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	<title>Yves Guillemot Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Jul 2025 14:51:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ubisoft nennt hanebüchenen Grund für Mikrotransaktionen in Premium-Spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/ubisoft-nennt-hanebuechenen-grund-fuer-mikrotransaktionen-in-premium-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 12:39:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Valhalla]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Weil es Spaß macht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/ubisoft-nennt-hanebuechenen-grund-fuer-mikrotransaktionen-in-premium-spielen/">Ubisoft nennt hanebüchenen Grund für Mikrotransaktionen in Premium-Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trotz ihrer kontroversen Natur sind Mikrotransaktionen weiterhin weit verbreitet, insbesondere natürlich bei Free-to-play-Spielen. Berichten vom Anfang des Jahres zufolge stammten 58 Prozent des Umsatzes mit PC-Spielen im Jahr 2024 aus Mikrotransaktionen.</p>
<p>Wobei Titel wie Call of Duty: Black Ops 6, Roblox und Fortnite die höchsten Ausgaben erzielten. <strong>Ubisoft hingegen fügt bekanntlich selbst seinen Einzelspieler-Titeln häufig Mikrotransaktionen hinzu</strong>. Damit sind nicht alle Fans einverstanden.</p>



<p>Nun hat das Unternehmen in seinem jüngsten <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/2jOPqNEzotGX0odqDUt5jr/57f0ba952c3be14b38ba97a02b17c119/Ent_AGM_2025.07.10_URD_GB_Interactif_def.pdf" target="_blank" rel="noopener">Jahresfinanzbericht</a> einen Teil der vermeintlichen Gründe dafür offengelegt, warum weiterhin Mikrotransaktionen zu Premium-Spielen hinzugefügt werden. Laut Ubisoft-CEO Yves Guillemot <strong>steigern Mikrotransaktionen den Spielspaß</strong>, da SpielerInnen ihre Avatare personalisieren oder schneller vorankommen können. Der CEO betont außerdem, dass Mikrotransaktionen immer optional seien. Spielende, die sie nicht mögen, könnten sie einfach ignorieren.</p>



<p>Würde Guillemot von kostenlosen Spielen sprechen, wären die fadenscheinigen Begründungen verständlicher, doch viele SpielerInnen möchten für bereits bezahlte Spiele nicht zusätzlich in die Tasche greifen. Frühere Beispiele für Mikrotransaktionen, wie der Verkauf von Erfahrungsboosts in Assassin’s Creed Valhalla, stießen in der Community auf heftigen Widerstand. Ähnliche Kritik findet sich häufig <a href="https://x.com/SynthPotato/status/1902479769372868915">in den sozialen Medien</a>.</p>



<p>Dass Ubisoft nicht aus Nächstenliebe auf Mikrotransaktionen setzt, dürfte klar sein. Dafür sprechen auch die satten Einnahmen vom angesprochenen Assassin&#8217;s Creed Valhalla, das über eine Milliarde Dollar einspielte.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/ubisoft-microtransactions-comment/">GameRant</a>, Bildmaterial: Assassin’s Creed Valhalla, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/valhalla" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a>, Ubisoft Montreal</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/ubisoft-nennt-hanebuechenen-grund-fuer-mikrotransaktionen-in-premium-spielen/">Ubisoft nennt hanebüchenen Grund für Mikrotransaktionen in Premium-Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Medienbericht: China-Riese Tencent und die Guillemot-Familie planen Ubisoft-Übernahme</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/medienbericht-china-riese-tencent-und-die-guillemot-familie-planen-ubisoft-uebernahme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Oct 2024 14:58:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aktie schießt um 35 % nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/medienbericht-china-riese-tencent-und-die-guillemot-familie-planen-ubisoft-uebernahme/">Medienbericht: China-Riese Tencent und die Guillemot-Familie planen Ubisoft-Übernahme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ubisoft-Aktie kannte zuletzt eigentlich nur eine Richtung: nach unten. Nach der Verschiebung von Assassin&#8217;s Creed: Shadows umso mehr. Am Freitagabend schoss die Akte dann um 35 Prozent nach oben. Was war passiert? Ein <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-10-04/tencent-guillemot-family-are-said-to-consider-buyout-of-ubisoft" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>-Artikel war passiert.</p>
<p>Wie der Artikel enthüllt, soll es derzeit intensive Gespräche geben, nach denen China-Riese Tencent und die Guillemot-Familie den angezählten Mega-Publisher und Entwickler stabilisieren wollen. Eine Möglichkeit dazu wäre eine Übernahme und anschließendes Delisting von der Börse.</p>
<p>Die Guillemot-Familie hält derzeit 20 Prozent der Stimmrechte, während Tencent seit Herbst 2020 etwa 10 Prozent kontrolliert. Soviel fehlt da nicht mehr – der &#8222;Markt&#8220; reagierte mit starken Aktienkäufen.</p>
<p>Dem Bericht zufolge befinden sich die Überlegungen allerdings noch in einem frühen Stadium und es gibt keine Gewissheit, dass eine Transaktion stattfinden wird. Es sollen auch Alternativen in Betracht gezogen werden.</p>
<p>Bildmaterial: Assassin’s Creed: Origins, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/origins" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/medienbericht-china-riese-tencent-und-die-guillemot-familie-planen-ubisoft-uebernahme/">Medienbericht: China-Riese Tencent und die Guillemot-Familie planen Ubisoft-Übernahme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Vollpreis trotz Live-Service-Ansatz: Ubisoft sagt aber, Skull and Bones ist ein &#8222;Quadruple-A-Spiel&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/vollpreis-trotz-live-service-ansatz-ubisoft-sagt-aber-skull-and-bones-ist-ein-quadruple-a-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 10:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Skull and Bones]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Guillemot erklärt es euch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/vollpreis-trotz-live-service-ansatz-ubisoft-sagt-aber-skull-and-bones-ist-ein-quadruple-a-spiel/">Vollpreis trotz Live-Service-Ansatz: Ubisoft sagt aber, Skull and Bones ist ein &#8222;Quadruple-A-Spiel&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ubisoft-Mitbegründer und CEO Yves Guillemot hat die 70-Dollar-Preisgestaltung von <strong>Skull and Bones</strong> verteidigt und es als „Quadruple-A-Spiel“ bezeichnet.</p>



