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	<title>Scalebound Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Neues Studio, neuer Anlauf: Kamiya kämpft um Scalebound und fordert Xbox heraus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/neues-studio-neuer-anlauf-kamiya-kaempft-um-scalebound-und-fordert-xbox-heraus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 13:44:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clovers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er kriegt es nicht aus dem Kopf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/neues-studio-neuer-anlauf-kamiya-kaempft-um-scalebound-und-fordert-xbox-heraus/">Neues Studio, neuer Anlauf: Kamiya kämpft um Scalebound und fordert Xbox heraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Geschichte ist bekannt: <strong>Scalebound, das wurde leider nix</strong>. Das 2014 bei der Xbox-Pressekonferenz angekündigte Spiel war längere Zeit in &#8222;Schwierigkeiten&#8220; bei PlatinumGames, bevor man 2017 den Stecker zog.</p>
<p>Die Einstellung des vielversprechenden Projekts beschäftigte nicht nur Fans, sondern auch Microsoft und PlatinumGames viele Jahre weiter, bis heute. Atsushi Inaba hatte zwischenzeitlich klargestellt, dass nicht nur Microsoft der schwarze Peter gehört. <a href="https://jpgames.de/2019/05/atsushi-inaba-spricht-ueber-die-einstellung-von-scalebound/">Beide Seiten hätten Fehler gemacht</a>. Man sei nicht erfahren genug gewesen, <a href="https://jpgames.de/2021/11/hideki-kamiya-zu-scalebound-wir-waren-nicht-erfahren-genug/">gestand Kamiya weitere zwei Jahre später</a>.</p>
<p>Wiedergebracht haben uns diese Erkenntnisse das Projekt natürlich nicht. <strong>Hideki Kamiya hat sein Baby nicht vergessen</strong>: 2022 <a href="https://jpgames.de/2022/02/scalebound-platinumgames-bittet-phil-spencer-offen-um-eine-zweite-chance/">bittet er Phil Spencer in einem Interview</a> um eine zweite Chance. Die Bitte blieb ungehört, zumindest unerfüllt. Jetzt schreiben wir 2025 und Kamiya ist nicht mehr bei PlatinumGames, sondern hat mit Clovers ein neues Studio gegründet.</p>
<p>Dort arbeitet er an der jetzt <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">schon gefeierten Fortsetzung von Okami</a>. Aber Scalebound schwirrt ihm offensichtlich immer noch im Kopf herum. In den sozialen Netzwerken teilt das Studio ein <a href="https://x.com/CLOVERS_en/status/1896472433097675026" target="_blank" rel="noopener">Video</a>. Wir sehen, wie mehrere Entwickler um den Schreibtisch von Kamiya herum versammelt sind. Der schaut sich Youtube-Videos zu Scalebound an und gerät ins Schwärmen. &#8222;<span class="translatedText svelte-t50unb">Ich würde es gerne eines Tages wieder machen&#8220;, wird er zitiert. </span>Kamiya wiederum kommentiert den Beitrag: <a href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1896473842950041682" target="_blank" rel="noopener">&#8222;Let&#8217;s do it, Phil!&#8220;</a>.</p>
<p>Einfach dürfte das nicht werden, Kamiya müsste wahrscheinlich bei null anfangen. Ob Scalebound und der bisherige Code nun PlatinumGames oder Microsoft gehören, jedenfalls gehören sie nicht Clovers.</p>
<p>Bildmaterial. Scalebound, PlatinumGames, Microsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/neues-studio-neuer-anlauf-kamiya-kaempft-um-scalebound-und-fordert-xbox-heraus/">Neues Studio, neuer Anlauf: Kamiya kämpft um Scalebound und fordert Xbox heraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Scalebound: PlatinumGames bittet Phil Spencer offen um eine zweite Chance</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/scalebound-platinumgames-bittet-phil-spencer-offen-um-eine-zweite-chance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 13:08:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
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		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kamiya und Inaba sprechen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/scalebound-platinumgames-bittet-phil-spencer-offen-um-eine-zweite-chance/">Scalebound: PlatinumGames bittet Phil Spencer offen um eine zweite Chance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlatinumGames würde gerne zu <strong>Scalebound</strong> zurückkehren. Der neue Platinum-Präsident Atsushi Inaba ist in dieser Woche gesprächig. Nachdem er zuletzt über die <a href="https://jpgames.de/2022/02/platinumgames-von-bayonetta-und-sol-cresta-zu-notwendigen-live-service-games/" target="_blank" rel="noopener">Notwendigkeit von zukünftigen Live-Service-Games sprach</a>, zog es ihn bei <a href="https://jp.ign.com/bayonetta-3/57612/interview/3scalebound" target="_blank" rel="noopener">IGN Japan</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/scalebound-platinum-xbox-phil-spencer" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>) eher zur Vergangenheit.</p>
