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	<title>Good-Feel Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Yoshi and the Mysterious Book zeigt sein Intro und einen alten Bekannten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/yoshi-and-the-mysterious-book-zeigt-sein-intro-und-einen-alten-bekannten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Morgen beginnt eure Reise.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/yoshi-and-the-mysterious-book-zeigt-sein-intro-und-einen-alten-bekannten/">Yoshi and the Mysterious Book zeigt sein Intro und einen alten Bekannten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab morgen, dem 21. Mai, könnt ihr euch gemeinsam mit Yoshi auf eine Reise durch ein buntes Bilderbuch begeben. Passend zum bevorstehenden Start von <strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong> hat Nintendo nun einen neuen Trailer veröffentlicht – genauer gesagt das Intro des Spiels.</p>
<p>Der kurze Clip stimmt auf das neue Abenteuer ein und gibt einen ersten Blick auf die wichtigsten Figuren und die märchenhafte Welt des Spiels.</p>
<h3>Ein alter Bekannter</h3>
<p>Ganz allein ist Yoshi in seinem neuen Abenteuer nämlich nicht unterwegs. Neben der sprechenden Enzyklopädie Enzo spielen auch Bowser Jr. und Kamek eine Rolle in der Geschichte.</p>
<p>Wie bereits frühere Trailer gezeigt hatten, steht vor allem die Erkundung der verschiedenen Buchwelten im Mittelpunkt. Dabei trifft Yoshi auf zahlreiche Kreaturen, löst kleine Rätsel und nutzt unterschiedliche Fähigkeiten, um neue Wege freizulegen.</p>
<p>Yoshi and the Mysterious Book erscheint exklusiv für Nintendo Switch 2 und gehört damit zu den ersten größeren Yoshi-Abenteuern auf der neuen Konsole.</p>
<p>Falls ihr einen deutlich detaillierteren Blick auf das Spiel werfen wollt, können wir euch außerdem sehr unseren <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-yoshi-and-the-mysterious-book-bleibt-bis-zum-ende-kreativ-hat-aber-ein-manko/">ausführlichen Test</a> ans Herz legen. Dort erfahrt ihr, was wir vom neuen Bilderbuch-Abenteuer halten.</p>
<h3>Das Intro:</h3>
<p><iframe  title="Yoshi and the Mysterious Book – Bowser Jr. (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w19qzzWGc1U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w19qzzWGc1U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Yoshi and the Mysterious Book, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-2915259.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/yoshi-and-the-mysterious-book-zeigt-sein-intro-und-einen-alten-bekannten/">Yoshi and the Mysterious Book zeigt sein Intro und einen alten Bekannten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Yoshi and the Mysterious Book bleibt bis zum Ende kreativ, hat aber ein Manko</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-test-yoshi-and-the-mysterious-book-bleibt-bis-zum-ende-kreativ-hat-aber-ein-manko/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 13:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Buchstäblich ein Good-Feel-Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-yoshi-and-the-mysterious-book-bleibt-bis-zum-ende-kreativ-hat-aber-ein-manko/">Im Test! Yoshi and the Mysterious Book bleibt bis zum Ende kreativ, hat aber ein Manko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">Yoshi and the Mysterious Book</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">21. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">21. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">Nintendo of America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">21. Mai 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">Good-Feel</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">Platformer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-right-color=""><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-left-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Good-Feel ist bekannt dafür, eher seichte Wohlfühl-Unterhaltung zu liefern – zuletzt etwa mit dem von vielen kritisch beäugten <strong>Princess Peach: Showtime!</strong>. Jetzt rückt aber wieder Yoshi ins Rampenlicht. Ganze sieben Jahre nach Yoshi&#8217;s Crafted World geht es in <strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong> auf Entdeckungstour durch ein farbenfrohes Bilderbuch-Abenteuer. Gleichzeitig markiert das Spiel Yoshis ersten Soloauftritt auf der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Im Vorfeld gab es allerdings einige Sorgen. Zu leicht, zu anspruchslos, kein Vollpreis-Titel – diese Kritikpunkte schwirrten schon früh durchs Netz. Offenbar sah auch Nintendo selbst das ähnlich und senkte den Preis der physischen wie digitalen Version jeweils um zehn Euro.</p>
<p>Warum man das neue Yoshi-Abenteuer trotzdem keineswegs unterschätzen sollte, wie viel Charme und Spaß in dem Bilderbuch stecken und vor allem für wen sich das Ganze lohnt, klären wir in diesem Test.</p>
<h3>Eine Bilderbuch-Geschichte</h3>
<p>Eine gute Bilderbuch-Geschichte lebt eigentlich auch von einer spannenden Handlung … oder? Nun ja, genau das war bei der Yoshi-Reihe noch nie wirklich der Fokus – und auch das neue Abenteuer macht da keine Ausnahme.</p>
<p>Eines Tages landet die sprechende Enzyklopädie Enzo – ja, der Name ist durchaus Programm – auf der beschaulichen Yoshi-Insel. Gemeinsam mit den Yoshis machen wir uns daran, die verblassten Seiten des Buches wieder mit Leben zu füllen. Einst enthielten sie allerlei Informationen über die unterschiedlichsten Kreaturen dieser Welt, nun sind sie leer und müssen nach und nach erneut gefüllt werden. Natürlich dürfen auch bekannte Gesichter nicht fehlen: Bowser Jr. mischt wieder fleißig mit, unterstützt von Kamek.</p>
<p><strong>Die Story bleibt letztlich aber klar Nebensache</strong> und dient eher als lockerer Aufhänger für das eigentliche Abenteuer. Das ist allerdings auch vollkommen okay, denn die Prioritäten liegen hier ganz woanders. Und seien wir ehrlich: Eine besonders tiefgründige oder emotionale Handlung hätte hier vermutlich ohnehin niemand erwartet.</p>
<h3>Entdecken statt Durchrennen</h3>
<div class="quote-right">»Das Spiel zwingt einen selten wirklich zu etwas, sondern ermutigt vielmehr zum Ausprobieren.«</div>
<p>Ganz klar im Mittelpunkt von Yoshi and the Mysterious Book steht das <strong>Erkunden und Entdecken – genau hier spielt das neue Abenteuer seine größten Stärken aus</strong>. Um die verblassten Seiten von Enzo wieder zu füllen, werden wir direkt in die Buchseiten hineingesogen und erkunden dort die Lebensräume unterschiedlichster Kreaturen.</p>
<p>Vor jedem Ausflug dürfen wir uns erst einmal einen beliebig farbigen Yoshi aussuchen. Stil muss schließlich auch im Bilderbuch-Abenteuer sein. Spielerisch steuert sich Yoshi dabei genauso, wie Fans ihn kennen und lieben: mit ikonischem Flattersprung, der typischen Fähigkeit Gegner zu verschlucken und allerlei Objekte auf dem Rücken zu transportieren.</p>

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<p>Für nahezu jede Interaktion mit einer Kreatur erhalten wir kleine „Fleißsternchen“, die wiederum neue Seiten in Enzos Buch füllen. Manchmal reicht es schon aus, ein Wesen einfach zu verschlucken, nur um herauszufinden, wie es wohl schmeckt. Andere Aufgaben werden deutlich komplexer und motivieren dazu, mit möglichst vielen Elementen innerhalb der Level zu experimentieren. Und genau das ist der entscheidende Punkt: <strong>Das Spiel zwingt einen selten wirklich zu etwas, sondern ermutigt vielmehr zum Ausprobieren</strong>.</p>
<p>Die gesammelten Sterne schalten nach und nach neue Kapitel frei, wobei die benötigte Mindestanzahl angenehm fair ausfällt. Zusätzlich warten auch wieder die bekannten Grinseblumen in den Leveln, die diesmal besonders im späteren Spielverlauf wichtig werden können. Wer gründlich sucht, spart sich später einiges an Aufwand. Mit den sogenannten Glyphen existiert zudem eine weitere Währung, mit der zusätzliche Hinweise zu den Kreaturen freigeschaltet werden können.</p>
<h3>Jede Seite birgt ein neues Geheimnis</h3>
