, versuchen mehrere einflussreiche Persönlichkeiten, ihren eigenen Nutzen aus den turbulenten Zeiten zu ziehen.</p>
<p>Der große Daimyō Yoshimoto Imagawa entsendet seine Truppen in einen kleinen Nachbarstaat, um Ieyasu Tokugawa als Geisel zu nehmen. Während alle zögerlich die Situation erst einschätzen wollen, handelt Nobunaga Oda unverzüglich.</p>
<p><iframe  title="[DE] SAMURAI WARRIORS 5 - Charakter-Vorstellungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mtvoOSuMj8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mtvoOSuMj8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Super Mario Odyssey, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Super-Mario-Odyssey-1173332.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/samurai-warriors-producer-hisashi-koinuma-haette-lust-auf-ein-mario-musou/">Samurai Warriors: Producer Hisashi Koinuma hätte Lust auf ein Mario-Musou</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Interview: Hisashi Koinuma über Samurai Warriors 5 und erträumte Crossover</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/im-interview-hisashi-koinuma-ueber-samurai-warriors-5-und-ertraeumte-crossover/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 15:22:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Koinuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
		<category><![CDATA[Samurai Warriors 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über Samurai und Träume.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-hisashi-koinuma-ueber-samurai-warriors-5-und-ertraeumte-crossover/">Im Interview: Hisashi Koinuma über Samurai Warriors 5 und erträumte Crossover</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Juli wird <strong>Samurai Warriors 5</strong> hierzulande erscheinen. Wir hatten die Gelegenheit, Hisashi Koinuma einige Fragen zu stellen. Er ist Producer von Samurai Warriors 5 und Präsident von Koei Tecmo Games.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-hisashi-koinuma-about-samurai-warriors-5-and-possible-crossovers/" target="_blank" rel="noopener">Please find the English script of the interview here</a>!</li>
</ul>
<p>Wenn ihr erst mit Spielen wie Hyrule Warriors oder <a href="https://jpgames.de/2021/02/im-test-persona-5-strikers/" target="_blank" rel="noopener">Persona 5 Strikers</a> zum Musou-Genre gefunden habt, dann solltet ihr auf Samurai Warriors 5 einen Blick werfen. Vorkenntnisse benötigt ihr nicht, denn Samurai Warriors 5 ist zwar der fünfte Teil der Serie, versteht sich aber als Reboot des ersten Teils.</p>
<p>Samurai Warriors widmet sich seit jeher der Sengoku-Ära und ihren größten Protagonisten. Es gibt viel japanische Geschichte und Kultur. Den Zugang dürfte erleichtern, dass Samurai Warriors 5 diesmal auch deutsche Bildschirmtexte bietet.</p>
<p>Doch nun viel Spaß mit unserem Interview!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-scaled.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-237712" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-1024x768.jpg" alt="" width="840" height="630" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-1536x1152.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>JPGAMES.DE: Samurai Warriors 5 wurde als &#8222;fresh re-imagination&#8220; der Serie angekündigt, könnte man es auch ein Reboot nennen? Was unterscheidet Samurai Warriors 5 von älteren Teilen der Samurai-Warriors-Serie?</strong></p>
<p>Hisashi Koinuma: Ich denke, Reboot wäre die korrekte Bezeichnung dieses Spiels, da wir diesmal das originale Samurai Warriors neu interpretieren. Die Charaktere und die Grafik bekommen einen neuen Look und die Geschichte spielt vor dem ersten Spiel, mit Nobunaga Oda und Mitsuhide Akechi als Hauptcharaktere.</p>
<p><strong>Als Neueinsteiger klingt Samurai Warriors sehr kompliziert. Sengoku-Ära, Daimyo Yoshimoto Imagawa, Gesellschaftsordnungen. Muss man sich mit der japanischen Geschichte und Kultur auskennen, um Samurai Warriors 5 genießen zu können?</strong></p>
<p>In Samurai Warriors 5 beschreiben wir die Zeit vom Ōnin-Krieg, der die Sengoku-Ära begann, bis zu der Zeit, in der es das erste Samurai Warriors gab. Ich glaube, dieser Titel wird leichter zu verstehen sein, weil wir uns auf zwei Hauptfiguren konzentrieren, Nobunaga Oda und Mitsuhide Akechi. Wir gehen zu beiden ins Detail bei der Story. Das sollte es auch neuen SpielerInnen ohne Vorkenntnisse zu dieser Ära leichter machen, das Spiel zu genießen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>Angenommen, ich kenne mich gut mit japanischer Geschichte und Kultur aus. Wie nah ist Samurai Warriors 5 an der wahren Historie? Basieren die Begebenheiten aus dem Spiel auf historischen Ereignissen oder wurden für eine bessere Erzählstruktur und zur Unterhaltung auch Szenarien erfunden?</strong></p>
<p>Wir machen seit einiger Zeit Spiele, die sich auf japanische Geschichte konzentrieren. Wir legen deshalb großen Wert auf historische Fakten. Wenn wir aber gar nichts verändern, dann können wir die SpielerInnen nicht überraschen. Also arbeiten wir auch Originalinhalte ein, so machen wir es auch mit Samurai Warriors 5.</p>
<p><strong>Die Musou-Frenzy-Angriffe erstrahlen in wunderschönen Bildern, die im Stil der japanischen Tuschemalerei dargestellt werden. Man sieht sie schon im ersten Trailer. Das sieht wunderschön aus! Erzählen Sie uns bitte mehr darüber.</strong></p>
<p>Das sind Angriffe, die schon immer Teil der Serie waren und unglaublich mächtige Spezialattacken darstellen, die nur unter bestimmten Umständen genutzt werden können. Wir haben die visuelle Erscheinung für dieses Spiel stark geändert. Wir nutzen für die Attacken 2D- statt 3D-Grafik und haben dazu japanische Kunstelemente und Tintenmaltechniken integriert, gleichzeitig aber auch einen sehr nahtlosen Übergang zum Angriff selbst sichergestellt. Ihr könnt während des Kampfs Zeugen dieser neuen visuellen Elemente sein, wenn ihr den richtigen Zeitpunkt erwischt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-234228" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Als Musou-Spiel muss Samurai Warriors 5 natürlich sehr viele Objekte und Menschen auf einem Bildschirm darstellen. Das Spiel erscheint auch für die technisch schwächere Nintendo Switch. Können Sie hier trotzdem eine gute Performance gewährleisten?</strong></p>
<p>Da die Leistung der Hardware je nach Plattform variiert, wird es Unterschiede in der Framerate und der Anzahl der Einheiten geben, die gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Aber wir arbeiten daran, einen visuellen Stil einzuführen, der es schwieriger macht, diese Unterschiede wahrzunehmen, und ich denke, das ist bisher gelungen.</p>
<p><strong>Bei uns im Westen sind Musou-Spiele nicht so populär wie in Japan. Zwar erscheinen Spiele wie Dynasty Warriors und Samurai Warriors schon lange bei uns, aber mehr Aufmerksamkeit erfuhr das Genre durch Crossover-Spiele wie Hyrule Warriors (Zelda Musou) oder Persona 5 Strikers. Können auch SpielerInnen dieser Titel an Samurai Warriors 5 Gefallen finden?</strong></p>
