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	<title>Final Fantasy XII Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 17:04:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Square Enix feiert den Geburtstag von PS2-Klassiker Final Fantasy XII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/square-enix-feiert-den-geburtstag-von-ps2-klassiker-final-fantasy-xii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 15:48:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII: The Zodiac Age]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-feiert-den-geburtstag-von-ps2-klassiker-final-fantasy-xii/">Square Enix feiert den Geburtstag von PS2-Klassiker Final Fantasy XII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat es sich nicht nehmen lassen, an den <strong>20. Geburtstag von Final Fantasy XII</strong> zu erinnern. Der PS2-Klassiker erschien am 16. März 2006 nach einer (zumindest bis dato) langen Entwicklungsphase. &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans, welche damals auf die Veröffentlichung hingefiebert haben, erinnern sich sicher noch daran.</p>
<p>Die Handschrift von Ivalice-Schöpfer Yasumi Matsuno ist unverkennbar, doch etwa ein Jahr vor der Veröffentlichung musste Matsuno aus gesundheitlichen Gründen von seinem Director-Posten zurücktreten. Das warf die Entwicklung mutmaßlich schon Monate vorher zurück.</p>
<p>&#8222;Von den belebten Straßen Rabanastres bis zum Großen Kristall. Vom ersten Gambit bis zum Sieg über Yiasmat – die Reise mit Vaan, Ashe, Basch, Penelo, dem &#8218;leading man&#8216; Balthier und Fran lebt bis heute weiter&#8220;, erinnert Square Enix in einem <a href="https://x.com/FinalFantasy/status/2033196861331493028" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a>. Dazu teilte man ein Artwork von <span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Ryoma Ito.</span></p>
<p>Eben dieses Artwork presst man auch auf T-Shirts, die ihr <a href="https://amzn.to/4bJpZWu" target="_blank" rel="noopener">euch jetzt im Amazon-Store von Square Enix</a>* kaufen könnt. Es gibt auch eine Reihe weiterer Motive, darunter ikonische Key-Artworks zu Final Fantasy XII. Im Mai werden die Feierlichkeiten mit einer <a href="https://jpgames.de/2025/11/fran-die-viera-himmelspiratin-schliesst-sich-der-play-arts-shin-serie-von-square-enix-an/">neuen &#8222;Play Arts Shin&#8220;-Figur von Fran</a> fortgesetzt.</p>
<p>Final Fantasy XII markierte übrigens das erste Hauptspiel der Rollenspiel-Reihe, dessen Soundtrack nicht von Nobuo Uematsu komponiert wurde. Trotz aller Widrigkeiten während der Entwicklung ist Final Fantasy XII bis heute einer der besten Serienteile – <a href="https://jpgames.de/2025/03/zum-geburtstag-warum-final-fantasy-xii-einer-der-besten-ableger-der-reihe-fuer-mich-ist/">das urteilt jedenfalls unsere Kolumne zum Spiel</a>. Was sagt ihr? Ach: Seit dem letzten System-Update ist Final Fantasy XII: The Zodiac Age <a href="https://jpgames.de/2026/03/probleme-behoben-diese-final-fantasy-und-kirby-spiele-sind-jetzt-mit-switch-2-kompatibel/">fehlerfrei auf der Switch 2 spielbar</a>!</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://finalfantasyxii.square-enix-games.com/home/?lang=de">Final Fantasy XII: The Zodiac Age</a>, Square Enix, Isamu Kamikokuryo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-feiert-den-geburtstag-von-ps2-klassiker-final-fantasy-xii/">Square Enix feiert den Geburtstag von PS2-Klassiker Final Fantasy XII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fran, die Viera-Himmelspiratin, schließt sich der &#8222;Play Arts Shin&#8220;-Serie von Square Enix an</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/fran-die-viera-himmelspiratin-schliesst-sich-der-play-arts-shin-serie-von-square-enix-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 14:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Play Arts Shin]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sammelt ihr nicht, ist klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/fran-die-viera-himmelspiratin-schliesst-sich-der-play-arts-shin-serie-von-square-enix-an/">Fran, die Viera-Himmelspiratin, schließt sich der &#8222;Play Arts Shin&#8220;-Serie von Square Enix an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Klar, ihr sammelt keine Figuren der &#8222;Play Arts Shin&#8220;-Reihe. Aber schaut euch diese neue Figur an – und überdenkt eure Entscheidung vielleicht noch einmal. <strong>Fran, die Viera-Himmelspiratin</strong>, schließt sich der neuen &#8222;Play Arts Shin&#8220;-Serie von Square Enix an!</p>
<p>Die neue Shin-Figur hebt sich durch ihre Liebe zum Detail hervor, unter anderem die Texturen des Helms und der Kleidung dürfen hier genannt werden. Die Bogensehne des Bogens ist flexibel und es gibt mehrere austauschbare Teile und Frans zweifellos sehr entschlossenen Blick.</p>
<p><strong>Die 32 cm große Fran ist die erste &#8222;Shin&#8220;-Figur zu Final Fantasy XII.</strong> Die Reihe wurde im November 2024 mit Vincent Valentine aus Final Fantasy VII Rebirth begründet, es folgten unter anderem schon die Ankündigungen von Noctis, Lightning sowie zuletzt Zidane Tribal und Cloud.</p>
<p>Fran könnt ihr im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/final-fantasy-xii-play-arts-shin-action-figure---fran" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> bereits für 299,99 Euro vorbestellen. Euer Importhändler dürfte nicht viel teurer sein, <a href="https://www.play-asia.com/final-fantasy-xii-play-arts-shin-fran/13/70j9ap?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">bei Play-Asia</a>* seid ihr mit gut 240 Euro zzgl. Versand und Zoll dabei. Die Auslieferung ist in Japan im Mai 2026 geplant.</p>
<p>Diese neue „Play Arts Shin“-Reihe verbessert die klassischen „Play Arts Kai“-Figuren unter anderem durch bewegliche Augen, eine neue Gelenkstruktur für flüssigere Bewegungen und hochwertigere Materialien. <a href="https://jpgames.de/tag/play-arts-shin/" target="_blank" rel="noopener">Alle bisher vorgestellten Figuren findet ihr hier</a>.</p>
<h3>Fran im Bilde:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-scaled.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-1536x1536.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-04-2048x2048.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-scaled.jpg'><img decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-1536x1536.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-03-2048x2048.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-scaled.jpg'><img decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-1536x1536.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-02-2048x2048.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-1536x1536.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/play-arts-shin-fran-01-2048x2048.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/fran-die-viera-himmelspiratin-schliesst-sich-der-play-arts-shin-serie-von-square-enix-an/">Fran, die Viera-Himmelspiratin, schließt sich der &#8222;Play Arts Shin&#8220;-Serie von Square Enix an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem lädt jetzt auch im Westen zu Mob Hunts</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/final-fantasy-moogle-bounty-mayhem-laedt-jetzt-auch-im-westen-zu-mob-hunts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 06:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Brettspiel ist jetzt erhältlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/final-fantasy-moogle-bounty-mayhem-laedt-jetzt-auch-im-westen-zu-mob-hunts/">Das neue Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem lädt jetzt auch im Westen zu Mob Hunts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy und Karten- oder Brettspiele – seit „Blut der Königin“ in Final Fantasy VII Rebirth gehört das für Final-Fantasy-Fans wieder ein bisschen enger zusammen. Jetzt gibt es Nachschub! Und zwar ganz klassisch.</p>
<p>Im Sommer 2024 wurde The Six Moogle Siblings&#8216; Mob Hunt erstmals in Japan vorgestellt, bevor im Oktober eine deutsche Lokalisierung als <strong>Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem</strong> offiziell gemacht wurde. Ab sofort ist das Brettspiel im Square Enix Store erhältlich.</p>
<p>Erdacht wurde das Spiel von Seiji Kanai, der unter anderem Love Letter entwickelt hat. Stolz ist man in Japan auch, dass Seiji Kanai 2014 den vierten Platz beim &#8222;Deutschen Spielepreis&#8220; holte – es war der erste Japaner, der eine Platzierung erlangte. &#8222;Das Spiel ist zwar ein trendiges, kurzweiliges Spiel, aber es ist auch ein anspruchsvolles Spiel, bei dem die Karten und Absichten der Spieler auf komplexe Weise miteinander verflochten sind&#8220;, beschreibt Kanai sein Spiel.</p>
<p>Der japanische Titel &#8222;The Six Moogle Siblings‘ Mob Hunt&#8220; deutet schon ganz gut an, worum es geht: Die sechs <strong>Moogle-Geschwister aus dem Originalspiel Final Fantasy XII</strong> sind die Stars des Brettspielabends. Das Karten-basierte Spiel enthält Motive von ihnen, die von &#8222;Final Fantasy XII&#8220;-Designer Ryoma Ito erstellt wurden.</p>
<p>&#8222;Jede Spielrunde verläuft unterschiedlich, abhängig von der Kombination aus Mogrys und Monstern, und lädt zu mehreren kurzen Spielsessions ein&#8220;, erklärt Square Enix. Eine Runde mit 2 bis 4 Spielenden soll etwa 15 Minuten dauern. Spielende übernehmen die Rolle von einem der sechs Moogles und besiegen Monster in mehreren Gebieten mit dem Ziel, Mob Hunts zu erfüllen. Für 44,99 Euro könnt ihr euch Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem jetzt im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/final-fantasy-moogle-bounty-mayhem-board-game-german-ver_" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> kaufen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem, Final Fantasy XII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/final-fantasy-moogle-bounty-mayhem-laedt-jetzt-auch-im-westen-zu-mob-hunts/">Das neue Final Fantasy: Moogle Bounty Mayhem lädt jetzt auch im Westen zu Mob Hunts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Heute vor 19 Jahren ist einer der besten Teile der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Reihe erschienen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/zum-geburtstag-warum-final-fantasy-xii-einer-der-besten-ableger-der-reihe-fuer-mich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2025 05:54:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yasumi Matsuno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday, Final Fantasy XII.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/zum-geburtstag-warum-final-fantasy-xii-einer-der-besten-ableger-der-reihe-fuer-mich-ist/">Heute vor 19 Jahren ist einer der besten Teile der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Reihe erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute vor 19 Jahren, am 16. März 2006, feierte <strong>Final Fantasy XII für PS2</strong> seine Premiere in Japan, bevor es im Oktober in Nordamerika und erst im Februar des Folgejahres in Europa erschienen ist. Ja, so lange hat das damals oft noch gedauert.</p>
<p>Wir wollen den Geburtstag mit meinem überarbeiteten Artikel feiern, den ich 2019 anlässlich der Switch-Veröffentlichung des Spiels geschrieben habe. Nach dem gemischt aufgenommenen Final Fantasy X-2 mussten Fans drei Jahre auf Final Fantasy XII, eine damals noch ungewöhnlich lange Wartezeit.</p>
<p>Auch um Final Fantasy XII gab es damals die ein oder andere Kontroverse unter Fans – bis heute. Viele Personen, mit denen ich über meine Lieblingsspiele rede, verziehen das Gesicht, wenn sie hören, dass <strong>Final Fantasy XII</strong> ganz weit oben auf meiner Liste steht.</p>
<h3>Final Fantasy XII mit Sakimoto statt Uematsu</h3>
