Das Free-to-play-RPG Final Fantasy VII: Ever Crisis sieht nach nur drei Jahren dem Ende entgegen. Es startete 7. September 2023 für iOS und Android, gefolgt von der PC-Version via Steam am 7. Dezember 2023. Trotz ansprechender Optik und vielen interessanten Erweiterungen der „Final Fantasy VII“-Story konnte das Spiel nicht langfristig SpielerInnen binden und wird am 6. Oktober 2026 eingestellt.
Zuletzt konnten „Final Fantasy“-Fans Zacks entscheidenden Kampf gegen Genesis in Banora und seine Rückkehr nach Midgar nachspielen, ein neues „Dirge of Cerberus“-Event behandelte das ursprüngliche PS2-Spiel bis zum Bosskampf gegen Arch Azul. Weitere Highlights waren Story-Andeutungen für den dritten Teil der Final Fantasy VII Remake-Trilogie und hübsche Kleider für Tifa, Aerith und auch Cloud.
In einer Nachricht an die Fans entschuldigte man sich für die plötzliche Ankündigung zur Einstellung und zeigt sich verständnisvoll, dass die Nachricht enttäuschend sein könne. Man sei zum Schluss gekommen, dass es schwierig sein wird, das „bestmögliche Spielerlebnis weiterhin zu gewährleisten“ – die Einstellung des Dienstes ist die Folge
Während das Ende des Spiels feststeht, wird Square Enix es in den nächsten Wochen trotzdem mit weiteren Updates versorgen. Und die haben es in sich. So geht Before Crisis: Final Fantasy VII mit einem ersten Kapitel an den Start. Weitere Kapitel gibt es im August und September.
Jetzt kommt „Before Crisis“
Das Action-RPG, das in Japan einst für Mobilgeräte erschienen ist, wurde nie lokalisiert. Dabei ist es wesentlicher Bestandteil der Compilation. Diese Inhalte finden jetzt endlich auch in Ever Crisis ihren Einzug – umso dramatischer, dass sie nicht lange überleben werden.
Man sei sich bewusst, dass die Einstellung überraschend gekommen sei, aber das Team sei „dennoch bestrebt, euch in der letzten Saison des Spiels ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Wir hoffen, dass ihr weiterhin Spaß am Spiel habt – bis zum Schluss.“
Der „Before Crisis“-Trailer:
Bildmaterial: Final Fantasy VII: Ever Crisis, Square Enix, Applibot

Als ich die Nachricht vor zwei Tagen in den frühen Morgenstunden las, dass das Spiel die Schotten dicht machen wird, war meine erste Reaktion ein heftiger Lachanfall, dicht gefolgt von einem wehmütigen "Oh?!".
Als DayOne Spieler macht mich dass dann doch einigermaßen traurig. Habe ich doch viel Zeit, einige Mühe, bisschen Geld, Spaß und Frustration darin investiert.
Viele Leute in meiner Gilde hatten in den letzten Monaten eher damit gerechnet, dass Ever Crisis erst mit dem Release von Revelation gechlossen wird, denn seit der letzten Anniversary, also die Zweite, hatte man schon durchaus gemerkt, dass so langsam die Luft raus war. Zum Beispiel, als man - in meinen Augen - verfrüht Sephiroth (Original) als spielbaren Charakter einführte. Da hatten Square Enix und Applibot wohl gehofft, die Spielerzahlen zu erhöhen und mehr Geld zu generieren. Oder als der Content-Loop einfach nur langweilig und nichts daran geändert wurde.
Viele Spieler waren irgendwann nach der 2. Anni abgesprungen. Selbst meine Gildencommunity blieb davon nicht verschont.
Zum Thema Before Crisis:
Ich freue mich, dass diese Story doch noch kommt - somit hält SE wenigstens das "Versprechen", welches damals bei der Ankündigung gemacht wurde, dass in Ever Crisis alle Compilation Titel enthalten sind, bzw. sein werden.
Schade nur, dass es erst kurz vor der Abschaltung kommt. Und dazu meine Hoffnung auf eine spielbare Cissnei damit zunichte gemacht wird.
Dem stimme ich zu!
Da brauch man nichts beschönigen ider umschreiben.
Ich hoffe es sehr!
Wenn sich Final Fantasy Resonance gut verkauft, glaube ich, gibt es eine ernsthafte Wahrscheinlichkeit, dass Ever Crisis in ähnlicher Form zurück kommt. Dann hoffentlich auch mit mit einer vollständigen Erzählung. Es kam nicht selten vor, dass einzelne, kleine Passagen der Strory weg gelassen oder stark gekürzt worden waren.