<p>Ich denke, das liegt daran, dass wir die Spiele seit Beginn der Serie an die japanische Sengoku-Periode angelehnt haben, sodass es für japanische Spieler einfacher ist, sie zu genießen.</p>
<p>Wie bereits erwähnt, konzentrieren wir uns auf die Zeit vom Ōnin-Krieg bis zu der Periode, in der das erste Samurai Warriors spielt, sodass Spieler, die die Crossover-Spiele gespielt haben, diese Spiele definitiv auch ohne Vorkenntnisse über die japanische Geschichte genießen werden.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Es ist völlig hypothetisch, aber da wir gerade bei Crossover sind. Sie ganz persönlich, welches Musou-Crossover würden Sie sich wünschen? Für mich persönlich ist es Yakuza. Mit Kazuma Kiryu oder Goro Majima durch die Horden wüten, es wäre fantastisch.</strong></p>
<p>Wenn die Serie als Actionspiel funktionieren würde, dann ist es definitiv möglich. Ich habe zwar noch keine Ideen, wie man das umsetzen könnte, aber ich denke, Mario wäre meine Wahl.</p>
<p><strong>Ich weiß, dass Samurai Warriors in Japan Sengoku Musou heißt. Das bedeutet, die Serie wird der Sengoku-Ära treu bleiben, oder?</strong></p>
<p>Die Samurai-Warriors-Serie ist in Japan sehr beliebt, und wir planen, die Sengoku- bis Edo-Periode der japanischen Geschichte weiterhin als Schauplatz für jeden Titel zu verwenden, da es in diesen Epochen eine Menge faszinierender historischer Figuren gibt.</p>
<p><strong>Ich habe gelesen, Sie spielen schon seit jungen Jahren Videospiele und Sie mochten Romance of the Three Kingdoms schon damals. Sie wollten immer Spiele entwickeln. Sie begannen bei Koei als Programmierer, jetzt sind Sie President &amp; Director. Was für ein Weg! Haben Sie noch einen Traum, was Videospiele angeht? Oder leben Sie ihren Traum bereits?</strong></p>
<p>Ich liebe Spiele bis zum heutigen Tag. Wann immer ich freie Zeit habe, nutze ich sie, um zu spielen. Ich denke, es gibt eine Menge ungenutztes Potenzial für Spiele. Während Spiele bis jetzt wirklich Spaß gemacht haben, freue ich mich auf mehr AR-, MR- und VR-Spiele, die es einem erlauben, Peripherie zu benutzen, um eine alternative Realität zu erleben.</p>
<p><strong>Herr Koinuma, vielen Dank für Ihre Zeit!</strong></p>
<p>Samurai Warriors 5 wird am 27. Juli 2021 für Nintendo Switch, PlayStation, PCs und Xbox erscheinen. Für alle drei Konsolen-Plattformen gibt es eine Handelsversion, <a href="https://amzn.to/3uE438m" target="_blank" rel="noopener">die ihr euch bereits vorbestellen könnt</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] SAMURAI WARRIORS 5 - Charakter-Vorstellungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mtvoOSuMj8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mtvoOSuMj8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Samurai Warriors 5, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/sw5/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-hisashi-koinuma-ueber-samurai-warriors-5-und-ertraeumte-crossover/">Im Interview: Hisashi Koinuma über Samurai Warriors 5 und erträumte Crossover</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Hisashi Koinuma about Samurai Warriors 5, crossovers and dreams</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/interview-with-hisashi-koinuma-about-samurai-warriors-5-and-possible-crossovers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 15:20:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Koinuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
		<category><![CDATA[Samurai Warriors 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=237698</guid>

					<description><![CDATA[<p>Talking about samurai and dreams.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-hisashi-koinuma-about-samurai-warriors-5-and-possible-crossovers/">Interview with: Hisashi Koinuma about Samurai Warriors 5, crossovers and dreams</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In July, <strong>Samurai Warriors 5</strong> will appear in western countries. We had the opportunity to ask Hisashi Koinuma some questions. He is the producer of Samurai Warriors 5 and President of Koei Tecmo Games.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/05/im-interview-hisashi-koinuma-ueber-samurai-warriors-5-und-ertraeumte-crossover/" target="_blank" rel="noopener">deutsche LeserInnen finden das Interview hier</a></li>
</ul>
<p>If you&#8217;ve recently found the Musou genre with games like Hyrule Warriors or <a href="https://jpgames.de/2021/02/im-test-persona-5-strikers/" target="_blank" rel="noopener">Persona 5 Strikers</a>, then you should take a look at Samurai Warriors 5. You do not need any previous knowledge. While Samurai Warriors 5 is the fifth part of the series, it sees itself as a reboot of the first part.</p>
<p>But now have fun with our interview!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-237712 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-1024x768.jpg" alt="" width="840" height="630" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-1536x1152.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/Koinuma-san-Picture-by-koei-tecmo-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Samurai Warriors 5 was announced as a &#8222;fresh re-imagination&#8220; of the series, could it also be called a reboot? What makes Samurai Warriors 5 different from older installments in the series?</strong></p>
<p>I think reboot would be an accurate way to describe this title as we are reimagining the original Samurai Warriors this time around. The characters and visuals are taking on a new look, and the story is set before the first title, with Nobunaga Oda and Mitsuhide Akechi as the main characters.</p>
<p><strong>As a newcomer, Samurai Warriors sounds very complicated. Sengoku era, Daimyo Yoshimoto Imagawa, social orders. Do you need to be familiar with Japanese history and culture to enjoy Samurai Warriors 5?</strong></p>
<p>In Samurai Warriors 5, we are detailing the period from the Ōnin War, which started the Sengoku period, up until the era in which the first Samurai Warriors takes place.</p>
<p>I think this title will be easier to understand as we are focusing on two main characters, Nobunaga Oda and Mitsuhide Akechi, and we go in-depth into their stories. This should also make it easier for new players who do not have any prior knowledge of this era to enjoy the game.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>Let&#8217;s say I&#8217;m well versed in Japanese history and culture. How close is Samurai Warriors 5 to real history? Are the events from the game based on historical events, or were scenarios invented for a better narrative structure and entertainment?</strong></p>
<p>We have been making games that focus on Japanese history for quite some time now, so we do put a lot of emphasis on historical facts, but if we don&#8217;t change anything then we can&#8217;t surprise the player, so we make sure to mix in original content as well, which we are doing for Samurai Warriors 5 as well.</p>
