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	<title>The Wonderful 101 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>PlatinumGames und Nintendo sind sich einig: The Wonderful 101 wechselt den Besitzer</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/platinumgames-und-nintendo-sind-sich-einig-the-wonderful-101-wechselt-den-besitzer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 15:39:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bock auf einen neuen Teil?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/platinumgames-und-nintendo-sind-sich-einig-the-wonderful-101-wechselt-den-besitzer/">PlatinumGames und Nintendo sind sich einig: The Wonderful 101 wechselt den Besitzer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>PlatinumGames hat sich in der Branche gewiss einen Namen gemacht, daran konnte auch Babylon&#8217;s Fall nichts ändern. Dem Eintagsflop stehen Spiele wie Metal Gear Rising, NieR: Automata und Bayonetta entgegen.</p>
<p>Allein: man ist immer auf Aufträge angewiesen, denn die Marken gehören stets anderen: Konami, Nintendo, Square Enix. Eine eigene Topmarke wäre das große Ding. Daran arbeitet PlatinumGames <a href="https://jpgames.de/2022/07/project-g-g-von-platinumgames-wird-viel-groesser-als-zunaechst-geplant-auch-dank-tencent/">seit Jahren mit Project G.G.</a> Doch jetzt tut sich kurzfristig eine weitere Chance auf.</p>
<p>Wie bei <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fn6l45/platinumgames_obtained_the_ownership_of_the/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> durchgesickert ist und von <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/platinumgames-has-acquired-the-wonderful-101-trademark-from-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> verifiziert hat, gehört PlatinumGames jetzt die Marke<strong> The Wonderful 101</strong>. Dokumente belegen die Übertragung des Trademarks von Nintendo zu PlatinumGames. Spekuliert wurde diese Übergabe schon 2020, als PlatinumGames <a href="https://jpgames.de/2021/06/the-wonderful-101-remastered-spendiert-euch-einen-kostenlosen-time-attack-mode/">The Wonderful 101 Remastered neu aufgelegt hatte</a>.</p>
<p>Doch bisher war es nicht der Fall. Hideki Kamiya, <a href="https://jpgames.de/2024/01/hideki-kamiya-wuenscht-sich-fuer-das-neue-jahr-einen-job-damit-er-sich-essen-leisten-kann/">der inzwischen nicht mehr bei PlatinumGames ist</a>, hatte damals in einem Interview bestätigt, dass man nur die spezifischen Rechte für die Neuauflage hatte. Jetzt gehört PlatinumGames also die ganze Marke.</p>
<p>Das öffnet natürlich Tür und Tor für eine Fortsetzung. The Wonderful 101 erschien ursprünglich im August 2013 für Nintendo Wii U. The Wonderful 101: Remastered erschien dann im April 2020 für Nintendo Switch, PlayStation 4 und für PCs via Steam.</p>
<p>Bildmaterial: The Wonderful 101: Remastered, <a href="https://www.platinumgames.com/games/the-wonderful-101" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/platinumgames-und-nintendo-sind-sich-einig-the-wonderful-101-wechselt-den-besitzer/">PlatinumGames und Nintendo sind sich einig: The Wonderful 101 wechselt den Besitzer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlatinumGames will das Action-Genre auf den Kopf stellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/05/platinumgames-will-das-action-genre-auf-den-kopf-stellen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2018 10:35:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Bitsummit, dem Kyotoer Indie-Spiel-Festival, veranstaltete PlatinumGames ein Panel, bei dem Hideki Kamiya und Atsushi Inaba unter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/05/platinumgames-will-das-action-genre-auf-den-kopf-stellen/">PlatinumGames will das Action-Genre auf den Kopf stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der <strong>Bitsummit</strong>, dem Kyotoer Indie-Spiel-Festival, <a href="https://www.twitch.tv/bitsummit">veranstaltete PlatinumGames ein Panel</a>, bei dem Hideki Kamiya und Atsushi Inaba unter anderem über geplante Projekte des Studios sprachen. Die Bitsummit ist eigentlich eine Veranstaltung, die zahlreichen Indie-Entwicklern die Chance gibt, ihre Projekte der breiten Masse vorzuführen. Einige größere Entwicklerstudios nutzen die Gelegenheit, Fragen bezüglich ihrer Projekte zu beantworten oder sich einfach ins Gespräch zu bringen.</p>
<p>So wurden PlatinumGames&#8216; Producer Inaba und Gamedesigner Kamiya zum Beispiel über ihre Lieblingsspiele gefragt. Inaba sprach sich hier besonders für Spiele aus, die eine eingängige und tiefe Geschichte erzählen. Kamiya führte den Gedanken fort und merkte an, dass man auf Grund der Spiele, die sie machen, immer davon ausginge, nur Action-Spiele zu präferieren. Dies stimme aber gerade in seinem Fall nicht. Er mag einfach Videospiele im Allgemeinen, fügte Kamiya hinzu, selbst Call of Duty für Nintendo DS habe er beendet.</p>
<p>Das perfekte Action-Spiel wird von Kamiya auch schnell benannt. Castlevania für NES kommt ihm da direkt in den Sinn. Er führt aber weiter aus, dass der Schlüssel zu einem wirklich guten Action-Spiel die Möglichkeit sei, in die Rolle des Charakters zu schlüpfen und coole Moves auszuführen. Dieser Gedanke führe dann meistens dazu, ein ausgiebiges und spaßiges Combo-System in das Spiel einzubauen. Inaba merkte an, dass viele Fans denken, die Intention von PlatinumGames sei es, Spiele mit guten Combo-Systemen zu entwickeln, doch dies käme einfach im natürlichen Prozess dazu. Kamiya nannte das ein &#8222;nettes Missverständnis&#8220;, da man eigentlich nur spaßige Spiele entwickeln wolle, diese aber dennoch meist den Fans wegen ihres Action-Gameplays und deren Combos gefallen.</p>
<p>Als Kamiya darauf kam, dass ihn das Bitsummit-Logo mit dem Vol.-6-Zusatz dahinter an sein Spiel <strong>The Wonderful 101</strong> erinnere, machte er sich über die relativ niedrigen Verkaufszahlen lustig. Das Spiel hätte man besser &#8222;The Unwonderful 13&#8220; genannt, wenn man die Zahlen betrachte. Dennoch hatten die Entwickler großen Spaß mit dem Spiel und man würde sich freuen, das Spiel, wenn möglich, für Nintendo Switch zu bringen. Das Publikum stimmte zu, als er fragte, ob man The Wonderful 101 auf Nintendo Switch spielen wolle.</p>