<p>Während einer Frage-und-Antwort-Runde im Rahmen einer Telefonkonferenz zur Erörterung der Q3-Umsätze von Ubisoft für das Geschäftsjahr 2024 wies ein Anrufer darauf hin, dass Skull and Bones nun offenbar einen Live-Service-Ansatz verfolgt. Kürzlich wurde etwa die Roadmap für das erste Jahr des Spiels veröffentlicht [via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/skull-and-bones-open-beta-and-year-one-roadmap-announced/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>].</p>



<p>Der Anrufer fragte, warum Ubisoft darauf bestehe, 70 US-Dollar für das Spiel zu verlangen und möglicherweise die Größe seiner Spielerbasis zu begrenzen. Er machte zudem den Vorschlag, dass ein Free-to-play-Modell besser zu den Live-Service-Mechaniken passen und eine bessere Chance auf den Aufbau einer Community bieten könnte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Quadruple-A-Spiel</h3>



<p>Guillemot antwortete mit der Behauptung, dass Skull and Bones aufgrund seines Umfangs es verdient, ein Vollpreisspiel zu sein. „Sie werden sehen, dass Skull and Bones ein vollwertiges Spiel ist“, sagte er. „Es ist ein sehr großes Spiel und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie umfangreich und vollständig dieses Spiel ist.“ Guillemot erklärt vollmundig: &#8222;Es ist ein wirklich umfassendes Triple-… Quadruple-A-Spiel, das auf lange Sicht Erfolg haben wird.&#8220;</p>



<p>Eine offene Beta für Skull and Bones hat heute begonnen und läuft bis zum 11. Februar. Die Beta unterstützt Cross-Progression und Cross-Play. Der Fortschritt wird auf die Vollversion übertragen.</p>



<p>Nach einer schwierigen Entwicklung, die dazu führte, dass das Spiel mehrmals verzögert wurde und im Jahr 2020 neu gestartet wurde, wird Skull and Bones schließlich am 16. Februar 2024 zum Preis von 69,99 US-Dollar veröffentlicht. SpielerInnen, die zur Premium Edition für 99,99 US-Dollar greifen, dürfen drei Tage früher starten.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-ceo-defends-skull-and-bones-70-price-despite-its-live-service-leanings-calls-it-quadruple-a/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Skull and Bones, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/skull-and-bones" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/vollpreis-trotz-live-service-ansatz-ubisoft-sagt-aber-skull-and-bones-ist-ein-quadruple-a-spiel/">Vollpreis trotz Live-Service-Ansatz: Ubisoft sagt aber, Skull and Bones ist ein &#8222;Quadruple-A-Spiel&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft sieht Schuld für miese Zahlen von Mario + Rabbids Sparks of Hope bei sich selbst</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/ubisoft-sieht-schuld-fuer-miese-zahlen-von-mario-rabbids-sparks-of-hope-bei-sich-selbst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 11:38:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hilft der neue DLC?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/ubisoft-sieht-schuld-fuer-miese-zahlen-von-mario-rabbids-sparks-of-hope-bei-sich-selbst/">Ubisoft sieht Schuld für miese Zahlen von Mario + Rabbids Sparks of Hope bei sich selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Mario + Rabbids Sparks of Hope</strong> hechelt trotz gutem Fan-Feedback und sehr guten Bewertungen <a href="https://jpgames.de/2023/01/ubisoft-verschiebt-skull-and-bones-erneut-und-cancelt-drei-spiele/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">den Erwartungen von Ubisoft hinterher</a>. Nun äußert sich Yves Guillemot – der CEO von Ubisoft – zu der mangelnden Performance des Titels. Und zeigt sich dabei selbstkritisch.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Yves Guillemot zeigt sich selbstkritisch</h3>



<p>Ubisoft habe den Rat von Nintendo ignoriert, lediglich &#8222;eine Iteration [von Mario] pro Maschine&#8220; zu veröffentlichen. Stattdessen entschied man sich aber dafür, den &#8222;Mario + Rabbids&#8220;-Nachfolger bereits für Nintendos aktuelle Hybridkonsole verfügbar zu machen.</p>



<p>Als Mario + Rabbids Sparks of Hope im vergangenen Oktober auf den Markt kam, wurde es von der Kritik äußerst positiv aufgenommen. Das spiegelte sich allerdings nicht in den Verkaufszahlen wider. Seinerzeit machte Guillemot noch das schwache Weihnachtsgeschäft und die Mega-Brands der Konkurrenz verantwortlich.</p>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/star-wars-mobile-and-free-to-play-ubisofts-bid-to-transform-its-business" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry.biz</a> zeigt sich Guillemot nun etwas selbstkritischer: „Wir hatten bereits ein &#8222;Mario + Rabbids&#8220;-Spiel [auf Switch] veröffentlicht, also hatten wir mit einem weiteren Spiel zwei ähnliche Erfahrungen auf einem Gerät. Bei Nintendo sterben Spiele wie dieses nie. Es gibt 25 Mario-Spiele auf Switch.&#8220;</p>



