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	<title>George Kamitani Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Mar 2024 20:43:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Unicorn Overlord: George Kamitani musste in die eigene Tasche greifen, um das Budget zu sichern</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/unicorn-overlord-george-kamitani-musste-in-die-eigene-tasche-greifen-um-das-budget-zu-sichern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 13:37:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gelder gingen zwischenzeitlich aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/unicorn-overlord-george-kamitani-musste-in-die-eigene-tasche-greifen-um-das-budget-zu-sichern/">Unicorn Overlord: George Kamitani musste in die eigene Tasche greifen, um das Budget zu sichern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Taktik-RPG <strong>Unicorn Overlord</strong> von Atlus und Vanillaware ist heute für PlayStation, Xbox Series und Switch erschienen. Die Meinungen im Vorfeld waren bereits überschwänglich positiv, was aber nicht bedeutet, dass es keine Schwierigkeiten bei der Entwicklung gab.</p>



<p>Wie Vanillaware-CEO George Kamitani nämlich <a href="https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765573090157699183" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter erklärt</a>, sei dem Team einmal mehr das Budget ausgegangen. Für die überschüssigen Kosten musste er also in die eigene Tasche greifen.</p>



<p>Die Entwicklung des Spiels hat bekanntermaßen mehr als 10 Jahre gedauert, da es erstmals 2014 von Takafumi Noma konzipiert wurde. Wie der Programmierer Onishi verriet, ist es auch inhaltlich der bislang ehrgeizigste Titel von Vanillaware.</p>
<p>So ehrgeizig, dass dem Unternehmen „auch dieses Mal“ die Entwicklungsgelder ausgegangen seien. Kamitani erklärt, man habe von der Hand in den Mund operiert, während er für weitere Ausgaben aufkam. Er versichert aber, dass sich die 10-jährige Arbeit am Spiel gelohnt habe.</p>



<p>Davon können wir uns ab heute selbst überzeugen – Unicorn Overlord ist ab sofort verfügbar. Das Spiel hat nicht weniger als den Anspruch, <a href="https://jpgames.de/2023/09/unicorn-overlord-von-atlus-und-vanillaware-soll-die-wiedergeburt-taktischer-fantasy-rpgs-werden/" target="_blank" rel="noopener">die „Wiedergeburt taktischer Fantasy-RPGs“ zu sein</a>. Die Collector’s Edition könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/4aYCoVo" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/20240307-28225/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Unicorn Overlord, <a href="https://unicornoverlord.atlus.com/?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Vanillaware</p>
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		<title>Vanillaware: Das neue Spiel der 13-Sentinels-Macher ist schon fast fertig &#8211; und noch mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/vanillaware-das-neue-spiel-der-13-sentinels-macher-ist-schon-fast-fertig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2023 08:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[George Kamitani]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und es gibt noch mehr Neuigkeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/vanillaware-das-neue-spiel-der-13-sentinels-macher-ist-schon-fast-fertig/">Vanillaware: Das neue Spiel der 13-Sentinels-Macher ist schon fast fertig &#8211; und noch mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Derzeit ist Vanillaware noch <a href="https://jpgames.de/2023/01/grimgrimoire-oncemore-eine-zauberstunde-im-fach-beschwoerung/" target="_blank" rel="noopener">mit GrimGrimoire OnceMore beschäftigt</a>, doch nach dem Projekt ist natürlich vor dem Projekt. Schon 2019 <a href="https://jpgames.de/2019/03/vanillaware-teaser-trailer-zu-neuem-projekt-aufgetaucht/" target="_blank" rel="noopener">veröffentlichte Vanillaware einen Teaser-Trailer zum nächsten Projekt</a>, an dem man parallel zum Remaster von GrimGrimoire bereits fleißig gearbeitet hat.</p>
<p>Wie das neue Spiel der Macher von 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon&#8217;s Crown und Odin Sphere heißt, wissen wir noch nicht. Aber wir werden wohl bald mehr zum Projekt erfahren. In einem Interview mit <a href="https://www.nintenderos.com/2023/01/entrevista-george-kamitani-vanillaware/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a> sagte Vanillaware-Mitbegründer George Kamitani, dass sich der Titel einerseits bereits am Ende der Entwicklung befindet und außerdem der bisher größte Titel von Vanillaware ist.</p>
<p>&#8222;Ich bin zwar nicht der Regisseur dieses Titels, aber es ist eine der größten Produktionen von Vanillaware, also freuen Sie sich darauf&#8220;, so Kamitani. George Kamitani selbst arbeitet an einem weiteren, ebenfalls unangekündigten Projekt, wie er verriet:</p>
<p>&#8222;Der Titel, an dem ich im Moment arbeite, wird erst in einigen Jahren fertig sein, aber sobald der große Titel, von dem ich euch erzähle, fertig ist, sollte ich einige Entwickler bekommen, sodass die Entwicklung meines Projekts endlich in vollem Gange sein wird&#8220;, so Kamitani.</p>
<h3>Der Teaser-Trailer von 2019:</h3>