<p>Jede Kreatur besitzt ihre eigene große Hauptaufgabe. Ist diese abgeschlossen, können wir das Level verlassen oder weiter erkunden. Anschließend wird alles fein säuberlich in Enzos Enzyklopädie eingetragen – inklusive der Möglichkeit, den Kreaturen eigene Namen zu geben oder einen Vorschlag von Enzo anzunehmen. Dabei treffen wir sowohl auf komplett neue Wesen als auch auf bekannte Gesichter aus der Mario- und Yoshi-Historie.</p>

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<p>Besonders spannend: Viele dieser Kreaturen erweitern Yoshis Fähigkeiten. Mal erzeugen wir Seifenblasen, um höhere Plattformen zu erreichen, mal rasen wir blitzschnell durchs Wasser oder schleudern einen Bumerang durch die Gegend. Teilweise verändert sich dadurch sogar die Steuerung grundlegend, was gelegentlich etwas fummelig werden kann. Insgesamt steuert sich Yoshi aber gewohnt hervorragend.</p>
<p><strong>Die einzelnen Level bleiben zwar recht übersichtlich und das grundlegende Leveldesign eher simpel, dafür steckt das Spiel voller kreativer Ideen.</strong> Gerade in der zweiten Hälfte überraschen die Fähigkeiten und Einsatzmöglichkeiten der Kreaturen immer wieder aufs Neue. Man fragt sich regelmäßig: „Wie sind sie denn jetzt wieder auf diese Idee gekommen?“ Genau diese kreative Verspieltheit trägt das Abenteuer bis zum Schluss.</p>
<h3>Kein Grafikbrett, aber voller Charme</h3>
<p>Die Präsentation von Yoshi and the Mysterious Book ist genau das, was man von einem Yoshi-Abenteuer erwarten würde: bunt, verspielt und voller Bilderbuch-Charme. Wir bewegen uns förmlich durch die einzelnen Seiten des magischen Buches, was dem gesamten Abenteuer eine sehr eigene Atmosphäre verleiht.</p>

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<p>Ein echtes Grafikbrett sollte man allerdings nicht erwarten. Optisch wirkt das Spiel zwar stimmig, hätte aber meiner Meinung nach auch problemlos noch auf der ersten Nintendo Switch laufen können. Technisch gibt es dagegen wenig zu meckern: Flüssige 60 FPS sorgen für ein angenehm rundes Spielgefühl, größere Bugs oder technische Probleme sind mir während der Testzeit nicht begegnet.</p>
<p>Die Reihe war schon immer für ihre eingängigen Melodien bekannt. Dieses Mal fällt das Ohrwurm-Potenzial allerdings etwas geringer aus. Die Musik bleibt zwar verspielt und teilweise angenehm experimentell, wirklich dauerhaft im Gedächtnis bleiben die Stücke jedoch eher selten.</p>
<h3>Eine vertane Multiplayer-Chance</h3>
<div class="quote-right">»Für ein paar gemütliche Runden auf der Couch, vielleicht sogar gemeinsam mit den eigenen Kindern, eignet sich das Spiel eigentlich perfekt.«</div>
<p>Wie bereits erwähnt, liegt der Fokus komplett auf dem Erkunden – und genau das zieht das Spiel konsequent durch.<strong> Leben gibt es keine, verletzt werden kann Yoshi ebenfalls nicht.</strong> Wir sind also praktisch unverwundbar und können uns voll und ganz auf das Entdecken konzentrieren. Das mag man als anspruchslos empfinden, für die Art von Spiel, die Yoshi and the Mysterious Book sein möchte, passt das aber erstaunlich gut.</p>
<p>Im ersten Durchgang ist es nahezu unmöglich, sämtliche Geheimnisse eines Levels oder alle Details der jeweiligen Kreaturen aufzudecken. Über die vielen Kapitel hinweg wartet reichlich Inhalt auf neugierige Spielerinnen und Spieler, die wirklich alles entdecken möchten.</p>
<p>Vor allem jüngere SpielerInnen dürften hier besonders viel Spaß haben. Für diese Zielgruppe bietet das Abenteuer viele Stunden entspannte Unterhaltung. Gleichzeitig schließt das erfahrenere Spieler keineswegs aus – man sollte nur wissen, worauf man sich einlässt. Für ein paar gemütliche Runden auf der Couch, vielleicht sogar gemeinsam mit den eigenen Kindern, eignet sich das Spiel eigentlich perfekt. Umso enttäuschender ist es, dass ein Multiplayer-Modus komplett fehlt. Weder zwei Yoshis gleichzeitig noch ein klassischer Rückenreiten-Koop sind vorhanden. Gerade hier wurde leider einiges an Potenzial verschenkt.</p>

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<p>Unterstützt werden außerdem verschiedene amiibo-Figuren, darunter Yoshi-, Bowser-Jr.- und Schnuffel-amiibo. Darüber lassen sich zusätzliche Hinweise freischalten, falls man etwas Unterstützung möchte.</p>
<h2 style="text-align: center;">Mehr Couch als Competition</h2>
<div class="review-quote">
<p>Yoshi and the Mysterious Book setzt voll auf Entdeckung, Kreativität und diesen typischen Wohlfühl-Charme, den man von der Reihe erwartet. Die Story bleibt zwar erneut reine Nebensache, dafür punktet das Spiel mit einer enorm kreativen Grundidee rund um die verschiedenen Kreaturen und ihre Fähigkeiten. Gerade das stetige Erkunden, Ausprobieren und Sammeln sorgt für einen angenehm motivierenden Gameplay-Loop.</p>
<p>Spielerisch ist das Abenteuer allerdings extrem entspannt. Es gibt keine wirkliche Gefahr, keinen Frust und kaum Hürden. Das mag erfahrenen Spielerinnen und Spielern stellenweise zu simpel erscheinen, passt aber hervorragend zum lockeren Bilderbuch-Stil des Spiels. Vor allem jüngere Fans oder alle, die einfach ein paar entspannte Stunden verbringen möchten, dürften hier genau das finden, was sie suchen.</p>
<p>Technisch läuft das Ganze angenehm rund, die Präsentation ist bunt und charmant, auch wenn man der Grafik anmerkt, dass hier kein großes Technikfeuerwerk abgebrannt wird. Wirklich schade bleibt nur der fehlende Multiplayer-Modus – gerade hier hätte das Spiel enormes Potenzial gehabt. Trotzdem bleibt am Ende ein unglaublich sympathisches Abenteuer, das mit kreativen Ideen und viel Herz punktet.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Handlung dient hauptsächlich als lockerer Aufhänger für das Abenteuer im magischen Bilderbuch. Tiefgang sollte man nicht erwarten, dafür passt die leichte Präsentation hervorragend zum gemütlichen Ton des Spiels.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Erkunden und Entdecken stehen klar im Mittelpunkt. Die vielen kreativen Fähigkeiten der Kreaturen und das stetige Sammeln sorgen für einen motivierenden Gameplay-Loop voller Überraschungen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Bunt, verspielt und voller Bilderbuch-Charme, technisch aber kein großes Highlight. Dafür läuft das Spiel angenehm flüssig mit stabilen 60 FPS.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die Musik bleibt locker und teilweise experimentell, erreicht aber nicht ganz das Ohrwurm-Niveau früherer Yoshi-Spiele. Trotzdem unterstützt sie die entspannte Atmosphäre sehr gut.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Der Fokus liegt komplett auf entspannter Erkundung ohne Druck oder Herausforderung. Schade bleibt der fehlende Multiplayer, obwohl sich das Spiel perfekt für gemeinsames Spielen angeboten hätte.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Yoshi and the Mysterious Book, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-2915259.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-yoshi-and-the-mysterious-book-bleibt-bis-zum-ende-kreativ-hat-aber-ein-manko/">Im Test! Yoshi and the Mysterious Book bleibt bis zum Ende kreativ, hat aber ein Manko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Japanische Spiele können nur in Japan entwickelt werden&#8220; – Spike Chunsoft über Expansion</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/japanische-spiele-koennen-nur-in-japan-entwickelt-werden-spike-chunsoft-ueber-expansion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2025 07:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bakeru]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuhiro Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pläne für den Westen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/japanische-spiele-koennen-nur-in-japan-entwickelt-werden-spike-chunsoft-ueber-expansion/">&#8222;Japanische Spiele können nur in Japan entwickelt werden&#8220; – Spike Chunsoft über Expansion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spike Chunsoft</strong> hat sich in den letzten Jahren verstärkt um den Ausbau seines internationalen Publishing-Geschäfts bemüht, will diesen Prozess aber weiterhin mit Bedacht und ohne Eile angehen. Darüber sprach Yasuhiro Iizuka, Executive Officer und CEO der US-Niederlassung, mit <a href="https://automaton-media.com/en/news/spike-chunsoft-is-in-no-rush-to-expand-its-overseas-publishing-long-term-connections-and-a-strong-japanese-market-are-priorities/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>.</p>
