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	<title>Comcept Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Yaiba: Ninja Gaiden Z als Markenzeichen neu eingetragen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 10:10:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Spiel ist ein Ableger der Hauptreihe Ninja Gaiden, das von Comcept konzipiert und von Spark Unlimited entwickelt wurde. Es erschien...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/games/143/Yaiba3A-Ninja-Gaiden-Z/">Yaiba: Ninja Gaiden Z</a>, Koei Tecmo / Comcept, Spark Unlimited</em></p>
<p>Koei Tecmo hat den Titel <strong>Yaiba: Ninja Gaiden Z</strong> am 2. Januar <a href="https://www.wipo.int/branddb/en/showData.jsp?ID=USTM.88247091">als Markenzeichen neu</a> in Nordamerika eingetragen. Das Spiel ist ein Ableger der Hauptreihe Ninja Gaiden, das von Comcept konzipiert und von Spark Unlimited entwickelt wurde. Es erschien im März 2014 für PlayStation 3, Xbox 360 und PCs.</p>
<p>Interessanterweise wurde nun der Titel &#8222;Yaiba: Ninja Gaiden Z&#8220; eingetragen, während die vorherigen Markenzeichen, die 2012 eingetragen wurden, nur für &#8222;Yaiba&#8220; (<a href="https://www.wipo.int/branddb/en/showData.jsp?ID=USTM.85718072">Nordamerika</a>, <a href="https://www.wipo.int/branddb/en/showData.jsp?ID=CATM.1592472-00">Kanada</a>, <a href="https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/011153723">Europa</a>) waren. Der Gedanke, dass ein neues Yaiba: Ninja Gaiden Z zumindest in Entwicklung ist, liegt nahe.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/01/koei-tecmo-trademarks-yaiba-ninja-gaiden-z">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/yaiba-ninja-gaiden-z-als-markenzeichen-neu-eingetragen/">Yaiba: Ninja Gaiden Z als Markenzeichen neu eingetragen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GC17: ReCore Definitive Edition angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/08/microsoft-kuendigt-recore-definitive-edition-an/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 11:00:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben dem Hauptspiel beinhaltet die Edition den neuen Abschnitt “Eye of Obsidian” und den “T8-NK” Corebot. Wer sich eine Xbox One X holt...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/ReCore-Definitive-Edition_2017_08-18-17_001-600x776.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-159740 alignright" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/ReCore-Definitive-Edition_2017_08-18-17_001-600x776-232x300.jpg" alt="" width="232" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/ReCore-Definitive-Edition_2017_08-18-17_001-600x776-232x300.jpg 232w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/ReCore-Definitive-Edition_2017_08-18-17_001-600x776.jpg 600w" sizes="(max-width: 232px) 100vw, 232px" /></a>Im Frühjahr dieses Jahres tauchten bereits die Gerüchte einer <strong>ReCore Definitive Edition</strong> aufgrund einer USK-Überprüfung auf. Nun gab Microsoft offiziell bekannt, dass es die Definitive Edition zu ReCore geben wird. Diese erscheint am 29. August für Xbox One und PCs.</p>
<p>Neben dem Hauptspiel beinhaltet die Edition den neuen Abschnitt “Eye of Obsidian” und den “T8-NK” Corebot. Wer sich eine Xbox One X holt, darf sich zusätzlich über einen HDR-Support freuen.</p>
<blockquote><p>Als einer der letzten Menschen auf einem Planeten, der von Robotern kontrolliert wird, die dir nach dem Leben trachten, musst du Freundschaft mit einer mutigen Gruppe von Robotergefährten mit einzigartigen Fähigkeiten schließen. Führe diese Truppe eigenartiger Helden in einem epischen Abenteuer durch eine geheimnisvolle, dynamische Welt. Du kannst die Menschheit nicht alleine retten. Du musst überleben.</p></blockquote>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=wd7482WHdNM</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/08/recore-definitive-edition-launches-august-29" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/08/microsoft-kuendigt-recore-definitive-edition-an/">GC17: ReCore Definitive Edition angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Level-5 übernimmt Comcept von Keiji Inafune</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2017 15:30:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Keiji Inafune und seine Firma Comcept haben ein neues Zuhause: Level-5. Das Studio Comcept wurde von Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/level-5-uebernimmt-comcept-von-keiji-inafune/">Level-5 übernimmt Comcept von Keiji Inafune</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Keiji Inafune und seine Firma Comcept haben ein neues Zuhause: Level-5. Das Studio Comcept wurde von Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune gegründet und machte mit Spielen wie Mighty No. 9, ReCore und Yaiba: Ninja Gaiden Z auf sich aufmerksam. Im Zuge der Übernahme wird die Firma in Level-5 Comcept umbenannt. Derzeit arbeiten 15 Entwickler dort an einem Strategiespiel namens Dragon Colonies, das im kommenden Jahr für iOS und Android erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Famitsu bietet in dieser Woche ein Interview mit Inafune und Level-5-CEO Akihiro Hino. Es heißt, man hätte schon seit der gemeinsamen Arbeit an Guild 02 über weitere gemeinsame Dinge gesprochen. Level-5 Comcept soll die Philosophien beider Unternehmen miteinander vereinen. Level-5 Comcept wird eine Tochterfirma von Level-5.