<p>Der Grund für die gemischten Gefühle damals war selbstverständlich das Brechen mit vielen Final-Fantasy-Traditionen. Zum Beispiel beim Soundtrack. Final Fantasy XII markierte das erste Hauptspiel der Rollenspiel-Reihe, dessen Soundtrack nicht von Nobuo Uematsu komponiert wurde. Was sicher daran lag, dass der von vielen geliebte Komponist zwei Jahre vor der Veröffentlichung Square Enix verlassen hatte, um sein eigenes Produktionsstudio zu gründen.</p>
<p>Hitoshi Sakimoto hat diese schwere Bürde dann übernommen. Eine logische Wahl, so hat er bereits vor 2006 mehrfach mit dem Director Yasumi Matsuno und somit an der Welt von Ivalice gearbeitet. Unter diese Projekte fallen Vagrant Story und Final Fantasy Tactics.</p>
<p>Und da sind wir beim zweiten Traditionsbruch. Anstatt ein komplett neues Universum für den nächsten Teil der Serie zu schaffen, hat sich Matsuno dazu entschieden, sein eigenes Universum zu nutzen und weiter auszubauen. Das erlaubte den Entwicklern natürlich, viel tiefer in die Materie, in die Politik, die Rassen und Feinheiten der bereits bekannten Welt einzutauchen.</p>
<p>Man hat sich nicht lange damit aufhalten lassen, zu erklären, was genau jede Rasse ausmacht und was ihre Aufgaben in der Welt sind. Der Spieler wird von Beginn an zwischen die Fronten geworfen. Durch das Erkunden der Städte, in denen die Bangaa, Viera, Mogry und Humes zusammenleben, lernt man die Details dieser Völker kennen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-58656_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_06-06-16_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-58656_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_06-06-16_006-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-58656_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_06-06-16_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-58656_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_06-06-16_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-58656_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_06-06-16_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-58656_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_06-06-16_006.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<h3>Ohne Thema und doch atmosphärisch</h3>
<p>Sakimoto hat für diese Welt die optimale musikalische Untermalung geschaffen. Anders als man es von Uematsu gewohnt war, haben Sakimoto und Matsuno sich darauf konzentriert, für jeden Aspekt dieser Welt und eben nicht für jede Szene den optimalen Sound zu schaffen. Die logische Konsequenz daraus war, dass einzigartige, erinnerungswürdige Stücke fehlten.</p>
<p>Die meisten Charaktere haben nicht einmal ein musikalisches Thema erhalten, was dem Fokus der gesamten Geschichte zu schulden war, aber dazu mehr später. So haben viele Spieler einzelne emotional aufgeladene Stücke vermisst, wie zum Beispiel “Aerith’s Theme” oder “To Zanarkand” aus den älteren Teilen. Nichtsdestotrotz werden die meisten Spieler, sofern sie die ersten Sekunden eines Stückes aus dem &#8222;Final Fantasy XII&#8220;-Soundtrack hören, dieses sofort richtig zuordnen können.</p>
<p>Denn, auch wenn sich kein direktes Thema durch den Soundtrack gezogen hat, so war die atmosphärische Dichte immer konsistent und in jeder Note war Ivalice zu hören. Leider konnte man sich, was die Musik angeht, nicht komplett von alten Traditionen trennen und gab so den Weg frei für eine der schrecklichsten Entwicklungen der späteren Final-Fantasy-Spiele. Seit dem achten Teil war es üblich, eine schöne Ballade als Aushängeschild zu nutzen und damit meistens das Spiel zu schließen.</p>
<h3>Eine schöne Ballade – ohne Bezug</h3>
<p>Eine schöne Tradition, durch die Nobuo Uematsu den Fans “Eyes on me”, “Memories of Life” und “Suteki da ne” schenken konnte. Auch Final Fantasy XII bot eine schöne Ballade am Ende, doch bei den meisten Fans und Kritikern konnte diese nicht zünden.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70577_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_04-16-17_015.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="388" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70577_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_04-16-17_015-1024x473.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70577_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_04-16-17_015-1024x473.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70577_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_04-16-17_015-300x139.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70577_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_04-16-17_015-768x355.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70577_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_04-16-17_015-1536x710.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70577_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_04-16-17_015.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Der Grund war simpel: Anstatt den Komponisten, der komplett bei Spiel und Welt involviert war, bat man Uematsu, zumindest für das Titellied zurückzukehren. Damit konnte man zu der Zeit natürlich gut Marketing betreiben. Aber das Endergebnis war eine Ballade, die musikalisch und inhaltlich nichts mit dem Spiel gemeinsam hatte.</p>
<p><strong>“Kiss Me Good-Bye”, gesungen von Angela Aki</strong>, ist ein wunderschönes Lied, aber absolut unpassend. Im weitesten Sinne kann man das Lied über zwei Liebende, die sich trennen müssen, auf Prinzessin Ashe und Lord Rassler übertragen und, obgleich diese Beziehung ein zentraler Teil der Motivation von Ashe war, so war sie nie derart im Fokus, um solch eine Ballade zu rechtfertigen.</p>
<p>Die emotionale Bindung, die viele Spieler mit den anderen drei Balladen haben, liegt darin, dass die Melodien nicht einfach nur am Ende über den Credits gespielt wurden. “Eyes on me” war das Thema von Rinoa, “Memories of Life” das von Garnet und “Suteki da ne” das von Yuna. Die Stücke wurden in verschiedenen Arrangements in die Spiele eingebaut und jedes Mal, wenn man sie als Spieler gehört hat, wurde die Bindung stärker, bis die komplette Ballade, meist orchestriert und gesungen, am Ende für Emotionen pur sorgte.</p>
<p><strong>In Final Fantasy XII fehlt die Bindung zum Titel-Lied schlicht</strong>. In den nachfolgenden Teilen wird diese Tradition noch weiter ad absurdum geführt, wenn bekannte Popsternchen ohne jegliche Informationen zum Spiel irgendwelche Lieder schreiben und singen. So folgten Leona Lewis und Florence and the Machine.</p>
<h3>Große Welt, gute Welt</h3>
<p>Wegen diesem neuen Weg, den man mit der musikalischen Untermalung gegangen ist, war ich anfangs sehr skeptisch. Erst nach vielen Jahren und mehrmaligem Durchspielen habe ich verstanden, dass Final Fantasy XII eben nicht von den dramatischen Wendungen oder der Geschichte um die einzelnen Charaktere lebt, sondern von der Welt.</p>
<p>Wenn man in der Unterstadt von Rabanastre, den Straßen von Arcadis oder im Mausoleum von König Raithwall steht, den Klängen lauscht und sich die unendlich vielen und kleinen Details in jedem Hintergrund, in jeder Wand und jeder Bodenfliese genau anguckt, wird einem erst bewusst, was für eine realistische und doch fantastische Welt da erschaffen wurde.</p>

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<p>Selbstverständlich ist das nur meine Meinung, aber bis heute konnte noch kein anderes Final Fantasy <strong>eine so konsistente, organische und atmende Welt</strong> erschaffen. Das liegt eben an diesen Details, sowie daran, dass die Welt vorher bereits existent war und natürlich auch an der Musik.</p>
<p>Rabanastre ist voller Leben. Überall spielen Kinder, Menschen unterhalten sich und handeln. In der Unterstadt drehen sich Dönerspieße und die Charaktere rauchen Wasserpfeife. Solche Kleinigkeiten in Kombination mit den vielen Rassen und den stets passenden Kleidungs-Designs von Akihiko Yoshida, der ebenfalls mit Matsuno bereits am Ivalice-Universum gearbeitet hat, sind der Grund, wieso ich von allen Final-Fantasy-Teilen am liebsten in den zwölften eintauche.</p>
<p>In der Wildnis bekämpfen sich die verschiedenen Monster und Chocobos schlafen in ihren kleinen Herden. Trocken- und Regenzeit wirken sich in der Giza-Ebene auf die Geografie der Wüste aus, in den Paramina-Schluchten kann ein Schneesturm am Weitergehen hindern.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45990_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45990_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_001-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45990_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_001-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45990_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_001-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45990_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_001-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45990_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_001-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45990_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_001.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p><strong>Hier wurde so viel Liebe in die Welt gesteckt</strong> und das merkt man, auch wenn es zu Beginn viele Wüsten zu durchschreiten gilt. Diese sehen verschieden aus, haben unterschiedliche Lebewesen, die diese Region bewohnen, und führen zu unterschiedlichen Orten. Wüste ist nicht gleich Wüste.</p>
<h3>Reeder &amp; Smith: Genies bei der Arbeit</h3>
<p>Doch der wohl wichtigste Grund, wieso Final Fantasy XII mir über die Jahre immer stärker ans Herz gewachsen ist, ist die Lokalisierung. Während ich damals von der (besonders im Vergleich zu Final Fantasy X) phänomenalen Synchronisation beeindruckt war, wusste ich erst viel später, wie viel Arbeit dort überhaupt hineingeflossen ist und mit welcher Leidenschaft zwei Männer dafür gesorgt haben, dass Final Fantasy XII auf Englisch so viel besser ist als im Original.</p>
<p>Diese beiden Männer waren Joseph Reeder und Alexander O. Smith. Zu zweit haben sie jede Dialogzeile und jeden zusätzlichen Text aus der japanischen in die englische Sprache übersetzt. Setzt man diese beiden Textgruppen in Relation, dann kommt man, laut den beiden Übersetzern, auf ca. 9 Prozent Dialoge und 91 Prozent für den Rest. Viele der nun folgenden Informationen sind aus Interviews mit den beiden hervorgegangen.</p>
<p>Was nun bei diesem Projekt anders war, war zum einen die Zeit. Die beiden hatten insgesamt ein Jahr für die Übersetzung und das Casting sowie die Aufnahmen der Synchronsprecher. Normalerweise übernehmen Übersetzung und Aufnahme verschiedene Teams, doch in diesem Fall waren Reeder und Smith ebenfalls Produzenten der Synchronisations-Arbeit.</p>
<h3>„Wie arm sind die, die nicht Geduld besitzen!“</h3>
<p>Dadurch war es ihnen möglich, die Texte zu schreiben und für ihre eigenen Texte die optimalen Synchronsprecher zu finden. Ein Jahr war damals eine sehr lange Zeit für das Lokalisations-Team und jede einzelne Sekunde wurde genutzt.</p>
<p>Das lag auch daran, dass, anders als bei vielen anderen Projekten, Reeder und Smith sehr viel kreativer Freiraum gelassen wurde. So durften sie Texte nicht nur übersetzen, sondern auch komplett umschreiben. Diese einzigartige Chance haben beide in vielerlei Hinsicht genutzt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70498_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_018.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70498_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_018-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70498_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_018-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70498_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_018-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70498_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_018-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70498_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_018-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70498_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_018.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<p>Unzählige Japano-Rollenspiele haben ein ganz großes Problem, was Dialoge angeht. Wenn sich Charaktere unterhalten, dann fühlen sich die Unterhaltungen selten authentisch an. Viel zu vieles wird in die Länge gezogen, jeder Charakter reagiert und alles wird derart platt getreten, dass auch Säuglinge verstehen, was auf dem Bildschirm passiert.</p>
