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	<title>Cho Yonghee Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 22:50:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 05:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Authentisch süß statt künstlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Pragmata</strong> gelang es Capcom kürzlich eine von Grund auf neue Marke zu etablieren. Der Titel kam nicht nur bei der Presse gut weg, sondern mauserte sich zum waschechten Hit. In <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">weniger als drei Wochen setzte man zwei Millionen Einheiten ab</a>. Nun ist sogar bereits schüchtern <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/">von einem Nachfolger die Rede</a>.</p>



<p>Genug Grund zum Feiern und welches Datum bot sich dazu besser an als der Vatertag am 18. Juni. Im Rahmen eines Livestreams kamen das Team und der Cast zusammen, um den Erfolg von Pragmata Revue passieren zu lassen.</p>



<p><strong>Warum gerade am Vatertag?</strong> Das erklärt sich Kennern des Spiels von selbst. Die Geschichte von Pragmata beleuchtet die Dynamik einer „Wahlfamilie“ zwischen dem Protagonisten Hugh und seiner Androiden-Begleiterin Diana. Eine Dynamik, in die viel Arbeit floss, wie sich jetzt herausstellt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Diana-Polizei</h3>



<p>Wie Produzent Naoto Oyama im Livestream verriet, war es für die EntwicklerInnen eine durchaus anspruchsvolle Aufgabe, bei Dianas Niedlichkeit das richtige Maß zu finden. Offenbar gab es im Entwicklungsteam von Pragmata eine Gruppe, die er scherzhaft als <strong>„Diana-Polizei“</strong> bezeichnete.</p>
<p>Sie führte gründliche Kontrollen durch, um sicherzustellen, dass Dianas Charakter eine natürliche, kindliche Unschuld ausstrahlte, ohne dabei zu gekünstelt oder für die SpielerInnen womöglich nervig zu wirken. Dies betraf sowohl die Regie bei der Synchronisation als auch die Anweisungen an die Motion-Capture-DarstellerInnen.</p>



<p>Die &#8222;Diana-Polizei&#8220; war im Folgenden auch Gegenstand eines Interviews mit <a href="https://www.gamespark.jp/article/2026/06/19/168196.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game*Spark</a>. In diesem enthüllte Game Director Cho Yonghee, dass es sich bei den meisten Mitgliedern tatsächlich um Frauen handelte. &#8222;Frauen erkennen eher diese Art von &#8218;berechnender&#8216; Niedlichkeit bei weiblichen Charakteren, während Männer sich wahrscheinlich fragen würden: &#8218;Wo ist da der Unterschied?&#8216; (lacht). Ich bin mir also ziemlich sicher, dass alle Mitglieder der Diana-Polizei Frauen waren&#8220;, so Cho.</p>



<p>Nao Toyama, die Diana in der japanischen Fassung von Pragmata ihre Stimme leiht, erzählte im Livestream, sie habe die Anweisung erhalten, &#8222;[Diana] nicht zu niedlich anzulegen, sondern so zu sprechen, wie ein Kind natürlicherweise sprechen würde.&#8220;</p>