<p><iframe  title="New Vanillaware Project Tease" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wr7_RTHy16c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wr7_RTHy16c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Vanillaware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/vanillaware-das-neue-spiel-der-13-sentinels-macher-ist-schon-fast-fertig/">Vanillaware: Das neue Spiel der 13-Sentinels-Macher ist schon fast fertig &#8211; und noch mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Test! 13 Sentinels: Aegis Rim</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/im-test-13-sentinels-aegis-rim/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/09/im-test-13-sentinels-aegis-rim/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 12:55:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[13 Sentinels: Aegis Rim]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[George Kamitani]]></category>
		<category><![CDATA[PLAION]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Welt ist dem Untergang geweiht! 13 Sentinels: Aegis Rim kann nicht besser in den Zeitgeist des Jahres passen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/im-test-13-sentinels-aegis-rim/">Im Test! 13 Sentinels: Aegis Rim</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">13 Sentinels: Aegis Rim</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. November 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atlus</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">22. September 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atlus USA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">22. September 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Atlus</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Vanillaware</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Adventure / Real-Time Strategy</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg?x66742" alt="Deutschland" width="25" height="16" /><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-227707 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_5-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>13 Sentinels: Aegis Rim ist Realität. Das nehmen wir nun als Fakt an, denn der Release für den Westen steht vor der Tür. Lange Zeit war dies aber nicht wirklich klar, denn die Zeit nach der Ankündigung und gelegentlicher Infos zwischen Perioden langer Stille, schafften es, einen geradezu mysteriösen Zustand um dieses Spiel aufzubauen. Ob das nun Schwierigkeiten in der Produktion, Zeitmanagement oder doch ein minutiös geplanter Schachzug war, sei einmal dahingestellt. Das Warten hat zumindest auch hier ein Ende!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-227708 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_8-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_8-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13S_Announce_8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Nach zahlreichen Verschiebungen und Kontroversen bezüglich der Prämisse des Spiels erschien 13 Sentinels: Aegis Rim bereits letztes Jahr in Japan. Auch danach blieb es weitestgehend ruhig und auch die Verkaufszahlen hielten sich in einem überschaubaren Rahmen. Vanillaware hat sich die Jahre zuvor einen internationalen Namen mit Spielen wie Odin Sphere oder Muramasa: The Demon Blade machen können, jedoch schlägt man mit 13 Sentinels: Aegis Rim eine komplett andere Richtung ein.</p>
<p>Das zuletzt erschienene Dragon’s Crown zeigte bereits, dass Vanillaware auch bereit ist, mit Spielgenres zu experimentieren. Nun wirft man alle etablierten Genre-Bindungen über Bord und bringt die ungewöhnliche Kombination aus Echtzeit-Strategie und Adventure mit starkem Storyfokus auf den Markt. Man darf gespannt sein.</p>
<h2>Feuchte Sci-Fi-Träume</h2>
<div class="quote-right">»Themen wie Zeitreisen, hochentwickelte Technologien oder aber auch die Philosophie des Menschseins«</div>
<p>Die Geschichte in 13 Sentinels: Aegis Rim ist schwer zusammenzufassen, ohne wirklich etwas vorwegzunehmen. Die Erzählstruktur durch ständige Wechsel zwischen den Protagonisten, Zeiten, Orten und Traumzuständen ist aber recht außergewöhnlich und etwas, was vor dem Spielen zu einem mulmigen Gefühl führen kann. Wie soll man eine gute, sinnvolle Geschichte erzählen, wenn man die Sichtweise dreizehn zufällig zusammengewürfelter Charaktere aufgetischt bekommt? Nun ja, 13 Sentinels: Aegis Rim macht dies möglich.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165733.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-227709 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165733-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165733-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165733-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165733-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165733-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165733.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die einzelnen Charaktere sind nämlich alle Teil eines großen Ganzen und jeder Aspekt, Gedanke oder Handlungsablauf des Einzelnen fügt ein weiteres Puzzleteil zu der großen umfassenden Erzählung hinzu. Schön ist ebenfalls, dass man nicht den einfachen Weg geht und alles vorkaut, sondern vielmehr schon früh an den Verstand der Spieler appelliert. Im Laufe der Geschichte wird man mit zahlreichen Themen aus dem Science-Fiction-Genre und japanischer Popkultur der 80er-/90er-Jahre konfrontiert. Nicht als Erwähnung nebenbei, sondern als starker Bestandteil der Story.</p>