<p>„Nintendo hat empfohlen, dass es besser sei, auf jedem Gerät eine Iteration zu haben“, fuhr Guillemot fort. „Wir waren etwas zu früh dran, wir hätten auf [die nächste Konsole] warten sollen.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neuer DLC ab sofort verfügbar</h3>



<p>Vielleicht hilft ja der frisch enthüllte DLC &#8222;The Last Spark Hunter&#8220; dabei, Mario + Rabbids Sparks of Hope unter weitere Leute zu bringen. Im Zuge der neuen Ausgabe von Nintendo Direct präsentierte man den neuen DLC mit einem Trailer und machte ihn auch gleich verfügbar.</p>



<p>„The Last Spark Hunter“ führt eine neue Handlung und einen brandneuen Planeten ein, den unsere HeldInnen entdecken können. Mario, Rabbid Peach und ihre Freunde entdecken eine Anomalie auf Melodic Gardens – einem bezaubernden Planeten, auf dem Pflanzen faszinierende Musik spielen. Hier treffen sie auf einen neuen Feind, namens Kanya.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;The Last Spark Hunter&#8220; im Launch-Trailer</h3>
<p><iframe  title="[ESRB] Mario + Rabbids Sparks of Hope: The Last Spark Hunter Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wd3TKxtl0tM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wd3TKxtl0tM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/ubisoft-ceo-admits-mario-rabbids-sequel-should-have-waited-for-next-nintendo-console" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/ubisoft-sieht-schuld-fuer-miese-zahlen-von-mario-rabbids-sparks-of-hope-bei-sich-selbst/">Ubisoft sieht Schuld für miese Zahlen von Mario + Rabbids Sparks of Hope bei sich selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft nimmt an neuer E3 teil – &#8222;sofern sie stattfindet&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/ubisoft-nimmt-an-neuer-e3-teil-sofern-sie-stattfindet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 11:09:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=260986</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yves Guillemot traut dem Braten nicht ganz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/ubisoft-nimmt-an-neuer-e3-teil-sofern-sie-stattfindet/">Ubisoft nimmt an neuer E3 teil – &#8222;sofern sie stattfindet&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ubisoft hat bestätigt, an der diesjährigen (überarbeiteten) E3 in Los Angeles teilzunehmen. Das heißt, sofern sie stattfindet. Im Zuge einer Besprechung der Quartalsergebnisse, äußerte sich nämlich der CEO des Unternehmens, Yves Guillemot, zum Thema E3: &#8222;Sofern die E3 stattfindet, werden wir da sein und eine Menge Dinge zu zeigen haben.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue E3, alte Probleme?</h3>



<p>Sofern sie stattfindet – Guillemot scheint dem Braten also noch nicht ganz zu trauen. Warum der CEO noch nicht von einem festen Start der Messe ausgeht, wird allerdings nicht deutlich. Wenngleich man es – hinsichtlich der wackeligen Geschichte der Messe in den letzten Jahren – durchaus nachvollziehen kann.</p>



<p>2023 soll aber eben alles anders werden und die einst <a href="https://jpgames.de/2022/09/die-e3-2023-findet-vom-13-bis-16-juni-statt-und-soll-die-industrie-wieder-zusammenbringen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">meist erwartete Messe in der Videospielwelt soll zu altem Glanz finden</a>. Und zwar mit neuem Konzept. Für dieses holte man sich <a href="https://jpgames.de/2022/07/e3-will-2023-nochmal-zurueckschlagen-veranstalter-esa-holt-event-experten-ins-boot/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die Expertise von ReedPop ins Boot</a>. Dieses sieht jetzt so aus, dass es einen zeitlich und örtlich getrennten Bereich für die Industrie sowie die Besucher gibt.</p>
<p>Die Business-Tage sind vom 13. bis 15. Juni, hier haben neben den Ausstellern nur registrierte Medien Zutritt. Dafür richtet die ESA eine eigene Halle her. Klingt doch vielversprechend. <a href="https://jpgames.de/2023/01/rueckschlag-fuer-die-e3-xbox-sony-und-nintendo-sollen-2023-nicht-dabei-sein/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die &#8222;Big Three&#8220; bleiben der Messe aber wohl trotzdem fern – ein herber Rückschlag für die „neue“ E3</a>.</p>