<p>Final Fantasy XII hat zwar bereits einige Schritte in die richtige Richtung gemacht, da Matsuno sich teilweise an westlichen Rollenspielen orientiert hat, aber der letzte Schliff kam während der Lokalisierung. Hier ein Beispiel zur Verdeutlichung: Im Original sieht Vaan ein Chocobo an den Toren von Rabanastre. Der Chocobo-Verleiher erzählt ihm direkt übersetzt: „Das ist ein <em>Chocobo</em>. Man kann darauf <em>reiten</em>.“</p>
<p>Vaan hat Jahre auf der Straße gelebt. Er weiß natürlich, was ein Chocobo ist und was man damit macht. Der Spieler weiß es in so gut wie allen Fällen auch. Dennoch bestehen japanische Schreiber darauf, solche Expositionen simpel auszusprechen. In der englischen Sprachausgabe beschwert sich der Verleiher, dass ein Fremder ihm einen <em>Chocobo</em> gestohlen hat und damit <em>weggeritten</em> ist.</p>
<h3>Isländisch, Indisch, Britisch und Amerikanisch</h3>
<p>Es wurde praktisch genau dieselbe Information geliefert, jedoch in einer Art und Weise, welche die Immersion aufrechterhält und die Welt und ihre Charaktere glaubwürdig macht. Reeder und Smith haben viel Arbeit investiert, um die gesamte Welt realistischer zu machen. Dazu gehörte auch das Monsterlexikon, welches sich im Japanischen wie ein trockenes Schulbuch liest. Dieses wurde ausgeschmückt und durch die Verwendung von klassischem viktorianischen Englisch um ein Vielfaches aufgewertet.</p>

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<p><strong>Noch mehr Sorgfalt haben sie bei der Synchronisation walten lassen.</strong> Während im Original kaum Nuancen zwischen den Charakteren aus Rabanastre, Arcadia oder sogar den Viera zu finden ist, sind die beiden Produzenten diese Extra-Meile gegangen. Charaktere aus dem Imperium sprechen altes britisches Englisch, die Viera wurden aufgrund ihrer fremden und doch menschlichen Züge mit einem isländischen Akzent versehen. Unter anderem auch, weil Smith ein großer Björk-Fan war. Und die Menschen aus Dalmasca legen ein Westküsten-Englisch hin, während der Marquis Halim Ondore aus der Wolkenstadt einen stark indischen Akzent trägt.</p>
<p>Dadurch sollte die Welt lebendiger und vor allem realistischer wirken. Das ist dem Lokalisierungsteam mehr als gelungen. Noch heute müssen sich andere Rollenspiele mit der Qualität von Final Fantasy XII messen.</p>
<h3>Mehr Englisch ist nicht schönes Englisch</h3>
<p>Nicht nur, dass man den Rassen und Personen mit verschiedenen Hintergründen eigene Akzente und Sprechweisen gegeben hatte. Man war währenddessen noch weitaus limitierter, als man es heute ist. Denn jedes Wort musste an die japanische Lippen-Synchronität angeschlossen werden. Und das ist der Grund, warum ich erst spät gelernt habe, dieses Spiel noch mehr zu lieben. Die Eloquenz, die hier bei der englischen Lokalisierung an den Tag gelegt wurde, ist bis heute unübertroffen.</p>
<p>Reeder und Smith haben so viel Wert auf grammatikalische Feinheiten und <em>schönes</em> Englisch gelegt, dass die Dialoge teilweise wie aus einem richtigen Theaterstück wirken. Dieser Vergleich kommt nicht von irgendwo her. Die beiden Übersetzer haben oft Shakespeare erwähnt, wenn sie nach der Arbeit an Final Fantasy XII gefragt wurden.</p>
<p>Unterstützt wurde das dadurch elevierte Skript von den talentierten Synchronsprechern. Auch hier wurde aus Japan mehr Freiheit als sonst erlaubt. Larsa Ferrinas Solidor wurde so tatsächlich von einem Kind gesprochen, während es sonst üblich war, diese Rolle einer Frau zu überlassen. Das lag daran, dass sehr junge Synchronsprecher wesentlich kostspieliger und riskanter waren als erfahrene.</p>
<p>Ein weiteres Beispiel sind die Richter. <strong>Die grausame Judikative und Exekutive des Imperiums besteht hauptsächlich aus Theaterdarstellern</strong>, die noch nie an einer Videospiel-Synchronisation gearbeitet hatten und dank der Wurzeln des Directors der Aufnahmen im lokalen Theater mit an Bord waren.</p>
<p>Mit einem viktorianischen Vokabular und Akzent haben diese Darsteller die Richter zum Leben erweckt. Auch Bösewicht Vayne hat mit der „Received Pronunciation“, einer speziellen Aussprache aus dem Süden Englands, einen ganz eigenen Akzent erhalten. Dieser passt selbstverständlich zu seinem Charakter.</p>

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<h3>You&#8217;re so Vayne</h3>
<p>Während andere Bösewichte mit ihrem Auftritt und Handeln Angst und Schrecken ausgelöst haben, tritt Vayne Carudas Solidor als vom Volk gewählter Konsul in Dalmasca auf. Seine große Kraft, sowohl in den Kolonien als auch in der Heimat, sind Redegewandtheit und Charisma.</p>
<p>Mit wenigen, aber wohlüberlegten Worten und Handlungen akzeptiert die Bevölkerung von Rabanastre diesen Gesandten des Imperiums. Im Laufe der Geschichte lernt der Spieler dann, dass er auch innerhalb des Imperiums wegen seines Charismas und seiner Intelligenz geliebt und gefürchtet wird.</p>
<p>Auch große Namen haben es in den Cast geschafft. In Deutschland wird John DiMaggio nicht vielen ein Begriff sein, aber er ist ein sehr bekannter Synchronsprecher in Amerika. Er lieh dem Verkäufer Migelo seine einzigartige Stimme und hat während der Aufnahmen oft improvisiert. Auch davon sind einige Aufnahmen im Spiel gelandet. In Übersee ist er bekannt für seine Performance als Bender, den &#8222;liebenswürdigen Halunken&#8220; aus Futurama.</p>
<p>Ein besonderes Augenmerk liegt natürlich auch auf Emery Gideon. Vor Final Fantasy XII war er weniger für seine Synchronarbeit bekannt als für seine Nebenrollen in Film und Fernsehen. Als Luftpirat Balthier wurde er zum heimlichen Star der kleinen Gruppe. Nach dieser phänomenalen Performance stieg die Anzahl seiner Synchronisations-Arbeiten exponentiell an.</p>
<h3>Ein Schritt nach vorn auch bei der Technik</h3>
<p>Selbstverständlich hat auch die Technik, die selbst heute noch beeindruckt, zur Immersion beigetragen. Wenn Balthier wegen Vaans Dummheit die Augen verdreht oder wenn Fran mit ihrer Vergangenheit konfrontiert wird; <strong>generell geschieht viel im Gesicht der Charaktere</strong>. Ohne zu reden vermitteln die Blicke der Charaktere genau, wie sie sich fühlen. Kein Novum, aber in japanischen Rollenspielen immer noch eine Rarität.</p>
<p>Wenn ich jetzt noch von den genauen Machinationen des Imperiums, der Beziehung und Vergangenheit von Vayne und Larsa sowie von den einzelnen treibenden Kräften, den Beschwörungen und den Star-Wars-Parallelen anfange, dann wird dieser Text viel zu lang. Ganz zu schweigen von der problematischen Entwicklung, die Matsuno auf halbem Weg verlassen musste.</p>
<h3>Final Fantasy XII: Ivalice forever</h3>
<p>Es hat Jahre gedauert, bis ich Final Fantasy XII und die Arbeit dahinter richtig zu schätzen und lieben gelernt habe. Erst mit der Zeit wusste ich die Eloquenz, die Detailverliebtheit und den Realismus wertzuschätzen. Da der Fokus nicht auf den Charakteren liegt, sondern auf der Welt, hatten das Team um Matsuno, Joseph Reeder und Alexander O. Smith so viel mehr kreativen Freiraum.</p>
<p>So entstand eine <strong>mitreißende, spannende und unheimlich präzise geschriebene Erzählung</strong>, fern abseits der üblichen JRPG-Kost, die sich seit Jahren kaum weiterentwickelt. Genau deshalb ist Final Fantasy XII für mich der vielleicht beste Ableger dieser prestigeträchtigen Reihe und eines meiner Lieblingsspiele.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="212" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1-212x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1-212x300.jpg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1-724x1024.jpg 724w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1-768x1086.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1-1086x1536.jpg 1086w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1-1448x2048.jpg 1448w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-12072_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_02-25-19_001-scaled-1.jpg 1810w" sizes="auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="213" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-213x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-213x300.jpg 213w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-729x1024.jpg 729w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-768x1079.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-1093x1536.jpg 1093w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-1457x2048.jpg 1457w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-45992_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2019_01-10-19_003-scaled.jpg 1821w" sizes="auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="212" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-212x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-212x300.jpg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-724x1024.jpg 724w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-768x1086.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-1086x1536.jpg 1086w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-1448x2048.jpg 1448w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70473_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2017_06-18-17_001-scaled.jpg 1810w" sizes="auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70568_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_05-18-17_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="212" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70568_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_05-18-17_001-212x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70568_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_05-18-17_001-212x300.jpg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70568_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_05-18-17_001-724x1024.jpg 724w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70568_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_05-18-17_001-768x1086.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70568_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_05-18-17_001-1086x1536.jpg 1086w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/03/zp-70568_Final-Fantasy-XII-The-Zodiac-Age_2016_05-18-17_001.jpg 1263w" sizes="auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a>

<p>Bildmaterial: <a href="https://finalfantasyxii.square-enix-games.com/home/?lang=de">Final Fantasy XII: The Zodiac Age</a>, Square Enix, Isamu Kamikokuryo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/zum-geburtstag-warum-final-fantasy-xii-einer-der-besten-ableger-der-reihe-fuer-mich-ist/">Heute vor 19 Jahren ist einer der besten Teile der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Reihe erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hier ist euer erster Blick auf Final Fantasy: The Six Moogle Siblings&#8216; Mob Hunt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/hier-ist-euer-erster-blick-auf-final-fantasy-the-six-moogle-siblings-mob-hunt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 09:41:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280975</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das kartenbasierte Brettspiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/hier-ist-euer-erster-blick-auf-final-fantasy-the-six-moogle-siblings-mob-hunt/">Hier ist euer erster Blick auf Final Fantasy: The Six Moogle Siblings&#8216; Mob Hunt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen hatten wir bereits über Final Fantasy: The Six Moogle Siblings&#8216; Mob Hunt <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xii-square-enix-kuendigt-ein-brandneues-brettspiel-zum-ps2-klassiker-an/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>. Ein vorläufiger Name für einen brandneuen Ableger zu Final Fantasy XII – allerdings nicht in Form eines Videospiels, sondern als kartenbasiertes Brettspiel.</p>