<p>Der Aufbau der einzelnen Storyabschnitte eines jeden Charakters bietet meist verschiedene Abschlüsse, die durch bestimmte Entscheidungen beeinflusst werden. Jeder dieser Abschnitte besticht mit hervorragendem, spannendem Storytelling, sodass man kaum aufhören mag. Wichtig ist aber, dass man sich auf die Details in jenen Abschnitten konzentriert, ansonsten wird man es im späteren Verlauf schwer haben, die Geschehnisse richtig zeitlich einzuordnen. Hilfe schafft da aber eine praktische Event-Zeitlinie, die alle Story-Ereignisse auf einem Ablaufplan anordnet. Ebenso gibt es weitere Informationen zu bestimmten Gegenständen, Charakteren und Terminologien zum Nachlesen.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171449.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171449-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171814.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171814-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171622.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171622-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<h2>Das Spiel spielt dich!</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170948.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-227710 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170948-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170948-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170948-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170948-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170948-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170948.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Vom Gameplay-Standpunkt sammelt man durch Gespräche verschiedene Schlüsselwörter. Diese kann man nun dazu nutzen, die Gedanken des jeweiligen Protagonisten zu erfahren und dadurch ab und an mehr Schlüsselwörter freizuschalten. Ebenso kann man diese Wörter aktiv dazu nutzen, Gespräche in die gewünschte Richtung zu führen. Je nach Auswahl triggert man so neue Orte oder auch verschiedene Flashbacks.</p>
<div class="quote-left">»Jeder Aspekt, Gedanke oder Handlungsablauf des Einzelnen fügt ein weiteres Puzzleteil zu der großen umfassenden Erzählung hinzu.«</div>
<p>In der Theorie klingt das nach unglaublich viel Zeug, auf das man achten muss. Praktisch wird das Geschehen aber schon von der überlagerten Geschichte vorgeschrieben. Entscheidungen führen zwar temporär zu anderen Ereignissen, jedoch wird man zwangsläufig auch die anderen Wege miterleben. Das Spiel schafft also mit subtiler Erzählstruktur, die Illusion von freien Entscheidungen zu erzeugen, um die Spieler letztendlich mit befriedigenden Twists und Cliffhangern zu belohnen, ohne ein storytechnisches Chaos zu erzeugen.</p>
<p>Auch wenn man relativ frei entscheiden kann, welchem Protagonisten man seine Aufmerksamkeit schenken möchte, so kommt es an manchen Stellen im Spiel dazu, dass man gehindert wird, zu weit mit diesem in der Geschichte vorzudringen. Der Fortschritt ist dann blockiert, bis man bestimmte Voraussetzungen erfüllt hat. Zum einen können das bestimmte Events eines anderen Charakters sein, zum anderen aber auch den Fortschritt im Strategie-Part des Spiels betreffen. Letzterer ist, auch wenn ein komplett anderes Genre, ebenso ein integraler Teil der Geschichte.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165950.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918165950-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171142.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171142-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<h2>Godzilla VS. King Kong</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918162348.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-227714 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918162348-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918162348-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918162348-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918162348-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918162348-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918162348.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Ein großer Teil der Geschichte dreht sich um Themen wie Zeitreisen, hochentwickelte Technologien oder aber auch die Philosophie des Menschseins. Für den ungewöhnlichen Strategie-Teil des Spiels spricht man hingegen primär den popkulturellen Aspekt in Japan an. Auf groß angelegten Stadtkarten geht es darum, eine Invasion an roboterähnlichen Wesen aufzuhalten. Aktiv wird man hier selbst in Form eines bis auf die Zähne bewaffneten Mechs. Das Ziel ist für jeden Kampf recht simpel gehalten: Gelingt der „Alieninvasion“ die Zerstörung des zu beschützenden Turms, so heißt es Game Over.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171415.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-227728 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171415-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171415-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171415-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171415-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171415-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171415.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Darstellung der Kämpfe ist hier recht simpel gehalten. Die Gegner und Mechs der Protagonisten sind lediglich als kleine pixelige Platzhalter auf der Karte unterwegs. Die Stadtkarte wirkt wie ein strategisches Netz mit verzweigten Wegen. Der zu beschützende Aegis-Turm dient dazu, den Stadtabschnitt zu schützen, jedoch braucht dieser eine gewisse Zeit zur Aktivierung. Bis dahin gilt es, in traditioneller „Tower Defense“-Manier die Wellen an Gegnern aufzuhalten. Gehen dann die Explosionen und Scharmützel los, so vergisst man aber recht schnell, wie detailarm man in Wirklichkeit unterwegs ist.</p>
