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	<title>Senran Kagura Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Happy Birthday! Senran Kagura wird heute zehn Jahre alt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2021 15:54:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Honey ∞ Parade Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Marvelous feiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/happy-birtday-senran-kagura-wird-heute-zehn-jahre-alt/">Happy Birthday! Senran Kagura wird heute zehn Jahre alt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Derzeit feiern diverse japanische Spiele-Reihen ihren Geburtstag mit mehreren versprochenen Ankündigungen. Neben je 25 Jahren <a href="https://jpgames.de/2021/09/atelier-serie-feiert-25-jaehriges-bestehen-mit-einer-ersten-enthuellung-am-2-oktober/" target="_blank" rel="noopener">Atelier</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/07/persona-serie-website-zum-25-geburtstag-kuendigt-sieben-neue-projekte-an/" target="_blank" rel="noopener">Persona</a> startet nun auch <strong>Senran Kagura</strong> die Feierlichkeiten zum 10. Geburtstag.</p>
<p>Auch hier organisiert man sich <a href="https://senrankagura.marv.jp/anniversary/" target="_blank" rel="noopener">mit einer Geburtstag-Website</a>. Terminlich passt das gut, denn der Erstling Senran Kagura: Skirting Shadows erschien am 22. September 2011 für Nintendo 3DS.</p>
<p>Was Marvelous und Honey∞Parade Games genau planen, ist jedoch noch unklar. Klar, ein Rückblick auf die bisherige Reihe gibt es und ein Artwork. Dazu gibt es auch ein Video. Ob man weitere Pläne hat, ist derzeit unklar. <a href="https://jpgames.de/2019/02/senran-kagura-7even-spielidee-laut-producer-nicht-mit-sonys-anti-ecchi-richtlinien-vereinbar/" target="_blank" rel="noopener">Senran Kagura 7EVEN</a> ist bekanntlich schon länger in der Schwebe.</p>
<p><iframe  title="閃乱カグラ10周年スペシャルムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Bxqq2WPmdi4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Bxqq2WPmdi4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://senrankagura.marv.jp/anniversary/" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a>, Bildmaterial: <a href="https://senrankagura.marv.jp/anniversary/" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/happy-birtday-senran-kagura-wird-heute-zehn-jahre-alt/">Happy Birthday! Senran Kagura wird heute zehn Jahre alt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Kandagawa Jet Girls</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/im-test-kandagawa-jet-girls/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/09/im-test-kandagawa-jet-girls/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2020 07:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Honey ∞ Parade Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kandagawa Jet Girls]]></category>
		<category><![CDATA[Kenichiro Takaki]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=226873</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das neue Spiel von Kenichiro Takaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/im-test-kandagawa-jet-girls/">Im Test! Kandagawa Jet Girls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Kandagawa Jet Girls</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">16. Januar 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">25. August 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">XSEED Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">25. August 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Honey∞Parade Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Racing</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Gegen Ende letzten Jahres startete in Japan der Anime &#8222;Kandagawa Jet Girls&#8220;, dessen Ursprung in den Händen des Senran-Kagura-Produzenten Kenichiro Takaki liegt. Kurz nach Jahresbeginn endete die Serie, wurde aber nur knapp eine Woche später mit einer Videospiel-Umsetzung beglückt. Diese ist nun auch hierzulande digital für PlayStation 4 und PCs erhältlich. Aber taugt dieses Multimedia-Projekt überhaupt etwas?</p>
<h3>Ein Dutzend feuchter Mädels</h3>
<p>Wenn ihr den Story-Modus des Spiels startet, erlebt ihr zu Beginn die Geschichte von Rin Namiki und Misa Aoi. Rin ist erst kürzlich nach Japan gezogen, um ihren Traum zu verwirklichen – eine erfolgreiche Jet-Racing-Fahrerin zu werden. Was für ein Zufall also, dass ihre durch die Schule zugeteilte Mitbewohnerin ebenfalls eine ehemalige Fahrerin ist! Nach kurzer Resistenz seitens Misa, wieder auf einen Jet zu steigen, bilden die beiden ein Team und haben ein Ziel: den Kandagawa Cup zu gewinnen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818201705-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-226874 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818201705-300x169.jpg" alt="Kandagawa Jet Girls" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818201705-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818201705-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818201705-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818201705-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818201705-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Hierbei handelt es sich um ein großes Turnier, in dem verschiedene Schulen im Jet Racing gegeneinander antreten. Interessanterweise gibt es da scheinbar nur weibliche Racer. Entweder habe ich es nicht mitbekommen oder das Spiel liefert keinerlei Grund dafür, warum es keine männlichen Fahrer gibt. Letztendlich ist das aber auch egal, denn das Spiel macht nicht unbedingt ein Geheimnis darum, dass es einfach nur süße Mädels in Bikinis zeigen möchte.</p>
<p>Nachdem ihr die Story von Rin und Misa ein wenig gespielt oder sogar beendet habt, schaltet ihr weitere Jet-Pärchen frei, deren Geschichte ihr dann nachspielen könnt. Wirklich spannende Geschichten kommen dabei nicht unbedingt herum, es ist eher größtenteils ziemliches Alltags-Geplänkel. Mich persönlich stört das nicht unbedingt, aber wer hier auf irgendeine Form von interessanten Gesprächen oder tiefgründigen kafkaesken Erlebnissen hofft, der sollte diese Erwartungen direkt über Board werfen.</p>
<h3>Spritzige Abenteuer auf dem Wasser</h3>
<div class="quote-left">»Das Fahren der Jets wirkt anfangs ziemlich schwierig und ungenau, doch nach etwas Eingewöhnung sind auch scharfe U-Kurven kein Problem mehr.«</div>
<p>Wie es die Story und der Name des Spiels schon erahnen lassen, handelt es sich bei Kandagawa Jet Girls um ein Racing-Game. In einem kurzen Tutorial werden euch alle Möglichkeiten nahegelegt. In jedem Match befinden sich zwei Mädels auf dem Jet. Eine steuert die Maschine, die andere ballert auf die anderen Fahrer.</p>
<p>Das Fahren der Maschinen wirkt anfangs ziemlich schwierig und ungenau, hat man jedoch einmal die Steuerung genauer studiert, sind auch scharfe U-Kurven kein Problem mehr. Einfach die Nase senken und vom Gas gehen, schon klappt der scharfe Drift um die Kurve. Ähnlich wie in der Mario-Kart-Reihe, könnt ihr beim Driften einen kleinen Boost aufbauen. Je länger ihr driftet, desto größer der Boost.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818203501-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-226875 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818203501-300x169.jpg" alt="Kandagawa Jet Girls" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818203501-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818203501-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818203501-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818203501-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818203501-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Auf der Strecke findet ihr häufig Item-Boxen. Deren Inhalt ist immer zufällig und gibt euch diverse Waffen mit unterschiedlichen Reichweiten, Stärken und Munitionsvorräten. Habt ihr eine Waffe angefangen abzufeuern und werdet dabei unterbrochen oder brecht den Angriff selbst ab, verschwindet diese direkt. Die Auswahl der Waffen ist dabei recht unterschiedlich. Eine Bazooka beispielsweise kann nur eine Rakete abfeuern, bricht aber direkt den Schild des Getroffenen. Ist ein Schild getroffen, bleibt der Betroffene kurz stehen und hat eine verringerte Grundgeschwindigkeit. Habt ihr gerade keine Waffe aus einer Item-Box, könnt ihr eine normale Waffe nutzen, die zwar unendlich Munition hat, aber regelmäßig nachgeladen werden muss und nicht besonders stark ist.</p>
<h3>Eine Leiste, sie alle zu knechten</h3>
<p>Ein wichtiger Aspekt der Rennen in Kandagawa Jet Girls ist die Leiste im unteren rechten Bildschirmbereich. Diese füllt sich durch diverse Dinge wie Driften, Überholen, Action-Tricks oder bloßes Fahren auf. Der Nutzen der Leiste ist entweder euch auf Knopfdruck einen heftigen Geschwindigkeitsschub zu geben, welcher allerdings logischerweise einen Teil der Leiste verbraucht, oder ihr wartet, bis sie komplett gefüllt ist. Ist die Anzeige voll, könnt ihr einen temporär durchgängig nutzbaren Boost verwenden, um die anderen Fahrer einzuholen oder Abstand zu gewinnen.</p>
<div class="quote-right">»Jeder Story-Abschnitt gibt euch drei kleine Missionen, welche ihr erfüllen könnt, um ein neues Bonus-Kleidungsstück freizuschalten.«</div>
<p>Besitzt ihr allerdings eine der Waffen aus den Item-Boxen, dann verändert sich eure Spezialfähigkeit. So könnt ihr einen starken Schild für kurze Zeit nutzen, zielsuchende Raketen verwenden oder, und das ist wohl die stärkste Fähigkeit im Spiel, einfach von allen anderen vor euch liegenden Fahrern den Schild brechen. Interessanterweise funktioniert Letzteres auch, wenn ihr auf Platz 1 seid, denn dann zerstört ihr einfach die Schilde aller Fahrer hinter euch. Dies ist besonders für die Missionen im Spiel hilfreich.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818205900-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-226876 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818205900-300x169.jpg" alt="Kandagawa Jet Girls" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818205900-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818205900-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818205900-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818205900-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200818205900-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Jeder Story-Abschnitt gibt euch drei kleine Missionen, welche ihr erfüllen könnt, um ein neues Bonus-Kleidungsstück freizuschalten. Diese Aufgaben sind meist nicht besonders schwer, oft müsst ihr einfach eine gewisse Anzahl an Ballons auf der Strecke zerschießen, eine gewisse Geschwindigkeit erreichen oder keine Waffen-Items einsetzen. Nervig ist die „Blast everyone at once“-Aufgabe, bei welcher ihr alle Feinde mit einem Schlag erwischen müsst. Das ist nach Beginn eines Rennens nahezu unmöglich, aber mit der vorhin beschriebenen Fähigkeit, vom ersten Platz aus alle Feinde zu treffen, dann auch kein Problem mehr.</p>
<h3>Viel Auswahl bei Klamotten, aber irgendwie auch nicht</h3>
<p>Jeder Charakter kommt mit einem Schuloutfit und einem Rennoutfit daher. Im Clubroom könnt ihr diese dann umziehen, deren Haare umgestalten und umfärben oder die Jet-Maschinen verbessern. Im Shop sind dann die im Story-Modus freigeschalteten neuen Kleidungsstücke und Maschinenteile mithilfe der Ingame-Währung erwerbbar.</p>
