News SW2

Alle Neuerungen auf einen Blick – das Remake zu Ocarina of Time wird kräftig modernisiert

Jetzt wissen wir endlich, wie Nintendo einen der größten Klassiker der eigenen Geschichte modernisieren möchte. Im Rahmen der Zelda-Jubiläums-Direct führte Serienproduzent Eiji Aonuma persönlich durch erste ausführliche Spielszenen aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2. Gleichzeitig steht nun fest: Das neu aufgelegte Abenteuer erscheint bereits am 5. November 2026.

Dabei beschränkt sich Nintendo keineswegs darauf, den Klassiker von 1998 lediglich hübscher aussehen zu lassen. Komplett überarbeitete Grafik, vertonte Zwischensequenzen, neue Steuerungsmöglichkeiten, Orchestermusik und zusätzliche Funktionen sollen Ocarina of Time behutsam modernisieren. Wir fassen zusammen, was sich im Remake alles ändert.

Hyrule soll nicht nur schöner aussehen

Die offensichtlichste Veränderung ist natürlich die Präsentation. Nintendo hat die Grafik komplett überarbeitet und verspricht deutlich detailliertere Umgebungen und Materialien. Hinzu kommen kürzere Ladezeiten, flüssigeres Gameplay, eine überarbeitete Soundkulisse und sinfonische Orchestermusik.

Auch Hyrule selbst soll lebendiger wirken. Charaktere haben mehr zu erzählen, Zwischensequenzen wurden erweitert und sind nun vollständig vertont. Zudem läuft der Tag-Nacht-Zyklus unabhängig davon weiter, in welchem Gebiet sich Link gerade befindet.

Gleichzeitig wurde die Steuerung modernisiert. Link kann nun frei springen und rennen, während sich die Kamera mit dem rechten Stick bewegen lässt. Spielaktionen sollen außerdem schneller umgesetzt werden. Trotz der Modernisierung bleibt das grundlegende Spielgefühl aber erkennbar Ocarina of Time.

Eine weitere neue Hilfe trägt den Namen „Spuren der Zeit“. Damit können SpielerInnen jederzeit nachvollziehen, was sie bereits erlebt haben und wo das nächste Ziel wartet. Ergänzend dazu gibt es einen großen Wandteppich, der sich mit fortschreitendem Abenteuer immer weiter mit neuen Details füllt.

In den Controller summen und die Okarina spielen

Eine der ungewöhnlichsten Neuerungen betrifft ausgerechnet die namensgebende Okarina. Erlernte Lieder lassen sich nicht nur auf klassische Weise spielen: Wer die Melodie in das Mikrofon der Konsole summt, kann sie ebenfalls auslösen. Das Spiel soll sogar auf Instrumente reagieren, darunter neue spielbare elektronische Okarinas, die künftig erscheinen sollen.

Auch ZELDA NOTES innerhalb der Nintendo Switch App wird speziell für Ocarina of Time erweitert. Dort wartet ein Tagebuch mit chronologisch erfassten Leistungen und Statistiken wie der Anzahl besiegter Gegner.

Bei der „Mythenforschung“ erhalten SpielerInnen wiederum Hinweisbilder auf ihrem Smart-Gerät und müssen damit bestimmte Orte in Hyrule aufspüren. Als Belohnung gibt es zusätzliche Notenblätter für die Okarina. Außerdem lässt sich auf dem Touchscreen eine virtuelle Okarina spielen. Eigene Notenblätter können erstellt und sogar über QR-Codes geteilt werden.

Wer sein Wissen über den Klassiker testen möchte, bekommt ebenfalls Beschäftigung: Ein Ocarina-of-Time-Quiz mit mehr als 2.000 Inhalten umfasst Fragen und Bilder rund um das Abenteuer. Einmal täglich darf kostenlos teilgenommen werden; mit im Spiel gesammelten Rubinen sind weitere Versuche möglich.

Auch SammlerInnen bekommen etwas Besonderes

Passend zur Veröffentlichung spendiert Nintendo der ersten Auflage der physischen Version eine besondere Verpackung mit strukturiertem Folienumschlag. Diese Variante wird allerdings nur erhältlich sein, solange der Vorrat reicht.

Neben dem Remake selbst hatte die Präsentation noch ein paar weitere Punkte zu bieten. Der Titel des kommenden Live-Action Films wurde enthüllt, ebenso eine neue Nintendo Switch 2 im Zelda Design mit passendem Zubehör, neue amiibo gibt es auch, dazu sogar noch ein neues Lego-Zelda-Set und eine Konzerttour wurde auch noch angekündigt. The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November exklusiv für die Nintendo Switch 2.

via Nintendo, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, Nintendo

13 Kommentare

  1. Pc port hat frei Kamera und kann bist du 7 Items Ausrüsten.


    Also zumindest ne freie Kamerabewegung wird dann das Remake auch noch haben, wenn ich mich gestern nicht komplett verguckt habe^^

    Man muss da nun nicht bei irgendwelchen Mods kramen. Ist vielleicht ein Hot-Take aber ich denke, das Remake wird jedem Mod überlegen sein am Ende was Optik und Spielbarkeit angeht. Ich nehme jetzt grundsätzlich das Thema Purismus raus, denn die Leute werden mit großer Wahrscheinlichkeit dann am Emulator spielen. Wobei, Purismus wäre ja eigentlich das Original. Da gibt es ja dann unzählige weisen, es zu spielen^^

    Was die Items angeht... ich hatte mir vorhin noch mal n paar Bilder angeschaut und die Okarina ist ja scheinbar auf einer der "Steuerkreuz"-Tasten angelegt. Ob die Eisenstiefel vllt. auch auf einer dieser Tasten landen werden?