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2017-06-14-level-5-uebernimmt-keiji-inafunes-comcept">Eurogamer</a>, <a href="http://gematsu.com/2017/06/level-5-acquires-comcept-now-level-5-comcept">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/level-5-uebernimmt-comcept-von-keiji-inafune/">Level-5 übernimmt Comcept von Keiji Inafune</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Veröffentlichungstrailer zu ReCore von Inafune</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2016 12:00:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Am 16. September erscheint ReCore exklusiv für Xbox One. Der Titel ist eine gemeinsame Produktion von Keiji Inafunes Studio Comcept und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/der-veroeffentlichungstrailer-zu-recore-von-inafune/">Der Veröffentlichungstrailer zu ReCore von Inafune</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 16. September erscheint <strong>ReCore</strong> exklusiv für Xbox One. Der Titel ist eine gemeinsame Produktion von Keiji Inafunes Studio Comcept und den Armature Studios. <a href="http://amzn.to/2chqpVz">Bei Amazon erhaltet ihr</a> bei der Vorbestellung als Bonus übrigens den DLC &#8222;Banjo-Kazooie Schraube locker&#8220;.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Als einer der letzten Menschen auf einem Planeten, der von Robotern kontrolliert wird, die dir nach dem Leben trachten, musst du Freundschaft mit einer mutigen Gruppe von Robotergefährten mit einzigartigen Fähigkeiten schliessen. Führe diese Truppe eigenartiger Helden in einem epischen Abenteuer durch eine geheimnisvolle, dynamische Welt. Du kannst die Menschheit nicht alleine retten. Du musst überleben.</p>
</blockquote>
<p><iframe  title="ReCore Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3C96jTk2ss0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3C96jTk2ss0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/09/der-veroeffentlichungstrailer-zu-recore-von-inafune/">Der Veröffentlichungstrailer zu ReCore von Inafune</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Mighty No. 9</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alhym]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2016 16:30:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Man findet sie noch immer: die Kickstarter-Kampagne zu Mighty No. 9, samt aller Konzeptzeichnungen, -videos, der erreichten Summe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/">Im Test! Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Man findet sie noch immer: die Kickstarter-Kampagne zu <strong>Mighty No. 9</strong>, samt aller Konzeptzeichnungen, -videos, der erreichten Summe von knapp vier Millionen US-Dollar und aller Stretchgoals. Das fertige Produkt ist nun nicht 100 Prozent genau so, wie es sich so mancher auf Basis der Kickstarter-Kampagne vorgestellt hat. Doch das soll und wird uns nicht weiter tangieren im JPGames-Test zu Mighty No. 9: ich habe das Endprodukt vorbehaltlos für euch unter die Lupe genommen und jegliche potentielle Enttäuschung über Kickstarter außen vorgelassen. Dies aus zweierlei Gründen: es ist fair dem Spiel gegenüber und die Kickstarter-Kampagne hatte mich nie groß interessiert, ich wollte einfach das Endprodukt haben. Wo kein Interesse, da keine Enttäuschung.</p>
<h3>Mighty lahme Story</h3>
<p style="text-align: justify;">Die Story ist kurz und knapp erzählt: Vormals freundliche Roboter sind böse geworden und greifen die Menschheit an. Nur der Roboter Beck, der davon verschont blieb, kann sie aufhalten.</p>
<p>Weiter zum nächsten Punkt.</p>
<figure id="attachment_134696" aria-describedby="caption-attachment-134696" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-134696" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-300x169.jpg" alt="Die Story hängt eigentlich ständig in der Luft." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_04.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134696" class="wp-caption-text">Die Story hängt eigentlich ständig in der Luft.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Okay, im Ernst. Die Story hat schon noch zwei bis drei weitere Zeilen an Text, wenn man sie erklären will. Aber im Endeffekt ist die Story nur ein Hintergrundrauschen, um irgendwie minimal zu erklären, wieso ich nun als Beck durch Level laufe und andere Roboter abschieße. Die Story wird hauptsächlich in Zwischensequenzen erzählt, die einfach erbärmlich aussehen. Auf das Minimalistischste reduzierte Räume, bevölkert von Wachsfiguren-ähnlichen Charakteren, die nicht einmal den Mund bewegen. Ja, nicht einmal eine Bewegung des Mundes gibt es. Mit offenem Mund erstarrte Fratzen oder geschlossene Essensschlünde lassen einfach nur enttäuscht den Kopf schütteln, während man auf Windows-blaue Hintergrundwände sieht und die Charaktere mit ihrem Laptop auf Holzkisten sitzend arbeiten. &#8222;Wurde das Spiel ebenfalls so entwickelt?&#8220;, muss man sich teilweise böse fragen, wenn man das Spiel nur anhand der Zwischensequenzen bewerten würde. Ganz am Schluss kommen Andeutungen, dass einer der Charaktere verwandt mit einem anderen sein könnte, und es interessiert den Spieler einfach nicht mehr. Der Spannungsbogen wird so straff gespannt wie das Gesicht eines Shar-Pei-Hundes.</p>