<p>Atsushi Inaba ging später auf das Geschäftsmodell von PlatinumGames ein. Mit einem relativ guten Budget habe man immer mehrere Eisen im Feuer. Auch <a href="https://jpgames.de/2018/01/platinum-games-spricht-erneut-ueber-eigene-ip/">wolle man von Zeit zu Zeit selber Spiele publishen</a>, um eine gute Mischung zu erhalten. Im Bezug auf die westlichen AAA-Produktionen wolle man sich nicht an deren Beispiel orientieren, da es dort oftmals um Summen ginge, die eine Firma trotz mehrerer Millionen an Verkäufen in den Ruin treiben könne. Kleine Produktionen und hier und da mehr Geld in die Hand nehmen ist etwas, was PlatinumGames als ein gutes Modell ansieht, um weiterhin relevant am Markt zu sein. Kamiya fügte hinzu, dass es immer nur darum ginge, ein Spiel zu machen, was man wirklich möchte. Es sei egal, ob dies teuer oder weniger Ressourcen bei der Umsetzung brauche. Man kann auch Unsummen an Geld in Mist investieren, so Kamiya, und nannte dabei Filme wie Pacific Rim 2.</p>
<p>Kamiya arbeitet derzeit an der Entwicklung von <strong>Bayonetta 3</strong>, welches exklusiv für Nintendo Switch erscheinen wird. Er freut sich bereits darauf, bald mehr Informationen zum Spiel preisgeben zu können. Inaba teaserte zudem ein weiteres Projekt, welches bisher streng geheim sei. Dieses Spiel soll das Action-Genre auf den Kopf stellen und etwas komplett Neues und Innovatives sein. Zum Ende hin versprach man mit PlatinumGames weiterhin innovativ und kreativ bleiben zu wollen. Gerade die Indie-Entwickler der Bitsummit spornen eingefleischte Entwickler immer wieder dazu an, stets offen für kreative Gedanken zu sein. Wir sind gespannt, was uns aus dem Hause PlatinumGames in Zukunft erwarten wird.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/platinumgames-top-secret-action-game/">Dualshockers</a></p>
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		<title>Kamiya will The Wonderful 101 auf Switch bringen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 09:00:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Um diesem Anliegen Nachdruck zu verleihen, forderte er alle Anwesenden dazu auf, welche sich eine solche Portierung kaufen würden, zu applaudieren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/kamiya-will-the-wonderful-101-auf-switch-bringen/">Kamiya will The Wonderful 101 auf Switch bringen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hideki Kamiya von Platinum Games ist dafür bekannt, mit seiner Meinung nicht zurückzuhalten. Dazu passt eine Episode, welche sich kürzlich während einer Rede bei einem Entwickler-Event in Kroatien abgespielt hat. Dabei kam er nämlich auf <strong>The Wonderful 101</strong> zu sprechen, jenes Spiel also, welches bisher nur exklusiv für Nintendo Wii U erhältlich ist. Dabei sprach er offen darüber, dass man derzeit mit Nintendo in Verhandlungen stecke, um das Spiel auch auf Nintendo Switch zu bringen. Um diesem Anliegen Nachdruck zu verleihen, forderte er alle Anwesenden dazu auf, welche sich eine solche Portierung kaufen würden, zu applaudieren. Wenig überraschend klatschte darauf der ganze Raum. Ob das reicht, um Nintendo zu überzeugen?</p>
<p>Schon im letzten Juli machte Platinum Games <a href="https://jpgames.de/2017/07/erscheint-the-wonderful-101-fuer-nintendo-switch/">auf Twitter Andeutungen</a> für mögliche Switch-Portierungen der Bayonetta-Reihe und The Wonderful 101. Ersteres hat sich mittlerweile erfüllt, sogar auf <strong>Bayonetta 3</strong> dürfen wir uns mittlerweile freuen.</p>
<p>Viel bekannt ist zu diesem Projekt jedoch noch nicht, aber Kamiya hatte auch dafür einige allgemeine Worte übrig. So führte er aus, dass die Entwicklung einen Wendepunkt für die Firma darstellen würde, ging jedoch nicht genauer darauf ein. Der Titel soll aber ein lineares Actionspiel werden, man wolle jedoch einige Gimmicks einbauen, um die Latte ein wenig höher zu legen.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/platinum-games-wants-to-bring-the-wonderful-101-to-switch">Gematsu</a></p>
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		<title>Erscheint The Wonderful 101 für Nintendo Switch?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jul 2017 14:30:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen twitterte Platinum Games zwei Bilder mit Bayonetta in den Farben der Joy-Con-Controller von Nintendo Switch. Das heizte die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/erscheint-the-wonderful-101-fuer-nintendo-switch/">Erscheint The Wonderful 101 für Nintendo Switch?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen <a href="http://jpgames.de/2017/07/platinum-games-sorgt-mit-bayonetta-tweets-fuer-aufsehen/">twitterte</a> Platinum Games zwei Bilder mit Bayonetta in den Farben der Joy-Con-Controller von Nintendo Switch. Das heizte die Gerüchteküche gehörig an. Die Spekulationen reichen von einer Portierung von Bayonetta 1+2 für Nintendo Switch bis hin zu einem Bayonetta 3.</p>
<p>Mit <a href="https://twitter.com/platinumgames_j/status/882798952407416832">einem weiteren Bild</a> gießt der Entwickler neues Öl ins Feuer. Dieses Mal dreht es sich um das exklusive Wii-U-Spiel <strong>The Wonderful 101</strong>. Das Bild zeigt die Helden aus dem Spiel, wie sie offenbar The Wonderful 101 spielen &#8211; auf einer Nintendo Switch. Dies könnte ebenfalls auf eine Portierung hindeuten&#8230;</p>