Eine Bemerkung zum Schluss:
Es ist nervig und ermüdend, wenn man immer und immer wieder lesen muss, dass wenn es um ein Gacha Game geht, egal ob es ein FF ist, oder ein anderes, welches in irgendeiner Form in aller Munde ist, dass dieses - sagen wir mal - Genre, plump ausgedückt " scheiße", "böse" etc ist. Solche Kommentare wie "weg damit!", sind auch in keinster Weise konstruktiv.
Leute, wir alle wissen es. Wir wissen, dass ihr Gacha nicht mögt. Es muss totzdem nicht ständig darauf herumgeritten werden.
Also ich kann mit dem Gacha Zeugs so gar nichts anfangen und fand es damals schon schade, dass man die Marke FFVII für sowas verschwendete. Ich mag das Artdesign und von mir aus kann man neben den 3 Final fantasy 7 Remakes auch auf diese Weise nochmals in die Welt eintauchen. Sollte ever crisis als Offline Spiel für Konsolen erscheinen, wäre es für mich einen Kauf wert, da ich gerne die gesamte Geschichte inklusive aller spinn offs in einem Spiel vereint genießen wollen würde. Und der Look von ever crisis inklusive unkompliziertem gameplay würde passen.
Ich denke danach hat man ffvii wirklich genug ausgequetscht.
Ich bin wahrscheinlich einer der größten Verfechter FÜR Gacha Spiele hier in diesem Forum, aber mehr als "Weg damit" fällt mir leider bei SE ebenfalls nicht ein. Sie versuchen es wirklich immer und immer wieder mit der Holzhammer Methode und scheitern jedes Mal aufs neue. Wenn sie es scheinbar nichtmal schaffen mit FF7 einer DER größten und populärsten IP im Gaming erfolgreich zu sein dann sollte wohl eher innerhalb der Firma nen Umdenken kommen ob Gacha überhaupt noch einen Sinn haben ausser den Leuten während des 1. Jahres in ihrer Honeymoonphase möglichst viel Geld aus den Rippen zu leiern. Und genau diesen Eindruck hab ich durch die Bank bei jedem SE Gacha. Schnell die Kohle machen und die Leute nach nem Jahr dann hängen lassen.
Natürlich ist es schade für nen Spieler wenn das Game dann abgeschaltet wird aber ich würde halt lügen wenn ich das nicht bereits zum Release kommen sah. SE's neuester Geniestreich mit Dissidia läuft ja ebenfalls schon auf dem Zahnfleisch und das Game ist nichrmal nen haöbes Jahr auf dem Markt.
Mir ging es eigentlich nur um dieses generelle "ist scheiße" und "weg damit", von Personen, nicht nur hier auf JPGames, die es sich einfach nicht nehmen lassen können, sowas jedes Mal heraus zuhauen, wenn sich die Gelegenheit bietet - sprich: wenn ein Beitrag zu einem Gacha erscheint.
DAS finde ich nervig und ermüdend.
Ich hatte zwar damals die langlebigen Gachas Record Keeper und Brave Exvius für wenige Monate gespielt, aber ich war absolut unzufrieden mit dem Bezahlsystem - doppelte Wahrung etc., weshalb ich die dann wieder sein gelassen hatte.
Würde Ever Crisis nicht zu FF7 gehören und hätte SE unteranderem nicht mit der niedlichen Optik in der Story und der kompletten Compilation gelockt, dann hätte ich dieses Spiel niemals angefangen.
Gerade weil man es von SE kennt, schneller die Spiele einzustellen, als man gucken kann.
Aber...
Wir reden hier von FF7, der eierlegenden Wollmilchsau!
Das peinliche Battle Royal Gacha "First Soldier" beiseite gestellt.
Nach dem ersten Jahr Ever Crisis war ich relativ guter Dinge. Zudem hatte das Spiel in der Zeit auch das Gildensystem bekommen - endlich konnte man sich Ingame mit anderen Leuten austauschen und und und.
Joa, dann stellt man fest, dass die selbst vor dem geheiligten FF7 kein Halten kennen, gute Ideen gegen die Wand zu fahren. Mit dem immer gleichen Ausreden, nur um nicht sagen zu müssen "bringt kein Geld mehr ein".
Dissidia Duellum sah anfänglich für mich schon interessant aus, hab es aber nie gespielt, weil es halt kein Dissidia ist, was ich und so viele andere haben wollen - es ist kein Teil 1 und auch kein Duodecim. Es ist mehr ein NT nur... ähm... scheußlicher.
Reines PvP mit beschissenen Matchmaking und Ranking.
SE hat das von vornherein zum Scheitern verurteilt. Wie du schon sagtest: schnell Geld machen und dann einstellen. Man merkt es dem Spiel wirklich an! Zumindest was ich so von den Leuten mitbekommen habe, die das aktiv und täglich spielen.
Man könnte Fast schon sagen das Before (the) Crisis in dem Fall ja schon After (the) Crisis war
Und jetzt ist es For(Ever) in the (Crisis)
Ich weiß wo die Tür ist.