<div class="quote-left">»Die Geschichte im Spiel ist zu großen Teilen recht belanglos und kann somit auch keinen großen Pluspunkt für den Titel rausholen.«</div>
<p>Leider ist die Vielfalt bei manchen der freigeschalteten Bikinis nicht besonders hoch. Es gibt ein paar besondere Outfits, zum Beispiel die japanischen Bikini, ein Krankenschwester-Outfit oder den Hochzeits-Bikini. Diese Outfits sind leider eine Ausnahme, denn größtenteils schaltet ihr einfach nur immer wieder den gleichen normalen Bikini, Bikini mit Shirt und einen Badeanzug frei… aber eben mit anderem Muster. Das ist ganz nett, nimmt aber einfach schnell die Freude beim Freischalten. Ein wenig mehr Vielfalt im Spiel wäre da schön gewesen und nicht erst zum Release per DLC.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200819231815-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-226877 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200819231815-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200819231815-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200819231815-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200819231815-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200819231815-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200819231815-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Generell ist das Spiel nicht besonders umfangreich. Man sitzt ein kleines Weilchen am Story-Modus, aber die Rennen sind so einfach, dass man da regelrecht durchfliegt und die Missionen stellen auch nie wirklich ein Problem dar (zumindest nicht mit dem oben genannten Trick). Ist der Story-Modus durch, bleiben euch normale Rennen gegen die CPU, ein Time-Attack-Modus oder der Online-Modus. Dort habe ich mich am Release-Tag schwergetan, andere Spieler zu finden. Ihr könnt normale Rennen oder Ranked-Rennen fahren. Einstellungsmöglichkeiten habt ihr bei Letzterem aber nicht, abgesehen von Fahrerinnen und Jet.</p>
<h3>Minispiele als Grind</h3>
<p>Während ihr die Story spielt, erhaltet ihr immer am Ende ein wenig Ingame-Währung. Dies reicht leider nicht einmal ansatzweise aus, um die ganzen neuen Kostüme in allen Farben oder die neuen Maschinen-Teile zum Ausbau eures Jets zu kaufen. Dafür könnt ihr euch dann in einem der vier Minispiele austoben. Diese geben nämlich ordentlich viel Geld.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824152534-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-226878 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824152534-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824152534-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824152534-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824152534-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824152534-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824152534-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im ersten Minispiel müsst ihr die auf dem Bildschirm angegebenen Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken, damit die junge Dame ordentlich ihren Jet schrubbt. Das zweite Minispiel gibt euch einen Besen in die Hand, denn dort müsst ihr eine sehr sehr lange Straße putzen. Wischt die Pfützen auf und weicht den Verkehrshütchen aus, um eine hohe Punktzahl zu erlangen.</p>
<p>Bei den letzten beiden Spielen handelt es sich zum einen um ein Laufband, auf dem euer Charakter auf schnellen Knopfdruck Herzchen einfangen muss. Das andere ist das wohl lukrativste und angenehmste der Minispiele, denn dort müsst ihr Tricks der Charaktere ausführen. Hierbei handelt es sich um Tricks, welche sie nach Absprung von einer Rampe ausführen können. Dabei haben einige Pärchen einen speziellen Move, welcher von einer süßen Animation und diversen Boni wie höherer Geschwindigkeit oder kurzer Unbesiegbarkeit begleitet wird. Das Problem an den Mini-Spielen ist, dass ihr diese immer und immer wieder machen müsst, um euch die Dinge leisten zu können, die ihr gern haben wollt. Das wird schnell eintönig und öde.</p>
<h3>Überraschend guter Soundtrack, hübsche Mädels inklusive</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824215832-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-226879" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824215832-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824215832-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824215832-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824215832-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824215832-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Kandagawa-Jet-Girls_20200824215832-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Mit den grafischen Aspekten kann Kandagawa Jet Girls nun nicht unbedingt punkten, hässlich ist das Spiel aber auch nicht. Es ist farbenfroh, die Umgebungen sind mit vielen Objekten gefüllt und das Wasser sieht ganz nett aus. Die Mädels sind sehr schön animiert, vor allem an unterschiedlichen Stellen kommen die Animationen besonders gut zur Geltung. Um es mal jugendfreundlich auszudrücken.</p>
<p>Tatsächlich hat mich der Soundtrack ein wenig überrascht, da es dort ein paar echt gute Tracks gibt. Nicht unbedingt jeder Song ist ein Hit, manches Gedudel nervt, aber gerade die Charakter-Themes für die Mädels sind unter anderem echt gut. Besonders das Theme von dem &#8222;Hell&#8217;s Kitchen&#8220;-Team hat es mir angetan, da die beiden ein Idol-Paar sind und einen dementsprechend poppigen Song haben.</p>
<h3>Alles irgendwie nur so „ok“</h3>
<p>Ich hatte mit Kandagawa Jet Girls durchaus Spaß. Ich habe mir sogar die Platin-Trophäe geholt, was aber zugegeben nicht besonders schwer ist. Leider hat der Titel nicht wirklich irgendwelche Merkmale, die ihn herausstechen lassen. Als Rennspiel ist er nun nicht besonders überragend und erst nach zahlreichen Maschinen-Upgrades kommt ein ordentliches Geschwindigkeitsgefühl auf. Als Fun-Racer funktioniert er auch nicht, aufgrund fehlendem lokalen Multiplayer-Modus.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/kandagawa-jet-girls-header.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-224499" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/kandagawa-jet-girls-header-300x169.jpg" alt="Kandagawa Jet Girls" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/kandagawa-jet-girls-header-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/kandagawa-jet-girls-header-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/kandagawa-jet-girls-header-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/kandagawa-jet-girls-header-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/07/kandagawa-jet-girls-header.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Geschichte im Spiel ist, wie bereits erwähnt, zu großen Teilen recht belanglos und kann somit auch keinen großen Pluspunkt für den Titel rausholen. Viel Content bietet er nicht. Die paar Kostüme, die er hat, sind schön, aber für meinen Geschmack sind es viel zu wenige. Sobald die Story durch ist, verschwindet man in den Online-Modus… vorausgesetzt, ihr findet dort jemanden. Wer Lust auf Highscore-Jagd hat, wird wahrscheinlich im Time-Attack-Modus ein wenig Zeit verbringen, aber auf Dauer wird auch das nicht sehr motivierend sein.</p>
<p>Fans der Senran-Kagura-Reihe werden zudem wahrscheinlich davon enttäuscht sein, dass Kandagawa Jet Girls abgesehen von den Bikinis und schön animierten Körperteilen nicht viel in Richtung „Erotik“ zu bieten hat. Während der Anime absolut nicht mit Reizen geizt, werden Fans von Senran Kagura erotische Posen oder das Zerstören von Kleidung im Spiel sehr wahrscheinlich vermissen. Mir fiel es nun nicht negativ auf, aber es fehlt halt dennoch irgendwie dieses spezielle Etwas bei dieser Art von Spiel. Immerhin gibt es Ryona und Ryobi als Bonus-Charaktere, der Rest der Senran-Kagura-Mädels ist als DLC bereits verfügbar. Übrigens: Feuchte oder perverse Grabbeleien wie in Senran Kagura gibt es in der Umkleide übrigens nicht.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein kurzweiliges, spritziges Vergnügen ohne großen Knall</h2>
<div class="review-quote">Ich möchte nicht sagen, dass Kandagawa Jet Girls ein schlechtes Spiel ist. Es ist solide, aber wie bereits erwähnt, macht es auch nichts wirklich besonders gut. Fans von Senran Kagura werden hier nur bedingt Ersatz finden, bis ein neuer Teil erscheint. Falls das überhaupt je geschieht. In einem Sale kann man den Titel sicherlich mal mitnehmen. Nur wer großer Fan des Animes ist oder grundsätzlich riesiges Interesse am Spiel hat, sollte zuschlagen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Ein Dutzend niedlicher Mädels rast mithilfe von Jets über das Wasser, wobei jede Person ihre eigenen Wünsche und Träume hat.</section>
<h2>Gameplay</h2>
<section>Ein Jet-Racing-Spiel, in welchem ihr auch auf eure Kontrahenten mit diversen Waffen schießen könnt. Im Umkleideraum könnt ihr die Mädels mit neuen Bikinis bestücken.</section>
<h2>Grafik</h2>
<section>Schick animierte Charaktere, bunte Umgebungen mit vielen Objekten, aber keine grafische Meisterleistung im Allgemeinen.</section>
<h2>Sound</h2>
<section>Tatsächlich überraschend guter Soundtrack mit ein paar nervigen Ausnahmen.</section>
<h2>Sonstiges</h2>
<section>Online-Modus zum Release tot, hoffentlich ändert sich das in der Zukunft. Recht mild für ein Spiel der Senran-Kagura-Macher.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Kandagawa Jet Girls, <a href="http://www.kandagawajetgirls.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Marvelous, XSEED</a> / Honey∞Parade Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/im-test-kandagawa-jet-girls/">Im Test! Kandagawa Jet Girls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Senran Kagura: Neuer Titel wird am 2. August gezeigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/senran-kagura-neuer-titel-wird-am-2-august-gezeigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 14:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Honey ∞ Parade Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konkret angekündigt hat man für den Livestream bereits Informationen zur zweiten Staffel des Animes und zu den beiden Titeln Peach Ball: Senran Kagura (Switch)...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/senran-kagura-neuer-titel-wird-am-2-august-gezeigt/">Senran Kagura: Neuer Titel wird am 2. August gezeigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Marvelous und Honey ∞ Parade Games werden am 2. August um 13:00 Uhr <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Iq0GYdBcuMU&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">bei YouTube</a> eine Präsentation abhalten, bei welcher ein neues Senran-Kagura-Spiel enthüllt werden wird. Konkret angekündigt hat man für den Livestream bereits Informationen zur zweiten Staffel des Animes und zu den beiden Titeln <a href="https://jpgames.de/tag/peach-ball-senran-kagura/" rel="bookmark">Peach Ball: Senran Kagura</a> (Switch) und <a href="https://jpgames.de/tag/shinobi-master-senran-kagura-new-link/" rel="bookmark">Shinobi Master Senran Kagura: New Link</a> (Mobil). Noch nicht erwähnt wurde <a href="https://jpgames.de/tag/senran-kagura-7even-shoujo-tachi-no-koufuku/">Senran Kagura 7EVEN: Shoujo-tachi no Koufuku (PS4)</a>, aber seit der Ankündigung vor einem Jahr ist es ruhig geblieben um das Spiel. Diese Übertragung wäre also eine gute Gelegenheit, dies endlich zu ändern.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/07/senran-kagura-new-title-presentation-2018-set-for-august-2">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/senran-kagura-neuer-titel-wird-am-2-august-gezeigt/">Senran Kagura: Neuer Titel wird am 2. August gezeigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Senran-Kagura-Serie knackt die 1,65-Millionen-Marke</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 14:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Kenichiro Takaki]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Senran-Kagura-Serie hat weltweit stolze 1.65 Millionen Exemplare verkauft - so ließ es Producer Kenichiro Takaki auf Twitter verlauten. Weiterhin...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/senran-kagura-serie-knackt-die-165-millionen-marke/">Senran-Kagura-Serie knackt die 1,65-Millionen-Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die <strong>Senran-Kagura-Serie</strong> hat weltweit stolze 1.65 Millionen Exemplare verkauft &#8211; so ließ es Producer Kenichiro Takaki auf Twitter verlauten. Weiterhin hatte er Folgendes zu diesem Erfolg zu sagen:</p>