<p>Und auch Ubisoft scheint noch nicht vollends überzeugt vom Start der Messe. Trotzdem: Der Publisher hat in den vergangenen 20 Jahren keine E3 ausgelassen. Und das wird sich voraussichtlich auch 2023 nicht ändern.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-says-it-will-attend-e3-2023-if-it-happens/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: E3</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/ubisoft-nimmt-an-neuer-e3-teil-sofern-sie-stattfindet/">Ubisoft nimmt an neuer E3 teil – &#8222;sofern sie stattfindet&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft teasert &#8222;großartige Spiele&#8220; für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/ubisoft-teasert-grossartige-spiele-fuer-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 May 2017 09:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Alain Martinez]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor kurzem hielt Ubisoft eine Telefonkonferenz für Analysten und Investoren um über die aktuellen Geschäfte und zukünftige Pläne zu informieren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/ubisoft-teasert-grossartige-spiele-fuer-nintendo-switch/">Ubisoft teasert &#8222;großartige Spiele&#8220; für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor kurzem hielt Ubisoft eine Telefonkonferenz für Analysten und Investoren um über die aktuellen Geschäfte und zukünftige Pläne zu informieren. Chief Financial Officer Alain Martinez sprach dabei auch über die Pläne für den Support der Nintendo Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">Martinez erwähnte, dass das Unternehmen &#8222;einige großartige Spiele für die Switch abliefern werde,&#8220; und dass &#8222;der Plattform-Launch unglaublich gut gelaufen ist.&#8220; Ubisoft glaubt, dass die Nintendo Switch über das Potential verfügt ein breites Publikum zu erreichen. Er fügte außerdem hinzu, dass Ubisoft bereits seit zehn Jahren einer der führenden Third-Party-Publisher auf Konsolen von Nintendo sei und das Unternehmen an dieser Position festhalten möchte. Er äußerte außerdem, dass Ubisoft es kaum erwarten könnte mehr über die kommenden Switch-Titel zu verraten.</p>
<p style="text-align: justify;">Später griff CEO Yves Guillemot das Thema noch mal auf um etwas Klarheit über die kommenden Switch-Spiele zu schaffen. So gibt es noch einen unangekündigten Titel zusätzlich zu Just Dance und noch ein, zwei weitere Spiele.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/nintendo-switch-ubisoft/">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/ubisoft-teasert-grossartige-spiele-fuer-nintendo-switch/">Ubisoft teasert &#8222;großartige Spiele&#8220; für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft-Chef Yves Guillemot lobt Nintendo NX</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/09/ubisoft-chef-yves-guillemot-lobt-nintendo-nx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2016 13:55:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat schon seit einer ganzen Weile ein besonderes Interesse am Erfolg von Nintendo-Konsolen. Denn neben Watch Dogs, Splinter Cell oder...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/ubisoft-chef-yves-guillemot-lobt-nintendo-nx/">Ubisoft-Chef Yves Guillemot lobt Nintendo NX</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft hat schon seit einer ganzen Weile ein besonderes Interesse am Erfolg von Nintendo-Konsolen. Denn neben Watch Dogs, Splinter Cell oder Assassin&#8217;s Creed hatte man stets auch die ein oder andere IP oder Idee, die ganz besonders gut auf eine Nintendo-Konsole und deren Zielgruppe gepasst hat. Nun zeigt sich Ubisoft auch von Nintendo NX begeistert.</p>
<p style="text-align: justify;">GameSpot und IGN trafen Ubisoft-Chef Yves Guillemot zu Interviews, in denen er voll des Lobes über Nintendo NX war. &#8222;Die neue Nintendo [Konsole] ist eine fantastische Maschine. Es ist ein völlig neuer Ansatz, es ist durch und durch Nintendo mit etwas neuem im Gepäck. Wir lieben es&#8220;, so Yves Guillemot gegenüber GameSpot.</p>
<p style="text-align: justify;">Überhaupt ist man bei Ubisoft von den Innovationen der Branche begeistert, was für sämtliche neue Hardware gilt. &#8222;Man kann sehen, dass Spieler gegenüber neuer Hardware offener sind. So haben wir die Chance, etwas zu machen, was so noch nicht da war. […] Wir wollen immer Innovation. Wenn man etwas Neues ausprobiert und es ist nicht perfekt, tendiert man dazu, schnell zum Vertrauten zurückzukehren. Wenn man als Gamer seine Hardware wechselt, hat man keinerlei Referenzen. Also vertraut man auf das Urteil anderer Leute und versucht sich an diesen [Spielen].&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2016/09/the-pokemon-company-praesident-ueber-nintendo-nx/">Erst vor wenigen Tagen</a> erzählte The Pokémon Company Präsident Tsunekaz Ishihara, dass Nintendo NX versuche, zu verändern, was es bedeutet, eine Heimkonsole oder ein Handheld zu sein. Auch Yves Guillemot schlägt gegenüber IGN in eine ähnliche Kerbe. So sein Nintendo NX eine &#8222;unterschiedliche Erfahrung gegenüber dem, was heute existiert&#8220;, aber dennoch &#8222;einfach zu benutzen&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Noch einmal, ich denke, das Interface ist sehr attraktiv. [&#8230;] Das ist es, was ich mag &#8211; dass sie sich etwas Neues einfallen lassen, angepasst daran, was wir heute haben wollen&#8220;, so Guillemot weiter. Im Bezug auf Nintendo Wii U ergänzt er: &#8222;Nintendo hat aus der Wii U gelernt. Alle Publisher lernen von dem, was sie machen, und kommen dann mit etwas Neuem und Ansprechenderem. Ich denke, das ist hier der Fall&#8220;.</p>