<p>Im besagten Interview erklärt Atsushi Inaba, dass Scalebound-Schöpfer Hideki Kamiya &#8222;seit einiger Zeit davon spricht, wieder an Scalebound arbeiten zu wollen&#8220;. Kamiya, der ebenfalls am Interview teilnahm, ergänzte: &#8222;Ich möchte mich direkt an Phil Spencer wenden! Lass es uns tun, Phil!&#8220;</p>
<h3>&#8222;Phil! Phil! Let&#8217;s do it together!&#8220;</h3>
<p>Und die beiden meinen es offenbar durchaus ernst, es ist nicht nur PR-Geplänkel und Fan-Service. &#8222;In Interviews hört man oft Entwickler höflich sagen: &#8218;Ja, wenn wir die Gelegenheit hätten, würde wir gerne wieder daran arbeiten&#8216;, aber wir meinen das nicht auf diese Weise&#8220;, so Inaba.</p>
<p>&#8222;Sowohl Kamiya als auch ich meinen es ernst – wir würden wirklich gerne wieder an Scalebound arbeiten. Ich würde das gerne mit Microsoft besprechen&#8220;, sagt Atsushi Inaba weiter &#8211; und viele Fans würden das bestimmt gerne sehen.</p>
<p>Kamiya weiter: &#8222;Die Entwicklung war ziemlich weit fortgeschritten und es scheint irgendwie sinnlos für Microsoft, es dabei zu belassen und nichts damit zu tun.&#8220; Anschließend ging Kamiya ins Englische über und sagte: &#8222;Phil! Phil! Let&#8217;s do it together!&#8220;</p>
<p>In der Vergangenheit wurde PlatinumGames immer wieder zu Scalebound befragt. <a href="https://jpgames.de/2019/05/atsushi-inaba-spricht-ueber-die-einstellung-von-scalebound/" target="_blank" rel="noopener">2019 räumte Atsushi Inaba Fehler auf beiden Seiten ein</a>. 2021 nannte Kamiya Scalebound eine &#8222;große Herausforderung&#8220;. <a href="https://jpgames.de/2021/11/hideki-kamiya-zu-scalebound-wir-waren-nicht-erfahren-genug/" target="_blank" rel="noopener">Man sei nicht erfahren genug gewesen</a>.</p>
<p>2017 wurde das von vielen Xbox-Fans gespannt erwartete Scalebound eingestellt. Zuerst berichteten Medien darüber, dass das Spiel &#8222;in Schwierigkeiten&#8220; sei, dann bestätigte Microsoft die Einstellung offiziell. Angekündigt wurde es bei der Xbox-Pressekonferenz von Microsoft zur E3 2014.</p>
<p>Bildmaterial: Scalebound, Microsoft, <a href="https://twitter.com/scalebound?lang=de" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/scalebound-platinumgames-bittet-phil-spencer-offen-um-eine-zweite-chance/">Scalebound: PlatinumGames bittet Phil Spencer offen um eine zweite Chance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hideki Kamiya zu Scalebound: &#8222;Wir waren nicht erfahren genug&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/hideki-kamiya-zu-scalebound-wir-waren-nicht-erfahren-genug/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2021 16:56:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Rückblick auf den abgebrochenen Titel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/hideki-kamiya-zu-scalebound-wir-waren-nicht-erfahren-genug/">Hideki Kamiya zu Scalebound: &#8222;Wir waren nicht erfahren genug&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Scalebound. Dieses eine Wort genügt, um vielerorts für schlechte Laune zu sorgen. Die Kurzform der Geschichte: Angekündigt wurde das Spiel von PlatinumGames im Juni 2014 exklusiv für Xbox One, Anfang 2017 brach man die Entwicklung schließlich ab. Nun hat sich Hideki Kamiya <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YLJJTzfuFNg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">gegenüber Cutscenes</a> nochmals zum gescheiterten Projekt geäußert.</p>
<p>Mit Scalebound habe man bei PlatinumGames den nächsten Schritt hin zu moderner Spielentwicklung nehmen wollen, was auch fotorealistische Grafik umfasste. Das sei eine große Herausforderung gewesen. &#8222;Wir haben in einem Umfeld gearbeitet, das wir nicht gewohnt waren&#8220;, so Kamiya. Das umfasst vor allem die Unreal Engine sowie die Online-Features.</p>
<p>Am Schluss blieb die Erkenntnis: &#8222;Wir waren nicht erfahren genug.&#8220; Das hat dann zum Scheitern des Projektes geführt. Hideki Kamiya schließt seine Ausführungen mit einer Entschuldigung an alle Spieler und an Microsoft ab.</p>
<h3>Der ganze Beitrag von Cutscenes</h3>
<p><iframe  title="Kamiya Chronicles: The Wonderful 101, then Scalebound | 神谷英樹：The Wonderful 101、そしてスケイルバウンド" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YLJJTzfuFNg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YLJJTzfuFNg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/11/hideki-kamiya-on-scalebound-cancellation-we-werent-experienced-enough" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Scalebound, Microsoft, <a href="https://twitter.com/scalebound?lang=de" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/hideki-kamiya-zu-scalebound-wir-waren-nicht-erfahren-genug/">Hideki Kamiya zu Scalebound: &#8222;Wir waren nicht erfahren genug&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Atsushi Inaba spricht über die Einstellung von Scalebound</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/05/atsushi-inaba-spricht-ueber-die-einstellung-von-scalebound/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2019 10:08:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist mittlerweile schon über zwei Jahre her, seit sich Microsoft zu diesem Schritt entschieden hat. Seine Kernaussage: beide Seiten haben versagt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/atsushi-inaba-spricht-ueber-die-einstellung-von-scalebound/">Atsushi Inaba spricht über die Einstellung von Scalebound</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://twitter.com/scalebound?lang=de">Scalebound</a>, Microsoft / Platinum Games</em></p>