<p>Auch wenn dieser Teil des Spiels recht einfach gehalten ist, auch vom Schwierigkeitsgrad her, so macht auch die Strategiekomponente gerade in puncto Vorbereitung, Aufwertung der Attacken und des Turmsystems, und die Aufstellung des Teams gut kurzweiligen Spaß. Die Kämpfe an sich sind nicht lang, aber aufregend genug, um einen positiven Nachgeschmack im Abgang zu bescheren. Nuancen, wie mehrere Angriffsketten hintereinander zu spielen, um mehr Punkte zu erlangen, bleiben allerdings eher eine Aufgabe für Strategie-Enthusiasten. Da auch dieser Teil des Spiels in die Story verwoben ist, hat man wohl absichtlich etwas am Schwierigkeitsgrad geschraubt, sodass man zum Schluss nicht ohne befriedigenden Story-Abschluss steht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164443.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164443-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164510.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164510-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164533.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164533-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164609.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164609-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164622.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164622-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164959.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918164959-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<h2>Atmosphärisch meisterhaft</h2>
<div class="quote-right">»Vanillaware ist bekannt für malerische, fantastische Designs.«</div>
<p>Vanillaware ist bekannt für malerische, fantastische Designs und obwohl man auch in 13 Sentinels: Aegis Rim dem Stil treu bleibt, so hat sich das Setting gänzlich verändert. Von Fantasiewelten schafft man perfekt den Sprung zu realistischeren Orten und Zeitepochen. Vanillawares Stil ist immer eine buchstäbliche Augenweide und auch hier gelingt die atmosphärisch gute Darstellung der Welt durch wunderschöne Designs.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170025.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-227721 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170025-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170025-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170025-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170025-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170025-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170025.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Interessant ist hier zu erwähnen, dass die Designs diesmal nicht von George Kamitani selbst übernommen wurden, sondern unter Direktion durch Yukiko Hirai und Emika Kida zum Leben erweckt wurden. Kamitani beschreibt dazu zahlreiche Einflüsse für die Designs in deren Entstehung, die wohl letztendlich zufriedenstellend vom Team umgesetzt werden konnten. Prädikat: Künstlerisch wertvoll. Visuell schafft man eine sehr gute Basis. Diese wird aber ebenso getragen und ergänzt durch die soundtechnische Arbeit.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170232.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-227722 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170232-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170232-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170232-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170232-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170232-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918170232.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Mit dem Soundtrack wählte man analog zu den zwei unterschiedlichen Gameplay-Modi ebenso distinktive musikalische Themen. Für den „Tower Defense“ -Teil wählt man passenderweise Techno-ähnliche Elektromusik, die je nach Fortschritt im Kampf gleichwohl die Atmosphäre anzuheizen vermag. Für den Adventure-Part entschied man sich im Gegensatz zu älteren Vanillaware-Spielen für themenbasierte Stücke, um den jeweiligen Storypart atmosphärisch gut einzuschließen. Auch das gelingt recht gut im Endprodukt. Wer noch größere Immersion durch deutsche Texte braucht, der bekommt auch das, allerdings nur, wenn man die Konsole auf Deutsch stellt.</p>
