Der neueste HD-2D-Titel von Square Enix, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, ist inzwischen schon einige Zeit erhältlich und konnte nicht nur in unserem Test, sondern auch bei vielen Fans und KritikerInnen überzeugen.
Schon nach den ersten Trailern und den Demos war für viele SpielerInnen klar, dass sich das Action-Abenteuer bei verschiedenen Genreklassikern inspirieren lässt – allen voran bei The Legend of Zelda. In unserem Interview gingen die Entwickler sogar selbst auf mögliche Zelda-Vergleiche ein.
Weniger Kommentare vom Begleiter
Ein Dauerstreitpunkt der Zelda-Reihe waren schon immer die Begleiter. Viele erinnern sich bis heute an Navis berühmtes „Hey! Listen!“ aus Ocarina of Time oder an Fi aus Skyward Sword, die SpielerInnen regelmäßig – und für manche etwas zu häufig – auf den sinkenden Batteriestand der Wii-Fernbedienung aufmerksam machte.
Einen ähnlichen Begleiter besitzt auch The Adventures of Elliot. An Elliots Seite steht Faie, die das Geschehen regelmäßig kommentiert und Hinweise gibt. Für einige SpielerInnen war diese permanente Sprachausgabe jedoch etwas zu präsent.
Mit dem neuesten Update reagiert Square Enix nun auf dieses Feedback. Ab sofort lässt sich die Sprachausgabe von Faie vollständig deaktivieren.
Weitere Verbesserungen unterwegs
Neben der neuen Option überarbeitet das Update auch das Verhalten der Tutorials. Außerdem wurden FPS-Einbrüche behoben, die auf einigen Systemen auftreten konnten, wenn Faie auf dem Bildschirm zu sehen war. Abgerundet wird das Update durch kleinere Fehlerbehebungen.
Das Update steht zunächst für die Steam-Version bereit. Square Enix hat jedoch bestätigt, dass die Verbesserungen so schnell wie möglich auch für die übrigen Plattformen erscheinen sollen. Wie „nervig“ habt ihr Faie auf eurer Reise empfunden?
Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Square Enix, Claytech Works

Habe mich so dran gewöhnt, dass ich in gewissen Situationen ihre Sprüche schon auswendig kenne und mich über sie lustig machen mit nachplappern lol
Ist aber nicht negativ gemeint, sondern eher so ein "typisch Spiel halt" Ding in meinen Augen.
Ich bin da exakt bei dir und hatte mich im Threads schon dazu geäußert, war da aber auch recht allein mit der Ansicht glaube ich
Von den Zelda-Guides nervte mich eigentlich nur Midna. Die Einzeiler von Navi sind erträglich und Phis Kommentare, dass die Batterien der Wii Mote sich dem Ende neigen konnte ich irgendwann ausblenden.
Bei Elliot kann ich es halt auch nur von der Prinzessin aus der Demo beurteilen und die hatte meine Geduld auf ne Probe gestellt, weil es halt schon sehr Guide-Lastig war und einige Geheimnisse vorweggenommen hat. Zudem lenkt das konstante Gerede halt auch ab, nimmt was von der Atmosphäre.
Dass man auf die Kritik hier eingegangen ist, ist super. So hat man eine Option mehr, hoffe zeitgleich aber, dass dadurch nichts wichtiges verlorengeht. Due Prinzessin hatte dann ja auch mal storyrelevante Einwürfe.
Aber generell gibt es für die Umsetzung des Feedbacks erstmal beide Daumen nach oben

Ich glaube, es kommt auf die eigene Toleranzgrenze an. Ich hatte es schon in den Thread geschrieben, aber mich bringt es aus dem Konzept, wenn zu viele Leute kreuz und quer durcheinander reden. Das ist auch einer der Gründe, wieso mich Musou-Spiele ganz verrückt machen
da ist es natürlich nochmal extremer^^ Aber, meiner Meinung nach, reagiert da jeder anders auf sowas.
Ich hatte in der zweiten Demo die Sprache auf "reduziert" gestellt und es war zumindest erträglich.