<p>Atsushi Inaba von Platinum Games hat sich in einem neuen <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-shouldnt-take-blame-for-scalebound-says-platinum/">Interview mit VGC</a> zum <a href="https://jpgames.de/2017/01/bericht-scalebound-koennte-gecancelt-werden/">abgebrochenen Projekt</a> <strong>Scalebound</strong> geäußert. Es ist mittlerweile schon über zwei Jahre her, seit sich Microsoft zu diesem Schritt entschieden hat. Seine Kernaussage: beide Seiten haben versagt. Es sei beispielsweise schwierig gewesen, Rollenspielelemente ins Spiel einzufügen, da diese neu für das Studio waren.</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-05-08-scalebound-beide-seiten-haben-versagt">Eurogamer</a> hat die wichtigsten Aussagen übersetzt und zusammengefasst:</p>
<blockquote><p>Zu sehen, wie die Fans wegen der Einstellung sauer auf Microsoft waren, war für uns nicht einfach mit anzusehen. Die Realität sieht so aus, dass beide Seiten versagt haben, wenn ein in der Entwicklung befindliches Spiel nicht veröffentlicht werden kann.</p>
<p>Ich denke, es gibt Sachen, die wir hätten besser machen können. Und ich bin überzeugt, dass sich auch Microsoft wünscht, dass sie es besser gemacht hätten. Keiner möchte, dass ein Spiel eingestellt wird.</p>
<p>Natürlich können wir nicht ins Detail gehen, weil es für dich als Entwickler einfach Verhaltensregeln gibt. Wir möchten sicherstellen, dass der Publisher, der uns eine Chance zur Entwicklung eines Spiels gab, nicht schlecht behandelt wird.</p>
<p>Die Wahrheit ist, dass wir nicht sehen möchten, dass Microsoft den Löwenanteil der Kritik abbekommt. Die Spieleentwicklung ist schwierig und beide Seiten haben mit Sicherheit ihre Lektionen gelernt.</p></blockquote>
<p>Da die Rechte bei Microsoft liegen, gibt es auch keine Pläne, die Entwicklung von Scalebound wieder aufzunehmen. Zudem ist Platinum Games derzeit mit der Entwicklung von Bayonetta 3, Astral Chain, Babylon&#8217;s Fall und <a href="https://jpgames.de/2019/05/platinum-games-spricht-erneut-ueber-unangekuendigte-und-zwei-hauseigene-unabhaengige-projekte/">noch unangekündigten, hauseigenen Projekten</a> beschäftigt.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-05-08-scalebound-beide-seiten-haben-versagt">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/atsushi-inaba-spricht-ueber-die-einstellung-von-scalebound/">Atsushi Inaba spricht über die Einstellung von Scalebound</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox-Chef Phil Spencer entschuldigt sich bei den Fans</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 09:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Fans sind von Microsoft enttäuscht, nachdem Spiele wie Fable Legends, Phantom Dust und zuletzt auch Scalebound gecancelt wurden. Da hilft...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/xbox-chef-phil-spencer-entschuldigt-sich-bei-den-fans/">Xbox-Chef Phil Spencer entschuldigt sich bei den Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Viele Fans sind von Microsoft enttäuscht, nachdem Spiele wie Fable Legends, Phantom Dust und <a href="http://jpgames.de/2017/01/scalebound-platinum-games-kommentiert-einstellung/">zuletzt auch Scalebound</a> gecancelt wurden. Da hilft auch der Verweis auf Halo und Crackdown in den Pressemeldungen nichts. Xbox-Chef Phil Spencer sicherte via Twitter aber zu, auch weiterhin &#8222;Risiken&#8220; eingehen zu wollen und äußerte sich wie folgt:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">„Ich weiß, dass wir Risiken eingehen müssen. Ich weiß, dass das derzeit vermutlich nach einer hohlen Phrase klingt, aber ich stimme zu.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Er betonte weiterhin, dass es &#8222;entscheidend&#8220; sei, sich auf First-Party-Spiele zu konzentrieren, was aber nicht heißt, dass man keine Spiele von unabhängigen Studios veröffentlicht wolle. Spencer schreibt auch, dass man in Zukunft mehr darüber nachdenken will, wie und wann neue Projekte gezeigt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Gleichzeitig teilt der Xbox-Chef mit, dass er die Enttäuschung der Fans teile und wolle, dass alles was angefangen wird, großartig wird. Er will Risiken eingehen und dafür sorgen, dass genug Diversität geboten wird.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-01-12-xbox-chef-phil-spencer-will-weiter-risiken-eingehen">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/xbox-chef-phil-spencer-entschuldigt-sich-bei-den-fans/">Xbox-Chef Phil Spencer entschuldigt sich bei den Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Scalebound: Platinum Games kommentiert Einstellung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 15:30:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In dieser Woche erreichten uns erst die Gerüchte, dann die traurige Bestätigung: Scalebound von Platinum Games wird nie erscheinen. Microsoft...