<p>Offiziell bestätigt ist bisher nichts.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Platinum-Games-W101-Art_07-06-17.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-156732" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Platinum-Games-W101-Art_07-06-17-1024x892.jpg" alt="" width="594" height="517" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Platinum-Games-W101-Art_07-06-17-1024x892.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Platinum-Games-W101-Art_07-06-17-300x261.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Platinum-Games-W101-Art_07-06-17-768x669.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/07/Platinum-Games-W101-Art_07-06-17.jpg 2000w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/07/platinum-games-posts-artwork-wonderful-101-characters-playing-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/erscheint-the-wonderful-101-fuer-nintendo-switch/">Erscheint The Wonderful 101 für Nintendo Switch?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Wonderful 101: So schaltet ihr Bayonetta im Spiel frei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 17:30:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Für den Fall, dass ihr Bayonetta 2 bereits beendet habt und trotzdem nicht genug von der Hexe bekommen könnt, gibt es jetzt eine kleine Überraschung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/the-wonderful-101-so-schaltet-ihr-bayonetta-im-spiel-frei/">The Wonderful 101: So schaltet ihr Bayonetta im Spiel frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für den Fall, dass ihr Bayonetta 2 bereits beendet habt und trotzdem nicht genug von der Hexe bekommen könnt, gibt es jetzt eine kleine Überraschung. Was viele vielleicht nicht wussten: Bayonetta hatte schon vor Bayonetta 2 ihren ersten Auftritt auf einer Nintendo-Konsole und zwar in <strong>The Wonderful 101</strong>, einem weiteren Exklusivtitel von Entwickler Platinum Games für Nintendos Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/10/The-Wonderful-101-Bayonetta-Set_02.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-97733" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/10/The-Wonderful-101-Bayonetta-Set_02-300x168.jpg" alt="The Wonderful 101-Bayonetta Set_02" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/10/The-Wonderful-101-Bayonetta-Set_02-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/10/The-Wonderful-101-Bayonetta-Set_02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/10/The-Wonderful-101-Bayonetta-Set_02-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/10/The-Wonderful-101-Bayonetta-Set_02.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Aber nicht nur Bayonetta war im Spiel enthalten, sondern auch Jeanne und Rodin. Das  Trio, das in The Wonderful 101 die Namen Wonder-Bayonetta, Wonder-Jeanne und Wonder-Rodin trägt, war bis vor Kurzem aber nur unter sehr schweren Bedingungen freischaltbar. Passend zum Release von Bayonetta 2 veröffentlichte Platinum Games nun einen Code, der das freischalten deutlich erleichtert.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein paar Bedingungen müssen allerdings immer noch erfüllt werden, sonst wäre es ja zu einfach. Ihr müsst das Spiel mindestens einmal durchgespielt haben, was aufgrund des Schwierigkeitsgrades bereits die erste Herausforderung darstellen könnte. Glücklicherweise genügt es, wenn ihr den Titel auf niedrigem Schwierigkeitsgrad beendet. Außerdem benötigt man große Mengen an Geld im Spiel, die Bayonetta-Charaktere beispielsweise kosten 2.000.000 O-Parts.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Code lässt sich an mehreren Stellen im Spiel einsetzen, weshalb sich auch mehr Spielfiguren als Wonder-Bayonetta, Wonder-Jeanne und Wonder-Rodin freischalten lassen. Jedoch kosten auch diese viel Geld. Für das Freischalten müsst ihr jeweils einen bestimmten Ort in einem Level aufsuchen, die ZR-Taste gedrückt halten und dann folgende Tasten-Kombination eingeben: ↑, ↓, ↑, →, ←, X, B, Y, A. Als kleine Eselsbrücke kann man sich merken, dass die Tastenkombination ungefähr das Platinum-Games-Logo &#8222;P+&#8220; ergibt. Habt ihr den Code korrekt eingegeben, ertönt eine Melodie.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Screenshot zeigt euch, an welcher Stelle ihr den Code für Bayonetta und Co. in Operation 001 eingeben müsst. Alle anderen Stellen, an denen der Code eingegeben werden kann und weitere Beschreibungen <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=918517">findet ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=918517">NeoGAF</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/the-wonderful-101-so-schaltet-ihr-bayonetta-im-spiel-frei/">The Wonderful 101: So schaltet ihr Bayonetta im Spiel frei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Original Soundtrack zu The Wonderful 101 angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 15:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Platinum Games wird einen offiziellen Soundtrack zu The Wonderful 101 (Nintendo Wii U) veröffentlichen. Spieldirektor Hideki Kamiya hatte Fans schon in...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/original-soundtrack-zu-the-wonderful-101-angekuendigt/">Original Soundtrack zu The Wonderful 101 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Platinum Games wird einen offiziellen Soundtrack zu <strong>The Wonderful 101</strong> (Nintendo Wii U) veröffentlichen. Spieldirektor Hideki Kamiya hatte Fans schon in den letzten Wochen nach ihrer Meinung dazu gefragt. <a href="http://platinumgames.com/2014/09/09/happy-anniversary/" target="_blank">Im Entwicklerblog</a> machte man nun die offizielle Ankündigung. Der OST wird 127 Tracks beinhalten und erscheint leider nur digital.</p>
<p style="text-align: justify;">Angesichts der vielen Tracks, wird man den OST in zwei Teilen veröffentlichen, jeder kostet 10 US-Dollar (etwa 8 Euro) bei iTunes. Zudem kann man für 0,99 US-Dollar (etwa 0,77 Euro) auch Einzeltracks erwerben. An der Qualität der Musik wurde noch einmal geschraubt und Kamiya verspricht, dass der Soundtrack von noch besserer Qualität ist wie die Ingame-Musik. Das Main-Theme &#8222;The Won-Stoppable Wonderful 101&#8220; wurde auch überarbeitet. Der OST wird ab dem 16. September bei iTunes erhältlich sein!</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/09/09/wonderful-101-soundtrack-getting-digital-release/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/original-soundtrack-zu-the-wonderful-101-angekuendigt/">Original Soundtrack zu The Wonderful 101 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Wonderful 101: Kamiya schlief monatelang im Büro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 12:00:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hideki Kamiya ist nicht nur wegen seiner ehrlichen Tweets beliebt bei Fans. Wie er nun ausplauderte, lebte er während der Entwicklung von The Wonderful 101...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/the-wonderful-101-kamiya-schlief-vier-monate-lang-im-buero/">The Wonderful 101: Kamiya schlief monatelang im Büro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hideki Kamiya ist nicht nur wegen seiner ehrlichen Tweets beliebt bei Fans. Wie er nun ausplauderte, lebte er während der Entwicklung von<strong> The Wonderful 101</strong> mehrere Monate in seinem Büro bei Platinum Games. &#8222;Vier Monate lang habe ich im Prinzip im Büro gelebt. Ich habe in einem Meeting-Room im Schlafsack geschlafen&#8220;, so Kamiya. Er habe das nicht bereut. Schließlich sei das auch bei Okami für einen Monat der Fall gewesen wäre. Als Beweis lieferte er ein Fotos seines temporären Schlafplatzes.</p>