<blockquote><p>&#8222;Anfangs sagte man, wenn die Senran-Kagura-Serie 300.000 Exemplare verkaufen könnte, wäre das schon erstaunlich. Nun hat sie innerhalb von 5 Jahren sogar 1.650.000 Kopien weltweit verkauft. Verkaufszahlen sind nicht alles, aber ich würde mich freuen, wenn es sich noch mehr verkaufen würde&#8230; ein bisschen Taschengeld wäre nett, nicht wahr?</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das erste Senran Kagura wurde 2011 in Japan für Nintendo 3DS veröffentlicht. Seit dem gab es etliche Spin-offs und Sequels für Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, PCs und Smartphones.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/08/senran-kagura-series-worldwide-sales-top-1-65-million">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/senran-kagura-serie-knackt-die-165-millionen-marke/">Senran-Kagura-Serie knackt die 1,65-Millionen-Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Senran Kagura erhält &#8222;wippende&#8220; Pachinko-Maschine</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 11:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Oizumi]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Einsatz von Pachinko-Maschinen ist in Japan ein probates Mittel für Publisher und Entwickler ihre Marken einem breiteren und oft älteren Publikum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/senran-kagura-erhaelt-wippende-pachinko-maschine/">Senran Kagura erhält &#8222;wippende&#8220; Pachinko-Maschine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Einsatz von Pachinko-Maschinen ist in Japan ein probates Mittel für Publisher und Entwickler ihre Marken einem breiteren und oft älteren Publikum vorzustellen. Obwohl die Pachinko-Industrie in den vergangenen Jahren ein wenig zurückgegangen ist, erscheinen natürlich immer noch neue Automaten von den verschiedensten Marken.</p>
<p style="text-align: justify;">Die beliebte <strong>Senran-Kagura</strong>-Reihe von Marvelous Entertainment bildet da natürlich keine Ausnahme. Wie der japanische Hersteller Oizumi über seinen Youtube-Kanal mitteilte, wird nämlich bald eine Senran-Kagura-Pachislot-Maschine ihren Weg in die japanischen Arcadehallen finden. Kenner des Franchise dürften sich nicht darüber wundern, dass die Maschine unter dem Motto &#8222;Dancing Breasts!&#8220;, also tanzenden Brüsten, vertrieben wird. Im offiziellen Trailer des Herstellers könnt ihr euch einen ersten Eindruck der neuen Maschine verschaffen.</p>
<p>https://youtu.be/7MNFE6cWEuE</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/senran-kagura-gets-bounchy-pachislot-japan-dancing-breasts/">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/senran-kagura-erhaelt-wippende-pachinko-maschine/">Senran Kagura erhält &#8222;wippende&#8220; Pachinko-Maschine</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Senran-Kagura-Entwickler zum Switch-Event eingeladen</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/senran-kagura-entwickler-fuer-das-switch-event-eingeladen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 16:26:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Einladung]]></category>
		<category><![CDATA[Kenichiro Takaki]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zurzeit gibt es wieder jede Menge Gerüchte über die Nintendo Switch im Internet. Ob die Gerüchte wahr sind oder bloß Humbug wird sich am...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/senran-kagura-entwickler-fuer-das-switch-event-eingeladen/">Senran-Kagura-Entwickler zum Switch-Event eingeladen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zurzeit gibt es wieder jede Menge Gerüchte über Nintendo Switch im Internet. Ob die Gerüchte wahr sind oder bloß Humbug wird sich am 13. Januar zeigen. An diesem Tag veranstaltet Nintendo eine Live-Präsentation und gibt neue Informationen preis. Jemand, der zu diesem Event eingeladen wurde, ist der Kopf hinter der Senran-Kagura-Serie, Kenichiro Takaki. Man darf also gespannt, ob man eventuell ein neues Senran Kagura auf der Switch sieht&#8230;</p>
<blockquote data-lang="de" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-class-_="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ゴゴゴゴゴ…!! <a href="https://t.co/QQZtzYRixL">pic.twitter.com/QQZtzYRixL</a></p>
<p>— 高木 謙一郎 ©閃乱カグラ５周年 (@kenichiro_taka) <a href="https://twitter.com/kenichiro_taka/status/813393348824174592">26. Dezember 2016</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><script async="" charset="utf-8" consent-original-src-_="//platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gonintendo.com/stories/271005-senran-kagura-creator-invited-to-nintendo-s-jan-12th-switch-pres" target="_blank">GoNintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/senran-kagura-entwickler-fuer-das-switch-event-eingeladen/">Senran-Kagura-Entwickler zum Switch-Event eingeladen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Senran Kagura Ankündigung erfolgt in dieser Woche</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/10/senran-kagura-ankuendigung-erfolgt-in-dieser-woche/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2016 09:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die kommende Ausgabe der japanischen Famitsu, die am 6. Oktober erscheinen wird, wird die offizielle Ankündigung für das nächste...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/senran-kagura-ankuendigung-erfolgt-in-dieser-woche/">Senran Kagura Ankündigung erfolgt in dieser Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die kommende Ausgabe der japanischen Famitsu, die am 6. Oktober erscheinen wird, wird die offizielle Ankündigung für das nächste <strong>Senran Kagura</strong> Spiel beinhalten. Das verriet Serien-Produzent Kenichiro Takaki <a href="http://jpgames.de/2016/09/senran-kagura-producer-empfiehlt-famitsu-livestream/">beim Famitsu-Livestream</a> am 29. September. <span id="more-196934"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Takaki zeigte außerdem noch eine Grafik vom Charakter Yagyuu mit. Auf dem Bild trägt sie einen Bikini und hält eine Waffe, die sehr einer Wasserpistole ähnelt. Zudem erklärte der Produzent, dass er etwas mit der virtuellen Realität machen möchte. Eventuell enthält das nächte Senran Kagura Spiel ja eine PlayStation VR Komponente?</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn die nächste Weekly Famitsu erst am 6. Oktober erscheinen wird, können wir uns den 4. Oktober merken, da an diesem Tag erste Einblicke dank Abonnenten des Magazins online zugänglich sind.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/09/new-senran-kagura-game-announced-october-6" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/senran-kagura-ankuendigung-erfolgt-in-dieser-woche/">Senran Kagura Ankündigung erfolgt in dieser Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Senran Kagura: Producer empfiehlt Famitsu-Livestream</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 17:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Kenichiro Takaki]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Famitsu hält regelmäßig einen Livestream bei Niconico ab, so auch in dieser Woche. Dann wird Summer Lesson von Bandai Namco präsentiert...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/senran-kagura-producer-empfiehlt-famitsu-livestream/">Senran Kagura: Producer empfiehlt Famitsu-Livestream</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Famitsu hält regelmäßig einen Livestream <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv273575478">bei Niconico ab</a>, so auch in dieser Woche. Dann wird Summer Lesson von Bandai Namco präsentiert. Dafür ist Ayaka Tamaki von Bandai Namco zu Gast, doch die Gästeliste deutet per &#8222;etc&#8230;&#8220; auch darauf hin, dass dies nicht der einzige Gast ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier kommt Senran-Kagura-Producer Kenichiro Takaki ins Spiel, der bei Twitter schreibt: &#8222;Ich werde auch für ein Sekündchen im Famitsu-Livestream am Donnerstag, den 29. September, auftauchen. Ich bin nur so kurz da, dass ich nur unter &#8222;etc&#8230;&#8220; falle. Aber um 21 Uhr herum werde ich euch vielleicht ein paar neue Oppai zeigen können.&#8220; Dazu gibt es ein Hashtag #SenranKagura.</p>
<p style="text-align: justify;">Marvelous eröffnete kürzlich eine Website zum 5. Geburtstag der Serie, in der auch angedeutet wurde, dass im kommenden Jahr ein neues Senran Kagura erscheint. Wahrscheinlich bekommen wir in dieser Woche eine erste Vorschau darauf.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/09/senran-kagura-producer-teasing-something-famitsu-live-stream-september-29">Gematsu</a></p>
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		<title>Senran Kagura: Jubiläums-Website teasert neues Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2016 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Marvelous hat anlässlich des 5. Geburtstags der Senran-Kagura-Serie eine neue Website geschaltet. Neben kurzen Kommentaren von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/senran-kagura-jubilaeums-website-teasert-neues-spiel/">Senran Kagura: Jubiläums-Website teasert neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Marvelous hat anlässlich des 5. Geburtstags der Senran-Kagura-Serie <a href="http://senrankagura.marv.jp/anniversary/" target="_blank">eine neue Website geschaltet</a>. Neben kurzen Kommentaren von Kenichiro Takaki, Charakter-Designer Nan Yaegashi und Szenario-Autor Yukinori Kitajima gibt es einen Rundown der bisherigen Spiele, inklusive Trailern. Nach dem letzten Spiel, Senran Kagura: Estival Versus (2015), gibt es den Text: &#8222;und&#8230; in 2017 wird der Kampf der Mädels weitergehen.&#8220; Die Sache ist ziemlich klar und dürfte zudem nicht besonders überraschend kommen: Im kommenden Jahr erwartet uns ganz offensichtlich ein neues Senran Kagura!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/09/senran-kagura-fifth-anniversary-portal-website-opened-teases-new-entry-2017">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/senran-kagura-jubilaeums-website-teasert-neues-spiel/">Senran Kagura: Jubiläums-Website teasert neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Uppers: Zweite Demo und Besuch von Daidoji</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 17:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daidoji, die ihr aus Senran Kagura kennen solltet, wird die Herren in Uppers als spielbare Figur unterstützen. Die Bestätigung ihrer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/uppers-zweite-demo-und-besuch-von-daidoji/">Uppers: Zweite Demo und Besuch von Daidoji</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Daidoji, die ihr aus Senran Kagura kennen solltet, wird die Herren in <strong>Uppers</strong> als spielbare Figur unterstützen. Die Bestätigung ihrer Unterstützung in den Gefechten stammt aus der aktuellen Ausgabe der Famitsu. Die Kämpferin ist ein kostenloser Bonus der Erstauflage des <span class="st">Prügelspiel</span>s, das in Japan am 14. Juli für PlayStation Vita erscheint.</p>