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/scalebound-platinum-games-kommentiert-einstellung/">Scalebound: Platinum Games kommentiert Einstellung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In dieser Woche erreichten uns erst die Gerüchte, dann die traurige Bestätigung: Scalebound von Platinum Games wird nie erscheinen. Microsoft hat das Projekt eingestampft und verweist in der <a href="http://www.windowscentral.com/xbox-exclusive-scalebound-has-been-canceled">kurzen Pressemeldung</a> stattdessen kurzerhand auf Crackdown und Halo 2. Nun hat sich auch Platinum Games &#8211; ebenfalls sehr knapp &#8211; geäußert.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf der <a href="https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9223">offiziellen Website</a> heißt es:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Es tut uns leid euch mitteilen zu müssen, dass die Microsoft Studios am 9. Januar 2017 die Entwicklung von Scalebound gestoppt haben. Wir sind sehr enttäuscht, dass die Dinge so enden, besonders, weil wir wussten, dass viele unserer Fans sich so sehr auf das Spiel gefreut haben wie wir selbst.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir richten den Blick nach vorn und wollen euch weiterhin qualitativ hochwertige Spiele liefern. Im März geht es los mit NieR: Automata, es folgen Produkte wie Granblue Fantasy Project Re: Link und Lost Order in der Zukunft. Wir arbeiten weiter hart daran, eure Erwartungen zu erfüllen und hoffen auf eure Unterstützung!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Außerdem meldete sich Scalebound Director Hideki Kamiya in mehreren Tweets zu Wort:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wie viele von euch gehört haben, wurde Scalebound leider gecancelt. Ich möchte mich bei allen entschuldigen, die sich auf das Spiel gefreut haben. Es tut mir leid, dass ich euch zum Start in das neue Jahr so schlechte Nachrichten bringe. Alles was ich tun kann ist, euch versprechen, weiterhin spaßige Spiele abzuliefern. Ich werde noch härter arbeiten, um euch nicht noch einmal derart zu enttäuschen. Ich hoffe also, ihr schenkt uns auch in Zukunft Aufmerksamkeit.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die Gerüchte, er würde sich eine Auszeit aus gesundheitlichen Gründen nehmen, verneinte Kamiya ebenfalls: &#8222;Und&#8230; ich nehme eine Auszeit aus gesundheitlichen Gründen? &#8230; Ich?! Auf keinen Fall.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/01/scalebound-director-hideki-kamiya-comments-cancellation">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/scalebound-platinum-games-kommentiert-einstellung/">Scalebound: Platinum Games kommentiert Einstellung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bestätigt: Entwicklung von Scalebound gecancelt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 19:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Kotaku berichtet, soll Scalebound gecancelt werden. Die Website, in der Regel gut informiert, bezieht sich dabei auf gleich mehrere Quellen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/bericht-scalebound-koennte-gecancelt-werden/">Bestätigt: Entwicklung von Scalebound gecancelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie <a href="http://kotaku.com/rumors-swirl-that-scalebound-is-in-trouble-1790986886">Kotaku berichtet</a>, befindet sich Scalebound &#8222;in Schwierigkeiten und könnte gecancelt werden&#8220;. Die Website, in der Regel gut informiert, bezieht sich dabei auf gleich mehrere Quellen. <strong>Scalebound</strong> befindet sich bei Platinum Games in Entwicklung und soll für Xbox One und PCs erscheinen. Gegenüber Kotaku wollte Microsoft keine weiteren Details verraten, außer: &#8222;Wir werden bald mehr zu Scalebound sagen können.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Das Projekt von Hideki Kamiya ist laut Kotaku schon längere Zeit in Schwierigkeiten. Angekündigt wurde es vor drei Jahren bei der Xbox-Pressekonferenz von Microsoft zur E3 2014. Seit Monaten herrscht Stille um das Spiel und die Scalebound-Unterseite auf der Xbox-Website wurde entfernt. Anfang 2016 <a href="http://jpgames.de/2016/01/platinum-games-verschiebt-scalebound-auf-2017/">wurde das Spiel auf 2017 verschoben</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Update: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-09-sources-microsoft-and-platinum-part-ways-on-scalebound-development-ceased">Eurogamer</a> pflichtet Kotaku bei.</p>