<p>Kartenspiele im Final-Fantasy-Universum gehörten eine Zeit lang eng zu den Spielen wie Chocobos und Cid und haben bekanntlich dank „Blut der Königin“ in Final Fantasy VII Rebirth wieder Hochkonjunktur. Square Enix nutzte die Gunst der Stunde zuletzt schon mit einer <a href="https://jpgames.de/2024/03/dieses-schoene-kartendeck-zu-final-fantasy-xiv-mit-loporitt-motiven-ist-jetzt-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">Neuauflage des Kartenspiels zu Final Fantasy XIV</a>. Jetzt geht man noch einen Schritt weiter.</p>
<p>Final Fantasy: The Six Moogle Siblings&#8216; Mob Hunt bei der Messe Game Market Spring 2024 am vergangenen Wochenende erstmals präsentiert und <a href="https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1588125.html" target="_blank" rel="noopener">Hobby Watch</a> hat dazu einen Bericht verfasst und einige Fotos gezeigt. Es handelt sich beim Game Market um die größte japanische Messe für analoge Spiele mit diesmal 1.064 Ausstellern.</p>
<p>Der Platz für das Probespiel zu diesem neuen Spiel war laut der Hobby-Watch-Redaktion ständig belegt. Zum Spielablauf hat man auch einige neue Details. So schlüpfen die SpielerInnen in die Rolle eines von sechs Moogle-Brüdern und konkurrieren mit den Kollegen um die Jagd auf feindliche Mobs. Jeder der Brüder verfügt dabei über einzigartige Fähigkeiten und verwendet unterschiedliche Kartendecks.</p>
<p>Bei jedem Zug legt man eine Karte aus der Hand. Der Redakteur der Hobby Watch vergleicht das Regelwerk mit Marvel Snap für Mobilgeräte. Eine Spielrunde dauert etwa 30 Minuten. Eine Veröffentlichung des Spiels wird in Japan für November 2024 angestrebt. Den ausführlichen Erfahrungsbericht und weitere Fotos findet ihr auf der japanischen Website <a href="https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1588125.html" target="_blank" rel="noopener">Hobby Watch</a>.</p>
<p>Gut möglich, dass das Spiel dann auch in westlichen Square Enix Stores verfügbar sein wird. <a href="https://jpgames.de/2023/09/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-remake-materia-hunter-das-im-mai-2024-erscheinen-soll/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Board Game Materia Hunter</a>, das ebenfalls auf dem Game Market gezeigt wurde, hat den Weg nach Übersee zuletzt auch gefunden.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-12-mob-hunt-game-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-12-mob-hunt-game-01-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-12-mob-hunt-game-01-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-12-mob-hunt-game-01-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-12-mob-hunt-game-01-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-12-mob-hunt-game-01-1536x1152.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-12-mob-hunt-game-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>Bildmaterial: Final Fantasy XII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/hier-ist-euer-erster-blick-auf-final-fantasy-the-six-moogle-siblings-mob-hunt/">Hier ist euer erster Blick auf Final Fantasy: The Six Moogle Siblings&#8216; Mob Hunt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XII: Square Enix kündigt ein brandneues Brettspiel zum PS2-Klassiker an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xii-square-enix-kuendigt-ein-brandneues-brettspiel-zum-ps2-klassiker-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 08:24:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist kartenbasiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xii-square-enix-kuendigt-ein-brandneues-brettspiel-zum-ps2-klassiker-an/">Final Fantasy XII: Square Enix kündigt ein brandneues Brettspiel zum PS2-Klassiker an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kartenspiele im Final-Fantasy-Universum haben dank „Blut der Königin“ in Final Fantasy VII Rebirth wieder Hochkonjunktur! Square Enix nutzte die Gunst der Stunde zuletzt schon mit einer <a href="https://jpgames.de/2024/03/dieses-schoene-kartendeck-zu-final-fantasy-xiv-mit-loporitt-motiven-ist-jetzt-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">Neuauflage des Kartenspiels zu Final Fantasy XIV</a>. Jetzt geht man noch einen Schritt weiter.</p>
<p>Zu<strong> Final Fantasy XII</strong> wird man nämlich ein gänzlich neues Kartenspiel veröffentlichen. Eigentlich handelt es sich konkret um ein kartenbasiertes Brettspiel. Der vorläufige Name des Spiels lautet Final Fantasy: The Six Moogle Siblings&#8216; Mob Hunt und bei der Messe Game Market Spring 2024 wird das Spiel erstmals ausgestellt.</p>
<p>Bisher gibt es nicht viel Bildmaterial zum Spiel. In den sozialen Medien zeigte Square Enix allerdings schon einige Artworks der Karten und die Beschreibungen lassen vermuten, dass es auch Spielsteine und mehrere Felder gibt.</p>
<p>Die Karten mit Motiven (siehe unten) von Vaan, Penelo, Montblanc und diversen Monstern haben unterschiedliche Funktionen, wenn ihr sie ausspielt. Mit Morbol könnt ihr beispielsweise ein Steinchen auf eine gegnerische Karte legen, welches den Effekt &#8222;Ermüdung&#8220; nach sich zieht.</p>
<p>Der besagte <a href="https://gamemarket.jp/booth/4830" target="_blank" rel="noopener">Game Market Spring 2024</a> findet am 27. und 28. April 2024 in Tokyo statt, vielleicht erfahren wir dann noch ein bisschen mehr. Einen Termin für das Brettspiel gibt es noch nicht. Bei der Gelegenheit verweist Square Enix übrigens auch auf ein anderes, aktuelles Brettspiel: <a href="https://jpgames.de/2023/09/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-remake-materia-hunter-das-im-mai-2024-erscheinen-soll/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Materia Hunter</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xii-brettspiel-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-280632" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xii-brettspiel-02.jpg" alt="" width="937" height="709" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xii-brettspiel-02.jpg 937w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xii-brettspiel-02-300x227.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xii-brettspiel-02-768x581.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px" /></a></p>
<p>via <a href="https://twitter.com/SQEX_MD_GOODS/status/1781140662811058655" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://www.siliconera.com/square-enix-reveals-new-ffxii-moogle-themed-board-game/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, <a href="https://www.famitsu.com/article/202404/2675" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xii-square-enix-kuendigt-ein-brandneues-brettspiel-zum-ps2-klassiker-an/">Final Fantasy XII: Square Enix kündigt ein brandneues Brettspiel zum PS2-Klassiker an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Lead-Battle-Designer möchte Gambit-System von FF12 übertreffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/final-fantasy-vii-rebirth-lead-battle-designer-moechte-gambit-system-von-ff12-uebertreffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2023 11:11:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Koyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schlauere Teamkameraden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/final-fantasy-vii-rebirth-lead-battle-designer-moechte-gambit-system-von-ff12-uebertreffen/">Final Fantasy VII Rebirth: Lead-Battle-Designer möchte Gambit-System von FF12 übertreffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Neuausrichtung von <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> im Vergleich zum Original fand seinerzeit Fans und Gegner. Das neu gedachte Kampfsystem wusste aber in jedem Fall viele SpielerInnen zu begeistern.</p>



<p>Wenn es nach Lead-Battle-Designer Satoru Koyama geht, wird man sich im Zuge von <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> aber nicht auf den eigenen Lorbeeren ausruhen. Im Gegenteil: Mit dem Remake-Nachfolger möchte man sogar das Gambit-System aus <strong>Final Fantasy XII</strong> übertreffen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Überarbeitete KI für Final Fantasy VII Rebirth</h3>



<p>Das geht aus einem Interview aus dem Final Fantasy VII Remake Ultimania Plus (<a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remakes-lead-battle-programmer-satoru-koyama-on-the-next-entry-my-goal-is-to-surpass-final-fantasy-xii%E2%80%99s-gambit-system.706505/" target="_blank" rel="noopener">via ResetEra</a>) hervor, das nun im Vorfeld <a href="https://jpgames.de/2022/03/final-fantasy-vii-remake-material-ultimania-plus-erscheint-ebenfalls-im-westen/" target="_blank" rel="noopener">seiner weltweiten Veröffentlichung</a> übersetzt wurde. Im Interview spricht Koyama Herausforderungen an, die er in seiner &#8222;nächsten Arbeit&#8220; angehen möchte. Darunter auch die Verbesserung des FFVIIR-Kampfsystems mit Blick auf Final Fantasy XII.</p>



<p>Koyama erklärt: &#8222;Dieses Mal [in Final Fantasy VII Remake] war es so, dass KI-Teamkollegen nur den Angriffsbefehl ausführen konnten, damit die Spieler während des Kampfes zwischen den Charakteren wechseln konnten. Nächstes Mal möchte ich jedoch eine KI entwickeln, die mit einer Vielzahl von Techniken und Magie jonglieren kann.&#8220;</p>



<p>&#8222;Mein Ziel ist es, das Gambit-System von Final Fantasy XII zu übertreffen. Ich möchte auch mehr Energie auf Aspekte richten, die die Spielerkontrolle unterstützen, wie zum Beispiel den klassischen Modus, in dem Charaktere automatisch kämpfen&#8220;, führt er weiter aus.</p>



<p>Das Gambit-System gab SpielerInnen in Final Fantasy XII die Möglichkeit, Kommandos und Aktionen zu bestimmen, die – wenn die entsprechenden Voraussetzungen gegeben waren – durch ihre MitstreiterInnen ausgeführt wurden.</p>



<p>Mit seinem &#8222;Wenn-Dann&#8220;-Prinzip erinnerte das Gambit-System ein wenig ans Programmieren und konnte eingangs etwas kompliziert sein. Es bot aber diverse Optionen, um SpielerInnen für jede Kampfsituation zu wappnen.</p>



<p>Bleibt abzuwarten, ob Koyama seine Vision umsetzen kann.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-remake-lead-battle-designer-surpass-12-gambit-system/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TheGamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/final-fantasy-xii-the-zodiac-age" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy XII: The Zodiac Age</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/final-fantasy-vii-rebirth-lead-battle-designer-moechte-gambit-system-von-ff12-uebertreffen/">Final Fantasy VII Rebirth: Lead-Battle-Designer möchte Gambit-System von FF12 übertreffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kolumne: Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß?</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/05/kolumne-sind-zufallskaempfe-noch-zeitgemaess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 14:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Let's Go]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Schild]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Schwert]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing Saga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zufallskämpfe haben in modernen Spielen nichts mehr zu suchen. Aber stimmt das wirklich?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/kolumne-sind-zufallskaempfe-noch-zeitgemaess/">Kolumne: Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sind Zufallskämpfe noch zeitgemäß? Man könnte meinen, ich bin mit dieser Frage 15 Jahre zu spät dran. Tatsächlich kommen heutzutage auch die meisten japanischen RPGs – auch die mit rundenbasierten Kämpfen – ohne Zufallskämpfe aus. Ist das gut so? Im Folgenden möchte ich das Thema von mehreren Seiten beleuchten – und hervorheben, welche Spiele es richtig und falsch gemacht haben.</p>