<p style="text-align: justify;">Grund für den Aufenthalt ist vermutlich gewesen, dass man wichtige Features erst spät hinzufügte. Bei Iwata Asks sagte Kamiya, die Multi Unite Morph Mechanik sei beispielsweise erst wenige Monate vor dem Launch eingebaut worden &#8211; ohne Wissen von Director Atsushi Inaba.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.polygon.com/2014/6/18/5820068/the-wonderful-101-game-director-lived-at-office-for-4-months" target="_blank">polygon</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/the-wonderful-101-kamiya-schlief-vier-monate-lang-im-buero/">The Wonderful 101: Kamiya schlief monatelang im Büro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wonderful 101 nur als Trophäe in Super Smash Bros.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2014 15:00:47 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Screenshot zum Spiel offenbart Masahiro Sakurai über Miiverse, dass Wonder Red aus The Wonderful 101 als Helfertrophäe im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/wonderful-101-nur-als-helfer-in-super-smash-bros/">Wonderful 101 nur als Trophäe in Super Smash Bros.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Screenshot zum Spiel offenbart Director Masahiro Sakurai über Miiverse, dass Wonder Red aus The Wonderful 101 als Trophäe im neuen <strong>Super Smash Bros.</strong> für Nintendo 3DS und Nintendo Wii U zur Seite stehen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch nicht nur er, sondern auch weitere Helden aus dem Spiel sollen als Trophäen auftauchen. Hätte man eurer Ansicht nach aus den Trophäen auch richtige Charaktere konstruieren können? Oder sogar müssen?</p>
<p>Mehr zum Spiel findet ihr <a href="http://jpgames.de/tag/super-smash-bros/">in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/05/07/super-smash-bros-assist-trophies-wonderful-101/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/wonderful-101-nur-als-helfer-in-super-smash-bros/">Wonderful 101 nur als Trophäe in Super Smash Bros.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Wonderful 101: Hideki Kamiya möchte ein Sequel</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/01/the-wonderful-101-hideki-kamiya-mochte-ein-sequel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 13:25:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hideki Kamiya macht in diversen Tweets kein Geheimnis daraus, dass er gern ein Sequel zu The Wonderful 101 entwickeln würde. Normalerweise...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/the-wonderful-101-hideki-kamiya-mochte-ein-sequel/">The Wonderful 101: Hideki Kamiya möchte ein Sequel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hideki Kamiya macht in diversen Tweets kein Geheimnis daraus, dass er gern ein Sequel zu The Wonderful 101 entwickeln würde. Normalerweise darf man die teils launischen Äußerungen des Directors bei Twitter nicht überbewerten, seine Mitteilungen zu The Wonderful 102 sind aber recht eindeutig.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wir wollten es eigentlich möglich machen, dass der eigene Mii in The Wonderful 101 als Held implementiert werden kann. Wir hoffen, dass wir das in TW202 realisieren können</em>&#8222;, <a href="https://twitter.com/PG_kamiya/statuses/423705136754458624" target="_blank">so Kamiya</a>. In einem weiteren Tweet antwortete er einem Fan, dass er hoffe, er könne TW202 selbst als Director betreuen, anders als Bayonetta 2.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/01/16/platinumgames-hope-to-include-miis-in-a-wonderful-101-sequel/#67MgxGkRsfqr2CrX.99" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/the-wonderful-101-hideki-kamiya-mochte-ein-sequel/">The Wonderful 101: Hideki Kamiya möchte ein Sequel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Japanische Entwickler nennen ihre Spiele des Jahres</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/12/japanische-entwickler-nennen-ihre-spiele-des-jahres/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 15:45:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Monster Hunter 4]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[The Wonderful 101]]></category>
		<category><![CDATA[Umfrage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende entgegen und auch die Videospielbranche blickt auf zwölf ereignisreiche Monate zurück. Wie jedes Jahr um diese Zeit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/japanische-entwickler-nennen-ihre-spiele-des-jahres/">Japanische Entwickler nennen ihre Spiele des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende entgegen und auch die Videospielbranche blickt auf zwölf ereignisreiche Monate zurück. Wie jedes Jahr um diese Zeit lassen Gamer das Jahr nochmal Revue passieren und wählen ihr persönliches Spiel des Jahres. In unserer Rubrik Friday&#8217;s Five hattet auch ihr die Möglichkeit, für eure Spiele des Jahres zu voten, das Ergebnis <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/29348-friday-s-five-eure-besten-games-aus-2013/">könnt ihr euch hier ansehen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch wie blicken eigentlich die Entwickler auf das Jahr zurück und welches ist ihr &#8222;Game of the Year&#8220;? Die Kollegen von 4Gamer wollten das genauer wissen und haben insgesamt 151 japanische Entwickler nach ihrem Lieblingstitel 2013 gefragt. Unter den Befragten befanden sich unter anderem Final Fantasy-Entwickler Hiromichi Tanaka, Level-5 Präsident Akihiro Hino oder die Entwickler-Legende Keiji Inafune.