<p>via <a href="http://www.ingame.de/artikel/nintendo-nx-ubisoft-steht-hinter-der-neuen-konsole/" target="_blank">Ingame</a>, <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-09-23-ubisoft-ceo-lobt-nx-erneut-empfindet-sie-als-einfach-zu-benutzen" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Beyond Good &#038; Evil 2 ist noch immer in Entwicklung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 17:00:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für viele Fans von Ubisoft gibt es ein Spiel, auf welches man schon lange wartet: Beyond Good &#038; Evil 2. Doch es ist schon sehr lange, sehr ruhig um...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für viele Fans von Ubisoft gibt es ein Spiel, auf welches man schon lange wartet: <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>. Doch es ist schon sehr lange, sehr ruhig um den Titel und auch auf der diesjährigen Pressekonferenz von Ubisoft gab es keinerlei Lebenszeichen zu dem Action-Adventure, dessen Vorgänger bereits 2003 erschien. Es scheint aber, als sei das 2008 angekündigte Spiel tatsächlich noch immer nicht Geschichte, wie Ubisofts CEO auf Nachfrage bestätigte.</p>
<p style="text-align: justify;">Geoff Keighley, Host des YouTube-Live-Programmes zur E3, fragte Yves Guillemot nach Beyond Good &amp; Evil 2. Die Antworte lautet, dass es &#8222;noch immer auf dem Weg&#8220; sei und wir es &#8222;zu einem gewissen Zeitpunkt sehen werden.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin erklärte Guillemot, dass der Kopf hinter Beyond Good &amp; Evil, Michel Ancel an dem Sequel arbeitet, aber zeitgleich mit einem weiteren Spiel beschäftigt ist. Die Rede ist hierbei von WiLD und wenn dies einen gewissen Status erreicht hat, kann Ancel weiter an Beyond Good &amp; Evil arbeiten. Wann die Fans es letztendlich zu Gesicht bekommen werden, ist jedoch weiterhin unklar.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/06/beyond-good-evil-2-still-way-says-ubisoft-ceo" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Ubisoft: &#8222;Kleinere Projekte&#8220; ohne vorherige Zustimmung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2015 09:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bis zu einem gewissen Grad habe man den Genehmigungsprozess ganz außer Kraft gesetzt. Die Initialzündung dafür gab offenbar Grow...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/ubisoft-kleinere-projekte-ohne-vorherige-zustimmung/">Ubisoft: &#8222;Kleinere Projekte&#8220; ohne vorherige Zustimmung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft-Chef Yves Guillemot hat in einem Interview mit <a href="http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/06/ubisoft-chief-mistakes-watch-dogs-yves-guillemot?CMP=twt_technology-gdntech" target="_blank">The Guardian</a> verraten, dass die weltweit stationierten Ubisoft Studios auch ohne vorherige Zustimmung des Publishers &#8222;kleinere Projekte&#8220; entwickeln dürfen. Bis zu einem gewissen Grad habe man den Genehmigungsprozess ganz außer Kraft gesetzt. Die Initialzündung dafür gab offenbar Grow Home von Ubisoft Reflections.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;[Managing Director] Pauline Jacquey sagte, dass sie ein so günstiges Spiel machen, für das unsere Zustimmung nicht nötig sei &#8211; und dass sie bereits etwas haben, das gut genug sei. Als ich es zum ersten Mal sah, war es zu 60 Prozent fertig&#8220;, so Guillemot im Guardian.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich mag diesen Ansatz. Wenn ein Projekt mehr als 5 Millionen Dollar kostet, müssen wir es uns anschauen, weil es schiefgehen kann. Aber wenn es 200.000 bis 300.000 Euro sind, können sie all die nötigen Entscheidungen treffen, um es zu verwirklichen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Ubisoft heimste zwischen all den Assassin&#8217;s Creeds, Far Crys und Rainbow Six&#8216; viel Lob für kleine Spiele wie Child of Light, Valiant Hearts oder Grow Home ein. Es sieht so aus, als können wir in Zukunft auf weitere Spiele dieser Art hoffen!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-07-07-ubisofts-studios-koennen-kleinere-projekte-ohne-vorherige-zustimmung-entwickeln" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/ubisoft-kleinere-projekte-ohne-vorherige-zustimmung/">Ubisoft: &#8222;Kleinere Projekte&#8220; ohne vorherige Zustimmung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ubisoft: Watch Dogs das letzte &#8222;Mature&#8220;-Game für Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 12:00:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft begann die Wii U-Ära mit ZombiU - ein Survival-Horror-Spiel, das in Deutschland erst ab 18 Jahren freigegeben ist. Es folgten u.a. Assassin's Creed III...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/ubisoft-watch-dogs-das-letzte-mature-game-fuer-wii-u/">Ubisoft: Watch Dogs das letzte &#8222;Mature&#8220;-Game für Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft begann die Nintendo-Wii-U-Ära mit ZombiU &#8211; ein Survival-Horror-Spiel, das in Deutschland erst ab 18 Jahren freigegeben ist. Es folgten unter anderem Assassin&#8217;s Creed III und Assassin&#8217;s Creed IV, doch diese Spiele blieben hinter den Verkaufserwartungen zurück. Ubisoft glaubt nun, Nintendo Wii U sei einfach nicht die richtige Konsole für Spiele für &#8222;Erwachsene&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es ist ganz einfach. Was wir gesehen haben ist, dass Nintendo-Kunden nicht Assassin&#8217;s Creed gekauft haben. Letztes Jahr waren es sehr kleine Zahlen. Was wir aber sehen, ist, dass sie sehr interessiert an Just Dance und andersartigen Spielen sind. Was wir also probieren, ist, den Fokus mehr auf Spiele zu lenken, die sie interessieren. Watch Dogs