<p style="text-align: justify;">Daidoji befindet sich inmitten ihres Trainings, als sie durch Zeit und Raum reist und sich anschließend auf Last Resort Island wiederfindet. An diesem Ort kann sie ihre Kräfte gegen die anderen Kämpfer messen. Dazu wird Marvelous eine zweite Demo zum Videospiel veröffentlichen. Die Testversion steht ab dem 31. März im japanischen PlayStation Store zur Verfügung. Lädt man die Demo und kauft später die Vollversion, winkt ein Rabatt auf diese Fassung als Belohnung.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/03/uppers-adds-senran-kagura-daidoji-second-demo-launches-march-31-japan" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/uppers-zweite-demo-und-besuch-von-daidoji/">Uppers: Zweite Demo und Besuch von Daidoji</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Senran Kagura: Estival Versus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 15:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura: Estival Versus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Selbst wenn man in er Regel nichts mit Senran Kagura am Hut hat, so weiß doch so ziemlich jeder, der sich nur annähernd mit Videospielen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/im-test-senran-kagura-estival-versus-ps4/">Im Test! Senran Kagura: Estival Versus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Selbst wenn man in er Regel nichts mit Senran Kagura am Hut hat, so weiß doch so ziemlich jeder, der sich nur annähernd mit Videospielen beschäftigt, worum es geht, beziehungsweise was einen erwartet, sobald man den Namen hört. Nach vielen portablen Ablegern erscheint der neueste Teil der Serie, Estival Versus, erstmals auch für die Heimkonsole PlayStation 4. Um sämtliche Vorteile ausnutzen zu können, haben wir selbstverständlich die Heimkonsolen-Fassung getestet. Wie das Ganze ausgegangen ist, erfahrt ihr im Test.</p>
<figure id="attachment_128759" aria-describedby="caption-attachment-128759" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-128759" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran1-300x169.jpg" alt="Manche Dialoge bringen einen zum Schmunzeln, doch viel mehr kann die Story leider nicht bieten." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-128759" class="wp-caption-text">Manche Dialoge bringen einen zum Schmunzeln, doch viel mehr kann die Story leider nicht bieten.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dass man nicht eine bahnbrechende Story bei dem Hack-&#8217;n&#8216;-Slash-Abenteuer mit Asuka und Co. erwarten kann, sollte vielen klar sein, doch Estival Versus ist leider auch kein Vorzeigemodell, wenn es bloß um durchschnittliche Geschichten geht. Sämtliche Shinobi-Schüler treffen aufeinander und werden in einer Parallelwelt auf den Kampf gegen einen Dämon vorbereitet, dem es danach dürstet, die Erde zu zerstören.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch worum es eigentlich geht, wird schnell vergessen und durch teils doch recht witzige Dialoge ersetzt. Nicht selten enden diese Streitgespräche, welche die meiste Zeit in irgendeiner Weise die weibliche Anatomie mit einbeziehen, in einem Kampf. Um ehrlich zu sein ist dies beinahe immer der Fall, wodurch der rote Faden deutlich auf der Strecke bleibt. Das ist am Anfang einer Spielsession immer wieder ganz okay, doch auch die Schmunzler, die manches Mal geboten werden, verhelfen nicht zu einem Zock-Marathon.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Hauptaugenmerk liegt aber, wie bereits erwähnt, bei einem Spiel wie diesem nicht auf der Geschichte, sondern auf den Charakteren. Erstmals in voller Pracht präsentieren sich die Mädchen und ihre Rundungen auf einer Heimkonsole, was ordentlich Pluspunkte einbringt. Über die Physik lässt sich streiten, denn in der Regel hätten die meisten Protagonisten extreme Rückenschmerzen bei dem Gewicht, das sie mit sich tragen müssen, ganz besonders bei all den verschiedenen und kraftaufwendigen Manövern, die regelrecht für eine Hüpfburg-Orgie sorgen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Man kann verschiedene Kombos ausführen, die Anzahl ist jedoch sehr gering und nach jeder Kombo herrscht für eine Sekunde gefühlt eine Pause.«</div>
<p style="text-align: justify;">Im Kampf darf das jedoch nicht die Sorge sein. Mit verschiedenen Waffen, Fähigkeiten und Kombos kämpft ihr euch durch Gegnerhorden im Dynasty-Warriors-Stil. Natürlich sind auch diese Untertanen Shinobi-Anhänger, nur eben von der extrem schwachen und sehr schwachen Sorte. Und hier haben wir ein kleineres Problem, was bei einem Hack-&#8217;n&#8216;-Slash-Spiel schon nervig sein kann: Man kann verschiedene Kombos ausführen, die Anzahl ist jedoch sehr gering und nach jeder Kombo herrscht für eine Sekunde gefühlt eine Pause, als sei der eigene Charakter müde und müsse ein oder zwei Mal ein- und ausatmen. Das stört gewaltig, da ein Titel dieser Art vom Gameplay her ganz einfach flüssig sein muss!</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Glück gibt es Alternativen, die jedoch nur mit der Shinobi-Transformation möglich sind. Während ihr in eurer Shinobi-Form kämpft, könnt ihr Spezialangriffe ausführen, allein oder aber auch mit euren KI-Partnern, die deutlich mehr Schaden austeilen und in der Regel auch mehr Gegner treffen. Im Übrigen füllt diese Verwandlung auch eure Energie-Leiste auf, es sei also empfohlen, diese zu benutzen, wenn es mal knapp wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Apropos KI: Die Kämpfe beziehungsweise Missionen wechseln sich gut ab. Mal müsst ihr Horden besiegen und im Anschluss einen anderen Protagonisten, so gesehen den Boss eines Levels. Ein anderes Mal müsst ihr aber eventuell nur gegen eben jene starken Gegner kämpfen, dafür aber dann mehr von der Sorte. Dabei gibt es Schlachten, die ihr nicht alleine bestreiten müsst, was ziemlich hilfreich ist, denn die künstliche Intelligenz hat an dieser Stelle ein großes Lob verdient, sie handelt meisten richtig und passt sich eurem Spielstil an, sodass ihr immer mit Unterstützung rechnen könnt. Das gilt natürlich für beide Seiten, Vorsicht also!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-128760" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran2-300x169.jpg" alt="Senran2" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/03/Senran2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Bei einem Kampf selbst reißt ihr den Mädels, wie könnte man es auch anders erwarten, nach und nach die Klamotten vom Leib. Ist euer finaler Schlag eine Spezialattacke, gebt ihr euren Gegnern die komplette Blöße und nur ein Funkeln bedeckt die intimsten Stellen. Bei diesen Szenen ist mir manches Mal doch eine gewisse Scham aufgekommen, da eure Gegner in einer doch recht reizvollen Position landen, wenn sie besiegt worden sind, die, sollte man jemals daneben (oder eben auch dahinter) stehen, extrem einladend wirken – oder aber auch nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">An Inhalt mangelt es Senran Kagura: Estival Versus überhaupt nicht, denn neben der Hauptgeschichte gibt es noch für jedes Mädchen eine Art Hintergrundstory mit jeweils fünf Missionen. Bei über 30 spielbaren Charakteren kommt da schon einiges zusammen. Des Weiteren gibt es für Spieler, die die Herausforderung suchen, noch sogenannte Spezial-Missionen, deren Schwierigkeitsgrad deutlich höher ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer etwas für das Auge braucht, für denjenigen ist die Umkleide genau das Richtige. Hier könnt ihr allen Mädchen die verschiedensten Klamotten an- oder auch ausziehen. Vom Freizeitlook bis hin zum Bikini-Outfit ist alles dabei. P.S.: Der rechte Stick bringt alles zum BEBEN!</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die Galerie des Spiels hat einiges in petto. Ihr spielt im Spiel selbst vieles frei, darunter sämtliche Hintergrundbilder, die euch begegnen, Musikstücke, Videos und auch besagte grenzwertige Schlussszenen eines Kampfes kann man hier rauf und runter abspielen lassen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Kaum zu glauben, aber wahr: Der Online-Modus ist sehr passabel und macht extrem viel Spaß – wenn man geübt ist.«</div>
<p style="text-align: justify;">Kaum zu glauben, aber wahr: Der Online-Modus ist sehr passabel und macht extrem viel Spaß – wenn man geübt ist. Es liegt an euch, ob ihr einen Raum eröffnen oder schnell irgendwo beitreten wollt. Schnell noch den (Lieblings-)Charakter auswählen, wenn er nicht schon vergriffen ist, und los geht es. Bei einem 3-K.O.-Match gewinnt derjenige, der zuerst drei Gegner geschlagen hat. Solltet ihr einmal besiegt worden sein, spielt ihr in der Zeit, während euer Charakter sich „auflädt“, einen zufällig ausgewählten Shinobi-Untertan, mit dem ihr in der Zeit zumindest euren Mitspielern auf die Nerven gehen und eventuell leichten Schaden anrichten könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Alles zusammen ergibt ein Spiel, das die Grenzen der weiblichen Scham bis zum Maximum austestet und Fanservice pur ist. Die Geschichte ist leider immer nur für kurze Spielstunden unterhaltsam, die wenige Abwechslung zwischen den Missionen ist, auch aufgrund der Konversationen, schon nervig. Über die Optik lässt sich nicht streiten, prall und gutaussehend, mehr muss dieses Spiel nicht in dieser Hinsicht bieten und das tut es wirklich gut, wenn wir jetzt mal gewisse Hydraulik-Rechnungen und Co. weglassen. Ob man mit manch schärferem Blick zufrieden oder doch sehr geschockt ist, muss man selbst wissen, doch die Masse an Inhalt (ja, wirklich nur der Inhalt jetzt!) und der hervorragende Online-Modus wissen zu unterhalten. Abschließend würde ich trotz all dem sagen: Senran Kagura: Estival Versus ist nur für Fans der Reihe geeignet und legt nicht viel Wert darauf, neue Fans für sich zu gewinnen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Verliert oft den roten Faden, wird durch witzige Gesprächssequenzen mehr oder weniger am Leben gehalten.</p>
<p><strong>Gameplay</strong>: Actionreiche Schlachten mit ein paar coolen Features, die jedoch durch kleine, nervige Pausen an Spielfluss verlieren.</p>
<p><strong>Grafik</strong>: Außer den Charaktermodellen, die wirklich 1A geformt und gestaltet sind, wird nicht viel geboten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Die Galerie bietet nach erfolgreichem Freischalten eine große Auswahl der verwendeten Tracks, Ohrwürmer sind jedoch nicht dabei.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Umkleide und Galerie sind <strong>prall </strong>(!) gefüllt und ein kleiner Augenschmaus.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Autor: Shorti</em></p>