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf Platz 1 landet in der Umfrage <strong>The Last of Us </strong>von Naughty Dog, welches sich über 14 Stimmen freuen darf. Das Spiel darf unter anderem Keiji Inafune und Toshihiro Kondo, Präsident bei Nihon Falcom, zu seinen Fans zählen. Platz 2 teilen sich <strong>GTA V</strong> von Rockstar und <strong>Dragon&#8217;s Crown</strong> von Vanillaware mit 12 Stimmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Online-Wiedergeburt von <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong> liegt knapp dahinter auf Platz 3, mit insgesamt 11 Nennungen. Auf Platz 4 wählten 9 Entwickler das japanische Browserspiel Kantai Collection, einem Kartenspiel bei dem es um Seeschlachten geht. Den fünften Platz teilen sich das Browser-Spiel Candy Crush Saga und <strong>Beyond: Two Souls</strong> von Entwickler Quantic Dream, welche 6 Stimmen erhielten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer Interesse hat, kann sich <a href="http://www.dualshockers.com/2013/12/27/best-games-of-2013-according-to-japanese-devs-the-last-of-us-dominates-nintendo-games-shunned/">hier die komplette Liste ansehen</a>. Auffällig ist natürlich, dass westliche Titel wie The Last of Us, GTA V und Beyond: Two Souls bei den Entwicklern besonders hoch im Kurs steht. Die Liste der genannten Titel ist lang, weswegen es viele Titel nur auf eine oder zwei Stimmen brachten.</p>
<p style="text-align: justify;">In diese Kategorie fällt auch <strong>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds</strong>, welches trotz Lob der Presse nur eine Stimme erhielt. Auch Millionenseller wie Monster Hunter 4 (4 Stimmen) und <strong>Pokémon X&amp;Y</strong> (2 Stimmen) haben es nur bei wenigen Entwicklern zum Game of the Year geschafft. Der einzige Wii U-Titel auf der Liste ist übrigens <strong>The Wonderful 101</strong>.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2013/12/27/best-games-of-2013-according-to-japanese-devs-the-last-of-us-dominates-nintendo-games-shunned/">dualshockers</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/japanische-entwickler-nennen-ihre-spiele-des-jahres/">Japanische Entwickler nennen ihre Spiele des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! The Wonderful 101</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2013 14:27:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich sollte der neueste Streich von Platinum Games ein Debüttitel für Nintendo Wii U werden, doch durch Verspätungen bei der Entwicklung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/im-test-the-wonderful-101/">Im Test! The Wonderful 101</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Eigentlich sollte der neueste Streich von Platinum Games ein Debüttitel für Nintendo Wii U werden, doch durch Verspätungen bei der Entwicklung durften wir erst einige Zeit später in den Genuss des Spiels kommen. Ob die Entwickler der Bayonetta-Reihe an das hohe Niveau der bisherigen Produkte anschließen können, erfahrt ihr in unserem Review</span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Neues Konzept, Neues Glück</h2>
<figure id="attachment_75561" aria-describedby="caption-attachment-75561" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=75561" rel="attachment wp-att-75561"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-75561 " title="WiiU_TheWonderful101_15_mediaplayer_large" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_15_mediaplayer_large-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_15_mediaplayer_large-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_15_mediaplayer_large-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_15_mediaplayer_large.png 758w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75561" class="wp-caption-text">Die Superhelden kommen diesmal in allen möglichen Farben.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Platinum Games wagen mit The Wonderful 101 wieder mal etwas Neues. Dass The Wonderful 101 kein Sequel oder Remake ist, muss man an dieser Stelle betonen, da es der Wii U bisher wirklich an neuen, originellen Spielen fehlt. Entsprechend groß ist die Hoffnung, dass die japanischen Entwickler, die das großartige Bayonetta entwickelt haben, eine Glanzleistung abliefern können.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch um was für ein Spiel handelt es sich hier? Nintendo ist mutig, und kreiert eine eigene Genre-Bezeichnung, um 101 irgendwie einzuordnen: Als ein &#8222;Mass Hero Action&#8220;-Spiel bewirbt man das Produkt. Und diese Bezeichnung trifft es ganz gut.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel handelt von The Wonderful 101, einer großen Truppe an Superhelden, deren wahre Identität natürlich geheim ist. Zusammen kämpfen die Wonderful 101 gegen eine bedrohliche Alien-Invasion. Erzählt wird die Handlung durch einige cineastischen Action-Sequenzen, aber auch durch viele Textdialoge, die von englischen Synchronsprechern gesprochen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Handlung des Spiels greift tief in ein Klischee-Repertoire, was man allein schon am Grundkonzept erkennen kann. Eine Alien-Invasion hat man in so vielen Spielen und Filmen schon gesehen, dass man sich fragt, warum so selten neue Storykonzepte in Videospielen implementiert werden. Ebenso klischeehaft sind die Figuren an sich. Natürlich gibt es den supercoolen, aber arroganten Superhelden, Wonder Blue, der sich selbst überschätzt. Fehlen darf natürlich auch nicht der selbstlose, aber unerfahrene Rookie, in diesem Falle Wonder Red. Fast alle Figuren sind wenig originell und bedienen sich verschiedenen Stereotypen. Ganz interessant hingegen ist die Figur des Wonder Black, der in Indien Maschinenbau studiert. Black sagt fast nie etwas und schaut nur auf seinen 3DS. An wenigen Stellen kann also der Humor des Spiels überzeugen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ganz schön schwer</h2>