<p><strong>The Musou Frenzy attacks are really beautiful, thanks to the fact that they are depicted in the style of Japanese ink painting. We were able to already see them in the first trailer. Please tell us more about them.</strong></p>
<p>These are attacks that have always been a part of the series, and are incredibly powerful special attacks that can be used under specific circumstances. We have greatly changed the visuals for this title, so we have changed these attacks to feature 2D instead of 3D scenes, and have incorporated Japanese art elements and ink painting effects, while also adding in a very seamless transition into the attack itself. You can witness these new distinct visuals at just the right times during battles.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-234228" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/02/samurai-warriors-5-tusche.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>As a Musou game, Samurai Warriors 5 obviously needs to display a lot of objects and people on one screen. The game is also releasing for the technically weaker Nintendo Switch. Can you still guarantee good performance?</strong></p>
<p>As the performance of each hardware varies per platform, there will be differences in the frame rate and number of units that can be displayed on screen at once, but we are working to incorporate a visual style that will make it more difficult to perceive these differences, and I think this has been successful so far.</p>
<p><strong>Musou games are not as popular in the west as they are in Japan. While games like Dynasty Warriors and Samurai Warriors have been releasing in our region for a long time, the genre received more attention from crossover games like Hyrule Warriors (Zelda Musou) or Persona 5 Strikers. Can players of these games also enjoy Samurai Warriors 5?</strong></p>
<p>I think this is due to the fact that we have been modelling the games on Japan&#8217;s Sengoku period since the start of the series, so it is easier for Japanese players to enjoy them. As noted previously we are focusing on the period from the Ōnin War up to the period in which the first Samurai Warriors takes place in, so players that have played the crossover games will definitely enjoy these games even without previous knowledge about Japanese history.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_06-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/05/SW5-Image_08.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><strong>It&#8217;s completely hypothetical, but since we&#8217;re on the subject of crossovers: personally, which Musou crossover would you like to see? For me, it would be Yakuza. Rampaging through the hordes with Kazuma Kiryu or Goro Majima would be awesome.</strong></p>
<p>If the series would work as an action game then it&#8217;s definitely possible. While I don&#8217;t have any ideas on how to make this a reality, I think Mario would be my pick.</p>
<p><strong>I know that Samurai Warriors is called Sengoku Musou in Japan. That means the series will stay true to the Sengoku era, right?</strong></p>
<p>The Samurai Warriors series is very popular in Japan, and we plan to continue to utilize the Sengoku to Edo periods of Japanese history as the setting for each title as there are a lot of fascinating historical figures during these eras.</p>
<p><strong>I read you&#8217;ve been playing video games since you were young, and you liked Romance of the Three Kingdoms even back then. Also, that you always wanted to develop games. You started at Koei as a programmer, and now you&#8217;re President &amp; Director. What a glorious path! Do you still have a dream or fantasy when it comes to video games? Or are you already living your dream?</strong></p>
<p>I still love games to this day. Whenever I have free time I always make sure to play games. I think there is a lot of untapped potential for games. While games have been really enjoyable up until this point, I am looking forward to more AR, MR and VR games that allow you to use gadgets to experience an alternate reality.</p>
<p><strong>Mr. Koinuma, thank you very much for your time!</strong></p>
<p>Samurai Warriors 5 will be released on July 27, 2021 for Nintendo Switch, PlayStation, PCs, and Xbox. There will be a physical release for all consoles mentioned.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] SAMURAI WARRIORS 5 - Charakter-Vorstellungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mtvoOSuMj8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-mtvoOSuMj8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Samurai Warriors 5, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/sw5/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/interview-with-hisashi-koinuma-about-samurai-warriors-5-and-possible-crossovers/">Interview with: Hisashi Koinuma about Samurai Warriors 5, crossovers and dreams</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GC17: Unsere Eindrücke zu Attack on Titan 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 13:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Zuge der Gamescom 2017 bekamen wir die Möglichkeit für einen kleinen Plausch mit Hideo Suzuki, seines Zeichens Director von Attack on Titan 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/gc17-unsere-eindruecke-zu-attack-on-titan-2/">GC17: Unsere Eindrücke zu Attack on Titan 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Zuge der Gamescom 2017 bekamen wir die Möglichkeit für einen kleinen Plausch mit Hideo Suzuki, seines Zeichens Director von Attack on Titan 2, und dem Producer des Spiels, Hisashi Koinuma. Die Gamescom hatte gerade erst ihre Tore geöffnet, da las man schon auf einschlägigen Seiten <a href="http://jpgames.de/2017/08/koei-tecmo-kuendigt-attack-on-titan-2-an/">von einem Sequel zu A.O.T Wings of Freedom</a>.Hierzulande bekommt das Spiel wieder den etwas umständlichen Titel &#8222;A.O.T 2&#8220;, in Japan heißt es Attack on Titan 2.</p>
<p>Die Videospielumsetzung der Anime- und Manga-Serie Attack on Titan, welche zwar mit gemischten Meinungen aufgenommen wurde, es aber ermöglichte, mit dem Charakter seiner Wahl mit dem sogenannten 3D-Manneuver Gear gegen kolossale Titanen anzutreten. Zeit, um ein paar kurze Fragen mit den beiden hauptverantwortlichen Herren auszutauschen, um womöglich mehr über das für Anfang 2018 geplante Spiel zu erfahren!</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/A-O-T-2-Attack-on-Titan-2-Logo-587x330.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-160765 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/A-O-T-2-Attack-on-Titan-2-Logo-587x330-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/A-O-T-2-Attack-on-Titan-2-Logo-587x330-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/A-O-T-2-Attack-on-Titan-2-Logo-587x330-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/A-O-T-2-Attack-on-Titan-2-Logo-587x330.jpg 587w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Laut Producer Hisashi Koinuma war die Resonanz zu Teil 1 so positiv, dass man gar nicht anders konnte, als einen zweiten Teil zu planen. Der Anime genießt weltweite Beliebtheit und auch die Verkaufszahlen von A.O.T Wings of Freedom werden wohl zufriedenstellend gewesen sein. Producer Koinuma ließ zudem verlauten, dass der Titel besondere Aktualität hätte, da vor Kurzem erst die zweite Staffel des Animes Attack on Titan in Japan zu Ende ging.</p>