<p>Iizuka erklärte demnach, dass langfristige Partnerschaften und der<strong> heimische japanische Markt</strong> für das Unternehmen weiterhin Vorrang haben. Spike Chunsoft ist bekannt für Spiele wie Danganronpa, Zero Escape and AI: The Somnium Files und vertrieb zuletzt zum Beispiel <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-neue-spiel-der-kirby-und-yoshi-macher-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-im-westen/">Bakeru von Good-Feel im Westen</a>. Die Zahl solcher Veröffentlichungen will man aber nicht überstürzt erhöhen.</p>
<h3>Langfristige Partnerschaften</h3>
<p>Iizuka betonte, dass es dem Unternehmen nicht darum gehe, möglichst viele Deals abzuschließen, sondern sinnvolle Kooperationen einzugehen. &#8222;Unser Ziel als Verlag ist es, mit Unternehmen zusammenzuarbeiten, die uns als Geschäftspartner sehen, der ihnen tatsächlich dabei helfen kann, ihren Umsatz zu steigern&#8220;, so Iizuka. Wenn der Mehrwert für den Entwickler fehle, würde Spike Chunsoft die Angebote auch bewusst ablehnen.</p>
<p>Ziel sei es, nachhaltige Beziehungen aufzubauen, die beiden Seiten langfristig zugutekommen. &#8222;Wir wollen niemanden ausnutzen. Wenn einer unserer früheren Geschäftspartner einen noch größeren Erfolg erzielt und wir dadurch eine weitere Arbeitsmöglichkeit mit ihm erhalten, würden wir das nur als Bonus betrachten. Das ist unsere Haltung in dieser Angelegenheit.&#8220;</p>
<h3>Japan genießt Priorität</h3>
<p>Als Beispiel für solche langjährigen und erfolgreichen Partnerschaften nennt Iizuka unter anderem CD Projekt RED und Studio Wildcard, deren Spiele The Witcher 3: Wild Hunt und ARK: Survival Ascended Spike Chunsoft in Japan veröffentlicht. &#8222;Es gibt Türen, die sich nur öffnen, wenn man lange Zeit zusammenarbeitet&#8220;, meint Iizuka.</p>
<p>Der japanische Markt ist es auch, der für Spike Chunsoft weiterhin Priorität genießt. &#8222;Während wir aktiv an unserer Expansion im Ausland arbeiten, ist der japanische Markt für uns nach wie vor der wichtigste. Japanische Spiele können nur in Japan hergestellt werden. Außerdem hätten wir ohne die starke japanische Spieleindustrie nicht so reibungslos in den Steam-Markt eintreten können und unsere Auslandsgeschäfte würden nicht so gut laufen&#8220;, zeigt sich Iizuka dankbar.</p>
<p>Bildmaterial: Bakeru, <a href="https://www.spike-chunsoft.com/bakeru/" target="_blank" rel="noopener">Spike Chunsoft</a>, Good-Feel</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/japanische-spiele-koennen-nur-in-japan-entwickelt-werden-spike-chunsoft-ueber-expansion/">&#8222;Japanische Spiele können nur in Japan entwickelt werden&#8220; – Spike Chunsoft über Expansion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das aktuelle Spiel der Kirby- und Yoshi-Entwickler erhält nachträglich eine Handelsversion</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/das-aktuelle-spiel-der-kirby-und-yoshi-entwickler-erhaelt-nachtraeglich-eine-handelsversion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 09:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bakeru]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BAKERU!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/das-aktuelle-spiel-der-kirby-und-yoshi-entwickler-erhaelt-nachtraeglich-eine-handelsversion/">Das aktuelle Spiel der Kirby- und Yoshi-Entwickler erhält nachträglich eine Handelsversion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Good-Feel dürfte euch durch Spiele wie Yoshi’s Woolly World und Kirby’s Epic Yarn ein Begriff sein. Unter Nintendo als Publisher hat das Entwicklerteam viele Titel entwickelt, in denen es gemütlich zur Sache geht.</p>
<p>Mit Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! veröffentlichte man vor einigen Monaten ein neues, eigenes Spiel, welches unter dem deutlich eingängigeren Titel <strong>BAKERU</strong> vor einigen Wochen auch im Westen digital im Nintendo eShop und für PC-Steam <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-neue-spiel-der-kirby-und-yoshi-macher-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-im-westen/">veröffentlicht wurde</a>.</p>
<p>Jetzt gibt es gute Nachrichten für SammlerInnen. Spike Chunsoft, PM Studios und Reef Entertainment bringen nachträglich eine Handelsversion für Nintendo Switch heraus. Hierzulande kümmert sich der <a href="https://jpgames.de/2024/09/spike-chunsoft-expandiert-online-stores-fuer-nordamerika-und-europa-eroeffnet/">neue europäische Store von Spike Chunsoft</a> um den Vertrieb und <a href="https://eustore.spike-chunsofteu.com/products/bakeru-nintendo-switch-standard-edition" target="_blank" rel="noopener">Verkauf</a>.</p>
<p>Das Spiel von Producer Etsunobu Ebisu und Director Tadanori Tsukawaki erscheint am 25. Februar 2025 hierzulande und bei Spike Chunsoft bekommt ihr ein A3-Poster als Bonus. Die physische Version wird es auch im breiteren Handel geben, <a href="https://amzn.to/3TZkiLO" target="_blank" rel="noopener">Amazon nimmt ebenfalls</a>* schon Vorbestellungen entgegen.</p>
<p>Wir spielen einen Tanuki, der sich als Mensch verkleidet hat. Mithilfe seiner Taiko-Trommelstäbe will er eine Festival-Armee besiegen, de gerade in Japan Chaos verursacht. In 3D-Leveln hauen, springen und rennen wir bis zum Ziel. Übrigens: Wenn ihr das Spiel jetzt im europäische eShop sucht, werdet ihr es nicht finden. Vor einigen Tagen verkündete Spike Chunsoft, man sei sich der Probleme <a href="https://x.com/SpikeChunsoft_e/status/1839560832100835728" target="_blank" rel="noopener">bewusst</a>. Bisher gab es dazu keine weitere Rückmeldung.</p>
<p>Bildmaterial: Bakeru, <a href="https://www.spike-chunsoft.com/bakeru/" target="_blank" rel="noopener">Spike Chunsoft</a>, Good-Feel</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/das-aktuelle-spiel-der-kirby-und-yoshi-entwickler-erhaelt-nachtraeglich-eine-handelsversion/">Das aktuelle Spiel der Kirby- und Yoshi-Entwickler erhält nachträglich eine Handelsversion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Spiel der Kirby- und Yoshi-Macher erscheint schon in wenigen Tagen im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/das-neue-spiel-der-kirby-und-yoshi-macher-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Aug 2024 12:11:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bakeru]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bakeru, fast ein Shadowdrop.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-neue-spiel-der-kirby-und-yoshi-macher-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-im-westen/">Das neue Spiel der Kirby- und Yoshi-Macher erscheint schon in wenigen Tagen im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! – von den meisten der Einfachheit halber <strong>Bakeru</strong> genannt – wird im Westen erscheinen. Das geht aus der brandneuen eShop-Seite hervor. Außerdem ist eine spielbare Demo jetzt verfügbar. Auch PC-Steam wird bedient.</p>
<p>Im Westen fährt man dann auch mit dem eingängigen &#8222;Bakeru&#8220; als Titel. Es handelt sich nicht weniger als um das aktuelle Spiel von Good-Feel, dem Studio hinter zahlreichen Yoshi- und Kirby-Games. Mit dem 3. September gibt es bereits einen konkreten Veröffentlichungstermin.</p>
<p>Good-Feel gehört nicht zu Nintendo, fällt aber mit wenigen Ausnahmen in den letzten Jahren ausschließlich durch Nintendo-Aufträge auf. Neben Yoshi&#8217;s Woolly World und Kirby&#8217;s Extra Epic Yarn war das zuletzt auch Princess Pech: Showtime.</p>
<p>Bakeru ist seit Ende 2023 in Japan erhältlich. Es spielt in einer Fantasy-Version Japans, in der ihr als Mensch verkleideter Tanuki-Junge namens Bakeru eure Trommeln einsetzt, um eine Armee zu besiegen.</p>
