Final Fantasy XIV: Unser Interview mit Naoki Yoshida
Vergangene Woche hatten wir das Vergnügen, auf Einladung von Square Enix das neue Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in London anzuspielen und vor allem…
WeiterlesenVergangene Woche hatten wir das Vergnügen, auf Einladung von Square Enix das neue Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in London anzuspielen und vor allem…
WeiterlesenLast week, we had the pleasure of interviewing Naoki Yoshida in London. Besides getting answers for different questions, we also had the opportunity to play…
WeiterlesenNeben Ultimate Ninja Storm 3 sprachen wir mit CyberConnect 2 CEO Matsuyama auch über die .hack-Serie, den Westen und Asura’s Wrath sowie Solatorobo…
WeiterlesenBei der Gamescom 2012 trafen wir Jack Niida, der uns einige eurer Fragen beantwortet hat. Lest unter anderem, wie es um die Limited Edition Politik in…
WeiterlesenEnglish transcript of our interview with Jack Niida, recorded at Gamescom 2012! He talks about Limited Editions, the european market, BRS and a lot more…
WeiterlesenBei der Gamescom 2012 trafen wir Jack Niida, Producer von NIS America. Wir sprachen u. a. über die Lokalisierung von NISA-Spielen in Europa und Deutschland.
WeiterlesenWe started the devolpment of Dead or Alive 5 and really wanted to bring the characters out a little bit. We kind of wanted them to stand out on the stage…
WeiterlesenBei der Gamescom 2012 führten wir ein Interview mit Dead or Alive 5 Producer Yosuke Hayashi. Er spricht über die Stage-Interaktionen im Spiel und den Online-Modus!
WeiterlesenHello Folks, we’re here with Karl Stewart, the Global Brand Director of the new Tomb Raider. Obviously, Tomb Raider has a long history of games. Why did…
WeiterlesenIm Interview erzählt er uns, wo das Entwicklerteam die Inspiration hernahm, wie man ein Drehbuch zum Spiel schreibt, das sich Tomb Raider auch immer noch wie…
WeiterlesenProduzent Thomas Böcker gibt in unserem Interview einige spannende Einblicke in Final Symphony. Außerdem haben wir den Vorverkaufs-Link für euch!
WeiterlesenYoshida: The first thing we are going to show you is the CGI trailer you might already know, from there we are about to move to in game footage about 8mins…
WeiterlesenBei der Gamescom 2012 hatten wir einmal mehr die Gelegenheit, Final Fantasy XIV Producer Naoki Yoshida einige Fragen zu stellen. Bei einem Roundtable zeigte er…
WeiterlesenAuf der Gamescom hatten wir die Gelegenheit mit Ian Dallas, Creative Director des kleinen Studios Giant Sparrow zu sprechen. Sein Studio entwickelt momentan…
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