<h3>Mighty Musik. Not.</h3>
<p style="text-align: justify;">Es gibt Musik in diesem Spiel? Die Stücke sind zum Vergessen, simples Fahrstuhlgedudel. Mehr gibt es dazu leider wirklich nicht zu sagen. Die Musik unterstützt die Emotionen, die die schwache Story aufbauen will, ungefähr so gut wie ein Wassertropfen einen Großbrand löschen kann. Positiv ist, dass man neben englischer und französischer auch die japanische Synchronisation einschalten kann. Die macht durchaus einen soliden Eindruck.</p>
<h3>Mighty Gameplay</h3>
<p style="text-align: justify;">Vergessen wir einmal, dass die Story und Musik im Spiel eine Farce sind, dann haben wir ein Spiel, das wirklich Spaß macht. Wer ein neues Mega Man spielen will, und dieser Vergleich bietet sich natürlich an, kann das hier tun. Jedoch mit einem großen ABER, was wir euch nun erklären wollen.</p>
<figure id="attachment_112907" aria-describedby="caption-attachment-112907" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-112907" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-300x169.jpg" alt="Eines der Power-ups, die nicht erklärt werden" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Mighty-No-0-1-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-112907" class="wp-caption-text">Eines der Power-ups, die nicht erklärt werden</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 spielt sich durchaus wie ein typisches Mega Man, auch wenn es einfacher gestrickt ist als so manche der absoluten Fruststellen des großen Bruders. Man wird sich als Veteran sofort Zuhause fühlen. Eine sehr interessante Spielmechanik ist, dass besiegte Gegner nicht sofort explodieren, sondern in unterschiedlichen Farben leuchten können und man dann mit einem Dash (einer Art Sprint vorwärts) die Gegner absorbieren kann. Dies bietet je nach Farbe gewisse Power-ups wie zum Beispiel eine stärkere Waffe, höhere Geschwindigkeit oder Heilitems. Diese Spielmechanik ist anfangs ungewohnt, geht dann aber schnell von der Hand. Grandioserweise wird das nirgends erklärt. Warum leuchtet der Gegner grün, dieser blau, dieser rot? Was sind diese Kreise über Beck, die ich sehe? Timer? Aha okay, wofür? Man kriegt es schon noch raus, aber ist es zu viel verlangt, Spielmechaniken erklärt zu bekommen?</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Ist es zu viel verlangt, Spielmechaniken erklärt zu bekommen?«</div>
<p style="text-align: justify;">Das ist natürlich nicht das einzige Beispiel. An einer Stelle sollte man sich ducken und einen Dash ausführen. Ohne Erklärung, wie man das macht. Dann drückt man den Analogstick nach unten und Beck duckt sich nicht. Und nun? Die Lösung war, dass es doch nach unten Drücken des Analogsticks ist. Eine Duckanimation war scheinbar bei Beck nicht drin, dafür dann aber bei Call. Call ist ein weiblicher Roboter, den man später im Spiel für ein Level spielt und der scheinbar krampfhaft in die Story geschrieben wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Denn ganz ehrlich, sie sitzt meist nur herum und tut fast nichts, dann steuert man sie&#8230; und bekommt die geänderten Spielmechaniken nicht erklärt! Ist man durch zahlreiche Level schon so konditioniert, in leuchtende Gegner hineinzurasen, funktioniert das bei Call nicht mehr und fügt ihr nur Schaden zu. Hätte man das nicht erwähnen können? Oder wenn das Spiel verlangt, die Barriere mit der Barriere-Taste aufzubauen. Sehr gut, aber WAS IST DIE BARRIERETASTE? Nach Buttonmashing war es dann R2&#8230; glaube ich jetzt aus dem Gedächtnis, denn diese Barriere war so nutzlos wie etwas, was eben total nutzlos ist, gerade gehen mir die Metaphern aus. Denn ich denke schon wieder an den nächsten Punkt: Call kann in der Luft schweben, wenn man die Sprungtaste gedrückt hält! Herrlich! Toll an einer Stelle! An einer einzigen Stelle! Aber erklärt das jemand, dass das geht? Nein, natürlich nicht.</p>
<figure id="attachment_134687" aria-describedby="caption-attachment-134687" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134687" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-300x169.jpg" alt="Die Level sind abwechslungsreich gestaltet!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set1_01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134687" class="wp-caption-text">Die Level sind abwechslungsreich gestaltet!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Denn im Großen und Ganzen sind die Level abwechslungsreich und machen wirklich Spaß. Seien es Eislevel mit rutschigem Boden, Feuerteppiche in Ölraffinerien oder das Auffinden eines Scharfschützen im Kapitol; jedes Level wird euch in Erinnerung bleiben und zwar durchaus positiv. Auch die Bosskämpfe werden euch positiv in Erinnerung bleiben, denn diese machen auch Spaß und sind gut durchüberlegt mit Ausnahme des Endgegners. Mein Gott, hätte man vor der zweiten Form nicht einen Checkpoint machen können? Es dauert ewig, immer wieder die erste Form zu plätten. Ihr lernt die Muster der Bosse durch Trial and Error und seid nachher richtig stolz, wenn ihr sie besiegt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Schön ist auch, dass die Level durchaus fordernde Stellen haben, die man mehrmals wiederholen muss.«</div>