<p>Der Schuster bleibt bei seinen Leisten, heißt es so schön, weshalb Good-Feel das Jump’n’Run-Genre für den Titel gewählt hat. In 3D-Leveln hauen, springen und rennen wir bis zum Ziel.</p>
<p>Die <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/BAKERU-2626086.html#_bersicht" target="_blank" rel="noopener">eShop-Seite</a> verspricht für die westliche Version übrigens sogar neue Inhalte. Dazu zählen neue Attacken für Bakeru und ein neuer Boss.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="BAKERU Announcement Trailer | Japan-esque Wild Action Game Hits Nintendo Switch &amp; Steam 9/3/2024" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8wgWV10C4rg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8wgWV10C4rg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bakeru, <a href="https://www.spike-chunsoft.com/bakeru/" target="_blank" rel="noopener">Spike Chunsoft</a>, Good-Feel</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-neue-spiel-der-kirby-und-yoshi-macher-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-im-westen/">Das neue Spiel der Kirby- und Yoshi-Macher erscheint schon in wenigen Tagen im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Princess Peach: Showtime ist die erste Director-Rolle des Goemon-Machers seit 25 Jahren</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/princess-peach-showtime-ist-die-erste-director-rolle-des-goemon-machers-seit-25-jahren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 06:40:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Etsunobu Ebisu]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Princess Peach: Showtime!]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy Launchday.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/princess-peach-showtime-ist-die-erste-director-rolle-des-goemon-machers-seit-25-jahren/">Princess Peach: Showtime ist die erste Director-Rolle des Goemon-Machers seit 25 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute erscheint <strong>Princess Peach: Showtime</strong> und dank der Credits zum Spiel wissen wir jetzt auch offiziell, wer das Spiel entwickelt hat. Es ist Kirby-Studio Good-Feel – das wurde <a href="https://jpgames.de/2024/03/das-geheimnis-um-das-entwicklerstudio-von-princess-peach-showtime-ist-offenbar-gelueftet/" target="_blank" rel="noopener">nach dem Datamining der spielbaren Demo</a> bereits hochgradig vermutet. Warum Nintendo daraus wie schon bei Super Mario RPG so ein Geheimnis macht? Unbekannt.</p>
<p>Zumal Princess Peach: Showtime mit Etsunobu Ebisu auch eine sehr interessante Persönlichkeit in der Funktion des Directors hatte. Ebisu hat Good-Feel einst gegründet, wo durch die Jahre unter anderem Yoshi’s Crafted World und Kirby und das magische Garn entstanden sind. Es handelt sich bei Good-Feel allerdings nicht um ein First-Party-Studio.</p>
<p>Etsunobu Ebisu arbeitete erstmals seit über 25 Jahren als Director an einem Videospiel und sein letzter Titel war kein Unbekannter: 1997 veröffentlichte er als Director Mystical Ninja Starring Goemon für Nintendo 64. Auch zuvor leitete er die Entwicklung der Goemon-Reihe, bevor er als Gründer seines Studios die meisten Spiele als Producer betreute.</p>
<p>Schon im Falle von Super Mario RPG ließ sich Nintendo nicht zum Entwicklerstudio in die Karten blicken. Das Remake wurde von ArtePiazza entwickelt, ebenfalls ein Studio, das Nintendo nicht gehört. Auf der <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Super-Mario-RPG-2403952.html#gameDetails" target="_blank" rel="noopener">Nintendo-Website</a> sucht man &#8222;ArtePiazza&#8220; noch heute vergebens.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/princess-peach-showtime-is-goemon-designers-first-directorial-role-in-over-25-years/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Princess Peach: Showtime!, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Princess-Peach-Showtime--2444445.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/princess-peach-showtime-ist-die-erste-director-rolle-des-goemon-machers-seit-25-jahren/">Princess Peach: Showtime ist die erste Director-Rolle des Goemon-Machers seit 25 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Geheimnis um den Entwickler von Princess Peach: Showtime! ist offenbar gelüftet</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/das-geheimnis-um-das-entwicklerstudio-von-princess-peach-showtime-ist-offenbar-gelueftet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 15:23:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Princess Peach: Showtime!]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es soll Good-Feel sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/das-geheimnis-um-das-entwicklerstudio-von-princess-peach-showtime-ist-offenbar-gelueftet/">Das Geheimnis um den Entwickler von Princess Peach: Showtime! ist offenbar gelüftet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einiger Zeit macht Nintendo aus unerfindlichen Gründen ein Geheimnis daraus, wer die eigenen Spiele entwickelt. Monatelang tappten wir beispielsweise bezüglich des Entwicklerstudios zu Super Mario RPG für Nintendo Switch im Dunkeln, bevor schließlich bekannt wurde, dass die Neuauflage des SNES-Klassikers von ArtePiazza entwickelt wurde.</p>
<p>Wenn es das Ziel von Nintendo ist, den Studios so durch die Hintertür zu mehr Aufmerksamkeit zu verhelfen, dann geht der Plan auf. Denn wie schon im Falle von Super Mario RPG gibt es auch zum kommenden<strong> Princess Peach: Showtime!</strong> jetzt <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/yoshi-studio-is-reportedly-behind-princess-peach-showtime/" target="_blank" rel="noopener">Berichte</a> dazu, wer der Entwickler hinter dem Spiel ist. Auch hier war es nämlich bis heute ein Geheimnis.</p>
<p>Mit der <a href="https://jpgames.de/2024/03/nintendo-veroeffentlicht-zu-princess-peach-showtime-eine-spielbare-demo/" target="_blank" rel="noopener">Veröffentlichung der Demo zum Spiel</a> haben sich aber die Dataminer verwirklicht und herausgefunden, dass das japanische Studio Good-Feel hinter Princess Peach: Showtime! stecken muss. Nintendo hat das nach wie vor nicht öffentlich bestätigt und wir erfahren es von offizieller Seite wohl tatsächlich erst mit den Credits.</p>
<p>Nintendo-Fans kennen Good-Feel natürlich bestens. Die Japaner entwickelten für Nintendo unter anderem Yoshi&#8217;s Crafted World und Kirby und das magische Garn. Es handelt sich bei Good-Feel allerdings nicht um ein First-Party-Studio. Hin und wieder erstellt man auch eigene Spiele wie 2021 den <a href="https://jpgames.de/2021/01/monkey-barrels-top-down-shooter-der-kirby-macher-erscheint-fuer-pcs/" target="_blank" rel="noopener">Top-Down-Shooter Monkey Barrels</a> oder 2023 das 3D-Jump-’n’-Run <a href="https://jpgames.de/2023/11/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-praesentiert-sich-in-einem-neuen-stages-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Princess Peach: Showtime!, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Princess-Peach-Showtime--2444445.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/das-geheimnis-um-das-entwicklerstudio-von-princess-peach-showtime-ist-offenbar-gelueftet/">Das Geheimnis um den Entwickler von Princess Peach: Showtime! ist offenbar gelüftet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru präsentiert sich in einem neuen &#8222;Stages&#8220;-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-praesentiert-sich-in-einem-neuen-stages-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2023 08:07:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bakeru]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=273741</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Good-Feel entwickelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-praesentiert-sich-in-einem-neuen-stages-trailer/">Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru präsentiert sich in einem neuen &#8222;Stages&#8220;-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Good-Feel dürfte euch durch Spiele wie Yoshi’s Wooly World und Kirby’s Epic Yarn ein Begriff sein. Unter Nintendo als Publisher hat das Entwicklerteam viele Titel entwickelt, in denen es gemütlich zur Sache geht. Nun hat das Team mit<strong> Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! </strong>ein neues Spiel in der Pipeline.</p>