<p style="text-align: justify;">Update: <a href="http://m.windowscentral.com/xbox-exclusive-scalebound-has-been-canceled" target="_blank">Microsoft hat die Berichte bestätigt</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Scalebound: Platinum Games erklärt den &#8222;Dragon Link&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/08/scalebound-platinum-games-erklaert-den-dragon-link/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2016 12:34:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Während der Gamescom haben Hideki Kamiya und J.P. Kellams von Platinum Games mehr Details zu den Drachen und dem "Dragon Link" aus...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/scalebound-platinum-games-erklaert-den-dragon-link/">Scalebound: Platinum Games erklärt den &#8222;Dragon Link&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während der Gamescom haben Hideki Kamiya und J.P. Kellams von Platinum Games mehr Details zu den Drachen und dem &#8222;Dragon Link&#8220; aus Scalebound enthüllt.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt verschiedene Typen von Drachen: Der zweibeinige Rex, einen langsamen aber kraftvoller Tank, der auf vier Beinen geht und ein Wyvern, der auf Luftattacken spezialisiert ist. Letzterer tut sich am Boden schwer und ist außerdem nicht besonders kräftig.</p>
<p style="text-align: justify;">Entscheidet man sich für einen bestimmten Typ, ist dieser aber nicht in Stein gemeißelt. So kann der Spieler einen Rex wählen und ihm trotzdem verteidigungsstarke Attribute verleihen, die eigentlich zu einem Tank passen. Solche Anpassungen können an einem Drachen-Schrein vorgenommen werden, sie kosten jedoch Edelsteine, die man nach Kämpfen ergattert.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0041.jpg_6001.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-137667" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0041.jpg_6001.jpg" alt="Scalebound_2016_08-17-16_004.jpg_600" width="591" height="326" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0041.jpg_6001.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0041.jpg_6001-300x166.jpg 300w" sizes="(max-width: 591px) 100vw, 591px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin hat der Drache fünf Slots am Körper, die mit Ausrüstungsgegenständen belegt werden können, welche die Kraft des Wesens erhöhen. So können zum Beispiel Feuer- und Eisattacken verstärkt werden. Diese Ausrüstungsteile können jederzeit getragen werden, verändern jedoch die DNA des Drachen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0031.jpg_6001.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter  wp-image-137666" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0031.jpg_6001.jpg" alt="Scalebound_2016_08-17-16_003.jpg_600" width="591" height="326" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0031.jpg_6001.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound_2016_08-17-16_0031.jpg_6001-300x166.jpg 300w" sizes="(max-width: 591px) 100vw, 591px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt außerdem noch Ausrüstung, die der Verteidigung dient. Auch sie werden auf die fünf Slots des Drachen gesetzt, sollten nach Beschädigung aber repariert werden. Im Gegensatz zu den verstärkenden Items und dem Körpertypus, können diese Ausrüstungsgegenstände nur mit Geld gekauft werden. Geld erhält man nach Quests, dem öffnen einer Truhe oder dem Besiegen von menschlichen Gegnern.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch der &#8222;Dragon Link&#8220; ist ein wichtiges Feature in diesem Spiel. Man kann Thuban von einer KI steuern lassen, oder mithilfe des Links selbst steuern. Dies geschieht aber alles durch die Augen des Menschen Drew. Dies lässt Raum für unterschiedliche Kombos, welche mit der Zeit und neuen Fähigkeiten immer komplexer werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Übrigens: Thuban ist für Drachen-Verhältnisse recht jung und etwa auf Dews mentalem Stand. Dies zeigt sich in ihrer dynamischen Interaktion miteinander, die die Jugend der beiden Protagonisten wiederspiegelt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/08/17/platinumgames-explains-how-dragons-work-in-scalebound-dragon-link-revealed/">DualShockers</a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Neue Screenshots zu Scalebound veröffentlicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 17:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Gamescom haben Microsoft und Platinum Games neue Screenshots zu Scalebound veröffentlicht. Das Action-RPG von Platinum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/neue-screenshots-zu-scalebound-veroeffentlicht/">Neue Screenshots zu Scalebound veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der Gamescom haben Microsoft und Platinum Games neue Screenshots zu <strong>Scalebound</strong> veröffentlicht. Das Action-RPG von Hideki Kamiya handelt von Drew, der in die gefährliche Welt der Draconis gezogen wird. Er freundet sich mit einem furchteinflössenden und zugleich noblen Drachen namens Thuban an &#8211; Er ist der letzte seiner Art. Gemeinsam ziehen sie gegen mächtige Gegner in die Schlacht, die nicht nur Draconis sondern auch die Erde bedrohen.</p>