<p style="text-align: justify;">Riesenfreude über eine neue Fähigkeit, die (als ob!) natürlich nicht erklärt wird. Denn wie in Mega Man sammelt Beck neue Fähigkeiten auf, kann diese dann in weiteren Leveln nutzen und&#8230; nein mal ehrlich, die neuen Fähigkeiten sind sinnloser Schrott. In keinem einzigen der normalen Level habe ich diese Fähigkeiten jemals gebraucht oder eingesetzt. Und da, wo ich es tat, bin ich gestorben, weil sie ungewohnt und eher lästig waren. Nur in einem einzigen Level musste ich die Fähigkeiten nutzen, weil dieses extra so designt war. Dieses Level ist fast ganz am Schluss, verwendet nicht einmal die Hälfte der erworbenen Fähigkeiten und verlangt von euch Kunststücke und Tricks ab, die ihr vorher noch nie gemacht habt, weil ihr die Fähigkeiten nie benutzt habt (sind ja immerhin sinnlos) und niemand erklärt, dass das mit dieser Form überhaupt geht!</p>
<figure id="attachment_134694" aria-describedby="caption-attachment-134694" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-134694" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-300x169.jpg" alt="Die Bosskämpfe machen durchaus sehr Laune!" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/MightyNo9_Set2_02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134694" class="wp-caption-text">Die Bosskämpfe machen durchaus sehr Laune!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Schön ist auch, dass die Level durchaus fordernde Stellen haben, die man mehrmals wiederholen muss. Das Spiel ist somit garantiert kein Spaziergang und es macht Spaß, wenn sich das eigene Können verbessert und man weiter kommt. Was weniger Spaß gemacht hat, waren ganz seltene, wirklich seltene, Framerate-Einbrüche. Außerdem ist das Spiel einmal gecrasht. Aber das hatte ich auch schon bei anderen Spielen (wir haben hier die PlayStation-4-Version getestet).</p>
<p style="text-align: justify;">Durchaus auch interessant ist der Rote-Zerstörer-DLC, der bei den Konsolenversionen dabei ist. Hier spielt man zuerst ein Extra-Level und hat nachher Zugriff auf einen neuen Charakter, Ray! Mit Ray spielt sich das Spiel ganz anders, es entwickelt sich eher zu einem Speedrun, da man ständig Energie verliert und Gegner konsumieren muss. Das gibt Mighty No. 9 zusätzliche Würze und lässt euch das Spiel noch einmal aus einer anderen Perspektive sehen.</p>
<h3>Mighty No&#8230; oder Yes?</h3>
<p style="text-align: justify;">In der Summe haben wir ein Spiel mit kaum vorhandener Story oder eingängiger Musik, das mit Erklärungen geizt, so manchen dank zahlreicher Versprechen zumindest verstört hat und das euch zahlreiche, nutzlose Spezialfähigkeiten anbietet. Überraschenderweise macht es aber Spaß zu spielen, dank kreativer Level, teils schwerer Strecken und aufregender Bosskämpfe. Es fühlt sich wie ein Mega Man an, obwohl Mega Man hier etwas Grippe zu haben scheint und nicht ganz bei der Sache ist. Es ist sicher nicht das Gelbe vom Ei; eher das Gelbe vom Ei, das im Eiweiß verblieben ist, wenn ihr Eischnee schlagen wollt und nun klappt das nicht, wird viel schwerer und ihr steht da minutenlang mit dem Mixer und verflucht das Eigelb, euch den Tag etwas zu ruinieren, obwohl ihr es ja doch mögt an sich.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fazit</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Was für eine&#8230; Story?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Spaßiges, teils forderndes Gameplay. Interessant designte Level, gute Bosskämpfe, absolut sinnlose Spezialfähigkeiten. Teilweise keine Erklärungen von Spielmechaniken.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Wächserne Figuren in potemkinschen Kisten gefangen, unter Maulstarre leidend.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Zum Vergessen prädestiniert, japanische Synchronisation vorhanden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Sehr interessanter DLC &#8222;Roter Zerstörer&#8220;, Power-up-Mechanik interessant, es ist ein schwächelndes Mega Man, angemessener Preis mit 30 Euro.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/im-test-mighty-no-9/">Im Test! Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Launch-Trailer zu Mighty No. 9 und Let&#8217;s Play</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2016 13:55:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mighty No. 9 und Keiji Inafune mussten in den letzten Tagen viel Häme über sich ergehen lassen. Und dennoch: Seit wenigen Tagen ist der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/launch-trailer-zu-mighty-no-9-veroeffentlicht/">Launch-Trailer zu Mighty No. 9 und Let&#8217;s Play</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 und Keiji Inafune mussten in den letzten Tagen viel Häme über sich ergehen lassen &#8211; und dennoch: Seit wenigen Tagen ist der Sidescroller, der einst bei Kickstarter finanziert wurde, hierzulande erhältlich. Gemeinsam mit Deep Silver bringt Comcept Mighty No. 9 auch in den Handel für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Wii U und PCs und da darf der obligatorische Launch-Trailer natürlich nicht fehlen. Ausschließlich digital gibt es das Spiel für PlayStation 3 und Xbox 360. Versionen für Nintendo 3DS und PlayStation Vita sollen folgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben unser Testmuster zu Mighty No. 9 übrigens pünktlicher erhalten als so mancher Kickstarter-Unterstützer. Michi hat das Spiel für euch auf <a href="https://www.twitch.tv/jpgames_de">unserem Twitch-Kanal</a> schon am Donnerstag ausführlich angespielt, die Aufzeichnung dazu findet ihr ebenfalls unten. Unser Test folgt in Bälde.