<p>Im neuen &#8222;Stages&#8220;-Trailer können wir sehen, was uns in dem Titel erwartet. Wir spielen einen Tanuki, der sich als Mensch verkleidet hat. Mithilfe seiner Taiko-Trommelstäbe will er eine Festival-Armee besiegen, de gerade in Japan Chaos verursacht.</p>
<p>Der Schuster bleibt bei seinen Leisten, heißt es so schön, weshalb Good-Feel das Jump’n’Run-Genre für den Titel gewählt hat. In 3D-Leveln hauen, springen und rennen wir bis zum Ziel. Das Spiel erscheint am 30. November 2023 für Nintendo Switch. Eine Ankündigung für Europa gibt es bislang nicht.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【紹介映像②】ステージ編 「御伽活劇 豆狸のバケル ～オラクル祭太郎の祭難！！～」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o-Eebz-7SmU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o-Eebz-7SmU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!, <a href="https://mameda-bakeru.com/" target="_blank" rel="noopener">Good-Feel</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-praesentiert-sich-in-einem-neuen-stages-trailer/">Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru präsentiert sich in einem neuen &#8222;Stages&#8220;-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Das Spiel der Kirby-Macher im neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-das-spiel-der-kirby-macher-im-neuen-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 07:21:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bakeru]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=272983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint bald in Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-das-spiel-der-kirby-macher-im-neuen-trailer/">Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Das Spiel der Kirby-Macher im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Good-Feel dürfte euch durch Spiele wie Yoshi&#8217;s Wooly World und Kirby&#8217;s Epic Yarn ein Begriff sein. Unter Nintendo als Publisher hat das Entwicklerteam viele Titel entwickelt, in denen es gemütlich zur Sache geht. Nun hat das Team mit<strong> Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! </strong>ein neues Spiel in der Pipeline.</p>
<p>In einem fünfminütigen Trailer können wir sehen, was uns in dem Titel erwartet. Wir spielen einen Tanuki, der sich als Mensch verkleidet hat. Mithilfe seiner Taiko-Trommelstäbe will er eine Festival-Armee besiegen, de gerade in Japan Chaos verursacht.</p>
<p>Der Schuster bleibt bei seinen Leisten, heißt es so schön, weshalb Good-Feel das Jump&#8217;n&#8217;Run-Genre für den Titel gewählt hat. In 3D-Leveln hauen, springen und rennen wir bis zum Ziel. Das Spiel erscheint am 30. November 2023 für Nintendo Switch. Eine Ankündigung für Europa gibt es bislang nicht.</p>
<h3>Der fünfminütige Trailer zum Spiel</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【紹介映像】冒険のはじまり編 「御伽活劇 豆狸のバケル ～オラクル祭太郎の祭難！！～」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/37nQ8DheBNM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/37nQ8DheBNM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/10/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-oracle-saitarou-no-sainan-beginning-of-the-adventure-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!, <a href="https://mameda-bakeru.com/" target="_blank" rel="noopener">Good-Feel</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-das-spiel-der-kirby-macher-im-neuen-trailer/">Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Das Spiel der Kirby-Macher im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kirby- und Yoshi-Entwickler Good-Feel kündigt Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru an</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/kirby-und-yoshi-entwickler-good-feel-kuendigt-otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jun 2023 10:48:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bakeru]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=267304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Tanuki als Mensch verkleidet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/kirby-und-yoshi-entwickler-good-feel-kuendigt-otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-an/">Kirby- und Yoshi-Entwickler Good-Feel kündigt Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der japanische Entwickler Good-Feel ist bekannt für seine Mitarbeit an Nintendo-Spielen. Mario &amp; Luigi: Dream Team entwickelte man ebenso wie Yoshi&#8217;s Woolly World und Kirby&#8217;s Extra Epic Yarn. Doch seit einigen Jahren gibt es hier keine Bewegung mehr, stattdessen veröffentlichte man mit <a href="https://jpgames.de/2021/01/monkey-barrels-top-down-shooter-der-kirby-macher-erscheint-fuer-pcs/" target="_blank" rel="noopener">Monkey Barrels</a> ein eigenes Spiel. Nun folgte eine weitere Ankündigung.</p>
<p>Man enthüllte Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! für Nintendo Switch. Das Action-RPG soll physisch und digital im Winter in Japan erscheinen. Der Titel spielt in einer Fantasy-Version Japans, in der ihr als Mensch verkleideter Tanuki-Junge namens Bakeru eure Trommeln einsetzt, um eine Armee zu besiegen.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="御伽活劇 豆狸のバケル ～オラクル祭太郎の祭難！！～ [Nintendo Direct 2023.6.21]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o36dy9atoSw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/o36dy9atoSw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!, <a href="https://mameda-bakeru.com/" target="_blank" rel="noopener">Good-Feel</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/kirby-und-yoshi-entwickler-good-feel-kuendigt-otogi-katsugeki-mameda-no-bakeru-an/">Kirby- und Yoshi-Entwickler Good-Feel kündigt Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Monkey Barrels: Top-Down-Shooter der Kirby-Macher erscheint für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/monkey-barrels-top-down-shooter-der-kirby-macher-erscheint-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2021 08:19:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Barrels]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=232149</guid>

					<description><![CDATA[<p>40 % für Vorbestellungen bei Epic Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/monkey-barrels-top-down-shooter-der-kirby-macher-erscheint-fuer-pcs/">Monkey Barrels: Top-Down-Shooter der Kirby-Macher erscheint für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Entwicklerstudio <strong>Good-Feel</strong> ist selbstständig, hat aber seit über einer Dekade nur Nintendo-Spiele entwickelt. Sicher, das sind nicht die schlechtesten Aufträge für ein japanisches Studio. Doch nach Yoshi’s Woolly World, Kirby’s Epic Yarn und Yoshi’s Crafted World stand den Japanern wohl mal wieder der Sinn nach etwas Abwechslung.</p>
<p><strong>Monkey Barrels</strong>, ein schräger Top-Down-Shooter, ist schon seit 2019 für Nintendo Switch erhältlich und wird am 6. Februar 2021 PC-exklusiv im Epic Games Store erscheinen. Für Vorbestellungen <a href="https://store.epicgames.com/nerdydeals/monkey-barrels/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gibt es mit 40 % einen rasanten Rabatt</a>*.</p>
<h3>Monkey Barrels lässt die Affen los</h3>
<p>Monkey Barrels spielt in einer Welt, in der die Menschheit untergegangen ist. SpielerInnen kontrollieren Affen, die sich durch die Level ballern und dabei von allen Seiten von feindlichen Krabben attackiert werden. Neben dem Einzelspielermodus gibt es auch einen Online-Mehrspielermodus für bis zu sechs Spieler.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monkey Barrels (PC version) Official Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/67z4DA_POLI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/67z4DA_POLI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monkey Barrels, <a href="https://monkey-barrels.com/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Good-Feel</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/monkey-barrels-top-down-shooter-der-kirby-macher-erscheint-fuer-pcs/">Monkey Barrels: Top-Down-Shooter der Kirby-Macher erscheint für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Good-Feel, das Studio hinter Yoshi- und Kirby-Spielen, tobt sich mit Top-Down-Shooter aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/10/good-feel-das-studio-hinter-yoshi-und-kirby-spielen-tobt-sich-mit-top-down-shooter-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2019 16:50:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Barrels]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=213256</guid>