<p style="text-align: justify;">Drew und Thuban sind jedoch nicht einfach nur befreundet: Beide sind miteinander verbunden und teilen sich ihre Lebenskraft. Mit der Fähigkeit &#8222;Dragon Link&#8220; verschmelzen ihre Gedanken miteinander. So kann der Spieler zwischen der Perspektive direkt über Drews Schulter wechseln, oder aus seiner Egoperspektive spielen und Thuban Anweisungen geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Es wird auch möglich sein, den Drachen individuell anzupassen. Man kann dann zwischen ausbalanciert, schwerem Tank oder schnellem Wyvern entscheiden. Die Attribute des Wesen werden mit gems (Edelsteinen) beeinflusst. Weiterhin kann man dem Drachen mit Rüstung und aufgebesserten gems weiter individualisieren.</p>

<a href='https://jpgames.de/2016/08/neue-screenshots-zu-scalebound-veroeffentlicht/scalebound-screens_08-17-16-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound-Screens_08-17-16-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound-Screens_08-17-16-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound-Screens_08-17-16-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/Scalebound-Screens_08-17-16-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/08/scalebound-gamescom-2016-screenshots">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/neue-screenshots-zu-scalebound-veroeffentlicht/">Neue Screenshots zu Scalebound veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Microsoft zeigt Multiplayer-Demo zu Scalebound</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 17:53:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon zu Beginn des Jahres wurde Scalebound auf 2017 verschoben. Bei der E3 durfte man trotzdem auf neues Gameplay-Material hoffen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/microsoft-zeigt-multiplayer-demo-zu-scalebound/">Microsoft zeigt Multiplayer-Demo zu Scalebound</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon zu Beginn des Jahres wurde <strong>Scalebound</strong> auf 2017 verschoben. Bei der E3 durfte man trotzdem auf neues Gameplay-Material hoffen &#8211; und so kam es auch. Hideki Kamiya von Platinum Games präsentierte eine Multiplayer-Gameplay-Demo gegen einen riesigen Gegner. Auch Scalebound profitiert von Microsofts neuem &#8222;Play Anywhere&#8220;-Feature. Kauft man Scalebound, kann man es auf Xbox One und PCs spielen.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/microsoft-zeigt-multiplayer-demo-zu-scalebound/">Microsoft zeigt Multiplayer-Demo zu Scalebound</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Scalebound: Bilder und Einblicke in die Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/04/scalebound-bilder-und-einblicke-in-die-entwicklung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 15:31:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während des Fan-Events anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Studios Platinum Games, haben die Entwickler Interessierten einen Blick hinter die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/scalebound-bilder-und-einblicke-in-die-entwicklung/">Scalebound: Bilder und Einblicke in die Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Während des Fan-Events anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Studios Platinum Games haben die Entwickler Interessierten einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung von <strong>Scalebound</strong> gewährt. Die Fotos stammen aus der Famitsu und zeigen die verschiedenen Phasen der Erschaffung von 3D-Modellen und Effekten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die zuständigen Entwickler haben außerdem erzählt, dass ein detailliertes Modell für das Spiel zwischen zwei und drei Wochen Arbeitszeit benötigt. Dabei muss ebenfalls sichergestellt werden, dass sich alle Körperteile natürlich und glaubhaft bewegen. Wenn sich beispielsweise der Schwanz des Drachens bewegt, wird nicht nur die Spitze animiert, sondern auch auch der hintere Teil des Körpers. Ein fertiges Modell wird in die Engine implementiert und anschließend mit visuellen Effekten ausgestattet, unter anderem mit Lichtelementen oder Flammen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Scalebound steuert man Drew, der vom Drachen Thuban auf seinem Abenteuer begleitet wird. Das Spiel erscheint 2017 exklusiv für Xbox One.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f5eb02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f5eb02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f5eb02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f5eb02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f5eb02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6a68c.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6a68c-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6a68c-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6a68c-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6a68c-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6ece0.