<p>Hatte der erste Teil noch grob die Geschichte der ersten Staffel behandelt, so will man für den zweiten zu einem großen Teil die zweite Staffel abhandeln. Kennern der Serie wird aber bewusst sein, dass man immer weniger actionreiche Kampfszenen zu bestaunen bekam, sondern gerade in der zweiten Staffel des Animes die imposanten Schlachten leicht ins Hintertreffen gerieten.<br />
Auf die Frage hin, wie man diese Situation angehen wolle, ließ Producer Koinuma durchblicken, dass man wohl auch stellenweise leicht verändertes Gameplay bekommen würde. Von Verteidigungs- oder Verfolgungsmissionen bis hin zu den klassischen Kämpfen Mensch gegen Titan soll wohl hie und da ein wenig Abwechslung geschaffen werden. Im Großen und Ganzen wolle man aber das Basis-Gameplay des ersten Teils beibehalten.</p>
<p>Viel weiter ins Detail ging man nicht, verwies aber auf das zahlreiche Material, was man durch den schon fortgeschritteneren Manga und dessen Nebengeschichten zur Verfügung hätte. Man darf also gespannt sein, inwiefern man sich auf den Anime, Manga oder auf die Nebengeschichten bezieht und in welchem Maße mit der Geschichte umgegangen wird.</p>
<p>Koinuma versicherte aber, dass man sich zwar mit der Grundmaterie auskennen sollte und bestenfalls auch das erste Spiel gespielt haben sollte, dies aber keine zwingende Voraussetzung sei. Auch wolle man daran arbeiten, Neulingen den Storyeinstieg zu erleichtern. Dieser kam im ersten Teil noch etwas zu kurz und davon schienen auch beide durch Fan-Feedback zu wissen.</p>
<p>Obwohl man jetzt schon mit einem Release Anfang 2018 wirbt, erzählte uns Director Hideo Suzuki, dass man derzeit bei ungefähr 50 Prozent sei, was die Fertigstellung betreffe. Hier erwähnte man aber, dass die Produktion eines solchen Titels über das sogenannte Crash-and-Build-Verfahren geschehe. Hier verwendet man zum Abschluss hin einfach bereits verworfene oder vorhandene Teile und fügt diese passend in das Spiel ein. Crash and Build scheint also demnach eine hübschere Umschreibung von dem kostensparenden Prinzip, einfach Dinge immer und immer wieder zu verwerten, zu sein. Hoffen wir mal, dass man nicht allzu viel vom ersten Teil recyceln wird, um Produktionskosten zu sparen.</p>
<p>Bei den Plattformen stehen zumindest PlayStation 4 und Xbox One fest. Ob es wieder für eine PlayStation-Vita-Version reichen wird, wollte man bisher noch nicht sagen. Die Vita-Version von Teil 1 hatte schon einige technische Mängel, sodass dies wohl schon sehr unwahrscheinlich zu sein scheint. Bei anhaltendem Erfolg der Serie und auch mit zufriedenstellendem Ergebnis der Spiele, schließt man eine Fortführung der Videospielumsetzungen nicht aus.</p>
<p>Producer Hisashi Koinuma und Director Hideo Suzuki hielten sich leider sehr mit Informationen zurück, doch bis zu den nächsten Bekanntmachungen wird es wohl auch nicht lange dauern. A.O.T 2 soll Anfang 2018 erscheinen und ist zunächst für PlayStation 4 und Xbox One geplant. Wir bedanken uns bei Koei Tecmo und Koch Media, die uns dieses kurze, aber nette Gespräch ermöglicht haben.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="A.O.T. 2 - TEASER TRAILER" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o3e2rgI-28o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o3e2rgI-28o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/gc17-unsere-eindruecke-zu-attack-on-titan-2/">GC17: Unsere Eindrücke zu Attack on Titan 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Weitere Videos und Werbespots zu Attack on Titan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2016 09:45:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat neue Videos und Werbespots zu Attack on Titan veröffentlicht. Das erste Video stellt das Kampfsystem gegen die großen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/weitere-videos-und-werbespots-zu-attack-on-titan/">Weitere Videos und Werbespots zu Attack on Titan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koei Tecmo hat neue Videos und Werbespots zu <strong>Attack on Titan</strong> veröffentlicht. Das erste Video stellt das Kampfsystem gegen die großen Titanen etwas näher vor. Zusätzlich zeigten Producer Hisashi Koinuma und Game Director Tomoyuki Kitamura ein wenig mehr vom Spiel aus der Aufzeichnung eines NicoNico-Streams. In diesem 20-minütigen Video sieht man Mikasa und Levi in Aktion.</p>
<p style="text-align: justify;">Attack on Titan erscheint am 18. Februar für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita in Japan. Das Spiel soll ebenfalls noch in diesem Jahr im Westen erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ピンチを乗り切れ！ゲーム『進撃の巨人』プレイ動画 戦闘システム編4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_zFHuGhva6E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_zFHuGhva6E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ゲーム『進撃の巨人』TVCF第2弾 15秒Ver." width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jVRDgmxU48E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jVRDgmxU48E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ゲーム『進撃の巨人』TVCF第2弾 30秒Ver." width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rIOuzSvZ6Ds?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rIOuzSvZ6Ds?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Attack on Titan - PS4 - 20 Minutes of Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ym7z89O7AeU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ym7z89O7AeU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/02/attack-titan-fourth-battle-system-gameplay-video-tv-spot" target="_blank">Gematsu</a>, <a href="http://www.dualshockers.com/2016/02/04/playstation-exclusive-attack-on-titan-gets-20-minutes-of-super-fast-ps4-gameplay/" target="_blank">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/weitere-videos-und-werbespots-zu-attack-on-titan/">Weitere Videos und Werbespots zu Attack on Titan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Attack on Titan: Viele neue Informationen zum Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 11:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Tomoyuki Kitamuta]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Februar dieses Jahres erscheint eine weitere Videospielumsetzung des erfolgreichen Anime Attack on Titan. Das Spiel wird von Koei...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Februar dieses Jahres erscheint eine weitere Videospielumsetzung des erfolgreichen Anime <strong>Attack on Titan</strong>. Das Spiel wird von Koei Tecmo und erscheint für PlayStation 4, PlayStation 3 und die PlayStation Vita. In einem neuen Interview mit der japanischen Famitsu gaben der Produzent Hisashi Koinuma und Direktor Tomoyuki Kitamuta neue Informationen zum Spiel preis.</p>