					<description><![CDATA[<p>Monkey Barrels erscheint schon nächste Woche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/good-feel-das-studio-hinter-yoshi-und-kirby-spielen-tobt-sich-mit-top-down-shooter-aus/">Good-Feel, das Studio hinter Yoshi- und Kirby-Spielen, tobt sich mit Top-Down-Shooter aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Entwicklerstudio <strong>Good-Feel</strong> ist selbstständig, hat aber seit über einer Dekade nur Nintendo-Spiele entwickelt. Sicher, das sind nicht die schlechtesten Aufträge für ein japanisches Studio. Doch nach Yoshi&#8217;s Woolly World, Kirby&#8217;s Epic Yarn und Yoshi&#8217;s Crafted World steht den Japanern wohl endlich der Sinn nach etwas Abwechslung.</p>
<p>Die sucht man jetzt mit <strong>Monkey Barrels</strong>, einem Top-Down-Shooter. Die neueste Ausgabe der Famitsu berichtet erstmals über das Spiel, das natürlich für Nintendo Switch erscheinen soll. Immerhin, Nintendo ist diesmal nicht beteiligt. Monkey Barrels wird von Good-Feel allein entwickelt und veröffentlicht.</p>
<h3>Monkey Barrels erscheint schon am 7. November in Japan</h3>
<p>Monkey Barrels spielt in einer Welt, in der die Menschheit untergegangen ist. Die Spieler kontrollieren Affen, die sich durch die Level ballern und dabei von allen Seiten von feindlichen Krabben attackiert werden. Neben dem Einzelspielermodus wird es auch einen Online-Mehrspielermodus für bis zu sechs Spieler geben.</p>
<p>Monkey Barrels erscheint schon am 7. November im japanischen Nintendo eShop. Ob auch eine Veröffentlichung im Westen erfolgt, ist noch unklar. Ob man bei Good-Feel nach dieser kleinen Abreaktion schon wieder am nächsten knuffigen Kirby- oder Yoshi-Spiel für Nintendo arbeitet?</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/10/monkey-barrels-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/10/monkey-barrels-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/10/monkey-barrels-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/10/monkey-barrels-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/10/monkey-barrels-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/10/monkey-barrels-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/10/good-feel-announces-top-down-shooter-monkey-barrels-for-switch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Monkey Barrels, Good-Feel / Famitsu</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/10/good-feel-das-studio-hinter-yoshi-und-kirby-spielen-tobt-sich-mit-top-down-shooter-aus/">Good-Feel, das Studio hinter Yoshi- und Kirby-Spielen, tobt sich mit Top-Down-Shooter aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Yoshi&#8217;s Crafted World</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/04/im-test-yoshis-crafted-world/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Good-Feel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi's Crafted World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In diesem neuen Abenteuer mit den niedlichen Dinos für Nintendo Switch geht es einfach nur darum, eine gute Zeit zu haben, egal ob man den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/im-test-yoshis-crafted-world/">Im Test! Yoshi&#8217;s Crafted World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Yoshi&#8217;s Crafted World</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">29. März 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">29. März 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">29. März 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Good-Feel</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Jump ’n’ Run</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Yoshi<br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Yoshi-s-Crafted-World-1233953.html">Yoshi’s Crafted World</a>, Nintendo / Good-Feel</em></p>
<p>In einer Zeit, in der Videospieler darüber debattieren, ob ein Spiel einen „Leicht“-Modus haben sollte, um es für jede Person zugänglich zu machen, gibt es mit Spielen wie “Yoshi&#8217;s Crafted World” einen Titel, dem das alles egal ist. In diesem neuen Abenteuer mit den niedlichen Dinos für Nintendo Switch geht es einfach nur darum, eine gute Zeit zu haben, egal ob man den „normalen“ oder den „Entspannt“-Modus spielt. Doch kann dieses aus Karton gefertigte Abenteuer auch wirklich überzeugen?</p>
<h3>Auch als Baby ein Ärgernis: Bowser</h3>
<p>Eine Gruppe bunter Yoshi verbringt ihre Zeit gerade damit, mit der Traumsonne zu spielen. Hierbei handelt es sich um einen mit Juwelen besetzten Stein, welcher sämtliche Träume erfüllen kann. Diesen möchte der herannahende Baby-Bowser mithilfe seines Babysitters Kamek zu seinem Eigentum machen. Ein wildes Tauziehen um den Stein entsteht zwischen den Yoshi und Baby-Bowser, bis der Stein auf einmal zerbricht und alle Traumjuwelen über das Karton-Land verteilt werden. Die Gruppe an Yoshi macht sich nun auf die gefährliche Reise, um alle Juwelen zu finden und treffen dabei nicht nur ein Mal auf den grimmigen Baby-Bowser und seine Schergen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_02-18-19.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-199207" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_02-18-19-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_02-18-19-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_02-18-19-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_02-18-19.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Dabei übernehmt ihr natürlich die Rolle eines der Yoshi. Auf einer Weltkarte startet ihr ein Level, dessen Namen ihr sehen könnt und wie viele Grinseblumen darin versteckt sind. Bei den Grinseblumen handelt es sich um Sammel-Gegenstände, welche zum Vorankommen im Spiel nötig sind.</p>
<p>Aber keine Angst, wer das Spiel einfach normal spielt und nicht stur durch die Level rast, wird immer genügend Blumen haben, um die nächste Welt zu betreten. Die Grinseblumen sind manchmal einfach so in den Stages versteckt, manchmal müssen jedoch kleine Aufgaben erledigt werden, um sie überhaupt erhalten zu können. Dies reicht vom Abschießen von Feinden innerhalb kurzer Zeit bis zum Einsammeln von Münzen oder Äpfeln.</p>
<h3>Altes in neuem Gewand</h3>
<p>Doch was können die niedlichen Drachen in Yoshi&#8217;s Crafted World? Nicht wirklich viel Neues, im Vergleich zu den alten Teilen. Das Schlucken von Feinden mithilfe ihrer langen Zunge ist wie immer möglich, ein Großteil der Gegner wird dann anschließend automatisch in ein Ei verwandelt. Dieses kann zum Werfen genutzt werden, um Feinde, Schalter oder ?-Wölkchen zu treffen. Letztere bergen entweder weitere Wege, Herzen für die Energie der Yoshi, Münzen und vieles mehr. Neu in Yoshi&#8217;s Crafted World ist jedoch, dass ihr nicht nur Eier auf Dinge werfen könnt, die sich auf eurer Laufebene befinden, sondern auch im Hinter- oder Vordergrund zu sehen sind.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_2019_02-13-19_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-198859" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_2019_02-13-19_006-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_2019_02-13-19_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_2019_02-13-19_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_2019_02-13-19_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_2019_02-13-19_006-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/Yoshis-Crafted-World_2019_02-13-19_006.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Leider funktioniert das mit dem Zielen in die anderen Ebenen nicht immer so gut, wie es vielleicht sollte. Euer Yoshi schießt nur dann auf das, was sich beispielsweise im Hintergrund befindet, wenn es auch gerade aktiv anvisiert wurde.</p>