kommt für Nintendo Wii U. Aber es wird das letzte &#8222;Mature&#8220;-Spiel[Titel mit Alterseinstufung für Erwachsene] sein, das wir dafür vertreiben&#8220;, erklärte Ubisoft CEO Yves Guillemot in einem Interview mit <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/08/18/ubisoft-ceo-yves-guillemot-nintendo-customers-don-t-buy-assassin-s-creed.aspx" target="_blank">GameInformer</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.gonintendo.com/s/235441-ubisoft-says-wii-u-owners-don-t-buy-assassin-s-creed-watch-dogs-still-on-its-way" target="_blank">GoNintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/ubisoft-watch-dogs-das-letzte-mature-game-fuer-wii-u/">Ubisoft: Watch Dogs das letzte &#8222;Mature&#8220;-Game für Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2014: Die nächtlichen Pressekonferenzen im Überblick</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/e3-2014-die-naechtlichen-pressekonferenzen-im-ueberblick/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 11:15:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Guten Morgen! Das war er, der Start in die E3 2014. Am Vorabend und in der Nacht hielten Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft und Sony ihre Pressekonferenzen ab...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/e3-2014-die-naechtlichen-pressekonferenzen-im-ueberblick/">E3 2014: Die nächtlichen Pressekonferenzen im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Guten Morgen! Das war er, der Start in die E3 2014. Und das war auch schon fast die E3 2014. Am Vorabend und in der Nacht hielten Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft und Sony ihre Pressekonferenzen ab. Wenn ihr nicht genug Zeit haben solltet, euch durch alle Artikel zu klicken, werden euch die nachfolgenden Zeilen einen guten ersten (und knappen) Überblick bieten. Aus unserer Sicht die <em>wichtigsten</em> &#8211; nicht alle &#8211; News. Viel Spaß!</p>
<p style="text-align: justify;">Am Abend um 18 Uhr legt Nintendo auf seine Art (nämlich mit dem Digital Event) nach. Wir bleiben dran!</p>
<h2>Microsoft</h2>
<p style="text-align: justify;">Microsoft überraschte mit nur wenigen Neuankündigungen, die aber dabei vor allem für uns interessant waren. <strong>Ori and the Blind Forest</strong> ist ein träumerischer Side-Scroller von den Moon Studios, dessen <a href="http://jpgames.de/2014/06/ori-and-the-blind-forest-exklusiv-fuer-xbox-one-enthuellt/">ersten Trailer ihr hier finden</a> könnt. Bei<strong> Phantom Dust</strong> handelt es sich um eine Remastered-Version des gleichnamigen Originals, das den meisten von euch unbekannt sein dürfte, denn es erschien nie in Europa. Das Original ist ein Xbox-Kult-Titel, der 2004 erschienen ist und von Panzer Dragon Producer Yukio Futatsugi entwickelt wurde. Die Remastered-Version soll in allen Bereichen verbessert werden, <a href="http://jpgames.de/2014/06/phantom-dust-exklusiv-fuer-xbox-one-enthuellt/">den ersten Teaser-Trailer findet ihr hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die größte Bombe bei der Microsoft Pressekonferenz war sicherlich <strong>Scalebound</strong>, das exklusiv für die Xbox One angekündigt wurde. Es ist der nächste Titel von Platinum Games und Hideki Kamiya, auch wenn dessen konkrete Rolle noch unklar ist. Platinum Games entwickelte zuletzt The Wonderful 101 und arbeitet noch an Bayonetta 2 &#8211; beide exklusiv für die Wii U. <a href="http://jpgames.de/2014/06/scalebound-von-platinum-games-exklusiv-fuer-xbox-one/">Den ersten Trailer zu Scalebound gibt&#8217;s hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit einem neuen Tomb Raider hatten im Laufe der E3 ebenfalls viele gerechnet. Nach dem gestrigen Abend waren es gleich zwei.<strong> The Rise of the Tomb Raider</strong> <a href="http://jpgames.de/2014/06/the-rise-of-the-tomb-raider-erstmals-enthuellt/">wurde bei der Microsoft Pressekonferenz enthüllt</a>, erscheint aber natürlich auch für PS4 und PC. Mit<strong> Lara Croft and the Temple of Orisis</strong> stürzt sich Lara <a href="http://jpgames.de/2014/06/lara-croft-and-the-temple-of-osiris-fuer-ps4-und-xbox-one/">wieder ins Koop-Abenteuer</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ansonsten gab es bei Microsoft viel von dem, was ohnehin erwartet werden durfte. <a href="http://jpgames.de/2014/06/erster-gameplay-trailer-zu-fable-legends/">Fable Legends</a>, <a href="http://jpgames.de/2014/06/erstes-gameplay-material-zu-assassins-creed-unity/">Assassin&#8217;s Creed: Unity</a> und natürlich <a href="http://jpgames.de/2014/06/release-termin-und-neuer-trailer-zu-sunset-overdrive/">Sunset Overdrive</a>, dazu einige weniger interessante Games. Auch <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> wurde mit einer <a href="http://jpgames.de/2014/06/neues-gameplay-video-zu-the-witcher-3-wild-hunt/">neuen Gameplay-Demo vorgestellt</a>. Mit <strong>INSIDE</strong> <a href="http://jpgames.de/2014/06/das-neue-spiel-der-limbo-entwickler-heisst-inside/">vom Entwickler von Limbo</a> gab es zudem einen interessanten Indie (neben vielen weiteren).</p>
<p style="text-align: justify;">Für einige Lacher sorgte <strong>Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Edition Hpyer Edition Ex+ Alpha</strong> &#8211; <a href="http://jpgames.de/2014/06/super-ultra-dead-rising-3-arcade-edition-hyper-edition/">und das gibt&#8217;s wirklich</a>. Es handelt sich um eine Koop-Erweiterung für Dead Rising 3. Der Titel des Spiels soll wohl ein Seitenhieb an die überhandnehmenden Ultimate-, Hyper- und Super-Versionen sein, bei denen Capcom aber selbst mit Monster Hunter seit Anfang an ganz groß mitmischt und die man vielleicht sogar mit Street Fighter 2 selbst erfunden hat – wohl auch ein wenig Selbstironie.</p>