<p>Es wäre übrigens nicht das erste Mal, dass Capcom ein &#8222;Gremium&#8220; einrichtet, um Qualität eines Designs zu sichern. Erst kürzlich erklärte &#8222;Resident Evil Requiem&#8220;-Director Koshi Nakanishi, dass man ganz ähnlich in Hinblick auf das neue Design von Leon verfahren sei. Eine Gruppe von Entwicklerinnen stand mit Rat und Tat zur Seite, um Leon möglichst &#8222;ansprechend&#8220; zu gestalten. Mit offensichtlichem Erfolg, wenn man sich an die Reaktionen vorrangig weiblicher Spielerinnen in den sozialen Medien zurückerinnert, als der Titel erschien.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der Pragmata-Livestream zum Vatertag</h3>
<p><iframe  title="6月18日（木）よる7時配信|『プラグマタ』大ヒット記念！父の日スペシャルイベント" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XaweVCnHYsE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XaweVCnHYsE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-had-a-women-led-diana-police-on-the-pragmata-team-to-make-sure-diana-was-cute-in-an-uncontrived-and-childlike-way/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PRAGMATA: &#8222;KI-generiertes&#8220; New York stammt komplett von menschlichen Entwicklern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/pragmata-ki-generiertes-new-york-stammt-komplett-von-menschlichen-entwicklern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 12:49:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
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		<category><![CDATA[Naoto Oyama]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine mühsame Arbeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/pragmata-ki-generiertes-new-york-stammt-komplett-von-menschlichen-entwicklern/">PRAGMATA: &#8222;KI-generiertes&#8220; New York stammt komplett von menschlichen Entwicklern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Einsatz von künstlicher Intelligenz in Videospielen sorgt derzeit immer wieder für Diskussionen. Ob bei der Entwicklung oder sogar direkt im fertigen Spiel – das Thema polarisiert. Erst kürzlich geriet etwa das Open-World-Spiel Crimson Desert wegen seines KI-Einsatzes in die Kritik, worauf sich Entwickler Pearl Abyss <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">öffentlich äußerte</a> und entschuldigte.</p>
<p>Doch nun wird der Spieß gewissermaßen umgedreht. Beim kommenden Sci-Fi-Titel <strong>PRAGMATA</strong> geht Capcom einen ungewöhnlichen Weg: Eine Spielwelt, die bewusst so gestaltet wurde, als wäre sie von einer KI generiert worden – tatsächlich aber komplett von menschlichen Entwicklern erschaffen wurde.</p>
<h3>Ein künstliches New York mit absichtlichen Fehlern</h3>
<p>Bei einem Presse-Event sprach das Entwicklerteam erstmals ausführlicher über die Stadt, die bereits während der <a href="https://jpgames.de/2026/02/pragmata-praesentiert-im-world-view-trailer-einen-neuen-bereich-der-mondstation/">State of Play im Februar</a> zu sehen war. Director Cho Yonghee und Produzent Naoto Oyama erklärten in einem Interview mit <a href="https://www.4gamer.net/games/512/G051239/20260317058/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/pragmatas-newly-revealed-new-york-stage-was-painstakingly-made-by-human-developers-to-look-ai-generated-according-to-director/" target="_blank" rel="noopener">Automation Media</a>, dass die Umgebung <strong>bewusst so gestaltet wurde, dass sie sich wie eine von KI erschaffene Version von New York anfühlt</strong>.</p>
<p>&#8222;Für PRAGMATA haben wir uns das Konzept ‚ein von KI generiertes falsches New York‘ zum Ziel gesetzt&#8220;, sagte Cho. &#8222;Wenn bekannte Orte auftauchen, können sich die Spieler leichter damit identifizieren. Um zudem deutlich zu machen, dass es sich nicht um das echte New York handelt, wollten wir etwas, das leicht verzerrt ist.&#8220;</p>
<p>Um dieses Gefühl zu erzeugen, arbeitet das Team mit surrealen Verzerrungen in eigentlich bekannten Orten. Straßen können plötzlich auf dem Kopf stehen, Taxis scheinen mitten im Boden zu verschwinden oder Busse wachsen scheinbar aus Wänden heraus.</p>
<p>&#8222;Es spiegelt die Realität wider, doch sein einzigartiger Reiz liegt in den Fehlern in der Umgebung und darin, wie fehl am Platz sie wirken [&#8230;]. Obwohl die Prämisse lautet, dass es von einer KI generiert wurde, haben unsere menschlichen Entwickler tatsächlich akribisch daran gearbeitet, Mechanismen einzubauen, die dieses KI-typische, unheimliche Gefühl vermitteln&#8220;, erklärte Produzent Oyama.</p>
<h3>Die richtige Balance zwischen surreal und spielbar</h3>
<p>Die größte Herausforderung lag laut Cho darin, die Verzerrungen interessant wirken zu lassen, ohne Spieler zu verwirren. &#8222;Es war schwierig, die Verzerrung so auszubalancieren, dass sie sowohl einzigartig ist als auch lediglich als Hintergrund dient&#8220;, ergänzte Cho. Laut Oyama scheint dieses Gleichgewicht gelungen zu sein: Bisher habe es von Spielern kein Feedback gegeben, dass Wege schwer zu erkennen oder Level unübersichtlich seien.</p>
<p>Einen genaueren Blick auf dieses New York werfen wir übrigens in unserer <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-pragmata-duerfte-ziemlich-sicher-der-naechste-volltreffer-fuer-capcom-werden/">letzten Preview</a> zu PRAGMATA. Schaut doch mal rein. PRAGMATA erscheint am 17. April 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam. Eine <a href="https://jpgames.de/2026/02/pragmata-die-demo-gibts-jetzt-fuer-konsolen-und-ein-neuer-trailer-zeigt-die-switch-2-version/">Demoversion</a> ist auch weiterhin verfügbar.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/pragmatas-newly-revealed-new-york-stage-was-painstakingly-made-by-human-developers-to-look-ai-generated-according-to-director/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/pragmata-ki-generiertes-new-york-stammt-komplett-von-menschlichen-entwicklern/">PRAGMATA: &#8222;KI-generiertes&#8220; New York stammt komplett von menschlichen Entwicklern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Immer haben die Leute Pragmata erwartet&#8220; – Director enthüllt Grund für Verschiebungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/immer-haben-die-leute-pragmata-erwartet-director-enthuellt-grund-fuer-verschiebungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 17:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was lange währt, wird endlich gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/immer-haben-die-leute-pragmata-erwartet-director-enthuellt-grund-fuer-verschiebungen/">&#8222;Immer haben die Leute Pragmata erwartet&#8220; – Director enthüllt Grund für Verschiebungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lange galt <strong>Pragmata </strong>als Sorgenkind. 2020 erstmals enthüllt, sollte Capcoms Sci-Fi-Neuheit 2022 ihren Weg auf den Markt finden. Stattdessen kam es zunächst zu einer Verschiebung auf das Folgejahr, ehe das Team den Titel sogar auf unbestimmte Zeit verschob.</p>