    Ich wollte es gestern noch schreibe, war aber nicht mehr am Laptop. Man konnte in dem Trailer, der rund 3 Minuten geht, schon eine Szene aus dem Wassertempel sehen, wo die Stiefeln halt per einfachem Knopfdruck direkt gewechselt wurden. Man muss sich also vor nem Menü-Overkill keine Sorgen machen.

  2. Man konnte in dem Trailer, der rund 3 Minuten geht, schon eine Szene aus dem Wassertempel sehen, wo die Stiefeln halt per einfachem Knopfdruck direkt gewechselt wurden. Man muss sich also vor nem Menü-Overkill keine Sorgen machen.

    Nur ist das halt ein Feature, dass es auch im 3DS-Remake schon gab. Auch da konntest du die Eisenstiefel auf einen Knopf legen. Nur hattest du halt auch drei zur Verfügung, mindestens. X, Y und ich glaub, einen auf den Touchscreen.
    In der Switch 2 - Version ist es (aktuell) nur RZ (und hoffentlich irgendwo noch auf dem Steuerkreuz). Nehmen wir aber mal an, dass es NUR RZ ist. Mal theoretisch. Dann wechselst du im Wassertempel halt oft zwischen Eisenstiefeln, dem Enterhaken und zwischendurch den Bogen hin und her (wenigstens die Okarina IST auf dem Steuerkreuz). Dann hast du halt eine andere Form von Menü-Overkill. Statt ständig ins Menü zu gehen für die Eisenstiefel gehst du ins Menü, um zwischen deinen Items zu wechseln. Für mich auch nicht viel besser.

  3. Ich wollte es gestern noch schreibe, war aber nicht mehr am Laptop. Man konnte in dem Trailer, der rund 3 Minuten geht, schon eine Szene aus dem Wassertempel sehen, wo die Stiefeln halt per einfachem Knopfdruck direkt gewechselt wurden.

    Ja, mittlerweile hab ich das auch gecheckt. Hab die Eisenstiefel im Trailer gestern gar nicht wahrgenommen. Da waren so viele Eindrücke zum verarbeiten 😅

    In der Switch 2 - Version ist es (aktuell) nur RZ (und hoffentlich irgendwo noch auf dem Steuerkreuz).

    Also die Eisen- oder Gleitstiefel können im Menü der unteren Steuerkreuz-Taste zugewiesen werden, das Auge der Wahrheit und was anderes (evtl. Masken) der oberen, Okarina ist links, Navi rechts. Das hab ich dem Video jetzt entnehmen können (die Belegung war dort so auch zu sehen).

    Was die anderen Items angeht, sieht es stand jetzt nur nach RZ und dem Schnellauswahl-Menü aus :/

  4. Nur dieses Remake hat jetzt wieder das Itemmanagement aus dem originalen Link´s Awakening. Nur hast du nicht einmal die Möglichkeit, das Schwert abzulegen um ein anderes Item auszurüsten. Du MUSST dich mit diesem einen Itemslot begnügen.

    Wenn das hier für die Spieler also kein Problem darstellen sollte, empfände ich es zumindest als seltsam, wenn das in Link´s Awakening ein Problem sein sollte.

    Wenn das für dich selbst nicht störend ist, freut mich das natürlich für dich

    Ja , habe ich tatsächlich kein Problem mit 😜

    Ich würde da ehrlich gesagt noch nicht den Teufel an die Wand malen. Wir wissen doch aktuell noch gar nicht genau, wie das Itemmanagement im fertigen Spiel funktionieren wird. Nur weil wir bisher diesen einen Slot gesehen haben, heißt das ja nicht automatisch, dass es dabei bleibt.

    Wie einige hier schon angemerkt haben, halte ich es durchaus für möglich, dass noch zusätzliche Tastenbelegungen dazukommen. Gerade weil die ursprüngliche Steuerung mit ihren mehrfach belegten Tasten vermutlich ohnehin etwas aufgeräumt und modernisiert wird.

    Vielleicht landen Okarina, Eisenstiefel, Auge der Wahrheit usw. tatsächlich auf dem Steuerkreuz oder es gibt noch eine andere Lösung, mit der man mehrere Items schnell wechseln kann. Das wäre für mich jedenfalls deutlich interessanter, als jetzt schon davon auszugehen, dass das Itemmanagement 1:1 so umständlich bleibt.

    Aber zum jetzigen Zeitpunkt würde ich einfach noch abwarten, was Nintendo daraus gemacht hat. Bei einem Remake sollte man schon davon ausgehen, dass insgesamt noch einiges optimiert wurde, was wir bisher vielleicht einfach noch nicht gesehen haben.

An dieser Stelle siehst du nur die letzten 5 Kommentare. Besuche das Forum um die komplette Diskussion zu diesem Thema zu sehen.