<p>Durch einen Day-One-Patch fügt man der genialen japanischen Synchronisation auch noch eine englische hinzu. Diese wirkt zwar solide, konnte aber nicht ausreichend in den Test hier mit einfließen. Nach gut 30 bis 40 Stunden wird man schließlich die Reise beendet haben. Nach dem Durchspielen wartet noch ein exklusiver Action-Abschnitt, falls man bis dahin immer noch nicht genug davon hatte. Auch in der Event-Datenbank kann man sich nun charakterspezifisch bestimmte Events noch einmal anschauen und der Adventure-Modus ist nun auch komplett frei zum wiederholten Durchspielen. Spielerisch bleibt also nicht wirklich viel für den Wiederspielwert, allerdings darf man durchaus einen zufriedenstellenden Blick auf eine exzellent erzählte Geschichte werfen.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171509.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918171509-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918173122.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918173122-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918173337.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/13-Sentinels_-Aegis-Rim_20200918173337-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<h2 style="text-align: center;">Schöne neue Welt</h2>
<div class="review-quote">
<p><figure id="attachment_193355" aria-describedby="caption-attachment-193355" style="width: 175px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-193355" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/award.gif" alt="" width="175" height="175" /><figcaption id="caption-attachment-193355" class="wp-caption-text">Hervorragendes, spannendes Storytelling</figcaption></figure></p>
<p>13 Sentinels: Aegis Rim ist definitiv ein ambitioniertes Projekt und dürfte gerade bei der internationalen Community möglicherweise auf ein wenig Ablehnung stoßen. Auch wenn ältere Vanillaware-Titel ebenso experimentell waren, so ist 13 Sentinel: Aegis Rim weit von einem Odin Sphere entfernt. Das muss man zwangsläufig im Hinterkopf halten, wenn man mit dem Spiel liebäugelt.</p>
<p>Nichtsdestotrotz bietet das Spiel eine äußerst interessante Geschichte, die wunderbar spannend und bis zum Schluss fesselnd erzählt wird. Die Einbettung des ungewöhnlichen „Tower Defense“-/Strategie-Aspekts aus den Mech-Kämpfen in die allumfassende Geschichte finde ich ebenso gut gelungen. Als Sahnehäubchen obendrauf bekommt man noch eine glaubwürdige und geradezu fantastische audio-visuelle Untermalung der Story und Kämpfe, die eine sehr befriedigende Atmosphäre schafft und somit unabdingbar für das Gesamtbild ist.</p>
<p>Wer nicht vor „Visual Novel“-ähnlichen Erzählstrukturen zurückschreckt und sich auf ungewöhnliche Genremischungen einlassen kann, der wird durchaus mit 13 Sentinels: Aegis Rim seine Freude haben. Science Fiction ist das Thema durch und durch und obendrein lässt man auch kritische philosophische Problematiken nicht unerwähnt liegen. Die Welt ist schließlich dem Untergang geweiht! Wo würde das besser passen als im Jahr 2020.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Science-Fiction-Novelle verpackt in einem Spiel. Durchgehend spannend erzählt.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Adventure-Teil mit interessanter Schlüsselwort-Mechanik, um die Story voranzutreiben. Echtzeit-Strategie-Teil wechselt das Genre komplett zu einem minimalistischen, aber gleichwohl atmosphärischen Tower-Defense-Minispiel.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Malerische Designs im bekannten Vanillaware-Stil. Die besondere Herausforderung, bestimmte Zeitepochen in Japan einzufangen, gelingt hervorragend.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Soundtechnisch geht man eine geniale Symbiose von Geschichte und grafischer Darstellung ein, die atmosphärisch wunderbar daherkommt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nach dem Spielen darf man zwar noch exklusive Kämpfe bestreiten. Zurück bleibt aber eher der Blick auf eine schöne Geschichte.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: 13 Sentinels: Aegis Rim, <a href="https://atlus.com/13sentinels/lang/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Atlus</a>, Vanillaware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/im-test-13-sentinels-aegis-rim/">Im Test! 13 Sentinels: Aegis Rim</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Neujahrs-Artwork vom Vanillaware-Präsidenten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 10:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[George Kamitani]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie in jedem Jahr hat Vanillaware-Präsident George Kamitani auch in diesem Jahr ein Neujahrs-Artwork veröffentlicht. Die Artworks sind immer ziemlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/das-neujahrs-artwork-vom-vanillaware-praesidenten/">Das Neujahrs-Artwork vom Vanillaware-Präsidenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jpgames.de/2017/01/alle-jahre-wieder-neujahrs-artwork-von-george-kamitani/">Wie in jedem Jahr</a> hat Vanillaware-Präsident George Kamitani auch in diesem Jahr ein Neujahrs-Artwork veröffentlicht. Die Artworks sind immer ziemlich aufsehenerregend und erzählen oft eine eigene Geschichte, so auch dieses Mal. Das Artwork &#8222;Margaret of Antioch&#8220; zeigt Margaret im Kampf gegen einen Dämon in Schlangenform. Sie gewinnt ihn, dank ihres Kreuzes. Die Legenden um <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Margareta_von_Antiochia">Margareta von Antiochia</a> gibt es übrigens wirklich.</p>