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		<title>Im Test! Senran Kagura 2: Deep Crimson</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2015 14:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Marvelous Europe]]></category>
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		<category><![CDATA[Senran Kagura 2: Deep Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Tamsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Senran Kagura 2: Deep Crimson bringen Tamsoft und Marvelous Entertainment einen weiteren Ableger des Ninja-Beat-'em-Ups mit den ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/im-test-senran-kagura-2-deep-crimson/">Im Test! Senran Kagura 2: Deep Crimson</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_115757" aria-describedby="caption-attachment-115757" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/61.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-115757" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/61-300x180.jpg" alt="Auf in den Kampf!" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/61-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/61.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-115757" class="wp-caption-text">Auf in den Kampf!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mit <strong>Senran Kagura 2: Deep Crimson</strong> bringen Tamsoft und Marvelous Entertainment einen weiteren Ableger des Ninja-Beat-&#8218;em-Ups mit den wohlgeformten Mädchen auf Nintendo 3DS. Senran Kagura 2: Deep Crimson ist als ein direktes Sequel zum ersten 3DS-Spiel, Senran Kagura Burst, angedacht und führt die Geschichte fort.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Vorfeld hat sich die europäische Abteilung von Marvelous schon gehörig ins Zeug gelegt, um den Spielern das Spektakel schmackhaft zu machen. Einigen Spezialeditionen folgte nun auch vor ein paar Tagen endlich die Möglichkeit, das Spiel über Amazon zu bestellen. Wer nur Senran Kagura Burst gespielt hat, der wird in Deep Crimson ein paar nette Neuerungen vorfinden, die den Spielspaß noch weiter steigern sollen.</p>
<p style="text-align: justify;">Lest in unserem Test zu Senran Kagura 2: Deep Crimson, was die schwer bepackten Mädels außer stramm gezogener Oberbekleidung noch so in petto haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kernstück von Senran Kagura 2: Deep Crimson bildet ein auf fünf Kapitel ausgelegter Story-Modus. Obwohl es ein Sequel ist, wird man in den ersten paar Missionen mit kurzen Einblendungen an die Steuerung gewöhnt. Jedes Kapitel ist in einige Missionen unterteilt und setzt oft einen bestimmten Charakter voraus. Der Pool an Charakteren setzt sich hier aus den fünf Mädchen der Hanzo-Akademie sowie den Mädels der Hebijo-Ninja-Schule zusammen. Jedes der Mädchen kann hier auf einen einzigartigen Kampfstil zurückgreifen und bietet so eine gewisse Abwechslung, bei gleichbleibend simpler Steuerung.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Story-Modus macht nicht nur den Anschein, dass man sich am klassischen Drama in fünf Akten bedient hat, sondern auch die Geschichte richtet sich nach diesem Muster. Natürlich sollte man nun keinen Shakespeare erwarten, aber dennoch folgt Senran Kagura 2 dem dramaturgischen Rahmen und füllt die Kapitel mit einer netten, kurzweiligen Erzählung rund um die lebhaften und durchaus liebenswerten Charaktere.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich gibt es den obligatorischen Bösewicht, der die Weltherrschaft an sich reißen will und obendrein noch Dämonen beschwört und natürlich ist es an unseren gut bestückten Damen, dem einen Riegel vorzuschieben. Wer sich jetzt noch über die Ankunft eines noch größeren Übels und noch mehr Dämonen wundert, der hat wohl seiner Zeit etwas zu viel draußen auf dem Bolzplatz verbracht.</p>
<figure id="attachment_115758" aria-describedby="caption-attachment-115758" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/91.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-115758" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/91-300x182.jpg" alt="Combos, strippen, Spaß haben" width="300" height="182" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/91-300x182.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/91.jpg 602w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-115758" class="wp-caption-text">Combos, strippen, Spaß haben</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte in Senran Kagura 2: Deep Crimson erinnert an die eines typischen Shonen-Anime. Ganz nach dem Motto &#8222;wir stehen zusammen und besiegen das Böse&#8220; geht es in den Kampf und allmählich wächst etwas zusammen, was sich vorher noch rivalisierend gegenüberstand. Die Story schafft es, kurzweilig wirklich gute Unterhaltung zu bieten, was nicht zuletzt an den witzigen Dialogen und den durchaus sympathischen Charakteren liegt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein weiterer wichtiger Bestandteil ist die Action an sich. Das Gameplay von Senran Kagura 2: Deep Crimson ist simpel und geht wirklich schnell ins Blut über. Mit leichten und starken Attacken lassen sich Kombos zu Boden und in der Luft ausführen &#8211; eine Kombination von beidem ist zudem das Tüpfelchen auf dem i. Die möglichen Angriffskombinationen lassen sich bequem über den unteren Bildschirm einsehen und nach erfolgreichem Level-Anstieg werden weitere Kombos hinzugefügt. Mehr Kombinationsangriffe, aber auch ein wachsender Energiebalken sowie mehr Angriffskraft und Verteidigung, sind essenzielle Dinge, die zu einem guten Level-Up gehören.</p>
<p style="text-align: justify;">Anders als im 3DS-Vorgänger kann man sich nun frei in einer 3D-Umgebung bewegen und fröhlich auf die Gegner, seien es Dämonen (Yoma) oder feindliche Ninja-Mädchen, eindreschen. Problematisch ist hier manchmal die Kamera, die sich auf dem Standard-3DS nicht steuern lässt. Ein kleiner Pfeil zeigt jedoch die grobe Richtung des anvisierten Gegners an.</p>
<p style="text-align: justify;">Per Knopfdruck kann man die Ninja-Transformation durchführen, um noch an Stärke hinzuzugewinnen und damit man die Möglichkeit bekommt, starke Spezialattacken auszuführen. Die Ninja-Transformation lässt sich sogar recht geschickt in den Spielverlauf einbinden, denn hat man zu viel Schaden erlitten, so kann man sich durch die Transformation wieder einen vollen Lebensbalken beschaffen. Die Spezialattacken nach der Transformation haben vor allem das Ziel, die Gegner von ihrer Kleidung zu befreien.</p>
<p style="text-align: justify;">Das sieht nicht nur nett aus, sondern hat den Nutzen, die Defensive zu senken. Witzigerweise hat man manchmal die Möglichkeit, den sogenannten Frantic-Modus zu aktivieren. Hier lässt die Dame der Wahl freiwillig ihre Hüllen fallen, gewinnt allerdings hier sehr stark an Kampfkraft hinzu mit stetigen Einbußen von Lebensenergie. Verliert man durch Treffer die Kleidung, so ist das natürlich nicht der Fall.</p>
<p style="text-align: justify;">Man kann das Grundprinzip von Senran Kagura 2: Deep Crimson folgendermaßen zusammenfassen: Schlagkombinationen ausführen, Gegner die Kleidung zerreißen, Spaß haben und gewinnen. Dieses einfache, aber irgendwie ziemlich motivierende und unterhaltende Spielprinzip zieht sich durch alle Modi im Spiel durch.</p>
<figure id="attachment_115759" aria-describedby="caption-attachment-115759" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/101.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-115759" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/101-300x181.jpg" alt="Im Doppelpack kämpft sich besser" width="300" height="181" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/101-300x181.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/101.jpg 501w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-115759" class="wp-caption-text">Im Doppelpack kämpft sich besser</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Neben den Story-Missionen gibt es noch zwei weitere interessante Kampfmodi. Yoma&#8217;s Nest zum Beispiel versetzt die Ninja in ein übersichtliches Arenaareal, welches nach und nach mit Yoma gefüllt wird, die es zu vernichten gilt. Säubert man einen Abschnitt, kann man sich jeweils zwischen zwei Wegen entscheiden und gelangt in die nächste Arena.</p>
<p style="text-align: justify;">Das ganze ist pyramidenförmig aufgebaut und bietet insgesamt 14 Stufen bis man die tiefsten Tiefen erreicht hat. Speziell bei diesem Modus ist, dass man zwischen den Arenen jeweils seine derzeitige Lebensenergie übernimmt. Bei immer schwerer werdenden Gegnern und nicht wiederherstellbarem Energiebalken steigt der Schwierigkeitsgrad hier natürlich schnell an, wenn man sich nicht gut mit den Ninja-Künsten auskennt. Als Belohnung erhält man, neben einer Menge an Erfahrungspunkten, auch neue Waffen für die geschickten Damen. Etwas schade ist, dass die Waffen lediglich kosmetischen Zwecken dienen und keinerlei Statusverbesserungen mit sich bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Anders sind da schon die sogenannten Secret Missions, welche Kämpfe unter gewissen Voraussetzungen verlangen. Hier sollte man sich nicht aufs wahllose Gegnerverkloppen einstellen, sondern die bestimmten Bedingungen für das erfolgreiche Abschließen beherzigen. Es gilt zum Beispiel, eine gewisse Anzahl an Gegnern zu beseitigen, möglichst viele feindliche Ninjas von ihren Klamotten zu befreien oder man kann nur Schaden verursachen, wenn man Projektile reflektiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese und zahlreiche weitere Geheimmissionen belohnen mit Shinobi Orbs, von denen man bis zu drei ausrüsten kann. In den Shinobi Orbs schlummern Kräfte, die den Mädchen hier nun durchaus einen Kampfvorteil verschaffen. Erhöhte Defensive oder schnellere Angriffe sind nur zwei der vielen nützlichen Kräfte der Orbs. Schafft man genug Geheimmissionen, werden auch immer wieder neue freigeschaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die zwei genannten Modi lassen sich zudem nicht nur alleine bestreiten, sondern auch mit einem zweiten Ninja als Partner im Kampf. Im Zusammenspiel zweier Shinobi-Damen lassen sich noch einmal längere Schlagkombinationen vollführen. Interessant und teilweise strategisch sinnvoll ist das Wechseln zwischen beiden Mädchen. Zwar kämpfen beide jeweils aktiv mit, doch wechselt man den Charakter, den man steuert, so kann man diesen kurzen Zeitraum nutzen, um gegnerischen Attacken auszuweichen oder auf der anderen Seite einen Konter zu unterbrechen, um weitere Schläge zu platzieren. Sind beide Ninja in ihrem transformierten Zustand, lässt sich zudem noch eine gemeinsame Spezialattacke ausführen, die nicht nur gut aussieht, sondern auch ziemlich viel Schaden verursacht.</p>