<p style="text-align: justify;">Attack on Titan wird dem Spieler zehn verschiedene spielbare Charaktere bieten: Eren, Mikasa, Armin, Krista, Sasha, Connie, Jean, Levi, Hange und Erwin. Die Charaktere werden für besondere Momente passende Szenen und Highlights bekommen und hervorstechen. Im Spiel erlebt man die Geschichte der ersten Staffel des Anime. Dabei wurde die Szenerie des Spiels so produziert, dass selbst Spieler, welche die Original-Geschichte nicht kennen, diese verstehen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem eigentlichen Handlungsrahmen wird es noch den sogenannten “Investigation Outside the Walls Mode” geben, in dem man mit seinem Lieblingscharakter auf verschiedene Missionen gehen und dessen Werte verbessern kann, sowie um neue Materialien, Geld und Waffen zu finden. Wenn man die Geschichte des Spiels beendet hat, kann man einen weiteren Modus freischalten, den “Free Mode”. Darin kann man die verschiedenen Kampfschauplätze mit einem beliebigen Charakter spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Während des Spiels müssen Spieler bestimmte Hauptziele erfüllen. Dabei können ebenfalls Nebenmissionen auftauchen, die zum Beispiel darauf hinauslaufen, anderen Charakteren zu helfen. Darüber hinaus gibt es versteckte Missionen und natürlich kann man innerhalb einer Mission auch gegen Titanen kämpfen. Dies sollte man allerdings nicht alleine machen, sondern mit einigen Teamkollegen, denen man einige Anweisungen geben kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie im Anime besitzen die Charaktere die 3D-Manöver-Ausrüstung, mit der man sich als Spieler in den Gebieten frei bewegen kann. Durch diese Manöver habe Koei Tecmo momentan noch mit einigen 3D-Motion-Sickness-Problemen zu kämpfen, sind allerdings zuversichtlich, diese zu lösen. Abgesehen von den Problemen soll das Spiel das Erlebnis der Vorlage gut wiedergeben. So ist man in der Lage gegen die Titanen zu kämpfen, ohne dass man den Boden berührt. Außerdem können nahezu alle Gebäude einer Stadt während eines Kampfes kaputt gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Um die Titanen zu besiegen, besitzen die Charaktere scharfe Schwerter und Gasbomben. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten und als Spieler ist man in der Lage, diese zu verändern. Manchmal bekommt man auch neue Sachen von besiegten Titanen. Dazu sollte man nicht nur die Schwachstelle eines Titanen angreifen, sondern ebenfalls seine Arme und Beine.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/12/attack-titan-10-playable-characters-free-mode-outside-walls-investigation-mode-more" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Japan Expo 2015: Interview mit Nakajima und Koinuma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 15:47:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir hatten bei der Japan Expo die Gelegenheit, mit den One Piece Pirate Warriors 3 Produzenten Koji Nakajima und Hisashi Koinuma zu plaudern!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-interview-mit-nakajima-und-koinuma/">Japan Expo 2015: Interview mit Nakajima und Koinuma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jubiläen sind immer etwas Besonderes. Auch bei großen Firmen ist das nicht anders. Und bei einem bestimmtem Jahrestag wurden auch wir zum mitfeiern eingeladen. Am 2. Juli schickte Bandai Namco Entertainment unseren rasenden Reporter, Rygdea, nach Paris zur Japan Expo 2015, um Teil des zehnten Jahrestages der Anwesenheit auf dieser Messe zu sein. Neben vielen neuen Spielen und einer beeindruckenden Bühnenshow gab es auch wichtige Gäste vor Ort, die es natürlich auszufragen galt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die ersten im Bunde waren Koji Nakajima und Hisashi Koinuma, beides Produzenten der bekannten One Piece: Pirate Warriors-Reihe. Das dritte Abenteuer von Ruffy und Co. auf den relevanten PlayStation-Plattformen und PC erscheint bereits am 28. August hierzulande. In wie weit ist One Piece-Schöpfer, Eiichiro Oda, bei der Entwicklung beteiligt und gab es womöglich irgendwelche Probleme? Hier erfahrt ihr es!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-interview-with-nakajima-and-koinuma/"><em>You can find an english script of our interview here.</em></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Wie ist Ihre persönliche Beziehung zu One Piece und wie sind Sie mit dem Werk in Kontakt getreten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Als ich auf die Junior High School ging, startete One Piece im Weekly Shonen Jump. Da kam ich damit zum ersten Mal in Kontakt. Die richtige Leidenschaft damit begann aber, als ich zu Bandai Namco Games, jetzt Bandai Namco Entertainment, kam und ich ein Produzent für die Spielreihe wurde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-107047" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg" alt="one_piece_pirate_warriors_32682208" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Koinuma:</strong> Nun, ich war ein Leser der Weekly Shonen Jump seitdem ich zehn Jahre alt war und genieße One Piece noch immer. Also war ich sehr froh, als ich mit der Arbeit am ersten Pirate-Warriors-Spiel als Produzent begann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Was, denken Sie, sind die wichtigsten Aspekte der Spiel- und Mangareihe?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Für die Spiele ist es die Methode, wie wir die kultigen Charaktere und Geschichten aus dem Manga reproduzieren. Diese Kombination des Dynasty-Warriors-Stils mit seinen 1-gegen-1.000-Kämpfen und den tiefen Charakteren, glaube ich, ist der wichtigste Punkt. Zudem versuchen wir unser Bestes, dem Image dieser großartigen Serie in keinster Weise zu schaden während wir die Spiele entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir konzentrieren uns auf die Nacherzählung des Hauptplots aus den Manga in One Piece Pirate Warriors 3, also möchten wir sicherstellen, dass die Bande zwischen Ruffy und seinen Crewmitgliedern sowie die emotionalen Highlights in der richtigen Weise repräsentiert werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: In welcher Weise ist der Schöpfer des One-Piece-Franchises, Eichiro Oda, in die Entwicklung eingebunden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Nun, er ist nicht direkt bei der Entwicklung involviert, aber wir kommunizieren über unsere Lizenzgeber wie Shueisha oder Toei Animation miteinander und in diesem Sinne stellen wir sicher, dass unsere Ansichten mit seinen übereinstimmen. Natürlich erhalten wir dabei auch Rückmeldung von ihm, damit wir das Spiel näher an seine Vision bringen. Das ist sehr wichtig für uns.