Zuletzt sahen die Zahlen für Nintendo nicht allzu rosig aus. Steigende Preise für Speicher- und Flash-Komponenten belasten das Geschäft, Konsolen und Abos werden zwangsweise teurer. Die Konsequenz: ein Absturz am Aktienmarkt.
Nun berichtet Bloomberg jedoch, dass Nintendo Partner und Zulieferer bat, im Geschäftsjahr, das Ende März endet, rund 20 Millionen Switch-2-Konsolen zu fertigen. Etwa 20 Prozent mehr als in der offiziellen Absatzprognose, die das Unternehmen Anfang dieses Monats veröffentlichte.
Der jüngste Plan zum Produktionsvolumen sei noch nicht endgültig und könne je nach Nachfrage angepasst werden, so die nicht näher bezeichnete Bloomberg-Quelle. Dennoch deute der aktuelle Zeitplan darauf hin, dass das Unternehmen zuversichtlich sei, die Verkaufszahlen der Switch 2 mit seinem bevorstehenden Spiele-Line-up kräftig ankurbeln zu können.
Nintendo hat es sich zur Gewohnheit gemacht, zu Beginn eines Geschäftsjahres eher konservative Prognosen abzugeben und diese im weiteren Verlauf zu übertreffen – eine gängige Praxis bei japanischen Großunternehmen.
Erst vor einem Jahr gab das Unternehmen öffentlich eine Schätzung von 15 Millionen verkauften „Switch 2“-Konsolen für das vergangene Geschäftsjahr bekannt. Und schloss dieses schließlich mit 19,9 Millionen Einheiten ab. Für das laufende Jahr gab das Unternehmen an, den Verkauf von 16,5 Millionen Switch-2-Konsolen zu erwarten.
Branchenanalyst sieht die Lage gelassen
„Für sie birgt es keinerlei wirkliche Nachteile, die Zahlen zunächst eher niedrig anzusetzen und sie später zu übertreffen“, so der in Tokio ansässige Branchenanalyst Serkan Toto. „Das gerade abgeschlossene Geschäftsjahr ist hierfür ein gutes Beispiel.“
Die Switch 2 verfügt bereits über eine Handvoll Hit-Titel, darunter Donkey Kong Bananza, Pokémon-Legenden: Z-A sowie den weltweiten Überraschungserfolg dieses Frühjahrs: Pokémon Pokopia. Das meistverkaufte Videospiel in den USA war im April Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden – eine weitere Eigenproduktion von Nintendo –, das laut dem Marktforschungsunternehmen Circana einen Umsatz von 41 Millionen US-Dollar auf dem US-Markt erzielte.
In Japan zeigten Daten der Famitsu, dass sich die Verkaufszahlen der Switch 2 im Land in den zwei Wochen bis zum 10. Mai annähernd vervierfacht haben; zudem verfolgen einige Händler mittlerweile die Richtlinie, nur ein Gerät pro Kunde zu verkaufen. Die angekündigte Preiserhöhung führte in Japan zu weiteren Einschränkungen beim „Switch 2“-Verkauf.
Auch ohne Super Mario soll’s klappen
Nintendo verkauft derzeit nicht so viele Spiele pro Konsole wie noch während des Verkaufsstarts der ursprünglichen Switch im Jahr 2017, und der neuen Plattform fehlt nach wie vor ein entscheidendes Zugpferd vom Kaliber eines Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dennoch ist Toto davon überzeugt, dass das Unternehmen sowohl die Preiserhöhungen als auch das wahrscheinliche Fehlen eines großen neuen Titels aus dem Super-Mario-Universum meistern wird.
„Die Verbraucher werden sich mit der Zeit an die höheren Kosten gewöhnen; zudem gibt es für Nintendo kreative Möglichkeiten – etwa durch Bundle-Angebote –, um die finanzielle Belastung abzufedern“, so Toto. „Meine Prognose für das laufende Geschäftsjahr liegt bei 18 Millionen verkauften Einheiten der Switch 2 – und es würde mich nicht überraschen, wenn die tatsächliche Zahl sogar noch darüber läge.“
Entscheidend dürfte nun werden, welche neuen Spiele Nintendo in den kommenden Monaten ankündigt. Welche Titel jetzt schon für die kommenden Monate „bestätigt“ sind, erfahrt ihr hier.
via Bloomberg, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, Ubisoft

Für mich ist die Switch 2 leider auch ein Staubfänger. Bis jetzt noch kein Spiel da, das mich wirklich interessiert! Ich warte auf ein Super Mario. Aus Langeweile hab ich mir hin und da ein Spiel gekauft, aber nicht wirklich gespielt. Bin kurz davor, Yoshi zu kaufen, obwohl es mich eigentlich nicht interessiert. In der Not frisst der Teufel Fliegen
Ich bin schon gespannt wie Nintendo Super Smash Bros behandeln wird.
Bekommt Smash Bros. Special eine Switch 2 Erweiterung inklusive Update für die Switch Version? Wird von grundauf neu entwickelt und macht keine "Switch 2 Deluxe Edition"? Hier von außen betrachtet müsste Nintendo auf jedenfall sämtliche Absprachen zur Nutzung von Material Dritter erneuern was einen ziemlichen Aufwand bedeutet nehme ich mal an. Doch wie meint man da zu stehen zu sagen unser neues Spiel bietet nun weniger, als der Vorgänger. Dann sind Toon Link und Snake wieder weg und das Geschrei wieder groß.
Vermutlich wird Sakurai einfach gewohnt gefragt von Leuten mit "Arbeiten Sie schon an einem neuen Smash" und zu dem Zeitpunkt braucht Sakurai eher zu sagen, dass er an keinem neuen Spiel arbeitet, weil er es zu diesem Zeitpunkt nicht weiß und auf der Arbeit gerade dazu nichts statt findet denn Nintendo hat sich noch gar nicht bei ihm gemeldet.