<figure id="attachment_115760" aria-describedby="caption-attachment-115760" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/121.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-115760" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/121-300x180.jpg" alt="Spezialattacken auch in Kombination" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/121-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/121.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-115760" class="wp-caption-text">Spezialattacken auch in Kombination</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zwischen den Kämpfen kann man sich im Ninja Room eine kleine Pause gönnen. Hier sitzen nicht nur eure Freundinnen für einen Plausch bereit, auch lassen sich erspielte Bilder, Zwischensequenzen, Musikstücke und vieles mehr in der Bibliothek einsehen. Interessant sind auch die Gegnerinformationen und das Begriffsglossar, welches einem ein paar Ninja-spezifische Fachbegriffe näher bringt. Der eigentliche Grund, warum man die persönlichen Räume aufsucht, wird aber wohl die Umkleidekabine sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Laufe des Spiels wird man immer wieder neue Kostüme und Accessoires freischalten, die man sich in Ruhe in der Umkleidekabine zu Gemüte führen kann. Im Prinzip kann alles, was man in der Umkleide treibt, mit in die Kämpfe genommen werden. Selbst die Frisur lässt sich ändern und Accessoires separat für die Prä- und Posttransfomationsphase festlegen. Leider fehlt hier eine Art Vorschaufunktion, denn bei den vielen Kleidern kann es durchaus mühsam sein, das richtige Kleidungsstück zu finden, wenn man jedes einzeln auswählen muss, um etwas zu sehen. Auch hier nochmal die Anmerkung, dass die Kleidung keinen Einfluss auf den Status mit sich bringt &#8211; also keine Angst vor freizügigen Outfits.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Extra gibt es in der Umkleidekabine noch die Möglichkeit, Fotos von euren frisch umgezogenen Mädchen zu machen. Hier kann man auf einmal die Kamera frei bewegen, was in den Kämpfen auch durchaus von Vorteil gewesen wäre. Auch lassen sich Mimik und Pose wählen. Puncto Fan-Service wird hier noch einmal richtig in die Tasche gegriffen. Für ganz ausgefallene Wünsche bleibt noch die AR-Foto-Funktion, welche von jetzt auf gleich ein sich räkelndes Ninja-Mädchen in euer Bett zaubern kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu guter Letzt bietet Senran Kagura 2: Deep Crimson noch einen Online/Lokalen-Multiplayer-Modus, welchen wir hier nicht testen konnten. Allerdings kann man, während man in der Online-Lobby auf einen Partner wartet, bereits gespielte Story-Kapitel noch einmal mit einem beliebigen Charakter durchstreifen. Im Laufe der Zeit werden sicher auch noch DLC-Missionen folgen.</p>
<figure id="attachment_115762" aria-describedby="caption-attachment-115762" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/image150123_1652_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-115762" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/image150123_1652_006-250x300.jpg" alt="Ninja-Transformation!" width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/image150123_1652_006-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/image150123_1652_006.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-115762" class="wp-caption-text">Ninja-Transformation!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grafisch schlägt sich Senran Kagura 2 recht gut auf dem kleinen Nintendo 3DS. Die Charakter-Modelle sind schön in Szene gesetzt und auch die leider wenigen Artworks können sich sehen lassen. Besonders erwähnenswert ist, dass man wirklich jedes Kostüm und Accessoire, welches man sich ausgesucht hat, in den Sequenzen sichtbar ist. Ein Manko sind hier nur die oft wiederkehrenden Gegner und Schauplätze. Detailliert in Szene gesetzt sind auch die kurzen Sequenzen, wenn man ein Kleidungsstück zerfetzt, oder die individuellen Szenen zum Abschluss des Kampfes.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Musik ist zu jeder Zeit passend und untermalt die Kämpfe sehr gut. Japanische Klänge treffen hier auf rockige Gitarrenriffs. Senran Kagura 2: Deep Crimson kommt mit ausschließlich japanischer Sprachausgabe und das ist auch sehr gut so. Wie könnte man vollbusige Ninja-Mädchen, die sich gegenseitig die Kleidung vom Leib reißen, besser in Szene setzen als mit der Originaltonspur? Durchaus auch eine Wohltat für die Ohren.</p>
<p style="text-align: justify;">Senran Kagura 2: Deep Crimson ist eines dieser Spiele, die mit einem eingängigen Gameplay und einem durchweg sympathischen Cast überzeugen können. Die Geschichte wäre nur halb so interessant, wenn sie nicht ständig durch die lockeren Dialoge der Mädchen aufgelockert werden würde. Auch könnte man wohl eher weniger über die teilweise fehlende Tiefe des Plots hinwegsehen, wenn da nicht unsere liebenswerten Ninja-Mädels wären, die nicht nur einen großen Vorbau, sondern vor allem ein großes Herz haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Die außergewöhnliche Inszenierung von zerfetzenden Klamotten und riesigen wackelnden Brüsten ist nach wie vor erfrischend und eher aufheiternd als in irgendeiner Weise anstößig. Die Kämpfe gehen sehr gut von der Hand und schnell ist man voll mit Kombos, Spezialattacken und Team-Attacken beschäftigt, sodass man die ewig wiederkehrenden Gegner und Schauplätze leicht aus der Wahrnehmung verlieren wird. Wer sich lieber genauer mit den Damen beschäftigen will und sich deren Kleidungsstil annehmen möchte, dem sind hier fast keine Grenzen gesetzt. Eine Vielzahl an Kostümen und Accessoires lassen sich im Spiel freischalten und auch kurzum anziehen. Die Kreationen kann man sich dann entweder entspannt im Fotomodus inklusive lasziver Posen und lächerlicher Grimassen oder in den Kämpfen und Story-Sequenzen anschauen.</p>
<p style="text-align: justify;">Senran Kagura 2: Deep Crimson überzeugt mit einer guten Inszenierung der Charaktere und sieht auf Nintendo 3DS sehr gut aus. Die japanische Sprachausgabe kann ebenfalls überzeugen. Neben kleinerer Mankos, wie der teils unübersichtlichen Kameraführung und einer fehlenden Vorschaufunktionen der verschiedenen Kleider, überzeugt Senran Kagura 2 mit viel Spielspaß und liebenswerten Protagonistinnen, die noch viel mehr als ihre moestetischen Kurven zu bieten haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Klassische Shonen-Anime-Story. Dialoge und die Beziehung zwischen den Mädchen sind motivierend. Sehr sympathischer Cast an Charakteren.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Schnell, eingängig, unterhaltsam. Alleine oder mit einem Ninja-Partner sind zahlreiche Kombos ausführbar. Ninja-Transformation und Spezialattacken helfen bei der fröhlichen Kleiderentsorgung. Zwischen den Missionen freigespielte Kleider und Accessoires anziehen. Fotofunktion: Posen und Mimik festlegen. Story-Modus, Yoma&#8217;s Nest und Secret Missions belohnen mit Dekomaterial und nützlichen Items zur Charaktersteigerung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Hübsches Charakterdesign, schön in Szene gesetzt. Sequenzen und Kämpfe sind gut und chic animiert. Nahaufnahmen bei zerfetzender Kleidung und die Sequenzen nach beendetem Kampf zeigen besondere Liebe zum Detail.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Klassische japanische Klänge treffen auf rockige Gitarreneinlagen. Immer passend, aber auch nicht immer wirklich auffällig. Japanische Synchronisation ist qualitativ mehr als hochwertig.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Online- und lokaler Multiplayer. In Zukunft werden DLC-Missionen folgen.</p>
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		<title>Udon kündigt Senran Kagura: Official Design Work an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 07:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nan Yaegashi]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura Burst]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura: Shinovi Versus]]></category>
		<category><![CDATA[Udon Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Udon Entertainment, bekannt für den Vertrieb diverser Videospielartbooks in den USA, widmet sich nun Senran Kagura. Wie man bekannt gab...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/udon-kuendigt-senran-kagura-official-design-work-an/">Udon kündigt Senran Kagura: Official Design Work an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Udon Entertainment, bekannt für den Vertrieb diverser Videospielartbooks in den USA, widmet sich nun Senran Kagura. <a href="http://www.udonentertainment.com/blog/udon/coming-soon-senran-kagura/" target="_blank">Wie man bekannt gab</a>, wird man bald das Senran Kagura: Official Design Works Artbook in den USA veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es beinhaltet Artworks aus Senran Kagura, Senran Kagura Burst und Senran Kagura: Shinovi Versus. Zu finden sind darin Charakter-Designs, Charakter-Profile, Ingame-Artworks und vieles mehr von Nan Yaegashi. Außerdem dürfen sich Fans auf Interviews freuen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/senran-kagura-udon-artbook.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-109509" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/senran-kagura-udon-artbook-720x1024.jpg" alt="senran-kagura-udon-artbook" width="539" height="766" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/senran-kagura-udon-artbook-720x1024.jpg 720w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/senran-kagura-udon-artbook-211x300.jpg 211w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/senran-kagura-udon-artbook.jpg 760w" sizes="auto, (max-width: 539px) 100vw, 539px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/05/04/udon-to-publish-senran-kagura-official-design-works-art-book/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/udon-kuendigt-senran-kagura-official-design-work-an/">Udon kündigt Senran Kagura: Official Design Work an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wenn Dead or Alive und Senran Kagura sich treffen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 19:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
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		<category><![CDATA[Dead or Alive 5: Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon vor einigen Tagen wurde die Kollaboration zwischen Senran Kagura und Dead or Alive bekannt. Im neuen Dead or Alive 5: Last...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/wenn-dead-or-alive-und-senran-kagura-sich-treffen/">Wenn Dead or Alive und Senran Kagura sich treffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon vor einigen Tagen wurde die <a href="http://jpgames.de/2015/02/dead-or-alive-5-last-round-senran-kagura-crossover/">Kollaboration zwischen Senran Kagura und Dead or Alive bekannt</a>. Im neuen <a href="https://www.amazon.de/Dead-Alive-Last-Round-PS4/dp/B00OVWEV4O/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=EBF4WW3C4EPOIW5C&amp;creativeASIN=B00OVWEV4O" target="_blank">Dead or Alive 5: Last Round</a> soll es bald Senran-Kagura-Kostüme geben! Was böte sich auch mehr an? Die Famitsu hat in dieser Woche einen ersten Einblick in den DLC.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Yosuke Hayashi seht ihr auf dem Bild oben bereits die ersten Kostüme, aber alles befindet sich noch in Entwicklung. Team Ninja bemüht sich dabei auch, das Kostümzerstörungs-Feature aus Senran Kagura auf eine Weise einzubauen. Dazu soll es bald weitere Informationen geben.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/03/01/first-look-dead-alive-5-last-rounds-senran-kagura-costumes/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/wenn-dead-or-alive-und-senran-kagura-sich-treffen/">Wenn Dead or Alive und Senran Kagura sich treffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Senran Kagura: Bon Appetit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2014 19:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hallo. Mein Name ist Rygdea. Ihr kennt mich vielleicht von Reviews wie Tales of Hearts R, One Piece: Unlimited World Red oder auch Senran...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/im-test-senran-kagura-bon-appetit/">Im Test! Senran Kagura: Bon Appetit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Hallo. Mein Name ist Rygdea. Ihr kennt mich vielleicht von Reviews wie Tales of Hearts R, One Piece: Unlimited World Red oder auch Senran Kaguran Shinovi Versus. Wer meine Texte aufmerksam verfolgt, der wird wissen, dass ich stets versuche sehr ausführlich auf die Spiele einzugehen und sowohl ihre Stärken, als auch ihre Schwächen im Detail zu erläutern. Dies ist besonders bei der Senran-Kagura-Reihe eine große Herausforderung, da man vor lauter nackter Haut und schwitzenden Körpern kaum das Wesentliche im Auge behalten kann. Nichtsdestotrotz ist es mir gelungen, bei Senran Kagura Shinovi Versus einen nüchternen Blick auf das Geschehen zu werfen und die Sexualität, die so freizügig dargestellt wird, mit Humor zu nehmen und sie als kleines Gimmick im Spiel zu betrachten, die ausschließlich dem Fanservice dient und eben nun mal zu dieser altehrwürdigen Reihe dazu gehört.</p>