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-100932" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg" alt="One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames: One Piece: Pirate Warriors 3 wird auf dem westlichen Markt für viele Plattformen angeboten. Eine dieser Plattformen ist PlayStation Vita. Es gab auch eine PlayStation-Vita-Version von Pirate Warriors 2. Könnten Sie uns erzählen, wieso es diese Version nie auf den westlichen Markt schaffte?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Unser Vorsatz mit dem Ableger ist es, das Spiel für möglichst viele Leute spielbar zu machen. Zusätzlich zu den Versionen für PlayStation 4 und PlayStation 3 wird es also Versionen für PlayStation Vita und PCs geben. Zur Entscheidung über Pirate Warriors 2 können wir aber keinen Kommentar abgeben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Was ist der größte Unterschied zwischen dem dritten Ableger der Pirate-Warriors-Reihe und seinen beiden Vorgängern?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Wir implementierten das neue Kizuna-System und wir haben weiterhin die vorhandenen Gameplay-Elemente und Charaktere weiter verbessert. Diese beiden Punkte sollten die größten Unterschiede sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Gibt es wiederkehrende Probleme bei der Entwicklung eines Pirate-Warriors-Spiels?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Wie man weiß, behandelt das dritte Spiel die Handlung vom Anbeginn an bis zur neuesten Episode und jener Handlungsbogen war noch nicht beendet, als das Spiel in Japan erschien. Die Frage ist also, wie wir die implementierten Oda-Elemente und diese, die mit den neuen Kapiteln miteinander arrangieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-102857" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg" alt="One Piece Pirate Warriors 3 (6)" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Zum Beispiel haben wir während der Entwicklung des Spiels erfahren, dass es neue Spezial-Attacken und Charaktere im Manga gibt. Wir müssen das also überprüfen und bis zum Abschluss der Entwicklung flexibel bleiben. Daher müssen wir mit vielen Leuten in Kontakt bleiben, um das Projekt natürlich wachsen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Gibt es Charaktere, die Sie im Spiel haben wollten, es aber nicht geschafft haben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Ehrlich gesagt, möchten wir jeden Charakter aus Manga und Anime implementieren. Dies ist aber natürlich nicht möglich, also warten wir auf Fan-Feedback und diskutieren, welche Charaktere am meisten passen würden. Eine andere Sache, die wir wiederum in Betracht ziehen, ist das Image des Manga. Wenn es Charaktere gibt, die nicht in Kämpfen involviert sind, wollen wir daran nichts ändern, also werden wir sie auch nicht kämpfen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Welche sind Ihre Lieblingscharaktere und -handlungsbögen in Pirate Warriors 3?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Mein Favorit ist der Ennies-Lobby-Handlungsbogen. Er hat so viele emotionale Highlights und ich erlebe sie wirklich gerne.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-113443" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg" alt="Nakajima" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></strong><strong>Koinuma: </strong>Ich mag beinahe jeden Handlungsbogen, aber im Manga gibt es eine einzige Szene, die ich wirklich mag. Es ist die Kampfszene zwischen Mihawk und Zorro. Persönliche Entwicklung ist ein sehr wichtiger Faktor in dieser Szene und diese ist hier wirklich stark.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Nun zur letzten Frage: Können wir mehr Pirate-Warriors-Spiele oder vielleicht komplett neue One-Piece-Spiele erwarten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Zu dieser Zeit gibt es keine genauen Pläne für ein neues Franchise, aber wie bekannt ist, wird die Geschichte im Manga fortgesetzt und wir freuen uns sehr, mit den neuen Plotelementen und Charakteren zu arbeiten, wenn wir die Chance dazu erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Vielen Dank. </strong></p>
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		<title>Japan Expo 2015: Interview with Nakajima and Koinuma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 15:46:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>First ones in line were Koji Nakajima and Hisashi Koinuma, both producers of the popular One Piece: Pirate Warriors-series. The strawhats third...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-interview-with-nakajima-and-koinuma/">Japan Expo 2015: Interview with Nakajima and Koinuma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anniversaries are always something special. Even with big companies. To celebrate the tenth visit of Bandai Namco Entertainment to the Japan Expo 2015 in Paris, we were invited to play a lot of games, witness a great show and, of course, interview some important people. We sent our reporter Rygdea to meet the developers of three upcoming games, that many people can not wait to play.</p>
<p style="text-align: justify;">First ones in line were Koji Nakajima and Hisashi Koinuma, both producers of the popular One Piece: Pirate Warriors-series. The strawhats third adventure on the relevant PlayStation-plattforms and on PC will be released on the 28th of August. If you ever wondered what part Eiichiro Oda, the mastermind behind One Piece, plays in the developent and if there were any difficulties with this game, then check out our interview!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: How is your personal relationship with One Piece and how did you first get in touch with it?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> When I was in junior high school One Piece started in the Weekly Shonen Jump. That&#8217;s when I first got in touch with it. But the real passion started after I joined Bandai Namco Games, now Bandai Namco Entertainment, when I became a producer of the game series.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-107047" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg" alt="one_piece_pirate_warriors_32682208" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/one_piece_pirate_warriors_32682208.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Koinuma:</strong> Well, I was a reader of the Weekly Shonen Jump since I was ten and I am still really enjoying it. So I was very happy when I started with the first Pirate Warriors game as a producer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: What do you think, are the most important aspects of both the game and manga series?