Also wer arbeitet am nächsten Smash? Man kann natürlich spekulieren, dass Sakurai es erneut macht, wenn ihn entweder nichts daran hindert oder er von der Community sich nicht angewidert fühlt. Was ich durchaus im Bereich des Möglichen fühle. Nintendo hat bis Stand jetzt ihn immer erneut beauftragt (Sakurai ist kein FristPartyEntwickler von Nintendo) dafür. Ebenso kann man wohl davon ausgehen das an der Switch Version bereits gearbeitet wurde als man die ganzen Zusatzinhalte für Smash4 veröffentlicht hat, da hat man gleich Einnahmen für die neue Entwicklung generiert. Vor Smash 4 hat er Kid Icaurs wiederbelebt, weil er durch Brawl den Charakter bereits ausarbeiten konnte und dann wohl das Spiel machen wollte.
Das Sakurai jetzt ein neues Kirby Air Riders machen konnte, kann wohl damit im Zusammenhang sehen das Sakurai wohl in einer günstigen Position ist Spiele machen zu können, weil Nintendo etwas von ihm will. Nintendo hatte über 20 Jahre kein Interesse am Kirby Racer gehabt (wie zu vor auch am Kid Icarus Franchise) und das Charakterdesign hatte sich HAL ebenfalls neu erdacht nach dem Sakurai weg war, was dieser widerum für sein Air Riders nicht haben wollte. Ich finde solche Entwicklungen spannend.^^
Wie zu Beginn gesagt, ich bin eher an einem Super Smash Bros. interessiert und wie es aussehen wird. Dann hat die Switch 2 für mich definitiv einen Kaufgrund.
Ich warte auf die Oled Variante dann schlage ich zu
Möchtest du Gründe für die Switch 2 hören?
Dann hier, bitte sehr:
- generell natürlich erstmal ein deutlicher Leistungssprung
- fast vollständige Abwärtskompatibilität zur ersten Switch
- neue Spiele (MKW, Bananza, Pokopia, Tomodachi Life, Kirby Air Riders, Yoshi, etc.)
- kostenlose sowie kostenpflichtige Upgrades, um Spiele auf der Switch 2 mit besserer Grafik, höherer Auflösung und flüssigeren Framerates zocken zu können. Bisweilen wird sogar zusätzlicher Content mitgeliefert
- bessere Leistung und Auflösung von Haus aus für viele Titel, welche bisher kein Upgrade erhalten haben
- Features, welche auf der ersten Switch nicht unterstützt werden, als da wären: VRR (Handheld), HDR, DLSS, schnellerer Speicher, Auflösungen bis hin zu 4k (docked, upscaled oder in manchen Fällen sogar nativ (Metroid Prime 4))
- Die erweiterte Nintendo Online Mitgliedschaft bringt Support für den Gamecube und entsprechend erste Spiele mit sich
- erstmals ein vollumfänglicher und für seinen ersten Einstand auch wirklich durchdachter sowie gut funktioniender Voicechat
- weitere Dinge: Maus-Feature, größeres Display, mehr interner Speicher, die Möglichkeit, digitale Spiele für einen begrenzten Zeitraum zu verleihen, Joy Cons mit etwas besserer Haptik und einem neuen System, sie zu befestigen/zu lösen (magnetisch und aus meiner Sicht deutlich praktischer umgesetzt)
Reicht das dann erstmal?
Es ist für mich vollkommen in Ordnung, wenn man da für sich persönlich vielleicht nicht den entsprechenden Mehrwert sieht, aber ich kann bis heute nicht nachvollziehen, weshalb es manchen Leuten bisweilen unmöglich erscheint, dass sich wieder andere aus sehr offensichtlichen Gründen für ein neues Gerät entscheiden.
Weshalb sollte der persönliche Maßstab in der Hinsicht überhaupt eine Rolle spielen?
Das ist etwas, das sich meinerseits ebenfalls nicht nachvollziehen lässt.
Das seh ich auch so. Nachdem die Aktienkurse gesunken sind, agiert man hier sowohl um die Anleger wohlwllend zu stimmen, als auch um - wie du sagst - in Zeiten höherer Nachfrage diese bedienen zu können. Die sind ja auch nicht auf den Kopf gefallen und dürften anhand der Marktlage, ihrer bisherigen Konsolenverkäufe (generationenübergreifend) und der in Entwicklung befindlichen Software sehr gut abschätzen können, wie optimistisch sie sein dürfen.
Mir gefällt diese entspannte Haltung auch mehr. Aktuell seh ich für mich keinen Bedarf, aber es gibt genügend andere, die sich eine Switch 2 zulegen. Ob es sich lohnt, ist eine sehr individuelle Frage. Manche holen sie sich für die neuen Spiele, andere sind vielleicht schon zufrieden, ihren Switch 1 Backlog in hübscherer Optik genießen zu können. In jedem Fall ist das ein schönes Stück Hardware und selbst wenn im Moment First Party Titel etwas rar gesät sind, wird es auf lange Sicht sicher kein Fehlkauf sein. Günstiger wird sie auf absehbare Zeit nämlich nicht.^^
Im Moment dürfte man allerdings exakt das bekommen haben, was angekündigt wurde. Das Fire Emblem erst so spät erscheint, ist natürlich für alle Fans ärgerlich, aber sie hatten sich im Vorfeld auch nicht auf einen Releasetermin festgelegt. Selbiges bei Elden Ring. Da waren die Ankündigungen vielleicht etwas früh.