<h3>Ein Relikt der Vergangenheit?</h3>
<p>Zufallskämpfe waren über mehr als zwei Jahrzehnte der Standard in japanischen RPGs. In Final Fantasy waren sie bis Final Fantasy X-2 an der Tagesordnung und Dragon Quest hat sie erst mit dem neunten Teil abgeschafft. Zu frühen rundenbasierten Spielen, die die Gegner bereits auf der Karte anzeigen, gehören die Romancing-SaGa-Reihe und Chrono Trigger.</p>
<p>Mit der Zeit sind dann stetig mehr Spiele in diese Richtung gegangen. Bereits zu PS1-Zeiten war es nicht allzu selten (vgl. Grandia), spätestens mit dem Sprung ins HD-Zeitalter wurden Zufallsbegegnungen eher zur Ausnahme.</p>
<p>Das Subgenre der Dungeon-Crawler wie Etrian Odyssey, in denen Zufallskämpfe Teil der Grundformel sind, soll hier explizit nicht betrachtet werden.</p>
<h3>Aber was sind überhaupt „Zufallskämpfe“?</h3>
<p><figure id="attachment_217514" aria-describedby="caption-attachment-217514" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-217514 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Hojo-Red-Tifa-Sidequests-9.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-217514" class="wp-caption-text">In Final Fantasy VII Remake finden die Kämpfe direkt im Feld statt. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure></p>
<p>Man läuft über die Karte, plötzlich leitet eine Animation zum Kampfbildschirm über und man stellt sich einer Gruppe von Gegnern, die man zuvor nicht gesehen hat und deren Zusammenstellung zufällig erfolgt. Man weiß also weder wann ein Kampf beginnt, noch gegen was man kämpft.</p>
<p>In älteren Spielen, die Spieler mit mehr dieser Kämpfe bombardierten, als ihnen lieb war, hat dies häufig besonders im späteren Spielverlauf zu Frust geführt. Während ausgewählte Spiele die Zufallskämpfe durchaus als strategische Gameplay-Komponente nutzten, die Ressourcenmanagement erforderte, gingen schon früher die wenigsten Spiele in diese Richtung. Meistens hatte man Heilmöglichkeiten im Überfluss. Im Laufe der Zeit ist auch der Game-Over-Bildschirm immer mehr in Verruf geraten und viele neuere Spiele gehen gar nicht erst so weit, den Spieler bei einer Niederlage Spielabschnitte wiederholen zu lassen.</p>
<h3>Der Reiz des Unbekannten</h3>
<p>Bei allen nervigen Aspekten haben für mich Zufallskämpfe aber auch immer einen Reiz, der von vielen Spielen mit sichtbaren Gegnern nicht reproduziert wird: den Überraschungseffekt. Dass man nie genau weiß, gegen was man kämpft, sorgt für eine gewisse Aufregung. Natürlich lässt diese schnell nach, wenn man merkt, dass man in Rotation immer nur gegen die gleichen fünf Monster kämpft. Doch viele Spiele haben es ein wenig spannender gemacht und Gegner eingebaut, die nur selten zu finden sind, unter bestimmten Bedingungen auftauchen oder einen bestimmten Kniff besitzen.</p>
<p><figure id="attachment_202841" aria-describedby="caption-attachment-202841" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-202841 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/05/CSII_PS4_Battle_7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-202841" class="wp-caption-text">Auch in den The-Legend-of-Heroes-Spielen sind die Gegner in der Spielwelt sichtbar. (Bild: Falcom)</figcaption></figure></p>
<p>Vielen Spielen mit sichtbaren Gegnern fehlt dieser Reiz. Oft sind es stets die gleichen Gegner, die in gleicher Konstellation an den gleichen Orten auftauchen – da gibt es keinen Überraschungseffekt. Natürlich gibt es auch einige Spiele, die nach dem Zufallsprinzip oder geknüpft an andere Bedingungen verschiedene Arten von Gegnern auftauchen lassen. Das ist wiederum etwas aufregender – aber leider keine Selbstverständlichkeit.</p>
<h3>Zufallskämpfe mit Kompromissen</h3>
<p>Einige Entwickler haben schon vor Jahrzehnten erkannt, dass Zufallskämpfe nervig werden können, wollten aber dennoch nicht auf sie verzichten. In RPGs sind daher oft Items vertreten, die die Häufigkeit der Kämpfe reduzieren oder sie ganz unterbinden – je nach Spiel uneingeschränkt oder aber wenn der Spieler stärker als die Gegner ist.</p>
<p>Die Wild-ARMs-Serie ist allerdings noch einen Schritt weitergegangen. Im zweiten und dritten Teil kann man per Knopfdruck sich anbahnenden Kämpfen aus dem Weg gehen (wenn auch nicht uneingeschränkt), in den neueren Spielen kann man sie in Dungeons deaktivieren, wenn man einen bestimmten Ort erreicht hat.</p>
<p>Ein anderer Kompromiss, den man beispielsweise bei Shin Megami Tensei IV, den Persona-Spielen oder Final Fantasy XIII-2 sieht, ist, Gegner auf der Karte zu verschleiern. Man sieht den Gegner etwa als Schattengestalt auf der Karte, aber erst bei Initiierung des Kampfes wird die eigentliche Identität enthüllt.</p>
<p>Und dann gibt es natürlich auch Spiele ohne separaten Kampfbildschirm, die aber trotzdem eine deutliche Zufallskomponente und Variation bei den auftauchenden Gegnern haben.</p>
<h3>Wo funktioniert es nicht?</h3>
<p><figure id="attachment_221135" aria-describedby="caption-attachment-221135" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-221135 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-300x191.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-1024x651.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies-768x488.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Romancing-Saga-Enemies.jpg 1269w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221135" class="wp-caption-text">Kein Entkommen: In Romancing SaGa sind die Gegner zahlreich und schwer zu umgehen. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure></p>
<p>Ich denke, jeder, der einmal <strong>Romancing SaGa</strong> angerührt hat, wird schon früh frustriert von den vielen Gegnern auf der Karte gewesen sein. Die Gegner tauchen in solchen Mengen auf, dass man sie kaum vermeiden kann und respawnen zudem noch so schnell, dass man letztlich sicher mehr kämpft als in Spielen mit Zufallskämpfen. So macht das keinen Spaß.</p>
<p>Das kürzliche erschienene <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> hingegen hat wenig Spannung und Variation bei der Auswahl der Gegner zu bieten. Es tauchen stets an ausgewählten Orten im Spiel ausgewählte Gegner auf. Nicht nur ist die Zahl der Schauplätze zum Kämpfen im Gegensatz zu anderen Spielen eher begrenzt, sondern man hat auch in der Regel keinen Mehrwert dadurch, Gebiete ein zweites Mal zu besuchen. Es handelt sich also quasi fast schon um geskriptete Kämpfe. Dieses Phänomen ist natürlich nicht neu und auch in vielen anderen Spielen anzutreffen.</p>
<h3>Wo funktioniert es?</h3>
<p>Das Paradebeispiel dafür, wie man die Welt und das Gameplay durch die Auswahl und das Auftauchen von Gegnern spannend gestalten kann, ist nach wie vor <strong>Final Fantasy XII</strong>. Die Gegner variieren merklich, bei unterschiedlichen Wetterlagen können gänzlich andere Monster auftauchen und das Spiel hat viele Dutzend besondere Gegner zu bieten, die nicht nur als Teil von Mob-Jagd-Nebenaufgaben auftauchen, sondern unter einer Vielzahl von Bedingungen im normalen Spiel.</p>
<p><figure id="attachment_221136" aria-describedby="caption-attachment-221136" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-221136" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Final-Fantasy-XII-Rare-Enemy.jpg 1057w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221136" class="wp-caption-text">Ein seltener Gegner in Final Fantasy XII – einer von etlichen. (Bild: Square Enix)</figcaption></figure></p>
<p>Diese Gegner sind in der Regel deutlich stärker als normale Gegner und warten häufig mit seltenen Gegenständen auf. Die Bedingungen für ihr Auftauchen sind dabei vielfältig und so kann man selbst nach Stunden im gleichen Gebiet noch von neuen Gegnern überrascht werden. Auch wenn einige Bedingungen vielleicht etwas zu obskur sind, motiviert dieses System sehr.</p>
<p>Auch <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> hat einen guten Mittelweg gefunden. Die rundenbasierten Kämpfe laufen in einem separaten Kampfbildschirm ab, aber die Gegner tauchen als Schatten auf der Karte auf. Sie laufen aber nicht durch die Spielwelt, sondern tauchen erst kurz vor der Begegnung auf – und können vom Spieler in der Regel vermieden werden.</p>
<h3>Selbst Pokémon schafft Zufallsbegegnungen ab – zumindest so halb</h3>
<p>Mit <strong>Pokémon Let’s Go</strong> konnte man in der Serie die Pokémon, denen man begegnet, erstmals vorher auf der Karte sehen – erst eine Berührung löst den Kampf aus. Diese Praktik wurde in <strong>Pokémon Schwert und Schild</strong> weitergeführt. Allerdings gibt es auch „unsichtbare“ Gegner, die man durch raschelndes Gras erkennt, deren Identität man aber erst im Kampf sieht. Im Spiel sind also zwei verschiedene Arten von Begegnungen vorhanden.</p>
<p><figure id="attachment_221137" aria-describedby="caption-attachment-221137" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-221137 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/05/Pokémon-Naturzone.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-221137" class="wp-caption-text">Bild: Pokémon Schwert und Schild, The Pokémon Company</figcaption></figure></p>
<p>Gerade in der großen Naturzone ist es natürlich sehr aufregend, wenn man eine Vielzahl von Pokémon in ihrem natürlichen Terrain durch die Gegend laufen sieht. Auch haben Wetterbedingungen einen Einfluss und es gibt eine gewisse Zufallskomponente. Mir persönlich hat das viel Spaß gemacht. Dennoch muss ich sagen, dass ich die Aufregung, erst bei Gegnerkontakt zu wissen, gegen was man kämpft, ein bisschen vermisst habe. Diese Komponente war zwar auch im Spiel implementiert, aber eher halbherzig an ausgewählten Orten.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Zufallsbegegnungen in ihrer ursprünglichen Form haben in heutigen Spielen nur noch wenig zu suchen. Das ist, denke ich, auch der allgemeine Konsens. Häufig wird in Spielen ohne Zufallsbegegnungen aber gerade der Reiz des Zufalls vernachlässigt – es gibt zu wenige Überraschungen und zu wenig Abwechslung.</p>
<p>Letztlich gibt es positive Beispiele in beide Richtungen. Einerseits Spiele mit Zufallsbegegnungen, die den Frustfaktor durch entsprechende Vermeidungsmechaniken gering halten. Andererseits Spiele ohne Zufallsbegegnungen, die aber reichlich Vielfalt bei den Gegnern bieten und auch ein mehrfaches Erkunden derselben Gebiete belohnen.</p>
<p>Ich will mich also letztlich nicht für oder gegen Zufallsbegegnungen positionieren, aber betonen, wie wichtig ich es finde, den Reiz des Unbekannten zu nutzen. Das muss nicht immer durch Zufall sein, aber sollte in irgendeiner Form stattfinden. Rollenspielen, in denen alle Kämpfe vorhersehbar sind und die bei der Erkundung keine Überraschungen bieten, fehlt meiner Meinung nach nämlich etwas Wesentliches.</p>
<p>Artikelbild: <a href="https://sagafranchise.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Romancing SaGa</a>, Square Enix</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warum Final Fantasy XII mehr als nur Teil 12 für mich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/05/warum-final-fantasy-xii-mehr-als-nur-teil-12-fuer-mich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 17:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII: The Zodiac Age]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=203409</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viele Personen, mit denen ich über meine Lieblingsspiele rede, verziehen das Gesicht, wenn Final Fantasy XII oben auf meiner Liste steht. Zum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/warum-final-fantasy-xii-mehr-als-nur-teil-12-fuer-mich-ist/">Warum Final Fantasy XII mehr als nur Teil 12 für mich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://finalfantasyxii.square-enix-games.com/home/?lang=de">Final Fantasy XII: The Zodiac Age</a>, Square Enix / Isamu Kamikokuryo</em></p>