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Talking about the game, it is the method of how we reproduce the iconic characters and stories from the manga. And the combination of the dynatsy warriors style of 1 vs 1,000 and the deep characters, I believe, is the most important point. And also we try our best not to harm the image of this great series in any way while developing the games. We are focusing on the reproduction of the main storyline from the mangas in One Piece Pirate Warriors 3, so we want to make sure this bond between Ruffy and his crew mates and the emotional highlights are represented in the correct way.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: In which way is the author of the One Piece franchise, Eiichiro Oda, included in the development?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Well, he is not directly involved in the development, but however, we are communicating through our licenser like Shueisha or Toei Animation and in this sense we make sure that our worldview is consistent with his. And of course, sometimes we get feedback from him, so we can get the game closer to his vision. This is very important to us.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-100932" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg" alt="One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/One-Piece-Pirate-Warriors-3_2014_12-19-14_008.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames: One Piece: Pirate Warriors 3 hits the shelves in the western market for many platforms. One of them is PlayStation Vita. There was also a PlayStation Vita version of Pirate Warriors 2. Could you tell us, why this version never made it to the western markets?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima: </strong>Our approach to the third installment is, to make this game playable for as many people as possible. So in addition to the PlayStation 4 and PlayStation 3 version there will be the PlayStation Vita and a PC version. But about the decision for Pirate Warriors 2 we cannot make any comment.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: What is the biggest difference between the third installment of the Pirate Warriors series and its two predecessors?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> We implemented the new Kizuna system and we also did further polish to the existing gameplay elements and characters. Those two points would be the biggest difference.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: While developing a Pirate Warriors game are there any recurring problems in development?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> As you may know the third game is covering the story from the very beginning to the latest episode and this arc was not completed when the game was released in Japan. So the question is how to manage the Oda elements that we implement and those that come with new chapters.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-102857" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg" alt="One Piece Pirate Warriors 3 (6)" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/One-Piece-Pirate-Warriors-3-6.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>For example while we were developing the game we came to know, that there are new special moves and characters in the manga. So we have to control this and stay flexible until the very end of the development. So we have to stay in contact with many people to let the whole project grow naturally.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Are there any characters you wanted in the game who did not make it?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> Honestly speaking, we do want to implement every single character from the manga and anime. But this is obviously not possible, so we wait for fan-feedback and discuss which characters would be the most fitting. And another thing to consider, is again the image of the manga. If there are characters who are not involved in any battles, we do not want to change that, so we won&#8217;t let them fight as well.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Which are your favorite characters and arcs to play with in Pirate Warriors 3?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> My favorite is the Ennies Lobby arc. It has so many emotional highlights and I really love feeling that.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-113443" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg" alt="Nakajima" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Nakajima-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Koinuma:</strong> I like almost every arc, but in the manga there is a single scene that i really like. It is the battle-scene between Mihawk and Zorro. Personal growth is a very important factor in this scene and it is really strong.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Now to the last question: can we expect more Pirate Warriors games or maybe even completely new One Piece games?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nakajima:</strong> At this moment, there are no specific plans for a new franchise, but as you know the story continues in the manga and we are very looking forward to work with the upcoming story elements and characters if we get the chance to.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Thank you very much. </strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-interview-with-nakajima-and-koinuma/">Japan Expo 2015: Interview with Nakajima and Koinuma</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kenichi Ogasawara will Toukiden-Sequel entwickeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/01/moglicher-teaser-eines-neuen-toukiden/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 19:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Koinuma]]></category>
		<category><![CDATA[Kenichi Ogasawara]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Toukiden]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zunächst muss der Actiontitel im japanischen Mittelalter Toukiden: The Age of Demons am 14. Februar in Europa für PlayStation Vita veröffentlicht werden...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/moglicher-teaser-eines-neuen-toukiden/">Kenichi Ogasawara will Toukiden-Sequel entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zunächst muss der Actiontitel im japanischen Mittelalter,<strong> Toukiden: The Age of Demons</strong> (<a href="https://www.amazon.de/dp/B00GBZEK4U?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00GBZEK4U&amp;adid=14Q9JA88QWYVMDS2RFCR&amp;" target="_blank">bei Amazon schon vorbestellbar</a>), am 14. Februar in Europa für PlayStation Vita veröffentlicht werden. Doch der Produzent Kenichi Ogasawara kündigt in einem Interview bereits ein neues Projekt zur Serie an.</p>