<figure id="attachment_75560" aria-describedby="caption-attachment-75560" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=75560" rel="attachment wp-att-75560"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-75560" title="WiiU_TheWonderful101_03_mediaplayer_large" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_03_mediaplayer_large-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_03_mediaplayer_large-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_03_mediaplayer_large-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/WiiU_TheWonderful101_03_mediaplayer_large.jpg 758w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75560" class="wp-caption-text">Die vielen Endgegner machen den Wonderful 101 ihr Leben ganz schön schwer&#8230;</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das Spielprinzip von The Wonderful 101 basiert auf der gleichzeitigen Kontrolle von bis zu hundert Superhelden, die in verschiedenen Level-Abschnitten die Erde vor einer Alien-Invansion retten müssen. Aus einer isometrischen Perspektive verfolgt man die Kämpfe gegen die Außerirdischen, die von einem hohen Tempo geprägt sind. Es gilt seine Horde an Superhelden möglichst unbeschadet durch die Level zu navigieren, während man die Gegnerwellen möglichst schnell und effektiv ausschaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Angeführt wird die eigene Superhelden-Truppe von verschiedenen Hauptfiguren, deren Namen auf diversen Farben beruhen: Wonder Red, Wonder Blue, Wonder Black und andere dürfen ihre Führungsqualitäten unter Beweis stellen. Diese Anführer unterscheiden sich durch ihre &#8222;Morph&#8220;-Fähigkeiten. Bei diesen Morph-Angriffen vereinen sich alle Superhelden zu einer großen dynamischen Masse, um besonders viel Schaden auszurichten.</p>
<p style="text-align: justify;">Interessant ist an dieser Stelle der Aufruf der Morph-Skills: Mit dem rechten Stick des Controllers muss eine Form mit Hilfe einer Kette an Superhelden gebildet werden. Zum Beispiel formt man mit einem Kreis seine Superhelden zu einer besonders starken Hand. Allerdings kann es einige Versuche brauchen, bis man solch eine Form korrekt aufbaut.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwickler von Platinum Studios haben es sich nicht nehmen lassen, den Bildschirm des Wii U-Controllers zu nutzen. Während sich die Helden auf dem Fernseher durch die Gegnermassen kämpfen, kann man sich die Level-Karten auf dem Controller näher anschauen. Außerdem kann man dort seinen Itemvorrat begutachten und bei Bedarf eines auswählen. Es ist auch möglich, dass gesamte Spielgeschehen auf den kleineren Bildschirm zu verlegen, so dass der Fernseher währenddessen für andere Kanäle genutzt werden kann. Wenn die &#8222;101&#8220; im Laufe einer Mission ein Gebäude betreten müssen, kann man auf dem Fernseher nicht durch die Wände schauen. An solchen Stellen muss der Spieler also auf seinen Controller schauen, denn die Perspektive wurde nun gewechselt. Aus der Ego-Perspektive darf man sich nun durch das Gebäude bewegen, bis man es wieder verlassen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Während der Missionen sammelt man O-Parts, die Währung des Spiels, mit denen man im Wondermart verschiedene Dinge kaufen kann. So ist es möglich, bestimmte Upgrades oder kurzfristige Boosts zum Verbrauch während der Missionen zu erwerben. Für besonders hohe Preise ist es möglich, neue Morph-Fähigkeiten zu kaufen. Ein Besuch lohnt sich also.</p>
<p style="text-align: justify;">Positiv anzumerken ist, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels hoch angesetzt ist. Das ist an dieser Stelle besonders zu betonen, denn die meisten Spiele die auf Nintendo-Konsolen erscheinen, versuchen zu sehr den Casual-Spieler zu bedienen. Dies führt dazu, dass Level zu einfach und gnädig werden. &#8222;101&#8220; hingegen bietet schon im frühen Spielverlauf schwere Bosskämpfe, in denen man wirklich über seine eigene Strategie nachdenken muss. Endbosse können rasant ihre Positionen wechseln, weshalb Reaktionsfähigkeit gefragt ist. Nur an manchen Stellen sind die großen Bösewichte verwundbar, daher sorgen die verschiedenen Faktoren, die die Kämpfe erschweren, dafür, dass dem Spieler sehr viel abverlangt wird.</p>
<h2>Glanz ohne Schönheit</h2>
<figure id="attachment_75562" aria-describedby="caption-attachment-75562" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=75562" rel="attachment wp-att-75562"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-75562" title="morph" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/morph-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/morph-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/morph-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/morph.jpg 758w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75562" class="wp-caption-text">Hier wird eine der vielen Morph-Fähigkeiten benutzt, um ein Rätsel zu lösen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die grafische Präsentation mag auf den ersten Blick interessant erscheinen, doch bei einer genaueren Betrachtung fällt auf, dass der Grafikstil von &#8222;101&#8220; nicht außergewöhnlich schön ist. Originell ist immerhin die Perspektive, aus dem man den Titel spielt: Das Spielgeschehen verfolgt man aus einer isometrischen Perspektive, die eine weite Distanz hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch die große Entfernung zum Spielgeschehen, wirken alle Objekte im Spiel miniaturenhaft. Allerdings führt dies auch dazu, dass die Übersicht im Spielgeschehen verloren geht. Wenn man in Kontrolle von bis zu hundert Helden ist und gleichzeitig auch noch achtsam vor Gegnern und der Spielumgebung sein soll, ist man schnell überfordert.</p>
<p style="text-align: justify;">Der grafische Stil des Spiels ist sehr &#8222;poliert&#8220;: Jede Figur oder Oberfläche glänzt extrem. Dieser Glanz-Effekt hat der Director des Spiels &#8211; Hideki Kamiya &#8211; schon in seinem Gamecube-Klassiker Viewtiful Joe eingesetzt, doch diesmal hat er es etwas übertrieben. Vor allem in Zwischensequenzen wirken die Texturen in Kombination mit dem Effekt etwas billig. Viel wichtiger ist aber, dass das gesamte Figuren- und Gegner-Design nicht inspiriert ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Es passiert nicht selten, dass man gegen Gegnerwellen ankämpfen muss, in denen nur ein Alien-Typ vorkommt. Die verschiedenen Arten an &#8222;Geathjerks&#8220; &#8211; der bösen Alien-Rasse &#8211; überzeugen an sich schon nicht vom Design, doch dass man dieselbe Art von Gegner sehr, sehr oft wieder besiegen muss, sorgt für einen bitteren Beigeschmack. Ebenso fragwürdig ist, dass Endgegner, die man eigentlich schon in vorherigen Missionen besiegt hat, im späteren Spielverlauf in einer stärkeren Variante wieder auftauchen. Die Entwickler haben also Content an vielen Stellen recycelt, anstatt neue Gegnertypen oder Bosse zu designen. Dies ist einer der Schwachpunkte des Spiels.</p>