<p>Viele Personen, mit denen ich über meine Lieblingsspiele rede, verziehen das Gesicht, wenn <strong>Final Fantasy XII</strong> oben auf meiner Liste steht. Zum Release wurde speziell dieser Teil mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Vieles hatte sich seit Final Fantasy X und X-2 verändert und nicht alle waren zufrieden.</p>
<p>Der insgesamt fünfte Re-Release bietet mir nun die optimale Möglichkeit, <a href="https://jpgames.de/2019/05/im-test-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-fuer-switch/">neben einem normalen Review der Nintendo-Switch-Version</a>, einen Versuch zu wagen, diese Meinung zu erklären. Der Text hier ist somit ein Meinungsartikel, welcher jedoch mit einigen interessanten Hintergrundinformationen zur Entwicklung und vor allem Lokalisierung gespickt ist.</p>
<h3>Final Fantasy XII mit Sakimoto statt Uematsu</h3>
<p>Der Grund für die gemischten Gefühle damals war selbstverständlich das Brechen mit vielen Final-Fantasy-Traditionen. Zum Beispiel beim Soundtrack. Final Fantasy XII markierte das erste Hauptspiel der Rollenspiel-Reihe, dessen Soundtrack nicht von Nobuo Uematsu komponiert wurde.</p>
<p>Was sicher daran lag, dass der von vielen geliebte Komponist zwei Jahre vor dem Release Square Enix verlassen hatte, um sein eigenes Produktionsstudio zu gründen.</p>
<p>Hitoshi Sakimoto hat diese schwere Bürde dann übernommen. Eine logische Wahl, so hat er bereits vor 2006 mehrfach mit dem Director Yasumi Matsuno und somit an der Welt von Ivalice gearbeitet. Unter diese Projekte fallen Vagrant Story und Final Fantasy Tactics.</p>
<p>Somit war bereits die zweite Tradition gebrochen. Anstatt ein komplett neues Universum für die Reihe zu schaffen, hat sich Matsuno dazu entschieden, sein eigenes zu nutzen und weiter auszubauen. Das erlaubte den Entwicklern natürlich, viel tiefer in die Materie, in die Politik, die Rassen und Feinheiten der bereits bekannten Welt einzutauchen.</p>
<p>Man hat sich nicht lange damit aufhalten lassen, zu erklären, was genau jede Rasse ausmacht und was ihre Aufgaben in der Welt sind. Der Spieler wird sofort von Beginn an zwischen die Fronten geworfen. Durch das Erkunden der Städte, in denen die Bangaa, Viera, Mogry und Humes zusammenleben, lernt er die Details dieser Rassen kennen.</p>
<h3>Ohne Thema und doch atmosphärisch</h3>
<p>Sakimoto hat für diese Welt die optimale musikalische Untermalung geschaffen. Anders als man es von Uematsu gewohnt war, haben Sakimoto und Matsuno sich darauf konzentriert, für jeden Aspekt dieser Welt und eben nicht für jede Szene den optimalen Sound zu schaffen. Die logische Konsequenz daraus war, dass einzigartige, erinnerungswürdige Stücke fehlten.</p>
<p>Die meisten Charaktere haben nicht einmal ein musikalisches Thema erhalten, was dem Fokus der gesamten Geschichte zu schulden war, aber dazu mehr später. So haben viele Spieler einzelne emotional aufgeladene Stücke vermisst, wie zum Beispiel “Aerith’s Theme” oder “To Zanarkand” aus den älteren Teilen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Eine schöne Tradition, durch die Nobuo Uematsu den Fans “Eyes on me”, “Memories of Life” und “Suteki da ne” schenken konnte.«</div>
<p>Nichtsdestotrotz werden die meisten Spieler, sofern sie die ersten Sekunden eines Stückes aus dem Final-Fantasy-XII-Soundtrack hören, dieses sofort richtig zuordnen können.</p>
<p>Denn, auch wenn sich kein direktes Thema durch den Soundtrack gezogen hat, so war die atmosphärische Dichte immer konsistent und in jeder Note war Ivalice zu hören.</p>
<p>Leider konnte man sich, was die Musik angeht, nicht komplett von alten Traditionen trennen und gab so den Weg frei für eine der schrecklichsten Entwicklungen der späteren Final-Fantasy-Spiele. Seit dem achten Teil war es üblich, eine schöne Ballade als Aushängeschild zu nutzen und damit meistens das Spiel zu schließen.</p>
<h3>Bitte mehr Leona Lewis</h3>
<p>Eine schöne Tradition, durch die Nobuo Uematsu den Fans “Eyes on me”, “Memories of Life” und “Suteki da ne” schenken konnte. Auch Final Fantasy XII bot eine schöne Ballade am Ende, doch bei den meisten Fans und Kritikern konnte diese nicht zünden.</p>
<p>Der Grund war simpel: Anstatt den Komponisten, der komplett bei Spiel und Welt involviert war, bat man Uematsu, zumindest für das Titellied zurückzukehren. Damit konnte man zu der Zeit natürlich gut Marketing betreiben. Aber das Endergebnis war eine Ballade, die musikalisch und inhaltlich nichts mit dem Spiel gemeinsam hatte.</p>
<p>“Kiss Me Good-Bye”, gesungen von Angela Aki, ist ein wunderschönes Lied, aber absolut unpassend. Im weitesten Sinne kann man das Lied über zwei Liebende, die sich trennen müssen, auf Prinzessin Ashe und Lord Rassler übertragen und, obgleich diese Beziehung ein zentraler Teil der Motivation von Ashe war, so war sie nie im Fokus, um solch eine Ballade zu rechtfertigen.</p>
<p>Die emotionale Bindung, die viele Spieler mit den anderen drei Balladen haben, liegt darin, dass die Melodien nicht einfach nur am Ende über den Credits gespielt wurden. “Eyes on me” war das Thema von Rinoa, “Memories of Life” das von Garnet und “Suteki da ne” das von Yuna.</p>
<p>Die Stücke wurden in verschiedenen Arrangements in die Spiele eingebaut und jedes Mal, wenn man sie als Spieler gehört hat, wurde die Bindung stärker, bis die komplette Ballade, meist orchestriert und gesungen, am Ende für Emotionen pur sorgte.</p>
<p>In Final Fantasy XII fehlt die Bindung zum Titel-Lied. In den nachfolgenden Teilen wird diese Tradition noch weiter ad absurdum geführt, wenn bekannte Popsternchen ohne jegliche Informationen zum Spiel irgendwelche Lieder schreiben und singen.</p>
<h3>Große Welt, gute Welt</h3>
<p>Wegen diesem neuen Weg, den man mit der musikalischen Untermalung gegangen ist, war ich anfangs sehr skeptisch. Erst nach vielen Jahren und mehrmaligem Durchspielen habe ich verstanden, dass Final Fantasy XII eben nicht von den dramatischen Wendungen oder der Geschichte um die einzelnen Charaktere lebt, sondern von der Welt.</p>
<p>Wenn man in der Unterstadt von Rabanastre, den Straßen von Arcadis oder im Mausoleum von König Raithwall steht, den Klängen lauscht und sich die unendlich vielen und kleinen Details in jedem Hintergrund, in jeder Wand und jeder Bodenfliese genau anguckt, wird einem erst bewusst, was für eine realistische und doch fantastische Welt da erschaffen wurde.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Der wohl wichtigste Grund, wieso Final Fantasy XII mir über die Jahre immer stärker ans Herz gewachsen ist, ist die Lokalisierung.«</div>
<p>Selbstverständlich ist das nur meine Meinung, aber bis heute konnte noch kein anderes Final Fantasy eine so konsistente, organische und atmende Welt erschaffen. Das liegt eben an diesen Details, sowie daran, dass die Welt vorher bereits existent war und natürlich auch an der Musik.</p>
<p>Rabanastre ist voller Leben. Überall spielen Kinder, Menschen unterhalten sich und handeln. In der Unterstadt drehen sich Dönerspieße und die Charaktere rauchen Wasserpfeife. Solche Kleinigkeiten in Kombination mit den vielen Rassen und den stets passenden Kleidungs-Designs von Akihiko Yoshida, der ebenfalls mit Matsuno bereits am Ivalice-Universum gearbeitet hat, sind der Grund, wieso ich von allen Final-Fantasy-Teilen am liebsten in den zwölften eintauche.</p>
<h3>Reeder &amp; Smith: Genies bei der Arbeit</h3>
<p>In der Wildnis bekämpfen sich die verschiedenen Monster und Chocobos schlafen in ihren kleinen Herden. Trocken- und Regenzeit wirken sich in der Giza-Ebene auf die Geografie der Wüste aus, in den Paramina-Schluchten kann ein Schneesturm am Weitergehen hindern.</p>
<p>Hier wurde so viel Liebe in die Welt gesteckt und das merkt man, auch wenn es zu Beginn viele Wüsten zu durchschreiten gilt. Diese sehen verschieden aus, haben unterschiedliche Lebewesen, die diese Region bewohnen, und führen zu unterschiedlichen Orten. Wüste ist nicht gleich Wüste.</p>
<p>Der wohl wichtigste Grund, wieso Final Fantasy XII mir über die Jahre immer stärker ans Herz gewachsen ist, ist die Lokalisierung.</p>
<p>Während ich damals von der (besonders im Vergleich zu Final Fantasy X) phänomenalen Synchronisation beeindruckt war, wusste ich erst viel später, wie viel Arbeit dort überhaupt hineingeflossen ist und mit welcher Leidenschaft zwei Männer dafür gesorgt haben, dass Final Fantasy XII auf Englisch so viel besser ist als im Original.</p>
<p>Diese beiden Männer waren Joseph Reeder und Alexander O. Smith. Zu zweit haben sie jede Dialogzeile und jeden zusätzlichen Text aus der japanischen in die englische Sprache übersetzt. Setzt man diese beiden Textgruppen in Relation, dann kommt man, laut den beiden Übersetzern, auf ca. 9% Dialoge und 91% für den Rest. Viele der nun folgenden Informationen sind aus Interviews mit den beiden hervorgegangen.</p>
<p>Was nun bei diesem Projekt anders war, war zum einen die Zeit. Die beiden hatten insgesamt ein Jahr für die Übersetzung und das Casting sowie die Aufnahmen der Synchronsprecher. Normalerweise übernehmen Übersetzung und Aufnahme verschiedene Teams, doch in diesem Fall waren Reeder und Smith ebenfalls Produzenten der Synchronisations-Arbeit.</p>
<h3>„Wie arm sind die, die nicht Geduld besitzen!“</h3>
<p>Dadurch war es ihnen möglich, die Texte zu schreiben und für ihre eigenen Texte die optimalen Synchronsprecher zu finden. Ein Jahr war damals eine sehr lange Zeit für das Lokalisations-Team und jede einzelne Sekunde wurde genutzt.</p>
<p>Das lag auch daran, dass, anders als bei vielen anderen Projekten, Reeder und Smith sehr viel kreativer Freiraum gelassen wurde. So durften sie Texte nicht nur übersetzen, sondern auch komplett umschreiben. Diese einzigartige Chance haben beide in vielerlei Hinsicht genutzt.</p>
<p>Unzählige Japano-Rollenspiele haben ein ganz großes Problem, was Dialoge angeht. Wenn sich Charaktere unterhalten, dann fühlen sich die Unterhaltungen selten authentisch an. Viel zu vieles wird in die Länge gezogen, jeder Charakter reagiert und alles wird derart platt getreten, dass auch Säuglinge verstehen, was auf dem Bildschirm passiert.</p>
<p>Final Fantasy XII hat zwar bereits einige Schritte in die richtige Richtung gemacht, da Matsuno sich teilweise an westlichen Rollenspielen orientiert hat, aber der letzte Schliff kam während der Lokalisierung. Hier ein Beispiel zur Verdeutlichung:</p>
<p>Im Original sieht Vaan ein Chocobo an den Toren von Rabanastre. Der Chocobo-Verleiher erzählt ihm direkt übersetzt: „Das ist ein Chocobo. Man kann darauf reiten.“</p>
<p>Vaan hat Jahre auf der Straße gelebt. Er weiß natürlich, was ein Chocobo ist und was man damit macht. Der Spieler weiß es in so gut wie allen Fällen auch. Dennoch bestehen japanische Schreiber darauf, solche Expositionen simpel auszusprechen. In der englischen Sprachausgabe beschwert sich der Verleiher, dass ein Fremder ihm einen Chocobo gestohlen hat und damit weggeritten ist.</p>
<h3>Isländisch, Indisch, Britisch und Amerikanisch</h3>
<p>Es wurde praktisch genau dieselbe Information geliefert, jedoch in einer Art und Weise, welche die Immersion aufrechterhält und die Welt und ihre Charaktere glaubwürdig macht. Reeder und Smith haben viel Arbeit investiert, um die gesamte Welt realistischer zu machen.</p>
<p>Dazu gehörte auch das Monsterlexikon, welches sich im Japanischen wie ein trockenes Schulbuch liest. Dieses wurde ausgeschmückt und durch die Verwendung von klassischem viktorianischen Englisch um ein Vielfaches aufgewertet.</p>
<p>Noch mehr Sorgfalt haben sie bei der Synchronisation walten lassen. Während im Original kaum Nuancen zwischen den Charakteren aus Rabanastre, Arcadia oder sogar den Viera zu finden ist, sind die beiden Produzenten diese Extra-Meile gegangen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Noch heute müssen sich andere Rollenspiele mit der Qualität von Final Fantasy XII messen.«</div>