<p>Jetzt macht sich der Titel aber für seine Veröffentlichung im nächsten Jahr bereit und die Zeichen stehen gut – das versicherte uns auch <a href="https://jpgames.de/2025/07/angespielt-pragmata-mausert-sich-vom-sorgenkind-zum-hit-kandidaten/">unsere überzeugende Hands-on-Session</a>. Im Zuge der Tokyo Game Show sprachen die KollegInnen von <a href="https://www.thegamer.com/pragmata-director-explains-long-delay-doesnt-regret-revealing-early/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> mit Game Director Cho Yonghee über das Spiel und insbesondere darüber, warum es denn so lang nicht aus dem Quark kam.</p>



<p>Demnach hätten sich im Laufe der Entwicklung die Grundidee und das Konzept zwar nie geändert, die Implementierung des Puzzle-Hacking-Elements sei jedoch eine große Herausforderung gewesen. „Das ist ein wichtiger Grund [für die Verzögerungen]“, so Yonghee.</p>
<p>„Es gab so viel Trial-and-Error und Hin und Her, um zu sehen, was gut ankommt und am besten funktioniert.“ Produzent Naoto Oyama geht anschließend auf Yonghees Punkte ein: „Die beiden Mechaniken – Dianas Hacken und Hugos Schießen – waren einer der Gründe, warum wir mehr Zeit in das Spiel investiert haben“, sagt er. „Wir haben uns Zeit genommen, alles auszubalancieren.“</p>



<p>Ob es sinnvoll war, den Titel so früh anzukündigen? Das Team bereut es jedenfalls nicht. „Das Spiel so früh zu enthüllen, war für uns eine Motivation“, so Yonghee. „Hätten wir den Trailer damals nicht veröffentlicht, wäre Pragmata vielleicht nicht das Spiel, das es heute ist.“</p>
<p>Oyama meinte auch, dass der Trailer dazu beigetragen habe, das Spiel auf seine eigene Art zu vermarkten. „Wann immer es eine digitale Präsentation gab, haben die Leute PRAGMATA erwartet“, sagt er und deutet an, dass die Fans ihren eigenen Hype für das Spiel erzeugt hätten. Eine kleine Silksong-Situation, quasi. Ob Pragmata am Ende hält, was es verspricht, bleibt natürlich noch abzuwarten.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pragmata-director-explains-long-delay-doesnt-regret-revealing-early/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/immer-haben-die-leute-pragmata-erwartet-director-enthuellt-grund-fuer-verschiebungen/">&#8222;Immer haben die Leute Pragmata erwartet&#8220; – Director enthüllt Grund für Verschiebungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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