<p style="text-align: justify;">Musikalisch wird typisch heroisch anmutende Kost geboten. Die musikalische Untermalung ist sehr militärisch gehalten und absolute Geschmackssache. Es fehlt jedoch an wirklich einprägsamen Melodien. Viel auffälliger hingegen ist die Synchronisation der Dialoge im Spiel. Zwar ist der gesprochene Dialog nicht auf Deutsch, doch die amerikanische Synchronisation tut was sie soll. Man merkt, dass die Synchronsprecher sich Mühe gegeben haben, dem Spieler mehr Leben zu verleihen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/02/im-test-dmc-devil-may-cry/jpg_siegel_geschmackssache/" rel="attachment wp-att-60623"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-60623" title="jpg_siegel_geschmackssache" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>&#8222;The Wonderful 101&#8220; schafft es leider nicht, an das Niveau von Kamiyas bisherigen Spielen &#8211; wie Bayonetta oder Viewtiful Joe &#8211; heranzureichen. Die soeben genannten Spielereihen boten ausgereifte Marken, doch in diesem Fall sind die Superhelden und der allgemeine Grafikstil einfach zu auswechselbar. Der Eindruck wird durch die sehr klischeehafte Handlung des Spiels bestätigt. Zwar ist das Gameplay-Konzept auf den ersten Blick interessant, doch breitet sich Ernüchterung aus, wenn man immer gegen die selben Gegner oder Endbosse kämpft. Das allgemeine Spielgeschehen ist zudem einfach zu unübersichtlich. Immerhin ist der Schwierigkeitsgrad höher als bei anderen Spielen für Nintendo-Konsolen, daher sollten &#8222;Core-Spieler&#8220; zumindest mal die Demo im Nintendo Store anspielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" /> <img decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Wer hier eine großartige und originelle Story erwartet, sollte wo anders suchen. Wie oft haben wir schon eine Liga an Superhelden gesehen, die die Erde vor Außerirdischen retten? Zu oft! Immerhin wurde versucht, die Handlung durch mehr oder weniger witzige Dialoge interessanter zu gestalten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Die Perspektive, die für das Spiel gewählt wurde, ist interessant. Eine isometrische Perspektive aus großer Entfernung zu den Figuren führt aber auch zu viel weniger Übersicht. Besonders bei den Zwischensequenzen fällt auf, dass viele Texturen eine sehr geringe Auflösung aufweisen. Dazu kommt ein viel zu starker Glanz-Effekt. Negativ fällt auch das Gegner-Design auf, das viel zu unauffällig ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Die Musik im Spiel ist unauffällig, aber ordnet sich durch seinen militärisch und heroischen Stil nahtlos ins Gesamtbild ein. Jedoch gibt es kaum einprägsame Melodien. Die Synchronsprecher leisten allerdings ordentliche Arbeit.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Das Kampfsystem kann durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad überzeugen. Man muss taktieren, um gegen manche Endbosse überhaupt eine Chance zu haben. Allerdings können die Unmengen an Gegnerwellen ermüden. Immerhin hat man die vielen Kämpfe durch einige platzierte Rätsel aufgelockert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Extras:</strong> Es gibt einiges an Bonus-Content in Wonderful 101. Um wirklich alles freizuschalten bietet sich der &#8222;Missionen-Modus&#8220; an, in dem man neue Level spielen kann, die in keinem Kontext zur Story stehen. Die Jagd nach Figuren &#8211; ähnlich wie in Super Smash Bros. &#8211; sorgt ebenso für einen höheren Wiederspielwert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/im-test-the-wonderful-101/">Im Test! The Wonderful 101</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Wonderful 101: Ursprünglich mit Nintendo All-Stars</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im aktuellen Iwata Asks unterhalten sich Satoru Iwata und Platinum Games Producer Hideki Kamiya über The Wonderful 101 für die Nintendo Wii U. Als sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/the-wonderful-101-ursprunglich-mit-nintendo-all-stars/">The Wonderful 101: Ursprünglich mit Nintendo All-Stars</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im aktuellen <a href="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/thewonderful101/1/0" target="_blank">Iwata Asks</a> unterhalten sich Satoru Iwata und Platinum Games Producer Hideki Kamiya über <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DW5FQ3G/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DW5FQ3G&amp;adid=1H4W6VNWJRJ7FQK9WEE2&amp;" target="_blank">The Wonderful 101</a> für die Nintendo Wii U. Als sich die beiden über die Anfänge und Ursprünge des Spiels unterhalten, gibt es einige interessante neue Details. So war ursprünglich angedacht, dass der Titel die bekanntesten Nintendo-Charaktere zusammenbringt.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Es begann mit der Vorgabe von PG CEO Tetsuya Minami, der sagte: &#8218;Denkt darüber nach, wie man weltbekannte Charaktere mit Nintendo-Charakteren in einem &#8222;mass hero action game&#8220; zusammenbringen kann</em>&#8218;&#8220;, verrät Kamiya. Er verwies dabei auf zwei All-Star Games aus 8bit Zeiten, Konami&#8217;s Wai Wai World und Bandai&#8217;s Famicom Jump. Diese Spiele brachten Helden zahlreicher Franchises zusammen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es gibt viele All-Star Games die Helden von verschiedenen Medien zusammenbringen und ich denke es ist sehr inspirierend, zu versuchen, die Originale zu übertreffen bei diesem Versuch, die Charaktere miteinander interagieren zu lassen&#8220;, so Kamiya weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Später gab es dann noch den Vorschlag von Nintendo, dem Spiel einen dunkleren Look aus düsteren US-Comics zu verleihen, aber die Idee wurde verworfen, um The Wonderful 101 einem breiteren Publikum zuführen zu können. Was meint ihr, wären das bessere Ideen für The Wonderful 101 gewesen?</p>