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6ece0-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6ece0-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6ece0-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f6ece0-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f52b9b.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f52b9b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f52b9b-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f52b9b-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f52b9b-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f4509f.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f4509f-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f4509f-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f4509f-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f4509f-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f77169.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f77169-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f77169-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f77169-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/l_56fd044f77169-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://www.famitsu.com/news/201604/01102741.html#page02" target="_blank">Famitsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/scalebound-bilder-und-einblicke-in-die-entwicklung/">Scalebound: Bilder und Einblicke in die Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Platinum Games experimentiert mit Virtual Reality</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 11:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Platinum Games hat während eines Fantreffens am 27. März einen Einblick in die Development-Abteilung des Studios gegeben. Eigens dafür haben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/platinum-games-experimentiert-mit-virtual-reality-technik/">Platinum Games experimentiert mit Virtual Reality</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Platinum Games hat während einer offenen Veranstaltung für Fans am 27. März einen Einblick in die Development-Abteilung des Studios gewährt. Eigens dafür haben die Entwickler an einem VR-Projekt gearbeitet, das auf ihrem kommenden Xbox-One-Titel <strong>Scalebound</strong> basiert.</p>
<p style="text-align: justify;">In der VR-Demo durften sich Spieler einem Drachen in einer dunklen Höhle stellen. Dabei wurden Modelle aus Scalebound genutzt, die in der erweiterten Realität noch ein bisschen detaillierter und lebhafter wirken. Platinum Games hat bestätigt, dass man mit Virtual-Reality-Technik experimentiert. Bei dem angesprochenen Projekt handelt es sich  um eine speziell für das Event konzipierte Entwicklung, es ist keine VR-Version von Scalebound geplant.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-128947 " src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425.jpg" alt="56fd044f4701c-637x425" width="594" height="396" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425.jpg 637w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/56fd044f4701c-637x425-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/04/01/platinumgames-experimenting-with-vr-creates-scalebound-virtual-reality-experience/" target="_blank">DualShockers</a>, <a href="http://www.famitsu.com/news/201604/01102741.html#page02" target="_blank">Famitsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/platinum-games-experimentiert-mit-virtual-reality-technik/">Platinum Games experimentiert mit Virtual Reality</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Platinum Games verschiebt Scalebound auf 2017</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 10:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Eintrag auf der offiziellen Webseite richtet sich das Platinum-Games-Team um Hideki Kamiya an die Fans von Scalebound...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/platinum-games-verschiebt-scalebound-auf-2017/">Platinum Games verschiebt Scalebound auf 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Eintrag auf der <a href="http://platinumgames.com/2016/01/04/an-update-from-the-scalebound-team/" target="_blank">offiziellen Webseite</a> richtet sich das Platinum-Games-Team um Hideki Kamiya an die Fans von Scalebound und hat eine schlechte Nachricht parat. Scalebound wird nicht mehr in diesem Jahr, sondern erst 2017 erscheinen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Die Entwicklung verläuft gut und wir sind sehr zufrieden damit, wie sich alles zusammenfügt. Scalebound ist eines der größten Spiele, die Platinum Games bisher entwickelt hat: ein episches Abenteuer, gefüllt mit Erkundungen und Fantasy-Gameplay, einem einfallsreichen Mehrspielermodus, actiongefüllten Kämpfen und riesiger Größe &#8211; alles in einer wunderschönen, sich entwickelnden Welt. Es ist das Spiel, von dem wir alle geträumt haben, es eines Tages entwickeln zu können.