In der ersten Demo ging das noch nicht und mein Gott, Faie hat gar nicht mehr aufgehört. Jeder Mist musste kommentiert werden! Ich meine, irgendwie fand ich sie schon putzig, ihre englische Sprecherin macht echt nen guten Job, sie aufgeregt und begeistert wirken zu lassen und das ist fast ansteckend, aber sie muss trotzdem nicht gefühlt alle 10 Sekunden ihr Maul aufmachen.
"Reduziert" würde mir im Notfall reichen, aber ganz aus wäre für mich noch besser!
Mal ganz allgemein gesprochen: Können wir bitte wieder in eine Ära gehen, bei denen die Charaktere während des Gameplays einfach komplett die Fresse halten können? Ich weiß, ich weiß, Charakterinteraktionen während Gameplay sind superbeliebt, aber müssen Charaktere ständig mit sich selbst reden? Ich liebe ja die Horizon-Games, aber in meinen neuen Playthroughs dieses Jahr hätte ich mir WIRKLICH gewünscht, dass es diese Option hier für Aloy gegeben hätte. Ich mag das Mädel, aber die Tatsache, dass sie alles und jeden kommentieren muss, hat sie mir schon fast kaputt gemacht!
Und dann wird auch immer das offensichtliche gesagt: "Sieht aus wie ne Falle". "Da ist ne Leiter, die kann ich hochklettern". "Hey, dieses Rätsel, wenn ich doch nur..." Darf ich selbst nachdenken, bitte? Wär das drin? Warum denkt ihr euch überhaupt Puzzles aus, wenn mir eh jemand nach ner Minute sagt, was ich zu tun hab? Dann lasst sie doch gleich weg!
Und nicht nur das Reden. Es ist das Schnaufen, das Grunzen, das Ächzen, das Keuchen jedes Mal, wenn mein Charakter verletzt ist. Es nervt! Ich will es nicht mehr hören. Gerade spiele ich wieder das Resident Evil 2 Remake und eigentlich heile ich erst, wenn es wirklich nötig ist, aber am liebsten würde ich Leon schon im "Vorsicht"-Bereich direkt heilen, damit ich mir sein Gestöhne nicht anhören muss. Ja, ich weiß, du bist verletzt, aber verdammt, beiß deine Zähne zusammen, Mann! So schlimm kann´s doch nicht sein, wenn ein wenig Kräuter kauen dich heilt.
Im Original konntest du doch auch deinen Babbel halten! Ich kann mich nicht denken hören!!!
Wisst ihr, es ist mittlerweile super angenehm geworden, Spiele zu zocken, bei denen während des Gameplays niemand schnattert oder rumstöhnt. Motorslice beendet und wow, war das eine Wohltat. Ja, P atmet auch schwer während sie sich bewegt, aber es ist ein gleichmäßiges, rythmisches Atmen und damit schon fast meditativ, fast ein wenig wie Schritte (ich vermisse übrigens die Zeit, in denen die Schritte noch sehr prominent zu hören waren in Videospielen. Noch wer?)
Ist leider oft eher die Ausnahme als die Norm geworden, dass Charaktere die Klappe halten, gerade in AAA-Spielen. Aber wann immer das vorkommt... ist es das Paradies auf Erden, sag ich euch! Das Paradies!!!
Ich hatte Navi nie als nervend in Erinnerung.🤔
Aber das Sprecher/Begleiter auf Dauer auch nerven können stimmt schon.
Bestes Beispiel - > Biomutant und der Erzähler, welchen man im nachinein aber auch sehr gut runter reduzieren konnte.
Andere wiederum wie z.Bsp. der aus Lost in Random, waren dagegen sehr angenehm.😅
Auch der von The Stanley Parabel (noch nicht selber gezockt) scheint ganz gut zu sein.
Oh ja, hier! Schritte sind für mich auch ein unfassbar entspannendes Geräusch und ich war schon bei einigen Spielen in den letzten Jahren traurig, dass man sie nicht mehr so gut hören kann.