<h2>Electronic Arts</h2>
<p style="text-align: justify;">Bei EA waren vor allem die kreischenden Damen in der ersten Reihe auffällig. Ansonsten erfüllte EA größtenteils die Hoffnungen. Viele Fans hofften auch das <strong>neue Mass Effect</strong> und das neue <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>. EA bediente sie, wenn auch sehr, sehr oberflächlich. Zu Mass Effect gab es lediglich <a href="http://jpgames.de/2014/06/next-mass-effect-und-neue-bioware-ip-erstmals-vorgestellt/">einige Ausführungen und Konzeptbilder</a>. Zum neuen Mirror&#8217;s Edge immerhin <a href="http://jpgames.de/2014/06/erster-konzept-trailer-zum-neuen-mirrors-edge-von-dice/">bewegte Szenen aus einem Prototypen</a>. Dazu wurde <strong>Dragon Age: Inquisition</strong> mit <a href="http://jpgames.de/2014/06/neuer-trailer-zu-dragon-age-inquisition/">einem neuen Trailer vorgestellt</a>. Der Rest war natürlich sportlich geprägt.</p>
<h2>Ubisoft</h2>
<p style="text-align: justify;">Auch Ubisoft bot eine Pressekonferenz wie erwartet. The Crew, Just Dance, Far Cry 4 und noch einmal ausführlich <strong>Assassin&#8217;s Creed: Unity</strong>, zu dem es sowohl einen Story-Trailer als auch eine Gameplay-Präsentation und einen Charakter-Trailer gab &#8211; und nicht <a href="http://jpgames.de/2014/06/release-termin-und-weitere-trailer-zu-assassins-creed-unity/">zuletzt einen Release-Termin</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die einzige Neuvorstellung der Ubisoft Pressekonferenz flog man extra CEO Yves Guillemot ein, der <strong>Rainbow Six: Siege</strong> ankündigen durfte. Der neue Rainbow Six Titel wurde mit <a href="http://jpgames.de/2014/06/ubisoft-enthuellt-rainbow-six-siege-fuer-ps4-xbo-und-pc/">einem ausführlichen Mehrspielermatch</a> vorgestellt und erscheint für PS4, XBO und PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Für nachdenkliche Momente sorgte <strong>Valiant Hearts</strong>, der neue Titel von Ubisoft Montpellier, der wie Child of Light auf der UbiArt Framework Engine basiert. <a href="http://jpgames.de/2014/06/neuer-trailer-zu-valiant-hearts-von-ubisoft-montpellier/">Ubisoft zeigte einen neuen Trailer</a>. Es ist die Geschichte von fünf Soldaten und fünf sich kreuzenden Schicksalen sowie einer verlorenen Liebe in einer Welt, die aus den Fugen geraten ist.</p>
<h2>Sony</h2>
<p style="text-align: justify;">Sony überraschte gleich zu Beginn mit einigen Neuankündigungen. <strong>LittleBigPlanet 3</strong> war zu erwarten, aber so richtig auf dem Plan hatten das nicht viele. <a href="http://jpgames.de/2014/06/littlebigplanet-3-fuer-playstation-4-angekuendigt/">Es erscheint für die PS4</a>! Project Beast (oder auch Demon&#8217;s Soul 2) von FromSoftware hat nun einen echten Namen: <strong>Bloodborne</strong>. <a href="http://jpgames.de/2014/06/project-beast-von-fromsoftware-heisst-nun-bloodborne/">Dafür gab es den Debüt-Trailer</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Überraschender war aber die Vorstellung von Suda 51&#8217;s neuen Game, das er bei Gasshopper zusammen mit GungHo entwickelt, ebenfalls für die PS4: Let It Die. Klingt so krass, <a href="http://jpgames.de/2014/06/let-it-die-von-suda-51-und-gungho-fuer-die-playstation-4/">wie es auch aussieht</a>. Deep Silver arbeitet zudem an <strong>Dead Island 2</strong>, das aber sehr wahrscheinlich auch für die Xbox One kommt. Den ersten <a href="http://jpgames.de/2014/06/dead-island-2-fuer-ps4-und-xbo-angekuendigt/">Teaser-Trailer gibt&#8217;s trotzdem</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu <strong>Mortal Kombat X</strong> gab es den ersten <a href="http://jpgames.de/2014/06/erstes-gameplay-material-zu-mortal-kombat-x/">ausführlicheren Gameplay-Trailer</a>, der Titel wurde bereits vor einer Woche erstmals enthüllt. Überraschender war da schon die Vorstellung einer <strong>weißen PlayStation 4</strong> gleich zu Beginn. Das Modell erscheint aber vorerst <a href="http://jpgames.de/2014/06/weisse-playstation-4-im-bundle-mit-destiny-angekuendigt/">nur im Bundle mit Destiny</a> von Bungie.</p>
<p style="text-align: justify;">Keine neuen Spiele, aber für einige PS4-Besitzer erfreulich: <strong>The Last of Us Remastered</strong> und GTA V. Ersteres hat nun mit dem 30. Juli <a href="http://jpgames.de/2014/06/the-last-of-us-remastered-mit-termin-und-trailer/">einen konkreten Termin</a>. GTA V <a href="http://jpgames.de/2014/06/gta-v-erscheint-im-herbst-fuer-playstation-4/">wurde frisch angekündigt</a>, erscheint für die PS4, aber auch die Xbox One und den PC. Speicherstände können importiert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch den bereits vorab geleakten E3-Trailer zu <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> könnt ihr euch nun <a href="http://jpgames.de/2014/06/e3-2014-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-trailer/">in aller Ruhe hochoffiziell ansehen</a>. Neues <a href="http://jpgames.de/2014/06/neue-gameplayszenen-zu-batman-arkham-knight/">Gameplay-Material</a> gab es auch zu <strong>Batman: Arkham Knight</strong>. Als alle auf The Last Guardian hofften, zeigte Sony zudem <a href="http://jpgames.de/2014/06/e3-2014-uncharted-4-a-thiefs-end-erscheint-2015/">zum Abschluss erstmals ausführlicher</a> <strong>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fast schon wieder vergessen haben viele wahrscheinlich<strong> PlayStation Vita TV</strong>, <a href="http://jpgames.de/2014/06/ps-vita-tv-erscheint-als-playstation-tv-im-westen/">das ebenfalls für den Westen angekündigt</a> wurde. Neu ist auch der Indie-Titel <strong>No Man&#8217;s Sky</strong> <a href="http://jpgames.de/2014/06/neuer-trailer-zu-no-mans-sky-von-hello-games-fuer-ps4/">von Hallo Games.