<p>Verrutscht ihr also kurz vor dem Wurf des Eis auch nur ein bisschen und das Anvisieren ist nicht mehr aktiv, wirft der Yoshi das Ei einfach in die jeweilige Richtung auf seiner Ebene. Das ist nun nie spielbrechend und macht keine allzu großen Probleme, es ist nur manchmal ein wenig nervig, wenn man deswegen ein Ei verschwendet hat oder eine Herausforderung nicht besteht, weil man nur knapp verfehlte.</p>
<h3>Ein Yoshi ist doch besser als zwei</h3>
<p>Ein Spiel wie Yoshi&#8217;s Crafted World lässt sich vor allem dann genießen, wenn man mit einem zweiten Yoshi-Partner unterwegs ist, also kann jederzeit ein zweiter Mitspieler einsteigen und mit euch gemeinsam auf die Suche nach den Traumjuwelen gehen. Ist man zu zweit unterwegs, gibt es sogar die Möglichkeit, ordentlich aufzuräumen: Sobald sich ein Yoshi auf den Rücken des anderen setzt, besitzt der getragene Dino unendlich viele Eier als Munition und kann ordentlich drauflosballern. Außerdem verstärkt sich die Stampfattacke des tragenden Yoshi sehr und erwischt mithilfe einer Druckwelle sogar weiter entfernte Gegner.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»An einem Automaten könnt ihr eure hart verdienten Yoshi-Münzen ausgeben, um neue Karton-Outfits zu erhalten, welche euch sogar etwas vor Treffern schützen.«</div>
<p>Das Problem mit dieser Mechanik ist Folgendes: Um auf den Rücken des anderen Spielers zu gelangen, müsst ihr lediglich auf ihn draufspringen. Klingt nicht schlimm, aber sobald man auch nur ein einziges Level gespielt hat, fällt das große Problem mit der Mechanik auf. Man springt sich nämlich andauernd unabsichtlich gegenseitig auf den Rücken!</p>
<p>Sei es nun beim Herumspringen über Plattformen, beim Abschießen eines Feindes oder beim Ausführen einer Stampfattacke. Sobald ihr in der Nähe des anderen Yoshi seid und euch leicht über ihm befindet, zack, seid ihr auf dem Rücken des anderen Spielers. Ab einem gewissen Punkt haben meine Spielpartnerin und ich uns dann einfach dazu entschieden, dass wir jeweils auf dem Rücken des anderen Yoshi bleiben und uns mit dem Schießen der Eier abwechseln.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_005.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-197276" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_005-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_005-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_005.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Hinzu kommt, dass manche Level nicht unbedingt darauf ausgelegt sind, um zu zweit durch die Gegend zu düsen. Eine Stage kommt mir da besonders ins Gedächtnis: An Seilen musste man sich durch die Gegend schwingen, was grundsätzlich kein Problem ist. Doof nur, dass die Yoshi hier dann nicht auf dem Rücken des anderen sitzen können und man sich teilweise eigentlich mehr behindert als alles andere.</p>
<p>Auch bei Bosskämpfen springt man dann manchmal getrennt durch die Gegend, landet aber dann eh aufeinander weil man ja gemeinsam am Ausweichen ist. Ein anderes Level fordert von euch, schnell durch die Stage zu düsen und dabei an Seilen zu schwingen. Ihr könnt also nicht gemeinsam als Reit-Paar die ganze Stage bewältigen, was dann aber an manchen Stellen wieder Zeit kostet, da durch das automatische Aufsitzen ein Sprung nicht gelingt.</p>
<p>Ich will nun den Multiplayer dadurch nicht schlecht reden, es macht natürlich dennoch Spaß und man arrangiert sich dann, aber es hätte dennoch durchaus anders gelöst werden können. Lasst mich auf den anderen Yoshi springen und von ihm abprallen und nur auf Knopfdruck auf ihm sitzen! Somit würde der Multiplayer-Modus deutlich angenehmer zu spielen sein.</p>
<h3>Yoshi mit Sammelleidenschaft können aufblühen!</h3>
<p>Nach dem Abschluss der ersten Welt bieten sich euch drei mögliche Wege. Letztendlich müsst ihr eh alle Welten bereisen, um alle Juwelen zu besitzen, aber die freie Auswahl gibt euch ein wenig Freiheit über den Ablauf eures Abenteuers. In den Welten findet ihr jeweils einen Automaten. An diesem könnt ihr eure hart verdienten Yoshi-Münzen ausgeben, um neue Karton-Outfits zu erhalten. Diese tragen eure Yoshi dann in den Level und schützen euch sogar vor Treffern von Feinden.</p>
<p>Die Vielfalt an Outfits ist dabei echt groß! Von kleinen Autos über Kugelwillis und Macarons bis hin zu Geistern. So wirklich umwerfen konnte mich die Outfit-Option persönlich nicht, da mochte ich die verschiedenen Farbgebungen der Woll-Yoshi in Yoshi&#8217;s Woolly World einfach ein wenig mehr. Aber das ist rein meine persönliche Vorliebe und soll das Outfit-System nun nicht als schlecht bewerten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/2019-03-18-yoshis-crafted-world.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-200620" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/2019-03-18-yoshis-crafted-world-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/2019-03-18-yoshis-crafted-world-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/2019-03-18-yoshis-crafted-world-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/2019-03-18-yoshis-crafted-world-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/2019-03-18-yoshis-crafted-world-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/03/2019-03-18-yoshis-crafted-world.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wenn eine Stage abgeschlossen ist, bietet sich euch meist die Möglichkeit, die ganze Stage noch einmal zu spielen… allerdings rückwärts! Denn kleine süße Baby-Schnuffel haben sich in den Level versteckt und wollen von euch gefunden werden.</p>
<p>Das Interessante daran ist einfach, die Stages dann mal von der anderen Seite zu sehen und „hinter die Kulissen“ zu schauen. Da hier die ganzen Welten aus Karton und Alltagsgegenständen aufgebaut sind, fallen dem Spieler beim zweiten Spieldurchlauf oft komplett neue Aspekte der Stage auf.</p>
<p>So einfallsreich die Stages oft mit ihrem Aufbau sind, so ist der allgemeine Spielablauf nun nicht wirklich innovativ. Es spielt sich wie andere Yoshi-Spiele, mit der Ausnahme des 2D-Aspekts der Level. Ist das etwas Schlechtes? Nein, nicht unbedingt, denn Yoshi&#8217;s Crafted World macht viel Spaß und fordert euch tatsächlich in den späteren Stages. Es ist irgendwie wie die Kirby-Spiele in den letzten Jahren: Es gibt eine besondere Sache, darauf baut das Spiel dann auf und macht einfach Spaß. In diesem Falle ist es halt die Karton-Optik, das Gameplay selbst kommt nicht mit vielen Innovationen daher.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Alle Welten sind aus Pappe und Alltagsgegenständen gebaut, wie Strohhalme, Eier-Verpackungen oder Dosen. Die Stages selbst sind dadurch recht detailliert und es findet sich immer etwas Neues.«</div>
<p>Doch immerhin gibt es ab und an eine Auflockerung des Gameplays in Form von speziellen Stages! Eines meiner absoluten Lieblings-Level war zwar recht weit am Anfang des Spieles, aber es war absolut klasse. Darin besteigt ihr einen Roboter-Yoshi, welcher von alleine in der Stage nach vorne fährt. Ihr übernehmt nun die Kontrolle über die Arme und haut einfach alles kaputt, was sich euch entgegenstellt.</p>
<p>Das Ganze war so simpel, sah aber so niedlich aus und machte einfach nur Spaß. Auch die Map, in welcher ihr auf einem Flugschiff steht und dieses nur dadurch steuert, an welchem Punkt ihr gerade steht, war durchaus eine nette Idee. Leider gibt es nicht genug dieser Stages in Yoshi&#8217;s Crafted World, um so richtig viel Abwechslung aufzubringen.</p>
<p>Ich gebe auch gern zu, dass ich nach der Hälfte des Spieles auf den „Entspannt“-Modus geschaltet habe. In diesem könnt ihr unendlich lang in der Luft schweben und sogar ein wenig an Höhe gewinnen. Zusätzlich gibt euch die Grinseblumen-Anzeige einen Hinweis darauf, wenn ihr in der näheren Umgebung eine Blume erhalten könnt. Besonders hilfreich ist außerdem, dass ihr die unter den normalen Münzen versteckten roten Münzen direkt als solche erkennen könnt, anstatt erst beim Einsammeln zu sehen, ob ihr eine rote Münze erhalten habt. Wer also einfach nur alles sammeln will, ohne ewig zu suchen, dem ist dieser Modus durchaus zu empfehlen.</p>