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Launch Trailer [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KE5C053fWDM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KE5C053fWDM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Gameplay - Deutsch / German | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6DFTzNO6nNQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6DFTzNO6nNQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Mighty No. 9: Der Ray-DLC im Trailer vorgestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 15:00:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mighty No. 9 hat eine lange Reise hinter sich und viele der ersten Unterstützer wollen nicht mehr viel mit dem Spiel zu tun haben. Die ständigen...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Mighty No. 9</strong> hat eine lange Reise hinter sich und viele der ersten Unterstützer wollen nicht mehr viel mit dem Spiel zu tun haben. Die ständigen Verschiebungen, angeblich aufgrund eines Fehlers im Programmcode vom Online-Multiplayer, sorgten für immer mehr Desinteresse. Das zeigte zumindest zuletzt die Umfrage für die Auswahl der Wunsch-Plattform, da noch über 13.000 Unterstützer diese nicht ausgefüllt hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem bevorstehenden Release am 24. Juni für diverse Plattformen ist es jedoch endgültig soweit. Die Retail-Fassung wird neben einem Boss-Kampf und einer zusätzlichen Stage den Erzrivalen des Hauptcharakters als spielbare Figur enthalten. In einem nun neu veröffentlichen Trailer stellen die Entwickler von comcept den Charakter, welcher auf den Namen Ray hört, genauer vor.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 : Vermilion Destroyer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K_dzxeDtJWk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K_dzxeDtJWk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-gameplay-trailer" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/mighty-no-9-ray-dlc-im-trailer-vorgestellt/">Mighty No. 9: Der Ray-DLC im Trailer vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Trailer präsentiert Spielmechaniken in Mighty No. 9</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 08:00:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach sehr vielen Monaten des Wartens erscheint im nächsten Monat endlich Mighty No. 9 für die aktuellen Heimkonsolen und PC. Im Zuge...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/trailer-praesentiert-spielmechaniken-in-mighty-no-9/">Trailer präsentiert Spielmechaniken in Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach sehr vielen Monaten des Wartens erscheint im nächsten Monat endlich <a href="https://www.amazon.de/Mighty-No-9-inkl-Ray-Erweiterung-PlayStation/dp/B0147DFUCS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B0147DFUCS">Mighty No. 9</a> für die aktuellen Heimkonsolen und PCs. Im Zuge der baldigen Veröffentlichung hat Publisher Deep Silver den “Masterclass”-Trailer veröffentlicht. Dieser verrät euch ein wenig mehr über die Stoßangriffe, Kombos und Fähigkeiten von Beck.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine der besonderen Fähigkeiten von Becks ist &#8222;Dash&#8220;, der es ihm erlaubt, sich mit hoher Geschwindigkeit durch die Levels zu bewegen, geschwächte Gegner zu besiegen und ihre Power Ups zu absorbieren. Diese machen Beck noch schneller, stärker und wendiger. Mehrere absorbierte Gegner nacheinander ergeben eine Kombo und damit noch mehr Punkte auf dem Weg zum Highscore.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Trailer: Masterclass [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NoDr2vUB1No?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NoDr2vUB1No?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/trailer-praesentiert-spielmechaniken-in-mighty-no-9/">Trailer präsentiert Spielmechaniken in Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Geschafft: Mighty No. 9 erreicht endlich Gold-Status</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2016 16:30:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Keiji Inafune hat es geschafft - Mighty No. 9 hat Gold-Status erreicht. Der neue Releasetermin am 21. Juni für Nordamerika und am 24. Juni für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/geschafft-mighty-no-9-erreicht-endlich-gold-status/">Geschafft: Mighty No. 9 erreicht endlich Gold-Status</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Keiji Inafune hat es geschafft &#8211; <strong>Mighty No. 9</strong> hat Gold-Status erreicht. Der neue Releasetermin am 21. Juni für Nordamerika und am 24. Juni für den Rest der Welt soll diesmal auf jeden Fall der letzte Releasetermin sein. Allerdings: Besitzer von PlayStation Vita oder Nintendo 3DS müssen weiter warten. Diese beiden Versionen erscheinen &#8222;zu einem späteren Zeitpunkt&#8220;. Für Konsolen kann man eine Handelsversion <a href="https://www.amazon.de/Mighty-No-9-inkl-Ray-Erweiterung-PlayStation/dp/B0147DFUCS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B0147DFUCS">bereits vorbestellen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Feier des Tages gibt es eine persönliche Nachricht von Keiji Inafune im O-Ton:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">An alle Unterstützer und Fans von Mighty No. 9,</p>