<p>Charaktere aus dem Imperium sprechen altes britisches Englisch, die Viera wurden aufgrund ihrer fremden und doch menschlichen Züge mit einem isländischen Akzent versehen. Unter anderem auch, weil Smith ein großer Björk-Fan war. Und die Menschen aus Dalmasca legen ein Westküsten-Englisch hin, während der Marquis Halim Ondore aus der Wolkenstadt einen stark indischen Akzent trägt.</p>
<p>Dadurch sollte die Welt lebendiger und vor allem realistischer wirken. Das ist dem Lokalisierungs-Team mehr als gelungen. Noch heute müssen sich andere Rollenspiele mit der Qualität von Final Fantasy XII messen.</p>
<h3>Mehr Englisch ist nicht schönes Englisch</h3>
<p>Nicht nur, dass man den Rassen und Personen mit verschiedenen Hintergründen eigene Akzente und Sprechweisen gegeben hatte. Man war währenddessen noch weitaus limitierter, als man es heute ist. Denn jedes Wort musste an die japanische Lippen-Synchronität angeschlossen werden.</p>
<p>Und das ist der Grund, warum ich erst spät gelernt habe, dieses Spiel noch mehr zu lieben. Die Eloquenz, die hier bei der englischen Lokalisierung an den Tag gelegt wurde, ist bis heute unübertroffen.</p>
<p>Reeder und Smith haben so viel Wert auf grammatikalische Feinheiten und <em>schönes</em> Englisch gelegt, dass die Dialoge teilweise wie aus einem richtigen Theaterstück wirken. Dieser Vergleich kommt nicht von irgendwo her. Die beiden Übersetzer haben oft Shakespeare erwähnt, wenn sie nach der Arbeit an Final Fantasy XII gefragt wurden.</p>
<p>Unterstützt wurde das dadurch elevierte Skript von den talentierten Synchronsprechern. Auch hier wurde aus Japan mehr Freiheit als sonst erlaubt.</p>
<p>Larsa Ferrinas Solidor wurde so tatsächlich von einem Kind gesprochen, während es sonst üblich war, diese Rolle einer Frau zu überlassen. Das lag daran, dass sehr junge Synchronsprecher wesentlich kostspieliger und riskanter waren als erfahrene.</p>
<p>Ein weiteres Beispiel sind die Richter. Die grausame Judikative und Exekutive des Imperiums besteht hauptsächlich aus Theaterdarstellern, die noch nie an einer Videospiel-Synchronisation gearbeitet hatten und dank der Wurzeln des Directors der Aufnahmen im lokalen Theater mit an Bord waren.</p>
<p>Mit einem viktorianischen Vokabular und Akzent haben diese Darsteller die Richter zum Leben erweckt. Auch Bösewicht Vayne hat mit der „Received Pronunciation“, einer speziellen Aussprache aus dem Süden Englands, einen ganz eigenen Akzent erhalten. Dieser passt selbstverständlich zu seinem Charakter.</p>
<h3>You&#8217;re so Vayne</h3>
<p>Während andere Bösewichte mit ihrem Auftritt und Handeln Angst und Schrecken ausgelöst haben, tritt Vayne Carudas Solidor als vom Volk gewählter Konsul in Dalmasca auf. Seine große Kraft, sowohl in den Kolonien als auch in der Heimat, sind Redegewandtheit und Charisma.</p>
<p>Mit wenigen, aber wohlüberlegten Worten und Handlungen akzeptiert die Bevölkerung von Rabanastre diesen Gesandten des Imperiums. Im Laufe der Geschichte lernt der Spieler dann, dass er auch innerhalb des Imperiums wegen seines Charismas und seiner Intelligenz geliebt und gefürchtet wird.</p>
<p>Auch große Namen haben es in den Cast geschafft. In Deutschland wird John DiMaggio nicht vielen ein Begriff sein, aber er ist ein sehr bekannter Synchronsprecher in Amerika. Er lieh dem Verkäufer Migelo seine einzigartige Stimme und hat während der Aufnahmen oft improvisiert. Auch davon sind einige Aufnahmen im Spiel gelandet. In Übersee ist er bekannt für seine Performance als Bender, den &#8222;liebenswürdigen Halunken&#8220; aus Futurama.</p>
<p>Ein besonderes Augenmerk liegt natürlich auch auf Emery Gideon. Vor Final Fantasy XII war er weniger für seine Synchronarbeit bekannt als für seine Nebenrollen in Film und Fernsehen.</p>
<p>Als Luftpirat Balthier wurde er zum heimlichen Star der kleinen Gruppe. Nach dieser phänomenalen Performance stieg die Anzahl seiner Synchronisations-Arbeiten exponentiell an.</p>
<p>Selbstverständlich hat auch die Technik, die selbst heute noch beeindruckt, zur Immersion beigetragen. Wenn Balthier wegen Vaans Dummheit die Augen verdreht oder wenn Fran mit ihrer Vergangenheit konfrontiert wird; generell geschieht viel im Gesicht der Charaktere. Ohne zu reden vermitteln die Blicke der Charaktere genau, wie sie sich fühlen. Kein Novum, aber in japanischen Rollenspielen immer noch eine Rarität.</p>
<p>Wenn ich jetzt noch von den genauen Machinationen des Imperiums, der Beziehung und Vergangenheit von Vayne und Larsa sowie von den einzelnen treibenden Kräften, den Beschwörungen und den Star-Wars-Parallelen anfange, dann wird dieser Text viel zu lang. Ganz zu schweigen von der problematischen Entwicklung, die Matsuno auf halbem Weg verlassen musste. Wenn Interesse daran besteht, dann könnt ihr das gerne in den Kommentaren kundtun.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Final Fantasy XII: Ivalice forever</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Es hat Jahre gedauert, bis ich Final Fantasy XII und die Arbeit dahinter richtig zu schätzen und lieben gelernt habe. Erst mit der Zeit wusste ich die Eloquenz, die Detailverliebtheit und den Realismus wertzuschätzen. Da der Fokus nicht auf den Charakteren liegt, sondern auf der Welt, hatten das Team um Matsuno, Joseph Reeder und Alexander O. Smith so viel mehr kreativen Freiraum.</p>
<p>So entstand eine mitreißende, spannende und unheimlich präzise geschriebene Erzählung, fern abseits der üblichen JRPG-Kost, die sich seit Jahrzehnten kaum weiterentwickelt. Genau deshalb ist Final Fantasy XII für mich der vielleicht beste Ableger dieser prestigeträchtigen Reihe und eines meiner Lieblingsspiele.«</p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/warum-final-fantasy-xii-mehr-als-nur-teil-12-fuer-mich-ist/">Warum Final Fantasy XII mehr als nur Teil 12 für mich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Arnie Roth dementiert nur Final Fantasy XII &#8222;Remake&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/08/arnie-roth-dementiert-nur-final-fantasy-xii-remake/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 14:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Arnie Roth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Wochenende sorgten Hitoshi Sakimoto und Arnie Roth bei Distant Worlds für Aufsehen. Nicht nur wegen ihrer Musik, sondern wegen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/arnie-roth-dementiert-nur-final-fantasy-xii-remake/">Arnie Roth dementiert nur Final Fantasy XII &#8222;Remake&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Wochenende sorgten Hitoshi Sakimoto und Arnie Roth bei Distant Worlds für Aufsehen. Nicht nur wegen ihrer Musik, sondern wegen einer besonderen Aussage. Demnach würde ein Remake zu <strong>Final Fantasy XII</strong> kommen. Arnie Roth nahm nun auf der <a href="https://www.facebook.com/ffdistantworlds/posts/10153393020969471" target="_blank">Facebookseite von Distant Worlds</a> noch einmal dazu Stellung.</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders interessant ist dabei die Wahl seiner Worte. Roth entschuldigt sich ausdrücklich für die Verwendung des Terminus &#8222;Remake&#8220;. Das sei ein Fehler gewesen und man entschuldigt sich für die Verwirrung, die man gestiftet hat. Wir sagen: Damit ist der Weg frei, für das, womit ohnehin alle gerechnet haben. Nämlich für ein HD-Remaster.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/arnie-roth-statement-final-fantasy-xii.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-114391" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/arnie-roth-statement-final-fantasy-xii.jpg" alt="arnie-roth-statement-final-fantasy-xii" width="483" height="375" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/arnie-roth-statement-final-fantasy-xii.jpg 483w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/arnie-roth-statement-final-fantasy-xii-300x233.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px" /></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/arnie-roth-dementiert-nur-final-fantasy-xii-remake/">Arnie Roth dementiert nur Final Fantasy XII &#8222;Remake&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Tifa und Fran aus Final Fantasy erhalten neue Play Arts</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/05/tifa-und-fran-aus-final-fantasy-erhalten-neue-play-arts/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2014 15:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Advent Children]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix Merchandise Manager Hidemi Matsuzaka zeigte vor einiger Zeit einen Prototypen vom Protagonisten von Final Fantasy XV, nämlich Noctis...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/tifa-und-fran-aus-final-fantasy-erhalten-neue-play-arts/">Tifa und Fran aus Final Fantasy erhalten neue Play Arts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix Merchandise Manager Hidemi Matsuzaka zeigte vor einiger Zeit einen <a href="http://jpgames.de/2013/12/final-fantasy-xv-noctis-erhalt-play-arts-kai-figur/">Prototypen vom Protagonisten von Final Fantasy XV</a>, nämlich Noctis. Demnächst wird es weitere neue Play Arts Figuren geben. In Tweets zeigte der Manager Bilder zweier weiterer Final Fantasy Helden. Es sind Tifa aus Final Fantasy VII: Advent Children und die Viera Fran aus Final Fantasy XII<em>.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Einen Termin oder Preis gibt es allerdings noch nicht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF12_Fran01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF7_AC_Tifa01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF7_AC_Tifa01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF7_AC_Tifa01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF7_AC_Tifa01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/05/FF7_AC_Tifa01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/05/19/final-fantasy-vii-advent-childrens-tifa-ffxiis-fran-getting-new-figures/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/tifa-und-fran-aus-final-fantasy-erhalten-neue-play-arts/">Tifa und Fran aus Final Fantasy erhalten neue Play Arts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kitase an Final Fantasy XII HD Remaster interessiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/kitase-an-final-fantasy-xii-hd-remaster-interessiert/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 14:23:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy X | X-2 HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2011 wurde bei der Tokyo Game Show Final Fantasy X &#124; X-2 HD Remaster für die PS Vita und PS3 angekündigt. Etwa zwei Jahre später werden die HD...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/kitase-an-final-fantasy-xii-hd-remaster-interessiert/">Kitase an Final Fantasy XII HD Remaster interessiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">2011 wurde bei der Tokyo Game Show <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DBSVFKM/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DBSVFKM&amp;adid=1XQBCK6ANS8AWAV6FKFS&amp;" target="_blank">Final Fantasy X | X-2 HD Remaster</a> für die PS Vita und PS3 angekündigt. Etwa zwei Jahre später werden die HD Remakes in den Läden stehen. <a href="http://www.rpgsite.net/interviews/448-e3-2013-final-fantasy-x-&amp;-x2-hd-remaster-developer-interview" target="_blank">RPGsite</a> hatte die Gelegenheit, am Rande der E3 mit Producer Yoshinori Kitase zu sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Da Square Enix offenbar Gefallen an HD Remaster-Versionen gefunden hat, fragte man Kitase nach möglichen weiteren HD Remakes. Konkret stellte man ihm die Frage nach Final Fantasy XII. Nahezu alle Final Fantasy Hauptspiele sind auf der aktuellen Generation spielbar, sei es durch das PlayStation Network Archive oder über Smartphone-Portierungen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die PS2-Generation jedoch nicht, es sei denn, man besitzt eine PS3-Konsole der ersten Generation, die noch PS2-abwärtskompatibel war. Neben Final Fantasy X und X-2 ist also auch Final Fantasy XII von dieser &#8222;Problematik&#8220; betroffen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wir müssen erstmal abwarten und schauen, ob diese HD Remakes erfolgreich sind</em>&#8222;, so Kitase im Interview. &#8222;<em>Wenn sie sich gut machen, würde das natürlich den Weg ebnen für weitere qualitativ hochwertige HD Remakes, denke ich. Wenn ich mir einen Titel aus der großen Zahl der Final Fantasy Spiele aussuchen müsste, wäre es Final Fantasy XII.