<p style="text-align: justify;">In diesem enthüllt er, dass Tecmo Koei sich für die Entwicklung eines neuen Toukiden-Titels vorbereitet und auch, wenn dieser noch nicht konkret feststeht, soll es sich um ein größeres Projekt handeln. In einem früheren Interview vom Dezember sprach Hisashi Koinuma, der Vizepräsident von Tecmo Koei, über die Möglichkeit eines Dynasty Warriors für die nächste Konsolengeneration, der auch Jagd-Action enthalten soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Besteht ein Zusammenhang?</p>
<p style="text-align: justify;">Via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/26/toukiden-producer-teases-big-new-project-works/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Samurai Warriors 4: Möglicher Release im Westen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 16:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Koinuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Samurai Warriors]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie der Produzent der Warriors-Reihe, Hisashi Koinuma kürzlich bekannt gab, könne man auf eine Veröffentlichung von Samurai Warriors 4 im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/samurai-warriors-4-moglicher-release-im-westen/">Samurai Warriors 4: Möglicher Release im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie der Produzent der Warriors-Reihe, Hisashi Koinuma kürzlich bekannt gab, könne man auf eine Veröffentlichung von <strong>Samurai Warriors 4</strong> im Westen hoffen. Einem Fan <a href="https://twitter.com/koinuma_p/status/415605459576303617">auf Twitter</a> antwortete Koinuma auf die Frage nach einem Release des Spiels im Westen, dass dies vielleicht sogar schon nächsten Sommer geschieht.</p>
<p style="text-align: justify;">Zurzeit ist Samurai Warriors noch in Entwicklung für PlayStation 3 und PS Vita. Als Release-Termin in Japan wurde der 20. März 2014 angesetzt. Nordamerika und Europa können sich in der Zwischenzeit ihre Langeweile mit dem im Frühjahr erscheinenden Dynasty Warriors: Xtreme Legends vertreiben.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『戦国無双４』 プロモーションムービー 第１弾" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aJcAkbryUj0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aJcAkbryUj0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/27/samurai-warriors-4-headed-westward-summer-2014-perhaps/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/samurai-warriors-4-moglicher-release-im-westen/">Samurai Warriors 4: Möglicher Release im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Hisashi Koinuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Nakajima]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece: Pirate Warriors 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Animagic 2013 durften wir einige Fragen an Hisashi Koinuma &#038; Koji Nakajima stellen, die beide Produzenten für One Piece: Pirate Warriors 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-mit-den-one-piece-producern/">AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Animagic 2013 in Bonn durften wir einige Fragen an Hisashi Koinuma &amp; Koji Nakajima stellen, die beide Produzenten für One Piece: Pirate Warriors 2 sind. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Der erste Teil von Pirate Warriors wurde erst in 2012 veröffentlicht. Der nächste Teil der Reihe erscheint im nächsten Monat, also lag etwas mehr als ein Jahr zwischen den beiden Spielen. War es schwierig ein Spiel innerhalb von einem Jahr zu entwicklen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Bevor Pirate Warriors 1 veröffentlicht wurde hatten wir schon Ideen für den zweiten Teil, da wir so viel Feedback von unseren Fans vor der Veröffentlichung des ersten Teils bekommen haben. Da wir schon sehr früh damit angefangen haben, den zweiten Teil zu entwickeln, hatten wir keine Zeitprobleme während der Entwicklung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Das One Piece-Universum hat soviele verschiedene Charaktere, weshalb es vielleicht schwierig sein mag eine gute Auswahl an Charakteren für das Spiel zu finden. Wie einigt ihr euch auf eine Auswahl an Charakteren, die die Fans zufrieden stellen wird?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Ja, das One Piece-Universum ist voll von sehr interessanten Charakteren, die wir gerne ins Spiel integrieren würden. Da dieses Spiel aber ein sehr ähnliches Gameplay wie das von Dynasty Warriors verwendet, haben wir uns auf die Charaktere beschränkt, mit denen es besonders Spaß machen würde, zu kämpfen. Viele der Figuren in One Piece sind männlich, also haben uns auch besonders die weiblichen Figuren interessiert. Es gibt also viele Faktoren, die bei der Auswahl der Charaktere wichtig sind.</p>
<p><strong>JPGames-Melvin: Pirate Warriors 2 enthält auch eine neue One Piece-Story. War der Schöpfer des Mangas, Eiichir? Oda, im Entwicklungsprozess involviert?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Eiichir? Oda war nicht direkt im Prozess involviert, allerdings haben wir sehr eng mit Sh?eisha (Verlag von One Piece) und Toei Animation gearbeitet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Pirate Warriors 2 wurde auch für die Playstation Vita entwickelt. Wieso habt ihr euch dagegen entschieden, die Vita-Version in Europa zu veröffentlichen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: In Japan ist der Markt sehr gespalten zwischen den Spielern, die zuhause zu spielen und denjenigen, die unterwegs gerne zocken. In Japan haben wir daher für die PS3 und die Vita entwickelt. Im westlichen Territorium ist der Markt eher von den Konsolen dominiert, daher haben wir uns für Europa auf die PS3-Version konzentriert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Was waren ihre Reaktionen zur der Playstation 4 und der Xbox One?  Haben Sie momentan Spiele für die neue Konsolengeneration in Planung?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima:  Für One Piece-Spiele haben wir momentan keine Pläne für die neue Konsolengeneration, allerdings halten wir die neuen Konsolen für sehr interesant und werden uns sicherlich bald näher mit ihnen beschäftigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hisashi Koinuma: Ich habe immer sehr hohe Erwartungen an neue Videospielgenerationen, da sie immer komplett neue Möglichkeiten in Sachen Gameplay bieten. Ich bin also sehr gespannt auf die neuen Konsolen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Wenn Sie mit einer Person aus dem One Piece-Universum ein Bier trinken könnten, wen würden Sie wählen? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hisashi Koinuma: Ich würde sehr gerne mal mit Robin einen trinken gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Koji Nakajima: Mit Boa Hancock würde ich gerne ein Bier trinken.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames-Melvin: Vielen Dank für das Interview!</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/animagic-2013-interview-mit-den-one-piece-producern/">AnimagiC 2013: Interview mit den One Piece Producern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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