<p>Derzeit arbeitet Vanillaware an 13 Sentinels: Aegis Rim und Dragon&#8217;s Crown Pro.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/vanillaware-kamitani-2017.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-169324" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/vanillaware-kamitani-2017.jpg" alt="" width="582" height="291" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/vanillaware-kamitani-2017.jpg 960w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/vanillaware-kamitani-2017-300x150.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/01/vanillaware-kamitani-2017-768x384.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 582px) 100vw, 582px" /></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/das-neujahrs-artwork-vom-vanillaware-praesidenten/">Das Neujahrs-Artwork vom Vanillaware-Präsidenten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Alle Jahre wieder: Neujahrs-Artwork von George Kamitani</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 12:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[George Kamitani]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist kein neues Jahr, wenn es nicht mit einem neuen Artwork von Vanillaware Präsident George Kamitani eingeläutet wurde. Auch in diesem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/alle-jahre-wieder-neujahrs-artwork-von-george-kamitani/">Alle Jahre wieder: Neujahrs-Artwork von George Kamitani</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist kein neues Jahr, wenn es nicht mit einem neuen Artwork von Vanillaware Präsident <strong>George Kamitani</strong> eingeläutet wurde. Auch in diesem Jahr hat Kamitani zum Start ins neue Jahr ein Artwork gezeichnet. Diesmal zeigt es die japanischen Gottheiten Uzume no Mikoto, Amaterasu und Ame no Tajikarao.</p>
<p style="text-align: justify;">Schon 2012 begeisterte Kamitani <a href="http://jpgames.de/2012/01/vanillaware-lautet-das-neue-jahr-mit-einer-gottin-ein/">mit einer Zeichnungen von Gottheiten</a>. In diesem Jahr zeigt das Artwork auch Hähne, in Anspielung auf das beginnende chinesische Jahr des Hahns. Die Zeichnung trägt den Titel &#8222;The Hidden Cave&#8220;. Derzeit arbeitet man <a href="http://jpgames.de/2015/09/tgs-2015-13-sentinels-aegis-rim-mit-trailer-enthuellt/">bei Vanillaware an 13 Sentinels: Aegis Rim</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kamitani-vanillaware-2017.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-145894" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kamitani-vanillaware-2017-1024x573.jpg" alt="kamitani-vanillaware-2017" width="593" height="332" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kamitani-vanillaware-2017-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kamitani-vanillaware-2017-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kamitani-vanillaware-2017-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/kamitani-vanillaware-2017.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2017/01/04/vanillawares-george-kamitani-shares-gorgeous-new-years-artwork/">Dualshockers</a></p>
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		<title>Das Cover-Artwork zu Odin Sphere: Leifthrasir</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 08:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Odin Sphere: Leifthrasir]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Atlus hat das japanische Cover-Artwork zu Odin Sphere: Leifthrasir veröffentlicht, welches sich doch deutlich vom Original für PlayStation 2...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/das-cover-artwork-zu-odin-sphere-leifthrasir/">Das Cover-Artwork zu Odin Sphere: Leifthrasir</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Atlus hat das japanische Cover-Artwork zu <strong>Odin Sphere: Leifthrasir</strong> veröffentlicht, welches sich doch deutlich vom Original für PlayStation 2 unterscheidet. Das Artwork, das erneut von George Kamitani stammt, besticht einmal mehr durch den unverwechselbaren Vanillaware-Stil und wird neben dem Spiele-Cover auch das Cover des &#8222;Artworks&#8220;-Buch zieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Buch wird allen japanischen Erstausgaben des Titels beiliegen. Odin Sphere: Leifthrasir soll am 14. Januar für PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation Vita in Japan erscheinen. 2016 soll der Titel außerdem in Nordamerika veröffentlicht werden, eine Ankündigung für Europa gibt es bislang noch nicht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Cover-Artwork.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Cover-Artwork-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Cover-Artwork-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Cover-Artwork-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Cover-Artwork-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Artbook.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Artbook-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Artbook-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Artbook-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Odin-Sphere-Leifthrasir_Artbook-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/08/odin-sphere-leifthrasir-japanese-package-artwork">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/das-cover-artwork-zu-odin-sphere-leifthrasir/">Das Cover-Artwork zu Odin Sphere: Leifthrasir</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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