<p style="text-align: justify;">The Wonderful 101 ist <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DW5FQ3G/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DW5FQ3G&amp;adid=1H4W6VNWJRJ7FQK9WEE2&amp;" target="_blank">seit heute in Deutschland erhältlich</a>!</p>
<p>via <a href="http://www.polygon.com/2013/8/22/4649592/the-wonderful-101-originally-conceived-as-a-game-featuring-nintendo" target="_blank">polygon</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/the-wonderful-101-ursprunglich-mit-nintendo-all-stars/">The Wonderful 101: Ursprünglich mit Nintendo All-Stars</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Aug 2013 11:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Odyssey Ace]]></category>
		<category><![CDATA[The Wonderful 101]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neusten Test der Famitsu. Diesmal u.a. mit The Wonderful 101, Lost Planet 3, Ragnarok Odyssey Ace und einem neuen Perfect Score-Titel! Lest hier welcher...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-72/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während wir uns derzeit auf der Gamescom vergnügen, erscheint in Japan wie jede Woche die Famitsu. Die neue Ausgabe nimmt dabei einen weiteren Titel in die illustre Liga der Top-Titel auf. <strong>JoJo&#8217;s Bizarre Adventure: All-Star Battle</strong> konnte alle vier Testredakteure überzeugen und hat sich damit den legendären Perfect Score verdient. Auch <strong>The Woderful 101</strong> von Platinum Games verpasste die berühmte Wertung nur ganz knapp.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier die gesamte Liste der getesteten Titel:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>JoJo&#8217;s Bizarre Adventure: All-Star Battle [PS3]: 10/10/10/10  (40/40)</li>
<li>The Wonderful 101 [Wii U]: 10/10/9/10  (39/40)</li>
<li>Ragnarok Odyssey Ace [Vita]: 9/9/8/9  (35/40)</li>
<li>Lost Planet 3 [PS3/360]: 9/8/7/9  (33/40)</li>
<li>Seitokai no Ichizon Lv. 2 Portable [PSP]: 8/8/7/6  (29/40)</li>
<li>Hotchkiss [Vita]: 7/7/6/5  (25/40)</li>
<li>Saki: Achiga-Hen Portable [PSP]: 7/7/5/5  (24/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/08/famitsu-review-scores-issue-1284">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-72/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Wonderful 101: 30.000 Einheiten in Japan ausgeliefert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Aug 2013 15:33:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie der japanische Retail-Blog Sinobi berichtet, soll Nintendo nur etwa 30.000 Einheiten von The Wonderful 101 in dessen Releasewoche in Japan...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/the-wonderful-101-30-000-einheiten-in-japan-ausgeliefert/">The Wonderful 101: 30.000 Einheiten in Japan ausgeliefert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie der japanische Retail-Blog Sinobi berichtet, soll Nintendo nur etwa 30.000 Einheiten von The Wonderful 101 in dessen Releasewoche in Japan ausgeliefert haben. Das ist nicht besonders viel, wie ihr wahrscheinlich erkennen werdet. Nintendo scheint nicht besonders hohe Zahlen zu erwarten. Jedenfalls steht diese Auslieferungsmenge in keinem Verhältnis zur PR, die man zuletzt betrieben hat. Wie sich The Wonderful 101 in Japan verkauft, erfahren wir im Laufe der Woche.</p>
<p style="text-align: justify;">Hierzulande erscheint der Platinum Games Titel am 23. August! Ihr könnt ihn euch <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DW5FQ3G/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DW5FQ3G&amp;adid=0X4QM6SX221VSSDVYRW0&amp;" target="_blank">bei Amazon noch vorbestellen</a>. Eine Demo des Titels ist bereits im <a href="http://jpgames.de/2013/08/the-wonderful-101-neuer-trailer-und-ab-sofort-demo/">europäischen eShop kostenlos erhältlich</a>. Zudem habt ihr bei der Gamescom in Köln nächste Woche die Chance, Platinum Games Producer Hideki Kamiya (auch Bayonetta) <a href="http://jpgames.de/2013/08/gamescom-2013-hideki-kamiya-am-nintendo-stand/">live zu treffen</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/08/19/the-wonderful-101-will-launch-with-just-30000-copies-in-japan/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/the-wonderful-101-30-000-einheiten-in-japan-ausgeliefert/">The Wonderful 101: 30.000 Einheiten in Japan ausgeliefert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Deutscher TV-Werbespot zu The Wonderful 101</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 16:33:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Zielgeraden drückt Nintendo nun doch noch einmal ordentlich auf die Marketing-Tube. Nach der Extra-Folge von Nintendo Direct zu The Wonderful 101...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/deutscher-tv-werbespot-zu-the-wonderful-101/">Deutscher TV-Werbespot zu The Wonderful 101</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der Zielgeraden drückt Nintendo nun doch noch einmal ordentlich auf die Marketing-Tube. Nach der Extra-Folge von <a href="http://jpgames.de/2013/08/the-wonderful-101-neuer-trailer-und-ab-sofort-demo/">Nintendo Direct zu The Wonderful 101</a> spendierte man dem Platinum Games-Titel nun auch einen eigenen TV-Spot, den ihr euch unten ansehen könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Demo des Titels ist bereits im <a href="http://jpgames.de/2013/08/the-wonderful-101-neuer-trailer-und-ab-sofort-demo/">europäischen eShop kostenlos erhältlich</a>. Ihr könnt euch <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DCNX8OC/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DCNX8OC&amp;adid=0PVQSAJHAG1MTMSZJZD9&amp;" target="_blank">The Wonderful 101 bei Amazon</a> noch vorbestellen. Zudem habt ihr bei der Gamescom in Köln nächste Woche die Chance, Platinum Games Producer Hideki Kamiya (auch Bayonetta) <a href="http://jpgames.de/2013/08/gamescom-2013-hideki-kamiya-am-nintendo-stand/">live zu treffen</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://youtu.be/sBHLL7j6d0Q</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/deutscher-tv-werbespot-zu-the-wonderful-101/">Deutscher TV-Werbespot zu The Wonderful 101</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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