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Was ich sagen kann ist, dass ich hoffe, dass die HD Remaster von X und X-2 weitere ähnliche Projekte im Hinblick auf die älteren Spiele nachsichziehen</em>&#8222;, so Kitase. Welches HD Remake würdet ihr euch am meisten wünschen?</p>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy X | X-2 HD Remaster <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DBSVFKM/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DBSVFKM&amp;adid=1XQBCK6ANS8AWAV6FKFS&amp;" target="_blank">könnt ihr euch bereits vorbestellen</a>!</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XII Piano Collection ab sofort erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/final-fantasy-xii-piano-collection-ab-sofort-erhaltlich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 09:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Casey Ormond]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sechs Jahre nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XII in Japan ist vor einigen Tagen eine Piano Collection zum Spiel erschienen. Tatsache, die gab es...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_55246" aria-describedby="caption-attachment-55246" style="width: 189px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/final-fantasy-xii-piano-collection.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-55246  " title="final-fantasy-xii-piano-collection" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/final-fantasy-xii-piano-collection-300x275.jpg" alt="" width="189" height="174" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/final-fantasy-xii-piano-collection-300x275.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/final-fantasy-xii-piano-collection.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 189px) 100vw, 189px" /></a><figcaption id="caption-attachment-55246" class="wp-caption-text">Das Cover</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Sechs Jahre nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XII in Japan ist vor einigen Tagen eine Piano Collection zum Spiel erschienen. Tatsache, die gab es noch nicht. Für 2.800 Yen bekommt man mit der CD insgesamt 13 von <a href="http://vgmdb.net/artist/10812" target="_blank">Casey Ormond</a> neu arrangierte Stücke aus Final Fantasy XII. Mit dem jungen Arrangeur aus Australien geht die Piano Collection neue Wege. Die Piano Collection für Final Fantasy XII ist sicher Ormonds bisher größtes Projekt, aber er durfte z. B. auch schon für <em>Valkyria Chronicles Piano Pieces</em> einspielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf Casey Ormonds <a href="https://www.youtube.com/user/Kiamet/featured?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">YouTube-Seite</a> könnt ihr weitere Einblicke in seine Arbeit gewinnen. Hörproben zu der Final Fantasy XII Piano Collection bekommt ihr natürlich wie gewohnt auf einer eigenes eingerichteten <a href="http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12piano/#!/tracklist" target="_blank">offiziellen Website</a>. Nachfolgend noch die Tracklist der CD:</p>
<ol>
<li>Opening Movie (Theme of Final Fantasy XII) ~ The Dream to be a Sky Pirate</li>
<li>The Royal City of Rabanastre / Town Ward Upper Stratum</li>
<li>The Dalmasca Eastersand</li>
<li>Near the Water</li>
<li>To the Place of the Gods</li>
<li>Penelo’s Theme</li>
<li>Ashe’s Theme</li>
<li>Theme of the Empire</li>
<li>A Moment’s Rest</li>
<li>Nalbina Fortress Town Ward</li>
<li>Rabanastre Downtown</li>
<li>Eruyt Village</li>
<li>The Skycity of Bhujerba</li>
</ol>
<p>via <a href="http://cetraconnection.net/2012/11/ff-xii-piano-collections-seit-heute-erhaltlich/" target="_blank">cetraconnection</a></p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XII bekommt Piano Collection Album</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/final-fantasy-xii-bekommt-piano-collection-album/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 16:43:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Hitoshi Sakimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Piano Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix enthüllte die nächste Piano Collection, die Hitoshi Sakimoto's Stücke aus Final Fantasy XII enthalten wird. Sechs Jahre nach dem Release von Final...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/final-fantasy-xii-bekommt-piano-collection-album/">Final Fantasy XII bekommt Piano Collection Album</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_49542" aria-describedby="caption-attachment-49542" style="width: 150px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Final-Fantasy-XII-Piano-Collection.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-thumbnail wp-image-49542" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Final-Fantasy-XII-Piano-Collection-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Final-Fantasy-XII-Piano-Collection-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Final-Fantasy-XII-Piano-Collection-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Final-Fantasy-XII-Piano-Collection-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49542" class="wp-caption-text">FFXII Piano Collection</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify">Square Enix enthüllte die nächste Piano Collection, die Hitoshi Sakimoto&#8217;s Stücke aus Final Fantasy XII enthalten wird. Sechs Jahre nach dem Release von Final Fantasy XII in Japan erscheint nun die arrangierte Piano Collection. Unter anderem werden folgende Stücke auf dem Album zu finden sein:</p>
<ul>
<li>Opening Movie (Theme of Final Fantasy XII)</li>
<li>The Dream To Be a Sky Pirate</li>
<li>The Royal City of Rabanastre / Town Ward Upper Stratum</li>
<li>The Dalmasca Eastersand</li>
<li>Theme of the Empire</li>
<li>The Skycity of Bhujerba</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Das Album wird bisher noch mit einem &#8222;coming soon&#8220; angekündigt.</p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.novacrystallis.com/?p=3209" target="_blank">novacrystallis</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/final-fantasy-xii-bekommt-piano-collection-album/">Final Fantasy XII bekommt Piano Collection Album</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix veröffentlicht alte Final Fantasy Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/07/square-enix-veroffentlicht-alte-final-fantasy-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 15:55:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PSone]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy II]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy III]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VI]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VIII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix zelebriert den 25. Geburtstag des Final Fantasy Franchise in diesem Jahr. Als Teil ihrer einjährigen Feier haben sie alte Final Fantasy Trailer auf...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/square-enix-veroffentlicht-alte-final-fantasy-trailer/">Square Enix veröffentlicht alte Final Fantasy Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix zelebriert den 25. Geburtstag des Final Fantasy Franchise in diesem Jahr. Als Teil ihrer einjährigen Feier haben sie alte Final Fantasy Trailer auf dem offiziellen YouTube Account hochgeladen. Viel Spaß beim Schwelgen in Erinnerungen. Wir empfehlen zudem Theatrhythm Final Fantasy &#8211; <a href="http://jpgames.de/2012/07/im-test-theatrhythm-final-fantasy/" target="_blank">unseren Test lest ihr hier</a>!</p>
<p>Final Fantasy I &#8211; II (PS):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーI・II（PSP）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M5YJbaIQhe8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M5YJbaIQhe8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy I &#8211; II (GBA):<br />
<iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーI・II アドバンス（GBA）" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/b494Wa893Iw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/b494Wa893Iw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy III (DS):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーIII（DS）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YWg7JZhVoPM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YWg7JZhVoPM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy IV Advanced (GBA):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーIV アドバンス（GBA）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hs5vLcBtj0M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hs5vLcBtj0M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy IV (DS):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーIV（DS）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W8rYFRfHX68?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W8rYFRfHX68?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy V &#8211; VI (GBA):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーV・VI（GBA）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AG0nlxWsg7I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AG0nlxWsg7I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy VI (SFC):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーVI（SFC）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q6N4TjSQTpI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q6N4TjSQTpI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy VII (PS):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーVII（PS）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C11CupDUPeo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C11CupDUPeo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy VIII (PS):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーVIII（PS）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sxECQlhUhYE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sxECQlhUhYE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy IX (PS):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーIX（PS）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kBXCLQu1Blk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kBXCLQu1Blk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy X (PS2):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーX インターナショナル（PS2）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JLJJmJ68HZ4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JLJJmJ68HZ4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy XII (PS2):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーXII（PS2）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NbjFdz2hZ4A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NbjFdz2hZ4A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Final Fantasy XII International: Zodiac Job System (PS2):</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="FFXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム（PS2）PV" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LyPdjXdlScE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LyPdjXdlScE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/square-enix-veroffentlicht-alte-final-fantasy-trailer/">Square Enix veröffentlicht alte Final Fantasy Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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