</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/e3-2014-die-naechtlichen-pressekonferenzen-im-ueberblick/">E3 2014: Die nächtlichen Pressekonferenzen im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Watch Dogs: Entwicklung erst für PC und PlayStation 4</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/watch-dogs-entwicklung-erst-fur-pc-und-playstation-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 17:18:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Watch Dogs Technical Director Sebastian Viard sagte heute bei Twitter, dass der Open-World Sci-Fi Thriller Watch Dogs eine brandneue Engine namens Disrupt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/watch-dogs-entwicklung-erst-fur-pc-und-playstation-4/">Watch Dogs: Entwicklung erst für PC und PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Watch Dogs Technical Director Sebastian Viard sagte heute bei <a href="https://twitter.com/SebViard/status/305666721358942209" target="_blank">Twitter</a>, dass der Open-World Sci-Fi Thriller <strong>Watch Dogs</strong> eine brandneue Engine namens Disrupt nutzt. Diese neue Engine wurde von Ubisoft Montreal speziell für Watch Dogs entwickelt. Das widerlegt die Gerüchte, dass das Spiel auf der AnvilNext Engine basiert, welche bei Assassin’s Creed 3 genutzt wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem ist nun auch bekannt, dass das Spiel zuerst für PC und Next Generation Konsolen wie die PlayStation 4 entwickelt wird, bevor man es auf die aktuelle Generation bringt, so Ubisoft CEO Yves Guillemot. “<em>Das Team arbeitet derzeit sehr hart an der Next Generation Konsolen und PC Version,</em>” sagte Guillemot gegenüber <a href="http://www.insidegamer.nl/artikel/103431/ubisoft-baas-yves-guillemot-over-de-ps4-interview" target="_blank">Inside Gamer</a>, als man ihn nach den Unterschieden der PlayStation 3 und PlayStation 4 Version fragte. “<em>Dann werden andere Teams schauen, wie sie dies auf die aktuelle Konsolen-Generation bringen. Vielleicht können wir beide Versionen bei der E3 zeigen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Guillemot besprach auch die einfachere Entwicklungsinfrastruktur der PlayStation 4. “<em>Wir erwarten weniger Probleme beim Portieren von Spielen zur PS4 als bei der PS3, welche eine komplett andere Infrastruktur besaß. Es ist nun einfacher. Vorher entwickelten wir Spiele zuerst auf der Xbox 360, welche dann auf die PlayStation 3 portiert wurden. Das nahm viel Zeit und Geld in Anspruch, um den Port zu erstellen. Nun entwickeln wir für den PC und diese Version wird dann für  eine Konsole wie die PlayStation 4 portiert.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Am Ende fragte man noch nach der Position zur PlayStation Vita nach der Veröffentlichung von Assassin’s Creed III: Liberation und Guillemot teaserte, dass sich “einige” Vita Spiele in Entwicklung befinden. “<em>Wir arbeiten noch immer an einigen Vita Spiele.” sagte er. “Ich kann nichts ankündigen, aber es kommt. Die Vita ist für uns nicht tot.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/02/watch-dogs-developed-first-on-next-gen-pc" target="_blank">gematsu</a></p>
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		<title>Ubisoft: Nicht nochmal 7 Jahre bis zur PlayStation 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2013 19:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft CEO Yves Guillemot kritisiert nicht das erste Mal den langen Lebenszyklus der derzeitigen Konsolengeneration. Schon im November sagte Guillemot...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/ubisoft-nicht-nochmal-7-jahre-bis-zur-playstation-5/">Ubisoft: Nicht nochmal 7 Jahre bis zur PlayStation 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft CEO Yves Guillemot kritisiert nicht das erste Mal den langen Lebenszyklus der derzeitigen Konsolengeneration. Schon im November sagte Guillemot: &#8222;<em>Wir brauchen neue Konsolen, denn am Ende des Zyklus wird der Markt generell schwächer [&#8230;]. Das hat die Industrie ein wenig beschädigt</em>&#8222;. Er dürfte sich also freuen, dass Sony endlich mit der PlayStation 4 rausgerückt ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Ubisoft unterstützte zuletzt die Wii U mit einem Exklusivtitel (ZombiU) zum Launch, mit Rayman Legends <a href="http://jpgames.de/2013/02/rayman-legends-von-der-wii-u-zur-ps3-und-xbox-360/">wandte man sich bekanntlich ab</a>. Für die PS4 <a href="http://jpgames.de/2013/02/watch-dogs-erscheint-fur-playstation-4-und-nintendo-wii-u/">kündigte man nun Watch Dogs an</a>. Und kaum ist die PS4 angekündigt, bittet Guillemot, dass es nicht nochmal sieben Jahre dauert, bis die PS5 kommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die vielen Innovationen wie das Cloud-Gaming und die Social-Features würden sein Team eine ganze Weile beschäftigen. Im Launch der PS4 sieht er die Chance auf mehr Risiko und Kreativität bei der Entwicklung von neuen Spielen. Für kreative Köpfe wäre es demnach einfacher, mit neuen Konsolen innovativ zu sein, als mit alten Konsolen, die ihre Leistungsfähigkeit bereits erreicht hätten.</p>
<p style="text-align: justify;">Und so kündigt Guillemot an, dass man auf der PS4 neue Ideen zu sehen bekommt, die Konsumenten und Entwickler gleichermaßen begeistern würden. Des weiteren glaubt er, mit der PS4 würden Entwicklerstudios schneller in der Lage sein, das ganze Potential des Systems auszuschöpfen, weil sich die PS4 im Gegensatz zur PS3 näher an der PC-Architektur orientiert.</p>
<p>via <a href="http://de.ign.com/news/17950/ubisoft-nicht-noch-einmal-7-jahre-bis-zur-ps5" target="_blank">ign</a></p>
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