<p style="text-align: justify;">Wieso nun dieser Einführungstext, obwohl es sich nur um ein Review zu einem kleinen Rhythmus-Spiel handelt? Die Antwort ist simpel: Den nüchternen Blick, den ich damals bei Senran Kagura Shinovi Versus noch hatte, konnte ich bei Senran Kagura Bon Appetit beim besten Willen einfach nicht anwenden. Und im folgenden Text wird auch erklärt, wieso.</p>
<figure id="attachment_98921" aria-describedby="caption-attachment-98921" style="width: 337px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Modell.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-98921" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Modell-300x180.jpg" alt="Die Charaktermodelle kommen einem doch äußerst bekannt vor." width="337" height="202" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Modell-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Modell.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 337px) 100vw, 337px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98921" class="wp-caption-text">Die Charaktermodelle kommen einem doch äußerst bekannt vor.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bevor ich jedoch damit anfange, will ich noch einmal kurz erläutern, wieso ich Senran Kagura Bon Appetit mit Shinovi Versus überhaupt vergleiche, obwohl es sich doch um zwei Spiele aus komplett verschiedenen Genres handelt. Diese beiden Spiele haben nämlich nicht nur den Namen und die Charaktere gemeinsam, sie teilen sich darüber hinaus auch noch die selbe Grafik-Engine, die selben Charaktermodelle, den selben Sound, das gleiche Storytelling, die selben Menüs und, ohne wirklich nachgesehen zu haben, würde ich einmal stark annehmen: zum Großteil die selben Credits.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Vergleich in den Kategorien außerhalb des Gameplays ist somit unausweichlich, da ich, was diese angeht, einfach die Absätze aus meinem Senran-Kagura-Shinovi-Versus-Review kopieren könnte. Auch der zeitnahe Release beider Spiele begünstigt dies selbstverständlich. Senran Kagura Bon Appetit wird aber auch nicht umhin kommen, sich mit anderen Ablegern des Rhythmus-Genres vergleichen zu lassen, da es sich hier um einen komplett eigenständigen Titel für PlayStation Vita handelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Positive zuerst: Die Story ist nach wie vor fantastisch überdreht, witzig, sinnlos und einfach nur japanisch. Mehr als nur einmal schießt einem die Milch, sofern man welche trinkt, aus der Nase. Das Grundgerüst ist simpel. Der gute alte Meister Hanzo hat Hunger. Was denkt sich der alte Lustmolch also: „Im Grill den Henssler-Style, lasse ich heiße junge Mädchen gegeneinander im „Super Dish Gourmet Cook-Off“ antreten, darf alles essen, was sie mir zubereiten, der Verliererin werden alle Kleider vom Leibe gerissen und anschließend wird sie, nackt wie Gott sie schuf, selbst zum Dessert.“</p>
<p style="text-align: justify;">Das fasst so ungefähr die gesamte Story und auch die gesamte Spielerfahrung zusammen. Erzählt wird, genau wie bei Senran Kagura Shinovi Versus, zum Teil im Visual-Novel-Stil und zum Teil in altbekannten Dialogen mit den Charaktermodellen. Um die jungen Ninjas erst einmal anzulocken, braucht es natürlich eine kleine Motivationsspritze. Der Siegerin winkt eine geheime Ninja-Rolle, welche einem absolut jeden Wunsch erfüllen kann. Wer braucht da noch mehr Motivation? Ab hier heißt es nun: Jede kämpft für sich selbst. Asuka wünscht sich eine lange und dicke Sushi-Rolle, die sie komplett befriedigt. Eine saftige Rolle, die der ihres Großvaters ähneln soll.</p>
<figure id="attachment_98922" aria-describedby="caption-attachment-98922" style="width: 246px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Hanzo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-98922" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Hanzo-282x300.png" alt="Meister Hanzo hat hunger und ist ein Lustmolch. Warum also nicht beides ausnutzen?" width="246" height="262" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Hanzo-282x300.png 282w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Hanzo.png 600w" sizes="auto, (max-width: 246px) 100vw, 246px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98922" class="wp-caption-text">Meister Hanzo hat Hunger und ist ein Lustmolch. Warum also nicht beides ausnutzen?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Wenn sich jemand jetzt fragen soll warum das zwei so dreckige Sätze sind: Es handelt sich mehr oder weniger um Zitate. Im Spiel weiß man zu Beginn noch gar nicht, dass es sich überhaupt um eine Sushi-Rolle handelt, sondern nur, dass es Asuka nach was langem und hartem dürstet. Haruka hingegen wünscht sich, dass Hikage nackt für sie im Shoppingcenter Samba tanzt. Und Katsuragis Wunsch ist die Besitzergreifung über alle Brüste im Universum. Sie will die, ich zitiere: „Queen of Hooters“ werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Senran Kagura war zwar schon immer für sexuelle Anspielungen in den Dialogen und Monologen bekannt, aber Senran Kagura Bon Appetit bringt das alles noch mal auf ein ganz anderes Level. Man kann den Schreibern eigentlich nur gratulieren. Mit einer solchen Hingabe haben sie in fast jedem Satz in diesen Spiel Anspielungen auf die männliche oder die weibliche Anatomie versteckt. Manchmal sehr subtil, aber oftmals wird es einem einfach ins Gesicht geklatscht. Ein Kompliment geht natürlich auch an die Menschen, welche die ganzen Texte übersetzt haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier ist absolut nichts verloren gegangen. Falls möglich sind einige Witze sogar hinzugefügt worden. Klar, solche Zeilen sind immer für einen Brüller gut, aber ich kann das Gefühl einfach nicht abschütteln, dass man bei Senran Kagura Bon Appetit einen Schritt zu weit gegangen ist. Wenn junge Mädchen, nackt und auf allen vieren, nur mit Sahne und Schokoladensoße an den wichtigen Stellen bedeckt sind, den nackten Hintern in die Kamera strecken, Tränen in den Augen haben und dann ängstlich stottern: „I am ready to be served now“, dann kommt man von diesem Gedanken einfach nicht weg.</p>
<p style="text-align: justify;">Hinzu kommt, dass man in diesen speziellen Dessert-Szenen freie Kontrolle über die Kamera hat, sodass man natürlich auch den letzten Winkel der Mädchen begutachten kann. In weiteren dieser Szenen werden die Mädchen in noch zweifelhafteren Posen dargestellt und mit noch zweifelhafteren Gesichtsausdrücken und Dialogzeilen versehen. Dies ist jedoch auch der Fall, wenn der alte Meister Hanzo nach jedem Gang, mit seinen magischen Kräften, den Mädchen ihre Kleidung raubt.</p>
<p style="text-align: justify;">Schafft man es, diese doch schon unangenehmen Szenen zu verschmerzen, dann kann man sich auf humorvolle Geschichten und Dialoge freuen, die so noch in keinem Spiel zuvor zu sehen waren. Selbstverständlich sind diese ausschließlich mit englischen Texten und der gewohnt japanischen Sprachausgabe zu genießen.</p>
<figure id="attachment_98923" aria-describedby="caption-attachment-98923" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Nackt-kochen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-98923" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Nackt-kochen-300x169.jpg" alt="Wer schon immer mal halbnackten Ninjas beim Kochen zusehen wollte, der wird hier zufrieden gestellt." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Nackt-kochen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Nackt-kochen-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Nackt-kochen.jpg 530w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98923" class="wp-caption-text">Wer schon immer mal halbnackten Ninjas beim Kochen zusehen wollte, der wird hier zufriedengestellt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Grafisch bleibt alles beim Alten, da es sich hier, wie bereits geschrieben, um die selbe Engine und die selben Charaktermodelle handelt. Diverse Szenen wurden auch komplett aus Senran Kagura Shinovi Versus übernommen. Das bedeutet, dass man sich bei Senran Kagura Bon Appetit auf einen schönen, bunten Cel-Shading-Look freuen kann, der vor Leben nur so sprüht. Die Charaktermodelle sind in den wenigen Wochen gut gealtert und sehen immer noch unglaublich süß aus. Da es sich hier jedoch um ein Rhythmus-Spiel handelt, fallen alle Außenareale und somit auch die frei drehbare Kamera weg.</p>
<p style="text-align: justify;">Man springt eigentlich nur von einem sehr detaillierten und ab und an auch viel zu expliziten Artwork zum nächsten. Zwischendurch gibt es einige Dialoge und schließlich kommt es dann zum großen Cook-Off. Senran Kagura Bon Appetit zeigt in diesen Abschnitten sehr genau, wie es aussehen würde, wenn sich zwei vollbusige, hochklassige Ninjas einem Kochduell stellen würden. Hier wird gegrillt, flambiert und dekoriert und das mit solch Grazie und Geschwindigkeit, dass man sich wünscht, nicht nur auf zwei Balken am unteren Bildschirmrand blicken zu müssen. Das, was man zu sehen bekommt, ist zu jeder Zeit eine Augenweide.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn nicht jede Szene gerne anzusehen ist, so kann man doch nicht von der Hand weisen, dass die wunderbare Anime-Optik einfach ihren eigenen, sehr starken Charme versprüht und besonders in humorvollen Szenen ihre Muskeln spielen lassen kann. Leider wiederholen sich viele Szenen im Minutentakt, sodass diese, seien sie noch so genial und witzig, nach wenigen Stunden schon richtig nerven. Besonders Meister Hanzo regt extrem auf. Nach fast jedem Gericht kommt die selbe Sequenz. Am Ende eines jeden Cook-Offs gibt es zwar eine unheimlich witzige Szene mit dem alten Lustmolch, aber diese wird vom gekochten Gericht bestimmt und davon gibt es nun wirklich nicht viele.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim Sound soll zunächst einmal die Synchronisation etwas beleuchtet werden. Natürlich sind wieder die selben Sprecher an Bord, welche bei Senran Kagura Shinovi Versus bereits den Mädchen ihre Stimmen geliehen haben. Das Endergebnis ist, wie gewohnt, Japan-typisch perfekt geworden. Jeder noch so verrückte Dialog wird mit einer solchen Motivation gesprochen, dass man sich wundert, wie die Sprecher das eigentlich machen.</p>