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Doch um die eigenen Ambitionen und die Erwartungen an das Spiel zu erreichen, soll das Spiel erst 2017 erscheinen, heißt es weiter. &#8222;Das gibt uns die Zeit, die wir brauchen, um all die innovativen Features und die fesselnde Erfahrung wie geplant umzusetzen.&#8220;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Scalebound war zunächst mit kleinem Mädchen geplant</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/10/scalebound-zuerst-solltet-ihr-ein-kleines-maedchen-steuern/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 13:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>...und Dinosaurier mit der Wiimote. Hideki Kamiya sprach mit Gamespot über die vielen Prototypen-Ideen zu Scalebound von Platinum Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/scalebound-zuerst-solltet-ihr-ein-kleines-maedchen-steuern/">Scalebound war zunächst mit kleinem Mädchen geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Platinum Games&#8216; kommenden Xbox-One-Exklusivtitel <strong>Scalebound</strong> sollten zuerst Dinosaurier statt Drachen die Hauptrolle spielen. Doch das ist nicht die einzige große Änderung, die das Spiel seit den ersten Prototypen nahm, wie Director Hideki Kamiya gegenüber <a href="http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-exclusive-scalebound-was-shelved-twice-or/1100-6431046/" target="_blank">Gamespot</a> verriet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Pläne zu Scalebound hat Kamiya schon seit 2006 in der Schublade. Erst kam Bayonetta dazwischen und später The Wonderful 101, auch aus anderen Gründen, auf die Kamiya nicht näher eingeht, wurde Scalebound immer wieder weggeschoben.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Als wir begannen, hatten wir die Idee für ein Wii-Spiel, bei dem wir die Wiimote nutzen wollten, um Dinosaurier zu befehligen. Nach Bayonetta machten wir einen Prototypen. Das erste, was ich dann änderte, waren die Drachen&#8220;, so Kamiya.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Als wir von den Dinos zu den Drachen wechselten, war die Hauptcharakterin noch schwächer als Drew es jetzt in Scalebound ist. Sie war ein kleines Mädchen. Aber als wir den Prototyp machten, merkte ich, dass ich den Kämpfen nicht nur zusehen will, sondern teilnehmen will.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Gerade als man diese Änderungen besprach, kam The Wonderful 101. Doch nach The Wonderful 101 besprach man im Studio, was man als nächstes machen würde. Kamiya brachte Scalebound wieder auf den Plan. Man entwarf Drew, von dem man sich größere Reisen und mehr Interaktion mit den Drachen versprach. Das passivere, schwache Mädchen verschwand.</p>
<p style="text-align: justify;">Scalebound soll Ende 2016 für Xbox One erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/scalebound-zuerst-solltet-ihr-ein-kleines-maedchen-steuern/">Scalebound war zunächst mit kleinem Mädchen geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue Gameplay-Videos zu Scalebound aufgetaucht</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/09/neues-gameplay-material-zu-scalebound/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2015 07:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Gamescom enthüllten Platinum Games erstmalig Gameplay-Material zu ihrem kommenden Xbox-One-Exklusivtitel Scalebound. In einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/neues-gameplay-material-zu-scalebound/">Neue Gameplay-Videos zu Scalebound aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der Gamescom enthüllten Platinum Games erstmalig Gameplay-Material zu ihrem kommenden Xbox-One-Exklusivtitel <strong>Scalebound</strong>. In einem Livestream wurde nun dieselbe Demo noch einmal gezeigt, jedoch auf andere Art und Weise gespielt.</p>
<p style="text-align: justify;">Dies beweist somit auf angenehme Art und Weise, dass es sich hierbei tatsächlich um Gameplay handelt und nicht um vorgerenderte Spielszenen, die es so nicht geben wird. Ein zweites Video, welches nun aufgetaucht ist, zeigt euch die RPG-Elemente von Scalebound, bei denen ihr nicht nur euren Hauptcharakter, sondern auch den Drachen anpassen könnt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Scalebound Live Gameplay from Xbox One Fanfest 2015, Tokyo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n3z2zf5ydtM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n3z2zf5ydtM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Scalebound RPG Elements - Xbox One" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fHFFK3BXuBo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fHFFK3BXuBo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2015/09/26/xbox-one-exclusive-scalebounds-new-gameplay-video-shows-a-beautiful-world-combat-rpg-elements-and-more/" target="_blank">Dualshockers</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/neues-gameplay-material-zu-scalebound/">Neue Gameplay-Videos zu Scalebound aufgetaucht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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