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	<title>Akira Iwasawa Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2022 17:56:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Für realistische Katzen waren Katzenallergiker im Katzencafé</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-fuer-realistische-katzen-waren-katzenallergiker-im-katzencafe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2022 13:07:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Akira Iwasawa]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Recherchezwecke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-fuer-realistische-katzen-waren-katzenallergiker-im-katzencafe/">Final Fantasy VII Remake: Für realistische Katzen waren Katzenallergiker im Katzencafé</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In Final Fantasy VII Remake Revisited besuchen die EntwicklerInnen nach und nach die Kapitel des Spiels und plaudern dabei über Design- und Entscheidungsprozesse während der Arbeiten am Remake.</p>
<p>Dabei gibt es oft interessante Einblicke und Anekdoten. Diesmal geht es um Kapitel 13 und insbesondere um die Wirkung, die man mit dem Fall der Platte erzeugen wollte. Auch, warum man ausgerechnet Barret in diesem Kapitel steuert und wie man mit Locations wie dem Untergrundlabor den Bogen zur Compilation of Final Fantasy VII spannt.</p>
<p>Wie wir heute wissen, besuchten die EntwicklerInnen für Recherchezwecke auch verschiedene Einrichtungen. Für <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-so-entstand-die-beruehmte-tanzeinlage-im-honigtoepfchen/" target="_blank" rel="noopener">die Tanzeinlage im Honigtöpfchen zum Beispiel einen Tanzclub</a>. Für authentische Katzen in Final Fantasy VII Remake ging man körperlich sogar noch weiter.</p>
<p>Angesprochen auf die exakten physikalischen Features und Bewegungen der Katzen im Spiel erzählte Akira Iwasawa, Facial Director von Final Fantasy VII Remake, von Besuchen im Katzencafé.</p>
<p>&#8222;Bei unseren Gesichtsanimatoren gibt es ein paar Katzenfreunde im Team, und die haben sich natürlich sehr exakt dieser Details angenommen. Es gab aber auch andere Mitglieder des Teams, die zwar Katzenallergiker sind, aber heroisch Medizin eingenommen und Katzencafés besucht haben, um die Bewegungen und Mimik der Tiere zu beobachten&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-13" target="_blank" rel="noopener">erzählt Iwasawa</a>.</p>
<p>&#8222;Wir haben auch viel Recherche bezüglich der Bewegungen von Katzenohren und -zungen usw. betrieben. In mancherlei Hinsicht waren wir vielleicht sogar heikler in Bezug auf den Ausdruck der Katzen als den der menschlichen Charaktere&#8220;, so Iwasawa weiter.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-fuer-realistische-katzen-waren-katzenallergiker-im-katzencafe/">Final Fantasy VII Remake: Für realistische Katzen waren Katzenallergiker im Katzencafé</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 07:55:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Iwasawa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Episode 5 der Videoreihe "Inside".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/">Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Videoserie &#8222;Inside Final Fantasy VII Remake&#8220; gibt Square Enix einige tolle Einblicke in die Entwicklung des Remakes. <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nach der ersten Folge</a>, bei welcher es sich um eine Einführung handelte, führte Square Enix die Videoreihe mit einer zweiten <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-neue-entwickler-kommentare-drehen-sich-um-geschichte-und-charaktere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Folge rund um Charaktere und Geschichte</a> weiter. Danach ging es im Detail um das <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kampfsystem und die Action</a> und zuletzt schließlich um <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-und-seine-musik-und-soundeffekte/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die Musik und Soundkulisse</a>.</p>
<p>Die neuste Folge widmet sich der Grafik und den visuellen Effekten. Wer <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> bereits gespielt hat, weiß, dass da (trotz ein paar matschiger Texturen) doch allerhand Feuerwerk geboten wird. Wie immer kommen dabei auch wieder zahlreiche Entwickler zu Wort, darunter erfreulicherweise auch weniger bekannte wie Character Modelling Director Masaaki Kazeno, Lead Animator Hiroyuki Nagatsuka oder Graphics &amp; VFX Director Shintaro Takai.</p>
<h3>Inside Episode 5: Grafik und visuelle Effekte</h3>
<p><iframe  title="Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 5: Graphics and Visual Effects (Closed Captions)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d0A2uTnEUfE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d0A2uTnEUfE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-die-entwickler-ueber-die-grafik-und-visuelle-effekte/">Final Fantasy VII Remake: Die Entwickler über die Grafik und visuelle Effekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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