<p style="text-align: justify;">zunächst möchte ich noch einmal sagen, wie sehr wir es bedauern, dass wir all unsere Fans so lange warten lassen mussten. Endlich haben wir Neuigkeiten zu Mighty No. 9. Wir können nun die folgenden Veröffentlichungstermine für Mighty No. 9 bestätigen: 21. Juni 2016 (Nordamerika und Asien) und 24. Juni (weltweit). Wir wissen, dass wir unsere Fans durch die häufigen Verzögerungen enttäuscht und im Stich gelassen haben, aber wir freuen uns, dass wir endlich in der Lage sind, das Spiel an all jene auszuliefern, die uns so weit gebracht haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem Erreichen des Goldstatus befinden wir uns in der letzten Phase, bevor wir das Spiel an euch übergeben, sei es über euer bevorzugtes Ladengeschäft oder über digitale Kanäle. Aus diesem Grund ist das Veröffentlichungsdatum, das wir nun bekanntgeben, in Stein gemeißelt und es wird keine weiteren Verzögerungen mehr geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Portable-Versionen für PlayStation® Vita und Nintendo 3DS ™ werden zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Beinahe drei Jahre sind seit dem Start der Kickstarter-Kampagne vergangen, die nur dank der Unterstützung unserer Backer und Fans möglich gemacht wurde. Es ist ein Projekt, bei dem alle ihre persönliche Leidenschaft eingebracht haben, um etwas ganz Besonderes zu erschaffen, und wir freuen uns darauf, allen Beteiligten das fertige Produkt zukommen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir werden Mighty No. 9 nächsten Monat ausliefern. Wie lange werdet ihr brauchen, um die Hauptstory im Schwierigkeitsgrad NORMAL zu beenden? Wie viele Leute werden das Spiel im MANIAC-Modus schaffen? Was wird der Geschwindigkeitsrekord für den Zeitangriffsmodus? Wir können es kaum erwarten, dass die Community uns all diese Fragen beantwortet. Teilt uns euer Feedback und eure Gedanken zu dem Spiel über unsere Social-Media-Kanäle mit, wenn ihr es spielt. Es sind eure Stimmen, die dieses Spiel möglich gemacht haben, und wir wollen auch weiterhin hören, was ihr denkt, um unsere künftigen Bemühungen zu beeinflussen.</p>
</blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/geschafft-mighty-no-9-erreicht-endlich-gold-status/">Geschafft: Mighty No. 9 erreicht endlich Gold-Status</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Frühjahr 2016: Mighty No. 9 wird erneut verschoben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 14:00:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Unglaublich, aber wahr. In einem neuen Kickstarter-Update haben Keiji Inafune und Comcept mitgeteilt, dass Mighty No. 9 erneut verschoben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/">Frühjahr 2016: Mighty No. 9 wird erneut verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Unglaublich, aber wahr. In einem neuen Kickstarter-Update haben Keiji Inafune und Comcept mitgeteilt, dass Mighty No. 9 erneut verschoben werden muss. Das Spiel sollte eigentlich im Februar hierzulande erscheinen &#8211; nach bereits zwei erfolgten Verschiebungen. Nun fand man erneut Probleme, die &#8222;kritischer als erwartet&#8220; sind. Auf einen neuen Termin legt man sich nicht fest, stattdessen heißt es, Mighty No. 9 würde im Frühjahr erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Immerhin nehmen Keiji Inafune und sein Team kein Blatt vor den Mund, sprechen von &#8222;Fehleinschätzungen von den Entwicklern&#8220;. Vor allem gibt es &#8222;Probleme mit dem Matchmaking&#8220;, wofür die große Anzahl unterschiedlicher Plattformen verantwortlich sei, auf denen Mighty No. 9 erscheint.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Leider ist das alles das Ergebnis von Fehleinschätzungen von unserer Seite aus, von den Entwicklern. Aus diesem Grund mussten unsere Fans, die sich auf Mighty No. 9 freuen, mehr als anderthalb Jahre länger als erwartet warten. Und dafür möchten wir uns aufrichtig entschuldigen. Ich möchte diese Chance nutzen und mich persönlich im Namen des gesamten Entwicklerteams dafür entschuldigen&#8220;, heißt es im Kickstarter-Update von Keiji Inafune.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben keine Entschuldigung dafür, unsere Fans und vor allem unsere Backer erneut zu enttäuschen. Wir möchten diese Chance nutzen, um uns aufrichtig bei jedem zu entschuldigen, der sich auf die Veröffentlichung freut.