<h3>Yoshi&#8217;s Partly Crafted World</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-197274" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/Yoshis-Crafted-World_2019_01-08-19_003.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Der große Aufhänger von Yoshi&#8217;s Crafted World ist natürlich der Grafikstil. Wie bereits erwähnt sind alle Welten aus Pappe und Alltagsgegenständen gebaut, wie Strohhalme, Eier-Verpackungen oder Dosen. Die Stages selbst sind dadurch recht detailliert und es findet sich immer etwas Neues. Abwechslung in den Level ist definitiv vorhanden. Doch irgendwie passen die 3D-Charaktere da zwar hinein, aber ein richtig stimmiges Gesamtbild ergibt das Ganze da irgendwie nicht.</p>
<p>Während in, entschuldigt mir bitte den erneuten Vergleich, Yoshi&#8217;s Woolly World wirklich alles aus Wolle war, so ist in Yoshi&#8217;s Crafted World nur die Umgebung zu großen Teilen aus Pappe und der Grafik-Stil zieht sich nicht komplett konstant durch. Dennoch sind die Welten sehr kreativ aufgebaut, es mal erwähnen wollte ich trotzdem.</p>
<p>Ein Kritikpunkt, den ich bereits das ein oder andere Mal im Netz nun las, ist bei manchen Spielern der Soundtrack. Ich persönlich fand die Melodien im Spiel durchaus gut, das Haupttheme zieht sich wie ein roter Faden (oder eher wie rote Pappe) durch das Spiel und als sich ein Yoshi auf eine Bank setzte und mitsummte, schmolz mein Herz eh dahin.</p>
<p>Es gibt jedoch durchaus eine Melodie, welche mich beinah dazu brachte, aus dem Fenster zu springen: Der Song, welcher ertönt, wenn ihr am Automaten neue Outfits zieht. Das Ganze soll wahrscheinlich lustig und abgedreht sein, nervt aber einfach nach ein paar Sekunden. Ansonsten konnte der Soundtrack durchaus überzeugen.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Ein Leben ohne Yoshi könnte ich einfach nicht ver-craften!</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Mit Yoshi&#8217;s Crafted World liefert Nintendo einen soliden Jump-’n’-Run-Titel ab, welcher im Singleplayer viel Spaß machen kann, auch wenn es nun nur wenige besondere Überraschungs-Momente gibt. Im Multiplayer stockt das Ganze ein wenig aufgrund des ständigen automatischen Aufsetzens auf den anderen Yoshi. Dies sollte euch aber nicht daran hindern, dieses niedliche Abenteuer mit einem Partner zu absolvieren. Der Grafikstil ist gut gelungen, auch wenn noch ein klein wenig mehr Potential drin gewesen wäre. Wären die Yoshi direkt aus Pappe gewesen, hätten sich vielleicht ein paar neue Spiel-Wege offenbart. Dennoch ist Yoshi&#8217;s Crafted World ein Spaß für Jung und Alt. Wer grundsätzlich Interesse besitzt, kann sich eine Demo gratis im eShop von Nintendo Switch herunterladen!«</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Traumjuwelen wurden über die Karton-Welt verstreut und die Yoshi-Gruppe muss sie wieder einsammeln!</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Entweder alleine oder zu zweit springt ihr mit niedlichen Yoshi durch Papp-Welten und sammelt Münzen und Blumen ein.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Der namensgebende Grafikstil ist Programm. Schade nur, dass nicht auch Yoshi und alle Gegner aus Pappe sind.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Niedliche Melodien, mit nur einer nervigen Ausnahme.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Es gibt viel zu sammeln, der „Entspannt“-Modus hilft euch dabei.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/04/im-test-yoshis-crafted-world/">Im Test! Yoshi&#8217;s Crafted World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yoshi’s Crafted World zeigt sich im Launchtrailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/03/yoshis-crafted-world-zeigt-sich-im-launchtrailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 10:21:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshis neustes Abenteuer findet in einer Welt voller Alltagsgegenstände aus Pappe statt. So müssen die Spieler Hindernisse überwinden, Feinde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/yoshis-crafted-world-zeigt-sich-im-launchtrailer/">Yoshi’s Crafted World zeigt sich im Launchtrailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Yoshi-s-Crafted-World-1233953.html">Yoshi’s Crafted World</a>, Nintendo / Good-Feel</em></p>
<p>Nintendo hat zur heutigen Veröffentlichung von <strong>Yoshi’s Crafted World</strong> für Nintendo Switch den Launchtrailer veröffentlicht.</p>
<p>Yoshis neustes Abenteuer findet in einer Welt voller Alltagsgegenstände aus Pappe statt. So müssen die Spieler Hindernisse überwinden, Feinde verschlucken und die Augen aufhalten, um alle sammelbaren Items zu finden. Jedes Level bietet zudem eine Rückseite, von der aus das Level aus einer ganz anderen Sicht erlebt werden kann. So können sich neue Wege eröffnen, die vorher nicht sichtbar waren. Zudem kann ein zweiter Spieler mit einsteigen. Der Entspannt-Modus sorgt zudem für minimalen Frust.</p>
<p>Für Unentschlossene steht im eShop eine kostenlosen Demo bereit. Alle anderen können <a href="https://amzn.to/2VKmdn1" target="_blank" rel="noopener">Yoshi’s Crafted World bei Amazon bestellen</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Yoshi&#39;s Crafted World - Veröffentlichungstrailer (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YYRYZTp2OuE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YYRYZTp2OuE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Yoshi&#8217;s Crafted World: Trailer für Einsteiger veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/03/yoshis-crafted-world-trailer-fuer-einsteiger-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 10:48:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshi's Crafted World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat einen neuen Trailer zu Yoshi's Crafted World veröffentlicht. Dieser richtet sich vor allem an Einsteiger der Serie und demonstriert diverse...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/yoshis-crafted-world-trailer-fuer-einsteiger-veroeffentlicht/">Yoshi&#8217;s Crafted World: Trailer für Einsteiger veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Yoshi-s-Crafted-World-1233953.html">Yoshi’s Crafted World</a>, Nintendo / Good-Feel</em></p>
<p>Nintendo hat einen neuen Trailer zu <strong>Yoshi&#8217;s Crafted World</strong> veröffentlicht. Dieser richtet sich vor allem an Einsteiger der Serie und demonstriert diverse Spielmechaniken.</p>
<p>Yoshis neustes Abenteuer findet in einer Welt voller Alltagsgegenstände aus Pappe statt. So müssen die Spieler Hindernisse überwinden, Feinde verschlucken und die Augen aufhalten, um alle sammelbaren Items zu finden. Jedes Level bietet zudem eine Rückseite, von der aus das Level aus einer ganz anderen Sicht erlebt werden kann. So können sich neue Wege eröffnen, die vorher nicht sichtbar waren. Zudem kann ein zweiter Spieler mit einsteigen.</p>
<p>Yoshi&#8217;s Crafted World erscheint am 29. März 2019 exklusiv für Nintendo Switch. Im eShop könnt ihr in einer kostenlosen Demo bereits in das Spiel reinschnuppern. Wenn ihr Yoshis neues Abenteuer pünktlich erleben wollt, könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/2VKmdn1" target="_blank" rel="noopener">Yoshi’s Crafted World vorbestellen</a>*.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Yoshi&#39;s Crafted World – Yoshi für Einsteiger (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJKDqci6xc8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJKDqci6xc8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/03/yoshis-crafted-world-trailer-fuer-einsteiger-veroeffentlicht/">Yoshi&#8217;s Crafted World: Trailer für Einsteiger veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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