<figure id="attachment_98924" aria-describedby="caption-attachment-98924" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Dessert.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-98924" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Dessert-300x168.jpg" alt="Dies ist eine der weniger anzüglichen Dessert-Szenen." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Dessert-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Dessert-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Dessert.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98924" class="wp-caption-text">Dies ist eine der weniger anzüglichen Dessert-Szenen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dieses Mal kommt man einer Hentai-Synchronisation aber gefährlich nah. Wenn die Mädchen dem Spieler mit ihren hohen, kindlichen Stimmen bestimmte Sätze ins Ohr schreien, dann driftet man auch hier ins Unangenehme ab. „Please! Don&#8217;t do that to me!“ und „No, don&#8217;t look at me like that!“ sind nur zwei der vielen Beispiele dafür. Selbstverständlich sind die Mädchen bei diesen Dialogzeilen ebenfalls in unangenehm zweifelhaften Posen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun zur Musik. Wie jeder sich denken kann, ist dieser Punkt der wohl wichtigste in einem Rhythmus-Spiel. Leider wurde hier wohl von den Entwicklern am wenigsten Mühe investiert. Jedes einzelne Lied ist austauschbar, langweilig und absolut nichts Besonderes. Hinzu kommt, dass viele Lieder wirklich schlecht sind und unglaublich nerven. Nach wenigen Minuten schon schraubt man die Lautstärke auf das Nötigste zurück, während man bei Genre-Vertretern wie Guitar Hero, Rockband und Theatrhythm Final Fantasy gerne einmal aufdreht. Klar, bei jedem Rhythmus-Spiel gibt es einige Lieder, die nicht so gefallen wollen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dafür gibt es jedoch hunderte von Tracks, bei denen man die freie Auswahl hat. Senran Kagura Bon Appetit bietet jedoch weder eine gute noch eine große Auswahl an. In den ersten Stunden müht man sich ausschließlich mit zehn viel zu langen Liedern ab, die sich alle gleich anhören. Schafft man es weitere Charaktere freizuspielen, so kommen maximal noch zwölf Lieder hinzu, da jedem Charakter ein Lied zugeteilt wurde. Sucht man sich einen Gegner aus, so kann nur das Lied gespielt werden, welches diesem Charakter von den Entwicklern zugeteilt wurde. Eine herbe Enttäuschung ist das.</p>
<p style="text-align: justify;">Um einen kleinen Überblick über die Bandbreite der Lieder zu erhaschen, kann man sich einen kleinen, unbedeutenden und untalentierten Hobby-Komponisten vorstellen, der nur das nötigste Equipment und ein billiges Computer-Programm zum Komponieren hat. Diese Person bekommt dann einen Zettel, auf dem zwei Worte fett gedruckt stehen: Anime und fröhlich. Jetzt komponiert diese Person 10 Lieder (mit Gessen x Hebijo-DLC 20), mal mit, aber oft auch ohne Gesang. Das Ergebnis ist einfach nur schwach und macht viel zu viel vom Spielspaß kaputt. Es mag zwar Leute geben, die gerne solche Lieder hören, aber das ändert nichts an der Anzahl, der Qualität und der überzogenen Länge.</p>
<figure id="attachment_98925" aria-describedby="caption-attachment-98925" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Gameplay.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-98925" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Gameplay-300x168.jpg" alt="Zwei Balken, eine Konbo-Anzeige und jede Menge Noten. Das ist das Gameplay." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Gameplay-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Gameplay-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Gameplay.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98925" class="wp-caption-text">Zwei Balken, eine Kombo-Anzeige und jede Menge Noten. Das ist das Gameplay.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zum Spielprinzip kann man wirklich nicht viel sagen. Am unteren Bildschirmrand befinden sich zwei Balken, an denen die verschiedenen Noten entlanglaufen. Haben diese das linke Ende erreicht, so muss die gezeigte Taste gedrückt werden. Stimmt das Timing, wird ein kritischer Treffer erzielt. Nun kann man Kombos aufbauen, welche einen Multiplikator steigern, der für deutlich mehr Punkte und eine bessere Wertung sorgt. Neben den normalen Noten gibt es auch welche, die gedrückt gehalten werden müssen und wieder andere, die in einer kurzen Zeit so oft wie möglich gedrückt werden müssen.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders die letzteren machen jedoch viel vom Rhythmus kaputt, da sie nicht passend zum Lied gespielt werden müssen, sondern einfach nur so schnell wie möglich. Generell passen die Noten oftmals nicht so ganz zum Lied, was einiges vom Erlebnis kaputt macht. Bei jedem Lied kann man sich zwischen drei Schwierigkeitsgraden entscheiden. Auch hier wurde nicht gerade viel Fingerspitzengefühl benutzt. Auf Easy sind die Lieder viel zu einfach. Man wartet oft mehrere Sekunden auf jede einzelne Note. Da die Lieder mehrere Minuten lang sind, wird das natürlich viel zu schnell viel zu langweilig und nervig. Auf Normal wird man zwar ein bisschen mehr gefordert, aber ohne Probleme schafft man auch hier bei jedem Lied die 100 Prozent.</p>
<p style="text-align: justify;">Entscheidet man sich für den härtesten Schwierigkeitsgrad, so kommen die zwei oberen Tasten des Pads hinzu und die Geschwindigkeit wird so unglaublich angezogen, dass man überhaupt nicht mehr mitkommt. Das Balancing der Schwierigkeitsgrade hätte wesentlich mehr Finetuning gebraucht, damit überall Spielspaß aufkommt. Bleibt man lange genug am Ball, dann schafft man auch die schwierigsten Lieder, aber bis man diesen Punkt erreicht hat, hängen einem diese zu den Ohren heraus. Jedes einzelne Lied ist in drei Abschnitte, beziehungsweise Gerichte unterteilt. Hat man einen Teil geschafft, so langt Meister Hanzo ordentlich zu und reißt dem Mädchen, das weniger Punkte hat, die Kleidung zumindest auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem zweiten Gang gibt es das selbe Spiel nochmals, nur dass die Kleidung dann komplett weg ist und nur die Unterwäsche bleibt. Entscheidet man auch den dritten und letzten Gang für sich, so wird der Verliererin auch die Unterwäsche weggefegt. Danach gibt es als Trophäe die Dessert-Szene und dazu weitere Kleidungsstücke und selbstverständlich Unterwäsche. Nach jedem Abschnitt steht eine Prozentzahl auf dem Bildschirm, die das Verhältnis beider Lebensanzeigen der Mädchen angibt. Schafft man es zwei Mal Hanzo zu befriedigen, so gibt es im dritten Abschnitt eine Herz-Note. Bei dieser kann man jede Taste drücken, die man will.</p>
<p style="text-align: justify;">Wurde das Herz erfolgreich betätigt, so zoomt die Kamera, während des Spielens, an den gegnerischen Koch und zirkuliert im Super-Zoom und in Zeitlupe um den fast nackten Körper der Kontrahentin. Dies stellt sich oft als besonders ablenkend und unnötig heraus. So ganz sauber ist das Gameplay nicht gelungen. Ab und an wandern die Noten etwas unschön über die Balken und auch nicht jeder Tastendruck wird sofort erkannt, was oftmals zum Verlieren der Kombo führt und damit zu Frustmomenten.</p>
<figure id="attachment_98926" aria-describedby="caption-attachment-98926" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Artworks.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-98926" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Artworks-300x168.jpg" alt="Zu viel Hentai oder nicht? Das ist hier die Frage." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Artworks-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Artworks-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Artworks.jpg 636w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98926" class="wp-caption-text">Zu viel Hentai oder nicht? Das ist hier die Frage.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt bietet Senran Kagura Bon Appetit, neben dem Umkleidezimmer und der Bibliothek, drei Modi. Free, Arcade und Story. Diese unterscheiden sich in fast gar nichts voneinander, außer, dass es beim Story-Modus eben ein bisschen Story zu sehen gibt. Ein Story-Durchlauf besteht aus vier Kämpfen, also vier Liedern. Nach jedem bekommt man eine Note zugeteilt. Und am Ende wird noch einmal der gesamte Verlauf in einer Note von A-F evaluiert. Seltsamerweise kann man am Ende ein D bekommen, obwohl man bei jedem Lied ein A erreicht hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Free-Modus kann man einen Charakter und einen Feind nach Wunsch wählen und im Arcade-Modus sucht man sich einen Charakter aus und kämpft dann gegen sechs weitere. So kann man sich bereits denken, dass die Langzeitmotivation nicht gerade Rekorde bei diesem Spiel aufstellt. Besonders schade ist die Tatsache, dass es keinen Multiplayer-Modus gibt. Es kommt nicht oft vor, dass bei einem Rhythmus-Spiel wirklich zwei Parteien gegeneinander Kämpfen und sogar eine Lebensanzeige haben. Daher hätte sich ein Multiplayer unglaublich angeboten, aber leider wurde daraus nichts.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss noch eine Sache: In einem Punkt hat Senran Kagura Bon Appetit einen Schritt nach vorne gemacht. Und zwar in Sachen Ladezeiten und Ladebildschirmen. Zum einen sind die Ladezeiten erheblich kürzer, als es noch in Senran Kagura Shinovi Versus der Fall war und zum anderen wurde meinem Verlangen nachgegeben, die Ladebildschirmen mit schönen Artworks zu füllen. Leider sind viele dieser Artworks auch viel zu fragwürdig, um sie vollends genießen zu können. Aber immerhin.</p>
<p style="text-align: justify;">Senran Kagura Bon Appetit ist kein vollwertiges Rhythmus-Spiel. Am besten hätte es seine Aufgabe erledigt, wenn es ein Minispiel in Senran Kagura Shinovi Versus gewesen wäre. Und je länger ich das Spiel gespielt habe, desto mehr hatte ich dieses Gefühl. Senran Kagura Bon Appetit ist ein Hentai-Spiel mit einem Rhythmus-Gameplay und das kann man mögen oder auch nicht. Ändern tut das an den gravierenden Fehlern dieses Spiels trotzdem nichts. Für den geringen Preis ist Senran Kagura Bon Appetit zwar eine Erfahrung wert, aber neben den ganzen anderen Top-Titeln für die Vita und den anderen Top-Genrevertretern würde ich andere Spiele in diesem Herbst weitaus mehr empfehlen. Und ganz wichtig: Auch von mir gibt es ein 16+!</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Humorvoll, überdreht, japanisch und einfach nur verrückt. Eine sexuelle Anspielung nach der nächsten und dazwischen einige unangenehme Szenen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Selbe Engine wie Senran Kagura Shinovi Versus. Bunt, strahlend und bezaubernd. Der Anime-Look ist um keinen Tag gealtert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Tolle Hentai-Synchronisation, dafür aber schreckliche und viel zu kleine Song-Auswahl. Dieser Abschnitt ist der wichtigste in einem Rhythmus-Spiel und hier wurde viel zu viel falsch gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Bekannt, gewohnt, aber nicht immer flüssig. Auch hier fehlte es an Sensibilität, besonders was das Balancing des Schwierigkeitsgrads angeht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Viel zu kurz, viel zu schnell langweilig, viel zu schnell nervig. Anfangs ist man noch mit Spaß bei der Sache, aber dieses Gefühl legt sich schnell wieder.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/im-test-senran-kagura-bon-appetit/">Im Test! Senran Kagura: Bon Appetit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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