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 wird für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Wii U, PCs, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita und Nintendo 3DS. Gemeinsam mit Publisher Deep Silver veröffentlicht man auch eine Retailversion, die ihr beispielsweise schon <a href="https://www.amazon.de/Mighty-No-9-inkl-Ray-Erweiterung-PlayStation/dp/B0147DFUCS/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B0147DFUCS" target="_blank">bei Amazon findet</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-01-25-release-von-mighty-no-9-schon-wieder-verschoben" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/">Frühjahr 2016: Mighty No. 9 wird erneut verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mighty No. 9: Neuer Trailer &#8222;Bring It!&#8220; veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 15:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Video trägt den Titel "Bring It!" - das denken sich vermutlich viele Fans schon seit einigen Monaten. Der Side-Scroller von Keiji Inafune...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/">Mighty No. 9: Neuer Trailer &#8222;Bring It!&#8220; veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Entwickler Comcept und Publisher Deep Silver haben einen neuen Trailer zu Mighty No. 9 veröffentlicht. Das Video trägt den Titel &#8222;Bring It!&#8220; &#8211; das denken sich vermutlich viele Fans schon seit einigen Monaten. Der Side-Scroller von Keiji Inafune erscheint am 12. Februar 2016 in Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 will die beliebtesten Elemente aus der 8- und 16-Bit-Ära durch moderne Technik und frisches Gameplay ergänzen. Es gibt diverse Modi:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Stellt euch den Mighties im Boss-Rush, testet eure 2D-Side-Scrolling-Fähigkeiten im Challenge-Modus oder übersteht alle Kämpfe im One-Hit-Death-Maniac-Modus! Schnappt euch einen Partner oder stellt euch euren Freunden Online in spannenden Koop-Herausforderungen und hitzigen Rennen durch alle Hauptlevel von Mighty No. 9!</p>
</blockquote>
<p>Der neue Trailer:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Trailer: &#39;Bring it&#39; [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hzcnNFMdm_0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hzcnNFMdm_0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/mighty-no-9-neuer-trailer-bring-it-veroeffentlicht/">Mighty No. 9: Neuer Trailer &#8222;Bring It!&#8220; veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mighty No. 9 bekommt neuen Releasetermin spendiert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 12:00:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Keiji Inafune und Comcept haben Mighty No. 9 nach dessen Verschiebung nun einen neuen, konkreten Releasetermin spendiert. Gemeinsam...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/mighty-no-9-bekommt-neuen-releasetermin-spendiert/">Mighty No. 9 bekommt neuen Releasetermin spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Keiji Inafune und Comcept haben <strong>Mighty No. 9</strong> nach dessen Verschiebung nun einen neuen, konkreten Releasetermin spendiert. Gemeinsam mit Publisher Deep Silver peilt man nun den 9. Februar 2016 für Nordamerika und den 12. Februar für den Rest der Welt an.</p>
<p style="text-align: justify;">Mighty No. 9 wird physisch und digital für PlayStation 4, Xbox One und Wii U erscheinen. Außerdem gibt es Digital-Only-Veröffentlichungen für PlayStation 3, Xbox 360, PC, Linux und Mac sowie später noch Versionen für PS Vita und Nintendo 3DS, ebenfalls nur digital.</p>
<p style="text-align: justify;">Unterdessen wurde außerdem die versprochene Demo bei Humble Bundle veröffentlicht.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/09/mighty-no-9-launches-february-9" target="_blank">Gematsu</a>, <a href="http://www.dualshockers.com/2015/09/25/mighty-no-9-demo-now-live-on-humble-bundle-new-release-date-announced/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/mighty-no-9-bekommt-neuen-releasetermin-spendiert/">Mighty No. 9 bekommt neuen Releasetermin spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Comcept verschiebt auch die Demo zu Mighty No. 9</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2015 18:00:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich sollte in diesem Monat das bei Kickstarter finanzierte Mighty No. 9 erscheinen. Doch kurz nach der Ankündigung seines neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/comcept-verschiebt-auch-die-demo-zu-mighty-no-9/">Comcept verschiebt auch die Demo zu Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eigentlich sollte in diesem Monat das bei Kickstarter finanzierte Mighty No. 9 erscheinen. Doch kurz nach der Ankündigung seines neuen Kickstarter-Projektes hatte Keiji Inafune die freudige Botschaft, dass sich Mighty No. 9 auf <a href="http://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/" target="_blank">das kommende Jahr verschiebt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Als kleine Entschädigung für alle Kickstarter-Unterstützer sollte <a href="http://jpgames.de/2015/09/spielbare-demo-zu-mighty-no-9-fuer-september-geplant/">die spielbare Demo dienen</a>, die am 15. September ausgeliefert werden sollte. Doch &#8211; ihr ahnt es schon &#8211; auch die verschiebt sich nun. Laut einem Beitrag auf der <a href="http://www.mightyno9.com/en/20150915" target="_blank">offiziellen Webseite</a> gibt es &#8222;Vertriebsprobleme&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Einige glückliche Fans haben die Demo trotzdem bereits erhalten, sogar schon am 11. September. Sie haben Videos aufgenommen, zum Beispiel ein solches, das ihr unten seht. Fans, die die Demo noch nicht erhalten haben, dürfen sich also damit trösten. Zumindest das funktioniert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mighty No. 9 Special Demo for Kickstarter backers 16 minutes of gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wy4NbaSYnDs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wy4NbaSYnDs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2015/09/16/comcept-also-delays-mighty-no-9s-trial-version/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/comcept-verschiebt-auch-die-demo-zu-mighty-no-9/">Comcept verschiebt auch die Demo zu Mighty No. 9</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mighty No. 9 erscheint nicht mehr in diesem Jahr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2015 15:00:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Als Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune 2013 die Crowfunding-Plattform Kickstarter mit seinem Projekt Mighty No. 9 betrat, wurde die Kampagne...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/">Mighty No. 9 erscheint nicht mehr in diesem Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune 2013 die Crowfunding-Plattform Kickstarter mit seinem Projekt <strong>Mighty No. 9</strong> betrat, wurde die Kampagne schnell zu einem vollen Erfolg. Die Veröffentlichung des Titels war inzwischen für den kommenden Monat geplant, doch wie Inafune nun im offiziellen Forum verriet, wird man diesen Plan nicht einhalten können.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Inafune hat man die Entwicklung überwiegend abgeschlossen, doch es gibt weiterhin Bugs und Probleme bei den Online-Funktionen des Titels. Diese sollen sich negativ auf den Spielspaß auswirken, weshalb man sich derzeit gemeinsam mit seinen Partnern auf die Behebung dieser Probleme konzentriere.</p>
<p style="text-align: justify;">Als neuen Zeitpunkt für die Veröffentlichung peilt man Anfang 2016 an.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-08-05-mighty-no-9-auf-anfang-2016-verschoben">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/mighty-no-9-erscheint-nicht-mehr-in-diesem-jahr/">Mighty No. 9 erscheint nicht mehr in diesem Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Red Ash: Trotz Investor geht es mit Kickstarter weiter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2015 15:00:26 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Red Ash: The Indelible Legends]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Red Ash wird entwickelt. Diese Mitteilung konnte Entwickler Comcept nun schon vor Ende der wenig vielversprechend verlaufenden Kickstarter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/red-ash-trotz-investor-geht-es-mit-kickstarter-weiter/">Red Ash: Trotz Investor geht es mit Kickstarter weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Red Ash</strong> wird entwickelt. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/red-ash-the-indelible-legend/posts/1308824" target="_blank">Diese Mitteilung</a> konnte Entwickler Comcept nun schon vor Ende der wenig vielversprechend verlaufenden Kickstarter-Kampagne machen. Was ist passiert? Comcept hat mit der chinesischen Firma Fuze Entertaniment einen Geldgeber gefunden. Red Ash wird nun für PCs, PlayStation 4 und auch Xbox One entwickelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuze Entertainment ist eine relativ neue, aber schon recht erfolgreiche und zukunftsträchtige chinesische Firma. An ihrer Spitze steht Wang Feng, gegründet wurde die Firma mit Partnern wie Huawei, Nvidia und Microsoft. Man habe bereits Partnerschaften mit diversen großen Spielepublishern und will in nächster Zeit AAA-Spiele nach China bringen, wo seit <a href="http://jpgames.de/2015/07/konsolenverbot-in-china-vollstaendig-aufgehoben/">wenigen Tagen das Konsolenverbot vollständig aufgehoben</a> ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Was passiert jetzt? Der Dea mit Fuze ist sicher. Red Ash: The KalKanon Incident wird definitiv entwickelt. Man orientiert sich dabei an den &#8222;Initial Goals&#8220; der Kickstarter-Kampagne, The KalKanon Incident ist sozusagen der &#8222;Prolog&#8220; in die Welt von Red Ash. Die Rechte für Red Ash verbleiben bei Comcept. Comcept behält auch bei wichtigen Entscheidungen der Entwicklung die Oberhand, heißt es.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kickstarter-Kampagne wird dennoch nicht abgebrochen. Sie soll nun zu 100% dazu dienen, dem Spiel zusätzliche Inhalte hinzuzufügen. Doch welche sind das genau, nun, wo die &#8222;Initial Goals&#8220; ohnehin gesichert sind und alles Geld in die Stretch-Goals fließt? Das will Comcept demnächst bekanntgeben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/red-ash-trotz-investor-geht-es-mit-kickstarter-weiter/">Red Ash: Trotz Investor geht es mit Kickstarter weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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